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2013年08月アーケード95: 【一領具足】戦国大戦 長宗我部家スレ【チョウソカベ】 (577) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【一領具足】戦国大戦 長宗我部家スレ【チョウソカベ】


1 :2013/06/19 〜 最終レス :2013/08/12
前スレ

戦国大戦での長宗我部家についての話題を扱うスレです。
長宗我部家単体でのデッキ構成の議論などはこちらでどうぞ。
◆関連サイト
【戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】
http://ebtaisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/
◆次スレは>>970、無理なら>>980へ、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。

2 :
>>1乙具足
長宗我部家引き祈願

3 :
一領具足と共に、天下を席巻してみせよう!

4 :
毛利と長宗我部で中四国コンボしたいが無理なのかな?
まぁ明日まで待つけど

5 :
姫若子マジ引きたい!

6 :
まさか谷がCとは

7 :
リスト見ると、コスト比武力そこそこの領持ち案外いるね
こいつらかき集めてデッキ組むのが一番強そうだ

8 :
長宗我部家025UC 福留儀重
コスト2槍 5/5伏領
攻戦の陣立。統率長時間。士気4
民兵…縦長の設置陣。自陣虎口から敵陣虎口あたりまで。心なし速くなる。
戦兵…横長の設置陣。ほぼ横幅いっぱい。真ん中で設置したら両端カード一枚分空くくらい?。武+3。縦はカード一枚分くらいかな?

※因みに本人撤退しても現状は陣残ります。

9 :
本山夫人引けたんだけど難しいなコレ
ワラで良いのかね?
あと陣は予想通り強い、修正される前に使っとけい

10 :
長宗我部家SR013 水心
コスト1.5騎馬 3/6 柵魅領
天女の導き 士気4
範囲内の味方を自分の位置に移動させる。兵力が徐々に回復する。
範囲はカード二枚半くらいかな?回転もできる本人前方円形。回復量はしれてるが救助から敵陣から後方の味方を一気に自分の位置まで転送できたりする便利な計略
アバターけっこう忠実

11 :
長宗我部R011
祥鳳 コスト1弓2/1魅領
叱咤激励 士気7
民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす
戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる
今日最後に引いたからまだ使ってない

12 :
\6000突っ込んだが国領計略やそもそも騎馬を引けてないので長宗我部デッキを作るのは道が遠そうだ。
国親を引けたのは幸いなので取り敢えずカードが揃ったらワラワラさせてみるか。
ところで土佐の礎の効果の違いは
1:「陣の中にいる武将が戦兵民兵で変わる」
2:「国親が戦兵か民兵かで変わる」のうちどっち?

13 :
>>12
どうやら「2」っぽいけど、まだよく解らない
それとは別に信親は戦兵状態で武+10/統-10?な感じかな
んで、5〜6c持続の兵力微量(1〜2割?)回復、攻城力強化はほぼ考えなくても良い
(それほど長くない馬超絶なので攻城してる余裕が無い、勿論攻城力10倍とかなら別だけど)
統率低下のペナルティがキツくて思った以上に殲滅力が低く
主軸にするのは厳しいのかなぁ・・・って感じた

14 :
>>12
コモンに援軍国令使える佐竹親直ってコスト1弓が居るから下手にひっくり返す采配よりワントップワラに使えるかも
範囲はカード半分くらいの小円形。士気4
範囲内の一番武力高いのを上限越えて回復する(50%くらい)因みに伏兵にかけても伏兵解除せず戦兵になった
とりあえずこいつとサムライあれば全国出れそう

15 :
しかし群雄伝すら辛いなこのスペックは

16 :
>>8
補足
民兵時使ってみたところ軽く30カウントは持ちました。
戦兵時は確認してません

17 :
長宗我部R004 吉良親貞 コスト2 武力6統率3 城領 騎馬
計略 四万十の剛勇 士気3
民兵 突撃ダメージがあがる
戦兵 武力と移動速度があがる
こいつ初心の章でつかったけど
民兵のときに使うと 武力8統率6になって 
武力2の足軽の兵力を6割ほどタッチ突撃で削ってた。その後は撤退するまで武力8統率6
戦兵は武力6統率3に戻るけど、武力+5で速度上がってるから
殲滅力はそれなりになる。
何よりこいつのメリットが、計略が簡潔かつ低士気だから
他の武将を長宗我部にする必要がないというデッキが出てくるかも
下手すれば全盛期の伊達家の葛西みたいな運用ができる
同じ勢力で相性がいいのは
福留儀重でT字に陣形重ねれば、陣形が被ってるところでのマウントで
吉良の計略が民兵時だろうが戦兵時だろうが噛み合ってる。
ただ迎撃と福留儀重をどう戦兵にするかがポイント

18 :
アタッカーは親貞だね
信親は計略がゴミ

19 :
自分は呂布ワラ使ってたから信親は使い易かったけどな
本山夫人引けたけど舞わない方が良いな
回復は微々たるものだし

20 :
長宗我部って難しそうだし使うことないだろなと思ってたがR元親きゅんひいたら気が変わったわ

まさか戦国で一番琴線に触れたカードが男の子だなんて…悔しい

21 :
>>20
絵師の力は偉大だなwww
ところでざっと一通り目を通したんだが、こう・・・低コスに化け物じみたの
多くね?1コス槍で武2伏兵持ちとか武3とかパーツ採用しよかと思ったら
絵が怖すぎる・・ww 
むさいおっさん系は別にいいけど、ホラー系はちと躊躇うわー

22 :
気にすんな
俺は前Ver蘭丸で今Verはショタ親だったから
早速手に入ったけどパーツが全然無いやw

23 :
祟り系のホラー武将が多いのは
7人ミサキのエピソードからかな
個人的には化け物系好きだから嬉しいわw

24 :
ふえー
でクソワロタwwww

25 :
水心ちゃん引いたから使いたいけど、
なんか色々考えてもSR元親いないと戦えない気がして仕方ない
陣立も長いけど(福留の民兵で約54C)狭いから、別のとこから攻められたり
ワラには効果的じゃない。
何より戦兵にした後に戦兵を維持したまま強化できる計略が少なすぎるから
結局攻城とれない。
戸波や豊後でゴリ押すしかないのかな・・・

26 :
なんか妙な武器使ってる奴多いなぁ、と思ってたけど農民がすぐに兵士って事で農具を武器にしてるのな

27 :
一度に範囲内全員のモード切り替え可能な計略ってあるんですか?

28 :
姫若人

29 :
信親は英姿颯爽は基本使わず戦兵時の9/9制を活かすのが正解なのかも
英姿颯爽は統率低下に伴う諸々の弊害がかなり厳しくて
極端な話、士気6使って弱くなるって認識でも間違ってないと思う
勿論、状況によって有用だなって確信出来る場面での使用には問題無いけど

30 :
姫若子戻ってこーい!

31 :
あと国令の仕様が面倒だからデッキ組むのに結構制限かかりそう。
今のところ、国令持ちが
2コスR姫若子:領持ち(全体国令:采配)
2コスR香宗我部(2部隊まで)
1.5コスR本山(2部隊まで)
1コス中島:領持ち(2部隊まで)
1コス佐竹:領持ち(1部隊まで)
の5人かな?デッキには必ず誰かを入れなきゃならない。しかも5枚デッキとかだと
2部隊国令×2で1人余るw、かといって士気4を3回も4回も連発して局地戦に勝てるかっていうと
民兵のスペックの低さのせいで脆い上に戦兵はなるべく落としてはいけないという・・・
なので、R姫若子を除き、5枚〜6枚でデッキを組む場合は領持ちは偶数で固めると
士気運用がやりやすいと思われ

32 :
動画で福留の陣形を横置きしてたんだけど、あれどうやって横に置くの?

33 :
戦兵になると変わる
本スレで聴いたら叩かれるぞw

34 :
>>28
姫若子だけなんですね
SR元親とは組めない使用となるとなかなか厳しい気が・・・

35 :
>>33
マジかww
カード横向きにするのかと思ってわ サンクス

36 :
>>31
いや単体強化の中にも自身の領変える奴がいるから一概に偶数がいいとは
吉良とかかなりの頻度で計略使うしな
試合の組み立てがかなり重要になると思う

37 :
攻戦の陣立(民)長いね
士気12で打ったら永続かな
とりあえず、中盤までに中央に置いてる
戦兵状態の逃走経路にもなるし
呪縛の陣立はさすがに短めだった
重ねて置くと面白いけど

38 :
>>25
> 陣立も長いけど(福留の民兵で約54C)
ちよ、そんなに長いのかよ
撤退しても消えないから士気漏れに最適だな
もっとも戦民入れ換えで忙しいから永続確定時に置いておく使い方が正解か

39 :
しかしSR元親せめて攻城力もっと有ってもいいよな
警戒しすぎだろう

40 :
>>37
動画見たら戦兵verの方も意外と広かったし、強そうだな
しかし2.5コス6/7気とどっちがスペック的にマシかなあ・・・

41 :
話題に上がらないが、国親の土佐の礎が民兵陣・戦兵陣ともに実質永続陣形っぽい
士気4では破格、民兵陣は武力差2までなら耐えれる

42 :
50数Cだから永続とはちょっと言いづらい
でも士気4であれは中々いいね
回復量少なく感じるけど(回復間隔って言うのが正しいか?)

43 :
姫若子のポリゴンモデル
ちゃんと鎌使ってるのな

44 :
姫若子引いたんでデッキ組んだ
サムライ、姫若子、桑名、河野、水心
序盤から中盤は救国済民や力萎えでごまかして
最後に救国済民→姫若子につなぐといい感じだったが
有り合わせで組んだので他に相性の良さそうなのがあったら教えてくだち

45 :
2.5戸波、2姫若子、2陣立福留、1.5は適当、1祥鳳
2.5コスのとこは国親も試したかったけど、素武力8優先してしまった
力萎え陣立は、武力-2だっけ、持ってないから早く引きたい
攻戦は武力+3だけど前方設置で、守りでは使いにくかったから、守りでは力萎えのが良さそう
国親の陣立の設置範囲が気になる
自軍攻城ラインに設置できるなら守りでかなり楽なんだが…

46 :
>>45
国親の民兵時の陣しか試してないけど
かなり前にあるからローテとしては使えない。
具体的にはカード半枚くらい前方正方形だった記憶。

47 :
今のところ姫若子師範と2枚戦兵に変えての鬼若子が戦えてる感じ

48 :
ママ強いの知られてる?
ショタで裏返してから母Rで戦兵のまま8C+5だよ

49 :
ある程度カード貯まったが国令持ちが少なくて困った
呼応はかなり士気比では強めだがマイルドに設定されてるし
国令采配無いとマジ地獄
準ケニアでひたすら天女に輸送してもらうデッキにあたりいいようにあしらわれた

50 :
戦兵(戦闘力UP・復活遅)中心だったら家宝茶入れ持ち込まないと厳しい方か?

51 :
自身対象の単体国令持ちは
もしかすると
計略発動後その持続時間中に再度計略使用出来る?
もし、そういう仕様だったら、また色々評価も変わってくる武将が居るので

52 :
>>50
茶器持ち込まないと厳しいとは一概には言えないけど、復活命気は欲しいね
童子切り復活命気とか獅子頭復活命気とかなら、復活カウント増加抑えつつ最後押し込めるし

53 :
サムライの民兵参照って自分含まないよね?

54 :
救国済民て強いのか?
民兵どれくらい戦場に居たら実用的だろうか

55 :
>>54
ちょうど今動画で見てたんだが、民4人で+7の3割くらい回復だった(民3人で+6)
戦状態でも6c程と短かったけど、士気4だし十分強いんじゃね?

56 :
ごめん、武力上昇は戦兵込みで+7だったわ
つまり計略単独なら+5

57 :
悲有の単体下げどんなもんかね
超絶が鬱陶しいんで気になる

58 :
単体超絶用なら1コスに毒もいる
コイツは領もってないのがネックではある

59 :
>>56
サンクス
民4なら充分な効果が得られるな

60 :
>>57
-8

61 :
孤立していた水心を超絶馬が狙ってきたが計略で槍を読んだら迎撃して撤退させた
想像以上に便利だなこいつの計略
2.5コス集めて準ケニア作れたら戦えそう

62 :
今までにない計略だから過小評価されてる気がするけど実際強いよな水心
唯一の弱点の武力がこの勢力だとカバーしにくいから選ばれづらいけど
実際水心で相手の思考の外の動きして相手がファビョるのを見てるとものすごく気持ちいいw

63 :
焦ってるだけで怒ってるわけじゃないだろ

64 :
長宗我部家はワラ向きの勢力だね。
どこぞの黄巾賊みたいな復活速度だから、使ってて楽しいw

65 :
誰か、田楽+師範のロマン攻城やってくれ〜

66 :
SNSで吉良は2連続で計略使えるって書いてあったけど既出?
士気6で戦兵民兵の効果同時に得られるとか

67 :
R姫若子引いてよっしゃーこれでSR元親無くても平気だぜーw
とか思ってたけど、立ち回りに困るな、これ。
最終兵器みたいに士気7采配×3の立ち回りしようとすると、
最初の攻めが終わった後、戦兵の復活時間が遅いせいで先にライン上げられるし、
2回目の采配は民兵に戻るから実質+2采配になって押し負けるしで
結局ファイナルアタックのときだけしか采配撃たんかったww
SR元親やR祥鳳みたいな安定して+5出せる計略ないと、中盤すげーきつい。
設置陣や救国救民で誤魔化すにも限度あるわ・・・

68 :
祥鳳と低コス領持ち入れてワントップを信親か戸波にするのが
一番強そうな気がするんだが意外と見かけないな。
特に信親7枚ワラとかすぐに出てきそうな感じなのに

69 :
計略がウンコだからじゃね
統率零だよなあれ

70 :
信親って戦にしてバッティングで敵を拉致りにいくのが普通じゃなかったのか

71 :
ワラるなら吉良にして叱咤舞うとかの方が強そう

72 :
>>66俺は今日それでボコられてきたよ。やばい、葛西思い出す強さ。
効果を調整できる超絶って感じかな。ダメアップや速度だけで事足りるなら士気3ですむ。
両方欲しいなら普通の超絶と同じ士気だしなー。
吉良と領でワラワラのうざさ半端なかったぞ。

73 :
チャージしてる福留を大西でかっ飛ばすコンボが楽しそうだな

74 :
閉店ガラガラ

75 :
>>67
頂上を見るに、全部隊を同時に切り替えるんじゃなくて
他の国令を使いながら、部隊を半々位に切り分けながら運用するのが良いのかも

76 :
>>72
戦兵状態で2連打すると武力13の約二倍速の突撃ダメUPだからな
速度を考えると葛西よりヤバイまである

77 :
愚痴るつもりはないんだけど、撤退が許されない戦兵時には移動速度微UPはついて欲しかった…

78 :
他家4とかに当たると開幕ものすごい辛い
素武力差10ぐらいあって戦兵時でも押しきれんのだがどーしよ

79 :
>>76
吉良ワラ使ってるけど全盛期葛西のほうがやばかったと思うよ、主に効果時間が
まぁ、こっちは復活カウントの短さとか計略選択肢の多さとかいろいろ利点はあるけど

80 :
長宗我部は開幕乙と魔法のランプが天敵と知り合いが言ってた

81 :
親貞マジだった
しかし桑名は無理とかイミフ

82 :
魔法のランプはどこの国使って当たっても天敵だと思う

83 :
別計略だから重ねられるのであって
桑名が無理なのは何もおかしくはない
あいつは民も戦も同じ計略だし

84 :
今日本山夫人を引いたんだか、こいつどう使えばいい?

85 :
>>84
信親ワラに入ってるのはあたったことある
ゾンビ民兵がひたすら回復しながら前出しで信親がひたすら戦場に居座っててうざかった

86 :
信親か親貞入れたワラでグダグダにして、祥鳳で武力を上げて戦うのが一番シックリくる
ただ、超絶強化が鬱陶しいから祟り系の計略は必須かもしれん

87 :
叱咤激励って戦兵だと武力いくつ上がるの?

88 :
>>87
+5で8C

89 :
しかし国親は哀れだな
計略は強いんだろうがあんなスペック入らないよ

90 :
検証も兼ねて、1.5コス吉田の獄炎弾を戦兵(統率+3)+統家宝(統率+2)の
統率13の状態で統率4相手にぶっぱなしてきた。
結果・・・統率4が1割〜2割残り?
やっぱ士気6のダメ計だから確殺狙えるのは3までかな?2は焼けたのを確認。
これ以上となると家宝で統率上げないといけないけど、1回きりになるしなぁ
素武力2を我慢して入れるかどうかは悩みどころですな^^;

91 :
>>90
戦兵+統計計家宝でも統率5がミリ残りましたね。
吹き飛ばしがあれば守りに使いやすかったけど・・・

92 :
栄音とコンボで雪斎でもブッ殺せるとか
獄炎爆裂弾はライトニングみたいに片仮名でルビふって欲しかった

93 :
信親好きだから使ってるけど統率低下なければこいつ最廚カードまであったのになこいつ、それかもう少し長いか。
攻城力アップ効果のお陰で勝った試合があるからもう俺にはこの効果なくていいとか言えねぇ…………

94 :
タッチ突撃にこだわりすぎてね?
通常凸連発が正しい信親の用法

95 :
計略使わないのが信親の正しい運用
足の速さとわがままボデーをいかして乱戦してほかの騎馬で突撃するのかいいんじゃね

96 :
>>94
いや、そうしてるけど最近ダメ計多いから当たると計略使うタイミングが少なくて悲しい。
あとタッチなし突撃だと音が悲しい。ボイスないし
>>95
今は浅井と混色にして茶々輸入して使ってる。
長政と同スペだし強いわ

97 :
妨害ダメ系には無力だよなあ
しかもカウントしょっぱいよねあれ
細川の毒はすぐ切れるけど威力は高いね
高コス槍前出しには効くわ

98 :
統率下がるのは戸次川で仙石の無理攻めに従って全滅したのを再現してるのか
だとしたら仙石は許せん
前verの御祝儀蒲生までは望まないけど
凄く対策し易い弱点が有るんだからもっと強くても良いのに

99 :
せっかく攻城力アップあるんだしもう少し長くてもいいよな

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