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2013年05月TCG13: 【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【48機目】 (354)
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【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【48機目】
1 :2013/04/24 〜 最終レス :2013/05/10 遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。 基本的にsage進行でお願いします。 サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、リアクター、巨大戦艦、 マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ディフォーマー、ジェネクス、カラクリ、機皇、ギアギア、幻獣機、etc… 勿論それ以外でも大歓迎。 デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。 雑談もお気軽に。 遊戯王BBS(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ 前スレ 【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【47機目】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1363845361/ 次スレは>>980 を踏んだ方がお願いします。 次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
2 : ◆デッキ診断をお願いする前に 診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。 いきなりデッキを晒すのも構いませんが 「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。 【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X ↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。 せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。 また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです
3 : 世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 マーメイル速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
4 : >>1 乙 対蟲惑魔で、ゴサックに煉獄を打たれるのがきついのだが対策ないか? 気持ちよくワンキルできない
5 : >>4 聖槍
6 : >>1 乙 幻獣機にバック全然入れられなくてきつい 緊急発進空中補給二重召喚デビルズサンクチュアリ全部フルで積んでるせいか
7 : >>1 乙 すぐ手札切れそうなデッキ構成だなあ…
8 : 除去トラップ激流葬2枚だけだわ 遅いデッキだからもっと除去積んだほうがいいんだろうけど枠が・・・
9 : 前スレ997くらいアクセルシンクロ出来ますよ
10 : >>5 ですよね。買ってくるか… デビルズサンクチュアリ3はさすがに…
11 : >>9 シューティングスタードラゴンの方でも?
12 : ハイパーサモンブラスターに夢を感じざるを得ないんだがどうしたらいい
13 : シューティングスターもいけるはずよ
14 : オススメはしないけどシューティングスターの出し方 ワンフォーワンでスティーラー落としてウォーブランSS ブルーインパラスNSインパラスと手札の星4幻獣機で無零SS真九六SS スティーラーSS 無零と真九六でスターダストSS スティーラーとウォーブランでフォーミュラSSトークンSS スターダストとフォーミュラでシューティングスターSS とりあえずこのままだと実用性がないのはわかってるルートだけど改良すれば使えると思います
15 : >>12 サイバー・サモン・ブラスター?
16 : >>1乙 合体ロボテーマだとリアクターが一番戦闘性能高いかな?
17 : マシンナーズだろjk・・・ なお強い連中はユニオンはすれど合体はしない模様
18 : 合体体が使者蘇生はちょっと・・・・・
19 : GBAは維持できればかなり強いんだけどなあ なおリアクター達のバーンだけでも充分な模様
20 : リアクターにトランスターン入れてなんとか出来ないかと思って試してるけど、 デッキから直にサモン呼べるようになったのはいいけど相変わらず合体に漕ぎつけるのは難しいわ あと登場時より周りの相手がガチじゃなくても圧倒的に強くなってるからテスト回しもままならぬ…
21 : そういや合体ロボテーマありそうでないな こう色々なパターンがあるタイプはVWXYZくらいかな? 幻獣機2体を戻して融合召喚とかきたら大歓喜なんだが うまく回る時に限ってハムが邪魔になるのよね・・・
22 : キラースネークが釈放されたらVWXYZ組むわ
23 : チェーンマテリアルとビークロイドコネクションゾーンでステルスユニオン+サイバネティックゾーンで2倍オラぁ!!
24 : Aマインドってここ?
25 : 幻獣機で武神相手にするとマジでキツイんだが対策あるのあれ
26 : ミラフォ
27 : そういう罠引くしかないのか・・・ ヘツカのせいで緊急発進とか使いづらいし 下手にモンスター立たせるとハバキリスサノオに殺される
28 : >>24 同士よ
29 : コンコルーダは自身に破壊耐性あっても良かったんじゃないか スサノオにトークン全滅させられるの防ぐ目的でコンコルーダ出してもハバキリ除外で普通に殺されるし… もうイヤ
30 : >>29 それじゃコンコルーダ破壊するのが不可能になるじゃないかw まあ確かに現存の幻獣機とのかみ合わなさが半端無いしもうちょっと考えて 作ってほしかったが
31 : 幻獣機は結局罠積みまくったメタビートになった
32 : 戦闘機は神に負けるか
33 : >>32 ヲーには勝てる オシリスは無理
34 : ガラクタアイズ強いなー こいつ使えば使うほどネクロドールの縛りは必要なかったと思うわ
35 : ハリアードのトークン生成は1体がよかった フィールド埋まってだせねぇ
36 : コルトウィングじゃねそれ 強さはともかく幻獣機超楽しいわ
37 : サイバーダークにコドモドラゴン入れてる人いない?
38 : 寧ろ勿論僕は幻獣機が大好きだよ。
39 : メガラプター召喚する時にガルーダ1出撃!とか言ってる
40 : ブラックファルコン使ったらそれほど強くないけど使われたら強く見えるわw 裏守に出来たら強かったんだが
41 : そもそもステと効果が噛み合わないからなあ・・・ 毎ターントークン出せるとはいえ遅すぎる ラプターと並べたところで遅延にしかならんし
42 : 攻撃宣言だけでトークン産めるファルコンはイケメンだと思うぞ そもそも遅いとか言ってたら幻獣機使えなくねーか?
43 : ドラゴサックにシンキーロウ強い
44 : ブラックファルコンは役に立つだろ 攻撃宣言だけでトークン作れるありがたさ しかし後半の効果の微妙感は否めない
45 : あ
46 : カイトさんも飲んで
47 : ありがとナス!
48 : ウォーブラン使ったワンキル思いついたけど 需要ある?
49 : >>48 需要とか気にするなら別に書かなくていいよ
50 : >>48 ぜひ教えてくれ
51 : 幻獣機のワンキルパターンは何種類あるのさ
52 : 幻獣機のワンキルは結局サックだすのが前提
53 : 緊急発進絡めて2〜3体展開するか、代償+ラプター+トークンを揃えるくらいかね
54 : ウォーブラン使ったワンキルです とりあえずテザーウルフnsテンペストssでサックss サック効果でトークン2体ssサック効果で自身リリース 緊急発進でコルトウイング、ハムストラット、ウォーブランssトークン2体ss コルトウイングとウォーブランで星態竜ss ハムストラット効果でウォーブランss ハムストラットとウォーブランで無零ss 無零効果で弐四八ssウォーブラン効果でトークンss 弐四八とトークン2体でミストウォームss 3200 + 2600 + 2500 = 8300 結果的に最大1枚破壊3枚バウンスできます
55 : トークン生誕祭当たったから上手く使ってやりたいもんだが、どうにも上手くいかんなぁ…… 罠ってのが遅過ぎる
56 : >>54 「幻獣機ウォーブラン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
57 : あ、すまん 一回しかつかってなかったね
58 : トークン3体使うスクランブルのワンキルなら素直にコルトラプターハリアード持ってきたほうがいいような
59 : カラクリ幻獣機て実際どうなん? デッキにいないといけないカード多いように感じるけど
60 : カラクリが手札にきた時どうしようもないんだよな
61 : ウォーブランは金華猫で釣ってフォーミュロンにするのが一番な気がする
62 : トークン出てくるのが邪魔に感じる時があるウォーブラン
63 : ウォーブランの縛りはマジでなンなンだよ
64 : 一方通行(アクセラレータ)←幻獣機のサポートっぽい
65 : そもそも幻獣機にチューナー入れてる?インパラもウォーブランも使いにくくてしゃーないんだが 俺はトラドラだしてドヤるためにインフルピン差ししてあるけど
66 : インパラ入れてるけどシンクロしたことはほとんどないな
67 : うん
68 : 神風幻獣機にしてチューナーをバードマンにしてシンクロしてった方がいい
69 : シンクロしたいならテンペストとデブりやデルタフライ突っ込んだ方がいいしね
70 : Aマインドにピヨこっこ入れてる人いる? 使用感を聞きたい
71 : >>70 ピヨこっこ入ってないAマインドはただの紙束だよ
72 : >>71 んなこたーない
73 : >>59 カラクリに幻獣機を混ぜる利点が、 インパラスで初ターンに無零が出せる確率が上がる テザーが単体でもそこそこ強い ぐらいで混ぜることによる事故率を考えると結局幻獣機が抜けたわ サックは居るけど
74 : ぴよコッコ入りを経験すると以前のマインドが紙束と思えるほどまでに有用って事か
75 : インパラスはテンペスト親子のコストにしてるなw 回してて一番楽しいのは神風型なんだけど構築が難しい 試行錯誤してる内に幻獣機がどんどん抜けていく
76 : 新規幻獣機でシンクロしようと組み始めた結果チューナーがデブリドラゴンだけのエクシーズ特化に…
77 : SDロボ組もうと思ったらギミックパペットになったでござる。
78 : それギミックパペットでもなくフォートレスビートなのでは
79 : フォートレス「全ての機械族は道を譲れ」
80 : 機械王「………」
81 : キメラテックフォートレスが最初のフォートレスだったのにな・・・
82 : >>81 あいつは機械族の裏切り者
83 : ドラゴサックの元ネタであるAn-225って、 一昨年の震災のときにフランスからの支援で日本に来てたんだな ちょっと感動した、ドラゴサック買ってくる
84 : >>54 ウォーブラン強制効果らしいぞ
85 : 頑張れリアクター
86 : ウォーブランは機械のシンクロに使われたらトークン生成ね
87 : マシンナーズギミパペが完成しすぎて新規ギミパペ来たら弱体化しそう
88 : 幻獣機デッキを構築してるんだけど、 超音速波とアームズエイドの効果って、重複する? 出来るなら、脳筋幻獣機作るぜ
89 : >>86 テンペストでスクドラ作るとうまいよな ただ、その後の縛りがきつい
90 : 装備魔法扱いになるから重複しないんじゃないかな
91 : >>90 あー、やっぱりか じゃあ、超音速波じゃなくて、蠱惑の落とし穴にするか
92 : △ベビーフェイス ×ボム・エッグ △スケアクロウ 済ネクロ・ドール 済マグネ・ドール ?キラーナイト ◎ギア・チェンジャー ×シザー・アーム ○ナイト・ジョーカー ◎ナイトメア 個人的なギミパペの評価 シザーアームは魔改造の可能性残ってるから侮れない ナイトメアも魔改造失敗したらいらないカードになりそうだなあ キラーナイトは「テーマで最高打点の下級」って点では評価してあげたい 古代の機械騎士とか818とかメガラプターとかそういうの好きなんだけど、みんなはどう?
93 : 下級の打点が気になるのってやっぱり光デュアルのアナネオ君のせいかな ギミパペは闇で機械っていうのがいいわ まぁレベルが低くてステ低いほうがサポ豊富なんだけどね ちなみにギアチェン地属性だから、それだけで-5点
94 : >>89 スクドラが機械とかなにそれ欲しい
95 : 手札に蘇生カードとレベル1チューナー、墓地にスティーラーでぴよコッコリバースから手札一枚増やしつつクェーサーいけるのか ぴよコッコ強いな
96 : その条件ならギアギアが余裕で1killするよな
97 : ぴよコッコTUEEE 確かに必須だわ
98 : >>94 デブリから出なくなっちゃうからやめろー!
99 : もともとデブリからは出ないだろ
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