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2013年06月ネトゲ実況3263: 【PSO2】近接職弱体要望スレ【ゴミ職】 (200)
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【PSO2】近接職弱体要望スレ【ゴミ職】
- 1 :2013/03/23 〜 最終レス :2013/06/02
- 弱い弱いと文句を唱え他職の弱体を謳うゴミ、Hu Fiの攻撃性能弱体化を目指すスレです
OE、スライドエンド、ホールディングカレント、デッドリーアーチャー、etc…
火力の高いPAを有しているにも関わらず打撃職以外の弱体を望み、メールボムにより公式への弱体要望を送り続けるゴミ共
このHu Fiのメイン職として使われる価値を完膚なきまでに無くし、他職にとってより良いPSO2ライフを確立しましょう
近接武器で使用可能なPAの倍率弱体、ステップアタックの排除等、有るべきではない性能の排除の為にご協力下さい
- 2 :
- と言ってるのはGu
- 3 :
- 近接職弱体要望はこちらから
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
- 4 :
- 近接の火力は確かに弱くないよ
だけど、問題視されているのはそこじゃない
攻撃を当てるまでのプロセス
- 5 :
- 対立煽って何が楽しいのかね
- 6 :
- >>5
対立を煽る程度で済ますつもりはない、ゲーム内でメインHu FiがPT入ったらBLされるレベルにまで落としたい
実際役にも立たない癖に他職の弱体要望送りまくってそれが実現してしまった以上、
この先また同じ手口でRa Gu Fo Teの弱体要望を送り続けるのは目に見えてる
そもそもの弱体を引き起こす元凶を完全に叩き潰して機能しなくなるまで追い込むべき
- 7 :
- いいよいいよ、PSUの頃の憎しみ合いを思い出しちゃったよ
やっぱ池沼子はこれぐらい頭がおかしくないとね
- 8 :
- お前さんの言ってる近接弱体化要望が通ったとしよう
それで要望送りまくったks近接共が納得すると思うか?
また他職が強すぎるからって要望出すに決まってるだろ?
- 9 :
- 伝統ある池沼子の発狂が今作でも拝めるとは
- 10 :
- 10レスで>>1のキチっぷりがわかるってすげえな
- 11 :
- 皆様、ご覧下さい!
こちらが伝統の発狂池沼子でございま〜すwww
くやしいのぅくやしいのぅ
- 12 :
- 108:名無しオンライン :sage:2013/03/23(土) 00:07:37.11 ID:4EXxDWEi
この程度で弱体になるならFoにとっては痒い程度で済むなw
近接、特にHuはスタンスの割合アップが上方修正だと勘違いして浮かれてるようなのばっかりだし
デメリットも割合で増えるって事がどれだけ死活問題か気づいてないらしい、ほんとに弱体くるのはHuのほうですよw
うはwww
こいつマジキチの池沼子だったわwww
- 13 :
- スライドエンド「え、オレって高火力PAだったの」
- 14 :
- え、なにこのスレこわい
- 15 :
- これだから効率厨は
- 16 :
- まあ近接火力ない他職強すぎとかネガってるのはただの雑魚かエアプのゴミだな
問題は火力じゃねえがハゲキムはゲームやってないし何も分かってないだろうな
- 17 :
- 火力は大差ないんだけどリーチ差と安全度で完璧に負けているという。
リーチ差を何かで埋めてくれないと一生近付く頃には敵が蒸発したまま(´・ω・`)
- 18 :
- __________
ヽそれはFoにとって /
\ 不都合な /
\ 変更? /
\ /
. \/
/ |
/n ...|
_________ |/ . |
\ 今日も /  ̄ .. |
\脳死ゾンデ/ | y
\ / . |
\/ ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| それは近接が要望を |
| 送ったから起こった?|
y / \________/
/ |
|/ . | n
 ̄ ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| Huが悪い | | Huが悪い |
\______/ .|_______/
このフローチャートからはすでに池沼子の中では解決済みと思われる
- 19 :
- ゾンデの弱体が結果的にそれほど威力に変化なかったとしても、その結果が大事なわけじゃない
その弱体要望が通ってしまった事が問題
弱い弱いと騒いで高火力の攻撃性能を隠してる近接共を、こちらも同じく弱体に追い込んでやるのが筋ってものだろう
- 20 :
- 近接の最大の問題はTダガーとワイヤードランス以外は使ってても面白くないことだな
PSOの頃より使い勝手が悪くなるってのもすごいよ
- 21 :
- その点ジャンプゾンデって楽しいよな〜簡単操作で敵が消し炭なんだもん
- 22 :
- このまま放っておくと弱体化スパイラルだろうなー
- 23 :
- >>1ワロタww
まー池沼子がファビョって報復してくると思ったがマジだったww
- 24 :
- ファビョって何が悪いのか
実際に弱体が決定してしまったのだから仕方ない
こちらも同じく弱体運動を行い近接の価値を徹底的に無くすまでだ
- 25 :
- 要望出せば下方修正通るって分かっちゃったし
出さないだけ損だよね
- 26 :
- 弱体化というより不具合修正だろブロク読んだのかよ
これまで異常だったのを見過ごしていたて書いてるだろ
- 27 :
- ↑ここまで酒井のレス↑
↓ここからも酒井のレス↓
- 28 :
- 弱体って名言されてるのゾンデだけだろ?
テク職ってゾンデないと生きていけないの?
近接射撃が食らってる弱体化に比べりゃどうってことないんじゃね
テクなんか障害物に遮られるようになったのを一瞬で元に戻させたろ
- 29 :
- ”なるべく弱体しない方向で調整していく”という開発の口約が破られた以上、
こちらも徹底的に近接の弱体要望を送り続け、確実にメイン近接職である状況が不要である状態を作るべきである
射撃(WHA・WB)、法撃(テク)の弱体を騒いできた近接そのものの存在価値を無くさなければならない
- 30 :
- がんばってね
- 31 :
- >>21
馬鹿だなぁ、ジャンプゾンデの真価はメンドクサイ作業をこなす時にTV見ながらでも余裕で出来るとこだろうに
- 32 :
- ×要望出したから弱体修正入った
○不具合レベルにバランス壊れてたから修正入った
なんでも自分のモノサシで考えちゃうのは悪い癖だよ
近接射撃が高性能高火力だってんなら、まずアドバンスバンサー夫妻全部位破壊動画でもあげてみたら?そうすりゃ世論も運営も動くよきっと
制限時間3分な?
- 33 :
- ゾンデが異常な強さだから修正されるというのに
本当に基地外なアフォースがいるなw
下方修正されるから報復で近接弱体は筋違いも良いところ
だから池沼子って昔から言われるんだよw
- 34 :
- なんだこの糞スレw
ジャンプゾンデが弱くなっただけで発狂し過ぎw
- 35 :
- 池沼子と呼びたければそう呼べばいい
このスレの目的は近接の弱体を望む人に少しでも多く弱体要望を送ってもらえるよう働きかける事である
- 36 :
- まずは、OEとオートメイトハーフラインの弱体化を要望しましょう
オートメイトハーフラインOEを適当に振っているだけでボスを簡単に倒してしまい
緊迫感がなくゲームバランスが崩れていますね
- 37 :
- そんなにジャンプゾンデ修正されるのが気に入らないのかよwwww
駄々こねてる子供みたいでかわいいね^^
R首ダブルクリックしちゃうぞ☆
- 38 :
- >>36
エアプ乙
- 39 :
- 弱体スパイラルを起こさないためにゾンデ以降の下方修正はなしにしようぜ!!!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 40 :
- 近接弱体支援あげ
- 41 :
- 1 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2013/03/23(土) 06:11:58.45 ID:4EXxDWEi (7)
- 42 :
- >>32
×要望出したから弱体修正入った
×不具合レベルにバランス壊れてたから修正入った
○不具合だった
- 43 :
- 不具合修正にとどまらずもっと弱くしろって他スレで発狂し続けてる連中を
黙らせてから不具合だから直されるのは当たり前って言えよ
- 44 :
- 酒井と開発チームがクレーマー気質の客の意見を真に受ける馬鹿ってだけだろ
むしろ「ゾンデが突出して強いとのご意見を頂きましたので、他のテクも大幅に強化しました^^」ぐらいやれよな
- 45 :
- Foの下方修正が気に入らないっていってるやつは絶対それ以外は触ったこと無いよね
触ってりゃ異常なのに気付くはずだけども
- 46 :
- 素人のバランス論(笑)なんて聞きたくねぇよw
- 47 :
- >>46
はいはい、脳死ゾンデマンで他職も触らず、素人のバランス論()すら語れないアフォース様はお帰り下さい
- 48 :
- >>47
素人って言われてムキになっちゃったのかな?
そこらで拾った言葉でしか煽れないアホなんだからそっちを恥じろよw
- 49 :
- この伸びの時点で察しろよ
放置安定
- 50 :
- >>1これがFoである
- 51 :
- >>44
全マップ1クリックで消滅させるスキルがあったとして
それに合わせて全部を強化するとか流石に無能
格ゲーだろうがネトゲだろうが下方修正なしでのバランス調整ってのは最初からありえない
それを単にPSUで叩かれたから、反対のことをすれば媚びが売れると思って下方修正したくないと公言してただけ
- 52 :
- >>51
>全マップ1クリックで消滅させるスキルがあったとして
流石に話が極端すぎるよ
まぁ、ゾンデの話だけじゃなく星10武具の取引とかもそうだけど考えてやってますみたいなことを
文章で公言しておきながら文句が出ると変な理屈をこねて変更だからね
ユーザーの意見というのが裏にあるのなら賛否や補償も含めて公式に意見集めろと思う
>格ゲーだろうがネトゲだろうが下方修正なしでのバランス調整ってのは最初からありえない
格ゲーなどのPvPは他プレイヤーとの駆け引きこそが醍醐味だろうから、PvEとはちょっと方向性が違うので話から除外させてもらうよ
PvEのオンゲなら知ってる範囲ならFF11とMHFかな
どちらも下方修正はやってたけどまともなバランスにはならなかったね
その2作を振り返ってみれば、むしろ弱い職の使い勝手を上げてもらった方がPTリーダーするうえでも動きやすかっただろうね
それと一方的な下方修正は客をだますようなものだから、まともな会社ならそちらの方がありえないんじゃないかな?
最後にスレ主の趣旨には反対なのは言っとくね
- 53 :
- 調整するときに下げるだけ、上げるだけどちらかの一辺倒では破綻するのは当たり前
根本的にどっちかしかしないという考えを持ってるから良くならないんだよ
- 54 :
- ゾンデ弱体で池沼が湧きまくってるが、
俺はスマートに更なる弱体化要望を送り続ける
当然だよな
まだまだバランス取れてないんだからよ
素振りJAジャンプゾンデで敵蒸発ってゲームじゃないだろ
自分でもやってみたけど楽しくもクソもねえ
楽なのが好きなんだったらゲームしないのが一番楽だよ?
- 55 :
- 新規プレイヤー達よ
これが池沼子という生き物だ
近接職は長年こいつらに苦しめ続けられたんだ…
レンカイダッガズ・チッキ・パラディ・アサクラ、次々と近接PAの弱体化が繰り返されPSUはクソゲーと呼ばれるようになった
- 56 :
- あげんなFo
- 57 :
- >>56
は?テメーも池沼子か?
- 58 :
- 釣り堀に釣られてみるけど、これネタスレでしょ?
ただでさえ存在価値のない近接をこれ以上弱体ってどうすんの?
いや、俺は近接は養殖で育ててるから使ったことないけど
- 59 :
- アFoが湧いてメボムするまえに落とせよ池沼
- 60 :
- >>18がパンツに見えた俺は末期
- 61 :
- PSUに学ぶ池沼子(ニューマン女)の弱体要望とその歴史
【無印時代】
『スキル・レンカイ・ダッガズ弱体要望』 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1166255394/l50
↓
成功。両者とも極端な弱体が来る。まだ人が賑わっていた時期だけに一番ドカンと引退に追い込む。
同時に池沼子の名前を2chユーザーに広めた一番有名な弱体修正となる
【イルミナス初期】
『スキル・スライサーPA弱体要望』 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192872334/l50
↓
成功。威力↓PP消費↑。チッキは2度も弱体される。一度弱体されるも「まだまだ強いぞ!」と騒ぎ立て再度弱体に成功する
【イルミナス中期】
『スキル・マジャ―ラ弱体要望 』ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1203683035/l50
『スキル・ジャブロッガ弱体要望』 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1203596864/l50
↓
成功。威力↓PP消費↑。ジャブロッガは必中の特性も失われる。この時に何故か関係ない
スキル(レッダやグラブレ等)も一緒に弱体されてしまう
『SUV・パラディ・カタラクト弱体要望』 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204614666/l50
↓
成功。威力、範囲ともに大幅減少。しかし、後に弱体したパラディが人沼にも実装されてしまい
思わぬブーメランで返り討ちに
『スキル・トルダン移動弱体要望』 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224653260/l50
↓
成功?移動距離修正されるも相変わらず歩くよりも全然早い謎修正に終わる
【イルミナス後期】
『アサルトクラッシュ弱体要望 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1315081121/l50
↓
成功。例外にもれず極端な弱体。範囲威力ともに大激減される。
『レツザンソウヒジン弱体要望スレ』 ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321468323/l50
↓
成功。PP消費がなんと一気に2倍以上に!
- 62 :
- ああっ。なんともったいないことだ!
効率なんてものをかなぐり捨てて懐に入り込み
接近するリスクを冷静にステップで避け、ピンチをオートメイトで切り抜ける
射程とぬるゲーという効率を捨てた者だけが味わえるPSO2の中では限りなくマシな部類のアクション
レア雪虎夫妻最大侵食をHuソロで倒した時などは、ああ、今ゲームしてるなって割と本気で思える
近接クラスは童心と冒険心、それとめげない心でできてると思うわ
- 63 :
- レッダやグラブレ弱体も酷かったな
とくにグラブレなんて全く使えなくなったし
レッダはまだ3段目が威力あったからよかったが・・・
そしてアサクラの弱体が一気にトドメを刺したな
あれでどれほどの人がツインの強化で金使ったか・・・
- 64 :
- 近接職弱体は賛成だな
Lv55で通常攻撃のダメージが600とか、ソニックで900とかwww
まじ強すぎるわ・・・
- 65 :
- 寝言は寝て言ったほうがいいぞ
- 66 :
- 自虐でしょ
ゾンデで10000ダメージでてるのをみながら、近接は900ダメージなんだから
- 67 :
- 900は度が過ぎてるにしても確かに低いわな・・・
- 68 :
- 通常で600与えててソニックで900ってお前Hu使ったことねえだろwww
人間さんギアの存在ご存知です・ワ・?
- 69 :
- >Lv55で通常攻撃のダメージが600とか、(ギア3)ソニックで900とかwww
フラガとか乙女を10とってるのか?それともJAしていないとか
同じ近接でもびっくり
- 70 :
- 俺の脳内のHuもそんぐらいのイメージだったわ。
ゾンデ10000、クラスター6000ぐらいか。
ソニックギア3いくらなんだ
- 71 :
- Huはレベル上げた後稀に息抜きにプレイする程度の手抜き装備なメイン射撃職な俺がうろ覚えの中答えてやると
ライズ防具ラムアリ1050ブレイブJAB12フユーリーシフタドリンクでギア3JAソニックは1000〜1300くらい×3くらいだったような気がする
- 72 :
- 職間のクソバランスとか無告知修正からの後付けから公約破りの弱体まで
叩くべきはクソ運営のほうなのに、職間叩きにまんまと誘導されて
運営様次はこれ修正してくださいお願いします〜って尻尾振ってるやつらを見ると
本当に豚以下の家畜だと思う。
- 73 :
- 叩くべきは運営つーてもその運営のゲームで遊ぶ以上
運営は神であり、神の言う事には逆らえない
嫌ならやめてもいいんじゃぞ?な心構えで遊ぶべき
お客の方が偉いって事は基本ネトゲではありえない
PSO2に限らず全てのネトゲにおいてな
規約内容読んだなら、いかに客の事を考えていないかがわかると思う
- 74 :
- なんも近接Disった覚えないのに
池沼池沼言ってうるせーから
賛成するわ>>1
- 75 :
- ほんとネトウヨとかぶる
- 76 :
- Foって強すぎないですか?ちょっとテクうったら敵が溶けていくし、ミラージュでほぼ無敵だしF
oスキルのチャージPPリバイバルでPP減らないし、それに比べて近接職なんか通常攻撃
ぺちぺちしてPP回復しているのに・・・Foは遠距離からテクぶっぱだけ。ハンターなんかお金かけても
ろくに火力も出せないで正直萎えます。チャージPPリバイバルなんか廃止してFoも通常ぺち
ぺちでいいと思います。そしてローリスクで攻撃できるのだから火力は控えたほうがいいと思います。
ろこつな職性能差はプレイヤーのやる気を削ぐ原因だと思います。
かなり私は頭に来ていて、この現状は即刻直すべきだと考えています。
わりとPSO2は良いゲームですが職性能差を直せば完璧なゲームになります。
いますぐにでもチャージPPリバイバルを廃止にするかFoを弱体化すべきです。
いいと思ったら是非みなさんも運営にこの改善の要望を送ってください。
よろしくお願いします。
- 77 :
- ブサヨ池沼子きめぇww
- 78 :
- 自分でprprするとはさすが…
- 79 :
- >>76
1→2行目の改行が不自然ですぐバレるから直したほうがいい
- 80 :
- >>73
運営が神とかお客様が偉いとか知らんが、
お客様のいないオンラインゲームは存在しない。
=お客様がいなきゃ運営は存続出来ない。
少なくとも生殺与奪の権はお客様にある。
ま〜無料で遊べるから運営が神ってのも、
あながち間違いではないけどね。
- 81 :
- 神は死んだ!(半分)
- 82 :
- Foってなんか使いにくいイメージがあるんだが。
メインHuサブFoで、たまにFoのレベル上げも行うが、法撃が使いにくい。
むしろ突っ込んでOEぶっぱなしている方が楽だったりする。
- 83 :
- 池沼子どんだけ必死やねん
- 84 :
- ハンターは充分つよい。弱いって言うやつは武器が弱くて下手なやつ。
フォースよりプレイヤースキルが無いやつが多いんでしょ。
- 85 :
- >>84
さ、流石にネタですよね?
- 86 :
- 近接的には遠距離職つまり射撃職も下方修正したいみたいだな みつどもえの戦いしようか
- 87 :
- 仮にフォースと同程度のPSで近接やったとして
安置からソニックソニックソニック
攻撃来たらステップで距離とってソニ・・・PPもたねぇしwwゴミですやんww
まぁあくまでFoと同じPSで例えたらの話だけどな
実際近接は弱くはない。Foが異常なだけ
- 88 :
- それはプレイヤースキルが同じではなくて、似たような攻撃方法と言うだけでしょう。
フォースは当たったら即死級ダメージだから、距離を取って確実に避けながらチャージしなきゃいけない。
ハンターは多少食らっても大丈夫だから、張り付いて攻撃し続けなきゃいけない。
- 89 :
- 近接だって全部の攻撃を喰らっても平気なほどタフじゃないんですよ
張り付いて自分のHPと相談して状況に応じて回避なんてやったら
テクニカルなFo様のPSを超えてしまうじゃないですかwww
- 90 :
- >>88
スキルを攻撃(ジャストアタック等)に割り振ると、
Huはボス相手なら3発でRる。
また、雑魚戦でも被弾時に転倒しないと、
2匹目以降の敵から追撃コンボでRる。
空飛ぶタコを掴み投げしたら、
周りのビックダーカーにフルボッコにされ
1秒足らずでHP全部持ってかれたわw
他にも火炎放射や連続ミサイルも触れたらRる。
道中でボスが沸いて、ボス+雑魚一杯の時なんかは
ソニックで劣化Foやってるけど、Foは簡単だわ…。
- 91 :
- PSOやPSUの時と違ってPSO2がFOを優遇している理由が
FOやる奴の方が金を落とすからだったりしてw
- 92 :
- システム的には武器一つで済むFoの方が課金アイテムへの依存度は低いと思うけど
- 93 :
- >>92
いや、冗談で何か根拠がある訳じゃないよw
運営サイドの人だって一部の人しか数字は知らないだろうし
- 94 :
- 他の役割がはっきりしているPT推奨ゲーなら
職別プレイヤー数を取って
人口の少ない職を強化優遇する事はあるけどね。
- 95 :
- 業者とプレイヤーの見分けもつかずチートで稼いだ経験値量を当てにして平均とってnext経験値設定した開発だよ?
- 96 :
- とりあえず弱体してほしいのはPA倍率とかそういうのじゃなくて近接のあのキモいステップ移動だわ
後からシュ!シュ!って鳴らしながら抜かれただけでイライラしてくる
そんなにいそいでTAでもやってるのかよwって
まあTAとかでいいタイム狙うのにステップ移動が必須って時点で頭おかしいわこのゲーム
- 97 :
- 最近近接マジうざいんだが
対立煽ったのは運営なんだから存分に差別させてもらうわ
- 98 :
- アドで大剣頑なにはなさねぇカスはなんなんだよ
何がラムダアリスティン+7だ
近接ってこういうヤツ大杉だろ
はーうぜぇ
- 99 :
- >>96
ギャグ漫画でありそうな「真面目に走っている秀才選手が、ふざけながら走る天才主人公に余裕でぶっちぎっられていく」ような屈辱を感じるよね
- 100read 1read
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