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2013年05月ネットゲーム225: The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に35人目 (365) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に35人目


1 :2011/09/28 〜 最終レス :2013/05/07
The Golden Lore(ゴールデンロア)〜野垂れ死に時々英雄〜は、
怪物達が跳梁跋扈するファンタジー世界を舞台に、
英雄を目指す冒険者達の波乱に富んだ人生を描く、
自動更新型育成シミュレーションゲーム。
多くの冒険者が傷つき、倒れ、志半ばで去ってゆく中で、
幾多の危機を乗り越え、恐るべき邪悪を討ち果たした者……
すなわち「英雄」だけが、その名を歴史に刻むことを許されるのです。
・公式HP(オープンβ開始!)
ttp://gold.ash.jp/
・wiki
ttp://www13.atwiki.jp/ash_tgl/
・スレ民むけコミュニティ(注意書きは読むこと)
ttp://www8.atwiki.jp/tgl_adventurers/
・前スレ
The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に33人目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1246366647/l50
【依頼内容】
種別 新スレ建て
対象 >>970
場所(報告) >>このスレ
依頼者 名も無き冒険者
報酬 うさんくさい村長の怪物討伐依頼
情報信頼度 ○○○○○(どうしようもない情報)
無茶な仕事でもやらなくちゃいけない。それが冒険者だ。

2 :
Q : やる事なさすぎるんだけど、何すりゃいいの?
A : 現在βテスト段階であり、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
  そのため操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態となっています。
  自キャラの冒険結果で妄想するなり、巨大な怪物にガクブルするなりご自由にどうぞ。
Q : 武器/防具が全然手に入らないor手に入れたけど自分の使いたい物と違う…
A : アイテムの入手は、恐らくは完全に運です。
Q : 剣術○○者とかの称号で何か変わる?
A : 調査中。攻撃力などに変化は見られない様子。もしくは単純に未実装かもしれません。
Q : 能力値が全然伸びないんだけど
A : 冒険中に、どれだけ行動をしたかで上昇値に影響があるようです。
  依頼をアッサリ達成or失敗してしまうとほとんど伸びない模様。
  (剣=筋力、杖=魔力のように)使用武器である程度の方針を決める事は可能です。
Q : ちょwww依頼達成したのに情熱下がったwwwwwww
A : "冒険者になったきっかけ"が大きく関わっているようです。
  特に「緊張感」と「克己心」が高いキャラは下がり易いです。
Q : キャラが死にました\(^o^)/
A : 作り直せ\(^o^)/
Q : 運がもの凄く低い俺のキャラオワタ\(^o^)/
A : 毎日変わるから気にしない。運0でも生き残れる。
Q : 俺、明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼なんだ…
A : 巨大蟻が来るよう祈る作業に戻るんだ。
Q : 俺は明日、古文書を探してくるぞ!
A : が…がんばれ。

3 :
Q : 武器拾ったけど、テラ弱す。
A : 武器には近接、射撃、魔法の3種類の適性があり、適性がない武器はそんなもの。
  暫く使ってみれば、ステータスに応じた攻撃力に成長する。
Q : 防具拾ったけど、役に立つ?
A : 具体的な影響については調査中です。
Q : ログインしてすぐ今日の生死、引退が解っちゃって興醒めなんだけど。
A : http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=キャラクターのID
  をブックマークしておいて、ログインしないで直接飛びましょう。
Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
Q : 受ける依頼が偏ってるんですが、仕様ですか?
A : 仕様です。キャラ作成時に選んだ「冒険者になった動機」によって、
  以下の4パターンの中から依頼傾向が決まります。
  「方針変更」を使えば、ある程度、受けてくる依頼をコントロールできます。
1.討伐型 延々と討伐を受け続ける。
  …国の現状を憂えて、悪い奴を倒すため、弱きものを救うため、
    世界を救うため、何となく、親に言われて、運命に導かれて
2.混合型 討伐が中心だが、25%程度の確率で捜索も受ける。稀に探検も。
  …一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
3.捜索型 討伐と捜索を半々の確率で受ける。
  …己を鍛えるため、平凡な生活に飽きて、裏社会に魅入られて
4.探検型 延々と探検を受け続ける。稀に討伐も。
  …やむをえない事情により、故郷に錦を飾りたくて、立身出世を目論んで
  ■注意■
  討伐型のキャラクターは、方針変更しても討伐しか受けません。

4 :
ごめん前スレ間違えた
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/

5 :
>>1
さっそくうちの子が他界しました

6 :
>>1

7 :
最近若い連中が難しい以来を受けているという事例が
英雄候補生を見ているとあるのだが、
何か変更でもあったのだろうか?

8 :
ぎゃああああああ駆け出しなのに金鉱きてるうううううう

9 :
あれ? 前スレが引退してる?

10 :
来月はとうとう黄金歴200年目突入か・・・

11 :
もうすぐ英雄候補ってところまで行けてた奴が死んだ…
泣きたい

12 :
つωT`)ヾ (゚Д゚ )

13 :
久々に見てきちょやく成功させてたと思ったらPTに100歳超えが2人もいたでござる

14 :
100歳超えても現役とは…

15 :
100歳超えても、大〜丈〜夫!!

16 :
念願の「探求者」ゲット。200ヶ月ちょっとだからペースもかなり良いな。
・・・今日ぐらいに死にそうだ。

17 :
情熱残り僅かな我が子が古文書捜索を引き受けてきた
情熱的にもう駄目だなと思った
実際に古文書捜索に出かけたら明らかに格上の敵が出てきた
情熱どころか生還すら無理そうだなと諦めた
結果仲間が死んでくれたおかげで生還し
桁違いの金貨を道中で拾ったおかげで情熱が200も回復してた
世の中やっぱり金なんだなと実感した、金銭欲過剰ってすげええええ

18 :
このゲーム面白そうだっ!
早速作ってみたよ!

19 :
>>18
ようこそゴールデンロアの世界へ
そういやこの称号既出だっけ
ttp://gold.ash.jp/main/textView.cgi?id=2856450&chrid=307106

20 :
聖戦士とな ミイラ系200体とかそんな感じかね〜

21 :
うちの子が同じ依頼で鉢合わせたよ!
アシェを守ってやってくれ

22 :
巨鳥に全滅させられた\(^o^)/
ttp://gold.ash.jp/main/textView.cgi?id=2865426

23 :
>>22
ゴルロアでは良くある事、早く次の冒険者を出発させる作業に戻るんだ

24 :
冒険回数150回前後で2人とも死んだり引退したりで終わっちった
でもこんだけ長持ちしたの初めてだわーやむをえ強いな

25 :
さっさとR気で
裏社会に魅入られた奴を危険であるほど良い信頼度が低い方が良い依頼に入れ続けてたんだけど
今日とうとう引退したわ
まさか生き残るとは思わなかった

26 :
引退って何か死亡よりもの悲しいよね

27 :
いやでもこの後故郷に帰って結婚したのかなぁ、とか、どっかで宿屋や酒場のマスターやってて暴れる酔客を拳で一発ぶちのめしたりしてるのかなぁ、とか想像する余地があってまだ

28 :
そんな格好いい余生を送れているか分からないけどな、過去の栄光にとらわれて酒浸りになって・・・
という想像ばっかしてたからむしろ>>27の発想は新鮮だった、有り難う

29 :
裏社会に魅入られて冒険者になったのに裏社会案外面白くなくて
故郷に戻ったんだろうな
最後までワガママな奴め

30 :
昔、ゴルロアSNSなかったっけ。

31 :
情熱ってどれぐらいで保てばいいのかな
攻撃力200ちょいの子なんだが情熱が確実に上がるように難易度あげると死者が出る戦いを乗り越えてくる
名無しが4人だったりするし、怖すぎる

32 :
俺は1以上を保つように調整してる

33 :
引退しなきゃオールおkという認識

34 :
初めて歴戦とれた、英雄までがんばる

35 :
情熱下がって来たら捜索受けさせると大抵復活するかな

36 :
まだ最年長が1ページ以内の新米で7人ほどキャラがいるんだが
はじめての冒険で一緒だった連中が自分のキャラ含めて2人しか生き残ってないのが多すぎてビビった
自分も巨大生物に1人やられたがなんというか結構運が良かったんだな

37 :
情熱の保ち方は自分なりの方法だと
自分なりのボーダーを決めて(自分の場合500)
それをきるようだったら情熱があがるように修正するようにしています。

38 :
喰うに困ってって結構情熱厳しいな

39 :
最初に作成した子が討伐した怪物300体で死んでしまった
十年頑張ってくれてありがとう

40 :
最近書き込みないけれど、みんな、生きてるか?

41 :
ここに居るぞー!

42 :
>>30
こんなんあるみたいだけど中がどうなってるかは知らん
ttp://thegoldenlore.sns-park.com/

43 :
よかった、あまりに書き込みなくてもう俺しか遊んでないかと思ったよ。

44 :
手持ちキャラ5人が全員信頼度の低い一人旅を引き当ててきた、大量引退のフラグだなこれは

45 :
本日のまとめ。
斬新な虐殺枠(なぜか一番上)。以上。
>ゴルロアSNS
初代は解散したみたいです。それはその後作られたものかもしれません。

46 :
一応今のゴルロアSNSに登録はしているけど、ぶっちゃけ過疎ってるよ(´・ω・`)
初代は管理人のゴルロア引退+その時使ってたサービスが終了とのことで
今の管理人が内容を引き継いで運営してる

47 :
マジでなんもない空の洞窟探検してきた
そりゃ情熱下がるわ

48 :
一人で冒険行って死亡確定だと思ってた奴が情熱回復して戻ってきたw
と思ったら別のが死んでた

49 :
今日の更新でばたばた死んだぜ、年越しできたのは一人だけか・・・
来年も宜しくな

50 :
こちらは全員死亡せず年越しできそうだ
良いお年を

51 :
どうもうまくいかん
立身出世で最初は探検危うき気にしないで、練達あたりになったら護衛危うき気にしないにシフトして、情熱がヤバくなったら討伐危うき気にしないにしてるんだが
いつも老練越えたあたりで討伐でも情熱が回復しなくなってくるんだ。あ、大体学者か商人
どういう方針でいけばいいと思う?

52 :
立身出世のような名誉欲高い奴は難易度低い依頼だと情熱保てないので
危うきをやめればOK

53 :
>>52
d
試してみたけど歯止めがかからん。くそァ!

54 :
しばらく前にはじめたばっかでよくわからんのだが
出身:下級兵士のやつが、弓術と剣術の初級者の称号持っていて
ありふれたサーベル:攻撃力209
ありふれたロングボウ:攻撃力235
になってる。これロングボウ装備させたほうがいいのかね?
多分弓のほうが称号は同ランクでも適正は上だと思う。

55 :
称号は強さに直接的な関係はない、その系統の武器をどれだけ長く使ってきたかの目安ぐらい
サーベルとかイメージが直接攻撃系の武器は筋力、
弓系は器用が攻撃力に関係してたと思う
どっち使うかは使いたい武器を選ぶのが一番
どうしてもサーベルにしたいならサーベルでも良いんじゃないかな
あと攻撃力=防御力だから極端に攻撃力の落ちる武器使うと即死するんで注意

56 :
>>53
ちゃんと多少の危険気にしない討伐にしたか?

57 :
今日重くない?

58 :
ログインキャラ選択ができない

59 :
酒場とかは覗けるのにログイン画面に入れないな・・・
昼からずっとだ

60 :
メールから今日の戦いぶりは見れるんだけど
キャラ選択が出来ないな

61 :
これはいよいよ・・・

いよいよ本サービスの始まりか!

62 :
俺はサービス終了なのかと思った・・・

63 :
ただの鯖トラブルだろ、期待させてくれるな>>61

64 :
>>56
した
問題は、今度は人数欠け依頼が来てやっぱり情熱の低下に歯止めがかからないことだ

65 :
>>64
信頼度1の人数割ればっかの場合は危険であるほど気にするも手としてあり
変な依頼来たり即死したりする危険性高いけど

66 :
本当に終了かもしれない。
メールに次の冒険が表示されていない。
しかもサイトからログインすると今日の冒険が表示されていない。
サーバの以上ならばいいのだが。

67 :
>>66
3人登録してるんだけど、今日の冒険が見れるのと見れないのがいる
見れないキャラはメールに次の冒険が書いてない
(見れるキャラは今日死んだから、メールとの関係がわからないw)

68 :
ログインして依頼ページ開いたら
はじめての冒険に出発することになってるな…
うちの子たち歴戦とか老練なんだがwwww

69 :
はじめての冒険俺だけじゃなかったかw

70 :
俺のも次の予定が消えて、実質引退状態になってるな

71 :
▼次回参加予定依頼
『』
なにこれこわい

72 :
>>71
うちも全員それでびびって確認したら、全員一人旅だ。
ハラハラする。

73 :
これは明日の「英雄予備軍たちの冒険」が楽しみだな
しかしこの障害への対応の遅さ、対応されても新たな障害が出るのは
このゲーム自体が開発側にとってないものとされてるって訳じゃないというのと共に
これにメインで関わってた人はもうこの会社にいないんだろうなという感じがする
最初のログイン障害が、このプロジェクトを動かそうと新たな人材が投入されて
いじった結果出た障害であればまだいいんだが・・・

74 :
銀雨でGT作ったり、エンブレでギガンティア作ってるよ。
開発そのものは年単位前から止まってるだろうし、
サービス続いてるだけでも有り難いような気がする。
でだ、誰か公式に障害起きてるの報告したのか?

75 :
いいよどうせ今日3人死んだしな
そして最新年表には死人だけ

76 :
ついにオワタか…
まあここまで放置で続いてたのがおかしいんだよな
でもやめるならやめるで告知してほしいよ

77 :
βテストなら仕方ない

78 :
一人目作ったのいつだったかなーと思って
Excelで黄金暦とリアルタイムの対応表作って調べたら2008年2月11日だった
黄金暦元年は2005年4月1日なのね

79 :
>>78
それちょっと欲しいかもw
いま見てきたけど何の変化も見られなかった。16:00に無事更新されてるといいなぁ・・・

80 :
更新されてるな
問題ないっぽい?

81 :
俺の予定無しになってたキャラ今日は冒険していないけど、
明日の冒険の予定は追加されてるわ

82 :
今日はじめての冒険だったキャラの年表は何の問題もなかったけど
不具合以前に冒険してたキャラの年表は208年3月で止まってる?

83 :
>>82
そんな感じかなぁ
メールもはじめての冒険だったキャラの分しか来ないや

84 :
俺も208年3月で個人年表が止まってる、
っていうか4月に請けた依頼が個人年表から消えてる・・・
その消えた依頼で拾った杖はまだ手元にあるんだけども

85 :
酒場データも3月から書き換わっていませんので、
データの受け渡しに齟齬が生じているとか、
そういう状態ではないかと。
ひょっとすると今後個人年表が更新されない可能性も。

86 :
まさかの「4月5月二ヶ月間年表掲載無し」という結果でした。
4月分は掲載されていませんが、冒険は存在、
5月分は新規以外は冒険自体無し。
こういうことで幕を下ろしそうです。

87 :
>>79
すごく簡単なもんだけどよかったらどうぞ
Excel版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2546788.xls
PDF版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2546791.pdf
どっかズレて間違ってるかも・・・

88 :
6月以降は普通に掲載されてるもんなあ

89 :
>>64だけど、先月熊にやられて死んだ。相談に乗ってくれてありがとう
今度は最初護衛で耐久を稼ぐ方針でいこうかな……

90 :
lll

91 :
ゴルロア開始記念カキコ

92 :
>>91
初めての冒険、生き残れたかい

93 :
信頼度気にさせてるやつより、信頼度低い方選ばせてる奴のが
面白い冒険して帰ってくる。
すぐ死ぬけど。

94 :
>>92
無事に帰ってきたよ
今日も生き残って欲しい

95 :
金貨は何のためにあるの?武器や防具は買えないみたいだし。

96 :
日々の生活で浪費されてるんで基本的に残らない。

97 :
富豪の称号とか有るんだし、財産として貯めてるんじゃないの?

98 :
これはゲームじゃなくておみくじみたいなもんだな
今日は生き残ったので吉
依頼に成功したので小吉
新しい称号を貰ったので中吉
レアアイテムをゲットしたので大吉
引退したので末吉
依頼に失敗したので凶
死んだので大凶


99 :
吉と凶の内容が微妙に被ってないか?

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