2013年17格闘ゲーム212: 【DOA】デッドオアアライブシリーズ247 (613) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part401 (510)
ULTRA STREET FIGHTER W (117)
【GGXrd】ギルティギア総合 part178 【GGXXAC+R】 (137)
【2D神】マゴ総合スレッド part2【石田の息子】 (340)
スーパーストリートファイターWAE PP4000〜5000 (199)
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ (292)

【DOA】デッドオアアライブシリーズ247


1 :2013/01/23 〜 最終レス :2013/09/20
本スレッドは格闘ゲームのDOAシリーズの話題を扱うスレッドです。
次スレは>>950が宣言して立てる事。
950が立てられない場合もよくあるので、立てられそうな人は宣言して代わりに立てましょう。
「DEAD OR ALIVE 5」
対応機種 PlayStation 3/Xbox 360
発売 2012年9月27日
税込価格 通常版 8190円 コレクターズエディション版 11340円
「DEAD OR ALIVE Dimensions」
機種 ニンテンドー3DS 体験版配信あり
「DEAD OR ALIVE 4」
機種 Xbox 360 体験版配信あり
「DEAD OR ALIVE 3」
「DEAD OR ALIVE ULTIMATE」
機種 Xbox/Xbox 360に互換対応
◆DOAオフィシャルサイト
http://www.deadoralive.jp/
◆DOA5公式サイト
http://teamninja-studio.com/doa5/
◆DOAD公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/doad/
◆Team NINJA Twitter
http://twitter.com/TeamNINJAStudio/
◆DOA 公認プレイヤー I'm a Fighter
http://teamninja-studio.com/doa5/imaf/
◆DOA5 攻略wiki
http://shoiko.com/doa/index.php?FrontPage
◆DOAまとめサイト(DOA4、DOAUに関するこのスレのまとめ。攻略有)
http://www.ninjatips.org/
◆デッドオアアライブのしたらば板
http://jbbs.livedoor.jp/game/55007/
前スレ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ246
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1358784209/

2 :
◆うんこリサ抱き合わせ商法許さん、人気投票2%笑海外も人気なし笑不自然な擁護笑
糞便利差マニアがここぞとばかりに糞便利差マンセーしてる光景にちょっとした戦慄を覚える
コエテク社員ただいま必死に大便利差を持ち上げてる
どのパック買ってもうんこリサ付いて来るから汚いわお客様の気持ちを考えろ
◆DLC第三弾だけ買えばいい、他の「旧コス・色違い・抱き合わせ」糞<3すくみ>は無視でおk
◆ホモパック笑(12/11/27)
◆社畜の豚どもVITA版もよろしくね、修正パッチ?知らねーよ(^Д^)ギャハ ←New
<勢力図>
【シコ勢】
(;´Д`)
・基本的にしごけるかしごけないかでしかキャラを使わない
・主に使用するモードはウォッチモード、アルバムモード
・男キャラはエロ投げ技をかけるキャラのみ需要がある
・基本無害だが露出が低いDLCコスが出ると激怒する
【ガチ勢】
(`Д´)
・常に勝つために日々考えて対戦している
・主に使用するモードはトレモ、オンラインモード
・自分が勝てないキャラを強キャラだ、卑怯だチートだといって貶す
・負けると発狂し、つねにイライラしている
・うんざりネガティブ思考、スレの雰囲気をぶち壊す
・ぶつぶつ文句ばかり、金出さないがデフォ
・スレの流れを無視してRー長文連発
・一番役立たずのくせに一番声がデカイ
・末尾Pの同類(叩かれない愉快な仲間たち)
【エンジョイ勢】
(´∀`)
・好きなキャラを使い勝っても負けても気にしない
・キャラを動かすことに楽しさを覚える
・全体的にどのモードでも遊ぶ
・飽きやすく、他の良ゲーがあればさっさと移る
【アンチ勢】
<丶`∀´>
・定期的に現れては過疎、ラグ等ネガる
・住人を煽ってレス飽食する
・基本的に買ってない、動画勢、他ゲー勢
【必死勢】
ファビョ━━━<# `Д´>━━━ン!!
・たかがゲームなのに勝っても負けても文句ばかり
・プレイ時間が異常に長い上に弱い、考えが固執的で対戦でもワンパターンな動き
・ラグやキャラ差やプレイスタイルに文句を言うのも必死勢、だが根拠が乏しくガチ勢には相手にされない事が多い
・2ch晒しスレなどの常連でもある、頑なにエンジョイ勢である事をアピールするが「自分はこうだから!!」という主張が多い

ガチ必死勢()はこちら

【DOA】デッドオアアライブ総合【エロ禁止】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1337445983/

3 :
     l          |::/       ヽ::| \::::::|     八l `ヽ:::::|\リ   \
     l  u     |/ .:       |リ   ヽi:|      \__|i:::ト-'\   丶
     l       | .::         /     八       `弌:|   丶、   ヽ
     l       |.:         /       ヽ     \   八    ) 丶、
    l        |:       /         |i       ヽ  ` ー- '"     \ '.
.     l      |      {        ノ    u                \'.
      !         l       ヽ       /        :.               丶
      l         l                        i                 ヽ
      |      l           |                |
      |       l         J               !               '.
      |        |                            ,          i         :
      l        |                            /        |         i
     |     |                               ノ        !
    |      | u                   /:.、        〃        ;
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    |       |                     厂 ̄i| : :                      |
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     ;      i       !              u√ ̄  ̄ `ヽ |                | 、
             }    |               />‐-    八 |{             o   | \
    /      /     ノ          ,. -‐<     `ヽ  \)               ;    \
.   /       /     (j        /  ‐-  ` < ̄ ̄ ``丶\___            ハ    ヽ
  /     /   ____, -┴'二二ニ=彳 ̄ ̄厂 `¨¨¨¨` T⌒ ー--┬‐-=ミヽ、_     ; _,ゝ.  u '.
. / ! !  ! }フ´ , -‐一'"       U    /         |      |     ー-=ニ=‐-〈ハ   ト 、 '.
 { | | i ハ \ノ                  /       |     ij        ` ー--{ | ! }  ト |
 ヽ.| |   V`ヽ._) |                /           |                  ,し′、_{ ' 〃 /
.   ヽヽヽ_)    U              /          |                  /    ヽ!_八,/

4 :
ストーリーモードでコスチェンジさせろや

5 :
【DOA】デッドオアアライブシリーズ247
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1358941417/
こっちね

6 :
はよ
かすみのTバック水着こないかな

7 :
>>6
VITA版の後じゃねえ?

8 :
ホールドも
ギース・ハワードの当身くらいの判定だったら
投げもザンギくらい吸ったら。

9 :
いや、ホールドだからブルーマリーか。
はっ・・!・・・・参戦?

10 :
格ゲー史上最長の投げ(られ)間合いをアキラさんが既に居るというのに・・・

11 :
うあ、なんか変な日本語になってる・・・
初代バーチャだっけ?鉄山靠に投げを合わせるとどこからでも吸えた奴

12 :
やだいやだい!
バースがスクリューパイルしなきゃやだい!

13 :
ハヤブサがロビンスペシャルとか

14 :
バースのネプチューンRスはまだなのか!!

15 :
ストとクロスするのは鉄拳ではなくDOAでよかった。
キャミー参戦・・・ディフォルトで水着・・ならば・・ゴクリ。

16 :
さて、諸侯
レイファンの勝ち台詞が春麗へのオマージュな件についてだが

17 :
不知火舞、参ります!!よっニッポンイチ!!
マキシマムインパクトでの揺れは物理法則を超越していた・・
前田「だが、それがいい」

18 :
ヴィーナス希望!

19 :
エロコスなら金捧げますよ

20 :
そういうことだね
わかるかねハヤシライスくん

21 :
開発裏話
次スレではテンプレに入れとこう
http://www.logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1356024674/
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1349272298/101

22 :
MiRiTaRi 001
https://live.xbox.com/ja-JP/Profile?GamerTag=miritari%20001
かかって来いやザコども

23 :
>>21
これ見ると、いよいよ本当に終わりなんだな
辞めて五年も経つ奴に責任転嫁しなければ自我が保てない
終わりだな

24 :
犯罪者末Tが立てたスレか

25 :
このゲーム終わったら、格闘勢はどこへ行くのだ?

26 :
>>24
見たところ内部関係者だよ

27 :
http://i.imgur.com/FvkUXOx.jpg
MiRiTaRi 001
https://live.xbox.com/ja-JP/Profile?GamerTag=miritari%20001

お前ら俺に勝てんの?

28 :
称号が238・・・・300まで遠いな・・・orz

29 :
α出したいの?

30 :
ゼリーのコマトレやりたくてWKTKしながら称号300まで集めたんだけど、
技名があまりに味気なくてワロタ

31 :
ユーザーサポートにオンラインの不具合メールしたんだけど
テメーらの回線のせいだからwwwっつう回答が返ってくるってことは
フリーズその他もろもろ修正パッチはこないってことだよね
こんだけ多発する状況でよくもまあそういうことが言えるもんだ

32 :
このゲームオンラインやってみたんだが・・
おもしろいやん?
ランクマ連打ばっかの初心者もいっぱいいるやん?

33 :
>>32
今日の囃子

34 :
Uで、オプションの項目にAGEを復活させてくれ。
かすみのサマソーでパンツペローンみたいなの地味になくなって寂しいぜ。
ああいうムッツリな仕様もDOAではなくしてはいけないと思うんだ。

35 :
これもageといて消化してしまおう

36 :
無料版のコスまとめ
現状ではおためしキャラと週代わりキャラしかアーケードモード等でコス解禁がされない
ランクマ数十戦でもコスは解禁されるのでランクマで解禁するしかない

37 :
相変わらずリプレイ巻き戻しできないし、シアターはいちいちカーソル位置初期化されるし
システム的にも細かい不満がいろいろあるな

38 :
レオンとかアインは相手にするの何年かぶりなのに体が覚えてるもんだな

39 :
じゃあ敵にコンボ喰らってるときは適当にホールド連打した方良いのか?
なんか俺だけ二倍くらい喰らってるんだけど・・・

40 :
>>39
適当ホールドじゃだめ
相手の技が中段なのか上段なのか下段なのか
見極めて使わないとカウンターヒットやら投げられて終わり

41 :
難しいんだな
ぼくはただかすみちゃんを使いたいだけなのに・・・

42 :
>>36
ランクマで解放確定?無印こすじゃねえよな?

43 :
紅葉のほうが簡単かなって思ってたけど、レイチェルのほうが簡単だった

44 :
>>42
俺もそこは分からんがUのコスじゃねーかな
なんでこんな仕様なんだよクソコエ
これが本当ならどうみても不具合だろ

45 :
無料版でコス開放出来た方は新コスなのか無印のか教えてくれ

46 :
誰かコーエーにコスのことTwitterできいてくれー

47 :
DL待ち時間なげぇ

48 :
次スレここ?

49 :
基本無料版は体験版の延長なんだからコスとかそういうの求めるなら製品版を買えって話

50 :
チュートリアルのCPUの動きがキチガイなんだが何なんだこれは

51 :
>>23
本気にしてるブァカ発見(笑)

52 :
>>49
キャラ開放に金取って体験版の延長ですかそうですか

53 :
WIKIとか見ると
ホールドをまだ使いこなせないなら
ガードしながらレバーがちゃった方がいいぽい?被クリティカル中って
一度喰らうとずーっと喰らいまくるのどうにかしたいわ・・

54 :
前スレで教えてもらったVSモード試してみたけどやっぱシコれないみたい
どっちかというとムービーシアターの方がシコれそうだけど、それもダメだった
まぁ格ゲー目的で買ったのでシコれなくても全く問題ないのだけど
お前らが「シコりすぎたわ」とかいうから、シコれなくてなんか損した気分だ…
illusionとかのエロゲーやってるから、こういうダメ人間になってしまうんですね、わかります

55 :
俺はヒトミちゃんでやっちゃったからシコ勢の仲間入りだぜッ!
何をやっているんだ俺・・・

56 :
システム周りのBGMを全部過去のに変えてみたけど改めて良いなと思った
5は全体的に暗いんだよね、新しい砂漠のステージのはカッコイイんだけど

57 :
>>52
そうじゃないか 400円で無制限に遊べること自体すごいことなのに
それ以上の待遇を期待するとかまさに乞食や

58 :
>>57
前スレには無料版で全キャラ開放に4800円使ってコス解禁できなくて泣いてた子がいるんやで

59 :
イリュージョンの糞モデルなんかじゃまずシコろうとすら思えない。同じ土台には上がれない。
これはシコりたくなるけどなかなか満足いくシチュエーションでシコれない焦らし系シコりゲームだから。

60 :
もみじのコンボトレーニングで、コンボの締めにさらっとレバー1回転投げが出てきた。
パッドなんだから勘弁してくれよ…。
もみじマイキャラにしようと思ったけど挫折したわ。

61 :
回復一辺倒の相手は殴り放題だしハイハイホールドする相手は投げ放題だし
これが絶対正解ってのは無いんじゃね

62 :
>>58
そのレベルの人は確かに保証が必要だなぁ
あと600円払えば製品版にしてあげる的な

63 :
>>53
レバガチャするならホールドボタン押しながらがいいよ。
推しながらだと、確か、回復した瞬間にガードになる。なったはず。
たぶん。

64 :
やっとチュートリアル終わった
憶えること多すぎるわ

65 :
なんか早速スト勢が調子にのってるな雑魚がDOAを語るなカス

66 :
まあおれもさっさと紅葉でシコって寝たいからDL版インストールしてるけどね
この仕様はあんまりだと思う

67 :
>>57
使えないキャラいる時点で無制限も糞もねーわけだが

68 :
おまえらイラつきすぎだろw

69 :
なんで新規コスは開放できません、ってちゃんと書いてくれないのかね
基本無料版の公式ページには「戦いを彩るコスチューム!」
なんて書いて霞が新コス着てるのに

70 :
>>59
イリュージョンはクソモデルっていうよりも、モーションがいまいちだよな。
数年前のまでしか知らんけど。

71 :
>>67
誰がゲーム本編全体の話してんだよ
キャラ単体の話をしてんだ

72 :
無料版のコスまとめ
現状ではおためしキャラと週代わりキャラしかアーケードモードでコス解禁がされない
金でキャラ開放してもそのキャラが週代わりキャラになるまでアーケードモードでコスを解禁できない
ランクマ数十戦でもコスは解禁されるのでランクマで解禁するしかない
要約するとお気に入りのキャラの新コスで速くシコりたい人は製品版おとなしく買えや

73 :
>>63
なるほどねぇ
今だとホールドリスクありすぎて博打過ぎるから
そっちメインでやってみるよ、上中下段覚えたらホールドもやってみる
サンクス

74 :
>>69
出ないやつ書いてて
公式に出し方が違うって書いてるじゃん

75 :
すべてはコエテクが悪い
マッチングどうにかしろや

76 :
>>71
400円で無制限に遊べるってお前言ってんじゃん
アホの子なの?w

77 :
さすがに使用権買ったのにコス開放できないってのは仕様じゃなくてミスだと思いたい
あまりにもかわいそうだわ・・・
早めの回答とパッチが来ることが望ましいな
俺は製品版買ったから関係ないけど

78 :
>>59
俺の想像力が乏しいからイリュージョンみたいなのじゃないとダメになってるんだと思う。
確かに画質で行くとDOAの方が圧倒的に綺麗だよね
あとは俺の好みがアニメ絵だから抜けないのかもしれないと今さらながら思った
>>70
リアル系だと最近のもあまりモーションは変わってないよ
ただアニメ絵のやつがすごく良い

79 :
>>77
俺もDL版買ったからいいが
これは明らかに不具合だと思うね。これ以上被害者増やさないためにも公式でなんか言うべき

80 :
公式は違いがあるならコス出現条件も書いてくれ

81 :
ところでお前らちゃんとインスコしてるか?
パッケ組の奴はインスコ済ませとけよ

82 :
DL版でいつでも遊べるようにと思ってたが、なんか不具合あるの?
今回もパッケ版買うしかないのか・・・

83 :
BGMプラスがいい働きしてるわ
ゴミみたいなラップ曲やうるさいメニューの曲やめて
DOA3のかすみの曲とかにできるのはマジでうれしいな
BGM帰れるとこれほど落ち着くものなのか

84 :
基本無料版みつからないんだけど、ストアのどこにあんの?

85 :
無料版で初めてDOAやったけど、確かにこれはシコれるぐらいの凄さだな
突き抜けてるわ

86 :
勝利ポーズってボタンで操作できるんだっけ?
隠しポーズがわからない誰か教えてくれ!

87 :
>>84
普通にあるだろ

88 :
ちょうどTVで鉄拳かソウルみたいなのやってたけど、ヒドかったわ。
エロ要素皆無。エロのエの字も無い。
あんなアメコミから出てきたような女キャラ使ってて、楽しいんだろか

89 :
近作のF2Pで初めて触ったんですけどロビーでナメプされてなすすべありませんでした。
ヒトミの主要技教えてくださいませんでしょうか
御願します

90 :
何だかんだでスレの流れ見てると楽しそうだな。
8月末に急にCE欲しくなったんだがネットはどこも予約終了で店頭注文も終了してる中、
普通にツタヤオンラインで在庫残ってて(発売日後の発送とは書かれてたが)何かの間違いじゃないかと思ったが
今見たらもう発送済みになってる!来週末までにオン環境改善してほしいな、難しいだろうが最悪シンプルやプレマならいけるのか?

91 :
>>89
←→←+F+P+K

92 :
>>87
見つけた。
わかりにくいとこにあった。製品版ばっか表に出しやがって

93 :
無料ダウンロードのコスチュームカタログって、今週のファミ通についてたプライベートコスとなにか違うん?
俺、そのためにファミ通買ったんだけど…。

94 :
>>91
試したら挑発ぽいのですが・・・
ちなみにその動作は伝統空手の「観空大」という形での上段外受けと下段j払いをどうじにやる動作ですね

95 :
>>89
1P

96 :
昨日無料落としたやつは通常技と必殺のチュートリアルと
コンボチャレンジはクリアしたかい?まあまあむずいからやりがいあるぞ
けっきょくタイミングおぼえちゃえば難しいのなんてひとつもなかったけど
タイミングつかむまでがおもろかったわ
さてアンスコすっか

97 :
発売日は様子見カムバック組ふくめて賑やかだったけど
さて2週間後、人は残ってくれてるのか。。

98 :
>>94
214214+F+P+K
これ破壊力はんぱないから

99 :
誰か勝利ポーズの出し方教えてくれw これらがわからんw
ジャンリー3
エレナ3
あやね 3
マリポ3
ヒトミ4
バイマン3
アキラ3
サラ3
パイ3

100 :
>>96
今やってるがジャンリーのタッグコンボが全然出来ん
コツあったらおせーて

101 :
>95
>98
どうもありがとうございます 試してみますね

102 :
無印と+は見送って、Uで初めてDOA5のパッケージ版買ったんだけど
DLCのコスチュームってストアの全員詰め合わせ4,000買っとけばひとまずコンプできる?

103 :
コンボチャレンジにタッグ入れるの勘弁して。。
タッグのやる気出たら勝手にこっちで研究するしやる気出るし、、かったりい。。。

104 :
おまえら、コンボチャレンジは、エリオットとゲンフーとアキラで手つまりになるおww

105 :
紅葉のクリティカルランチャーの可能性を探ってるがブローより12ダメージ高い
パワーランチャーいらねーわこれ

106 :
今きづいたww VITAにあったゲンフーに63Pのコンボなくなってるwww
あれ、エリオにあるから同じと思って省いたのかな?

107 :
コス出しのためのランクマ全くマッチングしない
もー寝るーー!!

108 :
DOAは5Uがほぼ初めてのシコ勢です。
女性キャラで初心者でも使い易いキャラって誰ですか?
因みに私の好みのタイプで使ってみたい娘は…
かすみ、紅葉、こころ、一番タイプなのはレイファンです。
…あ、でもティナみたいなアメリカンダイナマイトなお姉ちゃんも大好きです!
この中で初心者でも使い易い娘、逆にこの娘は上級者向けだから止めとけみたいなのがあれば
教えて下さい!

109 :
オン誰もいねぇぞ

110 :
>>105
安定する?

111 :
うぉい PS3だがトレモしてても挑戦状全く来ないぞどうなってんだ
誰か挑戦状送ってきてくれー トロフィーが欲しいんだーーーー

112 :
人いなさすぎだろ、クソゲーかこれ

113 :
平日の早朝に人いるわけねーだろどんだけ引き籠ってんだよ

114 :
トロフィー厨てバカなの?
なんでその自覚がないの?

115 :
>>77
「キャラ使用権」て意味わかる?
キャラの使用権だよ?
コスの使用権じゃないよ?
ゴネ得乞食の脳タリン大杉だな

116 :
>>102
公式見る限り、そうらしいな。パラダイスコスやサンタコスがいっしょになってるし。

117 :
いるなら何でもいいからレスしろよROM専マジうざ一生ROMってろ

118 :
>ROM専マジうざ一
フイタw その突っ込みのセンス、嫌いじゃないよww

119 :
どこで区切ってんだよ日本語読めねえのか
とりあえずロビー建ててるけど誰も入ってこんな、こんなに過疎ゲーなのか?
突っ込まれる前に言うが曜日や時間のせいにするのは甘えだぞ、新作だしな

120 :
オンラインが混雑してて原因を調査中らしい

121 :
>>93
コスカタログは、いままでのDLCを買っていなくても対戦相手がDLCコスを選択していると
こっちにも表示されるものだね。
ファミ通をコスのために買ったなら、コード売ってDLすれば何の問題もない。

122 :
>>93
コスカタログは、いままでのDLCを買っていなくても対戦相手がDLCコスを選択していると
こっちにも表示されるものだね。
ファミ通をコスのために買ったなら、コード売ってDLすれば何の問題もない。

123 :
オンの繋がりにくさの改善と、キャラ単位で購入した場合のUコスの条件さっさと発表してくれ。

ジョジョが来週アプデだからまた人取り戻される可能性あるぞ

124 :
>>114
突然どうしたんだ?

125 :
ウォッチモードの視点移動がぜんぜん自由じゃないぞ
これって開放されるん?

126 :
2ラウンド先取派だから今回はロビーマッチやるしかないな俺

127 :
新しい勝利演出を探している人は出し方わかったのかな?
既出かもしれないけど以下。
ヒトミでだけど、勝利のVはパーフェクト勝ちで出ます。
確認してないけど、他のキャラの新勝利演出も同様かと思うので、オフでCPUのlv1を一本勝負で確認してみると良いと思う。

128 :
コンボチャレンジクリアした人何のキャラか知りたい
後半が難しくてw

129 :
ここって本スレじゃなかったんですね、声を荒げて申し訳ありませんでした。
しかし挑戦状こないな〜 トレモでぼーっとしてたら知らない人から一回だけ来たけど
このペースで10回挑戦状を受けるとなるとかなり大変だ・・・。

130 :
>>128
俺はレイチェルで終わらせたよ、大体のコンボの〆が空中Tからの6PKPなんで楽かと

131 :
>>130
レイチェルか、やってみるわ
CPUのレイチェルはバウンドからコンボして楽しそうだったわ

132 :
ヒトミの新コス全然透けないな
アルティメットなのにな

133 :
オン人いなさすぎワロタw
シコって終わりのゲームか

134 :
しこりよるん?

135 :
あげ

136 :
>>134
流石にテンプレくらいはれや

137 :
【DOA】デッドオアアライブシリーズ290
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378447423/
しこりよるん?

138 :
レジェンドの胸ゆれできわどいコス使うと気が散って勝負にならない・・・
本当にシコ勢のためのシステムだw

139 :
DL版買ったて皆書いてるけど何の話?
13日配信じゃないの?

140 :
>>139
PS版は発売同時

141 :
あそうなんだd
箱なんで分からんかった

142 :
止まってる時も揺れ続けるのはやり過ぎだわ

143 :
コスチューム・アンロック条件
&amp;#8226;アーケード、タイムアタック、サバイバルをクリアすると1着増える。
&amp;#8226;各難易度で1着ずつしか出ない。
 ただしアーケード、タイムアタックについてはシングルマッチとタッグマッチで別カウントとなる。
 タッグマッチでは1人目と2人目のキャラのコスが増えるので楽)
乳揺れレジェンド
・敗北演出を10キャラ見る
ただ負けるだけで良い

144 :
1)胸設定をレジェンドに設定する。
2)こころの手形つきビキニ(プレミアムセクシーコス)でプレイする。
3)負ける。
4)コントローラーをよく振る。
 後ろから揉まれているように見えてエロい。

145 :
ここが294で再利用?

146 :
>>145
ここの再利用でおk

147 :
>>144
箱にも揺らす機能ってあるの?

148 :
おっとこっちが先か。
朝、タッグ検索して15分で3回程できたけど
短いスパンで対戦出来ると楽しいなー。
試合自体サクサク終わるからテンポいい。
というわけで早いところパッチを…。

149 :
無料版なんだけどキャラって買えるようになったのか?
紅葉使いたいのに何故か昨日は購入できませんってなってた
なんか問題起きてんのかな

150 :
回線品質5でアメリカの人がいるのはどういうわけなんだ…

151 :
今存在気付いたんだが
表示物の設定にあるデジタルインスト超便利じゃねえか…。
基本P連打で適当にやってるライトゲーマーだから
派生憶えるのにいいなコレ。

152 :
>>147
残念ながら無い
DLCといい乳揺れ操作といい箱○は冷遇されてるわ

153 :
>>143
乳レジェって本当にそれが条件なのかな?俺も含め結構10個(10人分)観てもでないって人いなかった?
俺の場合は女キャラで12人分くらいを鑑賞モードで見直したらでたんだが

154 :
>>151
確かに手軽に遊べて便利なんだがオンだと使えないんだよなぁ…
無印では最初は表示可能だったんだがラグに影響するとかでなくなってしまった

155 :
>>154 そうなのか、そこは残念だな。
対戦時テンパると指が覚えてる戦法ばかりしてしまって
画一的な戦いしか出来なくなっちゃう時に横目で見れると助かるんだが。
まあ普段の戦いで練習しろってことだな。
ミラは健康的でエロ可愛いなぁ。
    

156 :
今回も小パンチ最高、ニンジャ最強ゲー?

157 :
ヒトミの固有ホールド弱体化してんのかよ
忍者にどう立ち向かえばええねん

158 :
>>150
このゲームのオンラインの回線が不安定なんだろ
無料版の影響で無線が増えてるのかもしれないし
観戦中にカックカクし出したかと思ったらいきなりロビーに戻されたこともあるし
同期ずれ起こしてるんだろうな

159 :
ランクマがこれだからロビー検索してたらけっこうな頻度でフリーズするな

160 :
コンボチャレンジにタッグコンボいれんなよボケ
全然でねーよしね

161 :
崖っぷちデンジャーでCPUが落ちるの我慢してくれないんだけど、落ちるのランダム?

162 :
既出かもしれんが開始ボイスとシステムボイスとかが出ないのってバグ?
オフラインなのに出ないなんだこれ

163 :
レジェンドはティナやレイチェルだと立ち状態でも
やたら上下に動く構えだからオッパイもやたら揺れるw

164 :
紅葉の飯綱後の絵になる度は異常
http://m1.gazo.cc/up/1700.jpg
http://m1.gazo.cc/up/1701.jpg
http://m1.gazo.cc/up/1702.jpg

165 :
>>158
無線だとアンテナかなり変動するはずだしなぁ…
まぁ、母国語を英語にして無線という可能性もないこともないんだけどね
>>163
それは設定で自キャラのシステムボイスにしてたりしないか?
レオンとかバーチャキャラはシステムボイス入ってないから無音になるよ

166 :
>>152
そうなのか…ありがとう。中途半端にDLCあるから箱にしたけど
いっそのことコレクターズエディションとDLCパック購入すればよかったな。

167 :
レバガチャってバーチャみたいに左右じゃ回復できないの?
ぐるぐるしないとだめなのかな

168 :
オンラインのフリーズ報告が多いけど、オフラインでもフリーズしたわ。
PNSにもログインしていない状況で、芝生のステージで、対CPU戦で勝利確定後に
CPUが落下していく途中の画像でフリーズ。
高地落下の静画でひたすら落下時の風切り音が鳴っていて、ゲームをやっていたはずなのに
音付き環境静画になっていたでござる。

169 :
俺今のところ無料版で、ロビマしかやってないが、特に問題起きてないなー。
人それぞれなんかな

170 :
やっと、オンライン100戦やってのトロフィーもらったわ。まあ、今回1000戦のトロフィーなくてよかった。
無印で1000回のオンラインのトロフィーみんな達成したの?

171 :
コンボチャレンジって無理っぽいのない?
全部出来た人いる?

172 :
ちょっと、聞きたいんだけど、紅葉のコンボチャレンジだけど、パワーランチャーコンボで難易度MAXの奴なんだけど。
頂点で7K→66K→6PKK→天駆中Pの最後の天駆中P確実にヒットして7ヒットしてるんだけど、成功にならないんだけど、これバッグってるの?
それか何か原因があるの?

173 :
7K→66K→6PKK→天駆中Pの最後の天駆中Pだけど、これって空中でヒットさせないと成功にならないの?地上で当てるとだめなの?

174 :
3Dゲーは難しいコマテクないからタイミングだけおぼえちゃえば簡単
コンボチャレンジは無料版のキャラしかしてないけど
全部タイミングわかっちゃえばどうってことない
説明なしだからタイミングわかりずらいのは最初だけ苦労したけどわかっちゃえば余裕

175 :
>>174
無料版は、やさしいキャラしかいないからそうだけど、アキラとかエリオット、ゲンフーのコンボチャレンジやってないからわからないんだろうなあ。
たぶん、見たらびっくりするぞw たぶん、バーチャ慣れてる人はいけるけど・・・
>>174はバーチャ経験あるの?アキラの1F技あるんだぞw連続うかしが・・・

176 :
やってみたいわ
実戦は置いといてできないコンボなんてまずないでしょ
そんなもんあるならやってみたいわ
アルカプでもなかったからな
まああくまで実戦じゃなければの話だけど

177 :
>>172
8HITじゃないとだめぽ
天駆Pはある程度の高さじゃないと2HITしないから
たぶん9K当てる高さが低いんじゃないかな

178 :
ごめん、9Kじゃなくて7Kね

179 :
>>178
いけたわ。やっぱ、頂点で最速で当てないとだめなのね。

180 :
>>174
それなんだよな〜なんでコンボチャレンジなんかは見本ないのか
このゲームバーストいれないと全然火力でないのに初心者がコンボ練習しにくい仕様なんだよな
フリトレも設定こそ細かくできるけどやっぱ基礎やバーストコンの見本を常時確認できたほうが便利だと思う

181 :
オンでマリポーサを全然見ない
シコ勢でもあまり話を聞かない
人気ないのか

182 :
無印ではリサをメインに使ってたけど、今はとりあえず新キャラを動かしているな
妙に風当たりが強かったってのも正直あるが

183 :
マリポーサは元々わからん殺しキャラな上に、
総HPが減らされた全バージョンでは、一発のダメージ量がでかくて、強キャラ認定されたからな。
まあ、Uになって割と弱体化された感があるけどね。

184 :
序所も鉄拳も糞だっらから最高に楽しいな

185 :
紅葉隼の投げかっこいい

186 :
新規だがこのゲーム対戦も結構面白いじゃん
爽快感あるし。技把握してないからあれだが続けてみるわ
ホールドがどうも成功せんけど
このゲーム技の上中下段どうやって確認すんの?トレモにかいてない

187 :
技表示のPとかKのところにちっちゃな>があって、それが上中下に向いてるはず
当たったときに出てくる煙みたいな奴でも確認できるが、見にくい

188 :
>>187
ありがと!
体験版やって買いたくなった格ゲーはこれがはじめてだ。やっぱエロパワーは偉大
ソウルキャリバーは自分でエロコスとかカスタムできるけどDOA見るともったいねー売り方してるな
DLC買いたくなるもん

189 :
【DOA5U】デッドオアアライブ5U基本無料版
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378623703/

190 :
>>186
コマトレの画面上に出てくるPとかKの字をよく見るんだ
あとはヒットエフェクトを見るとか

191 :
あ、すまん。もう書いてあったな

192 :
ぶっちゃけ、鉄拳やバーチャより面白いわ
なんかもっさり感がなくて、スピード感があるし、グラ凄いし
バランスとか対戦ツールとしてどうかは知らんけどね

193 :
まともな格ゲーにエロに特化を+したゲームだと思ってる

まともな格ゲーってとこが素晴らしい
バランスもまあまあいいし

194 :
だあ、リプレイ全然とれてねぇ〜
同期ズレまくっとる
敗因とか調べたいのに役に立たんぞ
無印でやったバグ再発しんじゃねーよー!

195 :
あげ

196 :
ジャンリーが勝つたびに手コキしてくるんだけどうまいことイケたわ

197 :
スレ番号飛びすぎ

198 :
こっちガン見で手コキしてくるジャンリー

199 :
潰されても潰されてもホールド連打してくるやつって何なんだろうな
万が一それで勝てたとして嬉しいのか

200 :
>>199
ホールドしなかったら浮かされて半分持っていかれる。
ハイカウンター投げでも結局同じくらいのダメージ。
それならホールド連打安定じゃないの。

201 :
>>200
上手い人はホールドの使い方を分けてるだろうが
馬鹿みたいにホールド連打しやがって
ホールド中はカウンターっての知らないのか

202 :
ファミ通とか電プレって電子書籍版も中身一緒?

203 :
マスターガイドに書いてある、「判定が強い」技ってどういう意味?

204 :
コス追加来てたのか

205 :
>>201
カウンターならその分削りが短くなって早く終わる。
大してダメージも変わらないし。
やっぱ連打安定だわ。

206 :
>>205
まあそう思ってるうちは強くはなれねぇよ

207 :
ワンパン投げまたはワンツー投げってどう対処すればいいん?Hとろうにもその時点で4択の不利だし先制とられる時点でダメなん?

208 :
回復間に合わないクリティカルならホールドしとこうって感じじゃねえの
いいじゃねえか投げれるお客さんなんだから

209 :
投げで終わってくれるなら安いもんだよ。
さっさと終わらせる為にも連打安定過ぎる。

210 :
>>209
先生、ティナやバースが相手の時はどうすればいいですか?

211 :
無料版で課金していく場合、どのあたり越えたら
「最初から製品版買っとけよ」
になりますか?

212 :
>>207
立ちPしゃがみPしゃがみガード、何でもすりゃいいじゃん

213 :
>>211
今すぐ買うべき

214 :
>>209
投げ以外にもホールドしたら強制的に体制立て直すから
余計に打撃を食らうことにもなるんだけどな
ホールド連打してるうちは初心者だぞ
これを読んで勉強しろ
http://doa.gg-blog.com/Entry/446/

215 :
プレマで部屋作って待ってるんだが誰も来ない・・・
部屋名そのままで3ラウンド制の4人部屋なんだけど
ひょっとしてほかの人から見えてないんじゃないだろうか・・・

216 :
自分もそういう時あったな
普段はガンガン入ってくるし、多分不具合かと

217 :
>>209みたいなのって単発クリからのOHで安定してカモられそうだな
特にバイマンなんかだと風車やDDTでごっそりと

218 :
しかたねえな
DOAプロの俺様が暫定最新キャラランキングを
発表してやんよ
1 こころ
2 ゲン・フー
3 霞
4 エリオ
5 サラ
他全員中堅
弱キャラ ジャッキー ヒトミ バース α
この結果にさすがのおまえらも異論はないだろ!

 

219 :
レジェンド揺れ、コントローラ弄ってないのにバルンバルン揺れて面白いw
相手はコイツ張り切り過ぎwとか思われてたりすんのかな?w

220 :
DOAシリーズは2のハードコアしかやったことなかったけどなんだこれ!

5U面白すぎだろ!!スト4から来たけどこっちもめっちゃ面白いわ!

221 :
DOA5UのCE版に入っていたサントラが
ウインドウズメディアプレイヤーでアルバム情報を取得してくれないのだが自分だけだろうか?

222 :
>>219
揺れの設定は、自分側の表示設定だから、
相手が見えてる揺れ方は、あくまで相手側の表示設定による。

223 :
皆さんランクマッチ出来てます?
全くマッチングしないんですよ…

224 :
トバルNo.1以来の3D格ゲーですが楽しんでます
だからマッチングしてください

225 :
CEに入ってるスク水コスはCE版でしかとれないの?それともそのうち有料配信?

226 :
>>222
そうなんだ、サンクス。
ただそれはそれで寂しいような寂しくないようなw

227 :
>>225
PSは配信された

228 :
この前ニコ生でやった制服コス、ダウンロードできるようになってるな

229 :
>>227
ありがとう
PS3版5Uってことだよね?
わざわざレス感謝します

230 :
>>229
ごめん間違った
アイドルコスだった

231 :
XMBでps3のセーブデータフォルダを確認したら、エロ画像のサムネイルがずらーっと・・・・
調子に乗って撮影しまくるとこうなるんだね

232 :
>>230
そうなんですか…了解です
レス、ありがとうございます

233 :
PS3版でウォッチモードの画像PCに取り込む事できないんですかね?

234 :
>>212
2段目から中段とか多いからしゃがむと喰らう

235 :
コンボチャレンジのコンボってさあ、なんか実践向きじゃあない奴多くないかあ?ダメージ率もなんか弱い奴ばっかだし!
まるで、ストV3rdやヴァンパイアのトライアルじみたもんを感じるんだけど・・・・マニアックコンボ多いのかな?

236 :
>>235
そうでもない
すぐに出せるようになれば、はっきりいって強くなれる
難しければ自分で少しかえればいい
ダメージたいしてかわらん
ミスるよりはるかにいい
うまくなりたければ、コンボ練習を一通りしてオンラインを続ければいい
負けながら強くなろうぜ

237 :
少々ダメージ減ろうが簡単かつ確実に出せるの使うほうがいいな
見せコンボとかRー

238 :
いやあれはコンボパーツ知るには結構いいと思うよ。色々組み合わせを変えてみるとダメージ伸びたりするし

239 :
昨日から、DOAをはじめた、新参です。
まずは、練習とコマンドトレーニングに入って、練習をしていたのですが
こころの神槍開門という投げコンボの3番目の「←→T」のコマンドが入れられず
つまずいてしまいました。
どなたか分かりやすいコツのようなものがあれば、教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いします。

240 :
DOA5Uやべえな

241 :
マッチング改善しないかな

242 :
>>239
実際には、左右が表示と逆順。

243 :
部屋検索しようとしたらフリーズしたわ

244 :
■DOA5Uキャラランキング最新版 随時更新中
S:レイファン、ココロ、ジャンリー、ハヤテ
A:エリオット、ゲン・フー、ミラ、サラ、レイチェル
--------チートキャラの壁---------
B:クリスティー、ヒトミ、パイ、モミジ、ジャッキー
C:ハヤブサ、エレナ、カスミ、ティナ、バイマン、アイン
D:リサ、アキラ、バース、リグ、レオン
--------ここから下は取り残された弱小キャラ--------
E:ザック、ブラッド、アヤネ、アルファ

245 :
ここ使うのか?

246 :
俺様より優れた板垣など存在しねぇ!!
たかがユーザーのひとりやふたり・・
それがなんだというのだ!!
どんな手を使おうが儲ければいい!!
それがすべてだ!!!
ハハハ!みろぉ!!
このおれ様の速い完全版商法が
かわせるかーーーっ!!!

247 :
酒とエレナ相手だとボタン連打してるようなのにも負けるんで、対策しまくって勉強したから対戦したいんだが
そうなると全く居ないっていうw

248 :
299立ってた…

249 :
>>247
ブラッドの対策教えてください

250 :
始めようと思うんだけど、箱って人いますか?

251 :
5をコレクターズエディションで買って5Uもコレクターズエディションを買ったけどDOAが好きだから特に不満は無いんだけど
5を持ってる人用に優待版みたいなのは欲しかったなぁ。

252 :
>>250
ガチャプレイの俺がいるぞ

253 :
>>251
そういうサービス
チーニンには期待しない方がいい

254 :
こっち行けよ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ299
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378919101/

255 :
>>252
レスとん
居るには居るのね。
どうせエンジョイ勢で自分が長続きしないだろうし、DL版買ってみるわー

256 :
>>255
箱のDL版は13日発売予定な

257 :
エビマヨの自演が止まる

スレが止まる
証明されたな

258 :
>>257
ここ本スレじゃないからじゃね?
もう52スレも置いてかれてるぞ?
誘導↓
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378919101/

259 :
【DOA5U】デッドオアアライブ5U基本無料版
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378623703/

260 :
>>153
今さらだけど俺もキャラは7人くらいかな 同じキャラの2回見たりしたけどちょうど敗北演出10回で出た

261 :
>>250
ノシ

262 :
>>251
期待はしないけど、そういうのあるといいよね
特に俺のようなシコ勢はDLCコンプさせたり結構使っているしなぁ・・
1万以上使った人には特別にオフラインだけの裸パッチとか

263 :
DOA5U+
DOA5Uhyper
DOA5UAE
とか、まだまだ出しそうだよここ

264 :
アーケード稼働はいつなんだろう?でもこれ、ボスはどうするんだろう?アーケード版は?やっぱり、アルファを無理やりボスにして
稼働させるのかな?
ちなみに、基盤はどこだっけ?DOA1や2みたいに、セガからまた借りたのかな?

265 :
>>264
セガのALLNet使うらしいのでネット配信になる

266 :
「コスチュームのアンロック条件を通常版と同じにする」って
基本無料版で良かったやん

267 :
>>46
お前が聞け。

268 :
>>84
目立つとこにあるだろ。

269 :
twitchでブっさん19連勝してる…ウマい…

270 :
ブッさんてだれ?

271 :
これは事実である
繰り返す、これは事実である
アルティメットセクシーコスチューム配信日
アメリカ 2013/9/10
イギリス 2013/9/10
フランス 2013/9/10
ドイツ 2013/9/10
イタリア 2013/9/10
スペイン 2013/9/10
オーストラリア 2013/9/10
日本 未定
http://teamninja-studio.com/doa5/ultimate/us/home.html#dlc
参考までに北米版HP
日本ユーザーは差別されたのだ
コーエーテクモゲームスは差別主義者なのだ
非道なことに、チームニンジャもまたこれに加担しているのだ

272 :
むしろ早過ぎて意外
収益が予想以上に悪いから、早めにテコ入れしたってのがバレバレだな
前作の限定版水着みたいに、数ヵ月後にやっと配信では手遅れだからだろな
チームO、Aのアイドルコスの配信も早すぎ
もうすぐ無双オロチ2Uのコスも来るから、その辺と同時期だと思ってた
ソシャゲーに客を奪われている現状では、何ヶ月も引き伸ばすとか悠長な事はしていられないんだろな
他の家庭用ゲームもあるし、PS4を買うために節約、なんて奴もいるだろうし

273 :
まあ、発売しばらくのお祭り時期に稼いでおこうという、目論見もあるんだろう。
なんだかんだと人が一番多い時期だろうし。
そもそも、アルセクは発売前から動画作って宣伝してたくらいだし、
海外で出すの何ヶ月も引っ張ったりしたら、詐欺じゃねーかと怒られるだろ。
日本はCE買えばすぐに遊べたから、遅くても何も問題ないけどな。

274 :
>>258
少し上に貼ってあるだろが

275 :
ゲーム関係は日本不遇が当たり前すぎて、今さら何とも思えん

276 :
確かに。去年も先行で配信されてたしな。一般論で欧米と日本てマーケティングが被らないようにするとかいうけど、
コスは配信決まってるんだから、さっさと出せばいいとは思う。
さして差が出るものでもなかろうに。

277 :
前作の失敗があってこその今回の結果だと思う
無印発売から一年でフルプライスで買うやつってどんだけいるんだよ
実際にオンしてたら人口の少なさわかってるだろうに
モデリングだけで買うエロ房なんてガキなんだから金持ってるわけ無いだろ
もってたら他のゲーム買うだろうし
ゲーム部分に期待してる奴なんてほかのゲームで勝てないから必死にdoaにしがみついてる奴ばっかじゃん
そんな奴がどれだけいると思ってるの? 売れないのは必然

278 :
俺はモデリングだけで買うエロ房だがオッサンであり金は持ってる。

279 :
>>242
レスありがとうございます。
おかげさまで1度は成功しました!!
安定して出せるレベルでは無いですけど…
本当に感謝です!!

280 :
だからそんな奴がどれだけいると思ってるんだよ
その結果が2万っていう数字だろう

281 :
無料版で入った超初心者だけど結構楽しくやってるよ
ガチャ連打でも運が良ければたまに勝てるし
ちょっとだけ新しく覚えたこと使えばそれでも面白いしね
本気で格ゲーとして頑張るつもりはないけどもしかしたら女キャラを数体だけ買うかも

282 :
.
このスレの価値は「ttp」検索に引っ掛かった情報のみ
.

283 :
拘りが凄いね〜
既に衣装と化してる辺り、作り込みが半端無い
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1378990079033.jpg

284 :
ファイターズリストこれいいな
次は必ず駆逐してやるという思いで負けたら片っ端から突っ込んでるわ

285 :
ハヤシへ。
課金兵の俺には少々物足りないコスラインナップです。
2週に1度は新しいエロコスを配信してください。
私は全力で買います。
最後に、ビーチステージに落ちているバレーボールのXの文字は
DOAX3企画への覚悟と認識しています。
PS4でDOAX3が遊べる日を待っています。

286 :
そういやエロバレーはまた出してくれないのかね
レイチェルのバレーみたいんだけど

287 :
>>286
スパイクが20mくらい砂に埋まりそうな予感

288 :
>>285
去年は3ヶ月くらい、月2で出続けたから、多分今回もそれくらいあるんじゃないかな?

289 :
ホールドできないからホールド弱いキャラ使いたいんだけどそれって誰になる?

290 :
パイ

291 :
これ買いたいんだが、格ゲー部分に期待したらガッカリすんの?オンは糞ってのは聞いた

292 :
こんな感じですw
285 :俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/13(金) 00:15:45.56 ID:azioI/5xP
DOA5の輝かしい歴史まとめ
・発売前に”今作は純粋に格闘ゲームとして見て欲しい!”と意気込んでおいて
 新作ゲームでEVOのサイドトーナメントにすら選ばれず落選する歴史的快挙
・ファンの投票で選ばれるEVO最後の種目もスマブラやその他の謎のゲームに完敗
 世間の格闘ゲームファンからは完全に眼中に無し
・カナダ杯の参加者は4人、ジャスティンに無理やり参加してもらったので実質3人
・謎のサミットが開かれる、内容は未だに明かされておらず意味不明
・格闘ゲームとしての一つの歴史を作りたくて
 社員によって強行開催された全国大会の福岡予選の参加者9人
・全国大会の配信では開始前にトラブルまた開始後にもトラブルで開始30分で配信中止
・WGCにはなんとか選ばれたがサイドトーナメント扱いで日本人参加者0人
・DLCの販売では必ず重複する設定にして詐欺ろうとしてファンからブーイングを浴び販売一時停止
・大規模パッチと言う名の開発段階で入ってて当たり前の要素を今頃詰め込み
 素人がキャラバランスを弄った糞パッチはよろけ回復できない重大なバグがあり
 それの修正パッチが出てたのが更に一ヵ月後
・かすみ!あやね!もみじ!参戦!とご自慢のキャラクターを使いニンジャガ3REを販売したが
 PS3で売り上げが8000本とキャラクターでも勝負できない現実に直面する
・本体普及率の低いVITAのみ販売の閃乱カグラにPS3・箱○・VITAの3つで販売して
 売り上げ数が負ける大失態をおかす、エロ要素のある格闘ゲームの最高峰カグラの誕生である
・続編のDOA5Uを発売するも販売本数がPS3は18000本、糞箱は3400本の大記録を達成する
 またPS3版は基本無料版があるのに対して糞箱版は基本無料版がなく完全にオワコン
・DOA5Uは販売初日からランクマッチは繋がらずロビーはフリーズ多発とオンライン機能が壊滅
 アナウンスで混雑しすぎて障害が起きてると嘘をつく
 PS3のオンライン登録数は全世界でたった1万2000人、糞箱のオンライン登録数はお察し

293 :
>>292
あっ……………(悲しみの察し

294 :
哀れみの察しにしとくね

295 :
>>291
クリティカルのシステムはいい
判定が中段を飛び越えるジャンプステータス、下段で落とされるジャンプステータス
あり得ない先端ヒット、という風にほどよく壊れてる
技構成はPから上中下に分岐するクソ連携(異様に速い+ディレイ効きすぎる)が基本

296 :
>>295
対戦動画見てたらマジで面白そうだなって思って

このシリーズは2のハードコアまでしかやったことなくってさ

297 :
先に無料版DLしてると
その後で製品版DLする時に無料版の分のダウンロードスキップしてくれるの?
まさかもう一回落とし直しとか無いよね

298 :
技を出す出さないという単純な駆け引きだけどそれでも良ければって感じ
ジャンステなんかもろくに設定されてないから鉄拳3とかと似たような感覚
見た目は新しいけど中身は古臭いまんまだからな

299 :
13戦4敗
へこむw
この時間箱は猛者ばっかかw

300 :
DLして一週間たつけど今まで一度もランクママッチングしねえぞ
どうなってんだよ?

301 :
>>295
他ゲーに比べて打撃派生が基地レベルなのにディレイも効きすぎだよな
ましてよろけありきのシステムだから余計に始末が悪い
糞みたいに分岐のある高速派生+ディレイを1発でももらったらよろけ開始がざらっていう
アホ仕様なのに新作出すごとに派生は増やす一方、いまや霞とか意味がわかんないレベルに
よろけによっては食ってもあんま痛くないのもあるが、それにしても頭悪すぎな調整ばかりしてる

302 :
まあ他ゲーと比べてもしょうがないけど他の格闘ゲームだったらお願いアッパー一発から5〜6割減らされたりするからなあ
極端にパワーブローと見えるアッパーをホールド出来るだけでもDOAは有情かもしれんぬ

303 :
>>300
250戦してる (´・ω・`)
飽きた (´・ω・`)
でもやりたいゲーム無い (´・ω・`)

304 :
ホールド覚えてやっと勝てるようになってきた
でも、これでは殆んどの人は慣れる前に止めてしまうだろうな
鉄拳なんかはすぐにコツ掴めるけど、DOAは慣れるまで時間かかる

305 :
システムと、自キャラ相手キャラの技覚えると、特有の中毒性あるんだよな

306 :
>>301
基本的に派生見えないゲームなんだから派生減らすか
下段派生のスピード落とさないとまともな読み合いにならん
むしろホールドのダメージ量減らして悪化してる
おまけにレバガチャ回復とか化石みたいなシステム入れて
真っ先に手を入れるべき起き上がりの攻防は放置とか
分相応におっぱいパンツゲー作ってりゃ良いものを勘違いし過ぎ

307 :
あーやっぱこのゲーム派生が基地外レベルなのか…

308 :
元々板垣が待ち損ガン責め有利にしたかったようだからね

309 :
CPU相手だけならいいが対人で派生からノータイムで上中下段にいくって相当驚異だろ
存在するモーションとにかく繋げてみましたってこれ禁じ手じゃねーの?
新キャラはそういうの少ないみたいだが

310 :
俺が思うに2HCの頃が一番良かった気がする
5Uはペチペチペチドーンって感じで全然爽快感がない
ギミックは面白いと思うけど

311 :
>>302
体力が他ゲーの二倍以上に設定されてるだけで一回浮かし当たったら相当減ってる
事故で初心者でも勝てるが売りゆえの体力設定だろうね

312 :
先に触ったもん勝ちみたいなゲームだよね
鉄拳レボみたいに無敵技付ければいいんじゃない?
でも無敵技あった誰もホールド使わないか…

313 :
先に触ったもん勝ちみたいなゲームじゃないですが

314 :
うまい人同士だとバーチャっぽく結構ターンの取り合いとかしてるけどな
派生があっても技出しきってくれる人は正直カモだし

315 :
>>307
俺はこういうもんだと割り切って楽しんでるけどVF歴長い人はまず間違いなく発狂するよ
下中下、中下中なの山ほど有り、しかも早く途中で貰うとレバガチャタイム
そのかわり途中止めは硬直多め
でもディレイはききまくるww

316 :
先に触ったもん勝ちみたいなゲームじゃないな
ただの回線優劣ゲー。そんな必死にはなれないよ

317 :
>>301
霞とか分岐発生4のがはるかに酷かったんだが

318 :
あげとくか

319 :
>>314
バーチャやった事ないの丸出しですよ^^;

320 :
DOAは1から好きで、5Uも対戦とか楽しもうと色々考えてみたけど触ってみた結果
対戦は期待せずコス集めとコンボチャレンジでいいかなって気がしてきた。

321 :
あやねのニンジャガΣコスで、胸揺れおかしくないかあ?胸当て鉄だよな?

322 :
あくまで「っぽく」としか言ってないからな
こういう言葉尻ばっか拾うやつって必ずいるよな

323 :
おまえらそんなことよりシコシコプレイ界のファンタジスタ ゲスマヨ先生の発言に注目だ!

324 :
人類最シコの男、シコシコボルト

325 :
取り敢えず、消費者生活センターに電話したら
そういう内容は国民生活センターに言ってくれだとさ。
で、国民生活センターに電話したら
内容として、かなり悪質だけど大企業の問題なので
事実確認後に然るべき処置を執りますが余り期待しないでくれってさ
微妙に、その他大勢のクレーマー対応するマニュアル通りっぽくて歯切れ悪く
法律に関しても理解していない様に感じたのでマスコミに電話
あの三国無双で有名なコーエーテクモが景品表示法違反を犯した。
と言った途端に色々詳しく聞かれたわw
もしかしたら、大きな見出しで掲載されるかもなwww

326 :
>>321
アニメじゃ甲冑着た女の子の胸が甲冑無視して揺れるのが普通だからOK

327 :
>>325
されねーよ!

328 :
一応出来てるで
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1379070579/

329 :
パッチきとるやん!

330 :
>>325 マジかww面白い事になりそうだな。市ヶ谷開発は、少し反省しなければなアカンしな
釣りだとしても楽しませて貰ってる

331 :
うーん、胸っていうか、これ胸の谷間が揺れてるように見えるんだけど

332 :
前のバーストか今のレイチェルみたいに明らかにループ狙うキャラはどうなのとは思う

333 :
>>330
国民生活センターの担当の人と一時間近く話したけど
どうも、ある程度の報告件数が無いと動けないんだとさ
だから、一人や二人の意見では無理だろうってさ
但し、ペニーオークションみたいに報告が増えてくると話しは別物らしいよ
あそこも芸能事務所や各界の著名人が絡んでて報告が来ても中々動けなかったんだってよ
ずっと消費者相談が来てるのに何もしてあげられなかったけど
証拠を掴んで一泡吹かせた時は飛び上がる程に嬉しかったってよ

334 :
>>333 気が向いたらかけとくわ

335 :
どの難易度でもコス解放できるようになったのか。
シコ勢にとっては朗報だ。
http://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/information/info_20130913.html

336 :
>>334
一応、匿名と連絡先不明は追跡調査出来ないらしいから
そこだけ認識しておいた方がいいかもだけど
あくまで生活センター内の調査の為だけに使って調査終了後は情報破棄してくれるってさ
だから、相手先企業に特定されたりとかは無いから安心しろだってさ

337 :
右下に出るオンライン挑戦者のお知らせが
赤い時と青い時があるけど何が違うのかな?
あと相手のIDの脇の数字は何でしょうか?

338 :
>>336
行動力凄いな

339 :
>>337
青挑戦状 1P 挑まれる方?
赤挑戦状 2P 挑む方?

340 :
ああ今さらかコス全解放とっくに終わってた

341 :
ニコ生で放送してるで。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150442733?ref=grel

342 :
とりあえずランクマメニューからは相変わらずほとんどマッチしないな
アケ待ちだと割と当たってやっとこさティナのエロコスゲットしたわ
※「ARCADE」「TIME ATTACK」「SURVIVAL」でのコスチューム解放条件について、
"未クリア"のコースクリアの条件を廃止し、"クリア済み"コースでも解放されるように変更いたしました。
これは地味にありがたい修正だわまだ出してない女コスいっぱいあるから回しやすい

343 :
>>337
青は挑戦者
赤は逆
数字は回線の目安
<>は無線ks
[]は有線

344 :
レイファン初心者です♪
出す技全部潰すわ、ホールド完璧、フルコンまで完備
どこが初心者だ!
こういう初心者狩り目的のサブキャラ使い多すぎやろ・・・

345 :
ぶっちゃけこのパッチにより無印からのガチ勢が動き出してるから
初心者は高確率でつぶされる現状。てかアケ待ちだと指定できないのがな〜思ってたら
ランクマメニューの指定も機能してないな普通に1ピンひろいやがるし

346 :
>>344
そういうのは雑魚狩りしか出来ないようなゴミだから
ちょっと頑張ればすぐボコれるようになるよ

347 :
>>339,343
どうもありがとう
他のことやってても赤い場合は自分で挑む形になってるのか

348 :
エロコスの取得条件も緩和しろや

349 :
>>346
てかスマン、鉄拳勢でヒトミ使ってるんだが・・・
ガードして最速上段パンチしても、相手の上段パンチに潰される
ガードしても特に有利にならないんだが・・・
だからできる限りホールド使ってるんだけど、
ホールドも失敗したり、
あるいは読まれてオフェンシブホールドでハイカウンターをもらうのを考えると、
ホールド連発は良くないと感じtが
でもしゃがみガードしても確反がない下段技が多いのは分かるが、
どんな技で、どんな場合に割り込めばいいのかさっぱり分からん

350 :
>>349
連携技の途中の割り込み可能なポイントはかなり少ない。
どんな技でどんな場合に割り込むかというか、そもそも割り込みをあまり考えないほうがいい。
慣れてくれば、連携中でも割り込めるポイントが把握できるだろう。
もし、相手の出し切った連携をガードした後でも上段P暴れで潰されるなら本当に最速で上段Pだせてるのかな。
先行入力がかなり効くからガード硬直中からでも入力するのを心がけるといい。
あとは上段Pで常に暴れる奴にはしゃがみステータス技を振る。
ホールドはワンパ連携以外には使わないぐらいの勢いで正しい。
逆にワンパホールドを振ると投げで大ダメージ食らう。

351 :
>>350
む〜先行入力してないから割り込まれるだけなのか?
確かにゲームスピードが早いから、最速で出したつもりが1〜2F遅くて、
連携ガード後に割り込みに失敗してるだけなのかもしれない
しゃがステ技ってヒトミの場合だと1Pとかしか思いつかないんだけどな・・・
で、やはりホールドは連発しない方がいいのか。
ありがとう・・・ググってもそれらしい記事が出てこないから悩んでたんだよ

352 :
>>351
1pであってるよ
あと2pヒットさせて有利

353 :
>>349
元々が、「ガードは本当に防御に専念するための手段。反撃を狙うなら、ホールド推奨。」で
有利・不利が作られていた歴史があるので、他の3D格ゲーのような
「大降りの技ガードしたら、何かしら確反取れる」
というリズムじゃないところが厄介だね。
むやみにホールドしないというのは基本だけど、相手が上段Pで細かく有利取ってくるようだったら
思い切ってホールドにチャレンジすることも必要。
最初ッから何でも上手くは行かないから、展開に慣れるまでは「単なる練習試合」と割り切って
技を磨くのも楽しいよ。

354 :
うーん、マッチングしないな…w
繋がる頻度が上がったってことらしいけど、根本的には解決してないのかな
っていうか人が少なry

355 :
アケやりながら待ち受けすると結構マッチする

356 :
ランクマはマッチングしないがアケやりながらの挑戦状はちゃんと人が来るね
カタログのおかげか相手が自分が買ってないコス使ってきた場合の
リプレイ保存するとちゃんとそのコスになるな。
Tバックヒトミありがとう。貝殻エレナも来てよい

357 :
ランクマも普通にマッチングするけど

358 :
オンライン→ランクマシステムを廃止して、挑戦状一本化で良いと思う。
ロビー作成は今まで通りでいい。
なんつーか、2度手間。

359 :
マッチング改善してこれかw

360 :
夜が明け某狩りゲー4に人が流れて多少なりとも改善されることに期待

361 :
>>349
このゲーム確反はほとんど狙えないよ
投げ確技をガードして投げるくらいだな
ステータス技もいまいち当てにならない
ジャンステがしゃがパンに落とされたりする
ホールドはほぼ無いものとして考えていいと思う
特に5ではリスクリターンが噛み合ってないから封印推奨

362 :
投げは確反って言わないかのように書いてるけどなんなん

363 :
なんでムービーでタッグ勝利演出見れねーんだよこれ

364 :
パッチの影響出てるか?
まったく実感ないんだが
>>361
打撃で確定という時点がまず駄目、このシリーズの確定というのは基本的には投げ
ただ5はもはや製作者の頭疑うレベルに硬直短くしてるから
下段投げ確やあまりに硬直長い技以外は投げ確に拘らないほうがいい
鉄拳かVF勢?
ジャンステに頼るという発想が既に駄目、そういうゲームじゃない、その代わりしゃがステが強め
ホールドはちゃんと読んで引きつけて出す分にはダメも上がってるし有用
というかシステム上使うのを強要される&ガードしてたらリターンなくてやってらんない技は取る
まあ今までみたいに立ち合いでぶっぱ甘えホールドはやらないほうがいい

365 :
コスなんか簡単にとれるんだしレジェンド水着の条件を緩和してくれよ

366 :
セーブデータ当てて全開放しちゃえよ

367 :
相手の攻撃ガードして投げようとしたら打撃に潰されることが多々あるんだけどバランスおかしくね?

368 :
>>367
大きい技じゃないと投げ反撃できないからな基本的に責め側有利

369 :
ジャンステ技はジャンプ状態に移行するのが遅い技が多いからねぇ。
あてに出来ないというのは確か。
あと、しゃがステじゃないのに潜れる技があったりする。
3Dモデルと当たり判定をわりかしキッチリ処理してるんだよな。

370 :
>>364
>ホールドはちゃんと読んで引きつけて出す分にはダメも上がってるし有用
それ、ぶっぱ甘えホールドとどこが違うわけ?
ただでさえ博打なホールドがダメ取れなくなって産廃になってるわけで
立ち回りでホールドを強要される場面なんて思いつかないが
触ったもん勝ちってレスの通りだと思う
基本、択が見えるようなゲームじゃないのにガードしても有利取れず、
ステも当てにならず、ホールドは産廃と攻めに対する手段が貧弱
格ゲとしては荒削りのまんまなんだよなぁ

371 :
ホールドにダメ期待してるのがアホ
あれはダメ取るより相手の攻撃の流れ切る為のものだから

372 :
鉄拳レボがステータス上げもあり無敵が割り込みどころかなんでもこい状態だから
DOAでもホールドでバンバンやりたいんだろうな

373 :
見えない連携で、下段派生かつクリティカル属性が無ければガードで我慢出来る。
クリティカル入ると、クリティカルバースト一点読みでもいいからホールドで抜けないと4〜5割確定。
レバガチャ回復でも抜けられるけど、だるいし回復後の暴発あるし、なんでこんな糞システムにしたのか未だに理解出来ない。

374 :
このスレに居る人って意図してここに留まってるの?

375 :
一回捨てるもんは捨ててちゃんと作り直さんとダメだよなこのゲーム

376 :
>>375
スタッフ入れ替えないと作り直してもまた同じ事になるだけだろ

377 :
>>374
ksコテいないしわりといいよ

378 :
なんか一週間くらいで一気に静かになってしまったな

379 :
静かならまだいいわ
普通に語りたいだけなのにスレに変なのいすぎなんだよ
ただでさえネットで情報少ないゲームなのに

380 :
>>371
見返りの少ないギャンブルなんか自己満でしかねえよ
>>373
レバガチャとか化石みたいなシステムを入れてくるのが意味不明だな
バーストにしろランチャーにしろ適当に思いついたことを追加してる感じ

381 :
ホールドをギャンブルとか言ってるレベルだもんな
4択くらいギャンブルでもなんでもない
ちゃんと読み合いやろうな

382 :
おっパッチきてるな
クソマッチングオンライン治ったの?

383 :
H押しながらレバガチャはないよな〜
絶対暴発するじゃん

384 :
8から回して8で終わるようにすれば、暴発しない。

385 :
攻撃食らった瞬間にタイミングよくHを押すと回復が早くなる、とかでええと思うの・・・
ガチャガチャの何が面白いのだろうか

386 :
レバガチャはほんと意味不明。
普通にボタン連打でいいだろ

387 :
>>382
そうだよ。戻って来いよ対戦しようぜ

388 :
>>381
>>4択くらいギャンブルでもなんでもない
スゲーな、俺には無理だわw
ゲームなんかやってる場合じゃないぞ

389 :
>>369
>ジャンステ技はジャンプ状態に移行するのが遅い技が多いからねぇ。
空中浮遊してる時に下段あたるんだけど
DOAはキャラの判定を3Dモデルじゃなくデカい箱で設定してるよ
ゆえ何も無い間合いでとんでもない当たり方になる
せっかく他ゲーでも入りやすいゲームなのにここすげー勿体無い

390 :
>>387
これ解消されたのか?
全然マッチングしねーぞ
ってロビー見たら・・・
これもう過疎ってるんじゃねーか?

391 :
トレーニングモードからマッチング試すと気持ち楽にマッチングする
10分待っても来なくてもあきらめてはなりませんぞ!

392 :
自分の思い通り、100%のできじゃないと満足できないって
感性は苦労すると思うけど、経験上、これは本人に自覚が
ないからなぁ…。

393 :
>>373
初心者殺しだよね
上級者も入力がダルくて嫌だし
メタルギアもムービー中にボタン連打を強要してきて不評かってた
レバガチャやボタン連打はあってもいいけど頻繁に起こると糞

394 :
>>391
10分・・・
このスレも過疎りすぎだろ・・・

395 :
土曜のこの時間 国内回線3以上ロビマに40人ジャスト
3万くらいはDLされただろうけどロビマに40人!!

396 :
それがDOA5Uのピークか後は過疎るだけだな

397 :
DLは好調なんやろ?

398 :
まったくラグなく対戦できた人のプロフみたらアメリカだった。国が違っても快適に対戦できるとはさすがはやし

399 :
ポイントの増減はアベレージにしてくれないかな
下のランクとやるのがハイリスクローリターンすぎる
前作やりこんだ上級のFとかマジきっちい

400 :
このゲームはガチでやっても駄目なんかもな
水着着て馴れ合うのが一番なんかも
普通の格ゲーに比べて運の要素強すぎる

401 :
>>389
ステータス=あたり判定じゃないつくりだからねぇ。
つーか、DOAは結構マジメに見た目どおりに当たり判定作ってると思うけどね。
先に書いた立ちステだけど潜れる技とかも見た目の姿勢は低いけど、
シャガステ発生ほどは低くないみたいな微妙な状態だからな。
(ちなみに立ち状態扱いなので。下段OHは食らわない)
ジャンステだからといって見た目であたってれば当たるよ。
>>400
ハンパにやり込んだ奴の戯言にしか聞こえんな。

402 :
ガチで格ゲーとしてやり込めるゲームなら買おうと思う。ここのは 2のハードコアまでしかやったことないわ

403 :
うーん微妙だな

404 :
半端も何も
プレマならまだしも
ランクマは話にならんし
ガチとか以前にオンラインがまともに機能してないから
これは駄目かもわからんね
格ゲーとしてのできは良く出来てると思うよ
でもさぁ・・・

405 :
そうかな

406 :
>>404
何か負け犬の遠吠え臭が凄い出てる感じがする

407 :
頭のおかしいやつか初心者しかいないと思ったらここが正解だったのか
落ち着いてるわ

408 :
>>401
ステータス属性技の意味を理解してないな
見た目通りの判定だと開発が意図していなかったり
プレイヤーにとって理不尽な状況が発生するので
そうならないように調整するシステムがステータス属性だ
それが機能していないということは厨技や死に技も
生まれやすくなるし淡白で大味な対戦ゲームになるんだよ
5Uになっても中身は鉄拳3の時代で止まってんだよね

409 :
オンラインがまともに機能してないって言い切るのはやめた方がいいよ
このゲームやってないの1発でバレるから

410 :
今回のCPU超反応でホールド取ってくること無いけどその代わりしゃがステやSSで避けまくってくるな
つかホールド取られるの初段ばっかでクリティカル中はほとんど取ってこないや

411 :
オンはやっぱりラグいなこのゲーム

412 :
4でも余裕なんだが

413 :
>ステータス属性技の意味を理解してないな
>見た目通りの判定だと開発が意図していなかったり
>プレイヤーにとって理不尽な状況が発生するので
>そうならないように調整するシステムがステータス属性だ
それ単にお前の妄想じゃん。
DOAのステータスってホールドどっちで取れるかとか用だよ。
死に技が多いとか淡白とかもステータス云々と論理的つながりが無いし、
それで説得力あるレスになってると思ってるの?

414 :
>>401
やり込みDOAプレーヤーがステータス理解してないはないだろ流石に

415 :
>>413
お前もか
他の格ゲーで下段読みでジャンプステータス振ってる場面見てこいよ
形勢逆転で盛り上がるはずがDOAは下段に叩き落とされるんだから笑いモノだ

416 :
下段読んでんなら、下段ホールドの方が盛り上がるぞw

417 :
マッチングしないって思ってるならロビーで二人部屋立てたらいいさ
入ってくるかは知らんけど

418 :
このスレでされてるオンの話ってどっちの本体なの?
ちなみに俺は昨日GoD版買ったばかりでオンはまだ一度も接続試してない

419 :
マッチングされないって言ってる奴は箱○版だな、PS3版はガンガンマッチングされる
それでも鉄レボの過密具合にはかなわんがな、PS3版でも結構同じIDに当たるし

420 :
>>419
両バージョン持ってるのか
じゃあメインメニューのお知らせとかもPS3版は違う表示なの?
俺は箱○しか本体持ってないから気になる

421 :
両方持ってる俺が答えよう
PSにはパッチが当たったがランクマに関しては快適とは言えない。パッチ前よりはいいけどな。

422 :
>>420
PS3はパッチ配信で改善された云々のメッセが流れてる

423 :
なるほど、公式に書いてあるver1.02が配信済んでるかどうかの差か
箱○版は配信手続き中って書いてあるからMSの審査待ちとかそんな所って感じね
収録済みコスの解禁やりながらのんびり待つことにするわ

424 :
因みに以前は深夜帯は全くマッチングしなかったシングルランクマは
パッチ適用後は30秒〜60秒に1人くらいはマッチングするようにはなったな

425 :
>>400
鉄拳をそこそこやり込んだ、バーチャを触った俺には
格ゲーは全部運ゲーだと思うよ
doaはその中でもゴリ押し色が強いね

426 :
>>425
全部運ゲーとか
そりゃ単にあなたが下手なだけじゃないか

427 :
いや結局ジャンケンって話ね
そりゃフレーム知らないズブの初心者にゃ安定して勝てるよ

428 :
DOA4まではじゃんけん(3すくみ)になってた。
DOA5はホールドされてもデンジャーさえ無ければ痛くも何ともないので、
数種類ゴリ押しルートを使い分ければ安定・・・
手数おおい忍者系が糞すぎる。

429 :
>>427
ジャンケンというとどうしても「適当に出しても〇分の一セーフ」って印象になるからね。
>>425が勝ててるのならそれは運じゃなくて実力で買ってるんだと思うよ。
むろん鉄拳だってバーチャだって適当出しになる時もあるだろうけど、それはそれで仕方ないと思う。
完全に理論で攻めれて運が絡まない対戦ゲームになっても、それはそれで最悪だからね。
ただ、個人的にはDOAシリーズはもうちょっとその「じゃんけん寄り」にして欲しいと思うな。
むろんうまい人が勝つシステムは大事だけど、ライト層でもある程度かっこよく戦えると言うのもDOAの魅力だと思ってるから。

430 :
確かに「読み」が当たるか外れるかは結局運だからあらゆる格ゲーは運ゲーということか

431 :
いや運ゲーってのは運の要素があるって事じゃなくて
運がシステム上の大多数を占めてるゲームの事だよ

432 :
深夜勢で人多い時間にやった事ないけど、
マッチングの不満を特に感じた事ないな…
ランクマ検索でも大体30秒から1分ぐらいで
誰かしら来てただけにパッチでの違いが分からんかったw
まぁ数こなせても全然勝てないから
150戦してもまだE+から抜け出せない…

433 :
>>432
バーチャのマッチングの早さとか快適さから比べると
はっきり言って現状でもウンコとしか言いようがない

434 :
間が開くとテンポが崩れるからもっとサクサクと対戦はしたいとは思うけど
今のチーニンじゃ技術的に無理(ry

435 :
>>413
>DOAのステータスってホールドどっちで取れるかとか用だよ
それはステじゃなくて単に上中下段属性だろw
>死に技が多いとか淡白とかもステータス云々と論理的つながりが無いし
しゃがパンで落とされるようなジャンステ技なんていつ振るんだ?
逆に迎撃するほうはしゃがパン擦ってりゃいいってことになる
こういう理不尽な攻防にならないようにする為の処置なんだって理解しろ
妄想も何もこんなことは鉄拳3の頃に散々言われてたことだろ
格ゲ板の中でもダントツでレベル低いのがDOAスレの特徴だな
同じシコゲーのSCスレでもここまでレベル低くねえぞw

436 :
ツイッターで上位プレイヤー数人が「タイマンだとラグが酷くて4人ぐらい居た方が温和される」みたいな事言ってたんだがそんな事あり得るのか?

437 :
ツイッターで上位プレイヤー数人(笑)

438 :
>>436
普通なら有り得ないが
今のチーニンなら有り得ると思う
無印5の頃から意味分からんバグを多発してるくらいだし

439 :
>>436
単にタイマンの時のホストが糞で
4人部屋のホストが良かったってだけじゃないの?

440 :
>>435
ジャンステと空中判定が別々に設定されてるんだろ。
下段で潰されてるのはジャンステじゃなくただの空中判定。

441 :
>>440
どんだけアホな設定してんだか知らないけどさ
重要なのは差し合いが機能してるかどうかだからな

442 :
ちゃんとジャンステ(下段スカし)技を調べて、それを振っていけばいいだろ。

443 :
すごいスレの流れがおだやかになったな

444 :
昨日トレモで触ってみたけど一通りのジャンプステータスは下段で落ちたよ
スキルインフォでは(下段無効)とあるのにローキックで落ちる

445 :
>>443
ここは本スレじゃないよ

446 :
>>444
ちゃんと下段無効のフレームと噛み合ってる?

447 :
>>442
そのジャンステが機能してないって言ってるんだけどね
そもそも無効フレームなんか設定されてるの?ってレベル
判定が強い弱いくらいの違いしかないよ、このゲーム

448 :
>>447
ジャンステは上昇中は下段をすかせるけど、降下中はすかせない

449 :
ランクマただでさえ繋がりにくいのに
対戦キャンセルうざい

450 :
前作DLC買占め勢は何買えばお得?

451 :
パッケ版を中古で

452 :
>>447
設定されてるよ。
潰されるなら使う状況を間違えてるんだよ。
下段スカさないフレームでスカそうとしてたら馬鹿みたいだよ。

453 :
スキルインフォみればちゃんと下段無敵のタイミングはそういう表示がでる
見た目ジャンプしてるからといって何でもかんでも即下段無敵なんてしたらそれこそ何も考えてない

454 :
だからそれがステが機能してない原因なんだろ
それこそバカじゃないのか

455 :
>>454
バカすぎ
見た目飛んでるからといって何でもかんでも即下段無敵にしてたら
下段と中段の択なんかロクに機能しなくなるだろ

456 :
>>455
>>444のレスみてからそれいえんの?
スキルインフォの表示が出てるのに潰せるし潰されるんだよ
いったいどういうタイミングで機能するんですかねw

457 :
「僕のとくいな鉄拳のステータス処理と違うから許せない」ってことですね、わかります。
潔く鉄拳に帰りましょう。

458 :
面白い話してるな
このゲームのスキルインフォに出る空中なんてものは
足が地面に着いてない状態だ程度の名ばかりのもので判定は未処理
当然相手の高め下段が触れれば落下
逆にしゃがみステータス技は信頼できる作り
参考に、鉄拳のジャンプステータス移行Fは大体のキャラが9Fと速い
加えて下段無効の処理が施されてる

459 :
上段に対してしゃがステは信頼出来るけど下段に対してのJステはいまいちだとは思うわ
起き上がり下段蹴りにJステあわせてもはたき落とされることの方が多いし
中段なのにしゃがステで潜られたりも似たような印象

460 :
鉄拳よりはバーチャに近いはずだよねこのゲーム
バーチャのジャンステやジャンプ系システムと比べるとどうなんだろ
とりあえずこのゲームはジャンプ単品では出せないみたいだけど

461 :
>>456
しらんがな どんな検証したのかも
君は起き上がり蹴りをジャンステでかわす、かわされたこともないのか
ジャンステ出るまでが早い技と遅い技それぞれあって下段回避に向いてる技も向いて無い技もあるんだよ

462 :
だから>>444読めよ…
今話題にしてるのはジャンステつくのが早い遅い関係ないだろ

463 :
>>462
んなもん読んでもなんともいえねーよ
検証方法がおかしかったんだろ
実際全くかわせないことなんて無いし

464 :
ジャンステ潰す下段はまだ許せるが
中段をスカす下段は理不尽すぎるw

465 :
まー技選べば普通に下段よけれるから。
ロクのジャンステ技もって無いキャラもいるけどね
がんばって探しなよ

466 :
オンラインでのカクツキだけど
こっちがカクついてたら相手もカクついてる?
こっちはヌルヌルだけど向こうはカクついてる場合とかあるのかな?

467 :
>>460
バーチャもキャリバーも判定かなりしっかりしてるよ
3Dゲーでここまで化石みたいな判定してるのDOAだけだ
ジャンプステータスは一例で先端ヒット全般が変つーか胡散臭いって話

468 :
バーチャはまだしもキャリパーってw

469 :
>>462
俺がやった時はちゃんと下段スカせたよ。

470 :
>>468
その「w」の意味がわからないが、
判定的な意味なら俺も>>467と同じくしっかりしてる方だと思う。
あまり甘くはないが、避けるための技を使って読みが当たった時はほぼ潰されたりしなかったと思うし。
まさか、ないと思うが「「ゲームの格としてキャリバーより上」って意味だったら恥ずかしいからよそのスレでは言わないでくれよ。

471 :
キャリパーってエクスカリパーみたいなもん?

472 :
>>470
まさか、判定の話だろ?
日本語大丈夫か?
キャリパーの当たり判定ってかなり抵当だぞ
むろんDOAもだけど

473 :
>>472
そうか。
判定の話だったら失礼した。
しかし判定としても個人的にはキャリバーの方が優れてた印象はあるな。
姿勢の低い技で上段を避けるのはもちろんだが、右(左)に避けつつ攻撃する技、小ジャンプしながら出す技、バッチリ読んでれば一方的に打ち勝ててたし。
俺はあんまり上手くない方だから、上手い人とかだったりいろんなキャラを使える人には違って感じるのかもしれんね。

474 :
え、マジレスだったの?
ヴァーチャじゃなくてバーチャはまだしも、キャリバーじゃなくてキャリパーはないって意味かと思ったw

475 :
なにいってんだおまえ?

476 :
「バ」と「パ」の違いだな。

477 :
>>473
同じ状況で同じ事をして、当たったり当たらなかったりってのがなければ、
どっちが優れてるとかないと思うよ。

478 :
>>477
ごめん、もちろんそれ(同じ状況で…)はどっちのゲームもそうなんだけど、
選択肢の強さとしてキャリバーの方がしっかり機能してるってことね。
DOAだと読みが当たって下段にジャンプステータスを重ねるにしても、
タイミングが難しかったり他の選択肢が強すぎたりで選択肢として旨みが少ないし。

479 :
鉄拳やキャリバーは間合いとスカ確が重要というか、躱して打つってのが基本攻防だから
そこら辺の仕様・システムはしっかり整理されてる方だと思うんだけど
DOAって勝負どころはそこには置かれて無くて
密着の打ち合いと守勢に回った時、暴れ・しゃがみ・ホールド・避けのじゃんけんを読みと反応精度で対応できるかで成否を問うって感じだわ
でも、何でジャンステ技がここまでキャラ差が大きくて躱し判定が見た目通りというわけでもなくマチマチなのか
狙ってんのか適当なのかはよく分からん

480 :
DOAは見栄え重視だから、ジャンプステだからといって必ず下段をよけれるわけではない。
なので過信するなって事じゃね?

481 :
>>478
相手の下段が読めたならジャンプ攻撃じゃなくてホールドでとればいいじゃない
下段に対してJUMP攻撃はこのゲームにおいてはグーに対するパーじゃなくて、ちょっと有利かもしてれないグーでしかないよ

482 :
>>480
鉄拳のブルースのレッグバズーカみたいに
見た目浮いてるのにジャンステない技多いよなw
これ使えると思って使ってみるとカウンターとられるって言う

483 :
PS3
ryoko5543
ランクマでの
Rachelのダウン攻撃からのループしかして来ない

ハメ技イクナイ!!
基本対戦拒否で

484 :
レイチェルのミソ技なんだからしゃーないやん
それしかしてこないなら対策も楽やろ

485 :
>>484
はいはい、Rachel使い乙
どう考えてもハメ技です
使ってもいいけど対戦相手なくすよ

さーて、対戦拒否用のRachel使いリストつくるかな

486 :
現時点のハメ技への対処法でも書いてよ。
避けられないときもあるんだからさ。

487 :
>>479
そういう概念すらないんじゃない?
結局、格ゲというよりもキャラゲーだからこのシリーズ
ホールドの読み合いとはいっても底の浅いジャンケンでしかないし
ステが機能してないから差し合いでの技の使い分けもあまり意味がない
判定の強い技や見えない連携をひたすら押し付けたほうが強い
それでも一応、板垣が4でそれなりに対戦が成り立つように4作ったのに
打撃強化、ホールド弱体化でそれをブッ壊してる早矢仕がアホ過ぎ

488 :
>打撃強化、ホールド弱体化でそれをブッ壊してる早矢仕がアホ過ぎ
まじでコレに尽きる・・・・・・
ホールドの切り返しあってのクリティカルだったのに、
ホールドがゴミになって、完全に打撃おしつけゲーム。

489 :
ジャンステも5での改悪だろ・・・・・・?
4まではシステムとして小ジャンプが存在していて、
下段にタイミング合わせればカウンター&クリティカルが取れていたので狙う価値があった

490 :
ホールドはダメ低下よりホールド不能時間がイラネ

491 :
ジャンプステ=下段を避けれる
って考えをいい加減やめないか?
ステがあろうがなかろうが、よけれる技とそうじゃない技があるだけの話だろ?
一番の問題はホールド不能時間
そのせいで打撃の豊富で早いキャラじゃ無いとゲームにならない。

492 :
浮かしてしまえばHなんかできんしクリティカル出やすすぎるのが気になる

493 :
ホールドされないために浮かせるのがDOAの基本だぞ
クリティカル入ってからが勝負

494 :
>>489
ニンジャガといい早矢仕はコンテンツキラーだな
チーニンがセガから借りるべきはキャラではなく人材
>>491
ステの空気っぷりが判定の強い技を押し付けるだけという浅いゲーム性、
速くて多彩な連携持ちがやたら強いというバランスの悪さに繋がってる
ホールド不能時間はもはや論外だよ
現チーニンがDOAというゲームをまったく理解していない
一応、アーケードで稼動する予定のゲームなんだよなこれw

495 :
>>487
これに尽きるな
都合が悪くなると海外の意見を取り入れたとか言うが現チーニンは明らかに害
ホールドを軽視した作りは餅とかVF勢の意見かね

496 :
DOAは「3すくみ」という特徴があり、よくも悪くも高度なジャンケンゲーであった。
DOA4では浮かし調整等によりジャンケンから対戦ツールに昇華された。
DOA5ではホールドの弱体化により「3すくみ」が実質無くなり、打撃が有利になった。
おまけにクリティカルバースト等、打撃は強化された。
うん、別ゲーってやつだよ。
俺はDOA4Uがやりたかった。

497 :
ステが機能して無いステが機能して無いって
どんだけ立ち回りで下段よけたいねん
何のための下段ホールドだよ
大体避けれる技はあるんだからそれ使えばいいだろ

498 :
ホールドの弱体化はホントマジで何考えてんのって感じ

499 :
ホールドやっても
攻撃の連打が終わったところでタイミングよく出る。
連打連打ホールド連打連打ホールド。
なんでこんな狙ったようなタイミングで出るの?

500 :
ラグいからじゃないかな

501 :
攻撃の連打って言ってるのから察するに、
君はホールドを出す場所を全然考えていないと思われる。
それだとディレイや途中止めの餌食ですよ。

502 :
連打ってのはクリスティがゲシゲシやってくるようなやつ。
ゲシゲシがおわったときに、ホールドがでる。
連打の途中に出せよと。

503 :
あれdlcきた?

504 :
>>497
ホールドはクリティカル状態を回避する為のものだ
コンボとホールドってどっちが安定して狙いやすいと思う?
それによって与えられるダメージはどのくらいだ?
もうDOA2がアケで稼動してた13年前とは違うんだよ
女だらけの当身合戦でコイン入れてくれる時代じゃないから

505 :
なんでレイファンは先生枠なんですかねぇ・・・

506 :
紅葉のセーラーも・・・

507 :
DOA5無印はノータッチで5Uだけ買ったんですけど
コスチューム、デフォルトで入ってて解放できるコスチュームとDLCで買うしかないものの違いがよくわかりません
コスチューム全セット (DOA5, DOA5+)←このコスチュームって5Uにもディスクには入ってないからDLCで買うしかないってことでおkですか?

508 :
>>504
は?
君のレスを読む限り君は当身合戦をしたがってる様に見えるが。

509 :
全く購入意欲わかないコスで助かったぜ

510 :
>>507
矢印あるコスはDLCで、
4000円の奴を買えば、DOA5, DOA5+のDLCコスは、全部使えるようになる。
それ以外は、ゲーム内で解除可能。Uリリース後出たコスは別途購入必要。
まちがってたらすまん。

511 :
ホールドはもう少し発生が早い方がいいな

512 :
>>510
わかりやすい回答ありがとうございます
とりあえず安心して4000円のパックを買うことができます
Uリリース後のやつは財布と相談しながら・・・

513 :
もう今回で堪忍袋の緒が切れました
これまでは全部のDLCを買ってきたけど、これからは本当に価値のあるもの、エロいものしか買いません
では、早矢仕はこれからも完全版DLC商法を頑張ってください
P.S. これからはチーニンのゲームも、できるだけ買わないようにします

514 :
>>508
は?
どこを読んだらそう思うんだ?

515 :
>>514
4から5でホールド弱体化したことに文句つけてる自分のレスがみえないのか?

516 :
重複スレにつき306と利用するっぽい
デッドオアアライブシリーズ306
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1379370286/l50

517 :
>>511
ホールドは1Fで発生するんだけど・・・

518 :
ホールドの発生持続硬直
通常 0(18)12
クリティカル時 上中 0(18)17 下0(18)22

519 :
ミラの制服コスで敗北シーンを見ると…

520 :
コンボチャレンジってみんな普通に星7つまであるんだと思ってた。

521 :
>>515
それは浅いなりに成り立ってた駆け引きが5で崩壊したことに対しての文句だ
そもそも当身合戦はイメージであって実際はゴリ押しコンボゲーだからな

522 :
>>521
打撃ごり押しコンボゲーはイヤだといいつつ下段にはジャンステからコンボさせろと?
何が言いたいのかわけからんわ

523 :
>>522
ジャンステからコンボ可能になってもそのジャンステへの対抗策が
きちんと用意されていればゴリ押しコンボゲーとは言わない
5より4のほうがまだマシというだけでアケでガチ対戦するような
クオリティじゃないって言ってんだよ。ここまで言わないと解らないのか?

524 :
(・∀・)イイ!!
http://3d.skr.jp/3d/src/1379430555641.jpg

525 :
>>524
紅葉すごいことになってんな

526 :
紅葉爆笑www

527 :
>>522
お前結局下手な自分でも勝てるように運要素増やしてくださいってだけだろ
いまさら4みたいな大味運ゲーやらねーよ
5のほうがうまいヤツが勝てる調整になってるからな

528 :
安価ミス>>523

529 :
ああ、こんな事いってはいるけど無印5は完全にごり押しクソゲーだったよそれは間違いないが
Uでクソ要素ちゃんと調整されたからな
まあレイチェルのあれとかまだクソ要素は残ってるけど
全体的に見てバランスいいのは4より5だな
まあ4はキャラ差を運ゲーでひっくり返しやすい調整ではあったが

530 :
ホールドが運要素ならコンボはただの作業だなw
>Uでクソ要素ちゃんと調整されたからな
具体的に何が?回付不能な確定コンボが調整されたが、ゴリ押しクソゲー度は変わらん気がするが

531 :
コンボが作業なんてどの格ゲーでも同じだろ
どこが調整されたのか聞かなきゃ分からないならその程度の知識しか自分に無いんだろうよ
ガード後の不利とかも調整されてるの多いし挙げたらキリが無い

532 :
ゴリ押しクソゲーというならば、世の格ゲーで初段当てて最後までコンボが確定する他の格ゲーも全部クソゲーになるわな

533 :
DOAはよろけがあるんだからホールドが機能しないと一方的な試合になるって事ぐらい作ってるヤツはわからないのか?

534 :
一生懸命レバガチャ回復もしてください

535 :
バーチャとか鉄拳とか確反無しで発生も早い上段がカウンターヒットしたらその時点で3〜4割確定とかザラにあるし
ホールドはダメージは減ったけど切り返しにはなるしいいんじゃねーの
ホールド不能連携も減ったし機能して無いってほどじゃないな
そもそもホールド不能時間自体は4以前からあったこと知らないんだろうか

536 :
このゲームはかなり中下の連携がキツい
ましてクリティカル継続でくる連携は相当対応しにくい
まぁそういうゲーム性なんだろうけど一方的な状況も多発するからストレスになるのは分かる

537 :
DOAと他のゲームの決定的な違いは「クリティカル状態」だろ
カウンターヒットでもない限り、よろけもクリティカル誘発もしないなら、ホールド弱体化でいいよ。
ホールドが怖く無いから、とりあえず強めの連携が刺さるのを待つだけの運ゲーだよこれ。

538 :
運ゲーなのは間違いない。
このゲームをある程度やり込んで勝てるようになってくれば
勝つ状況なんていつも同じ、強連携のゴリ押しだからな。ホールドなんて投げて終了
そこに無理矢理、理論を持ち出して誤魔化そうとしてるが、結局運ゲー

539 :
運任せにテキトーにホールド連打なんかしてないで、ちょっとは対策でも練ろよ。
立ち回りの時点で一個既に負けてるんだから
くらってからの事ばっかり考えててどうする?

540 :
>>537
カウンターじゃなくてもよろけ取れる技なんてそこまで多くないが。まあカウンター取りやすいゲーム性だからあまり関係ないが
大体他のゲームならDOAのよろけ誘発技にあたる技を食らって時点でコンボ確定だろ
>>538
ホールドは投げる、それのドコに問題が?

541 :
>>540
>>大体他のゲームならDOAのよろけ誘発技にあたる技を食らって時点でコンボ確定だろ
やっぱりコレは取り下げます、ハイ

542 :
何でそんなにまでして運ゲーって事を認めてもらいたいんだ?

543 :
DOA4と比べてホールド弱体化され過ぎだろって流れなのに、他のゲームと比べる意味がわからん。
DOA4までは、ハイカウンターホールドがあるから攻め側も気を抜けない、3すくみゲーム
DOA5は、そうでは無くなってしまった
それだけだ

544 :
ホールドの弱体化に文句をつけつつ
>>女だらけの当身合戦でコイン入れてくれる時代じゃないから
等と矛盾したことを言う
運ゲーだと文句をつけつつ
運ゲーの原因のホールドやジャンステをもっと強化しろという矛盾
そもそも打撃が強いと運ゲーでホールドが強いと読みあいが成立するっていう理論が意味不明
DOA5否定派が矛盾しまくりでツッコまざるをえないんだよね

545 :
いまの流れ見てると5に固執してる奴は明らかに幼稚だな

546 :
人格攻撃が始まったな。

547 :
>そもそも打撃が強いと運ゲーでホールドが強いと読みあいが成立するっていう理論が意味不明
 『打撃は投げに勝つ、投げはホールドに勝つ、ホールドは打撃に勝つ』
という単純な読み合いがパワーバランス的に機能してねぇって事だろ・・・
何故「ホールドの弱体化」と「小ジャンプ攻撃の廃止」がなされたの?
さっぱり理解できんのだが・・・

548 :
>>547
ホールドは機能してるよ。立ち回りで出すホールドにそんな大きいリスクなんてないし
クリティカル状態じゃないときのホールドは投げと同等のダメージあるからちゃんと3すくみになってるよ
機能して無いと思うのは使い方が下手なんじゃないの
まあ君はホールドで一発逆転できるゲームのほうが良かったと思ってるってことだね
4までのDOAやってればいいんじゃない?
俺はホールド一発でいきなりひっくり返る方が大味運ゲーだと思うから5やるわ

549 :
小ジャンプ攻撃がなくなったのはあってもなくても大差ないからじゃないかな。
別に小ジャンプ攻撃に限らなくても下段すかすジャンステはあるし。
霞とかバーチャキャラには残ってるからそれつかえば?
特に使う必要も無いことに気づくだろうがね

550 :
>クリティカル状態じゃないときのホールドは投げと同等のダメージあるからちゃんと3すくみになってるよ
だから何度も「クリティカル状態」に言及してるだろ・・・・・・
クリティカルに対抗出来ない=打撃に勝てない=3すくみ成立しねぇ

551 :
クリティカル取られた時点で読み負けてるんだから切り返せりゃ御の字だろ
常にホールドは大ダメージじゃないといけないってのが思い込みなんじゃないの
ホールド自体が死んでるわけじゃねーし

552 :
>クリティカル取られた時点で読み負けてる
カウンターとかならまだしも、よろけとクリティカルはアホみたいに誘発されるけどね
そうか読み負けてたか、それじゃしかたないな。君が全て正しいな。

553 :
よろけとクリティカルって違うの?

554 :
>>552
読み負けだろうよ。
接近戦用の小技はカウンターヒットしないとほとんどよろけないように調整されてるし
今回は下段は4よりずっと弱くされてるから単純2択の下段食らってもちょっと回復すれば何も繋がらないし
暴れてもよろけてもホールドすればいいみたいな4の気分のままでやってるからアホみたいに誘発されることになるんじゃない?
ゲームに文句つける前にもうちょっと立ち回り上達したほうがいいよ

555 :
>接近戦用の小技はカウンターヒットしないとほとんどよろけないように調整されてるし
だからこそ一部の早くて判定強い技持った打撃勢が強キャラ扱いされてるんですけどね

>暴れてもよろけてもホールドすればいいみたいな4の気分のままでやってるからアホみたいに誘発されることになるんじゃない?
>ゲームに文句つける前にもうちょっと立ち回り上達したほうがいいよ
俺はホールド弱体化の恩恵受けてる側だよ
特に今までのシリーズとやってる事変わって無いのに、急に強キャラ勢扱いされてて醒めてる。
確かに作業してても勝ちやすくなったな、と。

556 :
まあやりこまないとわかんないよな、運ゲーだって

557 :
ふーん、そう
作業で勝てるならいいんじゃないの?
ちゃんと理解した人が作業的にやれば初心者相手にはまず勝てる
それでいいんじゃないの?格ゲーって。
キャラ差、手が早いほうが強いのなんて4以前のほうが酷かったよ確実に
まあキャラ性能をひっくり返しやすかったのは4以前なのは確かだがね

558 :
>>544
何度言っても理解できないようだが…
4のほうがまだマシだったというだけでどっちにしろ
アケでガチ対戦してくれるようなゲームじゃないんだよ
稼動させるならもう少しまともなゲームにしろと言いたいだけ

559 :
>>558
は?
お前が言う4のほうがマシだった理由がホールドが今より強かったからなんだろ?
でも「女だらけの当身合戦でコイン入れてくれる時代じゃない」んだろ?
言いたいことが意味不明すぎるんだよね
ただ自分が勝てないから文句言ってるようにしか見えないっての

560 :
>>548
技の差し合いをホールドで制しろと言ってる時点でホールドが
どれだけリスキーな行動か理解していないと思ったけどやっぱりだな
他ゲーでも当身自体がリスクの高い行動だけどDOAの場合、
クリティカルと投げカウンターのプレッシャーまで背負うことになる
だからコンボ並みのダメがなきゃリスクに見合わないんだよ
それが投げと同等だからとかwもはや脳内プレイヤーとしか思えん

561 :
>>560
まあそんな考えでホールド使えない弱いって言ってるだろうことは想像できたけどね
ホールドの硬直に打撃もらってもカウンターにはならないし
そもそも投げが届かない距離でホールドだせば投げられるリスクなんてほとんど無いことに気づかないんだろうね
クリティカルホールドじゃなければ硬直も短いしお見合いでホールド出したところを見てから投げれるような人なんてほぼいないんだよ
ホールド読みのなげは打撃ハイカン食らうリスクも付きまとうしな

562 :
ちなみによろけ取った後即浮かせてコンボしたら大体40〜50ダメージ
それによろけ誘発技の20〜30ほどのダメージが加わる
それに対してクリティカル中のホールドはダメージが減るがカウンターホールドだとして50〜60のダメージ
これコンボ並みのダメージと言わないのかな?

563 :
なんだ ID:g8YaxCQD0 はとにかく肯定して欲しいだけか・・・・・・

フレンド対戦メインだけど5も5Uも盛り上がらないわ・・・DOAU並のお葬式状態。
野良対戦なら勝てりゃ面白いんだろうけどマッチングしねぇしなぁ
アーケード化は素直に嬉しいけど、PS3オンラインよりマッチング難しそうだw

564 :
なんかホールドのリスクも知らないのに語ってる奴いるなw

565 :
>>562
即浮かせてコンボしてくれるならホールドなんてしねーよw
君みたいな上級者なら、クリティカルからの1コンボの安定ダメージがその倍(+デンジャー)はあると解るよな?
ホールド失敗したら更に上乗せされるのも解るよな?
で、ホールドが弱いから攻め側は締め以外に浮かせを狙う必要が無い事も解るよな?
やればやるほどホールドが死に技だと解る。
最後の最後に、どうせ死ぬなら博打で出しとこうレベル。

566 :
立ち回りでいきなりホールド出すより立ち回りでいきなり投げを出すリスクのほうが高いってことだよ
通常ホールドとクリティカルホールドの違いも知らないようなやつらばっかりだな

567 :
>>565
いやホールドされるのいやだし普通に即浮かせもまぜるわ
クリティカルゲージに限界がある仕様上PBやPL使わないとどうやっても倍もいかねーから
君みたいな初心者はまずゲームシステムから覚えましょう

568 :
「読んで」通常ホールド出せるなら、普通に見合った打撃出す方がローリスクハイリターンだろ
通常ホールドなんて、切り返し技持って無いキャラの最終手段 or 魅せ技だ。
ホールドの意義はクリティカルに対抗出来る事だろ・・・
ってあぁ、クリティカルになった時点で「読み負け」してるから3すくみである必要無いんだっけ?w

569 :
打撃はつぶされたらカウンター
ホールドはつぶされてもノーマルヒット
打撃はよろけ取ったらそこから読みあい
ホールドなら50〜80の確定ダメージ
これを見比べてもまだ使う意味を感じないならまあ君にとってはそうなんだろう

570 :
>>567
ホールドされるの嫌なら投げれば?
即浮かせとか確定殺しか、デンジャーダメージ考慮しないとまず使わないわ・・・・・・
PB繋ぐって事は当然CBも入ってるよな?それこそ倍じゃ済まないわw

571 :
>>569 の書き込み見る限り、ホールド過信っぷりがヤバイね
お前、読み合いとか出来ずにホールド食らいまくってる立場だろ?w

572 :
>>570
投げと違って即浮かせなら相手の様子見や下段ホールドにも勝てるからね
君考えたり無いんじゃない?
投げ使わないとも言って無いよ?
ホールドの的になりがちなCB入ればいいね。そこまでいっても大体140〜150+デンジャーダメージくらいだけど

573 :
>>571
は?ただ事実をならべてるだけだけど?
お前は相手キャラによって狙うホールド絞ったりとかも考えられないの?

574 :
>>573
君わかってんじゃん・・・CBが的になりやすいって。
それ、攻める側にも有利に働くんだよね。

自分の理論ばかりで実践してなそうな発言ばかりだねw

575 :
理論も何も事実だけど?
君みたいにコンボダメージも把握してない理論すら立てて無い人がこれ以上何言ってももうね

576 :
もういいよ君w 
ホールドの話してるのにコンボダメージの話題になってるしよ・・・
君の発言だけ統括しても、やはり今作ではホールドは最終手段であり3すくみの力関係は無い。
ダメージだけ見てるようだけど、リスクとリターンが打撃と比較にならない
終わり

577 :
ホールドにコンボ並みの火力が無いと云々言い出したのはそっちなんですがね
PBまでつないでコンボダメージ150弱
ホールド不能が絡まなければ3回はホールドチャンスがあって成功したら平均ダメージ50くらい
コンボダメージそのものよりそれすら把握して無い初心者がなんか言ってるわってだけのこと
まあ終わりでいいけど都合の悪い部分は徹底的にスルーしたね君バイバイ

578 :
>>561
カウンターにならないだけで、しっかりダメ食らうんだけどねえ
>>568も言ってるけどそんな4択博打するくらいなら打撃出せよw
まあ、おまえが5を擁護したいだけの脳内プレイヤーか
リスクリターンが計算できないアホだってのは良くわかったよ

579 :
このゲームカウンターヒットしないとよろけ取れない技とか多いんですよ
しらなかった?
打撃出してつぶされるケースのリスク想定して無いのはそっちなんだけどねー
そもそもクリティカル時以外のホールドは4から特に変わって無いよ?
しらなかった?

580 :
>>579
打撃出して潰される?そりゃ技の使い方が下手なんじゃないの
潰されないように技を出しましょうね

581 :
なんだ言うことそれだけか
さようなら

582 :
面倒くさいから両者が対戦してリプレイ保存して動画上げた方がいい
キャラ決め10先でもやるんだな

583 :
>>579
言ってる事無茶苦茶だよ。
素のホールドがカウンターヒットにならないのは「ホールドは打撃に勝つから」だ
逆にホールドミスして「投げを食ら」うとどうなる?お察しの通りだ。
どう考えても、読んで単発ホールドを決められるなら、読んで打撃を決めた方がローリスクハイリターンだ。
>そもそもクリティカル時以外のホールドは4から特に変わって無いよ?
・・・B派生攻めて、攻撃に有利な要素が多すぎて、実質ホールドは相当使い勝ってが落ちてる。

逆にクリティカルを取られた場合の、君の対応を聞いてみたいものだ。

584 :
このゲーム投げカクハンむずい
ちょっとでも反応遅れると、逆にカウンターもらうって・・・。

585 :
慣れてないからだよ

586 :
>>581
>機能して無いと思うのは使い方が下手なんじゃないの
自分の発言には責任を持とうぜw

587 :
レイファンって本当に弱くなってるの?
普通にレイファン砲と雲手にやられてるんだが。

588 :
>>583
何度も説明してるけど
投げ食らわない距離でホールド置いても良いし
お見合いでいきなり出したノーマルホールドを見てから投げれる人はまずいない
お見合いでいきなりホールドを出すリスクよりいきなり投げを出すリスクのほうがずっと高い
打撃に対して打撃で返すかホールドで返すかなんて状況によって使い分けるのが当然だ
五分の状況で自分のキャラのほうが遅いのに打撃で打ち合おうとしてたらそれこそ馬鹿
開幕ホールドや起き蹴りホールドもやるやつは馬鹿だ打撃で対応しろといってるのと変わらん
>>586
は?なんなら対戦できめてやってもいいぞ?

589 :
>>588
しゃぶれよ

590 :
>>586
もしかして「ホールドが機能していない」に対する「それは使い方が下手だから」と
「打撃がつぶされるリスク」に対する「それは使い方が下手だから」で上手いこと言い返したつもりになってるの?
とんでもないバカだな
打撃がつぶされるリスク=つぶされるほうが悪いからリスクは考えなくて良い、ですか

591 :
あたまだけ使ってもうまくいかない感じはありますね

592 :
ぐだぐだ言ってないでランクマやれおまえら
全然マッチングしないぞ

593 :
>>588
だから、ホールドが決まる決まらないは、どうでもいいんだよ・・・・・・
仮に決まったとしても、パワーバランス的に「ホールドは打撃に勝る」とは言えないので、
3すくみは成り立たない、打撃コンボゲー。
それはDOAの「3すくみ」というシステムを根本から覆していて、
この点に関しては反論の余地は無い。
で、それが良いか、悪いかは、個人の好みだけどDOA4までの故参には概ね不評だというだけ。

594 :
>>で、それが良いか、悪いかは、個人の好みだけど
ふーんわかってんじゃん
なら5に文句つけずにすっと4やってろよカス

595 :
あとね
何回も言ってるけど通常ホールドのダメージは4から変わって無いから
>>仮に決まったとしても、パワーバランス的に「ホールドは打撃に勝る」とは言えないので、
3すくみは成り立たない、打撃コンボゲー。
これはお前のただの思い込み
そもそも打撃も当身も期待値が同じじゃないといけないなんてのが格ゲーとして異常なんだよ

596 :
3すくみだからといって3属性が全部均一のバランスだったら、それは格ゲーとしてやばいだろ。
じゃんけんじゃねーんだから。
格闘するわけだから打撃がメインで動かないとダメだろ。

597 :
互いにどの状況でも投げ打撃ホールドが成立しうるわけじゃない。間合いやタイミングも絡んでくる。
じゃんけんは双方とも3手を自由に出せるし、その効果は必ず相手に届く。
この違いがわかるかな?
3すくみの絶対性を主張するなら、これは5に限らず過去作全てが「3すくみを根本から覆してる」事になるぞ。
ホールドしたほうが打撃当てるより強いという事になるからな。

598 :
結局三すくみっていっても、あくまで格ゲーという枠内の中でのことだし、
格ゲーで打撃が基本になるのは当たり前なんだよね。
打撃が強すぎって言うけど、全キャラホールドがあって切り返せるからこそ、
ここまで多彩な打撃を装備させているとも言える。

599 :
>>595
だから何故ホールドの「ダメージ」だけに論点ずらすの?
ホールドが弱体化されたのは事実で、打撃が強化されたのも事実だろ
結果、ありきたりなコンボゲーになったと評されてるというのに・・・・・・
>>597
じゃんけんに例えるなら、
3手とも好きに出せるが特定の1手で勝った場合が他2手に比べて差がある、という事だ。
>>598
それがDOAだからね・・・ホールドリスクありきのクリティカル打撃
今作はホールド恐くねーけど。

600 :
>>だから何故ホールドの「ダメージ」だけに論点ずらすの?
論点をずらすだ?お前はそもそもホールドの性能がどう変わったか知ってるのか?
持続が少し減ったのがそんなに重要か?
弱化されたのは「クリティカル状態でのホールド」だけだから
そのクリティカル状態のホールドが弱体化されたのもちゃんと理由がある
4の時はクリティカルゲージのシステムを取り入れはしたがホールドのダメージが大きいせいで即浮かせるほうが合理的で
ハイカンまで持続してもそこまでダメージが増えるわけではなくタダの自己満足だった
しかもホールドの硬直が短いせいで最速ホールドが非常に有効な手段になってしまっていた
たとえばアインなんか3Pカウンターしても最速下段ホールドされるとつながる技が一切ないなんていう状況もあった
だからこそ今回はクリティカルホールドに絞って調整が入れられたわけだ
長くなるので続く

601 :
続きはこないですか?

602 :
打撃が強化されたというのもイメージで語りすぎ
実際は下段のよろけは全体的に小さくされてカウンターじゃないとよろけない技も増えた
4の時に強すぎた技は弱体化調整されてるし派生も結構減っているし4の時のほうがお手軽にリターンにつながる打撃が多かった
例としてはシャガステ浮かせがキャラランクに大きく影響するほど
実際4は大味に大味を重ねて何とかなってただけだ。全キャラOHもち強制起こしありとか今考えるとヤバイ

603 :
>弱化されたのは「クリティカル状態でのホールド」だけだから
結果的にクリティカル持続が有効な手段になったわけだ、ここまでは良いと思うよ。
加えて打撃系が強化されてしまった、CB、PB、尻餅、バウンド、妙に誘発するデンジャー、etc
ホールド持続が減った事でディレイに負ける事も多々。
DOA4のホールドが強すぎた、というならDOA5は打撃が強すぎるコンボゲーだ、と。
散々無印5で言われていたのにPLとか意味不明なシステムいれてるしさ?
開発は完全にコンボゲーにしたいんだろうね・・・板垣帰ってこねぇかなぁ

604 :
>>603
お前が4に帰れよマジで

605 :
>>599で言ってることは
格ゲーなんだから打撃が強いことに何の問題も無い、で終わり

606 :
個人的にはとりにくい技もありますけど要所ではわりとHできる感じだと思ってます
doa5よりはdoa5uの方がHしやすいですが、ちょっと理不尽な感じの技もまだありますね

607 :
>>604
やです(^p^)

当然DOA5Uも既に研究なさってると思うのですが、
改善した結果、すべての問題は解消されたのでしょうか?
にわかな僕的にはキャラ差がすごく開いてしまった印象です。

608 :
定義とかはよくわからないですがdoaというゲームとしてはやっぱりHできるのは重要なことだとは思ってますけど、
いまの状態でまったくHできないかといえばそういうわけでもないっていう感じでしょうか
試合で重点を置く場所がすこしスライドしたようなイメージです

609 :
>>607
キャラ差はかなり小さくなったよ
4の重量級なんてヒドイもんだったからね
打撃は遅いわ派生は少ないわガードされて投げ確ばっかりだわで。
だからこそ今回重量級はガードされた時の硬直が短くなる、ガードさせて有利、当てると強力なよろけが取れるなど強みを手に入れたわけだ。
まあ開いたのはキャラ差じゃなくて人差でしょう

610 :
そこまで言うんだ、上位ランカーさんなんだろう。
IDとリプレイ晒してくれや。

611 :
>>610
お前がまず晒せば?^^
そしたら対戦しにいってやるよ^^

612 :
いや、別に対戦したくねぇよw
DOA5わかってる人達の対戦見てみたいんだわ……評価変わるかもしんねーし
youtubeに上がってるおすすめ動画でもええで?

613 :
>>599
じゃんけんと比べんなって言ってるのに、なんでじゃんけんで例えるんだよ?
格ゲーなんだから打撃が基本強くて当たり前だろ。
立ち回りと読み合いに負けて打撃を食らっておきながら、ホールド連打でリターンは打撃側以上。
後出し有利ってか?
格ゲーは打撃が起点になるんだから、ホールド連打してりゃ打撃出してる方は不利とかおかしい。
バーチャだったら打撃投げガードの関係も3すくみとして言われてるが、ガードしてる方が有利か?
ホールドだけが受動的動作という点をまったく考えてないな。

614 :
>>613
>>597 がジャンケンに例えてるから、例えたまでよ。おはよう!
>ホールド連打してりゃ打撃出してる方は不利とかおかしい。
もういいよ、不利とまでは行かないけど、攻撃側にも反撃リスクがあるから面白いんだよ
おはよう!お仕事いってくる!

615 :2013/09/20
格ゲーとかいうテレビゲームに人生の全てを注ぐガチ勢ってなんなの?
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