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CosmicCommander コズミックコマンダー CC Part8


1 :2012/06/10 〜 最終レス :2013/07/28
コズミックコマンダー公式
ttp://www.cosmiccommander.jp/
軽量化版
ttp://www.cosmiccommander.jp/?wmode
前スレ
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1331377240/
毎週木曜日 10:00 〜 13:00 は定期メンテナンスです
※定期日時以外にもメンテナンスを行う場合があります
※現在のジェネレーションは6(クライマックスミッション)です
次スレは>>950が立ててください。

2 :
>>1 メカジェッターOTSU

3 :
>>1 ゼロファイターNEXT乙

4 :
>>1 カメンティス乙1

5 :
前スレ>>998
第2クール最後の景品は3クール目で来るけどコアだけだよ。
お金とかアイテムは完全にカットされる。

6 :
メンテ長いな

7 :
時間通りだな。
とりあえずボードのメッセージが消せるようになってるのは地味に嬉しい。

8 :
ジャミング劣化とか気合貯め強化とかあるけどとりあえずファルクラムとか
G追加はすごくうれしいな。・・デモウロシス少し面倒になりそうね。

9 :
鼓舞とかアタブとかのバフ系超強化でどうなるか。

10 :
アシッドが大幅に弱体化されたのが痛いな・・・
ボス戦が若干きつくなるか?

11 :
キャッシュロボダス無いけど・・・

12 :
G2からだろ。
第2クールもそうだったし。

13 :
使用できるGが追加されたコアがあるみたいだなー
RラズフラムさんはG6で使えるようになりますか?
教えてエrい人

14 :
ブタークG6クソワロタw
G6でブターク軍団ってw

15 :
課金コアは使えるG変わってない気がする
コスモ指令にG6が追加されて化けてくれたりしないかな…

16 :
定期メンテナンスの廃止とか、やる気のなさMAXだな
ちょっとずつでも良くしていこうとは思わんのか

17 :
>>16
経費削減だろ。
明らかに収益が減ってんじゃね?
弱体系が軒並み性能ダウンのようだな。
力技でゴリ押しゲーキタ?
ツマンネ

18 :
代わりにバフ系が軒並み性能アップしてるから大丈夫
アップデートはジェネレーション進行時にちゃんとしてくれるならいいんだがな

19 :
ジャミング劣化でデモウロシスが前ほど楽にはならんくらいかね。
パラライズは70%低下だから強化?されてるけど。
てか今回もプロトウェイン無しとか絶対プロトグラシスと設定間違えて
放置してるだろ。持ってるプレイヤーで現存してるの極一部しかいないし。

20 :
たしかになぜか連勝賞品が2か所グラシスだな

21 :
特殊射撃持ちがやけに強くなっているかと思ったらスキル使用中でも使えるようになったからなんだな

22 :
中後衛の被ダメが目に見えて大きくなったな
かえるちゃんが自己回復にリペア使っちゃうううううううう

23 :
なんつーか飽きがきたのか、嫌気がさしてるのか。
運営のいい加減さとか、ワンパターンに何か月も反復作業とか。
そろそろ引退時かもなー俺。
ワッハッハ。

24 :
このゲームやるたびにC21かCB内のミニゲームにすればよかったのにと心底思う

25 :
前は敵がG1のM1-01〜05の間は中級素材のドロップは無かった気がしたけど気のせい?
今回は最初からポロポロ中級がドロップしてて素材関係はヌルゲーの予感

26 :
そこらはよくわからんけど
素材不足も課金させる手段でしょ
よく使うロボの素材がわざと不足するように仕向けてるのは毎回だし

27 :
前クールのG3で素材不足になった時、古参がごっそり辞めてしまった

28 :
つーか素材もキャッシュも足りなくなるG1こそ決済特典キャンペーンを更新しろっていう…
低級素材なんて後になればなるほどいらんし

29 :
レベル上げでコアを数百とか生産しまくってる人とか
何も考えずに同じロボばっかり作ってる人とかでない限り
素材が足りなくなったりなんてしないと思うんだが

30 :
今期はシングル使った素材稼ぎに手を染めてみた
昔、素材不足はプレイングでカバー出来るって言われた意味が分った
片手間でチョチョイと遊ぶゲームじゃないんだねこれ

31 :
G3だったかのポリハイドラの足りなさは異常
素材を気にするならアリーナやっとくべき
毎回予選通過しとくだけでも塵積だぞ
スキップ課金すらしてないのならちょっと厳しいが

32 :
そのG3の時欲しい中級素材がアリーナの賞品になるのはG4になってからなんだけどね
まぁ、自分は今回はシングルで中級素材集め出来てるから困らないよ、ブルジョアだよ
めんどくさいけど

33 :
シングルめんどくせえw
オマイラガチャやる?どうせソアラ以外G5までなんだろ?
やる気がおきない原因の一つ。
どうせG4あたりの後期ガチャラインナップでガシマみたいに
凶悪系G6コア出すんだろ、どっちも罠くさくてやる気がおきねーよw
今期の金バインはどうなるのかね
メッキになるのか純度9999金のままなのか

34 :
なんか一回だけ変な鳥みたいなボスのハプニング拠点を見た気がするんだが
ぜんぜん情報上がってこないのな…

35 :
マイグルの日記で載りまくってるんだが…
新しいコアも出るらしい。
今期のマスコットかな?
なんとかペペンみたいな名前のやつ

36 :
そうなのか…残念ながら俺のマイグル日記には誰も書いてないようだ

37 :
グレートペペリオンだってさ
タツノコ臭がすごいぞこいつ

38 :
>>37
その名前だった、結果見たらペペンコア貰えてた
なにこれかわいい

39 :
>>37
CBにいるボスキャラだな
ペンギン型ロボが操縦している

40 :
アシッドガス弱体化しすぎワロタ・・・

41 :
>>40
今までがおかしかったのかもな
取りあえずアシッドぶっかけとけみたいな、編成も戦略もクソもなかったし
でもアシッドがアタブになっただけとも言えるが
それでもT+Uは後半に活きてくるだろ
なんだかんだで55%だし、後半ロボの性能が上がってくれば効果が
目に見えてくるんじゃね?
そうするとジャグラー使える課金組はますます有利って事か…
ジャグラーTで+40% Uで60%は変わって無いみたいだから

42 :
特殊射撃仕様変更も合わさってガシマさんが最強に見える

43 :
アルバとかズィークも猛る
早く既存コアの追加されたG版見たいな

44 :
そう言えばさ
G2トリオだったギャスとファルがG4追加でレプはG5追加
G3トリオだったバジとオウルがG5追加でブルーがG4追加って
もうちょっと統一性を考えて欲しかったな

45 :
うーん、まだ実物を見られないからなんとも言えないかな
武装の属性が変更されるのか、そのままグレードアップするのかで
かなり違ってくるし。
ファルクラムはG4追加は妥当ではないかな。
どうせアシッドU要員だし。
サブ武装が無いから強化とか関係ないし。

46 :
そろそろコア消費してロボのカスタマイズ機能でも付けなきゃこれ以上コアいらんな…
現状、普通に使ってもSレアですら余りまくってくる
これじゃロボダスも売れんぞなんとかしろCS

47 :
スキル使用中特殊射撃可能になったおかげでクルエル*9とロスト*9が怖い
クルエルUとかロストRはもう地獄じゃないのか

48 :
まだリペアしてこない分ゴリ押しできるからマシ
キラビーゾルがライトリザーブ使ってくるけど
リペアよりはやりやすいか?
結局G2解禁されたらデス様ゲーになるんだろうけどな

49 :
>>48
蜂は精密マッハバロン置いておくと仕事するんじゃね?
V1でもいいとかはさておき

50 :
あいつら熱性射撃だから飛行はだめじゃないか?
ギャスターレベル9がハードショットとかホブゴブーがハピトリとか
相変わらずハプニングのネタバレはひどいな。ファルクラムがファイアU覚えるか
どうかが一番気になるけど。

51 :
重装で熱性武器だからこそのデス様
かたつむりで代用も出来たけど第3クールはどうなることやら

52 :
>>50
普通の蜂はビームだから大丈夫じゃね?
ドラムヒートガン持った方は後ろ置かないとダメだけど
でもカタツムリも特殊が熱だからいいかもな

53 :
メガトン、ポンジャ、ビクトリーばっかり作ってるからタングスタンだけ異様に足りない件…

54 :
デカムカ便利でこればっか作ってるな

55 :
ムカデはいい削り役

56 :
ホグ相手だと空気

57 :
タングスタン不足っぽいけど低級だからポロポロ落とすし
まだポリハイドラよりマシじゃね?
第3クールはやたら中級素材が出るっぽいけど
素材不足させて課金を狙うのはやめたのかな?

58 :
ガチャを見ていたらズィークTのスキルが
何かとスプレッドショットに入れ替わってた
なんだっけ?スイフトだっけ?

59 :
ホバリオンは対重装相手にいい感じかと思ったけど
イリガルポーンに殴り倒されたり使い捨てが限界なのね。
いい加減豚の糞防御見直してくれないかなあ。あれG2以降でもあんな硬くないだろ。

60 :
ホバリオンどっちかっていうと対飛行向けだったけど
スキル時に特1撃てるようになって余計にその傾向が強まった感じ
言い換えると強化されたはずなのにショットガン弱すぎ

61 :
ハンドマシンガン 9x6 10s
ショットガン 8x7 8s
射1武器だからこれでも十分すぎる

62 :
>>59
シグマチャーシュとブタンキャノンは飛びぬけておかしい
メガトンのパワーアタックで70しか通らないって何だよあいつら

63 :
判定勝ちゲーで豚に殴りかかっている時点で何かがおかしい。イリガルポーンのHPを調整して突破すべき。
S33以降だかの2週目豚及び取り巻きの性能は相変わらずなのでG1で突破する場合判定を投げ捨てて削り倒す事になる。
特殊射撃が飛んで来すぎて迂闊に後衛に脆い奴置けない・・・。特殊射撃で射撃1のリロード時間を埋められるっぽいし特殊射撃
無いと不利なのかもな

64 :
そういう問題じゃない。G1から防御170越えの奴が出てくる事が明らかにおかしいだろ。
G5までは70代だったのに突然100も防御上がるなんてG2以降でも無いぞ。
CSが一桁設定ミスしたんだろうけどプテランHD1と2のサイズと重量直さない
CSじゃあ誰が指摘しても無駄だわな。

65 :
こういうときこそダブルアシッドやフラクチャーアタックを有効活用しよう

66 :
シグマチャーシューとブタンキャノンの硬さと
プロフェッサーホグとポルコフライヤーの護衛が使うリプギーは
毎回バランス悪いとか設定ミスとか騒ぐヤツが出るけどさ
「今の内に」ごり押しじゃなくちゃんと「考えさせる」様にわざとそうしてんじゃない?
仮にシグマとキャノンの防御が60以下とかになったら弱すぎてごり押ししかしなくなるでしょ?

>>61
G1ロボの多くが所持してるハンドガンやビームガンと比較して欲しかったが
でもイージーライフルの様な底辺と比べりゃマシか・・・

67 :
考えさせるつもりがあるならG2以降のボスも6〜10の間に防御100
上がるはずなのに一切無いどころかヘリコとデルゴノフ以外弱点付くだけで
一部隊撃破余裕ってキャノンシグマより明らかに弱いだろ・・。
21とCB見ればわかるけどCSは強い=硬くて高火力と本気で思い込んでるから
キャノンシグマはその考えの表れだろう。
ホグとフライヤーも弱点でそれなりにダメージ通るのにこの2体は>>62の通りで
弱点付いてもボスだけが残ったらほぼ無意味とか考えてるとか言わないから。

68 :
今まではGがあがったときはアリーナにレート制限の高い方と
24時締め切りの無制限なんかが追加されてたのに
今回はG2用のが何も追加されてないね、バグか仕様変更か、、、

69 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111393.jpg
運営さん設定間違ってますよ。

70 :
なんかもう滅茶苦茶だな

71 :
気合ためって、自分が強くなるんでしょ?
Iのがつおいのか!

72 :
前にもあったなこんな設定ミス
インターセプトUが一瞬だけ神スキルだった
のを思い出したがこれはクソスキルに成り下がってるなw

73 :
Aメイドのスクイズヒップって結構良いスキルだよね
コアがG5まであればよかったんだが

74 :
ポォウルヤバくね?
特射持ちのなかでも別格だそあれ

75 :
ポォウルちゃん最強ニダ
チュッチュッ

76 :
数日前にポォウル馬鹿にしたような日記を書き
有用な使い方が見つかったら、見つけた人に対して嫉妬書き込み
相変わらず香ばしすぎるだろw

77 :
サブが格闘のみのロボ涙目だな
デス様無双もなかなか酷いぞ
アフダマがインチキスキルに変身してる
280%ってなんだよw2台ならべてビクトリーで一斉射撃とか
ひどいことになりそうだぜ

78 :
ポウル倒せる方法いくらでもあるって言うなら実践してくれよぅ

79 :
>>77
一斉射撃のスキルが大幅弱体化されてるんでそれは厳しいと思う。
アタックブーストとアダフマ重ねがけで化け物になる事は確か。アダフマ状態で落ちる防御分脆くはなるので
格闘スキルとかで殴られれば・・・。
>>76
特殊射撃制限解除がかかりつつ射程3特射2個持ちのどの辺が馬鹿にできる要素があるのか分からない。
前衛が無視される事を前提にして重装射程3特射で打ち合えば対等以上になると思うが何か違うのか。

80 :
贅沢は言わないけど部隊シミュレータで合計ENと武器の影響範囲を
視覚的に確認できるアプリが欲しい。

81 :
ブレイダー・・?助けて!スキル合戦とガロウの存在でブレイダーが息してないの!
てかガロウさん性能の割にコスト低いな・・。
なんでブレイダーとヴッツリーは強化無いんだろう。後者は苔ラが未だに出ず
前者は武器一つで涙目状態とか。

82 :
4クール目でヴッツリー、ブレイダー、デモウロス、社員シリーズ、ガロウ、デカムカ、アイス、フレイムの強化が来るんじゃない?

83 :
アイスとフレイムはそれなりにお世話になった
社員は弱すぎてどう改善されるのかさっぱりわからんな

84 :
G1社員は結構良かった
G3組はどう使ったらいいかいまだにわからない
フレイムブーチャーは死んでるな
アシッド専用機みたいなもんなのに

85 :
>>84
バスターは射撃はともかく格闘の間隔が長すぎて死ぬまでに1回使うかどうかっていうのが
メイジは攻撃頻度がアレすぎてSPがさっぱり溜まらんし

86 :
サイバーニンはCYBERな忍者なのか、psychicなburningなのか

87 :
バーニングセイバーって武器出たしサイバーでバーニングで忍者なんじゃね。
隠密どうこうって設定もあったしな。
ところで>>76はアのつく4文字のグループがどんどん減ってる口先だけのアレのことか。
偉そうな割にアリーナで無課金部隊でズタボロにできたのは笑ったわ。

88 :
こう火力偏重に走るんならさ
格1の射程全部2にするくらいしないと
バランス取れないんじゃ?
とか考えてしまう

89 :
というか格闘全般の攻撃間隔が冗長すぎだわな

90 :
格闘は発生から終了までの間隔が長いから、よっぽど強い格闘でないと発動したらダメージ効率が落ちる罠。。。
攻撃モーションを1/3にしてスキル中も格闘がでれば良いのにね

91 :
格闘モーションをうろ覚えに思い浮かべてみた
踏ん張る→武器を取り出し構える→バーニアふかしてジャンプ
→目標に武器の攻撃回数分切りかかる→戻る
こんだけやってるのを間隔縮めたらアニメが殴りっぱなしになるなw
アニメをもっと簡素にするか格闘の威力自体を上げるか
他になんかある?

92 :
格闘はモーションだけ短くなってくれれば間隔は今のままでいいよ

93 :
モーション高速にするか短くするかだわなあ。
ところでペンギンはともかくザリガイズ全く出ないんだけど出た人は
どれだけハプニングクリアしたんだ・・。

94 :
>>93
結構プレイしている方だとは思うけど1個しか持ってないなぁ…
ただ単に確率がかなり低いんだろうな

95 :
スキップすればいいじゃない?

96 :
>>95
ツッコんでほしいのか?

97 :

ギレンの野望を、長篠の合戦的にしたって事?

98 :
>>86
北米CBwiki
ttp://www.cosmicbreak.com/_/wiki/index.php?title=Cyburning
cyberでburningが正しい

99 :
今ログイン期間切れしてパス控えてなくて適当に見当つけてやったらログインできた・・・
最初からはさすがにやらんわw

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