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スト鉄はここを改善すれば良ゲーになる


1 :2012/03/11 〜 最終レス :2013/05/18
改善案をスタッフに見てもらうためのスレ

2 :
開発スタッフ

3 :
ジェムなくせばいい。

4 :
鉄拳キャラ削除
ランチアタック削除
セビ追加

5 :
ダメージを食らうと服が破れる

6 :
スト分を抜く

7 :
全部

8 :
>>5
SNKの竜虎関係者でランブルフィッシュと同じ会社が作っているんだっけ?

9 :
開発交代
カプコンの人も交代

10 :
ジェム無くす
音飛びバグ修正
バランス調整
綾野クビ
背景が地味なステージ追加
DLC即解放
小野謝罪

11 :
ノーゲージ無敵昇竜をなくすかストリートファイターキャラを削除
レイヴンは調整

12 :
このスレ伸ばそう!面白いのにちょっと改善すればもっと良くなるって所が多々ある

13 :
とりあえず、音飛びバグとヒット音の変更してくれおのちん

14 :
制限時間を150秒に

15 :
まず鉄拳キャラをちゃんと調整してくれ
崩拳とか崩拳とか

16 :
・音飛びバグを修正
・制限時間を延ばす
・昇龍拳チェンジにリスクを増やす。ガード時は不可とか
・鉄拳キャラを再調整、技の弱中強の威力の再設定や強い対空技を増やす
特にポールと飛鳥は強化がいる
・クイックコンボを取り外し可にする
・ランクマを軽く
・相手チームの強制チェンジ技をできれば導入
・ループ技の修正
このへんをお願いします

17 :
些細なことだけど
トレーニングモードやチャレンジ中のコマンドリストは
キャラ選択なしで、使用中のキャラのコマンドを直に表示して下さい
いちいちキャラ選択が必要なのは不便です

18 :
スパコンやパンドラ中の演出時間中は時間が止まるようにしてください
パンドラは実質死にシステムなので、もう少し逆転要素を持たせても大丈夫かと

19 :
前転起き上がりにわずかに硬直つけるのもいいね

20 :
スト4勢を削除し開発をナムコに任せる
これで完璧!

21 :
>>20
やっぱ鉄拳6だよね

22 :
鉄拳勢がキレる理由もわかるわー
リュウが波動撃ってガン待ちして昇竜擦れば勝てるからなぁ
鉄拳キャラも波動打てるようにすればいいと思うよ
それか弾撃ち自体削除で。徹底したら処理だもん

23 :
熱帯関係だけ改善してくれれば問題ない

24 :
ドット絵にする
派手な演出を避ける
オタクに媚びない

25 :
軸移動あったら避けやすいのに

26 :
箱版はギャルゲのキャラがゲスト参戦

27 :
ギアーズから参戦してれば最高にcoolだった

28 :
綾野クビ

29 :
後だし糞ゲーすぎるわ
昇竜擦りが、ガーキャンから5割
逆2択ゲーすぎてくだらん

30 :
ここに書き込むのほとんど意味ねぇよ、要望より不満だらけで見る気が
しないだろ、官製はがきで送れよ
名無しで物事を動かせるのか?やれるんならやってみろよ!!

31 :
鉄拳キャラを足早くして避けと、避けからステップの導入
避けで昇竜すかして最大 、読み合いあり
直ガで弾弱くして
EXなしでランチ重視、開発簡単
一人倒されても続行大味回避
あとジェムはもっとわかりやすく
ちなみにこのゲーム単発ランチに無敵ついてるわ、わかりにくいよ
微妙に対空にもなるW
売ってきます!!!

32 :
・ジェムいらない
・バタ臭いキャラの顔を作り直す

33 :
・もっと日陰で戦う

34 :
このスレでまとめてくれる人を勝手に募集します、あとはたのんだよ
名無しさん最強の方!!!

35 :
回収すれば、伝説のゲームになる

36 :
最初は有料デバッガーでいいから調整パッチを迅速に配布してくれ

37 :
演出が過剰すぎだ。
一部のステージとか、通常投げとかやり過ぎで見づらいクラス。
スト4のウルコンもそうだが、一度見れば十分。
FF10みたいに、オプションで演出なしを選べたら良いのに。

38 :
・音修正
・ジェム無し対戦追加
・タイムを150くらいに増加
・昇竜交代に制限を付ける
・シャオとかレイヴンのステキャンループコンボ削除(同技での追撃の制限)
・一部の残念なキャラに無敵技追加
・空対空叩き付け技を受け身不可に
素材がいいだけにこの辺りが惜しい

39 :
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html

40 :
めくり竜巻なくせよ
いらんやろあんなの

41 :
鉄拳キャラ無駄に足遅い奴多いけど何の嫌がらせなんだよって思うわw
カプエスのリョウを思い出すwカプコンの陰湿さはブレがないね

42 :
昇竜交代から半分減る限り面白くはならねーだろ

43 :
波動拳当たった時の効果音。
ダンじゃないんだからあんなしょぼいのは無いぜ

44 :
ケンの昇竜チェンジがクソ技すぎ
ガードさせて有利、ヒットしたら大ダメージ+ゲージ大幅回収っておま
派生技で上段と下段派生しか持ってなくて硬直差も不利ばっかの鉄拳キャラが結構いる。何に使えと
今すぐ全技見直しのパッチ当てなきゃ5月まで余裕で持たんよ

45 :
SE変えてくれよおのちん。
爽快感が全くないぞ!

46 :
全キャラ立ちコパの性能見直し

47 :
皆で公式ブログに書き込もうね
その代わりオブラートに包んで書いたほうが良いけど

48 :
デコトラの面のピカピカを抑えてほしい。あの面だけやたら目が疲れる

49 :
そうだなあ
スパ4に投げ縮小と起き攻め拒否つけて出せばいいよ

50 :
>>49
全キャラ中段必須だな

51 :
>>21
プライムエディションのことも忘れないであげて

52 :
クソゲーせよー!下痢ゲーカムにだー!
スタッフ謝罪イムニダ!

53 :
鉄拳キャラに7Fとかの発生でいいから無敵対空技くれ
じゃなきゃちゃんと使える地対空通常技くれ

54 :
チェーンをキャンセルできるようにすれば解決

55 :
各キャラの技のダメージ調整
調整してるとは思えない適当っぷり
あとビカビカ光りながら
過剰に動き過ぎる背景
集中して対戦しにくい

56 :
カラーはよ。SE修正はよ。

57 :
1vs1モードはよ。同キャラ選択可はよ。

58 :
ブーストコンボに必殺技キャンセル可能修正はよ

59 :
小野の脳内構造

60 :
リリのおパンツ

61 :
システム調整
キャラバランス
音飛びなどのバグ調整
ネット対戦
開発者と我々の諦めない心

62 :
これで綾野を退社に追い込めたら、ある意味神ゲーと認定したい

63 :
まずは謝れ
話はそれからだ

64 :
>>62
「綾野が退社ったか」
「フフフ、だが奴は所詮我らの中では一番の小物……」

65 :
グラップ音と波動当たった時のSEしょぼすぎ

66 :
>>58
それやっちゃうとさらにリュウケンだらけになりそうで怖い

67 :
ジェム発動中にキャラが光るの、ヒット時にゲージが揺れるの、投げで視点が変わるのを削除。
背景もそうだが、とにかく見づらくする要素は削るべき。

68 :
>>62
ぶっちゃけ安月給で、開発と会社と板挟みにあって、ユーザーからは批判の的になるって
正気じゃやってられん仕事だと思うわ

69 :
キャラモデリングをキヌ絵っぽくしてほしい
ttp://image.news.livedoor.com/newsimage/0/b/0b2d0_128_244145.jpg

70 :
「音飛び」「しょぼいSE変更」「タイム増加」パッチはよ

71 :
目押しつまんね
Deskですらミスってるのみるとやり込む気なくす

72 :
ゲーム性
KOF13>>>越えられない壁>>>ストクロ>>>スパ4>>>アルカプ
人の数
ストクロ>スパ4>KOF13>>>>>>アルカプ
充実度
アルカプ>>>KOF13>>>>>>>>>スパ4=ストクロ
完成度
KOF13>>>>>>>スパ4=アルカプ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ストクロ

73 :
KOF信者って本当にあれ楽しんでたんだ

74 :
コンボの長さは鉄拳の悪い所なのに、それを取り入れてしまったのがストクソ

75 :
スパ4のシビアな目押しと、鉄拳のコンボの長さと、2D格闘ゲームの技の少なさからくる見栄えの悪さと、アルカプのDLC商法と、KOFの服のセンスのなさと、カプコンゲームのバランスの悪さとバクの多さが混ざって出来た作品

76 :
>>75
まぁ異論はない。
全部入りだわ

77 :
ゲージ1本使えば鉄拳よりコンボ長い
鉄拳のコンボ始動技はほとんど確反あるけど、底リスクな通常技からもコンボにいけるから機会も多い

78 :
「音飛び修正」「しょぼいSE変更」「タイム増加」「カラー追加」「ランチアタックのアップ削除」パッチはよ

79 :
もうここを改良すればってレベルじゃないくらい不具合が毎日出てるなw
どうすんのこのゲーム

80 :
828 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/17(土) 11:40:23.39 ID:z7AQnZ8WP
無料DLCもあるとかカプ良心的すぎだろ

カプコンが「ストリートファイター X 鉄拳」の
無料/有料DLCの計画を発表、無限コンボの修正も明言
http://doope.jp/2012/0322031.html
>昨晩Capcom-Unityにて、コミュニティマネジャーBrett Elston氏が
>「ストリートファイター X 鉄拳」のパッチや無料/有料DLCに関するアナウンスを行い、
>今後の具体的なアップデート内容が明らかになりました。

81 :
■ 無料DLC
計60を超える新ジェムをもたらす9種のジェムパック
リプレイ解析
ジェムセレクトのトーナメントサポート
3種の新クイックコンボ
3種の追加ジェムスロット
それぞれ4色を追加した3種のカラーパック
■ 有料DLC
代替コスチューム:各1ドル/80MSP、詰め合わせパック13ドル/1040MSPが2種(ストリートファイターパックと鉄拳パック)
DLCキャラクター:20ドル/1600MSP、12人の新ファイターを含む

82 :
>>80
今頃こんなこと言うって時点で終わってるな
1週間は確実に遅い

83 :
■4月3日配信のダウンロードコンテンツ
* 新規クイックコンボのプリセット3種(無料)
* 4色入りのニューカラーパック3種(無料)
* コスチューム交換パック(単体セットが1ドル/80MSP、ストリートファイターサイドと鉄拳サイド別のセットパックが13ドル/1,040MSポイント)
■4月3日以降配信予定のダウンロードコンテンツ
* ダイアルシステムのようなトーナメントにおけるジェム選択サポート(無料)
■タイトルアップデートにて公開予定のダウンロードコンテンツ
* 合計60種類上のジェムが追加される3種類のアシストジェムパックと6種類のブーストジェムパック(無料)
* 各プレイヤーの統計情報が確認出来るリプレイアナライザー(無料)
* ジェムの追加スロット3枠(無料)
■Vita版ローンチ後に配信予定のダウンロードコンテンツ
* Vita版に追加される12人が収録されたキャラクターパック(20ドル/1,600MSポイント)
なお国内外での発売後、バグや永久コンボなどの不具合がユーザーから立て続けに報告されていた『ストクロ』ですが、
国内公式ブログにてアシスタントプロデューサー綾野 智章氏がアップデートにて修正していくことを約束。
またXbox 360版にローカル4人プレイモードが搭載されていないことに対し、海外ユーザーから批判が集まっていた件についても、
開発リソースや時間の問題で搭載できなかったことを綾野氏が海外公式ブログにて釈明しています
http://gs.inside-games.jp/news/324/32482.html

84 :
・永パ・音バグ修正
・時間を30〜50秒延長
・アシストジェムのオート投げ抜け、オートガードの調整 ※BP制限(ランクD+まで)・スロット枠増・ゲージ消費増
・クイックコンボを取り外しできるようにする
・キャラバランス調整
・通常投げ、コマ投げ強化
キャラバランス調整は数ヵ月後でも完全版でもいいから必ずやってくれ。
完全版出るなら新規ステージはシンプルなので頼む。

85 :
「しょぼいSE変更」「タイム修正」「体力ゲージ揺れ削除」「テカテカキャラデザイン修正」「クイックコンボ使用しない選択」「ランチアタックのアップ削除」「同キャラ選択可」パッチはよ。
小野R

86 :
チェーンコンボをキャンセル可能にするだけでかなりの良ゲーになるんだがなぁ・・・

87 :
>>75
すげえ的確な気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

88 :
>>86
けど、それやっちゃうとリュウとケンのやばさが
さらに増すんでキャラ調整も一緒にやってもらわんと

89 :
ソフトからクラックでデータ吸い出したモン勝ちですか?
箱もPS3も持ってないから、どうでもいいけど
法的にはどうなんだろ

90 :
ディスク内に入ってるのを勝手に楽しむ分にはOK
それがだめならアクションリプレイとかアウトってことになるし。
もっともそれでネットに繋いで不正感知されてBAN喰らっても自己責任かもしれないが・・・

91 :
空飛ぶコスプレ肉達磨どうにかしろよ
攻撃当てては高飛びで逃げるとか通報するぞ!

92 :
     .,,......、         ..,,                           ,,,,,_             ....,,_
     `゙ヽ `'i         ゙l `',                     `l `'j 、          ゙l  l
      .,!  .! ,‐..,      / ,/ .!\                  ,,、  l  /ゞ`'i        ! .l-、 ._
      .,!  ゙'"  l  .ト.. -'''゛ ._,、`'、ヽ.\       _,     ヽ ̄   ._..-'゙ __.  .l゙''''″ .,/r'"  . \
      !  ,i--'"゛  .ヽ .,,、 ./ | │..l  l i、._.. ‐''",゙......,.`''、,   `''フ /゛.,./ "゛ .`l, .ゝ v  '"./⌒';;  .l
      !  .!      ゛/ /  |  .l  | │ヽ  ,/   `i. .l   ./ / '゙‐'' フ_.-‐′  ./  ./     .!  .!
    _,,,,,,,)  |      /  /  .l゙  l゙゙ヽ,  .|  `"      .!  !   /  !  .,、″     /   .|    │  !
  /..,,,,,_.   `''-、   /  i,゙ ./   !  ゝヾ        /  l  ./  ,!  /.!      /  .i  | / ̄`"  /
  | .'(__./  .,、  `'、 /  / ゙i`"  /             _/ ./   i′ l゙ | ゙―-‐⌒゙' l、 .ヘ´  ,!|  〈,゙>   `、
  .ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .ヽノ  .! ,./            _,;;;;'  ,-‐´   .l ./   ヽ、    _ノ.″ ! ./ ヽ、  _..-、 ノ
    . ̄´               ´             ̄       `゛     .`゙゙゙゙゙゙´    `´    ̄   `゛

93 :
>>88
むしろ遠大P大Kがキャンセルできないリュウケンは弱くなる

94 :
むしろ新しいバグ発見しか楽しみなくね?

95 :
どうしようもない

96 :
>>90
アクションリプレイは現状でもアウトだと思うんだが
全然処置できてないけど

97 :
メガマン追加

98 :
「しょぼいSE変更」
「タイム修正」
「体力ゲージ揺れ削除」
「マッチング修正・同格とちゃんと当たるように」
「ラウンド開始のFightを早く消す」
「テカテカキャラデザイン修正」
「通常投げ・ランチアタックの演出削除」
「クイックコンボ使用しない選択」
「被コンボ中にカットアシスト追加」
「キーレスポンスもっさり解消」
パッチはよ。小野R

99 :
ゲージの揺れと、投げのカメラと、一部のステージはとにかく直してほしいね。

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