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The Tower of AION メロディスレ Part1


1 :2013/03/06 〜 最終レス :2013/05/11
The Tower of AION Episode4.0で追加された新職メロディウイング専用スレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。
反応がない、気づいていない場合などは宣言後誰かがスレ立ててください。
韓国AION公式サイト パワーウィキ メロディウイングスキル一覧(韓国語、Google翻訳推奨)
http://power.plaync.co.kr/aion/%EC%9D%8C%EC%9C%A0%EC%84%B1+%EC%8A%A4%ED%82%AC+%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8

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3 :
早っ

4 :
>>1
このスレが立つのを待ってたぜ
唯一無二の、ヒールローブ・任意麻痺・CC耐性
何より専用グラ防具
楽しそうな職だ

5 :
個人的なメモ程度に・・・(分とメートルが両方mで見難いと思う)
■攻撃(各ルート上のスティグマは別項)
冷気の和音:807水ダメ CT16s 詠唱1s 連続開始
→花火の和音:987火ダメ CT16s 連続2段階
→→大地の和音:1122土ダメ CT16s 連続3段階
→→風の和音:1936風ダメ CT45s 連続3段階
魂の和音:829風ダメ CT16s 詠唱1s 連続開始
→節魂の和音:589ダメ+475MPdown CT16 連続2段階
→→滅魂和音:649ダメ+1352MPdown CT16s 連続3段階
→→[デバフ]沈黙の和音:938火ダメ+598MPdown+6s沈黙 CT45s 連続3段階
束縛破裂音:移動不可の相手に1231土ダメ CT30s
そよ風の音:645風ダメ CT2s 詠唱1s
打撃のエコー:6秒後に1145土ダメ CT16s 詠唱1s
[デバフ]鋭い摩擦音:253+220*4土DoT(in3s) CT16s
[デバフ]重い破裂音:553土ダメ+8s移動速度down CT30s
[デバフ]広大行進曲:5s自範囲4mスリ CT30s
[デバフ]堅牢なピェスェウム:8sリスト CT16s
[デバフ]魔法妨害音:12s相殺500down CT2m
[チャージ]戦闘変奏曲:550-1022-1745火ダメ CT12s 詠唱1.1-1.6-1.6s(5s)
[チャージ]歓迎変奏曲:683-1460-4418火ダメ CT12m 詠唱1.9-1.9-1.9s(5s)
[チャージ]脱魂変奏曲:453(1500/122)-842(2000/228)-1543(3500/414)ダメ(MP/龍追加) CT30s 詠唱1.1-1.6-1.6s(5s)
[チャージ][デバフ]海変変奏曲:510-990-2157水火ダメ+攻速10%down CT1m 詠唱1.1-1.6-1.6s(5s)
[誘リム]突風狂詩曲:1044風ダメ+ノックバック CT16s 詠唱1秒 連続開始
→津波の狂詩曲:1933水ダメ CT30s 連続2段階
[派リム][誘リム]衝撃の破裂音:966風ダメ+ノックバック CT1m リム派生
[DP2000]破壊の幻想曲:前扇範囲2005火ダメ CT1m
[DP2000]破壊の幻想曲:2977火ダメ CT1m30s

6 :
■回復(各ルート上のスティグマは別項)
柔和な響き:1355HP CT4s 詠唱1s 連続開始
→穏やかな響き:1347HP CT3s 連続2段階
→→温和な響き:1376HP CT3s 連続3段階
端正な響き:877MP CT6s 詠唱1秒 連続開始
→清らかな響き:860MP CT3s 連続2段階
→→純粋な響き:875MP CT3s 連続3段階
浄化の旋律:自己肉体デバフ解除 CT8s
障害舞曲:ワープ+移動阻害系解除 CT1m
思索の旋律:自己1760+184*15MPHoT(in2s) CT1m
[派リム]感動の旋律:1384HP+301*3HOT(in2s) CT3m
翼の旋律:飛行20s回復 CT1m
蒼穹の旋律:自25範囲飛行180s回復+飛行速度10%up CT3m
[DP4000]希望の旋律:自完全回復+1分自HP20%up 死亡時HPMP50%で復活 CT30m
■自己バフ・生存(各ルート上のスティグマは別項)
生命の旋律:60m自HP15%up CT1s
盾の旋律:5m物理2030バリア+PvPカット CT2m
進撃の旋律:10s移動速度10up CT1m
[スティグマ]鉄甲の旋律:12sスタン・ノックバック・転倒・回転・空中束縛抵抗up+PvPカット CT3m
[スティグマ]雪の旋律:30s3000バリア+141*10HPMPHoT(in3s) CT5m
[スティグマ]平和夜想曲:敵対値down CT1m

7 :
■スティグマルート
<攻撃ルート>
[一般A]忘却の狂詩曲:2個バフ消し CT30s
[一般B]広大舞曲:15s睡眠 CT30s 詠唱1.7s
[一般C]着の更新曲:617土ダメ+8秒抵抗300down CT30s
[上級A+B]某スキー狂詩曲:617*4DoT(in2s)+ラスト1483追加ダメ CT1m 詠唱1s
[上級C]増幅奏法:増幅150up CT12s
[上級A+B+C]麻痺のエコー:8s後に5s麻痺 CT3m 詠唱1s
[上級B+C]勇気の旋律:30m睡眠・恐怖・麻痺抵抗up CT1m
[最上級]不協和音:2732ダメ CT1m
<回復ルート>
[一般A]息をのむ破裂音:5s封鎖 CT30s
[一般B]再生の旋律:329*10HoT(in2s) CT1m
[一般C]天上のレクイエム:蘇生 CT30s 詠唱6s
[上級A+B][チャージ]平穏変奏曲:550-1022-1745(範囲) MP回復 CT12s 詠唱1.1-1.6-1.6s(5s)
[上級C]治療奏法:ヒール量300up CT12s
[上級A+B+C][チャージ]治療変奏曲:1225-1837-4211 HP回復 CT20s 詠唱1.1-1.6-1.6s(5s)
[上級B+C]克己の旋律:30m転倒・ノックバック・沈黙抵抗up CT1分
[最上級]釈放の旋律:自25m範囲、2デバフ解除+984*3HOT(in2s)

8 :
やっちまった・・・
>>5の訂正、歓迎変奏曲のCTは、
○ 2m
× 12m
です、申し訳ない

9 :
>>8
神乙

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15 :
この子のために今複合買っておくべきか悩むぜ
魔命/抵抗と、増幅/魔命と、増幅/抵抗で更に悩むぜ
増幅ある程度あった方が良いみたいだし

16 :
韓国人を見る限り魔命/増幅の一択だろ
増幅/抵抗も良さそうね

17 :
魔命バフがないのが気になるんだよな

18 :
魔命/増幅って実装されてるの?
見たことないぞ

19 :
普通にされてるでしょ…

20 :
韓国公式よりスティグマ鉄板3種(>>7も見てね)
■万能(「雪鉄」という通称があるほどメジャーw)
不協和音ツリー(8)+鉄甲の旋律(1)+雪の旋律(1)+息をのむ破裂音(1)+再生の旋律(1)
メリット:全職への高い対応力。
デメリット:短期戦向け。防御系のCT
■対ボウ寄り
不協和音ツリー(8)+克己の旋律(3)+息をのむ破裂音(1)
メリット:ノックバックと沈黙を無効化する長時間バフと封鎖で天敵たる対ボウに最適化
デメリット:瞬間的な防御性能は「雪鉄」に劣る
■対魔法職寄り
不協和音ツリー(8)+克己の旋律(3)+雪の旋律(1)
メリット:勇気でスタート、3沈されそうなら克己で空撃ちさせる後の先のスタイル
デメリット:対ボウには切り替えてる余裕がない

21 :
狩りでのポジションはどうなのかな?
攻撃ルートで攻撃参加、おまけでHP補助とMP回復
もしくは、回復ルートで積極回復、おまけで攻撃補助
構成によるのは分かるが、他職がメロディに求めるものって何だろうな
MP補助って面だけみるとスペルと相性良いのかもしれん

22 :
お忙しいところ申し訳御座いません。
こちらはaion のギーナ販売屋です。
必要であれば、是非利用してください!  

詳しい情報:http://gamemoneytrade.blogspot.jp/2013/04/aionrmtrmt.html
もし必要なければ、無視してくださって結構です。
何時でもお気軽にお声をおかけください。
ご希望のある方は、お気軽に連絡していただければと思います。

23 :
魔法職のチャントって感じ?
しかもチャントよりサポート上みたいな

24 :
PT員に掛けるバフすらないんだからチャントの要素はないでしょ
フィアの代わりに睡眠と麻痺、スケゴやPW/ALCの代わりにヒールで、攻撃面ではキュアと足して2で割ったスピって方がイメージに合う

25 :
バフ屋にバフ数で比べたらそりゃそうなるわな
チャントのMP回復スキルのゴミ具合とかあるもの同士で比較せにゃ

26 :
メロにマントラがあるわけでも、チャントに睡眠があるわけでもないからなぁw
PT組むにしても、メロorチャントではないでしょ
比較する事そのものが無駄じゃね

27 :
というか、チャンコとメロの相性はばっちり。
スピとチャントはおわこんだったけど。

28 :
チャンメロでキュアの代わりできるん?

29 :
できるけどそれならキュアでよくね?

30 :
>>21をひたすら考えたが、確かに構成次第かも
他職から見た時に期待されるもの、チャントとキュアの有無によるというか
チャントがいないならヒール補助も意識だけど、火力ルートで良いと思う
チャントがいるなら、必要な時にMP補助だけでヒールは自己回復+α、これも火力ルートで良いと思う
キュアがいる場合も、火力ルートで良いと思う
チャントいるけどキュアがいない場合、要塞IDくらいならいけそうだが、これは回復ルートにすべきと思う
高難易度IDでの役割は、上から2番目のやつ、MP補助と自衛ができる準火力って位置だと思う

31 :
あ、あとPT対人の場
協力とかFドレドとかフィールドだけど
これはもう火力ルートで問題ないはず
回復ルートはチャージスキルが主だし、何より肝の最上位スキルのCTが長い
これなら麻痺睡眠撒きつつ、DoTと単発で火力出した方が強そう

32 :
動画見たけど女性専用職って感じがする

33 :
いやガチムチおっさんがメロディvとかネタにはなるけど誰得だし
もちろんリアルおっさんがメロディも誰得だし、BBAもやんなよ
この職は姫専用

34 :
人気はアフロでワンピースごっこだろ!

35 :
イルカスキル楽しみだなーってペルノン散歩してたらイルカ既に実装されててびびった。
触ろうとしたら死んだ

36 :
イルカ→海変変奏曲
お馬→歓迎変奏曲
ペンギンと言い蝶々と言いメルヘンだな

37 :
DPスキルがよくわかんねえんだけどダメージスキル2種類となんだろ

38 :
全快とHP増加とリンカネハンドって書いてある

39 :
韓国のメロディーみたら増幅+抵抗か増幅+魔命してる人が多い
安ければ買っとくのがいい
魔命バフないけどは基礎数値が高そうだな

40 :
うんうん、逆に言うと対人でも増幅は必要みたいだね
その辺はスピやキュアと違ってスペルよりな特性

41 :
ボウの事もあるしとりあえず増幅ガン上げで余裕あれば複合で魔命稼ぎやね

42 :
外見色々増えるみたいだけどメロディウイングに合う髪あるかなぁ
バレットは米倉涼子が演じたシカゴの死刑囚みたいなイメージピッタリの髪出てるけど
なんかこう、ゆるふわでモテカワな盛り髪出ないかなぁ

43 :
長身骸骨顔アフロ
これで完璧。

44 :
どんな顔して何歳の性別どっちの人が「ふるふわでモテカワ」とか言ってるの?w

45 :
言うまでもなくアラサーアラフォーのBBA

46 :
しかしメロディは育成用の武器の遷移が楽だね
スピスペもそうだけど
レベル30まで適当、30EL→40EL→タハバタ
こっから先はどうするか悩ましい
理想は60製作ユニとかあればいいんだけど、コストかかり過ぎか

47 :
選択肢が少ないとも言うw

48 :
>>44
何故か「ふるふわ」にツボった

49 :
65なったらヒュペリオンなりグレンダルなりにアビス適当に混ぜたの2つ用意して増幅魔命作ったらOKだしねえ

50 :
火力枠でPT入って許されるの?それとも白扱い?
スティグマ曝しwisでPTLに判断してもらうのか?

51 :
火力でいいんじゃね
キュアとかスペルのMP回復すればあとはどうでもいいような気はする

52 :
キュアの代わりになれない以上は火力枠で問題ないでしょ
必要なら回復ルートメロディで募集するんじゃないかね

53 :
武器が1種類だから楽だな

54 :
>>53
しかも対人でさえ増幅主体なんだぜ
既存ローブでさえ、対人用の魔命ブックと狩り用の増幅オーブって使いわけるのに

55 :
キュアとスピあるからメロディよりパレットのほうが面白いのかな?
銃とバズーカでスキルも専用のがありそうだな

56 :
ガンナースレもうあるよ
弦楽器ともう片方は打楽器か吹奏楽器だと思ってたのに
しかもギターやベース無いし…

57 :
色々遊べそうなのはバレットな気がするな、狩りでだが
PTでも今のボウと同じで遠距離火力だし他にする事もなくて楽そうw
メロディの場合、協力もだが狩りPTでのポジションが悩ましいよね
回復メロディ入れるならキュア入れるわ、火力で来いって人もいれば、逆もいそうで

58 :
癒メロか火力メロか今井メロか明記して募集する事になるんだろうかね

59 :
キュア無しが有り得ない以上は、普通に火力ルート期待なんじゃないかね
PT以上でのPvPにしたって、強いとは言えCT10分もある回復スキルと他はチャージなわけで勝手が悪そう
韓国人の魔石セッティング見る限り、スキル魔命が高そうだし、その辺活かして麻痺やダメージ狙った方が良いんじゃないかな
新要塞IDとかの簡単(?)なIDでキュア無しTA重視とかなら、回復ルートが活きそう

60 :
CT10分って三段ヒール?

61 :
>>60
回復ルート3段階
あぁ>>7に書いたつもりがCT抜けてるね…
粗だらけだ、ごめんよ

62 :
× 回復ルート3段階
○ 回復ルート最上級
確認が疎かなのはもう性格なんだろうな、すまんw

63 :
充分だよ乙

64 :
おい、オフイベでメロディ動かせたのか?

65 :
初期スキルしか覚えてないメロディならwww

66 :
詠唱ボイスは?
セーグルゲーロ?

67 :
詠唱ボイスとか初期スキルとか…問題ない
問題はパンツがどうだったか、それに尽きる

68 :
おぱんちゅは既存ローブキャラと同じじゃろ

69 :
>>68
そうか…
残念だ

70 :
>>66
ヘーイヤレロトティーヤ

71 :
メロの武器って細工になるのかね

72 :
ミクロロリボイス使いが横行しそうだなこりゃ

73 :
俺がガリ男メロディ作って中和してやるよ

74 :
メロに複合魔石買うか迷っているんだがおまえらなら何入れる?

75 :
増幅/魔命かな
スキル魔命が高いって話だけど、どれだけ高いか分からんからなぁ
場合によっては魔命メインのが良いのかね
抵抗は最悪、単一入れればいいやと思ってる、治癒あるし

76 :
メインが魔法職なら増幅/魔命
物理なら魔命/増幅とHP付き買う

77 :
メロディーは増幅+魔命メインがいいよ
魔命+増幅はほとんどいらない
バランスだけどね

78 :
複合は増幅抵抗の全梅めだよ
増幅魔命とか、タイマンしかしない気か?

79 :
抵抗は極じゃないとオワコン

80 :
たしかに複合の抵抗でなんかできるかというと、なんもかわらんな

81 :
メロは抵抗UPバフなかったっけ

82 :
上のほうに書いてあるだろ

83 :
魔命/抵抗のスピがしっくりきてるから俺は支持するよ
複合の抵抗無しとか、抵抗極のキュアのリストや、複合無しの名も無き雑魚の神石とか、いちいちイライラすんだよ
1vs1だけならいらないとは思うが

84 :
肝心の雪バリアが要塞戦報酬スティグマとは、これは初期のリカスペやバランスなみの状態になりそうだな
メロディ多そうだし

85 :
日本にはガチャがある!
劣勢種族の救済としても必ず何らかの課金として出てくるはず

86 :
スピは抵抗3000行くが他は上限2500止まりじゃないか?
4.0でも上限2700だしスピ以外は抵抗意味ないからな
スペが魔法命中3000超えれるから

87 :
水PWのことを言ってるならスタミナバリアのが遥かに優秀だろ

88 :
つーかまだレジれないと意味ないとか言ってるやついたんだ

89 :
複合が安易に揃うんだからレジれなきゃとりあえず死ぬよね
スピスペにタイマン挑んだ時点で頑張って死ぬか無抵抗に死ぬか、死ぬかの3択だろうけど

90 :
3つ目が良く分からんw

91 :
ハンターハンターのパームの名言だな

92 :
ハンターハンターってあれか
凄い絵の漫画か

93 :
週間は鉛筆で書いといて、単行本でって感じだな

94 :
AION4.0先行体験PTS
http://forum.mmosite.com/thread/2/16/20130328/51552bcbbddc1ec13-1.html
できること
50万AP分のアイテムでのセラミニウム変換率の調査などなど

95 :
プリキュアみたいなキャラ投入で
盛り返せるかねw

96 :
プリキュアは近接格闘だから違う
メロは例えるならおジャ魔女どれみの瀬川おんぷちゃん
瀬川おんぷちゃんがいいよね?

97 :
プリキュアとかおジャ魔女とか分からん
「なのは」か「まどか」にしてくれ

98 :
キャロかマミ

99 :
よく分かった

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