2013年17格闘ゲーム208: 【ディンプス】ザ・ランブルフィッシュ2 53HITs (665) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ディンプス】ザ・ランブルフィッシュ2 53HITs


1 :2012/09/11 〜 最終レス :2013/09/14
THE RUMBLE FISH 再起動プロジェクト第一弾!
THE RUMBLE FISH2 for NESiCAxLive が8月7日より稼働開始!
http://www.dimps.co.jp/rumblefish2/nesica.php
各キャラの調整や新システム『ダブルインパクトキャンセル』を追加。
今年秋にはバージョンアップを予定。
■前スレ
【ディンプス】ザ・ランブルフィッシュ2 52HITs
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343315399/l50
■公式関連リンク
ザ・ランブルフィッシュ総合ウェブサイト
http://www.dimps.co.jp/trf/
Dimps
http://www.dimps.co.jp/
Dimpsモバイルサイト
http://www.dimps.co.jp/m/index.html
■攻略系リン
TRF2攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/
TRF2攻略BBS【携帯用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/
対戦ゲームトータルバランス調整板(ランブルフィッシュ改善スレあり)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/
【2〜始まる】イヤッホォォォオオォウ!ランブル2オフ【合言葉】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1153972131/
ザ・ランブルフィッシュ2まとめWiki
http://www34.atwiki.jp/trf2/

2 :
■キャラ系リンク
【ディアブロ】譲 刃  漸【禍魂法】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100714199/
ザ・ランブルフィッシュのカヤスレその5(dat落ち)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190383084/
アランスレ保管庫
http://www.geocities.jp/matome_ara/
ザ・ランブルフィッシュwikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5
■略語一覧■
RC :ラッシュコンボ
AA :アドバンスドアタック
IB :インパクトブレイク
追D:インパクトブロウ(現在はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル)
JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的)
QR :クイックリカバリー
GR :グラウンドリカバリー
OA :オフェンシブアーツ
DA :ディフェンシブアーツ
CA :クリティカルアーツ
CC :クリティカルキャンセル
GD :グラウンドダッジ
AD :エリアルダッジ
HAD:ハイエアーダッジ

3 :
■前作から継承のゲージを使う基本システム
★ゲージ
 攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ
 防御系システムを使用する際に消費するディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
 最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1本消費
 通常技と特殊技後にヒットでも空キャンセルでも出せる発生の早い突進攻撃で、重要システム。
 通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
 隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等にも使用出来る。
 エフェクトが前作より派手に変更。
★ジョルトアタック(ジョルト、JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1本消費
 ガード不能の攻撃を繰り出して浮かせ、一定時間相手を行動不能にする崩しシステム。
 最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。
 ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1本消費(一部3本消費技あり)
 超必殺技。演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1本消費
 相手の技後の硬直を引き延ばす(地上15F・空中8F増加)、AA同様ランブルの重要システム。
 下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。
 成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。
 最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。
 登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
 IBを一つの攻撃をガードした際に2回発動させるとダブルインパクトブレイク(青いエフェクト)で倍の30Fの硬直を、
 3回発動させるとトリプルインパクトブレイク(赤いエフェクト)となり3倍の45Fの硬直を与える。
 もちろん消費もダブルインパクトなら2倍、トリプルインパクトなら3倍に増える。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
 前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。
 空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。
 これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
 一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2本消費
 防御的属性を持った超必殺技。
 食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3本ずつ(全部)消費
 超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。
 根性値やコンボの補正が一切かからない、と思いきや1HIT目の補正はかかる。
 小足>CAと生当てCAだと2割前後の差が出る(小足の基底補正がかかってCAのダメージが減る)。

4 :
■2からのゲージを使う基本システム
★ブーストダイブ(BD)…両ゲージ1本ずつ消費
 キャラごとに一定時間特殊な効果を得る(下記参照)。
 効果中はO,D両方のゲージが増加しなくなる。
 ブーストダイブは一定時間経過、アーツ発動、ラウンド終了時に終了する。
 発動に隙が無いのでBDを発動し、暗転中に状況確認をして相手の行動に対処する事も可能。
★インパクトブロウ(ブロウ、追D)…Oゲージ1本消費
 ブロウ対応必殺技ヒット直前にDを押し、ヒットするとQR、ノーマルリカバリー、GRが不能な状態になり、
 リカバリーでの逃亡防止、それによるコンボの延長、GR不能による起き攻めが可能に。
 また落下速度が早くなる。
■ブーストダイブ一覧(NESiCA版では一部性能が調整されている)
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技。
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しない。
タイフォン…纏剄砲:纏勁掌発射中にボタンを再度押すこと(軽く連打)で、弾が追加発射できる。縮剄砲と空中必殺技には追加無し。
ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこに攻撃をヒットさせると通常より2倍のダメージを与える。
オービル…エクステンションヒート:スーパーアーマー状態になり、相手の投げと足払い以外の攻撃でのけぞらない。
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱はS攻撃から連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT。
ヴィレン…デンドロバティスショック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる。気絶値が高い。
カヤ…氷鎖:相手に打撃が当たると移動能力を低下させ、時間経過で体力を徐々に減少させる。但しこのスリップダメージではKO出来ない。
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる。ガークラ値は激減。
シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる。
ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能。
バズウ…メテオダイブ:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。ホールド不可能。
ラッド…蒸着ヒートモード:ヒートゲージが常に100%状態となる。
グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす。
ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられる&攻撃力ちょっとアップ。
ベアトリス…ノーブルフォース:ライズアーク、ダストテイル、ブラストアークのヒット数と、OAの攻撃力が上昇する。

5 :
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防
・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定。
 ★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。
 ☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。
  けれど基本的に反応して返すのは難しい。
■AAをIBした場合
・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っている。
 IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えて良い。
 展開が早いので反撃は馴れが必要だが、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。
■強通常技にIBが成功した場合の攻防
・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利。
・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。
 ★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見。
 ☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。
  ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ない。
  ただしカウンターをもらう可能性が高い。
■空中技にIB成功した場合の攻防
・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい。
 また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能。
 ちなみに罰ミトのJSKの1,2段目をIBしても2,3段目が連続ガードになって意味無し。(DIBなら反撃可能)
 ★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技。
 ☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)。
  着地投げ対策に4or6+SP(もしくはSP+D)連打、ジャンプ、投げ無敵技で逃げる。
■必殺技にIB成功した場合の攻防
・硬直差は技により違うものの、多くの場合は防御側大幅有利になる。
 アランのセカンドをIBしてもCCOAが連続ガードになる等もあるので注意。(DIBなら以下略)
 ★防御側の選択肢→硬直差に応じた技で反撃。
 ☆IBされた側の選択肢→派生技かCCのみ。両方無かったら諦めましょう。
■備考
・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。
・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意!
・IB後のFデータは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。
■最速発生技一覧(★はコマ投げ)
・3F
ヴィレン:LP(3F)
ボイド:LP(3F)、★メロースロー(1F)
・4F
ベアトリス:LP(4F)
アラン:2LP(4F)
シェリル:2LP(4F)
ハザマ:2LP(4F)
バズウ:2LK(4F)
ラッド:2LK(4F)
ガーネット:2LK(4F)
ゼン:2SP(4F)
オービル:LP(4F)、★フルグラビティロック(1F)
タイフォン:LP(4F)、★烈双按(3F)
カヤ:2LK(4F)、★月影(1F)
・5F
ヒカリ:2LK(5F)、★身陰返し(1F)
ミト:2LK(5F)
グリード:2LP(5F)

6 :
隠し要素
テストモードで
pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁
pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁
■隠しキャラ(NESiCA版はデフォルトで使える)
シェリルの左がグリードで、右がハザマ
ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス
各キャラコマンドはDimps公式サイトで閲覧可能
■隠しゲームモード
※タイムアタック(全16戦)
タイトル画面でLK+SK押しながらスタート
※サバイバルバウトモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ)
タイトル画面でLP+SP押しながらスタート
デモの青い背景に泡が出るようになる
サバイバルバウトモード固定EXキャラ一覧
3人目ミト :約6秒周期で雷が降ってくる。ガード可。
6人目ガーネット:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ。パーツ耐久力は減少。
9人目タイフォン:ダッシュ高速化。コマ投げ食らうとピヨリ。
12人目ヒカリ :プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する。
15人目ボイド :常に蠍マックス(13個)。ハリーがタコ(?) 。
18人目カヤ  :攻撃ヒット時に体力吸収。体力の残量に反比例して攻撃力UP。
21人目マスク・ド・オービル:常時BD。マスクかぶってる。
24人目ゼン  :常時BD。必殺技キャンセル必殺技もしてくる。昇竜>肘>肘>踵>踵>昇竜とかまじやめて。
■プレミアムズーム
ガーネットとオービルは中間デモでレバーを指定方向に入力しておくと
ラストのズーム位置を変更できる
※ガーネットはインナー(胸)破損した状態が条件
※オービルはジャケット破損した状態が条件
@白バラを持つベアトリス後の 黒画面 で 左
Aベアトリスの顔アップ後の 黒画面 で 下
Bハザマの魚眼アップ後の 白画面 で 右
※コツはレバーを画面移動する前から、予め入力しておくと受付しやすいそうよ!
■グリード&ハザマ乱入
ガーネットのツイッターから条件が公開されました。
ネシカ版から乱入条件が緩和されたようです。
・1ステージにつき1回以上アーツKOを行う
・全てのラウンドを45秒以内に決着させる
・1ラウンドも相手に取られない
以上を3ステージ続けている選手に闘いを挑もうとする模様。

7 :
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   やっぱランブル最高だお
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?   キャラだせえ>
    / (●)  (●)    \     ずっとCPU戦してる>
    |   (__人__)    u.   | 
     \ u.` ⌒´      /    ペルソナ対戦すっからはよどけや>
    ノ           \ 
  /´               ヽ
         ____
<クスクス   /       \!??
<羅喉! /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

8 :
>>7
テンプレ貼り終えたと思ったらw
でも、たまにそういうこと聞こえるように言われてすごい気まずかったときあった
台が空いてたからやってただけなのに

9 :
やれやれまたアラン使いが暴れまわってるのか
老害アラン使いは何かあれば「初心者が対応出来てないだけ」とほざいて初心者出汁にするのはマジでやめろ
対戦デビューしたての他ゲー経験者や新規がアランにガークラされながら負けた時の事も考えろや屑
そんなことされたら対策考える楽しさを感じる前に萎えるか時間の無駄だから辞めようとするかアラン使うかするだけだぞ
アランは初心者だと対応出来ない中堅キャラというのは大きな間違いで勘違い
アランは不快な上に強いキャラというのが正解
アランは強いだけじゃなくて不快でアラン使い以外に嫌われてるの
アラン使ってて自分の発言が正しい
Pスキルがあるから中堅(笑)アランで勝てる!
とか自信があるならカヤでもミトでもハザマでもゼンでもヴィレンでもなんでもいいから使って動けてる同じレベルのアランとやってみて現実を知れ
自虐的な言い訳はもう聞き飽きた

10 :
>>1
スレ建て乙

11 :
アトミスの頃ミト、ハザマで量産型アランとか狩りってたわ
強キャラ厨でごめんね!

12 :
というか嫌アランはハザマミトゼンヴィレンカヤ辺りを使ってもまともにアランとやれないのか
素直に初心者です教えて下さいって言えばアドバイス貰えると思うよ!
優しくってごめんね!

13 :
アラン使いのキチガイっぷりが証明されるスレ
こんな人間のクズと同じゲームしてると思うと嫌になるなw
とりあえず迷惑だからageるのはやめろ

14 :
お前ら仲良さそうだからちょっと対戦会でも開いてくれないかな
俺が量産型アランで初狩りする悪役演るからお前ら後ろでベガ立ちして解説する役ね

15 :
スレが賑わうのはいいことです
そしてアランとやれると言ったらアラン使い認定する嫌アラン厨の不思議。
今日もランブルスレは平常運転

16 :
対戦会レポート出来たよ!!

アラン使いのサブキャラが弱過ぎてプライドは高いがプレイヤー性能が低いアラン使いは本能的にアラン役を意地でも譲ろうとしない
しかし、周りからブーイングに耐えかねたアラン使い
最終的に選んだのは強キャラを使わずグリードを選ぶという流れに
そしてアラン使いは悟ったのである
俺はもうアランでしか勝てない雑魚なんだと
今日もアラン使いの虚勢と自虐は木霊する

17 :
まあ俺もアトミス稼働当初はアランやガネに何十回もガークラ食らって対応覚えたし
ネシカから始めた初心者さんか知らないけど頑張ってね

18 :
まあアランは秋のバージョンアップで全体的に下方修正されるのは間違いないだろうね

19 :
アラン

20 :
アラン

21 :
アラン

22 :
アラン

23 :
コードネームG…いったい誰なんだ…

24 :
アランとかアクセル以外当身で取れるから、ヒカリ使えば勝てるよ。

25 :
コードネーム「G」…ディンプス…つまり…
http://en.wikipedia.org/wiki/Goku

26 :
量産型アランが相手ならハザマかカヤで倒せないか?
特にカヤとか操作自体は簡単だし他キャラメインでもシステムの基本わかってりゃ苦労しないと思うけど

27 :
ただ単にアランを叩きたい奴が暴れてるだけだからもう何言っても無駄だと思うよ

28 :
言ってることが素人丸出しでむちゃくちゃだからな
大会レベルならシェリルの方がうざいしやばいだろ
ガン逃げしてサーセン

29 :
>>9で言いたい事全部既出だった
秋のバージョンアップどうなるかな

30 :
嫌アラン君はゼンでまったく勝てなくて他の強キャラは難しくて使えないらしい
過疎スレで毎日自演するぐらい許してやってくれねえかな
ダッジボタン()前提のバランスで初心者お断りなのが悪い

31 :
たまにダッジボタンの無いネシカ台とかあるからな
そういう台ならアランは間違いなく最強クラス

32 :
ゼンでアラン相手に対空強くて飛べないとか言ってるからアクセル画面に出てから飛んで落とされたりしてるんじゃないかな
初心者ゼン君。で、やることないとか大騒ぎ。
全キャラ共通の対策だけどアクセル出きってから飛び込んだりしたらだめだよ?
ゼンは飛び込み強い方だから読まれて飛ばされてるのじゃなきゃ簡単には落とされない。
アクセルもできる限りダッシュ強K差し込んで止めるとかしなきゃね

初心者ゼン君頑張ってね

33 :
出きってたら飛び込めない強アクセルを起き上がりに重ねられるアラン

34 :
アランはゼン相手に起き攻め以外でアクセル撃つ必要性がない。
適当にしゃがみSP振り回してたら勝手に自滅するのが雑魚ゼン

35 :
見てからフルコン余裕なのに立ち回りで撃つ馬鹿はさすがにいないだろ

36 :
他キャラ難しいと言っても
ハザマなら割りと好き勝手できるし
カヤなら天閃に繋げる間合いと月影関係だけ気をつければ基本の地力でどうにかならんか?

37 :
やることの習熟度の手間を考えたらカヤ対アランは進められんと思うけどね
昔からやって奴は対戦経験豊富だからよいだろうけどさ。
どちらも使わないから相性は知らないけど、仮に極限レベルの対戦でもアランなら全然勝負になるでしょ。
つうか、そんな相手がいるなら相手を褒めて感謝するレベルの幸せだよ。
アランが強すぎるとも思わないけど、対策されてなお強いお手軽キャラなのは事実

38 :
ブロントさんってランブル2もプレイしてるのか

39 :
そんな事よりボイドとタイフォンの話しようせ
タイフォンダッシュコマ投げ難しすぎて泣いた

40 :
>>39
6463214でやってる?

41 :
ネシカでミト使ってみたけど大分もっさりしてると思ったら構えキャンセルだけじゃなく下大Pとかも発生変わってるのか

42 :
アラン対ゼンは実力差がはっきりでそうだな
アランには起き攻めが、ゼンには爆発力的火力があるから
先にペースとったほうが圧勝の流れになる
1ROUND目のファーストタッチまでが異様に熱い戦い

43 :
同じ攻撃をIBして必殺技で割り込みできる時と出来ない時があるのがよくわからない

44 :
IBした技がなにかわからんが、
低い打点のジャンプ攻撃か、必殺技だったら割れないこともある。
同じ技っていうのも何をIBしたか書いてくれればもうちょっと詳しく説明できるけど。

45 :
なんで新作2作稼動する時にアップデート被せちゃうの…

46 :
確かに…
でも早めのアップデートはうれしいから個人的には歓喜!

47 :
だってランブルやるような層は新作とかあっても多分8割方関係ないし…

48 :
むしろランブルやるような人はいろいろ手を出すような人な気も

49 :
とりあえず新ver発表あげ

50 :
>>40
やってないかも
敵顔前でおもむろに溜め動作に入るタイフォン

51 :
コードネームGにしても1・1稼働日が今月20日に決まった事にしろ全員が公式Twitter見てる前提で話す辺り狭い世界だな。

52 :
アルカディアとかで言っとけばいいのにね
ラッドは鉄腕強化かー

53 :
このスレも見てる前提で話題にして誰も聞き返さない・・・

54 :
ここの連中は公式も見ないんだな

55 :
今月アルカでVer1.1情報の流れか
JK

56 :
懐かしい。ゲーセン行き始めた時に恐る恐るやって、そんなに進めずCPUにボコされた記憶
今日やってみるかな…今なら5試合目くらいには進める気がするわ
とか思って実際に出来るネシカって素晴らしい。四国だというのに

57 :
>>56
オレも四国民だが、対戦相手がいなくて困ってるんだ。
是非続けてプレイしてみてくれ。

58 :
鉄腕が素で出せるならIB取られた後が捗るな
つうか来週かよ

59 :
IB後に出せる技なんて基本上段だから鉄腕の発生によってはヤバそう
実はDA鉄腕だけでしたとかの落ちだったりw

60 :
コーハツ ザ・ランブルフィッシュ2第1回ディンプス公式ランバト
第1戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=esbijug7PJI
第2戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=iYUh1_Dy7vk

61 :
見てみたが、ヴィレンアランは現環境だとやっぱりヤバイな。
もう少しで調整来るからいいけど。

62 :
ハザマもゲージ貯まりにくくなってるのわかるねー
まあ前がたまり過ぎてたから

63 :
対戦だとこういう感じになるのか
なるほど

64 :
来週のアプデで全キャラ別キャラになるほどの調整来ないかなー

65 :
女の子をナンパしまくるゼンとか
妙に殺気立ったアランとか新鮮だな

66 :
今更だがグリード乱入はガーネットつぶやきの条件に電源入れてからの
クレジット数で確定っぽいね
ネシカもアトミス版も両方立ち上げて1クレ目で条件満たしたら確実に
出てきた
ネシカはクレジット数の条件も相当甘くなってるのか暫く起動している
所に不慣れなタイフォン練習してたら乱入されて焦ったわ

67 :
個人的な希望
ゼン   OAの運送中に攻撃して端に到達した瞬間に終了
ヒカリ  頑張れ
鯛    8頭身になれば強そう
ガネ   勝利ポーズの笑いを常時ハンカチに発生するように強化
ボイド  アインザッツ装備
帯様   一段目でドロップキックを決めると両ケージが一本増える
ヴィレン モーション上手く使いまわしてカッコいいCAください
カヤ   CAのフィニッシュを有情破顔拳に
アラン  
シェリル Dゲージ微量消費でワイヤー牽引の空中ダッシュくれ
バズウ  パークラ後をもっと個性的に
ミト   眼帯の耐久値アップ
ラッド  R・I・C・Eを無駄に高速化
グリード 対戦時に1ラストステージ出ても良いのよ?
ハザマ  対戦時に(ry
ベア   エンディングに専用イラストください(上2人も)

68 :
殺意のなんちゃらに目覚めたヒカリとか恐怖を乗り越えたカヤとか
コンパチで多少個性が薄れても超強いシステムがあるから大丈夫
だからもっとキャラ増やせ

69 :
コンパチと聞いて閃いた。
コードネームG=グリード=ルーグ
ルーグ先生がショタゼンにランブル基礎を教えるチュートリアル追加で新規と女性を爆釣りや!
さらに無理なくコンパチキャラを追加でき、死に設定のバロール(笑)を掘り下げ3への布石が誕生するのだ

70 :
ヒカリは頑張れってなんだよw
個人的には投げか当身のOAが欲しい

71 :
当身から派生で3ゲージ超必とかどうだ

72 :
シェリルはヴァイトアップとか意味不明な技をさっさと調整しろよ
密着以外でのコンボも意味不明にブチブチ途切れるし
公平である必要はないが公平感は味あわせる必要があるって会長も言ってただろ

73 :
コンパチっていうかギルティのEXキャラみたいなのがいいです

74 :
別衣装って言うかマスクドオービルみたいなの増えないかなあ

75 :
ヒカリ可愛いから使い始めたけど、ダメージ取れる技が当て身と超必殺しかないとか不遇すぎる(;p'A`q)カワイソス

76 :
ヒカリ以上にダメージ取る機会ないキャラもいるから

77 :
アスペくせー返しだな

78 :
受動的に相手からの逆三択を当てないとまとまったダメージがとれないヒカリと、
ヒカリよりは能動的にダメージを取れるけどヒカリより立ち回りが苦しいオビ・ボイドと、
どっちがマシなのでしょう

79 :
オビは一部の相手以外は立ち回り結構強くね?

80 :
オビ立ち回り誰に有利なん?
思いつかないけど

81 :
ダメージ取る機会ならベアもないぞ。

82 :
エクステンションヒート強くね?

83 :
ベア様は守勢に入ってもお手軽昇竜拳からの攻めが強すぎる。
普通に強キャラでしょう。

84 :
>>83
お手軽昇竜?
今のベアにそんな技あったっけ?

85 :
というかお手軽昇竜ってなんだよw
お手軽って言いたいだけだろww

86 :
ベアのリーチが羨ましいボイドです

87 :
今度はベア使われが沸いてきたかw

88 :
ネシカ版のベアって何を軸に立ち回ればいいんだ?

89 :
結構動けてるベアと少しやってみたけど
ダッシュからLPで触りにきたりダッシュSKを置いたりするのを基本として立ち回ってたな
あのキャラ見た目に反して攻撃判定がかなり前にあって届かない距離に見える距離でも触られることがかなりあって驚いた

90 :
リーチは悪くないけど、自分で使うと間合い管理が難しいんだよなー
飛びが弱くダッシュがステップだから刺しに行く呼吸が上手くつかめない。

91 :
これエロい薄い高い本とかないの?
グリード×カヤとかあっていいはず

92 :
使われって前スレでベア飛び道具超強いって言ってた初心者さんじゃん
使われってなに?

93 :
>>89
やっぱりリーチを生かした戦法か

94 :
ベアはリーチは悪くないんだが判定が全体的に弱いんだよ。
ライズガードさせて不利だしS攻撃止めできるキャラでもない。

95 :
リーチは短いが発生,判定,持続が強いのがボイド
リーチが長いうえ発生,判定,持続が強いのがあらんしね

96 :
発生・判定・持続・リーチのほか判定が出る位置・範囲も強いハザマ様の足下にひれ伏せザコ共め

97 :
ベアトリスさんは強そうで弱いイメージ

98 :
ベアトリスはwikiに立ちSPが2〜3フレームの不利と書いてあるんだが、マジなら滅茶苦茶S止めするキャラじゃね?

99 :
自分から攻めるキャラじゃないから

100 :
とわいえ体力リードされたら追わないといけないわけで

101 :
インファイトゲーで自分から攻めるキャラじゃないって弱くねwwと思ったけど
ティッシュジャンプで逃げれるからあながち的外れでもないのか

102 :
微不利S技は持ってるキャラもそれなりにいるからねー。
アトミス版はそこからディレイ昇竜でおいしく頂けてたけど、今回はそれもリスクリターン考えたら微妙よねー。
インファイトゲーで自分から攻めるキャラじゃないって弱くねww・・・ってのが有ってると思う。
個人的には最弱有るレベル、端さえ背負わなきゃ敵じゃないし、背負っても逃げるの簡単すぎるし。

103 :
微不利S技って他に誰がいるの?
実戦でよくみるアランのしゃがみSPと構え組みくらいしか分からん。

104 :
ハザマSPとかミトの構キャン、ガネピアキャン、ヴィレン2SPとかボイド2SPとかもそうだったんじゃないかな〜。
ヴィレン2SPは違ったとしても火薬とかダシュア停止でもいいし、ボイドも4SPとか昇竜キャンセルとか。
カヤ遠SPはどうだったかな〜、違ったかもしれん。
微不利S技かどうかより、ガードされた時にフォローに使えるいい技が有るかどうかが大事な気がする。
ライズじゃ頼りないわ、ってのが個人的な感想かな。

105 :
ミト罪SP二段目とかバズウ下SPとか

106 :
昨日現行バージョン全キャラのDゲージ自動増加量と、コンボダメージを調べて来た。
アトミス版と比較検証してから、変更点まとめて書こうと思ったらまったく変わってなかったというオチ。
とりあえずDゲージ増加速度はwikiのアトミス版データと同じで、
データが無かったグリード、ハザマ、ベアが最速グループに入ってました。
つまり、ネシカ1.0verで、Dゲージ3本溜まる時間は、
遅(103.5カウント):カヤ、バズウ、ヴィレン、ボイド、ゼン
並(93カウント):アラン、ミト、ガーネット、オービル
速(85.5カウント):ラッド、ヒカリ、タイフォン、シェリル、グリード、ハザマ、ベアトリス
ってなってるみたいです。ちなみにアトミス版のベア様は68.3カウントです、早すぎw

107 :
攻撃力はグリードとバズウ以外アトミス版から変化無し、グリとバズウはコンボミスったりしてデータ取れて無いんでわかってません。
一応使用コンボ一覧とダメージ出しときます、条件はアランのライフ全快(緑ライフ)に決めたダメージです。
ゼン 2LK>2LP>SP>SK>肘>OA・・・127dam
ラッド 2LK>2LP>2SP>SK>AA>2SP>2SK・・・87dam
アラン 2LK>2LP>2SP>遠SK>バンガノーマルセカンド>OA・・・117dam
ヒカリ 2LK>2LP>2SP>SK>車薙>OA・・・115dam
ミト (罰)2LK>2LP>2SP>SK>236SP>OA・・・110dam
カヤ 2LK>2LP>2SP>SK>L天閃>OA・・・131dam
ガネ 2LK>2LP>近SP>遠SK>バイディング〜派生>OA2hit・・・118dam
ヴィレン 2LK>2LP>SK>SP>AA>SK>SP>ダシュア下段・・・110dam
オービル 2LK>2SK>OA・・・126dam
ボイド 2LK>2LP>2SP>SK>AA>2SP>2SK・・・104dam
タイフォン 2LK>LP>SP>SK>Lレンカツ>OA・・・112dam
シェリル 2LK>近SP>SK>アイン>OA・・・121dam
ハザマ 2LK>2LP>SK>SP>Lコウハ>OA・・・137dam
ベアトリス 2LK>2LP>SK>SP>Sライズ>OA・・・126dam
次のバージョンの変更情報が出た時の検証などにでも利用してください。

108 :
間違えた、ライフ全快は緑じゃなくて白やね、白ライフ時のデータですよ。

109 :
アトミス版は少し触った程度でネシカから対戦始めたが、アラン使った後に
ベア使ってみたけどこいつマジでやることないな。
ジャンプの軌道もJ攻撃も飛び込みに使えたもんじゃない。
攻めの布石になる技もないしステップ小足しかダメージ取るチャンスないんだが。
昇竜も小パンで潰されたし、なんか調整放棄した欠陥キャラな印象。

110 :
木曜にはさすがに変わるんじゃない?

111 :
何を調整するかは知らんがアラン弱体化しなかったら終了

112 :
前が酷すぎたけど、今回の調整は逆にやることなくなるレベルでやりすぎよね。
エアリー弱くするなら、昇竜ぐらいつよいまま残すとかなんか工夫が欲しかった。
でもまあ、若しかしたら明日から本気出すかもしれないから期待しとこう。

113 :
>>112>>109宛ね・・・ミスったw

114 :
こんどは下げ忘れた・・・ちょっと帯にロックされて来る

115 :
アップデート内容は今日の夕方告知か

116 :
面白い調整をしてくれることに期待する

117 :
新技が誰に入るのかに期待
それによっては動き方が大きく変わるキャラも出そうだし
今回で何が変わるのかはズバッと全部公開して貰える事を希望したい所

118 :
>>112
弱体化の中でもやっちゃいけないレベル
やることのなさはターボベガ思い出したわw
まあ、明日からの調整に掛かってるな

119 :
ベア使いのステマは成功するか否か

120 :
マジレスするとベアトリスとか脱衣下品だしいらねハザマもいらね
グリードさんは欲しい

121 :
>>120
ランブル1をやりなさい

122 :
おいアランの調整…
不覚にも吹いてしまった

123 :
後ベア使いのステマは大成功した様子なので捨てゲーで対応するわ

124 :
シェリル始まりすぎw
ミトも落雷とか謎キャラに進化しとるw
以外と弄られていないキャラがいたけど面白そうな調整多いね

125 :
ラッドマジで鉄腕だけでワラタ
シェリルは空中発動できて面白くなりそう

126 :
・屈大Pの上方向への攻撃判定を広めに変更、やられ判定を
(v1.1)
やられ判定を、何なんだよwww

127 :
イメージ通りのアッパーできたね。
現状強キャラのアラン、ヴィレン、カヤ、ハザマはほぼ変えず、下のキャラを伸ばす調整。
シェリルの空中シュナは前から有ったらいいと思ってたからうれしい。
ただ、ミトの天槌とかいうのは・・・強すぎる設定になってないことを期待するわ。
ベアは現verだと死んでたからこんなもんかと。
ただ、空中エアリーがアトミスまで戻ってると怖いが、そこまで馬鹿じゃないだろ。

128 :
・CPUの難易度を全体的下方修正
・インパクトブレイク受付時間を増加
・リバーサル時の必殺技ボタン入力受付時間を増加
・インパクトブロウ後に与えるダメージ修正
ちょと前で捨てゲーとか書いちまったがIB取りやすくなったのに必殺技周りと
Dゲージ周りを1.0に近い形に戻されると対ベアまたヤバそうなんだけど
ベアだらけになってまたキャラ変え考えないといけなくなったら嫌だなぁ

129 :
まあ他にも調整有るかも?と言ってるし書いてないキャラも少しは望みが有るはず。
上方とは限らないけど

130 :
ミトの天槌は落雷技か
サバイバルミトのエフェクト使い回しかな

131 :
IBとりやすくなるってことはガークラに頼るアランとかは相対的に弱体化だね

132 :
ベア、そもそも昇竜の無敵を1F増加でどこまで伸びてるのか。
一昨日調べた時にはIB後昇竜打ったらAAに潰されたから、
1.0では攻撃判定発生前に無敵が切れてる。
これがIF伸びたところで発生と同時が限界な訳で、それだと相打ちだよねー、
ってなると、結局はアトミスよりは弱いのは間違いないよ。
それでも中央で空中エアリーからコンボにはいけない方がいいとは思うし、
それぐらいで丁度いいと思う。

133 :
相手のIB狩れるアラン弱体化してないのか
オワコン

134 :
シェリルの下乳でご機嫌取ろうったってそうはいかない
ヴァイトアップの上り部分を空中ガード不能ってどうせカス当たりだろ使わねーよ
他はありがたいですはい

135 :
地味にバズウのGR弱体が嬉しい。
あいつだけは狩るのが安定しなくてストレスがやばかったし。

結局、コードネームGはなんだったんだろう?

136 :
>>127
ベアトリスは今のバージョンでも十分強いよ

137 :
バージョン上がるんだし、その釣り針はもういいよ
今回の調整が開発の答えじゃないか

138 :
アトミス版から通じて氷鎖のダメージ少しアップだけのカヤ姉ワロス
開発的には完成されたキャラなんかね?

139 :
調整班はキャラモーションはいじる気が無さそうだから
それを踏まえてメインキャラを決めようと思いましたまる

140 :
>>136
今のベアが強かったらほとんどが神キャラだな。

141 :
ボイドの弱サニーからの強サニー派生可能は面白い
ベアは結構戦えるようになったんじゃないか?

142 :
ベアはかなりいい調整だと思う
ただヴィレンとカヤの変更点が書いてないのはどういうことなんだろう
まさかの変更点なし?

143 :
>>138
氷鎖のダメージアップkwsk
情報出る前はまだかまだかって思っていたけど調整内容公開の翌日からプレイできるのっていいな

144 :
カスキャラ達に修正が入りますが引き続きハザマゲーをお楽しみください

145 :
対戦できればの話だが

146 :
空中シュナイデントやばいんでないの
基本設置発動までずっとピョンピョンしてるスタイルになりそうだ

147 :
地上シュナイデントも高性能だし発生と隙によっては使わない
アンファングと屈SPの強化で粘着から逃げやすくなったのがでかい

148 :
実はOAとかかもしれんぞ(笑)
まあ、それは冗談にしても硬直長いとか制限は有るんじゃないかな。

149 :
今日稼働なんだからとりあえずやって確かめようぜ

150 :
なんかネシカになってからやたら通常技繋ぎにくかったのが直ってたような気がする
鉄腕硬直短くてワラタけどシュナイデントが前>後ろ>前って来たとき体ごと振り向いててなんかバグりそうだった

151 :
カヤは触れば誰でも殺せる形で落ち着いてるしいじる所はないな

152 :
一度のジャンプでは設置→発破はできないな>空中シュナイデント

153 :
ごっつんって誰よwwwww
予想を裏切られた気分だ。

154 :
>>150
後ろ方向からの攻撃をガードする時は後ろ向くってこと?
マヴカプ3もそうだったけど混乱するんだよなあ
ガードのレバー方向は自キャラの向きじゃなくて、敵と反対側って考えでいいのかな

155 :
>>154
振り向くのは鉄腕の話じゃないかな。
普通のガードは違うんじゃない?

156 :
新しい方の鉄腕はたまに謎挙動になるね

157 :
ミトの新技意味あんの?

158 :
>>157 新手の挑発行動

159 :
とりあえずブロウの気絶値貯まらない修正が面白くねぇ。
キャラ自体は今のところ変化を感じられないから、純粋にやる事が減ったように感じた。
気絶値計算してピヨり手前で止めてのセットプレイ楽しかったのになー

シェリルとか面白そうだけど触らない人には関係ないのよね。
他にも修正があるなら早めの公表を期待するわ

160 :
>>155
あ、なるほど

161 :
>>159
ソース

162 :
>>159
動画勢にバズウヴィレンハザマ即死ゲーとか言われても反論出来る
ようになったと思うしかねーな
CPU難易度全体的下方修正とかあるけど一部キャラが逆に露骨に
反応して昇竜を多用してくるようになったのがいて明確にカモな
相手と避けたい相手が出てきた様な感じがした
乱入グリードも流石に何でも超反応ゲイボルグガホーとかしてこない
程度には弱くなってた

163 :
相変わらずCPUカヤが強くて普通に負けそうになる
インチキ抜きで純粋に強いと思えるCPUキャラは久々だわ

164 :
>>161
ソースもなにも自分で使えば分かるよ。
今までの気絶コンボ後に殴っても気絶しないんだもん。
>>162
CPUはIBの頻度減った気がするけど立ち回りは上手くなってる気がするわ。
飛び道具に無反応な事が減ってる。
個人的には質が変わっただけで、大きく弱くなった気はしない

165 :
公式HP見に行ったら公式大会のお願いと初心者講座が開設されてた
初心者向け講座オススメはアランじゃなくてカヤかー
現状今度の日曜日の西セガ大会しか知らないけど増えるといいなぁ
一番求められてるのは対戦より色んな相手と戦えて経験値が増やせる
対戦会かもしれんけど

166 :
次は防御に関する講座を行うぞ!ザワッ
初心者裸足で逃げだすんやろなあ

167 :
>>165
被ダメ中DA(バーストもどき)持ってるから別ゲー勢に分かりやすいってチョイスなのかもしれない
IB使えなくてもそこそこ戦えて、昇竜は無いけど結構無敵が優秀なOAもあるし

168 :
誰かが知らん間にwiki立ち上げたのか?

169 :
公式HP、初心者講座なら1ページに載せる情報量をもう少し減らした方がいいと思ったな。
攻撃の講座にしても無理矢理1回で纏めずに、今の半分以下で数回に分けた方が一つ一つを理解しやすいし。
しかしRCその他のシステム説明の前に、各キャラの技を動作付きで解説していくべきではなかろうか。
把握している事が前提の講座なら今更サブシステム説明が必要なんだろうか
>>165
初心者を呼び込むなら勝利至上主義に成らざるを得ない大会よりは
他のプレイヤーと情報のやり取りをしながら切磋琢磨して
継続したい人が続けられる対戦会の方が需要はあるよね
公式が再起動プロジェクトと冠するなら兎角エンジョイ勢を増やしていくべきだと思う

170 :
実際にプレイしなければわからない動作を、擬似的にいわゆるフラッシュとかで簡単な練習が出来るようにしたら面白そうだな。
フラッシュコンボ、AD、IBとか。ボタン押すタイミングぐらいだけど。
ごっつん…Gっつーから通りすがりのグリードさんとか無茶ぶり気味にガネさんかと思ったのに。

171 :
わいのランブルはラン&ガンや
過疎ゲーの調整版でできることなんか限られとる全部やろう思てもムリや
そやからランブルのバランスはオフェンス8にディフェンス2くらいのもんや
そらあ批判もあるけどな、そんでええのや…その方がランブルを好きになってくれる
北野さんああ言うとるけどな先輩の話じゃほんまはダッジボタン使うのめんどくさいらしいで…

172 :
なんとなく操作感が軽くなった気がすると言うか微妙にあった操作の違和感が無くなった気がする
まあ感覚的なもんなんでデータ的にはなんとも言えないけどさw

173 :
>>172
俺も同じこと感じた
もしかしたら、IBとリバサだけじゃなく色々とキャンセル系の猶予が増えてるのかも

174 :
CPU弱くなったって本当かよ
ベアに普通にボコられたぞ

175 :
サバイバル
ミト強すぎ、落雷に対応できません・・・

176 :
CPUどこが弱くなったの?って感じだな
1戦目のタイフォンがあいかわらずコマ投げ割り込みからコンボしてまたコマ投げの連係や
小足に単発IBして反撃やってくる

177 :
3rdの最大レベルのCPUよりはるかに強いなwww

178 :
そんな大袈裟に言うほど強くもない

179 :
ベアトリスはそんなでもないがベアトリス手前の1人はまあまあ弱くなったと思うぜ。

180 :
配信してるね

181 :
初心者にはきついんじゃない?

182 :
動画見てて
他のゲームと比べて異常にガークラしやすいから、どこかでIB、バクステ、暴れを狙わないといけなくて
それを潰す選択肢も混ぜていくゲームなことを説明しないと、
何で皆あんなにガード緩い(緩く見えてしまう)のか分からないなーと思った
普通のゲームじゃ痛い中段もコマ投げも無いキャラの足払いなんて食らわんけどランブルは違うんよ…

183 :
シェリルのLPヴァイドアップが大化けしすぎて吹いたわ
L系>S系>LPヴァイドアップ>ダッシュLPが繋がるとか相手画面端だとダッシュLP>LPヴァイドアップが
操作ミスしなきゃ永久とか他の強化点も含めてシェリル始まりすぎだろ

184 :
シェリルなのが幸いだな。
字面だと相当ヤバい気がするけど、画面端でヴアィドアップ喰らうなんてレアすぎる

185 :
ジョルトからの画面端3点設置でガークラさせた後が永久狙い目だな
普通のキャラならしゃがみガークラでヴァイトアップ当たらなさそうだがバズウとかオービルは当たっちゃうんだろうな…

186 :
永久とかいらねえ・・・

187 :
シェリルの永久難し過ぎじゃね?
この難易度なら狙う理由がないと思うんだが

188 :
永久は実用的・ネタを問わず不可能にしないと世紀末になって終わるな

189 :
難易度高くても安定させてくる人いるからな

190 :
このゲームってヒット数での補正ってあるんだっけ?
死ぬまで永久可能なのか

191 :
ヒット数が増えていくとヒットバックが大きくなったいく仕様のはずだけど
シェリルのは難し過ぎて俺の腕じゃ確認出来んから誰か検証してくれ

192 :
俺は3か4で毎回失敗した。
俺も10ループはほんとに出来るか疑問なんで誰か検証してくれw

193 :
>>188
ディンプス社員がかつて作った格ゲーで、半分近いキャラが永久固め→ガークラ→永久コンボできるのに
上級者大会でもめったに使われず、2人の永久持ちが下位キャラ扱いされてるのでTRF行ってわからせてやってくれ

194 :
なんでカード対応しないの?

195 :
カードってなにできるのん?

196 :
追加キャラ買ったり

197 :
そんな課金システムみたいなのはいらん

198 :
オービルは飛び道具持ち以外には案外いけそうだな

199 :
>>195
カード使うだけなら戦歴やプレイヤーポイント(今稼動してるのだとブレイブルーのPSRとか)
カードを登録するとプレイヤーネームつけれたり、スコアが全国ランキングに反映されたり。
追加キャラはよく知らんがアクアパッツァにあるらしく課金ではなくプレイでポイントためて購入できるらしい
雷電Vのようにすべてのタイトルがカードに対応してるわけではない
対応してなくてもカード使うことでポイント得られたりするタイトルもあるのだが
ランブル2はカード対応どころかカード使ってポイントためることもできない模様
>>197
ネシカはスパ4みたいな感じで登録は無料なので金はかからない
課金じゃなくてゲームプレイでポイントためる感じ
鉄拳の月額課金みたいなのでもない

200 :
アイテムとかそういうのならポイントでゲットはありだと思うけど
キャラをそれでゲットしないと使えないってなあ…アーケードで

201 :
>>198
ネシカ版で最近友達と始めたのですが、友達のカヤに全く勝てません。
オービルを使ってるのですが、カヤの上り大キック下り大パンチだけで崩されてしまいます。
めくりになってるのか、コマンドが逆の技が出てしまったり、ダッジが逆方向に出てしまうのが苦しいです。
どうすれば良いのでしょうか?

202 :
KOF2002NWの悪口はそこまでだ
まぁなんでもかんでもモバイルだカードだってするのはよくない

203 :
カード対応は確かにプラスになる部分もあるけど、
ノーカード排除云々その他の
カード対応ゲー特有のマイナスな面も出てくるからなあ

204 :
オービル対カヤは昔からオービルガン不利な組合せよな
上手いひとの動きは見て参考にするのがいいとおも
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=ou6SZWy2WCI&fulldescription=1

205 :
オービル限定の永久はなくなった?

206 :
キャラの絵を選んだカラーに対応させてよ
なんか壁紙とかで昔別カラーキャラ絵あったよねー

207 :
詳しくないから知らんけど
フォトショとかイラレ取り込みだとその一枚だけだから無理じゃないの
昔のバストアップ絵がドット絵だった頃は対応出来てたのにな

208 :
キャラとデモ絵のパレットが共通等の
ハード的な制約があった頃だと同じ色にしてる場合があったねぇ
便利になった分、別な手間が必要になるのでやらなくなった
みたいな感じなのかな

209 :
そういやグリードの特殊CAの締めの膝蹴りがスカることがあるのは直ったのかな
受けきれるかこの力・・・ヴァー!で盛大にスカるのは凄いみっともなかったけど
誰か分かる人いない?

210 :
ロックされるわけではないのか
初めて知った


211 :
それって空中の相手に一段目の持続がギリ当たりしてから二段目で特殊に発生した場合だよね?

212 :
それなら残ってるよ。
きちんと二段目から当てないと駄目なんだろうな

213 :
コーハツの配信始まってるよー
ttp://www.ustream.tv/channel/kouhatsu

214 :
つうか折角verupしたのに閑古鳥過ぎるだろ

215 :
ミトの新技がゴミと聞いてやってないや
対戦相手もいないし

216 :
そんなこと言わずにミトの新技使ってみろよ
かわいいぞ

217 :
可愛いだけだよね

実は使い道あったりするんだろうか

218 :
バージョンアップから人が少なくなったのはアランが変わってないからなんだろうな
過去のランブル触ってた有名人の書き込み見るとランブル辞めた原因の1位はアランが嫌いだからとか書かれてたし
侍勢からアランは特に嫌われてると書いてあったが、書いた本人が一番アランを嫌ってそうだったのが印象的

219 :
ランブル2で大きな動きがある度に有力格ゲーとぶつかるのはちょと異常
特にフランスパン関連は2回もぶつかるとか笑うしかないね

220 :
人がいないからやる気がしないのスパイラル
ハートコンボのやりこみ要素もなくなって、新しい要素もないのに延々CPU戦とかダルい

221 :
過疎は単純に目新しさがなかったのと、UNIとギルティが同日に稼働したからでしょ。
過去にやってた有名人(笑)が誰だか知らないけど、アランだけ嫌いで辞めるなら元からプレイあまりしてない人なんだろ?
そういう人は調整関係なく最初からプレイする気がないでしょ。
新規と変わらん立ち位置だよ。
新規にランブル自体の駆け引きとかゲーム性を知ってもらい、その後に実際に体験出来る場所が無いから先細るのはしゃあない。
公式も頑張ってるけど興味持った人しか今さら動画見ないだろうし、プレイヤー側で新規アピール出来盛り上げる場を作らなければ駄目な気がするわ。
まあ、それが難しすぎるから現状なんだけど

222 :
名義はディンプスだけど調整班はタイトー側の人間なんかね
エヌアインもそんな感じに見えたけど

223 :
単純に宣伝が足りてないからこうなる
このゲームに興味を持つ以前に存在を知らない人が多過ぎるのが問題

224 :
おまえら、少し前まで移植すら絶望的だったことを忘れてるだろ
ネシカで復活しただけでも奇跡みたいなもんだよ
まあ、マイナーだと新作ですら霞むくらいの戦国時代だから
7年前の調整版だけじゃお家再興には力不足だけどな
とりあえずDLで家庭用はよ



225 :
調整版(迫真)
結局アトミスランブル2稼動直後の絶望の再来じゃん
当時はミトベアハザマ(グリード)っつー「壊れの救い」がカンフル剤になったけど今は・・・
なんで同じ過ちを繰り返すかね。調整チームはアトミスランブル当時日本に滞在してたかも怪しいなww

226 :
1週間経っても初心者講座の更新無いのか…
ガーネットのツイッターで対戦相手募集のリプライくれたらリツイートするよ!っての
効果があったら続けるんじゃなくてそれくらい随時受け付けてほしいわw
俺だけかもしれんが初心者講座の一番下の「もっと詳しいシステムを〜」のリンク踏んでも
「このプログラムではこの Web ページを表示できません」って出るんだけどどういうこと?
それと大会支援や初心者講座の項目がPCからだと表示されない(リンクは大丈夫)
スマホから見るとちゃんと見えるんだがこれもよくわからん

227 :
壊れはカンフル剤というより2稼働での初見者の心をなぎ倒していって
残った古参が壊れで楽しんでいたイメージだが店舗によっては違ったのか
>>226
キャッシュでも残ってるのではないかな

228 :
そんなもんじゃないかな
1は結構やってたが2はあまりのキャラ差の酷さに割と早くから過疎り気味だったよ
いったん人が離れるとまず戻ってこないからな。このゲームに限らんけど

229 :
1こそ速攻で過疎ったぞ
2のが爽快感有って俺ツエー厨が沸いた
最近もホームの俺ツエー厨がネシカで初心者らしき人の二試合目で乱入してハザマでブンブンしててドン引きしたぜ。
七年前と同じカラーで同じ事てんじゃねぇよw
一発で顔を思い出したわ

230 :
同じ事てんじゃねぇよw

231 :
その後もちろん狩り返してあげたんだよな!

232 :
家庭用で出すんならDLでもいいけど、Xboxオンリーはやめてほしいな…
PS3でも出してほしいんだが…
それなら俺は絶対に買うぞ

233 :
今の状況で箱専なんてやったら終わりだろw
PS3専のほうがありえるレベル

234 :
家庭用早く出して欲しいなー
対戦相手が格上しかいないから財布がどんどん軽くなっていく…

235 :
過疎ゲーの宿命としてやりこんでる固定のメンツしかいなくなるんだよな
まあ対戦相手がいるだけいいじゃないか

236 :
むしろPS3専の方が厳しくないか?
ディンプスは自前の鯖設備持ってるのかね

237 :
むしろこのゲームだとゲーセンの方が人が集まりそう

238 :
PS3と360両機種もってるけど箱のほうがいいな
PS3で好評につき終了されたら嫌だ

239 :
ついさっきランブルが復活したって知って飛んで来た!
ゲーセンはあれなんで家庭用で早く出してくれ!ってか・・・出るよな?

240 :
ゲーセンで好評なら出るかもね。
君も開発費を筐体に入れる作業に戻るんだ

241 :
家庭用が欲しいのならネシカでプレイし続けるしかないのさ

242 :
キャラ選択にランダムを使うとやけにベアがくるw
最近の5回中3回ベアだった

243 :
ルーレットのタイミングがあるから同じタイミングで押してんじゃない?

244 :
24回目の挑戦でようやくサバイバルクリア
覆面オービルに本当に苦戦した

245 :
ス、スレが進んでいない・・・
家庭用を夢みているんだが夢のままおわるのか・・・

246 :
ネシカ版のインカムがよければ……
http://twitter.com/GarnetTRF
ガーネットさん対戦相手の斡旋みたいなのまでやってるんだな

247 :
>>243
あのルーレットって法則性あるのかな?
もしやネシカ起動直後だとパターン同じとか

248 :
ガネさん相変わらずあまり使われてないのね;;
しかしあんた性能にクセがありすぎるんよ特に初心者の方々には
今更ながらネシカのバーうp版触ってきたが確かにCPU7戦目が弱くなってるな

249 :
>>246
提供できる話題が無いなら毎週末だけじゃなくてできれば「いつでも歓迎よ!」って言ってくれるとありがたい
自分のとこに来たリプをRTするだけって…
あと公式もうちょっと頑張って欲しいね
バージョンアップしてるのに総合サイトの更新履歴がミニゲームの配信日で止まってる
初心者講座が1週間以上経ってるのに更新されてない
缶バッヂの種類増やしてるのに告知しない

250 :
やっぱこういうのって地道な努力と細かい配慮必要だよなー
ちゃんとマーケティングできてるんだろうか…

251 :
ネシカゲーお約束の流れ。もはや様式美だな
マーケティングガー

252 :
ランブルはガネのツイッターとか復活プロジェクトと銘打ったりまだ売り出してる方ってのがなんとも
エヌアインはただでさえ光速撤去台だったのにネシカに出してそのまま放置
豪血寺なんかランブル以上に追加や再調整施したのに売り方が謙虚すぎる

253 :
それでもランブルの今後は結果次第という形になってるんだからもっと売り出してもいいと思うんだがなー

254 :
そこら辺と比べたら健闘してるほうだな
そもそもアケで格ゲ自体があまり流行ってないし
もうアーケードで盛り上げる、というのが難しいと思う
オワコン化してゲーセンもどんどん潰れてるし
地方民は対戦なんてなかなか出来ないだろうから
やはり家庭用がないと盛り上がらないんだよな
ジョジョなんて家庭用が出る前はランブル以上に終わってた

255 :
このゲーム、家庭用と相性はいい筈なんだよなあ
ああトレモしてえトレモしてえそこそこオン対戦してええ
ゲーセン遠いい過疎いいい

256 :
ゲーセン自体そんなにないってのもあるかもな
こっちは地元にはないし、少し離れた地域にあったゲーセンもここ数年で3?4潰れたな

257 :
>>256
×ないってのも ○ないってのは
×3?4潰れた ○3・4件潰れた

258 :
もし家庭用がでて熱帯付いたとして遅延気にせず遊べるのかなぁ

259 :
>>258
遅延気にせずってのは無理でしょ
水中戦は論外だけど

今日がランバト4戦目だっけ
初回の時は新規も含めて結構人がいてスゴイなと思ってたけど、回ごとに減ってる感じがしてて大丈夫なんかね
今のところ唯一対戦動画があがるから期待はしてる

260 :
NG漏れするんで店名ちゃんと入れてくれ
空気読めなすぎてうんざりするんだよコーハツ

261 :
何しにスレに来てんのアンタ?

262 :
ともあれVerUPのお陰で楽にグリードハザマが出やすくなった(気がする)し
シングルモードもクリアもしやすくなったありがとうディンプス
あとはグリード専用ステージとBGMの復活とキャラ追加でもしてくれば言うことない
対戦? もう諦めてるよ

263 :
サバイバルの黒ゼン強くなってる気がする

264 :
>>261
は?じゃあお前は地方ゲーセンのどうでもいい情報でも見にきてんの

265 :
文句ばっか言ってないで話題だせハゲ

266 :
今日も元気にインカム入れよう!

267 :
了解であります( ・∀・)ゝ

268 :
>>264
お前の学校では疑問文には疑問文で答えろと教えているのか?

269 :
多くプレイすることの他にできることってなんかないかな…
地元で流行らすって難しいし、店ぐるみで大会やっても厳しいだろうし…うーん

270 :
それはちょっと難しい問題だねぇ
人が多いゲーセンなら地道に店ぐるみで定期的に初心者大会を開いたりして新規が参加しやすい環境を作れれば
もしかしたらやる人が出てくる可能性もあるけどそれをやり続けるのは大変なことだからそれなりの覚悟もいるんだよねぇ
でも何かやりたいと思っているなら行動してみるのもいいんじゃないかな

271 :
ゲーセン店員と知り合いだったり常連と馴染みとかだったら大会でもやってみれって掛け合えばいいだろうし
そうでないなら友人に勧めてひたすら100円玉のぶつけ合いよ
下手プレイでも動画に撮って貰って対戦動画うpするなんかも貴重でいいかもしれん
高画質のは喜ばれるぞ
とにかく身の丈にあった無理なき広報をするのがよいな

272 :
誰もゲーム内容や攻略について話してないのが既にオワコン
まあ俺も対戦してないから話題はないが

273 :
CPU戦で一番華のあるキャラって誰だろう?
対戦は諦めるとして布教用にプレイしてる所を見てやってみようと思わせれるキャラ

274 :
ラッドで顔腫らして「この酷い顔が主人公です!」って力説すると
ウケはいい

275 :
ガネとかどうよ
おっぱいと、打撃の横押しと、火力と、あたりで見栄えは良さそう

276 :
ヴィレンで死体蹴りしてるの見せたら厨が寄ってくるよ

277 :
公式まったく動きがないな…
家庭用はおろか続編の見込みすらないか…

278 :
グリードだな

279 :
そこは逆だろ
続編はおろか家庭用の見込みすらない

280 :
大会じゃ初心者は集まらんだろうな。やりこみが浅い程勝たないと無意味と勘違いする
大体「復活」とか銘打ってるのに公式ページの更新が無さ過ぎて空気
初心者講座は放置しっぱなしで旧リンクで済ませる手抜きと思いきや、リンク先が表示されなくてそれ以下
情報伝達もツイッター限定とかやる気ある様に見えないし、話題性を得たいなら
開き直ってパワポケ10の質問コーナー的な公式が病気レベルの展開でやっていくべき

281 :
大会情報です。
第2回 F.F.S. in ゲームワールド ザ・ランブルフィッシュ2 店舗大会
■日時:10月20日 (土)
■場所:タイトーステーション新宿南口
■形式:シングル(3本先取設定、参加人数によりトーナメントor総当たり戦)
■参加費:無料
■定員:16名
13時から受付開始
14時から大会開始
大会後には時間限定でイベントを実施予定(時間の都合上、中止になる場合あり)。
西セガの大会前日に開催されるようです。

282 :
ガーネットのアカウントも期限があるみたいだけどツイッターも公式もそこまで焦りが見えない
「ランブルを広めるにはどうしたら〜」ってアークがBBでやってるくらいのことやってから言ってほしい
会社の規模の関係でそこまでできないとは思うんだけどさ
それくらいの意気込みは見せてほしい
自分ができるのはせめて家庭用が出るよう祈りながらネシカでプレイするだけだな
ネシカになって明らかに初心者さんがプレイしてる光景が見られたのは嬉しい
ゲーセンでもいいけど熱帯付きの家庭用でスレ住人と対戦したい
しかし10月後半のイベントラッシュが終わったあとが怖いな

283 :
激しく同意
まあイベント関係はプレイヤーがちゃんとインカムを入れつつ積極的に参加し続けていればなんだかんだで続いていくんじゃないかなー

284 :
どうしたらも何も色々と無理だよ
そもそもこのゲームって独自システムが強いし、その独自システムで楽しめってゲームじゃん
そういうのはシステムの理解に至らないと楽しめないわけ。逆に言えば中毒性が高いとも言えるけど
となると、初心者や新規が目を付けるのはビジュアルだけど
このゲームキャラクターのビジュアルに魅力があると思うか?ねーよ普通に
アングラチックなストーリーと、妙に明るい色彩のキャラのミスマッチ以上に
キャラクターのビジュアルに魅力がねーの。初見で引きこむのも無理
となると、物好きくらいしかやらねーんだよ
システムは面白いから是非ともやってもらいたいけど、その取っ掛かりに著しく欠けていて、それが致命的
流行らない負の連鎖を最初から背負ってる上にそこからシナジー形成してるんだもん。流行らそうってのが無謀

285 :
>>284
結局は新規が少ない上に常連になる人間はより少ないってことか
こういうのって新規が多い上でその内の何割かを常連にするか
新規が少なくても確実にそのほとんどを常連にするかを見込んでやるべきなんだろうけどな

286 :
中級者レベルになればまず離れはしないと思うんだけどね
ゲームシステムが売りのゲームだし、実際それ面白いと思うし。俺はね
ただやっぱり初見で惚れさせるほどの魅力はないんだよなー
パークラとか妙に凝ったビジュアルシステムやアドバンスの鋭さ、各パーツのヌルヌルとか光るところはあるんだけどね
あといい忘れたけどシステムが「見た目」ゴチャゴチャしてるのもちょっと新規には優しくない
ま、これに新規つけろとなればビジュアルどうにかするのが手っ取り早いかな
後はシステム的に無限コンボやループコンボもほとんどないから、ゲーム演出上の不備が少ない
だから起こった攻防の映像をもっと派手で爽快にしてやるとか色々手段はあるかも
それが無理なら新規様扱いにして魅力を1から教えこむくらいしかない

287 :
大会するのも受け身じゃなくて、会社側から営業してほしいわ。

288 :
ぶっちゃけ戦闘システムと関係無いパークラがいらん
力入れるんだったらCPU戦後半になるに連れて
CPUも最初から部分的にパークラしてるとか細かい所でこだわって欲しい

289 :
新規引き込むためにはキャラのビジュアルは大事だな
↑で出てるエヌアインや豪血もそこでつまづいてるかんじだし
アトミス版では信者の物量でメルブラに大敗してネシカではまたしてもフランスパンがキャラ押しの新作ぶつけてくるし

290 :
エヌアインも豪血寺もキャラ濃いけどどちらかというと玄人好みだよな
ランブルもそんな感じあるし、主人公が地味な気がする
デザインは好きなんだけどなー
あと、このゲームはどの層を狙ってるんだろうな

291 :
キャラはオリジナリティがあっていいと思うけどね
中途半端に流行りを意識すると劣化○○になるのがオチ
7年前のゲームを再調整だけで盛り上げるのは難しいよ
ネシカで出ただけでも御の字だと思うべきなんじゃないか
それすら叶わないゲームのほうが多いんだし

292 :
ディンプス買い取ってたの知らなかったわ。
どうせなら思い切って続編出すぐらいの気持ちで行って欲しい。

293 :
>>290
昔ながらの格闘ゲーマー層を狙ってると思った
ランブル1の頃はギルティのようなファンタジー物の台頭や
ストやKOFも邪気眼ストーリーになってきてて
ランブルの格闘大会設定を見たとき懐かしく感じた

294 :
家庭用でも続編でも出すなら出す、出さないなら出さない、と早いとこ明確にはっきりしてほしい…
もうお布施するのが疲れたよ…

295 :
昨日初めてネシカで稼動してるの知ったわ
1がめちゃくちゃ面白くてハマり、2の酷さに愕然としたが
3を出して貰う為にも頑張ってプレイするかな

296 :
おう!一緒に頑張っていこうぜ!

297 :
続編出る出ない関係なくランブル2が好きだから普通に遊び続けるけどな
アトミス筐体が無くなったころに比べればいい環境だ

298 :
>>294
ガーネットのツイッターアカウントがあと2ヶ月くらいの期限だからそれまでには何かしら情報出すんじゃないか?
ランバト終わりでガーネットがキャーキャー言って終わらなければいいがw
ただ初心者講座くらいはちゃんと更新しなきゃダメだろとは思う
本来なら7年前に作っておくべきで今更だけどさ

299 :
じゃあ対戦しようぜ

300 :
ネシカ版になってから対戦動画ってコーハツだけ?

301 :
多分コーハツだけじゃないかな?

302 :
結果は現時点では出てないみたいだな。ネシカにもっとクレジット突っ込む以外にできる事はあるだろうか。

303 :
そろそろ結果出さないとアカウント消されるとかツイートしてんぞ

304 :
瀕死じゃねーか、なんとかならんものか

305 :
家庭用配信と1セットで様子見てくれないと、
いまどきアケで配信しました!ってだけじゃどうにもならないと思うの・・・

306 :
家庭用移植されなきゃこのプロジェクトは失敗もいいとこだよ……
頼むよマジで頼むよー

307 :
ロクに活動してねえのに結果もクソもあるかっての
予算とか色々違うしアレが良いかどうかは別としてブレイブルーってなんか広報的な事はスゲーやってるじゃん
あれぐらいやってくれりゃ、もう少しは盛り上がるんじゃねえの?

308 :
そんな無茶な

309 :
>>305>>306>>307
甘えるんじゃねーよハゲハゲハゲ!!!

310 :
せめてPV動画とか作ってみたらどうだろう
というかうちの県ネシカ置いてないからお布施しようがない・・

311 :
甘えとか意味解らん

312 :
家庭用込みの復活劇じゃなかったのかな
そうだとしたら甘過ぎるのはむしろディンプスだわな

313 :
プレイヤーはゲームしてればそれでいいんだよな
それ以上のことは本当はメーカーがやるべきこと

314 :
そこは持ちつ持たれつだろ
市場が無い場所に売り手は来ない

315 :
まだ復活プロジェクト第2弾の情報が来てないから期待はしてる
最初から家庭用込みで動いてましたお布施乙^^くらいで済むなら構わない
今は公式のイベントが終わって特に続報ないままガーネットもアカウント消えるなんて発言すれば
プレイヤーだってネガティブになるからもうちょっと気を遣ってほしいけど
盛り上げるとしてもどのくらいの規模とか目標とか明確にされてないから
プレイヤーはゲームしたり大会あったら参加するくらいしかできないし

>>314
持ちつ持たれつなら
やる気のない売り手に客は付かないとも言えるわな

316 :
「結果ださなきゃ…」ってプレイヤーに遠まわしにお布施要求してるってことだよな…

317 :
そりゃお布施がなきゃ終了だからな

318 :
つーか稼動当時のプレイヤーはそもそもゲーセンどころか格ゲー自体
卒業してる可能性もあるわけで、
そういう人らをもう一度振り向かせたかったら最低でも家庭用配信くらいは
やってもらえないことにはどうしようもいない
当然それだけじゃ新規プレイヤー少数でジリ貧だから+αの販促展開が
必要になってくると思うけど
現状のネシカ配信でゲットできるのは細々とやり続けてた現役勢くらいでしょ、
正直のところ・・・

319 :
アトミスの頃から人少なかったんだから新規つかなきゃ過疎るのは解りきってただろうに

320 :
プレイヤーが卒業する前にゲーセンが潰れてる可能性も高いしな
もうアーケードでやっていけるのは首都圏の一部だけだよ

321 :
そんなゲーセン&格ゲー業界の現状で
ユーザー側に一方的に責任押し付けられても困るって話だあな
ネシカ配信については感謝してるけど
それだけじゃ何がどう変わるわけでもない、ってのは火を見るより明らか

322 :
あんまし公式の動きがないってのは今現に家庭用に向けての開発または続編制作が進行中だからじゃないだろうか、と希望的観測を述べてみる

323 :
さすがに「アケで配信しました。おわり」
じゃズコーもいいところだからなあ
別に急がなくてもいいから次の展開がほしいところ

324 :
コミック版ランブル単行本化とか

325 :
サム・ライドウ参戦フラグか

326 :
せめて家庭用でてくれればユーザーでも盛り上げる方法があるんだがな

327 :
アルカナ調整版の配信きたし、こっちも早く展開してほしいな

328 :
サイキ2012の配信も決定したっぽいね
ネシカやるなあ

329 :
カオスブレイカーみたいに誰もやらんだろうけどな
配信してもプレイされないんじゃ微妙なんだよな
これなら基板でだしてくれたほうがいいんじゃないかと思う
特にシューティングは

330 :
マイナーゲーはネシカじゃないと入荷の見込みが無いから仕方がない。

331 :
プレイされないんじゃ意味ない気が・・・
アルカナとかデモンブライドとかインベーダーとか誰もやってないし
せめてネシカのカードに対応してくれたらなあ

332 :
俺対戦とかあんまりどうでもよくてどっちかというと一人プレイで各キャラのエンディング見るのが
好きなんだけど、このゲーム最後のババアが強すぎて一度もクリアできないままアトミス版は撤去された
見目麗しいとか書きたいけどほんとなすすべなくやられてムカつくからババアと呼ばせてもらうわ
対ベアトリスの有効な立ち回りってあるの?ちなみにおっさんキャラが好きなので使用キャラは
オービルとボイドです。

333 :
無駄な長文が気に食わないけど、ハイジャンプですぐ裏へ回れる距離に間合いをとってから跳ぶ
昇竜で落とされたりもするが繰り返し、飛び道具を撃ってる隙に裏へ着地したらコンボ

334 :
>>329
そもそもマイナーゲーは入荷されないんだよ
稼動しなければプレイもクソもない
その負担を減らすためのネシカだから

335 :
地方だと対戦会やろうにも置いてなかったりするから、
ネシカがあれば人が集まれるってのは重要だよ。

336 :
長文で悪かったな
じゃあもうこんなゲームやんねーよハゲ

337 :
せっかくのアドバイスを無駄にするとはもったいない
俺が使わせてもらおう

338 :
短気すぎワラタ

339 :
しかしやっぱりこのゲームCPUクソだわ
調整して今時これってやる気ないとしか思えん

340 :
本当にやる気なかったらほぼ棒立ちのCPUが出来上がると思うぞ

341 :
新作だったり以前と全く違う動きならそうだけど、これ7年前のCPUの使い回しだからなあ

342 :
>>336
タイフォン「俺に弟子入りするかい?」

343 :
CPUがどうのとか言ってる時点で過疎も過疎過ぎなのはお察しだよな……

344 :
CPUが強い強い言ってるのも変な感じ
対人の方が10倍キツいし
ベアCPUも正面からぶつかって勝てるレベル
飛び越しパターンは勝てない人への救済だと思う

345 :
>>344
タイフォン「あんたの顔拓、いただくよッ!」

346 :
家庭用移植は絶望的だな…
移植や新作に向けての開発を今現にしているならばツイッターでガーネットさんがハイテンションで
「来年はビックな展開を期待しちゃっていいわよ〜♡ 大船に、いや、わたしの乳房に乗った気でいてちょーだい♪」
の一言くらいはツイートしてるだろうからな

347 :
>>332
CPUベアトリス戦は基本距離とって(飛び道具対策に近距離ならガード入れつつバックジャンプ、中距離以遠ならバクステ)ブラストアーク(三段飛び道具)を出すのを待つ
ベアトリスの「くらえ」のボイス(or振りかぶるモーション見て)ハイジャンプ(ジャンプ中はガード入力)
ブラストアークの縦版に引っ掛かったらガードして着地後、距離を取る
ブラストアークの横版を確認できたらジャンプ攻撃→地上RCや必殺技でダウン取る
ベアトリスから距離取って最初に戻る、ここまで全キャラ共通の基本的な立ち回り
もちろん>>333さんの方法でも問題なし
オービルならHJSK(深めに当てる)→LK→屈SP→弱スレッジ(連続技じゃないがアサルトタックル→追加でもOK)
ボイドならHJSK→JSP→屈SP→屈SK(余裕があればダウンサニーか各種フェイントで硬直減らす)
↑のコンボでなくてもいいので基本的にはダウンを取るようにする
あとは自キャラのOゲージの貯まり見てAA挟むなりOA繋げるなりでダメージアップ
ボイドならBDでサソリ貯めてOAのダメージを底上げするのもいい
ベアトリスにDゲージが1本以上ある状態で攻撃がガードされた場合、Dゲージがあるなら攻めるのをやめてすぐ離れる
ガークラできそうな場合でも弱攻撃を振らない
エアリーディスクが見えるなら2段目にキッチリIB取って反撃する
ベアトリスのDAが発動したら基本屈ガードで終わりまで耐える、DAの効果時間中はガークラ値低いのであんまガークラしない
ベアトリスのDゲージが2本以上の場合(開幕とか)、お互い端と端の状況になったらジャンプして着地際で弱通常技を振ってみる
↑にベアトリスが反応してDA出す場合が多く、DAが発動しても端と端の状況ならしのぎやすい上にDゲージ消費でだいぶ楽になる
このやり方はリスクが低いってだけで、単にCPUが超反応してDA出すってだけなので飛び回りながらテキトーに技振るでもOK
>>332さんがすでに実践してるのもあるかもしれないけどとりあえず書いてみた
ネシカ版から始めた方にも役に立てば幸い
CPU戦が楽になってきて対戦に流れてくれるともっと幸い

348 :
このゲーム続編でてたのか
また服ぬげますか?

349 :
脱げますよ!

350 :
脱げはしないが破れる

351 :
絵描いてる人は同じなのに、なんでこうダサいキャラとカッコいいキャラの差が出るんだろう。

352 :
趣味に合ってるか合ってないかだろ

353 :
>>348>>349>>350
タイフォン「ぬげる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でぬげる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。」

354 :
ファイナルファンタジータクティクスの攻略本みたいだなそれ
源氏シリーズは表示される確立は0%だけど盗めますみたいな

355 :
みたいじゃなくてまんまだろうが

356 :
>>354>>355
タイフォン「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ。」

357 :
>>356
アルカディアさん、2の攻略本出してくださいよ

358 :
>>357
タイフォンはアルカディアじゃないよ
タイフォンはタイフォンだよ

359 :
アルカディア「大丈夫?タイフォンだよ。」

360 :
>>357
アルカディアには冷遇されてた気がするな。特に2は。
本誌にページが取れないのは仕方ないにしても、闘劇魂に特集組まれなかったのはちょっとなあ。

361 :
ダブルインパクトキャンセルとはなんだったのか…
ネシカでほとんど対戦出来なかったからわからないけどあのシステム有効利用出来てる人とかいるの?

362 :
ゲージ効率だけが悪いと考えて使えないシステムと断言してた人もいたけどtwitter上で意見は分かれてたな
ダブルインパクトキャンセルは限定的にせよトドメ用とか状況によって使いこなす事が出来れば無視出来ない強いシステムだね
でも使いどころが色んな意味で難しいから積極的に使ってる人はいないんじゃないかな

363 :
ゲージ効率云々はともかく、キャンセルする必要が無いってことだろ?
地上技にWIBしたらキャンセルしなくてもフルコンボ確定だし。
使える状況が有るって言ってもあまりに限定的だ、って話じゃないかな。
ヴィレンとかならラティカウダブロコンとか行けるから価値有るかもね。

364 :
>>363
ver1.1でブロコンの気絶値が溜まりにくくなったっぽいからトントンだけどね
狙うのは難しいけど相手がキャンセルできる状況でも有利に反撃できるようになったから
DAの使い所があまりないキャラにとってはありがたいよ

365 :
ラティカウダブロウコンボはピヨりよりGR不可で安定起き攻め行けるのは十分なリターンでしょ。
ダメージ、運び的にも十分だし、普通に反撃コンボ入れるより美味しい気がする。
でも、基本的には対空WIB以外はキャンセル無くてもWIBしたら通常技確定だからいらん、って話じゃないの?
なんでこの話で相手がキャンセル出来る話になるのかね。
WIBキャンセルの前に、IBの仕様わかってる?

366 :
>>365
うん、なんで反撃確定のダブルインパクトブレイクにキャンセルつけたのってこと
キャラによっては必殺技始動の方がダメージでかいけどわざわざ追加するようなシステムでも無いような気がして

367 :
使う使わないは個人の自由だな
俺はありがたくネタ殺し出来るとこで使わせてもらうだけ

368 :
おい、Twitterのガーネットのコスプレヤバ過ぎだろ。

369 :
まあいい感じじゃね?ランブルのコスなんてめったに見れないからなんか嬉しいぞ

370 :
私はランブルコスをするものを全肯定する姿勢だ。

371 :
ここからパーツクラッシュしていくわけだ。
………ふう

372 :
>>346
移植してほしけりゃゲーセンでやるしかない

373 :
BBCPロケテの行列に怯えながらもランブル2プレイし続けるよ!
BBCPとアルカナ3LM、サイキックフォース稼動までにはランブル2でも新しい動きあるといいなー

374 :
ネシカ広報乙

375 :
ネシカとやらでハザマ弱体化しまくりじゃないか
当然だけど
ファミ通のPS2版ランブルフィッシュの記事でハザマのキャラ性能について
「もうクリティカルアーツに頼るしかないんじゃない?」とか的外れな事を書いてあった頃が懐かしい

376 :
ミトも弱体化しまくりだよ!

377 :
一般で3強と言われていた3人はオワコン

378 :
現バージョンでもそこそこ強いでしょ

379 :
そこそこ強いかもしれんがオワコン
今の3強はアラン、カヤ、ヴィレン

380 :
ハザマは喰らわなきゃ良い理論で押し通せる
ミトも不条理な部分がなくなっただけでまだまだ充分
ベアは……ベアは……まあ並に落ちたけど戦えなくはないよね

381 :
20121110 1/? ザ・ランブルフィッシュ2 for NESiCAxLive (ver1.1) 野試合対戦動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19342093

382 :
ランブルフィッシュ2も新しく(?)なったし、ここらで移植して欲しいなあ
今回もまたストーリーモード追加で勝利デモの科白増えまくりだ!
…という事があったらいいな

383 :
PS2版であんなに特定相手専用の勝利メッセージが増えたのに
アケ版2でまた少なくなったのはちょっと寂しかったな

384 :
カヤ最強はあってもアラン最強はねーよと思っていた時期が俺にもありました

385 :
このゲーム次回作出るとしたらグラフィックとかめちゃ綺麗になるんだろうな
もちろんエロい意味で言ってます

386 :
帯「私のパークラも増やしてもらおうか」

387 :
家庭用はPC版出してくれたら対戦相手の友人分まで買うわ
PS3とか箱とか寿命が見えてる媒体で出さないでくれ・・・

388 :
ない

389 :
ボスが強いからコンティニューでたくさん貢げるぞなもし

390 :
ツイッターのガーネットに質問すると返信はしてるみたいだからどんどん質問投げていったほうがいいぞ
12月中にはアカウント無くなるみたいな発言してたしするなら今のうち

391 :
>>390
ツイッターやってないから分からん
ランブルフィッシュ関係のはそれだけなん?

392 :
何で公式サイトでやらずに態々特定の少数しか見ない
ツイッターでやろうと思ったのか聞いて欲しい
と思ったけど公式で質問が全然来なかったら泣くに泣けないな

393 :
>>387
PCで出るにはどれ位買ってもらえるのだろうか?
千本?

394 :
ツイッターで「家庭用出ますか?」なんて聞いても体よく「フフフ♪どうかしらねぇー♪」とか言って適当にかわされるのが目に見えてる

395 :
毎週ランブルフィッシュ2に1000円くらい使って貢献してるけど…
このままだと家庭用もやばい状態?

396 :
ヤバイだろうね

397 :
マジでか…(T_T)

398 :
>>391
公式にはこれだけみたいだね
一応ツイッターやってなくてもランブル総合サイトでガーネットの直近のつぶやきと返信くらいは見れる
>>392
以前、ディンプスの携帯サイトでガーネットの相談室みたいのやってたからその延長じゃないかと
>>394
ディンプス携帯サイトでそれっぽい質問が来た時に、ランブル2が盛り上がれば2の家庭用もその先もあるわよ!って当たり前のこと言ってた
>>397
やばいやばくないは具体的に何か示してるわけじゃないからなんとも言えないよ
ただタイトルの人気と会社の規模から考えるとあまり期待しすぎない方が精神衛生上は良い
BB新作でネシカがなかなか空かないけどお互い頑張ろうず
今はディンプスが他のことで忙しくなったのか2ヶ月も公式の更新放置してるのはちょっと残念だな

399 :
>>392
こんな小さいコミュニティで700人近くもいるんだから多いだろ
個人ががんばってもはっきりと数字で見えなから困るな
どんな形であれ家庭用ほしいぜ

400 :
家庭用でてほしいなあ
PS3でもXbox360でもPCでもいいから
家庭用であれば盛り上げようもあるんだけどね
ネシカだとゲーセンでも運営してないと厳しいよな

401 :
公式行ってみたらすでに終わった大会情報を未だに掲載してる…
公式やる気ないなー
この調子だと家庭用なんて無理っぽいね…

402 :
そんなことよりBB勢が多すぎてなかなかランブルが出来ないことが問題だ!

403 :
公式更新age
しかし日付の間隔がヒドイなw
>>402
よう同士
BBはメーカー公式の大会あるからしばらくは勢いがあるだろうね
BBが落ち着いてきてもその次はアルカナ3も控えてるしで怖い
ネシカでできるし家庭用は気長に待つかと思ってたけど家庭用今すぐ来て欲しい

404 :
結局先月対戦7戦しか出来なかった
やっぱ大阪はコーハツ行くしかないか・・・

405 :
みんなで盛り上げるしかないんだから
ゲーセンでやるしかない

406 :
家庭用こないかなぁ
ずっと前からの希望なんだけど

407 :
ディンプスって餓狼とか作ってた元SNK開発者らしいけどSNK時代は他ににどんなタイトルに携わっていたのだ?

408 :
再起動プロジェクト第2弾は家庭用なのかネシカのアプデなのかそれとも全然関係ないことなのか
ディンプスは一応動いてるようだけどやっぱそれなりの情報来ないと安心できないな

409 :
ソシャゲ

410 :
>>407
プロデューサーは餓狼伝説シリーズ関わってて、メインイラストの人もKOF2000でキャラセレの画担当してたり
細かいところはわからん
>>409
やめて!
…でも儲けを考えたらそっちに行っちゃうのかね
面白ければ文句は無いかもだけど、まずは2の家庭用をお願いします

411 :
誰がすき好んでこんなドマイナーゲーのソーシャルゲーなんぞやるか
見た目が第一のジャンルでこんな地味キャラゲー出されても誰もやらんわ
どうせアケに行ってもBBしかやらんし家庭用さっさと出さんかい

412 :
ネシカあってもBB勢に占拠されてできないとかもうね…
ネシカは向かいの台がやってるゲームしかできないのがな

413 :
でかいゲーセンだと対戦台じゃない台もあるんだけどな

414 :
練習できるのはいいが対戦できなきゃ意味ないがな…

415 :
ageで失礼します
ランブル2の大会情報です
・タイトーステーション新宿南口
■日時:12月15日 (土)
■形式:シングル
■参加費:無料
■定員:16名
■受付開始:13時から
■大会開始:14時から
※抽選で参加賞あり!!

・クラブセガ新宿西口
■日時:12月31日 (月)
■形式:シングル
■参加費:100円
■受付開始:19時から
■大会開始:20時から
シングル大会後には紅白戦が行われます。
■形式:シングル
■参加費:100円
■受付開始:23時から
■大会開始:23時30分から
クラブセガ新宿西口のイベント当日は、夕方頃からネシカ台1セットをランブル2のタイトル固定で稼働するそうです。

416 :
16人も集まるのか…?

417 :
家庭用たのむー

418 :
>>414
確かに対戦したいけど、俺はストーリーも楽しみたいので、飽きはしないな今のトコ

419 :
ストーリーとか一瞬で終わるやん
対戦格ゲーってジャンルを何だと思ってんだ
家庭用はよ

420 :
全キャラストーリー見るのはそれなりにモチベになる
ランブルはCPUの動きも面白いしな

421 :
もうそろそろガーネットのツイッターも終了なんだっけ…?
これで家庭用の望みはますます薄れるな…

422 :
未来に繋がる清き1クレか

423 :
>>421
なんかこっそり消えずに残りそうだぞ。
ソースは12/6,10時頃のツイート。

424 :
サバイバル難しい
覆面オービルが鬼門

425 :
>>416
過去2回とも10人以上でしたが定員超えはならずでしたね
人数が半端な場合は店員さんが参加してくれたりしてます
都合で大会には参加できなかった方も大会後の野試合で見かけたりします
>>424
距離離してオービルのタックルに合わせて足払い
慣れればラスト前のボーナスゲームになります

426 :
>>425
ようやくクリア出来ました

427 :
>>419
うん。もちろん格闘ゲームは対戦が一番だろうけど、それがすべてじゃないと思ってる
対戦だけに拘っても、ガチ格ゲーマーしか面白くないだろうしね…
そういう意味では、もっとBBみたいに欲張らなきゃ駄目だと感じる

428 :
対戦相手が居なくて一人用しかできない格ゲーとかどんな要素があっても無意味
100円入れる気にもならん
快適なオン対戦付き家庭用>ラグ混じりオン対戦付き家庭用>>>(越えられない壁)>>>過疎アケ格ゲー

429 :
うんまぁガーネットさん暇そうだからツイッターやってる人はネタでも質問でもバンバン飛ばしたれ
ちょっと前にチラッと家庭用OPのコンテ出した以外は朝の挨拶で終わってるぞ
アカウント消えたら気軽に何かできるとこなくなるし

430 :
家庭用OPのコンテ!?
うおおおおお!ぜひぜひPS3で出してくれ!

431 :
家庭用でもいいがPS3ってオンラインだと無線多いから嫌なんだよなあ。
だからゲーセンでやるほうが快適な面はある。人いないから

432 :
対戦しない人の意見なぞどうでもいい
とっとと両機種で配信すれ
どうせ劇的なバランス改善とか望めないんだから要らん調整とかせずに出せば良いものを
何をグズグズしているのか

433 :
売れなさそうだからかな

434 :
家庭用出すんじゃったら
前作のストーリーモードを再録してあげておくれ。
どうせそっちは出ないんだろうから。

435 :
売れるかわからないからネシカで様子見してるんじゃないの?

436 :
難しいわね

437 :
>>432
偉そうに言ってるが、スゴく一方的で適当な意見だな

438 :
「第二弾はスマホのアプリで!」なんてガネさんが言い出したら笑うしかないな

439 :
でもそっちの方が儲かるかもな

440 :
儲かる儲からない以前に客のニーズを理解しろと言いたい
PS2時代から何年も待たされた挙げ句結局家庭用移植しないとか言い出したなら
そもそもこんなプロジェクト無かった方が1000倍マシ

441 :
今更立ち上げておいて「家庭用は出ません」はないわな普通

442 :
>儲かる儲からない以前に客のニーズを理解しろと言いたい
儲からないと会社は潰れるのにそんな無茶な

443 :
客のニーズに答えられなきゃ儲かるはずないだろ
信じる者と書いて儲ける、なんだぜ?

444 :
クレーマーかよ

445 :
批判してる奴は家庭用欲しくないんか?
っていうか公式の工作員か

446 :
>>445
主語つけなさい
文のつながりがわからんかったわ

447 :
>>445
ゲーセンでやらなきゃ家庭用なんて絶望的だと思うの

448 :
おまいら!御託はいらねぇから100円投下しようぜ!!

449 :
おい、しらんうちにカオスコードに先を越されたぞ

450 :
文句いってるアホはスルー汁
ネシカだとインカムがどれだけあるかあっちでも把握できるから、そこから判断して作る必要は無いと判断してんだろ
慈善事業やってるんじゃないんだから

451 :
つまり俺たちがやることはネシカでランブル2をプレイする事だ

452 :
ネシカとかねーから家庭用待ってんだよ
卵が先か鶏が先かって話

453 :
家庭用欲しかったらネシカでお布施してください

454 :
たくさんお布施してるよ(相手が)

455 :
ラスボスに勝てないから何回もコンティニューして貢献してるんだぜ(泣

456 :
いまだに対戦を見たことがないな

457 :
セグナルに行けばいつでも対戦できるよ

458 :
>>455
まだキツそうなら>>333>>347
無理に攻撃せず距離とって様子見してればけっこう隙見せることが多いから頑張れ
家庭用早くしろって人はここじゃなくてディンプスかガーネットに言って公式に直接声届けろ
上のレスにあるけど家庭用や続編に関しては「アーケードのランブル2が盛り上がれば」ってなかば公式の答えが出てる
何年も前にそう言う回答出てる状況で言い合いしても意味ない
ゲーセンにやってる人いないって人はここでもしたらばでもいいから呼びかけろ
今はどこも人少ないけどしたらばで呼びかけて対戦できた人もいる
>>457
検索しても出ないけどどこ?

459 :
>>458
アドバイスありがと!がんばるじぇ!
まだカヤしかクリアしてないから目標は全キャラクリアだ!

460 :
ガーネットが電波届かないところに情報収集に行ったみたいだけど最悪の状況は回避したと思っていいのかね?
当初は12月で垢消える言ってたよな
それと年明けたら深刻なバグも含めてもう1回調整入らないかな
シェリルの弱ヴァイトの性能は頭おかしいしミトの新技が使えなさすぎる

461 :
ミトの新技は最初からネタ枠だと思う

462 :
アランという存在が深刻なバグ

463 :
前の性能は暴発して酷い目合うだけの邪魔な技だったし今は変な方向に調整して使い方がおかしくなってるし
ヴァイトアップはもう削除するか完全に違う技にした方がいいと思う

464 :
ええ

465 :
あけおめ

466 :
ことよろ。
ヴァイトは登りヒットからダッシュL系が繋がるから問題なんだから、登りガードで五分ぐらいにすれば問題無い様な。
それで使えるかどうかは別だが。

467 :
家庭用出したら買うけど
ディンプスだからな・・
スパ4の開発やってるところって知らない人多いからな
無理なんだろうなwディンプス自体格ゲーがSNKっぽいし
今日遊び行くかな

468 :
>>462
アランの何がキツイ?
使ってるキャラとか状況書いてくれればアドバイスできると思うよ
キャラ対関係なくても具体的に書かないと意味がわからない

シェリルのヴァイトは全体動作が長くて昇り当てる以外狙えるもんじゃないのがね
パークラした状態で投げ部分でKOすると素晴らしい光景なんだけどw
他に強化するなら投げの部分だろうけど弾が当たりにくい現状だと効果薄いし難しいな
これ以外でも調整欲しい技がまだありそうだ

469 :
2013年1月の大会情報だ!!
http://www.dimps.co.jp/rumblefish2/

470 :
公式にも情報出ました1月中に行われる関東の大会の詳細です。
■日時:1月20日(日)
■場所:タイトーステーション新宿南口
■形式:シングル戦形式でのトーナメントor総当たり戦
■参加費: 無料
■定員:最大16名
14時から受付開始、15時から大会開始
■日時:1月26日(土)
■場所:クラブセガ新宿西口
■形式:シングル
■参加費:100円
15時から受付開始、16時から大会開始

471 :
公式に大会情報出すのはいいがプレイヤー集まるんかね

472 :
誰か金勲章取るコツ教えていただけませんか?
あと銀勲章のほうが最終スコアが高くなるので
金勲章をとっても全部が高得点で埋まっているうちのホームだと
スコアランキングに残らないのですがどうしたらいいでしょうか?
>>468
ジャンプとしゃがみの強パンチがアランは強すぎると思います
ジャンプの強パンチは許せるとしてしゃがみのは特に酷い
ダッジにしろ技で潰すにしろリスクリターンがあってないです
カプエス2のサガットみたいですね、あれは頭にきますよ

473 :
>>472
勲章についてはwikiのツイッターまとめに条件載ってた
ttp://www34.atwiki.jp/trf2/pages/96.html
全パークラはL系の通常技を刻んでからコンボ当てるかブロウコンボでもパークラしやすくなる
ランキングに関しては高いスコア取るしか無いので頑張れとしか言えない
レシピは知らないけど、アランのBDで99ヒット目指せるみたいなのでそれ+パーフェクト+ストレート勝ち+タイムで頑張れ
攻略に関してはできれば>>472が使ってるキャラも判ると助かる
対策は
通常技の牽制合戦で屈SPのリーチ以上の技を振る
振れる技が無いなら無理に技振らずバクステやジャンプして相手しない
相手の屈SPが機能する距離になったらすぐ離れる
攻めに行く場合はGD、AD、ジャンプでアランの屈SPかわしつつ攻める(ガードされても良い)
そうやって対戦相手にむやみに屈SP振ってもリターンがないのわからせる(それでも性能はいいから使うだろうけど)
↑の行動を徹底しても屈SPブンブン振るなら各ダッジでかわして攻めるの続ければ勝手に死ぬと思う

474 :
弱いアランだったらガーネットかカヤ使うと勝てるけど
その自分より明らかな格下の雑魚アランにもゼンとかボイドだと負けるからムカつく
対策うんぬんしてもやっぱ強いから嫌になるんだよアランって
さっさとアランのしゃがみ強パンチ修正しろよ開発
ハザマとかミトはちゃんと弱くしたろ?なんでこの厨技残す?

475 :
アランからデヨを取ったら何が残るの?

476 :
明らかな格下アラン(笑)なら誰使っても狩れる様に頑張りなさいってこった。
ってかガネで勝てるならゼンボイドでも勝てるって、相性的にはガネの方がやり辛いハズだから。

477 :
逆にアラン使ってる奴に俺のキャラを使わせてやりたい
キャラの性能に頼って勝ちを拾おうとするのはあらゆる意味で悪

478 :
そんなおめでたい超理論初耳やが

479 :
>>477
>>474でのガーネットやカヤ使って勝てるのにゼンやボイドで負けるってのはキャラの性能に頼ってるわけではない?
>キャラの性能に頼って勝ちを拾おうとするのはあらゆる意味で悪
ならどのキャラ使っても勝てるようにするのでは?
レスの内容で判断してるけど、バージョンアップ以降も対戦できる環境にあるなら
自分が楽しめるように立ちまわったほうが気が楽だと思う
闘劇やEVOの種目でもない大きなイベントがあるわけでもない
言い方悪いけど過疎ゲーでストレスになるなら少し離れてみてもいい
今更この7年間スレやしたらばであまり出た記憶の無い「アランの屈SP修正しろ」ってのもどう直したらいいか書いてくれないと賛成も反対もできない
色々なキャラ使って楽しんでこのゲームやってるように見えるけど
明らかなバグでない限り対策取るようにしないと、アランとは別キャラの凶悪な性能を目にしたらまた「◯◯の△△はクソ、修正しろ」ってなるよ
勝ったり負けたりする相手が居るって状況はすごく羨ましいから>>477には頑張ってもらいたい

480 :
そんなことよりヒカリの朧蝶空の放り投げる仕草がかわいい

481 :
そっか

482 :
ラッドってなんであんなに技が貧弱なの?あの筋肉は一体なんなの

483 :
筋肉だけじゃダメ
戦いの中で熱を溜め込まないとダメだぞ

484 :
家庭用の情報はまだ無しだけどツイッターが生きてるだけましか
スレ民にネシカ版の調整についてや家庭用出るならどういう要望があるか聞いてみたい
ネシカ版の調整については概ね弱キャラのアッパー調整と3強の弱体化が主だったけど、ミトは少しやりすぎてる気がしてる
ミトは
・構えの全体動作をアトミス版に戻す
・構えキャンセルをヒットかガードさせた時のみ可能に
・天槌の発生早くして硬直減、というか立ち回りで振れる技にしてくれ
誅滅の弱体化、相変わらず罰の誅伐がOAに繋がないと当てても反確とか、各構えのRC制限あるからこれくらいはあっていいと思う
2家庭用に望むのはとりあえず出せっていうのが一番だが
・ストーリーモード入れるならBBくらいの規模、もちろんフルボイス
・アトミス仕様とネシカ仕様の切り替えできるように(オプションでオン・オフ付き)

485 :
>>484
ヒカリに飛び道具当身を……
いや、飛び道具が来るのは読めるんだがガードしかないのが悲しくて

486 :
>>485
飛び道具当て身っていうとハザマが相手の弾を受けて飛び道具で返す技使えるけどモーションが長くて微妙だね
別ゲーだけどBBCPのアズラエルのグロウラーみたいに、構えで飛び道具受ける→再度入力で弾発射なら使えそう

487 :
未調整でも調整版でもなんでもいいから
ネット対戦だけつけて家庭用をお願いします

488 :
家庭用専用のモードとか極論トレモとオン対戦だけで良いわ
DL専用の2400円程度で出してくれたら速攻買う

489 :
余計なものいらないから
アケ・トレモ・ネットワークつけてオナシャス

490 :
ただしラグいのだけは勘弁な!
どんなゲームでも熱帯の質が悪いと人がつかないからその辺は本当に頼む

491 :
>>484
普通にDL販売でネット対戦つけた移植でいいよ。
カオスブレイカーと同じで良い。
ストーリー入れるとか無駄な事しなくて良いわ。キャラ人気あるわけねーし、過疎ゲーだしな。

492 :
格ゲーのストーリーはストII程度でいいよ

493 :
それは確かに

494 :
アークみたいなストーリーモードはかったるくてイラネ
スト4や鉄拳みたいなデモや戦闘前後の掛け合いレベルで十分

495 :
なによりランブルはキャラのセリフが一々ダサいからな
会話は少なめが良い

496 :
キャラデザが秀逸であるか、もしくはゲームとして相当魅力があるか
どっちか満たしてない限り短かろうが長かろうがストーリーなんていらんよ

497 :
したらばの動画スレより内容をまとめて貼り
BB新作稼働からランブルプレイできないこと多かったので動画ありがたい

広島のビバーチャ2で2013年1月14日に行ったランブル対戦の様子です。
広島 ザ・ランブルフィッシュ2 20130114対戦動画 
01
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19855648
02
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19857476
03
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19860959
04
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19864056
05
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19865888

2012年の11月28日に撮ったものもあげました。
広島 ザ・ランブルフィッシュ2 20121128 対戦動画
マイリスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/35509726
動画01
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19916195
動画02
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19916445
動画03
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19916643
動画04
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19916845

1月27日に録画したネシカ版ランブル2の対戦動画をあげました。
偶然にもネシカ版ランブル2の動画を録れることになった俺たちは
1 → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19951752
2 → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19952071
ゼン側のプレイヤーはネシカ版から始めた方ですので温かい目で見てください。
どちらのプレイヤーにもアドバイスがありましたらお願いします。

498 :
ネシカ版出てからもう何ヶ月経った?
そろそろ家庭用移植版出さないと風化してまうわ
俺の、皆の、心の中で

499 :
まさかネシカ版出すだけで終わりだとは思わなかった

500 :
今回これだけ期待させておいて何もなかったら
さすがにもう待てないな

501 :
ネシカより家庭用が出てほしい。

502 :
ネシカでランブル2をソロでちまちま遊んでますが
サバイバルモードの21人目のオービルが倒せる気がしないです・・・
アランでやってますが、大足払いを割と遠距離でインパクトブレイクされてFGLされたり
常にBDなので投げや下段攻撃以外で転ばせれないので常にじり貧で負けます
倒すだけでいいので何かコツみたいなやり方があるでしょうか?
ランブル初心者であまりシステムを理解してないですがどなたか知恵を恵んで下さいませ

503 :
タックルにあわせて2SKでこかして、距離を取って、タックルに……
を機械的にこなすのが一番楽なはず

504 :
ガーネットさんが最近調子良いって言ってた。意外と課金されてるんだな

505 :
>>502>>503
楽というかそれしかない
ついでにアクセルを投げてもいいかも
端まで来たらハイジャンプで逃げてくりかえし
体力に余裕があってゲージがあればCAをタメてパナすのもアリ
まぁ根気との勝負だね
と、アランではあのモードやったことのない奴が言ってみる

506 :
>>502
基本はオービルのタックルに合わせて2SKでおk
ただアランは2SKの硬直が大きいので、届いても届かなくていいから毎回2SPを入れ込んでおく
2SKを当ててオービルをこかせたら、ダウン追い打ちの2SKから(←しなくても良い)起き上がりに合わせてヴァニロー投げておくとだいたい食らってくれる
画面端を背負っても焦らずに、オービルが何か技を振るのを見てからハイジャンプで反対側に逃げる(スナイプスルー対策)
あとはオービル戦までにDゲージ溜めておくと開幕からQRやDA使えるから少し楽
Oゲージもあれば技のスカリや振り間違いをAAでフォローできる

507 :
>>503
>>505
>>506
レスありがとうございます
慎重に、あせらずにやっていってみます

508 :
アランだと体力的にキツくなったらOAぶっぱってみるのもいいよ。
アーマー中はヒット数補正無視だから凄まじいダメージが出たりするから、逆転出来たりする。
もう負ける!って状況になったら試してみ、運がよければそれで勝てるよ。

509 :
みさなまのおかげでサバイバルモードクリアをアランでできました
ありがとうございます!
サバイバルのオービル最強でしたw

510 :
>>509
おめ
ラストのゼンの運ゲーがキツクなかったのが不思議だ

ガーネットが調子良いと言ってくれても何も動きが無くてむなしい
ネシカ版の調整やら家庭用の話題出してもいいのよ
スカルガみたいに出してくれるところさえ決まればすぐだったりするのかね

511 :
パターンだよ

512 :
ガーネットの発言で何か動きがあるそうだがしばらく泳がせるっての見ると利根川のAAが浮かんでくるな
待望の2家庭用かネシカ版バージョンアップか公式サイトの更新か

513 :
はたまたガーネット脱衣ゲー第二段でショボンか

514 :
三ヶ月ぐらい見てなかったから何か情報来てるだろと思ったら何もないんかーい
シェリルの下乳は可愛い

515 :
ムックのシャッポ被ってるボイドかっけえ

516 :
ふーん

517 :
アクアパッツァでさえ家庭用あっさり出せたのにランブル2・・・

518 :
アクパは最初から家庭用も視野に入れて(たかどうか定かではないが)
アクアプラスがエクサムに発注したのに対し、
こっちは家庭用出したかったら
ディンプスが発売元になってくれる会社を探さないといけないとか、
そんな違いなのでは

519 :
パッツァはターゲット考えても初めから家庭用込みの企画でしょ
今時、家庭用を考えない企画のほうが少ないしな
エクサムはアルカナ3もアーク流通で発売してるし
最近ではスカガがサイバーフロント経由で出してるから
ディンプスも流通ルート持ってるところを探さないとね
まあ、それ自体はそんなに難しいことじゃないから
結局、出して売れるかどうかなんだろうけど

520 :
ageで失礼します
都内で行われるランブル2の大会情報です
■日時:3月31日(日)
15時から受付開始、16時から大会開始
■場所:クラブセガ新宿西口
■形式:シングル
■参加費:100円

■日時:4月6日(土)
14時から受付開始、15時から大会開始
■場所:タイトーステーション新宿南口
■形式:シングル戦形式でのトーナメントor総当たり戦
■参加費:無料
■定員:最大16名

■日時:4月21日(日)
16時から受付開始、16時30分から大会開始
■場所:クラブセガ新宿西口
■形式:シングル
■参加費:100円
クラブセガ新宿西口は5月も大会開催を予定しているそうです

521 :
おう

522 :
なんか最近ガーネットのセリフが危なげだな。
アカンフラグか?

523 :
この過疎っぷり…
復活とはなんだったのか

524 :
ツイッターのはお前らネシカ版へのお布施が足りないぞってところか
2月の中頃は調子良いって言ってたのにどうしたんだろ
>>523
ネシカ版は思った以上に期待されてなかっただけじゃね
スレ住民も含めてだいたいの人が「今頃アケで復活するならそのうち家庭用来るよね」で様子見しちゃってる
大会の参加人数も復活初期以降は10人以上集まることがほぼないし
したらばの攻略スレも変更点とネタちょっと出たら沈黙した
対戦動画もあんまり上がらないで、ガチでやってた人もいなくなってるんじゃないかと
公式も年明けてからこれといって盛り上げることしてないのも問題だわ

525 :
何年も前からアケじゃマトモに練習できないし対戦も出来ないから
たったひとつ、家庭用しか望んでないっつってんのにな・・

526 :
だから版権買い戻して望みを繋いでくれたんだろ?
本来なら現在プレイできる環境が存在しなくてもおかしくない作品だったろう。
で、家庭用の為にはまだ成果が必要、と。
せめてもう少し具体的にわかれば応援のし甲斐もあるんだがな。

527 :
スカガみたいにクラウドファンディングしてみたらどうだ
求めてる人がいるかいないかハッキリするだろうし

528 :
TRF2 Masked Edition普通にやってみたい
ttp://www.dimps.co.jp/af/trf.html

529 :
ヴィレンかっけえw
体力ゲージ以外の勝利条件付けるのも面白いかもな
もし家庭用が出たらアイテムやコス欲しいなぁ

530 :
ヴィレンは最初誰だか本気でわからんかったわ(笑)

531 :
>>528
YouTube再生回数127回・・・

532 :
ようつべの再生数は反映されるまで時間が掛かるからこれからまだまだ伸びるさ
たぶん

533 :
しょぼいエイプリルフールのネタだな

534 :
エイプリルフールネタやるくらいならXBLA版や新作バージョンアップに力入れろよ

535 :
まあ2で一番期待されてんのは家庭用だよな。
初代のPS2版も良かったし。
2Dでもランブルのシステムならキャラカスタマイズやれるのよね。
そんなパーツ増やしていくとか、色々とやれそうな事はあるのにな。

536 :
カオスコですら家庭用が出たというのに

537 :
ランブルの版権をセガから譲り受けたものの
さすがに自らがパブリッシャーになる覚悟まではなかったかディンプス
気持ちは分からんではないけど、なんだかなぁ・・・

538 :
ネシカ版がシンプルなディンプス名義になったから家庭用もそのまま来て欲しいのはあるな
アークが日本PS3版カオスコードの販売元になったりしてるからランブルにもワンチャン
と思ったけどカオスコードは今のところネット対戦非対応てのがな
一応公式で前向きな発言してるけどやっぱり最初からついてないと買わないよって人はいるからな
>>535
カスタマイズについては1のムックでサミーの広報がその内カード対応させてやれたらいいねみたいなことは言ってたけど
結局2になってもカスタマイズどころかカード対応すらしなかった
2のサバイバルでやろうと思えばできるってことは見せてくれたから希望はある

539 :
さっさとXBLAで配信しろ

540 :
>>536
カオブレですら配信されたと言うのに

541 :
上司「よし、ランブル2を出すぞ。 だが資金には限りがある。 諸君なら家庭用とアーケード、出すならばどちらがいいか意見したまえ」
部下A「まあ家庭用欲しいッスね」
部下B「いうてバランス悪いゲームやったからなー、オン対戦は絶対クソゲー言われまっせ」
部下C「なら、他者さんみたいにパッチを用意してオリジナルモードとの切り替え機能も用意したいですね」
部下B「せやなー、でもバランス調整出来るモンはここにおらんやろし、ユーザーにも意見取らなあかんで」
部下A「家庭用はパッチコスト高いし利益も出ねッスよ、余計な事はしない方が良いんじゃないスかね、その方が楽だし」
部下C「先にアーケードでオリジナル移植版をリリースしてから、お客様の意見を取り入れつつ調整する方針でどうでしょう」
部下B「その案ええな、やっぱユーザーにはクソゲーやないランブル2をやって満足して貰う方がええに決まっとるで」
上司「多数決によりアーケード版配信で決定とする。 家庭用はその業績如何で検討、ないしパブリッシャーが付くだろう」
部下B「だーれもプレイしよらんなー」
部下A「ここん所はよその格ゲーメッチャ出てるし、そりゃ誰もやらねッスよ」
部下C「話題作りのために、とりあえず第1次パッチをリリースしましょう!」
部下B「それや!」
上司「ではパッチをリリースする」
部下B「あかんわ、パッチ出しても誰もやっとらん」
部下A「家庭用出せばプレイ人口増えると思うんスけど」
上司「残念ながら、もう資金がない」

542 :
資金が無いならクラウドファンディングしてみりゃ良いのにな
終わっているのか望まれているのかハッキリするだろ

543 :
>>542
企業は普通そんなんしない

544 :
日本の企業は融通利かないからな
海外のパブリッシャーは結構やってるよ
やって損するものでもないしね

545 :
パブリッシャーじゃないやディベロッパーね

546 :
スパ4の家庭用開発等のおかげで
オン周り含めたノウハウも待ってるはずなのに
参入の敷居の低いDLソフト形式ですら配信できない、ってのは
よっぽどビジネスとして絶望的なのか
なにがなんでもパブリッシャーとしてのリスクを負いたくないかのどちらかなんだろうか

547 :
オン対戦はノウハウだけの問題じゃないっしょ。
PS3だとサーバー設置、保守、管理とかその辺もあるんだし。
ラグラグなオン戦じゃ結局お話にならない。
でも他にオン対戦タイトルも持ってないのに、
ランブルのためだけに自社でオン対戦に支障のない強い鯖用意し続けろってのは厳しそうだ。
それこそ箱専売ならその辺の負担ないからやれるかもしれんが、今の市場状況で箱専売もあり得ない。
あと、パブリッシャやってないところは、そもそも社内にそういう部署が無かったりもするかもね。
流通経路持ってなかったりもするだろうし。
それと、海外でクラウドファンディングやってるディベロッパって、
ほとんど日本の同人メーカーみたいなとこばっかりなんじゃないっけ?
企業規模が違うし、海外のゲーム業界は日本とはまたちょっと形が違うと思うんで、
簡単に一緒に考えてもどうかと。

548 :
企業にやってほしいことはここじゃなくて企業にメールすれば良くね?
やるやらないなんてこちらが決めることではないし
ここで言ったって現状じゃネガティブに進行して終わるし
一応ネシカの仕組みでディンプスにも金が入るようになってるから今はネシカ版を遊んでもらうために動いたほうがいいと思う
公式も頑張ってメディアに取り上げられるようにはしてほしいな
最近になってランブル2がネシカに出たこと知った人やそもそもランブルフィッシュに2あったのかって人いるから
せっかくバトルシステムで細かくシステム解説したり初心者用に動画作ってるのに効果が薄い
上のレスにある資金募って云々も例えばそれではやりましょうってなったとしても作品が知られてないと無駄に終わりそう

549 :
俺らにできるのはゲーセンでランブルをやることだよ

550 :
もう見切り付けて
今回のランブル2のリリースの仕方の何が悪かったか討論会でいいよ
俺は開発がネシカの普及状況を理解してなかったのが悪いと思うね
皆が皆ネシカで遊べるほど筐体はあちこちにねーんだぞ、と

551 :
つまりなんもアクションなくてもよかったってことか

552 :
アトミスよりは普及してると思うが
ネシカだと他の新作出ても筐体追い出されないし
地域にもよるのか?

553 :
結局、アケ版よりも家庭用が求められてたでFA
新作同士が少ないパイを奪い合ってる現状で
少し手直しした程度の復活では当然の結果だろう
もはや鉄拳ですらフリープレイの店があるくらいだしな
ゲーセン自体が減ってるからプレイできない層も多いだろうし

554 :
というか特別な販促や新作でもない限りは
基本的に食いつくのはかつてのランブルプレイヤーくらいなわけで
彼らの現在の年齢を想像すれば
「ネシカ配信したんでゲーセンに来てね!」
といって人が集まるかと言われればいろんな意味で厳しいだろう
CSハードでオン対応で出来るなら
懐かしさも手伝って空いた時間にちょっとやってみようかな、
とかもあるかもしれないけどさ

555 :
もう男1人女1人クソみたいなキャラクター作っちゃえよ
初心者が(格ゲーはやったことある)中級者とか食えちゃうくらいの

556 :
連レスすまん忘れてくれ、戯言だ

557 :
PS3でだしてお!

558 :
PS3はソニー鯖だろ。2500円くらいなら買うよ

559 :
ディンプスは鯖の維持費出したがらないだろうね、やっぱり
別に360オンリーでもいいけど
採算性考えればできればマルチで出したいだろうし
結局、家庭用ははなから望み薄だったってことかな

560 :
>もう少ししたら発表できるからまだ言えないけど、ウチの中継を扱ってくれた別のメディアを今日は見てくるわ〜♪
エイプリルフールの前はどうなるもんかと思ったが今回は期待していいのか

561 :
期待するだけ無駄

562 :
日本で死んでる360とかあり得ないしな。
360で出すと500本以下の集計不能が当たり前になる

563 :
出すなら普通海外も当て込んで販売するから
PS3&360マルチの可能性が高いっしょ
スパ4レベルのブランドとプレイヤー人口とかならともかく、
10年近く前のゲームの移植を国内市場だけで採算取れとか
いくらDL専売であっても無理ゲーですわ
まぁそもそも家庭用の計画自体あったのか、って話だが

564 :
PS3だけだとサーバー用意して管理しなきゃいけない
ディンプスにそんなことに金かける余裕があるとは思えない

565 :
インディーズのスカガですらやってるんだけどね・・・

566 :
8年前のゲームだしサーバー用意して家庭用発売しても
利益を出せる見込みは薄いだろうしな

567 :
結局儲からないと企業側も出せないだろうからねぇ

568 :
>>565
インディーズだから色々度外視してできるんだよ

569 :
カオブレもやってるんですけどそれは・・・

570 :
他がやってるからなんだと言うんだろう

571 :
PS3のサーバーってSONY鯖だけど。
もちろんEAやKONAMIみたいに自社鯖も使える。
なんか頭おかしいMicrosoftファンボーイがいるみたいだね。
こんな過疎スレで嘘言わないで真実語れよ
ステマしても意味ないのに

572 :
PSNが稼働してるのがAkamaiのレンタルサーバで、そっから先のマッチングサーバは自社持ち
スカガやカオコはパブリッシャーのマッチングサーバ借りてんじゃない?
もし家庭用でオン対戦付くなら、PS3はカプコンとかセガとかにパブリッシングしてもらってサーバ借りるのがベターなんじゃないかな

573 :
カオコじゃねぇカオブレだわスマン

574 :
PSNのマッチングサーバーが各メーカー自腹、っての結構有名だと思ってたんだが案外知らない人多いのかな
携帯機だけどPSP単独でオンライン対戦可のタイトルが少なくて
アドパ対応でお茶濁してるのが多いのは
メーカーがサーバー維持費を出したがらないからだし
まあ実質国内くらいしか市場がないPSPと海外でも売り上げが見込める格ゲーでは
比較条件が違う、ってのはあるが

575 :
まあ、どういう事情があるにせよ現実問題として
対戦ゲームにおいてもはや熱帯は必須だからね
それが用意出来ないレベルなら家庭用はやめたほうがいい
メーカーにとってもその程度の価値しかなかったんだ

576 :
近々何かの発表があるって公式が言ってんのになんでみんなそんな暗いんだよw
まあ何なのか全然分からんけど

577 :
>>574
PS3とPSPは違うが

578 :
>>571
>PS3のサーバーってSONY鯖だけど。
>もちろんEAやKONAMIみたいに自社鯖も使える。
んなこと言ったら360だってEAは自社サーバーだ
>ステマしても意味ないのに
誰もそんなことしてないと思うが・・・
俺はPS3も360も持ってるので出してくれるなら別にどっちでもいいが
現実的に見たらサーバー用意しなくていい360のほうが負担少ないから現実的じゃないのか?

579 :
PS3しか持ってないけど
出すならどっちか1機種にして欲しい
ただでさえオンライン過疎りそうなのに
2機種に分散までしちゃうのは避けて欲しい

580 :
最近この手のレス多いね!

581 :
話題が永久ループしてる気がする

582 :
どうせ出ないから心配するなよ

583 :
期待せず速報を待とう

584 :
360でランブル出るとは思ってないよ。
普通のソフトも出ないしね
でもベヨネッタやバレットウィッチなどはPS3じゃ遊べない
だから360にも価値はある

585 :
ディンプス繋がりという事で
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/

586 :
豪血寺も最新作がネシカ化してて家庭用はおあずけ中
と、ランブルに近い状況なんだが、向こうのスレは基本のんびりしてるな
こっちはなんかピリピリしてるが

587 :
単にネシカ移植、ってだけならともかくとして、
メーカーが新展開あるかも的なこと匂わせてたから
ユーザーとしては
「家庭用に移植か!あわよくば3まで発表か!?」
って期待しちゃったからなぁ
で現状は実質なにも進展なしだし
メーカーからしたら勝手に期待した奴等が悪い、って見方もあるかもだけど
ああいう展開のしかたされちゃ期待しちゃう、ってのが人情ってもんよ

588 :
@ko_hatsu
お客様主催によるNESiCAxLiveランダムセレクト大会「ランダム2on2」を開催いたします。
開催日:5月6日(月)19時開始
http://www.ko-hatsu.com/event.htm#nesica
ネシカのランセレ機能を使った大会です。
4/22 22:27

589 :
>>1にもあるけどネシカ版配信がTHE RUMBLE FISH 再起動プロジェクト第一弾だもんな
次があると思いたい

関係ないけどお前ら↓のスレはもう消化してやろうぜw
【ディアブロ】譲 刃  漸【禍魂法】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100714199/l50
頑張って保守してくれてる人いるけどネタ無いようだしスレ立ったの2004年だぞ
キャラスレが軒並み潰れたのになぜ残ったしw

590 :
再起動プロジェクト第一段で早くも頓挫、ってことになってないと思いたいな
まさかディンプスも行き当たりばったりで
版権の取得やネシカ移植をしたわけではないだろうし

591 :
何度も言われてるが、もうすぐ何か発表するって公式が言ってんだから、まだ何かはあるんだろうよ。
中身はまだ全く分からんが。

592 :
関係無い話をするが
第1部 完
で終了した漫画って凄く多いよな

593 :
>>591
それはいつだろうな

594 :
中野TRFでランブルフィッシュ2大会が復活!
店舗HP
ttp://www.trftrf.com/
■日時:5月6日(月) 15時
■場所:中野TRF
■形式:シングルトーナメント
■参加費:100円(キャラ選択ミス時は50円別途徴収)

595 :
公式から次の話題が来るまでに聞いておこう
今でもランブル2やってる人で今回のネシカ版1.1の調整ってどう?
聞いて何するってわけでもないけど聞いてみたい

596 :
待つしかないな
このまま立ち消えする可能性もあるかもしれないが…

597 :
新展開の発表とやらはGW明けかな?
どっちに転ぶにしろ今の状態じゃ宙ぶらりんのままなんで
早くはっきりしてほしいわ

598 :
>>595
アランゲーでつまらん

599 :
はよ家庭用か3
2をいくら調整しても新規が増えないことはわかったし最初からこの二択しかない

600 :
俺ツイッターしてないけど何気にガーネットのフォロワー数多いな

601 :
いつ発表するの?今でしょ!

602 :
GW終わったけどなんもなかったか・・・

603 :
もうあきらめたほうがいいかな?

604 :
諦める必要はないだろうけど
しばらくランブルのことは忘れてた方が気は楽になるだろうな

605 :
続報なし…

606 :
7年間ストップしていた時間を思えばなんてことないさ
気長に待とう

607 :
大阪のゲーセン
@outbarn
【大会告知】今週末8[土]14時〜お客様企画による『ネシカランダム大会』を開催します!
ネシカ内の格闘ゲーム全てが対象です。
ランダムセレクトにて毎回違うタイトルで対戦になります。
3本先取制、参加費200円です。興味のある方は気軽にご参加ください!
6/3 11:17

608 :
@ko_hatsu
本日6月3日(月)19時より第2回NESiCAxLiveランダムセレクト大会「ランダム2on2」を開催いたします。
http://www.ko-hatsu.com/event.htm#nesica
NESiCAのランセレ機能を使った大会です。ご参加お待ちいたしております。
#大阪南森町コーハツ#nesica
6/3 13:25

609 :
GW前にツイッターでガネさんが近々重大発表がある、みたいなこと言ってたけど
まさか今ツイッターでガネさんが興奮して実況してる『箱入り息子の…』なんちゃらの映画宣伝のことだったのか…?

610 :
そうらしいな
なんでランブルなのかよく解らんが
家庭用はもう無理か…

611 :
@nakano_trf
今マイクで店長が喋ってますが、6月30日は第5日曜日【ネシカランダム大会】です。
普段TRFでは稼働していないタイトル(サイキックフォース等々)も全部コミコミになる予定です!
6/4 18:33

612 :
ネシカ版の稼働からもうすぐ1年か
宣伝してた映画見てみたらたしかに映ってたし笑わせてくれる演出もあった
これでゲームの方が次に繋がる話になると万々歳
今はスパ4の調整や3Dヴァンパイアで忙しいのかな

613 :
アランの99HITコンボってどうやるんでしょうか?
画面端でブースト3ゲージ使うのかなー?ってくらいしか思いつかない・・・
でもブーストからブーストのつなぎ目が凄くきついし
簡単なコンボパターンでもあるのでしょうか?

614 :
知らん

615 :
>>613
99ヒット安定ではないですが
アランで
BD発動→(立LK→近SP→近SK2段→ヴァンガード→セカンド止め)×2→立LK→近SP→ヴァンガード止め→立LK→近SP→近SK2段→ヴァンガード→特殊セカンド
最後の特殊セカンドは41236の派生です
コンボの繋ぎにダッシュ入れたりディレイが必要なところがありますがそこはBDの効果時間見てアドリブで
ここから再度BD発動してコンボ入るので繋ぎを頑張ってもらって、安定するコンボ見つかったら教えてくださいw
画面上でのコンボ表示は99までですが、内部で100コンボ以上計算しているので99ヒット以降もコンボ繋いだほうがスコアが良いです

616 :
そういや、もうすぐネシカ版が配信されて1年が経つよな

617 :
新情報や続報なしorz

618 :
再起動プロジェクトとは一体何だったのか!?

619 :
再起動を試みた結果死なせてやった方がいいと判断された

620 :
そもそも再始動と言えるほどなんかやったっけ?

621 :
一番力に入れてるのはガネ嬢のTwitterというオチ

622 :
>>620
何かしら動くにしても権利の関係で無理無理言われてたのに権利譲渡してもらって2調整版出せたことは一応再始動と言える

とはいえそろそろ一周年なんだから第二弾来て欲しいよ
しつこく家庭用出せ出せ言ってるやつはお布施になるからネシカ版やれよ

623 :
ゲーセンいくの馬鹿馬鹿しい
クソ暑いのに
家庭用だせや

624 :
アランを調整したバージョンアップ版はよ

625 :
>>623
ゲーセンなら冷房効いてる
アケで誰もやってないゲームの家庭用とか馬鹿馬鹿しい
>>624
具体的にどうしろとか書かないとAAの発生が2Fになるぞ

626 :
【5月12日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21325335
【5月12日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21325489
【5月12日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21325687
【6月22日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21301728
【6月22日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21301957
【6月22日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21302150

627 :
5月6日 中野TRF 復活のランブルフィッシュ2大会その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21008876
5月6日 中野TRF 復活のランブルフィッシュ2大会その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21009003
5月28日 中野TRF ザ・ランブルフィッシュ2交流大会その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21144682
5月28日 中野TRF ザ・ランブルフィッシュ2交流大会その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21144766

628 :
>>625
まあゲーセンで人つかないんじゃ家庭用なんて出そうとはせんだろうな…

629 :
もうシコハゲに続く新曲完成!!
ウメスレソング
新曲 シコハゲVSインフィル
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
新曲 リュウで2位
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
オワッドキャッツ3馬鹿編
名曲 もうシコハゲ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612
名曲 マゴはヒョンヒョン
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/6621
大ヒット御礼 オワドの空き巣は300人
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=14/3819

630 :
もうシコハゲに続く新曲完成!!
ウメスレソング
新曲 シコハゲVSインフィル
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
新曲 リュウで2位
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
オワッドキャッツ3馬鹿編
名曲 もうシコハゲ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612
名曲 マゴはヒョンヒョン
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/6621
大ヒット御礼 オワドの空き巣は300人
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=14/3819

631 :
>>628
自分はもう年齢的にもゲーセンいく気は全くないけど
家庭用でたら買ってみるつもりだったよ
まぁ同じような人がどれだけいるかはわからないけど

632 :
>>631
それならなおさらゲーセンでランブルに金ださなきゃ家庭用なんて来ないよ

633 :
ウルトラスト4もディンプスが作るの?

634 :
○○ならやるのにとか言う奴の85割は実際○○が実現されてもやらない

635 :
うーん

636 :
ガネさん最近呟いてない…?

637 :
呟いてないってことは…もしや…

638 :
もう飽きたのか中の人

639 :
なんの情報も無いのに続けるのも限界あるしなぁ

640 :
お前らがランブルやらないからだよ

641 :
>>640
やってるよ一人で
ベアトリスに勝てないから連コしてるよ一人で

642 :
ttps://twitter.com/GarnetTRF/status/357671135648821250
この会話の翌日がラストだな。流れを見てるとなんとなく状況が見える。

643 :
結局、ネシカに移植するだけのことを
復活プロジェクトとか謳ってたのか

644 :
【7月20日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21470945
【7月20日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21471133
【7月20日】 ランブルフィッシュ2大会 【仙台エフワンR】 その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21471397
13年07月27日GIGAMAC博多RF2 01.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21514100

645 :
バズゥの扱い方が分からない

646 :
しゃがみLPを使えばよい

647 :
13年07月27日GIGAMAC博多RF2 02.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21520305
13年07月27日GIGAMAC博多RF2 03.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21521641

648 :
>>643
ネシカでの売上が振るわなかったから消えていったんだろ

649 :
仕方ないね

650 :
8年前のレトロゲーを移植しただけで売れると思ってるほうがちょっとな
移植はあくまでも下地で家庭用なり続編なりがあるかと思ってたんだが
これならベタ移植でいいから家庭用出してくれたほうがマシだった

651 :
家庭用出すのは相当な予算が必要だからな

652 :
2の家庭用出すより、ザ・ランブルフィッシュ3出した方が熱が戻るかな?

653 :
ガーネットちょっとだけ復活したけど暗に不定期つぶやきのお知らせだよな

654 :
旧作の家庭用よりは新作の方が盛り上がりそうな気がする
でもけっきょく家庭用が出ないと長続きはしないよね

655 :
続編が神ゲーなら家庭用も出せる

656 :
お前らがもっと金を注ぎ込んでれば続編も家庭用も出てたろう

657 :
>>656
ナニサマデスカ…

658 :
@Furious_blog
【TRF2】9月28日(土)19:00〜
プレイランドエフワンRの対戦格闘ゲームイベント
「ザ・ランブルフィッシュ2 “大会”」開催予定
( @ixhanda )
イベントスケジュール( http://playlandf1r.blog.shinobi.jp/
8/30 17:53

659 :
細々ではあるものの今でも対戦会や大会やってるところあるから行ける人は行こう
↑のレスみたいにツイッターだけじゃなくてこことかしたらばにも宣伝欲しいけどなw
行ける地域でも気づいたら終わってたことあったし
ネシカはこれからも格ゲーのメジャーもマイナーもタイトル入れる予定だから
盛り上がりはどうあれランブル2遊びにくくなるのは明らか
一応、お布施にもなるからみんな遊べるうちに思いっきり遊んでおこうぜ

660 :
バズゥでCPU戦がきっつい・・・
CPUならでわのやり方とかってあるかな?
これだけやってれば簡単だよ!みたいなのがあれば

661 :
しゃがみLP連発

662 :
冗談抜きでしゃがみLPだけでベアトリスまでいけたw
でもベアトリスには通じないお(´・ω・`)

663 :
>>656
ベアトリス戦までネシカ筐体を占領して
申し訳ない気持ちになっただけでした

664 :
ネット配信専用でいいからPS3に移植して欲しい。

665 :2013/09/14
サーバー用意しなきゃいけないから無理だろ
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