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2013年08月新シャア専用29: ガンダム関連商品の売り上げを見守るスレ164 (834)
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ガンダム関連商品の売り上げを見守るスレ164
- 1 :2013/07/03 〜 最終レス :2013/08/06
- 機動戦士ガンダム売上
グループ全体 トイホビー部 バンダイビジュアル
96年度 ***億円/当初目標***億円 125億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
97年度 ***億円/当初目標***億円 *91億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
98年度 ***億円/当初目標***億円 133億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
99年度 212億円/当初目標***億円 178億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
00年度 280億円/当初目標***億円 160億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
01年度 393億円/当初目標***億円 200億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
02年度 452億円/当初目標***億円 272億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
03年度 542億円/当初目標***億円 320億円/当初目標280億円 *75億円/当初目標***億円(うち52億は種関連)
04年度 428億円/当初目標***億円 251億円/当初目標260億円 *51億円/当初目標*25億円
----------------------合併の影響で集計方法が変更----------------------------------
05年度 518億円/当初目標***億円 213億円/当初目標200億円 115億円/当初目標*48億円
06年度 545億円/当初目標***億円 178億円/当初目標200億円 116億円/当初目標111億円(うち57億は1st関連)
07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 ***億円/当初目標*62億円
08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 ***億円/当初目標***億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
11年度 447億円/当初目標420億円 156億円/当初目標160億円 ***億円/当初目標***億円
12年度 652億円/当初目標610億円 165億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
※BVは2月が決算月(03月初日〜翌年2月末日)
※BVは2007年度で上場廃止され、07年度からの決算資料がなくなったため、数字不明
※05年度トイホビー部の売上は従来の集計方法の場合276億、06年度以降と同じ「ゲーム抜きの集計方法」の場合213億
2005年度からトイホビーはバンダイ個別 http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf/20060223_3.pdf
従来通りだと276億 http://ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html
(魚拓 http://s04.megalodon.jp/2009-0814-0104-25/ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html)
前スレ
ガンダム関連商品の売り上げを見守るスレ163
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/shar/1370318123/
- 2 :
- 削除依頼出しておけボッチヒキニート
- 3 :
- 種厨の願望垂れ流しスレ
- 4 :
- バンダイトイホビーガンダム売り上げ
96年度 125億>X4月放送開始
97年度 91億
98年度 133億
99年度 178億>∀4月放送開始
00年度 160億
01年度 200億
02年度 272億>種10月放送開始
03年度 320億
04年度 251億>種死10月放送開始
-------------------合併の影響で集計方法を変更-----------------------------
05年度 213億>ΖT5月公開 ΖU10月公開 ΖV3月公開
06年度 178億>スタゲ7月配信開始
07年度 188億>00前期10月放送開始
08年度 160億>00後期10月放送開始
09年度 144億>UC2月公開
10年度 134億>劇009月公開
11年度 156億>AGE10月放送開始 種HDリマスター1月放送開始
12年度 165億
「持続するキャラクタービジネス・ガンダム」
サンライズ常務取締役 内田健二氏講演
今年のガンダム関連の市場規模(見込み)は672億円。
SEED単独だと、今年の見込みが365億円(内、ビデオ80億、音楽45億、出版25億、玩具215億)。
SEEDの平均DVD販売実績が各巻9.4万枚(Vol1〜8)。
SEED関連、出版総販売実績:225.6万部。
音楽CDが219.3万枚(シングル含む)。
「つ、つええ(カイ・シデン)」だよ。
販売実績が800億超(当時。インフレ率考慮した時価推計ではない)。
- 5 :
- CDのテンプレもういいよね
- 6 :
- 【機動戦士ガンダムSEED】
2002/10/30 *2位 16回 *96,620 247,160 [機動戦士ガンダムSEED OP1] INVOKE T.M.Revolution
2002/10/23 *5位 29回 *34,390 173,894 [機動戦士ガンダムSEED ED1] あんなに一緒だったのに See-Saw
2003/01/29 *5位 18回 *57,705 121,488 [機動戦士ガンダムSEED OP2] moment Vivian or Kazuma
2003/03/26 40位 *9回 **5,388 *14,445 [機動戦士ガンダムSEED ED2] RIVER/みずいろの雨 石井竜也
2003/05/21 22位 13回 *10,337 *29,502 [機動戦士ガンダムSEED ED2] RIVER〜GUNDAM SEED EDITION〜 石井竜也
2003/04/23 *5位 24回 *55,172 194,167 [機動戦士ガンダムSEED OP3] Believe 玉置成実
2003/05/21 19位 *6回 *11,416 *28,344 [機動戦士ガンダムSEED OP3] Believe〜GUNDAM SEED EDITION〜 玉置成実
2003/08/06 *4位 13回 *60,874 124,489 [機動戦士ガンダムSEED ED3] FIND THE WAY 中島美嘉
2003/07/24 *3位 13回 *69,581 157,190 [機動戦士ガンダムSEED OP4] Realize 玉置成実
2003/09/26 13位 *3回 **9,755 *15,937 [機動戦士ガンダムSEED OP4] Realize〜GUNDAM SEED EDITION〜 玉置成実
2004/09/22 10位 45回 *19,481 109,777 [機動戦士ガンダムSEED挿入歌] 暁の車 FictionJunction YUUKA
2003/09/26 *2位 66回 108,412 342,307 [機動戦士ガンダムSEED OPED集] 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】
2004/11/03 *1位 15回 108,161 195,957 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY OP1] ignited T.M.Revolution
2004/11/10 *2位 14回 *96,052 178,580 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY ED1] Reason 玉置成実
2005/01/26 *2位 16回 *85,878 222,696 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY OP2] PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR
2005/02/02 *4位 15回 *60,487 119,841 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY ED2] Life Goes On 有坂美香
2005/04/13 *1位 14回 *60,445 135,898 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY OP3] 僕たちの行方 高橋瞳
2005/04/27 *5位 *8回 *36,727 *65,917 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY ED3] I Wanna Go To A Place... Rie fu
2005/07/27 *2位 12回 *91,445 140,969 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY OP4] Wings of Words CHEMISTRY
2005/08/03 *4位 13回 *81,205 156,172 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY ED4] 君は僕に似ている See-Saw
2005/08/17 *1位 13回 121,599 176,846 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY挿入歌] vestige T.M.Revolution
2005/09/22 *5位 19回 *45,064 *97,179 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY挿入歌] 焔の扉 FictionJunction YUUKA
2005/11/02 *1位 20回 194,233 351,251 [機動戦士ガンダムSEED DESTINY OPED集] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY COMPLETE BEST
- 7 :
- 【機動戦士ガンダム00】
[CD]
2007/10/10 *1位 19回 115,673 181,306 [機動戦士ガンダム00 OP1] DAYBREAK'S BELL L'Arc〜en〜Ciel
2007/11/14 *9位 14回 *21,573 *46,706 [機動戦士ガンダム00 ED1] 罠 THE BACK HORN
2008/02/06 *8位 11回 *29,127 *50,868 [機動戦士ガンダム00 OP2] Ash Like Snow the brilliant green
2008/01/30 *8位 10回 *14,113 *31,201 [機動戦士ガンダム00 ED2] フレンズ ステファニー
2008/03/26 47位 *4回 **2,204 **3,425 [機動戦士ガンダム00挿入歌] LOVE TODAY Taja
2008/01/10 49位 *5回 **2,847 **6,746 機動戦士ガンダム00 ORIGINAL SOUNDTRACK 01 川井憲次
2008/03/26 57位 *3回 **3,380 **5,293 機動戦士ガンダム00 ORIGINAL SOUNDTRACK 02 川井憲次
2008/07/23 11位 *5回 *12,169 *18,418 機動戦士ガンダム00 CDドラマ・スペシャル アナザーストーリー MISSION-2306
2008/09/24 16位 *4回 **9,257 *12,289 機動戦士ガンダム00 CDドラマ・スペシャル アナザーストーリー Road to 2307
2008/08/13 18位 *7回 **6,381 *11,468 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 宮野真守 come across 刹那・F・セイエイ
2008/09/24 10位 *8回 **8,164 *12,860 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 三木眞一郎 come across ロックオン・ストラトス
2008/10/22 19位 *6回 **8,239 *13,600 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 神谷浩史 come across ティエリア・アーデ
2008/11/19 11位 *4回 *11,311 *15,004 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 吉野裕行 come across アレルヤ・ハプティズム
【機動戦士ガンダム00 2nd season】
[CD]
2008/11/19 *1位 15回 118,852 182,226 [機動戦士ガンダム00 2nd season OP1] 儚くも永久のカナシ UVERworld
2008/12/03 *3位 11回 *29,402 *49,703 [機動戦士ガンダム00 2nd season ED1] Prototype 石川智晶
2009/02/11 *2位 *7回 *31,298 *57,436 [機動戦士ガンダム00 2nd season OP2] 泪のムコウ ステレオポニー
2009/03/04 *5位 *4回 *27,254 *41,857 [機動戦士ガンダム00 2nd season ED2] trust you 伊藤由奈
2009/02/25 24位 *4回 **4,710 **7,281 [機動戦士ガンダム00 2nd season IN/ED] TOMORROW 恒松あゆみ
2008/12/24 71位 *4回 **5,752 **6,977 機動戦士ガンダム00 ORIGINAL SOUNDTRACK 03 川井憲次
2009/04/01 25位 *1回 **3,799 **3,799 機動戦士ガンダム00 ORIGINAL SOUNDTRACK 04 川井憲次
2009/06/10 22位 *5回 **7,861 *11,390 機動戦士ガンダム00 CDドラマ・スペシャル アナザーストーリー3 COOPERATION-2312
2009/07/08 27位 *3回 **5,478 **7,128 機動戦士ガンダム00 CDドラマ・スペシャル アナザーストーリー4 MONTH FOR 2312
2009/08/26 52位 *2回 **1,964 **2,403 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single入野自由 come across 沙慈・クロスロード
2009/10/21 53位 *2回**1,756 **2,422 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 高垣彩陽 come across フェルト・グレイス
2010/02/24 27位 *3回 **4,225 **5,358 機動戦士ガンダム00 Voice Actor Single 中村悠一 come across グラハム・エーカー
2009/07/08 *5位 15回 *59,251 100,079 [機動戦士ガンダム00 OPED集] 機動戦士ガンダム00 COMPLETE BEST
- 8 :
- ○機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 受賞歴
・東京アニメアワード2004 アニメーションオブザイヤー
・東京アニメアワード2004 テレビ部門優秀作品賞
・東京アニメアワード2004 キャラクターデザイン賞
・第8回アニメーション神戸 作品賞・テレビ部門
・第18回日本ゴールドディスク大賞 アニメーション・アルバム・オブ・ザ・イヤー
・第20回日本ゴールドディスク大賞 アニメーション・アルバム・オブ・ザ・イヤー
・第11回日本プロ音楽録音賞
・2004年度JASRAC賞 銅賞
・日本オタク大賞2003
○新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 受賞歴
・第2回アニメーション神戸 作品賞パッケージ部門
○∀ガンダム 受賞歴
・第4回アニメーション神戸 作品賞テレビ部門
○機動戦士Zガンダム―星を継ぐ者― 受賞歴
・第10回アニメーション神戸 作品賞劇場部門
○機動戦士ガンダムUC 受賞歴
・東京アニメアワード2011 優秀作品賞 OVA部門
○機動戦士ガンダムOOシリーズ 受賞歴
・特になし
- 9 :
- 発表会後半では、人気アイドルグループ・SKE48の松井玲奈さんが登場。
ガンプラ好きとして知られる松井さんは、好きなガンダム作品を聞かれると
「SEED」「SEED DESTINY」シリーズと即答。
好きなMSはストライクルージュ(理由:ピンク色がかわいいので)とバスターガンダム(理由:ディアッカが好きだから)
とのことで、「当時は中学生くらいで、もともとアニメが好きだったので(放送を)見ていたんですが、
気付いたらキャラにもモビルスーツにもどっぷりハマっていました」
「(ガンプラは)よく作っていて、家にもたくさん飾っています。パッケージと同じポーズで写真を撮ったりするのも楽しいです」
と語った。
また、今回の「ガンダムビルドファイターズ」については、「(新作のガンプラを)誰よりも先に組み立てたいです!」とアピール。
特に歴代ザクの登場に期待しているという。
最後には、川口名人ことバンダイの川口克己さんから「HG 1/144 ビルドストライクガンダム Ver.松井玲奈カラーリング」
「MG 1/100 スペシャルストライクルージュ Ver.松井玲奈イメージ」がプレゼントされ、大満足の様子だった。
http://image.akiba-souken.k-img.com/images/article/000/616/t640_616555.JPG
http://akiba-souken.com/article/anime/16851/
- 10 :
- 1乙
- 11 :
- 乙
福田と水島の新作ガンダムの反応が面白いなw
見捨てられたわけじゃないんだから水島もどっしり構えればいいのに
- 12 :
- エゴサーチしてる小物に大物感を求めるなよ
- 13 :
- そりゃ検索するんじゃないの?監督の長崎は一緒に仕事してたし
- 14 :
- 改めてみると、水島は優秀な人材育成者なんだな
- 15 :
- 夏色キセキの大失敗でメンタルを病んでる感がヒシヒシと伝わりますわ
水島といったら努でしょ!という雰囲気
SEEDは新作でもチヤホヤ
ますますセージさんぶっ壊れちゃいますね〜
- 16 :
- いや、普通に水島は仕事してるし・・・むしろちやほやされているはずの種ですけど、
種死リマスターの売上、8500で1万切ってますやん
- 17 :
- スーパーバイザーとか監督協力ってどんな仕事なんだ
- 18 :
- 水島ツイッター見てると普通に草生やしてたり業界人もオタクなノリしててガッカリするよな
- 19 :
- どうせ種死なんてほっといてもいくらか積むよ
既にアホみたいな数字出してるし突っ込みどころもロクにない
とりあえず新作楽しみ
これからどのガンダム出るかな
- 20 :
- ツイッターチェックしてるなら本人に聞けよ。スーパーバイザーは説明していた気がするけど
- 21 :
- 種の大成功は後の作品にもっとフィードバックされるべきだと思う。
とりあえずBFでのビルドストライクの魅せ方が楽しみである。
- 22 :
- ガンプラアイドルの人って昔から何人かいた気がするけどバンダイと公式タイアップしたのって初めてか?
本編で声の出演したりすんのかな
- 23 :
- >>16
もともと初動1万切っても積んで1万突破してる巻ばっかだぞ
- 24 :
- 種のヒットによってギアスも作られたしフルメタ、ハヤテの如くと本編の演出パロディされたしな
- 25 :
- 肝心のガンダムシリーズへのフィードバックが足りないと思うのよ。
- 26 :
- >>16
夏色キセキで出演した声優にちゃんと謝罪したのかな?
まず水島さんはそこから始めないとな
ゴリ押ししてコケるとかイメージ的に大損害だろ
- 27 :
- ビルドファイターズでストライカーシステム真似てたやん
- 28 :
- >>25
ガンダム内でフィードバックしててもあんま意味なくね?
- 29 :
- http://manoftomorrow.blog122.fc2.com/blog-entry-48.html より
2005/1/1〜12/31 ※ゲーム込み
142位 1/100 ストライクフリーダムガンダム
156位 1/100 デスティニーガンダム
240位 1/60 ストライクフリーダムガンダム ライトニングエディション
250位 1/100 MG フリーダムガンダム ※2004年発売
2006/1/1〜12/31 ※ゲーム抜き
*84位 GUNDAMWAR 覇王の紋章 ブースターパック
137位 1/100 MG ストライクフリーダムガンダム フル ※12月24日発売
http://www.toyjournal.or.jp/RANKING2007.htmlとトイジャーナル2月号より
2007年年間ランキング ゲーム抜き@00プラモは全部圏外
*39位 1/100 MG HI-νガンダム
*47位 1/100 MG ストライクフリーダムガンダム ※2006年12月発売
*92位 1/100 MG デスティニーガンダム エクストリームブラスト
124位 1/100 アカツキガンダム オオワシパック/シラヌイパック フルセット
125位 1/100 MG ユニコーンガンダム ※12月発売
142位 1/100 MG Zガンダム3号機 ホワイトユニコーンカラーver
http://www.toyjournal.or.jp/RANKING2008.htmlとトイジャーナル2月号より
2008年間 ※ゲーム抜き@00プラモは全部圏外
*35 MG ユニコーンガンダム ※2007年12月発売
132 MG シナンジュ
136 MG ガンダム2.0
145 MG デスティニーガンダム エクストリームブラスト ※2007年発
00プラモは全部圏外
- 30 :
- 水島福田はBFで何か言ってるのかね
- 31 :
- >>28
安定していい売上稼ぐためにはフィードバックは必要だと思うぜ。
種のストーリー展開、キャラ、MS、戦闘の見せ方等々よいところは参考にすべきだ。
- 32 :
- 福田の方は、新しいテレビガンダムの主役機はストライクなんですね! っていわれて
そうみたいですね、とかそんな風に返しただけだな
- 33 :
- 福田は自分が関わってないのは種じゃないって勘違い発言してるから
- 34 :
- >>1
機動戦士ガンダム売上
グループ全体 トイホビー部 バンダイビジュアル
96年度 ***億円/当初目標***億円 125億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
97年度 ***億円/当初目標***億円 *91億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
98年度 ***億円/当初目標***億円 133億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
99年度 212億円/当初目標***億円 178億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
00年度 280億円/当初目標***億円 160億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
01年度 393億円/当初目標***億円 200億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
02年度 452億円/当初目標***億円 272億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
03年度 542億円/当初目標***億円 320億円/当初目標280億円 *75億円/当初目標***億円(うち52億は種関連)
04年度 428億円/当初目標***億円 251億円/当初目標260億円 *51億円/当初目標*25億円
----------------------合併の影響で集計方法が変更----------------------------------
05年度 518億円/当初目標***億円 213億円/当初目標200億円 115億円/当初目標*48億円
06年度 545億円/当初目標***億円 178億円/当初目標200億円 116億円/当初目標111億円(うち57億は1st関連)
07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 ***億円/当初目標*62億円
08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 ***億円/当初目標***億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
11年度 447億円/当初目標420億円 156億円/当初目標160億円 ***億円/当初目標***億円
12年度 652億円/当初目標610億円 165億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
13年度 ***億円/当初目標610億円 ***億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
※BVは2月が決算月(03月初日〜翌年2月末日)
※BVは2007年度で上場廃止され、07年度からの決算資料がなくなったため、数字不明
※05年度トイホビー部の売上は従来の集計方法の場合276億、06年度以降と同じ「ゲーム抜きの集計方法」の場合213億
2005年度からトイホビーはバンダイ個別 http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf/20060223_3.pdf
従来通りだと276億 http://ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html
(魚拓 http://s04.megalodon.jp/2009-0814-0104-25/ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html)
- 35 :
- またお得意の曲解かい?
本編以外は別物だから好きにやってもいいっていってただけだろうがw
- 36 :
- >>1
機動戦士ガンダム売上
グループ全体 トイホビー部 バンダイビジュアル
96年度 ***億円/当初目標***億円 125億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
97年度 ***億円/当初目標***億円 *91億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
98年度 ***億円/当初目標***億円 133億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
99年度 212億円/当初目標***億円 178億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
00年度 280億円/当初目標***億円 160億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
01年度 393億円/当初目標***億円 200億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
02年度 452億円/当初目標***億円 272億円/当初目標***億円 ***億円/当初目標***億円
03年度 542億円/当初目標***億円 320億円/当初目標280億円 *75億円/当初目標***億円(うち52億は種関連)
04年度 428億円/当初目標***億円 251億円/当初目標260億円 *51億円/当初目標*25億円
----------------------合併の影響で集計方法が変更----------------------------------
05年度 518億円/当初目標***億円 213億円/当初目標200億円 115億円/当初目標*48億円
06年度 545億円/当初目標***億円 178億円/当初目標200億円 116億円/当初目標111億円(うち57億は1st関連)
07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 ***億円/当初目標*62億円
08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 ***億円/当初目標***億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
11年度 447億円/当初目標420億円 156億円/当初目標160億円 ***億円/当初目標***億円
12年度 652億円/当初目標610億円 165億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
13年度 ***億円/当初目標610億円 ***億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
※BVは2月が決算月(03月初日〜翌年2月末日)
※BVは2007年度で上場廃止され、07年度からの決算資料がなくなったため、数字不明
※05年度トイホビー部の売上は従来の集計方法の場合276億、06年度以降と同じ「ゲーム抜きの集計方法」の場合213億
2005年度からトイホビーはバンダイ個別 http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf/20060223_3.pdf
従来通りだと276億 http://ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html
(魚拓 http://s04.megalodon.jp/2009-0814-0104-25/ascii-business.com/zeisei/gundam070202.html)
- 37 :
- しかし652億ってすげえな。それでいてホビーは156億なのに
やっぱソーシャルすげえわ
- 38 :
- まちがえた165億
- 39 :
- >>31
だからそれはもうギアスでやったって
- 40 :
- >>39
だからさっきからガンダムでもフィードバックすべきって言ってんじゃん。
- 41 :
- かなり昔になるけどコーラだかペプシに種機体のボトルキャップ付けたらバカ売れしたらしいな
- 42 :
- もう少し新製品続くかと思ってたんだが
HGAGEは完全に終了ってことでいいのかな?
せっかく金型流用前提デザインのMSあんなに登場させたのに
- 43 :
- 個人的にはここまで続くとは思わなかったくらいだ>AGE
なんだかんだで流用できそうなのは大半でたんじゃない
クロノスとかフォーンファルシアとかあるけどさ
- 44 :
- 00の時もこんなもんだったろ。あとAGEはOVAのAGE1の新しいフォーム出すんじゃないの
- 45 :
- ガンプラ好きのSKE48・松井玲奈さん「好きなMSはストライクルージュとバスターガンダムです」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1372766795/l50
- 46 :
- >>32
そういやWXに関わった高松は何の反応も示してないな
- 47 :
- 底辺のAGEですらこれだから
00がどんだけ下方面に突き抜けてるのかが良く分かる
- 48 :
- >>26
00の出演声優を無理矢理ねじ込んでコケたはなまる幼稚園もなw
- 49 :
- プリキュアの売上高は過去最高で125億円
一方ガンダムは種厨が言う過去最悪らしい00の年でも160億程度
市場規模や購買層の違いも考えず、差額のみを同列に扱うとはお笑いだ
親が玩具を買い与える児童層、自分の給料で購入するガンダム世代
どちらが不況に強いかなど0.01秒も考えれば解るだろうに
- 50 :
- 水豚はまず向こう100年ほど土下座
まずそれから
- 51 :
- 08年度 428億円/当初目標450億円 160億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円
なのになんで08年度が最悪なんや?
- 52 :
- >>49
もういいから最悪板へお帰りください
- 53 :
- >>51
劇場版種がポシャった所為で赤字が出た
- 54 :
- なんでそれで08年に赤字になるのw
新作ガンダムやってたよねえ……役に立たなかったのか?
- 55 :
- 00が悪いって言われてるけどさ
ガンダム関連が他より不景気や原油高のあおりを受けやすいのは事実じゃん
- 56 :
- 視聴率がガンガン下がっていったのも不景気のせいか
- 57 :
- まるで00の時だけ不景気だったような言いよう
- 58 :
- 少なくともさ、AGEに今回の新作といいあからさまに子供受け意識した方向にシフトしてるのを考えると
00は肝心の長く金をおとしてくれる新規獲得って部分ではあまり役をしなかったのは事実なんでないの
- 59 :
- 00が始まってからUCのOVAが始まるまで下げまくってたのは事実なんだからさぁ
- 60 :
- >>49
その理屈だと種はいわゆる従来のガンダム世代のいい年した大人が買い支えてたことになるが
種は子供に受けたのか大人に受けたのかはっきりしてくれよ
- 61 :
- DVDが売れないのも不景気だからです
ちなみに同時期のガンダム以外のロボは好景気です
- 62 :
- ガンダムで売りたいのはDVDよりも結局のところプラモじゃないの?
- 63 :
- 別に売れて損は無いだろ
- 64 :
- >>62
かといって00のプラモが売れているわけでもないだろう
ゲームに至っては爆死という表現すら生ぬるい有様
- 65 :
- >>64
OOはアナザーガンダムで一番量産機が売れた
- 66 :
- ソースは?
- 67 :
- ギアス、マクFに負けて不景気って言ってるのが滑稽なんだよ
精児親衛隊は言い訳するのも監督のマネしなくていいからw
- 68 :
- そういやギアス、マクF、00は劇場版できてるんだな。ギアスはやってることがちょっと違うけど
展開的にトントンじゃないの?
- 69 :
- 展開的()
- 70 :
- 00の量産機も売れた売れた言われるけどソースはアマランとかしかないよな
一期以降はどんどん量産機の展開がショボくなってったし
結局は量産機量産機言う奴らなんてネットでの声がでかいだけなんじゃないの
- 71 :
- 一期でいっても強力な単品がないとかいう欠点しか言われてないし
- 72 :
- 何回ソースは?の一言で逃げ出せば学習するんだ
- 73 :
- "しか言われてない"って…
欠点を公言する方が異常だよ
- 74 :
- >>72
泣いて詫びろ劣等猿
http://file.smileydays.blog.shinobi.jp/1220788447048.jpg
- 75 :
- アマランソースなら登録される度上位にランクインするAGEプラモも売れたことになる
- 76 :
- 公言されたといえば、「種で脚本の重要性を知った」「種は捨てた」発言を飛び出した方がもっと凄いが・・・
この重要性って締め切りをちゃんと守れる人って意味なんだろうね
- 77 :
- >>74
ひでぇ…
ガンダムも量産機も中途半端で結局強力な単品作りにシフトしたんだな
種は強力な単品が複数あったのに00は何故失敗してしまったんだろう
- 78 :
- >>76
今となっちゃそれ言った人が赤っ恥だよな
- 79 :
- >>77
単品だけで明らかに斜陽だったからだろ・・・種死以降は作られないんだから、出せる商品に限界がある
- 80 :
- >>78
何処が?また社員じゃないと内訳がわからないケッサンガー、ガンダムゼンタイガーですか?
- 81 :
- 脚本が大事→種を越えられない
捨てる→展開が止まらず果ては異例のリマスタープロジェクト
ケッサンもゼンタイも関係ねー
- 82 :
- >>74
1期対比105%……結局達成できたのかな
- 83 :
- 今日の最低人類いつにもましてちょっと何言ってるかまじめに分からない
- 84 :
- 失敗した一期の5%増目標とかどんだけ期待値低いんだ…
始まる前は最高に期待されてたのになー
- 85 :
- >>82
二期以降については何も言わなくなりましたとさ
- 86 :
- HGに注力しておいてそうじゃない種をたった数%上回るレベルだと全体は悲惨な数字になってるだろうな
- 87 :
- 種の売上ガー種の売上ガーですけど、種死リマスターの売上8,500本ですけど
人いないじゃない。これドラマCDついててこれだぞ、どこが人気作だよ
- 88 :
- 00のボックスがいくら売れたか言ってみろ
- 89 :
- 種リマスター1万越えてたぞ。おもいっきり人離れてるけどどうするんだよ
- 90 :
- そして00を叩くときだけスレは関係ない、種死リマスターの売上どうした騒がないのかと聞かれたら
「スレ違い、ここは関係がないスレ」何故なのか
- 91 :
- >>90
「スレ違い、関係がない」って言ったソース頼むわ
- 92 :
- 00ちゃん日本語もおぼつかないレベルでなんで発狂してんのw
- 93 :
- 「ケ」がどうのって特定の単語を使ってくれないと
NGワードしにくいから、最悪人類さんはちゃんと煽ってくれ
- 94 :
- 「続編物は前作の売り上げの8割維持出来るかどうかが爆死認定ライン」
という売りスレの掟をしらないのかよ
- 95 :
- 他のリマスターより種死も売れてるってのに何を叩くきなんだろうか
- 96 :
- 初動で1万切った1万きったとかいってるけど
無印種BOXも最初の方は1万弱であとあと2、3千のばして1万超えてたろw
- 97 :
- ガンダムビルドファイターズのまとめ記事のコメント見てたらスタッフが00スタッフだから00は成功だと言ってる連中多くてワロタ。監督脚本しか00スタッフいねーだろって
- 98 :
- その監督もAGEに参加してたからAGEスタッフでもあるし、
黒田はそもそも前身ともいえるビルダーズにも参加してただろw
むしろAGE、ビルドファイターズと00を境に一気に新規開拓を狙い済ましたような作風になった時点でお察しだろ
- 99 :
- BFは00とAGEスタッフ混合だろ?
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