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2013年08月アーケード24: 【BBH】BASEBALL HEROES 2013【第3節】 (586) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【BBH】BASEBALL HEROES 2013【第3節】


1 :2013/07/16 〜 最終レス :2013/08/12
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場 !
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
公式はこちら
http://www.konami.jp/am/bbh/
・球団・選手の蔑称は使用しないでね!球団叩きなどのアンチ行為は危険球、即退場。
・愛称は使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
 ググれなどと言わずに使用者がきちんと意味を教える事。
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
>>960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
 立てられない場合は>>970を代走とし、念のため>>960以降はアップしておいてね!
・次スレが立つまで、無駄な埋めは走塁妨害になるからやめよう!
・能力値や補正や査定がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
http://uni.2ch.net/base/
前スレ
【BBH】BASEBALL HEROES 2013【第2節】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1370516591/

2 :
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1333807871/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180853502/

3 :
球団スレ
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297753603/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343825648/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348926281/

4 :
1乙

5 :
ホワイトブターキチガイ年増ソープ嬢BBA
http://c.2ch.net/test/-/arc/1372639147/76 ブログの中に醜い姿のババァがいるから是非とも覗いてくれたまえ(-.-)y-~~
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17709626

6 :
Sサインのじゃんけんには納得できるようになってきたかな
内角引っぱれ無条件ホームランとかでもないしな
通常サインの打者◎で空振り三振とかの方がいらつく

7 :
思い切って>>1乙れ!
>>1乙に惑わされるな!
球に逆らわず>>1乙していけ!
長打は狙うな>>1乙返し!
>>1乙で決めてこい!
ここは送り>>1乙!
>>1乙を決めろ!

8 :
>>5
古い本スレage荒らしご苦労(笑)ほわ糸基地おばはん

9 :
今回の限定アイテムデジカはたいして欲しくねえな

10 :
>>6
三振ならまだしも鈍足だとゲッツー多いのがムカつくわ

11 :
age

12 :
ルナが球宴辞退したので巨人の寺内が球宴出場・・・

13 :
>>6
Sサインは内角→引っぱりがホームランにならない時があるなら、
外角→流し打ちがホームランになることがあっても良い気がするんだけど、
そうなると外角が強サイン過ぎるかな?

14 :
>>12
直前で他所のチームから引っ張るわけにもいかなかったんだろうが、もうちょっとなw
オールスターに呼ばれるにも格ってものが(ry
ちな巨

15 :
普通に村田で良かったんじゃないのかね

16 :
サードは中村に宮本()と堂林()がいるから

17 :
これでまともな監督なら3番マートン4番バレンティン5番ブランコの並びになるんだが
原だと4番に阿部を置くんだろうな。常識的に考えたら6-7番なんだが。

18 :
なにげに阿部ももう23本HR打ってるから、4番はアレにしても5番でもおかしくはない
バレ32ブラ29阿部23、その次が和田の13だから飛び抜けてることに違いはないし

19 :
アンチ様はどんな采配したって批判すんだろ

20 :
寺内AS出場するけど
まさか2010年みたいにASカード作らねーよなぁ・・・

21 :
球宴での活躍も多分連動してるから仮に寺内がMVP獲得したら大舞台が付くんだ・・・
なんせ09年に左投手の
チェン(元中日)から価千金の決勝本塁打を打っただけで対左4になるんだから

22 :
>>21
対右 .143(28-4)
対左 .179(56-10)
別に対左4でもいいんじゃない?どうせ打たないだろうし

23 :
誤差の範囲じゃねーかw

24 :
まあ誤差の範囲で対右2って考え方もできるよな、実際右投手の方が多い訳だし

25 :
もう査定の話はええやん
AS楽しいで
選り取り翠や

26 :
悪いのは寺内じゃないから叩くのはすげえかわいそうだけど、なんで寺内なんだろうな

27 :
最近打ちまくってる平田の次の査定が楽しみ
一度査定あげてもらえればその後成績落としても成長で一番良かった時の査定に戻るもんな

28 :
>>27
銀次が打ちまくって打率1割上げたけど走力が1上がって代打が付いただけだった
あまり期待しないほうがいいよ

29 :
>>13
おかわりは外角流し打ち確定弾かっ飛ばすよ

30 :
aaaaaa

31 :
でたーキチガイ陰毛

32 :
http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2013/07/09/kiji/K20130709006178470.html

ルナの代わりの寺内がそのまま3番にはならないだろうけど

33 :
>>32
あぁやっぱり阿部は4番で使うのね。それで5番バレ6番ブラって何考えてんだか。
実際はルナが抜けるから変わるんだろうけど読売主導だと4番阿部は固定なのね。

34 :
いい加減スレチだしウザい

35 :
阿部4番はジグザグ打線を組むため(キリッ

36 :
もうCL排出無し100になってたわ
100でもやらんけど

37 :
そろそろBBH1や2で出て引退してる選手の全盛期をNSで欲しい。
古田とか佐々岡とか新庄とか鈴木尚とかあったらテンション上がらないか?

38 :
>>37
最低限、ドリナイに出てる選手はカード化してほしい。
あとNS登録枠も撤廃でいい。

39 :
巨人使いが、ラッキー7使ったら、リアルに打つかも!

40 :
昨日のブラゼルのHRはすごかったな
それこそBBHみたいな当たりだった
ブラゼルやカーターはいつから使えるようになるんだろ

41 :
ロッテは最高券種を並べたら結構な重量打線になる気がしてきた
ブラゼル、ホワイトセル、今江、GG佐藤、里崎、CP井口
スラッガーカードが3人もいるし

42 :
大松「」

43 :
1ヶ月半くらいやってなかったら、高め低めとか無くなってた
BBHって、野球シミュレーションじゃなかったっけ?
これだけ簡素化したら、ソーシャル並みの、ゲームとすら呼べないモノに成り下がるだろ

44 :
よく見ろ

45 :
いくら説明がなくて分かりにくいとは言え、良く調べもせずに文句を言うのはいただけませんな。

46 :
>>42
ただでさえ>>41でもファイアーに近いのに大松入れたら大変なことになるだろw
一塁白セル、DHと右か左でで大松andGGになるぞ

47 :
女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。

48 :
俺も最初あれ?高め低めなくなってるやんと思ったけど
さすがにすぐ気づいたわ

49 :
>>43
サインの時に右上の方に詳細サインと言う項目があるから
それを押せば前と同じだぞ

50 :
>>41
CP井口は吹いた。
週ベの付録w

51 :
>>47
寄らば、斬ります

52 :
しかし、なぜ簡易サインなんかいらないものを追加してしまったのか
ほんとKONMAIって無駄な機能付けることに関しては秀でてるよな

53 :
一番の無駄はSサイン
あれで本当につまんなくなった
あれってドリナイ新規でも簡単に勝てますよーウフフってことでしょ
とりあえずSサインなくなるまではやりに行かない

54 :
ここ最近の仕様変更を眺めれば初心者対策だと分かる
初心者対策つけすぎてアレだが

55 :
>>46
券種選べばその二人でも両翼Cになるんで
実はファイヤーって程でもない

56 :
>>22
やあ虚カス^^
寺内すげーね
ヒット14本も打ってんだ?
ヒット2本の松本が成長でミート16SS五個だったから寺内はミート20フルスキルかな?

57 :
しっかしほんとつまんなくなったよな
レベル9固定とか正気の沙汰じゃない
チャンス4、5の安売りとかもそうだけど、査定にやる気を感じない

58 :
なんで、BBHを長くプレーしてきた人達をさらに楽しませるような奥深さを追求しないんだろ
どんどん浅く薄くなってる

59 :
野球ファンでゲームやる人間はみんな一度付いて離れて行った後でとても戻って来そうにないからな
初心者用の仕様も2008辺りでやっとくべきだったんじゃないの? とは思うんだけど
ベンチムード等あったし無理だったか……
今の仕様は運と補正だけだからな
勝ってもマジで「運がよかった」としか言えないもん

60 :
>>57
レベル9固定で誰が損するの?
キャリアアップしてからコム戦でレベル上げなくて済むし、コム戦やる必要ないからペナントやる人増えて対人増えるしメリットしかないじゃん

61 :
育てる感がゼロで面白みがない。
誰かのレベルを上げてる間、普段二軍のこいつを使おうみたいな楽しみが減った。

62 :
>>61
そんなもんレベル1からやり直しの苦痛に比べたら屁でもないと思うが
そもそもレベル9のままでも二軍選手使ってもええんやで

63 :
それを苦痛と感じるか楽しみと感じるかの違いだな。
俺はゆとり仕様は勘弁。

64 :
ゲームと攻略本を一緒に買う世代向けってことか

65 :
>>55
足遅すぎじゃね?
肩もあれそうだし、偏見かもしれんが

66 :
すっげぇ負けながら段々自分なりの勝ちかた見つけてってのが楽しかったのに
今はSサイン当たれば勝ちーってアホでしょ金払ってただサイコロ振ってるようなもん
初心者に優しくしないと客増えないでしょってゆう考えだろうけど多くのライトプレイヤーと廃人を失ったよね

67 :
二軍戦モードほちい
二軍登録枠もっと増やしてほちい

68 :
>>66
ライトプレイヤーは減ってない
減ったのはキャリアMAXフルデジカにしてリスキードンムー激カリで無双してた廃人だけ
Sサインをサイコロ扱いしてるけど各Sサインのリスクとリターンを理解してるのか?

69 :
こういうお子様ゲーム大好きな奴のせいでどんどん衰退していったんだよな
地元はこの時期にも関わらず撤去や台数削減が相次いで完全にオワコンだわ
これでライトプレイヤーが減ってないとか頭沸いてんだろうか

70 :
(ライトプレイヤーは減ったが廃人はもっと減ったので相対的に)減ってない

71 :
>>69
俺の地元は賑わってるけどな
平日午前中でも満席になることもしばしば
新規や制覇の頃までやってた復帰者が多い
やめてったのは変な冠付けた中二病っぽい監督名の廃人

72 :
みんな気づいてると思うけどこの手の話題になると、こいついつもいるよな。

73 :
それ以前にいつもSサイン廃止、撤去とか言ってるやつがいるわけで
ゲームを楽しんでる側からすれば煩わしいことこの上ない

74 :
イベントやらないフェアは適当カード追加は来ない
二年連続で出だしから大爆死してもう社員もやる気無くしてるんじゃないかこれ
ユーザーは不満たらたら運営も動かず擁護もついにたった一人、上がり目が見えない

75 :
荒らし白おばさま 、チィーッス

76 :
荒らし白おば さま、チィーッス

77 :
補正がくそすぎる。勝っても負けても納得できん試合が多すぎ。
あとSサインで大差で負けてる側の発動条件緩めんといかんだろ!
4点差付いてたら満塁にしないと発動しないとかバランス悪すぎ。

78 :
Sサインて要するに選手能力を排除するのが目的だから
それなら元々VSが役割を果たしてたから蛇足なんだよな。

79 :
もう慣れた
てか最近相手もなんか申し訳ない的な采配or顔アイコン出す人がちらほら出てきた
あまりのこちらの悲惨さに
せめてハードラック一試合に二回はやめてくれや
なんの為のサインなんだよ

80 :
Sサイン攻撃が合ってるのにダブルプレーとか、
守備側Sサイン外してるのにヒットとかエラー、
もう補正があからさますぎて。
逆にこちらに補正が働くとキャリア7、8相手にノンカードの先発が
ヒット3本に抑えたりとか。

81 :
>>75
俺も擁護するぜw
不満たらたらなのはユーザーではなく、ヘビーユーザーだろ。
一部のヘビーが文句言ってるだけだよ。こいつらは声はデカイからな。
多くのライトユーザーはこんなところに書いたりしない。
神ゲーではないから褒め称えたりはしないけど、特に不満無く楽しんでるんじゃないの?
>>78
VSが選手能力を排除してると言いたいのか?
サークルの大きさやタイミングの振り切りは?

82 :
補正、Sサインと毎日飽きもせずよく書き込むよな
余程暇なんだな

83 :
Sサイン有りでも面白いっちゃ面白いけどな。
でもSサインなしのほうがもっと面白いよ。
だからあくまでも個人的には要らないと思う。
要らないと感じる人の数が、少なくともここでは多いと思う。
ついに渋谷で唯一BBHが置いてあるゲーセンですら2台に縮小されたからな。
マジで本腰入れて再建狙わないとやばいんじゃないの。
とりあえず補正を外せ。1つ残らず。

84 :
Sサインの有無は正直どっちでもいいけど
ベンチムード復活だけは勘弁、あれこそ補正より理不尽だった

85 :
>>60
得とか損とかではなく、レベルという概念の持つ意味をほぼなくしてしまってることが問題
BBHにおいて、成長はとても大事な要素な一つだった。
それを無意味にしたら、ヘビーユーザーのみならず中級者もやる気なくすわ

86 :
>>85
キャリアアップする度にLV1に戻る方がやる気なくすけど
LV9になったってキャリアの概念がある以上成長は楽しめるし、そもそもLV1に戻ることが成長の概念とかおかしいでしょ
この件に関して文句言ってるのは既にキャリアMAXの廃人か、LV1に戻っても長時間のコム戦でLV上げるのが苦痛にならないニートだけでしょ

87 :
レベルが1に戻ってもいいけど
キャリアアップに持ってくまでにレベル9から異常なまでの量の経験値が必要なのはさすがにおかしい

88 :
はぐれメタル狩り

89 :
そもそもレベル9固定だとコナミが決めた成長にますます縛られるのがどうかと思うわけで一層レベルアップなんて止めた方がリアルな査定になるんじゃないか

90 :
C1になったって普通に対戦すりゃいいじゃん
なんでわざわざ2軍に落としたりCPU戦するの?
声がデカいのは、楽して勝ちたい奴で、そういう奴らは飽きるのも早いんだよ

91 :
↑C1じゃなくて、レベル1だ

92 :
そもそもキャリアアップ仕様が癌なんだが。

93 :
レベルアップとキャリアアップ
どちらかを残すなら後者だな

94 :
キャリアアップはいいと思う新券にメリットがあるし
好きな特殊能力(それ相応のコスト)とか肩とか守備範囲も上げられるようにしたらもっと面白いのに
コンマイがやるのはSサインとかCLとか的外れで全然面白くないこと

95 :
改善の要望とわがまま
わがままの方ばっか聞き入れた結果が現状

96 :
>>86
1行目は人それぞれだな。
苦痛なのが廃人だけという理屈は完全に価値観の押し付けだよ。
レベルが1になるからこそフェアで配りまくる経験値アイテムデジカだって大きな意味を持ってたし、早くレベル7あたりまで整えなければという気持ちにもなってやる気があった。この考えを持ってる人は少なからずいるだろうし、この考えに廃人要素はないよね。
まあ俺とお前でも意見が違うように賛否両論なのはわかるが、1回レベル上げたらもうずっと固定というのはコナミが思考放棄した感が見え見えで悲しい。もうちょっとやり方あった

97 :
どんだけ成績落としても成長で元通り!
一度確変おこしていい査定もらったもん勝ち

98 :
そうだよ(便乗)

99 :
悲惨な現状になったのが廃人のせいとか本気かよ。
どう考えても楽して勝ちたいと喚き散らしたライトのせいだろ。
次回作からはライトの声とか一切無視でいいよ。
勝ちたきゃやれ、やりこんだ奴に勝てないのは当たり前。普通の話だろ。

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