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2013年17ゲ製作技術62: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (419) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■


1 :2012/04/08 〜 最終レス :2013/09/18
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

2 :
前スレが落ちていたので立てさせていただきました!

3 :
>>1 乙!!

4 :
>1乙

5 :
タイトル画面を作ったら、なんとなんとやる気出てきました。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/
敵AIはあらかじめ決めた擬似ランダム処理に変更予定。
さて、もうちょっとがんばってきます。

6 :
サガオンラインにしてましたが、全然サガじゃねーということで
タイトルを一旦変えました・・・!
http://gmdev.xrea.jp/st/up/698.png
チャットが打てるようになったぞー!
でも日本語が打てないぞー・・・・!
日本語打てるようになったら一回テスト公開してみたいと思います!
>サーバー
普通にレンタルのサーバー使ってますー。
負荷がどれくらいいくかテスト公開で確認しないとですね。

7 :
お久しぶりです。
グラフィックを描いてます。
ウィンドウやボタンのGUIと、
顔、防具、髪を数パターン描きました。
それからコーディングも修正したり追加したりしてます。

8 :
うおぉい落ちてたのかよ>>1
エフェクトを付けたり消したりデバッグしたり、アイテム1系統付け加えるだけでも結構大変だな。
↓そして次回作のゲームプレイイメージを今のうちに絵にしておいた。いつになったら手をつけられるんだこれ…
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/699.png

9 :
>8
絵のセンスがプロレベルだね。
そのセンスの1%でも俺にあれば良いのに。

10 :
>>8
UIかちょいいな・・

11 :
見た目の問題で時間をかけるのが嫌になってきたので
ちょっと素材はお借りしつつ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/702.png
チャットできるようになりました!
マップの当たり判定付け中・・!

12 :
みんな絵のクオリティーがとても高いな。

13 :
こんなんできました
http://www.kerockets.jp

14 :
>>13
サイト自体を作られたんです・・?
サイト内の、いずれかのゲームでしょうか。

15 :
宣伝以外の何者でもないだろ。

16 :
>>15
くそう・・・

17 :
何このスレ、レベル高過ぎ
ゲ製板のスレの中でもトップレベルだな

18 :
社長がゲームプログラムの知識もう少しあったら、どこまでの事が出来て、どこまで
の事は出来ないか把握できるから、開発は外注にまかせるにしても、もっと社長の
意図する物が作れるんだろうけどな。
現状でやるなら戦術級以上のスケールになると、社長の意図する物は作りきれない
みたいだから、やめておいたほうがいいな。まあ、もう作らないとは思うが。

19 :
書き込む場所間違えた、すまん。

20 :
今日から作り始め 10年計画でオープンワールドゲームつくるぞー(無謀)

21 :
>>13
ニコゲーの後釜っぽいね
あれは流行らないんじゃないかと思ってた……ら実際潰れたけど
独立してどうなるんだろうね、素材集は是非頂きたいのだが
アイテム1系統、使用効果・投げつけ効果含めて完成
コピペの力は偉大だった

22 :
ゲームの流れ考えた。
タイトル作った。
新しく始めたとき用の画面作った。

23 :
>>22
20の人・・?

24 :
http://gmdev.xrea.jp/st/up/722.png
・マップとの当たり判定ついた
・敵出現
・敵をクリックで選択できるように(ターゲット)
・所持アクションを表示
・敵をターゲットしてアクションを使用するとダメージを与えられるように
 (だが倒せないw)
・自分のHPを表示。
やっぱサガ的には、敵HPは非表示だよなと思いつつ。
早く敵を倒せるようにして、閃きを実装したいところ・・・!w

25 :
>>23
ぽいけど違う人だよー。

26 :
>>25
ありがとー。
オープンワールドな宇宙箱庭ゲーなのかと思ってしまいましたw

27 :
宇宙が舞台のオープンワールドとか10年で完成しそうにないなw

28 :
ついに半分到達!
フィルターとテクスチャー入れた。敵AIも修正しました。
敵の複製と削除はできたけど、当たり判定がえらいことになってしまった。
うーん。大体の戦闘GUIは覚えたかな。
何よりコードが複雑化して、書き直すのもつかれてきたので、全体を展望するためにも次は、アドベンチャー部分に手を付けていきます。
※現在アップ分は、まだ倒せませんが見ていただけるとうれしいです。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/

29 :
http://gmdev.xrea.jp/st/up/723.png
・敵倒せた・・w
・閃き演出作成!だが閃き処理がないので閃かない(・ω・)
・SEとBGMを実装。
アイテムとか技とかのデータってサーバーを常に最新にしないといけないですよねぇ。
やり取りがすごく手間がかかる・・・・
セーブしなかったら巻き戻るオンラインゲームとかダメだよなぁw

30 :
>>28
一斉に襲ってきてびっくりしたw
敵倒したいですね!
見た目の違和感ありませんか?

31 :
>>30
意見ありがとうございます。
最初から四体の敵は多かったということですね!
違和感ですかー。
影の部分が光っている
テクスチャーが固定されている
歩くモーション、手のモーションがない
こんな感じでしょうか…。

32 :
>>31
いや、なんとなく思っただけだったので、
どう考えられてるのかなぁと思いましたが、まだ製作中ですもんね。
見た目の違和感もつぶしていけば、まとまりついていくと思います!

33 :
>>32
おっしゃる通りです。見た目は神々しいかなーと思ってました。
私はというとフィルターを使えて、調子に乗っていただけです。
アドベンチャーシーンを考えると、直さないといけないかなぁと思ってます!ご丁寧にありがとうございました。

34 :
キャラクターの絵をひたすら描いています。
GUIもそろってきたのでイメージをのせてみます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/724.jpg

35 :
>>34
おー雰囲気カッコいいですねー!
絵もかけてプログラムもできてと羨ましい限り・・・!

36 :
こんばんわ

37 :
36
こんばんわ

38 :
>>36 >>37
おまえら何でネット初心者のスレみたいなことしてんだww

39 :
チャットかw

40 :
>>34
かわいいです

41 :
ゲーム作ってる仲間がいるんだなと励みになる反面
自分のレベルの低さを痛感させられるスレだなw orz

42 :
俺は逆に自信付いたわ。

43 :
もうちょっとここの板が活気あるといいのにな

44 :
昔はもっと人が居たんだが

45 :
・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中。
・今年中にはリリースしたい。
話は変わるがEAのSporeのソースコード見てみたいな。

46 :
sporeはプログラマなかせすぎだろうなぁ。何種類のゲーム詰め込んでんだあれw

47 :
・停滞中。
・自分のレベル低くてヘコむわ!
・GW中にちょっとは進展させたい。

48 :
>>34
やっぱペンタブで絵が書ける人は強いな今の流れ的に
遅々として進まず…も、アイテム2系統目を追加
実装中は何か動きも変だしバグ発生するか冷や冷やして不安になるけど、
完成して、よくよく遠くから見てみると中々面白くなってきてるような気がする
でも商業作品に触れると超えられない壁を感じちゃう…ダメ感じちゃダメ、システムは世界初なんだから作る価値十分ある
GW中にステージエフェクトを充実させて、プレイスルー動画を撮ってみようと思う
動きが見えないとどういうゲームか分からないっぽいので

49 :
吉里吉里の動作確認版。やりたい事が相当増えたので、達成率としては相変わらずあまり進まない…。
http://ux.getuploader.com/tumetai_sora/download/1/tumetai_test.exe
http://www18.atwiki.jp/littlehope126/

50 :
グラフィックひたすら
http://gmdev.xrea.jp/st/up/758.jpg
ライバル機能実装中
メインシナリオのスクリプト作成中
キャラはテスト公開までは、残すところ
姫、参謀、魔女、モンスター×3、ザコ服1、プレートメイル一式
グラフィックとしては武器が丸々残ってるけど、キャラほどは時間がかからないはず。
終わりが見えてきた。
>>35
>>40
ありがとうございます。ゆるくてかわいらしい路線を狙ってます
>>48
私はドット絵ダメダメですorz

51 :
・GW中にちょっと進展した。
・ステージまわりをもうちょっと進めたい。

52 :
テスト大変そうw人数揃えないとバグ出し切れなさそう。

53 :
>>50
ファンタジーで鎧とか出る内容だった事にちょっと驚いたw
かわゆすかわゆす。

54 :
ネカフェの高性能PCでプレイ動画撮ろうとしたらバグ多すぎワロタ
小一時間修正して撮り終えた頃には料金1000円突破とか俺アホすぎ…
しかも撮れたのは…
http://www.youtube.com/watch?v=Y0oYH7HZcco
気付いたのは、3面こなすだけでも結構時間がかかること
クリアするたびに5面ずつ深くなっていく仕様なんだが、このまま15面とかさせられるときつい
何かの方法でショートカットできるようにしてみようと思う

55 :
すげー、仕組みがおもしろいな
が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。

56 :
移動がマス単位じゃないのですね。
こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。

57 :
面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな
つかんで押し引きも出来るけどそれで三つ並べても反応しない
ぐらいの動かしやすさが欲しいとこ。
あとスクロールが機敏すぎて方向転換時に目が辛い

58 :
効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ

59 :
>>50
もしよかったらだけど
グラフィック手伝うよ〜

60 :
>>54
このスレ本当にレベル高いな

61 :
マインクラフトの動画が面白くて、自分でもやろうと思ったら
3D酔いがひどくて30分で挫折…
で、2DのマイクラみたいなのをC++を覚えながら作り始めた。。
普段、完全肉体労働しているおいらでもなんとか一か月でうろつきまわれるところまで
できた。

62 :
>>61
terrariaじゃん

63 :
>>61
> terrariaじゃん
いや、画面構成はクォータービュー


64 :
>>61
肉体労働者って具体的に言うと?

65 :
>>64
工場勤務
ってかなぜにそんなことを聞くのw?

66 :
>>65
土方のおっさんを想像して萌えてました。

67 :
ぇえ?w

68 :
>>66
まぁ、工場勤務っていっても裏方やから、確かに土方みたいな事もするなw
年もおっさんにさしかかったしw

69 :
こらw

70 :
感想ありがとうございます。
>が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
ディスプレイ差に気付かなかった。この画面だと見えない位まで抑えてるんだけど、コントラストMAXだと結構見えるってことか。
>面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな
なにせ元ネタが「倉庫番」なもんで。移動系アイテムは他に何種類か出て頻度も高いので、要所要所で使ってほしい。
>こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
よく考えたらボンバーマンってマスっぽいけど移動はマス単位じゃないんだよね、という言い訳。手抜きです本当にあry
>効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ
ロケットモーター点火音には力入れるぜ…
ちょっと充電して、そのあと修正していこうと思う。

71 :
>>70
質問>>54はどれくらいの製作期間かかった?

72 :
>>71
一番古いスクショの日付が10/9だったからその頃作り始めたとすると大体7ヶ月ってとこか
製作ツール(豆乳システム)的に無理してないシステムなので結構サクサクと来た
他には無理してRTSとか作ったけど3年かけて半分も出来てねえ…

73 :
こんばんはー。
作りかけの街をアップします。
内装をちまちま作ってるとなかなかいい街になってきました。
ストーリーとアドベンチャー部分は、メイド喫茶と学校の往復と魔物退治のシンプル構成にする予定です。
組み込み作業中なものですから、こんなゲームになるんだ〜と思ってもらえたら嬉しいです。
URL変更しました。
http://testest.digi2.jp/

74 :
グラフィック。
進まない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/763.jpg
コーディング
ライバル機能実装が終わらない。
>>53
ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。
レアアイテムとして世界観と関係ない衣装があります。
>>59
いろいろお願いしたい気持ちはありますが、
タスクを整理できていない状態orz

75 :
>>73
キャラチップとかマップチップを換えたら見た目はかなりよくなるんじゃない?
>>74
なんか、ぷちっとっぽい絵柄がよいね

76 :
>>75
グラフィックの作り込みは最終段階だろ普通。

77 :
・夏休み最後に溜まってる宿題をやらなければならないのに海に行きたくなる
・試験勉強するはずが何故か大掃除に

78 :
・いつの間にか髪は白くなり殆どが抜け落ちて、自分の体も思うように動かせず、死期の訪れが濃厚になっていた。
・自分が本当にやりたいことを放置してきており、自分に対して申し訳がなく、涙が出てきた。

79 :
>>75
キャラチップとマップチップ使うと作業効率上がりそうですね。
製作用語知らなくて参考になりました。
地面を芝生に変えて、キャラは主人公は男、ヒロインは女に変更予定です。
>>76
ゲーム作ったことなくてわかんないんですよね。
慣れてる人達は最初グラ描いて最後にプログラム組むのか、それともフル素材でいきなり組み込むのか。。。
>>77
今、夏休みじゃないよ!
>>78
そういうときもあるよ。無理しないで。

80 :
ずっと一人で商業の5pbさんの創る科学アドベンチャーの様なADVを目指して作っています。
ストーリーの構成はもう完成しています、あとはシナリオを書くだけです。
立ち絵もなくて背景もフリー素材ですが…それは後回しです。
まずはストーリーを組んでいきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2996657.zip.html
ちなみに分岐のシステムは、某巨大掲示板に書き込むか書き込まないか、どういった書き込みをするか、で分岐するシステムです。

81 :
>>80
乗り物好きだから、設定が面白かったです。
てか、>>80は、○○板の人かw

82 :
>>81
設定面白いありがとうございます!
どこの板かはご想像にお任せしますw

83 :
>>82
間違ってスマートフォンから書き込んじゃいました。
無駄書き込みすみません!

84 :
http://www6088uf.sakura.ne.jp/chatgame/
人工無脳の辞書の登録数を増やしてます(辞書登録数  657440)

85 :
こんなこというとじえんおつって言われそうだけど
チャットの人地味に頑張ってほしい

86 :
ライバル機能はほぼ実装完了
グラフィックはそこそこ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/769.jpg
>>75
スマフォ用に全身入れたい→デフォルトとなり、一から描き起こしたものの結局似たようなデザインに。。。
>>84
やろうとしたら就寝中でしたw

87 :
>>86
ある程度、完成してからでもいいんだけど
キャラの首や手足をちょんぎって、ある程度動かしていけば
結構いい感じになるんじゃない?

88 :
動かす方向を変えて割り箸刺した紙人形みたいにするのも有りかもな。

89 :
敵のAIできました!やったー!!
これは、ぜったいにデバッグやりたくないAIだww
キャラへの当たり判定ないですけど、見てもらえると嬉しいですw
敵のAIです。
http://testest.digi2.jp/
今のマップです。主人公を女→男に変更しました。
http://testest.digi2.jp/log5.html
10日経って何も進んでないので、そろそろエンジンかけて
グラを完成させて、作ってきたものをまとめていきます。

90 :
iPhone用だけど、10fpsしか出なかったゲームが
なんとか25fpsまで出るようになった・・・
一時はどうなるかと思ったが、これで一安心。

91 :
箱庭ゲーみたいなものを作ろうとしているんだけど
最初2Dマップ→2Dじゃ表現しきれない!

クォーターマップ→まだまだだめだ!!

疑似3Dマップ→マップはできたけど、装飾品とか光源どうしよう・・・<今ここ

やっぱりポリゴンつかって本格的に3Dにしないとだめか?
って感じで・・・、一体俺はどこまでいけばいい?w

92 :
ポリゴン使えばそこが一旦の区切りだろうな、あとは3Dモニタ対応とかw
箱庭いいよね
そのうち手を出したいけど、自分なら、2Dでコンパクトなミニ箱庭をひと通りリリースまで作ってからにするかな

93 :
>>91
あるあるw
ミニゲーム作っててクソゲーになって没にしたときはそんな気持ちになるよw
ゲーム作ってると沢山の機能を実装したくなるんだよねw
そしてカオスになって失敗するという・・・。
とりあえず、パーツを分けて考えるんだ。
歩きのモーション、攻撃モーションといった具合に分けて
一つ一つクリアすることで、モチベーションは上がってくるはず。
それと個人的には、3Dを作る前に簡単な2Dから入ったほうがいいよ。
理由は単純で、3Dゲーム作ろうとして挫折した企画多いからね。
おそらく>>91は、この辺りで苦しんでるのかとw
まずは、2Dで当たり判定とか、HP計算など基本的なことをマスターすると、不安要素が消えて制作は順調に進むと思うよ。

94 :
>>91のまま進むと、今度はキャラをもっと多く・・・アイテムをもっと・・・と別のところでも引っかかることになるよ・・・という体験談orz
それでも何をおいてもマップグラフィック!と思ってるなら頑張って勉強してみてもいいかも知れない
そうじゃないなら2Dで再現できる方法を考えたり、表現方法を多少妥協する必要がある

95 :
>>91
こだわりに依るんじゃないか?
地殻変動起こすために、どうしても表現したい妄想の実現に時間が掛かるなら、
そりゃあ、深く・長く潜らないといけないだろw

96 :
>>92-95
みんなの優しさに全俺が泣いた!!
というか、みんな同じような経験をしているんだねw
3Dポリゴン+PMDとか扱えるようになったらなんでも出来るようになるとは思えるけど
とりあえず、今回は擬似3Dで行こうかな?きりがないし

97 :
ところで擬似3Dって何?

98 :
スーファミくらいまでの3Dダンジョンみたいな奴って言ったらわかるかな?

99 :
内部的には平面ってことだな

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