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【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1


1 :2010/09/20 〜 最終レス :2013/09/17
公式サイト
http://www.konami.jp/products/kingdom/
機種:PSP
発売日:2010年11月25日
価格:5,250円
集英社“週刊ヤングジャンプ”で絶大な人気を誇る「キングダム」がPSPに登場。
大軍勢を爽快にぶった斬るド派手本格派アクションゲーム。
春秋戦国時代の中国を舞台に、主人公「信」とその仲間たちの活躍を、
プレイヤー自身が体感する、3Dバトルアクションゲーム。
「伍」と呼ばれる5人組の部隊を、プレイヤーキャラクターとして操作し、敵と戦う。
敵のフォーメーション攻撃は多彩で、倒し応え十分。蒙武軍の爆進を体感せよ!
ストーリーモードは原作の16巻まで。

2 :
2ゲット

3 :
こんまいか…微妙

4 :
>>1
急くな急くなゲームは逃げはせぬ
フォッフォッフォッ

5 :
暫くしたらここも騒々しくなるな・・・
今のうちに二人で静かな床に行こう。
さあおいで、協会ちゃん^^

そうそう、>>1

6 :
蒙武軍の爆進とあるが王騎軍の間違いでは?
というか何でよりにもよって蒙武なんです?
何で棒キレ振り回すしか能が無いオッサンが王騎将軍を差し置いて・・・
訂正を求めます

7 :
訂正するお
中華で絶大な人気を誇る「蒙武」がついにPSPに登場。
蒙武が大軍勢を!守備の李白(の残兵)を!ホウケン(偽)を!爽快にぶっ撲Rるド棍棒本格派アクションゲーム。
春秋戦国時代の中国を舞台に、主人公「蒙武」とその手下たちの活躍を、
プレイヤー自身が肉感する、3Dバトルアクションゲーム。
「中華最強」と呼ばれる蒙武の部隊を、プレイヤーキャラクターとして操作し、敵と戦う。
敵のフォーメーション攻撃は多彩で、倒し応え十分。蒙武軍の爆進を体感せよ!

8 :
蒙武さん使えるんだろうか・・・使えたら嬉しいが微妙な気が

9 :
岩落とし無双ですね。
プチプチ潰すのが楽しみ

10 :
とりあえず買うけど、漫画のゲーム化であんまり良い思い出がないから心配だわ

11 :
個人的にはゲーム化は早過ぎると思う。
単行本でも今ますます面白くなってきてるしせめて連破との戦いが終わるくらいでゲーム化してほしかったな。

12 :
なんだ、シミュレーションじゃないのか

13 :
シミュレーションにしたら信の出番なくなるだろ
王翦とかがメインになりそう

14 :
2D格闘も出せ

15 :
ジョインジョインシィン

16 :
ttp://www.konami.jp/products/kingdom/movie.html
PV来たがムービー画面のみ。

17 :

特殊能力HP自動回復

18 :
動画見たらかなりの地雷臭

19 :
動画観た
なんか楽しそうだったんで買うw

20 :
バカゲー判定と糞ゲー判定で評価が分かれてるなwwww

21 :
PV見たけど、組体操やっててワラタ

22 :
PV見た
政が飛信隊に組み込まれているのを見て腹筋が限界に達したwww

23 :
なんかキャラ作れるし自由度高そうでいい感じじゃん

24 :
やぁ、LOAスレでここのスレがあまりにも空気すぎるって聞いたから来たよ
LOAよりゲームとして楽しそうではあるね

25 :
やあ、LoAスレから来たよ。
王騎さんはいるの?

26 :
>>25
当然キングダム人気キャラ1位2位を争う蒙武さんと王騎はプレイヤーキャラでいるよ

27 :
白亀西さん無双ができるなら本気出す

28 :
LOAスレは何時の間にかフラゲ祭りからゲーム紹介場となってたのかw

29 :
>>26
サンクス!将軍も組体操やんのかwww
購入決定
LoAスレは、LoAの話するとスレ違いだった変な所だから問題ない。

30 :
コナミといい最近のソフトメーカーは本当に節操無いな
なんでもゲーム化、グッズ化、アニメとタイアップ、だ
んじゃ、てめえの会社で漫画なりアニメなりのレーベル作っとけよカス
ざけんなよ!!いい加減青田刈りみたいなことすんのやめろよ!!
グロ殺戮ゲー作って、ああ、小島はもうだめだな、って思ってた矢先にこれか
レーティングなんてどうでも良いみたいなキチガイ惨殺ゲームとか…
ええまあアメリカの変態クズゲーマーどもには売れるでしょうけど
とにかくこんなパクリ無双キャラゲーは出すべきではない

31 :
ろくおみマジギレプレイできるなら買うわ

32 :
山の民で伍作れるなら買う、とタジフは言っている。

33 :
これは近年稀に見る酷いゲームだな
無双シリーズのキャラをすげ替えただけじゃねぇか
組体操の追加があるけど。
「面白いゲームを作る」「斬新なゲームをつくる」とかそういう発想はゼロだな
中国、韓国のことをパクリ国家とか言ってるけど、これはちょっと日本も不安になるわ
これはちょっとモラルがひどすぎるわ、FF14みたいに開発が中国なのかな?

34 :
だってコナミだもの

35 :
コナミとかウイイレかMGSぐらいしかない会社だし

36 :
>>33
無双というよりアンデッドナイツの方に近い気がする

37 :
キョロちゃんage

38 :
もしシュミレーションだったら…
久しぶりに会った河了貂は水商売していて、政は女侍らせて飲んだくれで橋の上でやさぐれる駄目人間になってて
後半は王騎やら呉慶やら色んなキャラが闇落ちして白目向いて襲いかかってくるんだなw

39 :
キングダムワイワイワールド

40 :
ンオッフゥ

41 :
軍長って使えるんかな〜

42 :
これだけキャラ出てるとモーションとかコンパチにならないか気になる。

43 :
コナミのキャラゲーなのに面白そう

44 :
レスの少なさ見ると予約して買おうとしてる人なんかほとんどいないんだろうな

45 :
原作がマイナーなのに原作ファン向けの感じだな
ACTファン向きに売って原作ファン増やしてくれよと原作ファン的に思う
再現度は高そうで楽しみだけど

46 :
あのキャラがリアルに動くだけでもファンには嬉しいゲームだと思う
ある程度捨て銭しても良いぐらい儲かったのかな?

47 :
オウキとかホウケンは一振りでまっぷたつ
モウブとかは体消し飛び
であったらいいんだけど
どうせ刀で叩く、吹き飛ばすぐらいの操作感なんだろうな。
ぶったぎれ!っていっても欠損ぽいのはNGなんだろし、原作にある爽快感があるのか気になる。

48 :
もうちょい女っ気があればオタ売れもありそうだけど
いかんせんヒロインの3サイズが上からトーン・タン・タン

49 :
公式のムービー見たけど
欠損どころか血しぶきも出ないみたいだな・・
なんせCERO12だし
コナミだし
だけど原作ファンだから買うか迷うずら・・

50 :
ゲームで味わえんのって少数での戦いだよね。
首都奪回ぐらいしか再現できんよね。
フウキに飛矢したいわー

51 :
CM見た・・・見たが・・・無双・・・


何か違う

52 :
そろそろ発売日だから・・・と来てみたら、まだpart1だったでござる・・・。
フラゲの感想でも来てないかなと思ったんだけど、そんな雰囲気でもないね。

53 :
とりあえずムービーで満足。
ありがとうコナミ

54 :
発売時期が悪すぎる

55 :
凄いバカゲーだなこれ中途半端に原作再現だけされるぐらいならこれでいい

56 :
力が策を凌駕するようなゲームであって欲しい
ね〜モブさん♪

57 :
無双系なら策もクソもないんじゃね
というか、イ五を操るのに策が大事とかってどうしたらいいんだ・・・ってならね?

58 :
発売日間近だからと思ってスレを探してきたのに、建立2ヶ月でレス50余りって何なんだよ
公式からだけでも漂う地雷臭から鼻を背けてPSP本体ごと買う決心を固めた原作ファンの俺が馬鹿みたいじゃないか
いっその事、一般受けを諦めて内輪受けに特化してくれた方が楽しめそうなんだけどな。
象姉が使えたりすると俺は嬉しい。羌識も使いたい。羌礼は別にいらない。

59 :
>58
迷っているんで、レビュー頼む。

60 :
漫画好きだから結構期待してるんだけどな〜

61 :
この様子じゃフラゲした奴いなさそうだな

62 :
原作好きでバカゲー大好きだから、ロードが長すぎるとかバグ多いとかシステム面での糞さが無ければ買う
なので誰かレビューお願い

63 :
公式の動画見てやる気なくなるw

64 :
とりあえず、ファミ通でも無視されているね・・・。。
クロスレビューもないしね・・・。
原作が人気マンガなのにね・・・。
コナミなのにね・・・。
売る気があんまり無いのかな???

65 :
普通に無双のパクリでいいのに
なんでトンデモ系の馬鹿ゲー作ってるんだろう・・・
プロモムービーを見れば見るほど買う気が失せる

66 :
明日発売ゲーとは思えない過疎ぶりにふいたw
原作もまだ戦って数戦しかしてなくね?ゲーム化早いような・・・
中身スッカスカが容易に想像できるもんなぁ
漫画が終盤になってキャラも戦闘も増えた頃に続編ゲー出たら買うよ

67 :
>66
漂:チュートリアル
盗賊の村→ボス:朱キョウ
集合場所まで→ボス:ムタ
山の民→ボス:隊長?
最初の門→ボス:ザジ
回廊→ボス:ランカイ
政側の広場→ボス:馬乗ってた人
戦:丘取るまで
戦:終わりまで
暗殺者編
戦:左翼飛矢
戦:夜襲
戦:豚
戦:モブさん
戦:ラスト
って感じで考えていくと、ステージは結構作れそうな気がする。
普通の無双か、MH,PSPoみたいにすればよかったのに。

68 :
信の無双乱舞で そげぶ出来るなら買う

69 :
本編では描かれなかった、南巴族を率いての無国籍地帯平定を扱って欲しいな。
渕さんパワーアップの過程が見たい。
今さら言っても仕方ないけど。

70 :
なんで、兵士が合体変形なんてトンデモ仕様にしたんだよw
信の人外っぷりを表現するのに生身の兵士相手じゃ不足だったのかね

71 :
ファミ通のレビューは、何点だったのでしょうか?

72 :
誰か買ってないのかよ

73 :
ここまで購入報告無しかよ!w
もう俺が買ってきてここでレポしようかなぁ・・・。

74 :
>>73
頼むぜ!

75 :
10時5分くらいにゲーム屋行ったらもう品切れだった…
逆にちょっと嬉しい。
意外と人気あるんじゃない?

76 :
>>75
ダミパケや「売り切れ中」表示があったの?
「もともと入荷ゼロ」なんてオチじゃないよなw
あまりにも過疎すぎて逆に買いたくなってきたが、
果たして買えるかどうか(入荷的な意味で)

77 :
じゃあおれが買おう!
仕事帰りヨドバシ行って来るよ。
レポまっててなー

78 :
ダミパケに品切れ中ってあったよ!
そこで入荷待ちするより他の店に在庫あるかもと思って予約はしなかったけどな。

79 :
まだ最初のミッションやっただけなんだけど無双に似てるわ、結構ザクザク殺せて面白い
ただカメラが遅い、まあ無双と同じでLで正面は早いけどモンハン持ちはつらいかも

80 :
敵の表示人数は多めで処理落ちはあまりしないな。
L押しの正面向きは瞬時じゃなくてその方向にぐるっと向く感じ。
データインストールできて読み込みは結構早め。
□△長押しで陣形に対応した連携技が出るけど、ゲージが溜まった瞬間キャラが硬直するから注意。
高速移動があるから移動も楽だし結構よくできているんじゃないかな。
ストーリーは短そうだからアナザーをひたすらすることになりそう。

81 :
ストーリーの4つ目位のミッションのデブボス強すぎワロタ

82 :
ランカイはガードして後ろから斬ってるだけですぐ死んで弱かったぞ。
左慈さん一言も台詞無いなんて……なんて不憫な。

83 :
ここがこのゲームの本スレなのか
何か北斗の拳ラオウ外伝を思い出すな・・・

84 :
原作しらんからあれだけど最近の糞三国無双よりはおもしろいかも

85 :
明日買ってくるけど売り切れてませんように

86 :
ストーリーは難易度選択無いからぬるめだな。
ただシークレット解放条件が無傷で〜とか何%体力維持して〜とかだから
これはこれでいいのかもしれん。

87 :
気がついたらレポがたくさん。
すまんが、良いとこ悪いとこ
箇条書きしてくれたら助かる。

88 :
あれ、ヤンジャンに今日発売って書いてあったけど、間違いだったか?(笑)
モンハンの直前とか分が悪すぎたか

89 :
感想書いてくれてる人ありがとう
原作ファンだし買うしかないか

90 :
原作が好きだから興味はあるが
ゴッドイーター途中
ロードオブアルカナ手付かず
モンハン、ガンダム武双購入予定
な俺には買う決心がつかない。

91 :
1話ボスが苦労する
やっぱXボタンジャンプに慣れてるとダメだなw

92 :
よーし、今からデータインストールだぜ

93 :
>>91
俺もやりそうだそれw

94 :
あれ?
どんな酷評が飛び交ってるかwと思いきや
超絶クソゲーかと思ってたらそうでも無いのか
全く買う気無かったけどどうすっかな
一応原作好きだし・・・

95 :
レビュー参考にする人多いだろうから甘口で頼む♪

96 :
敵をサクサク倒せて気持ちがいいね。思ったより数も多いし。
クイズ終わらせて、アナザーモードに入ったとこだけど、崇原さん高給取りすぎですぞ!

97 :
クイズ・・・だと・・・・

98 :
どのゲームでもそうだけどキングダム特に弓兵強すぎませんかね
打ち上げ火矢とかピラミッド矢とか!

99 :
いきなり3980円になってる…

100 :
実際、どうなのw?

101 :
マジレスするとフォーメーション攻撃がつぼるwいやまじで強いしw

102 :
ランカイが倒せん
誰か倒し方教えて

103 :
>>102
>>82

104 :
サンキュー倒せた
でも次は戦車隊が強すぎる…

105 :
面白そうだなw
無双嫌いな俺も楽しめるかなぁ

106 :
>>104
耐えると速度ダウン&馬が追加されるのでそこから反撃だ
でも耐える前に戦車破壊するとシークレットもらえるんだよな・・・・

107 :
アナザーモードが面白すぎて、ムタから先に進めてないや。
テンちゃんの伍に強面のおじさん達で暴れてもらってる

108 :
漫画の方のファンなんで手を出してみたが、おいおい面白いじゃないかコレ

109 :
amazonで注文していたがまだ来ていなかった・・・確認したら発送もされてないや
いいな手に入れたひと

110 :
なんか、意外と面白そうだな
モンハン予約していて運命の輪クリアし終わっていない状況で
悩むじゃないか・・・。
いっそクソゲーでワゴンに行ってくれたら、あっさり変えたのに。

111 :
ストーリーは3〜4時間くらいで終わる。全10ステージ。
最後をCランク以上で終えると難易度HARDが選べるようになる。
ノーマルだとエンドロールすらなかったからハードならでるっぽい?
アナザーと違って装備とかそういうので強化できないからチュートリアルみたいなもんだと
思ってプレイかね。
アナザーはセーブデータの達成率見る限り結構な数の任務がある模様。
組体操とかはこっちがメインっぽいから所々BASARAみたいなバカゲー展開に笑える。
シークレットは意外と条件厳しめなのが多いからまさにやりこみだわな。
最初の方でも結構人数表示されてたけど、
本格的な戦場になると人表示しすぎだろwwってなるわ。
ステルスは起こるけど処理落ちあんまりしないのは実に良い。
陣形は蜂矢陣が複数、対武将戦共に優秀だね。
特に人間魚雷は威力高すぎww
ストーリーで戦車怖いと思っている人は溜めて発射すれば余裕で破壊できる。
溜めて敵部隊に近づいて発射してれば大抵のことは片付けられる。
矢も怖いけど槍兵の突きもかなり痛いから、回転して突っ込むとえらいことになるな。
味方は敵の連携技くらうと結構経HP減るから護衛系とか意外と怖い。
やっててかなり面白いけどアナザーにあんまり興味ない人にはボリューム的にはお勧めできない。
モンハンまでの繋ぎだと思えば逆にありかもしれないw

112 :
原作好きだから5年ぶりくらいにゲーム買ったけど未だムタに勝てないぜ
昨今のゲームの進化についていけなくなってるオッサンと化した己を思い知らされた気分だ
まあ気長に頑張るけど
あと、クイズを初挑戦で全問正解できなかったのが悔しい

113 :
あれ、クソゲー回避した俺まじ賢者と思ってたのに実は面白そうなのか。
く・・・明日買ってくるか・・・。キョウカイは俺の嫁だしな。

114 :
>>111
人間魚雷やばいよなwあれだけでまじ突撃できるわ

115 :
>>112
まだ伍がいないからなー
ぶんぶん振り回してくるけど落ち着いてガードすればおk
この手のゲームは大抵ガード使えればなんとかなる

116 :
すっげー面白そうだけど、絶対値下がりするだろうから今は手を出し難いな・・・
年末年始のPSPソフト豊作すぎだわw

117 :
>>114
人間魚雷使うか使わないかで難易度が劇的に変わるね。
ハードで敵から喰らったらえらいことになったわww
とんでも連携技見てたらくにおくんシリーズ思い出した。

118 :
ストーリーモードのシークレット条件厳しすぎる…
ムタにノーダメとか無理。

119 :
最後の継承だけクリアできん…

120 :
継承はともかく王騎に敵を近づけないようにする。
部隊長とかのマーカーが見えたら魚雷でさっさと潰す。
狙撃兵の情報が出たら真っ先に潰しに行くこと。
歩兵はある程度無視して騎馬隊とか特殊兵とか
ダメージが大きい部隊に気をつけるようにした方が良い。

121 :
ハードの継承って運要素高過ぎじゃね?
これ実力だけで絶対にクリア無理だと思うんだが

122 :
ガード中にロックボタン押せば相手のほうを振り返ることができる
何気に重要だぜ?

123 :
シュキマキに凹られるんだが・・・
こいつら馬から落ちなくてずるい

124 :
落ちるよ
落ちたら馬上からフルボッコできる

125 :
>>116
こういうソフトって初期生産以降の重版をしない事がほとんどだから
下手すると品不足になって中古が値上がりする場合があるよ

126 :
シュキマキアタァックwwww

127 :
さすがに過疎過ぎる(笑)

128 :
とりあえずは絶賛攻略中じゃね
この静けさは次の土日に1スレ消費する前触れ…

129 :
ホウケンマジきつい

130 :
黒剛将軍弱すぎワロエナイ
ていうか敵の強さって自分の強さに比例して上がってるのかな。
武器強化したら逆に敵が硬くなった気がする…
でも面白いな。
ゲームが面白いから原作も気になってきた

131 :
原作はかなり面白いよ
読んでないなら読んでみるべき

132 :
ここまで教会たん無し

一番重要なのは彼女が可愛く描かれてるかどうかなのに誰も触れていないという事は・・・・・・

133 :
さくさく斬れるしコンボに制限ないから使いやすい>教会
まあ結局人間魚雷連発なんだがw

134 :
ゲーム屋、6店舗も回って全店売り切れとかありえねぇ・・

135 :
至高装備の騰がやばいね

136 :
買ってきたけど何この過疎っぷりwwww
田舎に住んでるが、2件ゲーム屋行って売り切れって言われて、三軒目の最後の一本ゲッツ
各店一本入荷の可能性もあるが・・・

137 :
ゲーム単品としてみての評価を頼む!あくまでファンディスク的なレベルなのか
単品としても面白い、原作知ってれば更に面白いのか。

138 :
原作ファンなので公正な判断をする自信は無いが
原作抜きで見てもそれなりに面白い方だと思う

139 :
個人的には集団戦が楽しかった
隊長格の敵がどこにいるか分からなくなるけど

140 :
都区内のTSUTAYA・GEO回ったが売り切れ…
ぐぬぬ

141 :
ランカイ強えwww
原作通り異民族のあんちゃんが何とかしてくれるかと思ったらそうでもねえし・・・

142 :
ストーリーは文字だけで端折り進行しまくってるからアレだけど
まぁ面白いファンディスクなんじゃね
信の声が違和感なくて驚いた
あとジョージ声の王騎良くね?

143 :
原作ファンだけど、ストーリーモードの駆け足的な飛ばし方やらクイズやら、
原作知らない人が遊んで原作に興味持つか疑問だなあ…
ゲームとしてはよく出来てる。
アナザーにかなり力入ってるな。

144 :
モンハンさえなければ発売日買いしてたのに・・・

145 :
敵味方が入り乱れる戦場の混沌っぷりがなかなかうまく表現できてるなと感心してたら、
突然目の前を人間大車輪が横切ったりする辺りがとてもシュールだ

146 :
ランカイに勝てないのでアナザーで遊んでるけど、キョウカイたんも王貴もつえーつえー
主人公弱くね?

147 :
4000円は切ってるとは言え、モンハンでたら3000円切るんじゃないかと思うと
なかなか思い切れない。
背中押してくれ。

148 :
宮女の乳に見とれる信にキョウカイがしたように、ケツに蹴りをいれてやろう

149 :
>>147
兵士10人が合体してできた巨大兵に、王騎を中心とした車輪が体当たりするイかしたゲームだよ^^

150 :
>>149
買ってくるわ

151 :
騰のファルファルつえーなw
馬上でできればもっと良かった

152 :
難易度ハードの継承マジ無理って思ったけど、コツをつかんだら楽になった。
ランクB以上で蒙武解除……エンドロールはなかったw
ストーリーのシークレットも全部終わったしこれでようやくアナザーに集中できるわ。
景品交換したら武器の攻撃力が300台のものばかりでまじチート。

153 :
味方投げる技つえー

154 :
>>153
製作者に元テクノスジャパンの社員かシンパが居るのかな?
人間魚雷

155 :
最終戦むずいなー
指揮官行くと王騎沈んでゲームオーバーになるw

156 :
早くプレイ動画ウピしろよ
早くプレイ動画ウピしろよ
早くプレイ動画ウピしろよ

157 :
アップはする・・・・
するが・・・・・・
今回まだその時と場所の指定まではしていない
つまり・・・・
我々その気になれば動画のアップは10年後、20年後も可能だろうという事・・・・・・

158 :
協会のスヒンとか糖のファルは再現されてる?
あとモーション被ってるキャラとかいますか?

159 :
ストーリーとアナザークリアした。ハードはまだやってないけど
まぁおもしろかったな。つーかキョウカイちゃんを動かせただけで満足だ。
キョウカイ通常攻撃に切れ目がないから強かったわ。パラが全然のびないけど

160 :
>>158
騰はファルファルで馬上攻撃を永遠に続けることができるよ

161 :
ストーリークリアしたからアトはアナザー遊ぶだけだがタンワコインめんどくs

162 :
王騎将軍はやっぱり強く作られてるの?

163 :
アナザーではアホみたいに強いぞ。王騎将軍。
レベルアップ毎の上昇値も高くて任務回収用はもっぱら王騎将軍に出てもらってるw

164 :
継承のハードがクリアできない
どうやったらクリアできんだよこれ

165 :
必死だったからあまり覚えてないが
とにかく雑魚無視で指揮官狙い、味方回復アイテムはできれば温存
相手の増援拠点を潰しとく、狙撃隊は即潰す
ってな感じだったと思う

166 :
最初の部隊長を魚雷でさっさと倒してある程度雑魚殲滅。
指揮官登場の会話が始まったら左上の指揮官の所に先に行って登場したら倒す。
次は下の指揮官を倒して、右上の指揮官に行く途中で狙撃兵が出るので倒しておく。
道中は大盾だけ倒して魚雷を溜めておいて指揮官にぶっ放し。
奥に行って指揮回復アイテムを取ったらまた魚雷。
帰りも敵を無視して大盾を魚雷で潰してさっさと王騎の元へ行く。
王騎移動の会話が始まって柵が下りたら先にいる敵に魚雷を一発ぶっ放してすぐ王騎の元へ戻る。
マーカー上は大したことなさそうだけど実際はすごい数に囲まれるので、
魚雷をぶっぱなすなりして王騎の周りをひたすら護衛。
余裕が出来たら脱出地点の大盾を倒して蒙武を出現させる。
上にいる狙撃兵はよほど体力が減ってない限りは無視しても良い。
長いがこうすればかなり楽にクリアできるよ。

167 :
1個抜けてた。
指揮官倒して王騎の元に帰る途中で特殊兵が出るのでこれもさっさと魚雷で(ry
騎馬隊は回転系とかでさっさと落馬がいいかな。
しかしほんと魚雷ゲーだわw

168 :
攻略wikiも産声らしきものが聞こえず・・・
コインも集められず・・・金もなし・・・。
お勧めステージない?

169 :
>>159
>>160
>>163
原作ファンとしてはこういうレスが
購買意欲をそそるぜ!

170 :
>>169
左慈の顔も朝青龍みたいで良いぞ

171 :
このスレ見て買おうか迷ってます。そこで一つ質問を…
OPのようなムービーって他にもちょくちょく入ったりするんでしょうか?

172 :
>>169
>余裕が出来たら脱出地点の大盾を倒して蒙武を出現させる。
168さんのこれもそそられるw

173 :
>>169
巻末漫画ネタとか、雇える兵の名前が作中で出てきたキャラ名とか
原作知ってると分かるネタも多いよ
>>171
あのレベルのムービーはOPのみだよ
ストーリー中に1枚絵のEVが入ったりはしてる

174 :
>>173
そうなんですか…
でも原作ファンとしてやっぱり気になるので買ってみようと思います
ありがとうございました^^

175 :
テンの吹き矢だけで遊んでたけど無理だなw
鍛え上げたキョウカイや会長の部隊が敵を粉砕していくのを眺めるだけだわ

176 :
朱凶のおっさん性能は凡だが見た目のカッコいいなぁ
こじょおおおお

177 :
なんだ良作か
なら買うしかないな

178 :
>>170
山の民を一刀両断する武力じゃなくて
左慈の場合は顔なんだねw
>原作知ってると分かるネタも多いよ
このゲーム作りに関わった人の中には熱いファンもいたのかな
みんなのレス見てると、結構分かってるって印象受ける
魚雷やら大車輪やらとんでもないところもあるけどさw
時間できたら探してみる

179 :
声がみんな違和感なくてよす
キョウカイたんの「よっと」が可愛すぎる

180 :
>>179
亀甲縛虎申様はもっとの太い荒々しい声が良かったな…
どちらかと言うとモブ伽羅声…

181 :
体力減らないチート無いの?

182 :
…や、やっちまったぜ…俺の命は…ここまでかもしれねぇ…。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12880324

183 :
ドブに金捨てたつもりで買ってみたものの・・・
おもしれーwww 買う前は「組体操とかバカじゃね?原作汚すなよ」とか思ってたけど
それがあるおかげでただの連打ゲーにならずに済んでるわー
伍の編成とか結構楽しいしw アナザーはLvうpしてけるのでやり込めしねー


184 :
アナザーの追加キャラが微妙だな。
シュキマキとか豚とかサジとかジョカンとかいらねw

185 :
>184
そんなキャラ達も使えるのかwwwww
流石に隠しで李信とかは無いよなぁ・・・・?

186 :
>>185
李信はいないが信の名前を変更すれば気分だけでも味わえる?

187 :
ストーリーモードのクリアランクによるのかなぁ?
まだタジフとヒョウコウ将軍しか出てない…。

188 :
継承Bクリアで蒙武出るのハードモード?
Bクリアしたが副官の騰が出ただけだ

189 :
伝説のシュマキアタックは実装されているのですかw?

190 :
>>189
シュキマキふたりがならんで馬突進してきた時になんかそれっぽい掛け声出してたかもw
必死だったから勘違いかもしれないけど、シュキマキアタック痛いからこのスレ情報の魚雷か
こっちも馬乗って背後から叩き落すとかしないと馬無双されまくるねw
ほんとは信の必殺技「ジャンプ」で倒したかったw

191 :
初めて戦った時シュキマキアタックで引きずり回されてブチ殺されたよ。
なかなか馬から落ちないし、シュキマキアタックで走り回るから面倒くさい相手だ

192 :
ソフマップで買ってきたゼイ!
とりあえずダンガンロンパDLしてからやろうと思ったら
全然DLおわらねぇ。。

193 :
>>190
>>191
ありがとう、シュマキアタックがあるなら買わざるを得ないなw
明日帰りに買ってくる!!

194 :
だれか協会のプレイ動画うpしてください

195 :
他のキャラ→無双4以前
キョウカイ→無双5

196 :
武力99のシュキマキアタックは伊達じゃない
武力98の王騎でも正面からいくとRる
避けてもこっちに技あてるまで技解けない
しかしどうみてもシュキとマキが拳じゃなくて剣で友情というか師弟愛というか
そんなものを確かめ合ってるようにしかみえない・・・・

197 :
>>193


              |||   .|||
 シュキマキアターーック> ▼ X ▽  <シュキマキアターーック

               信

こんな感じで馬に乗ったまま二人で突っ込んでくる
Xの部分で「シュババババ」って何か打ち合ってる
おっさん二人が声合わせて技名叫んでるし一見ギャグだが、まともに食らうと超痛い
流石武力99

198 :
そんなシュキマキさんですが馬に乗って攻撃すると楽勝なんだよな

199 :
アナザーでホウケン使ってみたら完全にチートだこれw
強いってレベルじゃねーぞ。空飛ぶし、戦車をまっこうからなぐり潰せるしw

200 :
>>194
ちょっと待っててくれ

201 :
個人的な感想だが、
長柄刀使いは全体的に強いね

202 :
難易度高いのだけがネックだなあ…
EASY欲しい。タンワコインのシークレット条件とかクリア出来る気がしない。
アナザーの黒剛将軍がすぐ死んでしまう…

203 :
>>202
同じ場所で苦労してるなあ
黒弱将軍死にすぎだろ・・・

204 :
今日届いて九時間プレイしたけど難しい…
タンワコインの条件が辛すぎ…
ストーリーの伍の戦いで出てくる戦車隊にヌッころされるし…

205 :
>>200
おお!楽しみに待っております

206 :
まじでシークレットは鬼だな。
ムタノーダメ考えた奴まじででてこいよ。製作陣ムタに自信あるんだろ・・・まじ無理ッス・・・
こいつまじで読みにくいしガードしてるのにちょっと方向ずれてると1発もらうんだよ。糞が

207 :
アナザーの黒ちゃん(黒剛将軍)救出のやつは
1回目の拠点死守の場合はどこから潰してもいいと思うんだけど
2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 真ん中の拠点を守った方いいと思うよ
(最後に真ん中残しておくと・・・真ん中の拠点死守→黒ちゃんの近くに敵沸く→遠すぎて向かう途中で黒ちゃん打ち首)
かなりの敵が沸くので黒ちゃんとこ着いたら即効魚雷撃てるようにしてた方いいと思うス
戦車隊は馬見つけて応戦するか 組体操(焦らず魚雷とか)しないときついっす
参考になるかどうか知らんけどガンバです

208 :
アクションゲームとしての魅力はこんな感じです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12886431
さすがにこれ以上のペースでうpするのは無理かも、ごめんなさい

209 :
連投ごめ; 2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 黒ちゃんに一番
近い拠点を最後に潰した方いいかも って言った方わかりやすいよね・・・ orz

210 :
戦車は慣れると土塁出す前に全部沈めれる。
土塁イベントでまた復活するんだけどなw魚雷当てればガンガン沈むよ

211 :
タンワコインで何貰うか悩ませ過ぎる…
今92枚なので王剣と緑穂にするか
@8枚頑張って緑穂と宝刀にするか悩む

212 :
こちらが騎馬してれば戦車は楽勝だよ
序盤で出てくる大隊長が乗ってた馬を奪い、マップ中央の柵が開いたら
弓隊が固まってる辺りに乗り捨てておき、戦車隊が登場したら速攻で跨ればいい
とりあえず難易度ノーマルでタンワ様コインコンプ&全面ランクSを取ってみたけど、
クリアランクでの特典は無いっぽいね

213 :
シークレットもSランク取れ!みたいなのないっぽいし、
そこはアクションほどほどの腕の身からすれば助かる。
スパロボLと同時に買ってきたはずなのに気づけばスパロボそっちのけで
キングダムばっかりやってるわ。
一つ当たりのミッションもそう長くないし、手軽に楽しめるよね。

214 :
運要素があるけど、
自分はあえて左上か右上にNPCを配置せずに、
わざと拠点を占拠させる。
占拠直後に人間魚雷ぶっ放し。
その後、ボイスイベント中に士気ゲージ溜めながら移動して
黒剛将軍の周りを掃討

215 :
俺的にはストーリーでも装備出来るようにしてほしかった
無双っぽいけどシークレットに関してはマゾゲーにしか見えない

216 :
>>205
はい羌カイでのプレイ動画ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12886912
組体操vs組体操なボス戦(?)のあるステージを選んでみたよ

217 :
>>216
超絶gj
まじありがとう

218 :
>>213
オレもだ
スパロボ買ったまま放置

219 :
キョウカイ弱攻撃が途切れないのはいいんだが、打たれ弱すぎだわ
スピード系女キャラはアクションゲー苦手人間にはハードル高い
素直に王騎無双しとくわ
主人公は微妙に使いにくい
隠しキャラ「李信」キボンヌ

220 :
火力と連撃の両立に定評あるバジオウさん

221 :
じゃあ俺は隠しキャラ「ぼっこー」キボンヌ
常に衣をはだけていて股間に黒丸のボカシをかけといて欲しい

222 :
各キャラパラ上昇値検証してるけど、羌カイは防御が0か1しか上がらないしな…
防御紙すぎる。

223 :
>>208
>>216
gj乙です ありがとう

224 :
楊端和使いたいんだが、条件なに?

225 :
>>199
趙壮太「そーらーを自由に飛ーびたいなー♪ 」

包茎えもん「はい、武神コプター」

226 :
装備強化でいい防具使ってレベル1のやつから徐々に鍛えてけば
紙防御でも使いやすくなるような、あとは攻撃無効大とかスキルでカバー

227 :
誰かわかる範囲でいいので
コインの条件とキャラ出し条件を教えてください。

228 :
キャラの条件:ストーリーモード難易度ハードをBランク以上で順当にクリアしていく
コインの条件:説明書28Pとアーカイブのシークレットリストを何度も見る

229 :
お前ら白亀西いたら絶対に名前変えるだろう

230 :
アイテムで馬っていないですか?
仮面将軍馬で大暴れしてるけど、馬探さないといけないのがめんどい。

231 :
これストーリーのシークレット条件、1から厳しすぎだろ・・・orz
端和コイン集まらねぇよ・・・。

232 :
http://www44.atwiki.jp/kingdom_ikkitousen/
攻略wikiの場所だけ確保しといた。

233 :
もしかしてたんわ様使えない?

234 :
しかし発売前はコレジャナイ無双だと思ってたんだが、
まさかの良ゲーだったなあ。
「古代中国物の漫画が原作?無双っぽいの作ればおkでしょw
それだけじゃパクりだと叩かれるから兵士を変形合体させとけwww」
みたいな安易な企画だろうと予想して地雷覚悟だったんだが。
このレベルの出来なら、次回作にも期待できるわ。
良ゲーではあるが粗も見えるから、その辺りを改善してくれればなおよし。
次は輪虎きゅんと斬り結びたい

235 :
赤色のシークレット全部出せばどれかタンワ様に当たるだろと思っていたが・・・
これタンワ様使えないとか終わってる・・・急にやる気なくなった
つかわねー徐完出すなら朱凶族長でも出せよ〜赫力や号馬もおらんし

236 :
原作で端和様は全く戦ってないからなぁ。
アナザーで出して欲しかったけどな。山民族統一とかの題名で

237 :
山民族の時間制限がキツすぎる・・・

238 :
信「部下は投げ捨てるもの」

239 :
黒剛将軍が弱すぎて最初そこでつんだわ
でも某無双ゲーよりは面白いと思う


240 :
シュキマキアタァァァァァッックッ!!!

241 :
>>237
山民族のとこは敵を無視して先に×ダッシュで進んじゃえばおk

242 :
俺なんかストーリーモード1週目はXダッシュの存在を知らなくてもクリア出来たから
そこまで難易度高くないと思うけど。継承はきつかったけど

243 :
誰か頼むから王騎将軍を逃がす方法を教えてください。。
もうすぐ50回目のゲームオーバーだよ・・・詰んだ。
王騎も他の奴らもやる気なさすぎ。死にすぎ。短期決戦で相手の指揮官殺しに行くと、
王騎将軍危機
王騎将軍が打ち取られた
のコンボが10秒以内に・・・無理ゲーだろこれ

244 :
俺もそのくらい死んだが、>>166-167の方法を参考に悪戦苦闘したらクリアできたぜ
ハードは知らんがノーマルなら多分なんとかなる、もう少し頑張れ

245 :
マジでシークレットのムタ戦鬼畜すぎだろ…
何回やり直せばいいんだよ

246 :
>>245
そこは諦めて次行くのがお勧め

247 :
俺も>>166でいけた
それよりアナザーの黒弱将軍死にすぎ
間にあわね・・・
間に合っても乱戦で死ぬ・・・

248 :
蒙武強すぎww  
敵の策で孤立させられたり伏兵にあっても力でねじ伏せれますよ
原作どうり力で策を凌駕できます。

249 :
ジョーシンになく
ヤマダにも無く
ベストにも無く
ミドリに行ったらやっとあった

250 :
防御低いキャラは防具合成でノックバック回避つけるといい感じかな
スキル色々迷うけど

251 :
>>245
今日ムタ倒したんで参考までに
攻撃はひたすらカウンター。相手の攻撃をガードしつつ大振りの直後に弱弱強
強。相手が必殺技を使ってきたら、必殺技後の硬直時に弱2回当てて距離をと
る。ポイントは攻撃力UP時にいかに攻撃をあてられるか。
あと、ガードのときはLを押しながらガードして、常に相手の方を向くように
する。これ大事。特に必殺技時。
わかりにくくてスマンが基本ガード優先で頑張ってくれ。

252 :
>>248
訂正します・・・
原作どうり力で策を凌駕できます→原作どおり力で策を凌駕できます

253 :
>>245
書き忘れ。
ムタの攻撃でガードしても倒れる時あるけど、ダメージはくらって
ないので焦らないで、落ち着いて距離をとるなりする。
因みに端和コイン10くらいだった。

254 :


255 :
シークレット全部終わった。が、特にフルコンプの特典はないようだ。
アナザーの達成率が55%だから、あとはマルチで9ミッション×難易度5つで100%の模様。
アナザーの天下最強が死ぬまで続く言うから難易度ハードで試してみた。
8時間くらいやって114ステージ目の戦車地獄で乙った。確かに無限に続くみたい。
102ステージ目から宝箱が2つ出るようになったから200超えたらきっと3つに……
しかし食らうダメと敵の堅さが半端無くなるからお勧めしない。
90ステージで戦車6隊、魚雷8発くらい当てないと壊れないとか酷すぎる。馬もないしw
虎楼とか20〜30発当てないと壊れないし、2体出てさらに兵士大量だから処理落ち地獄。
堅いボスだと1ステージ10分制限が後半はかなりきつかった。
このゲーム、どうせ声とかかけ声くらいでアナザーに至っては声ないんだろー
とか購入前は思ってたけど。実際はしっかり作られていてよかった。
35時間くらい遊んだがまだまだ楽しめるわ。

256 :
やっとムタステージでタンワコイン全部集めた
ムタ戦はムタがキレる??までは
ムタが通常攻撃中→ジャンプ攻撃→ムタの起き上がりを狙って攻撃
必殺技中は
ガード→必殺技の無敵時間過ぎたら攻撃
または
起き上がりに追撃を繰り返す
その後にキレたら
ロックオンしながらガード→隙があったらちょびちょび攻撃
これでノーダメージで勝てる
3分で追撃隊長もキツかったけどムタは論外の域だったな
三時間ムタに費やしたw
今日は疲れたもう寝る

257 :
>>245 ストーリー最後の「継承」で苦労してるのであれば
@雑魚無視
A敵将は連携技でサクっと倒す(馬乗ってるヤツはジャイアントスイングで確実に落とすとか 乗ってなければ味方投げとか)
B倒す敵将の順序
が大事かも知れないス
自分の場合 何回かやってみて 最初の敵将は下のヤツからやって攻撃UPアイテムとって次の敵将へ・・だったかな)
あとは味方回復系アイテムも「この辺で回復した方いいかな」ってタイミングで取れればベストかも。
ちなみに指揮官登場の場合は左上 右下 右上の順でクリアできたよ(弓隊いたら全滅させとく)
王騎の元に戻ったらある程度ザコ片付けして進むもよし なんとかなりそうだったら最後の拠点?潰しに行ってモブさん救出してもいいし
長文ごめ; 御武運をー。

258 :
ヒョウコウってどう?強い?

259 :
強攻撃の範囲が広くて出も早いからかなり使いやすくて強いよ。

260 :
ゲーム下手くそになったとこのゲームで悟った。

261 :
257ですが・・・敵将倒した時の出現アイテムってランダムなのね・・今更ながら、さっきやり直してみて気づいた orz
ごめん; やり直して思ったのは 指揮官倒す順番は左上 右下 右上(狙撃兵は全滅させる)でいいと思うんだけど
馬に乗った指揮官をいかに速く落とすかだね; 最後の右上の指揮官とったら残りの敵無視して戻って
 王騎やばければ周りの敵倒して 余裕できれば途中で何回か発生する敵増援を即効で倒す って感じだと思います。。
あとモブさん出すには王騎の脱出ポイントにいる大盾の防衛長?倒せば出ますので。。

262 :
ストーリーのハードでもオールSを取ったけど、やっぱり特典は何もないようだ。
さて、アナザーを始めるか

263 :
キャラ別に隠し技ないのかな?

264 :
今、一番熱く面白い少年漫画ついにPSPゲーム化か
コナミは遊戯王であててからキャラゲーも気合い入れて作るからナイスだ
よさげな出来なら買うかな

265 :
ってもう発売済みかよ!
今日モンハンP3フラゲ狙いでゲーム屋いったが置いてなかったのはまさかの売り切れなのね

266 :
>>265
ここのログ読むと分かると思うけど売り切れ報告多いよ
恐らく店舗側は売れないと見てあんまり仕入れてないんじゃなかろうか?

267 :
>>266
アニメ化もしてないし原作自体知らない店員も多いだろうしね…
とりあえず売り切れたらその分1本でもいいから仕入れろとは言いたい
売り切れのままパッケージ放置が大半だもんなぁ

268 :
近くのNojimaなんて、入荷した跡すら無かったよ。
明日モンハンだけど届くのあさってだから、帰りにコレ買って帰ろうかな。

269 :
面白いけどね、原作知ってる人の数が少ないんだろうね
明日以降モンハンやらずにこれやってる人って何人いるんだろう

270 :
原作大好きすぎてわざわざPSP買ったくらいだからな。
モンハンってのはやったことないし…。
思った以上に楽しめて万極万極♪
据置でやりかたった!目が疲れる!

271 :
ストーリー進めるためのキャラがハマってイベント起きなくてリセットしたわ。たまに進行不能になることあるよね。

272 :
マルチの10ステージ目はカオスやでぇ。
複数のランカイが転がり回ったり、巨大王騎と巨大ほうけんが一緒に出たりと
やりたい放題だわ
マルチの高難度は一人じゃ無理なところがちらほらあるね。

273 :
タンワコイン交換武器より錬成武器の方が余裕で強い罠にわらた

274 :
>>270
でも携帯機だといつでもどこでも出来るし
PSPはスリープでどの状態でも保存したまま中断出来るのが良いよ

275 :
アナザーで解雇したやつって後で雇いなおす事ってできるかな

276 :
>>275
できるけど成長リセットされてるよ

277 :
背後から斬られ続けても前方に盾を構え槍を突き出し続ける大盾部隊に、
何か言いようのない悲哀を感じた

278 :
売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・
せっかく出来そこそこいいのに色々勿体ないね
ベスト版が出るタイミングでアニメ化とかあればいいのに

279 :
プレイ動画サンク

280 :
発売したばっかでこの人の少なさはヤバイな

281 :
販売店が売れないと判断して仕入れてないんだろうな

282 :
>281
実物見たこと無い
モンハン届いたし年明けにする

283 :
まあ、今の時期だと仕入れにかける金は
一本でもモンハン分に回したいだろうし仕方ない

284 :
キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
生産本数もそれほどないだろうしね、CMあるはあるけど

285 :
>284
本誌であそこまで宣伝して、単行本の帯にも付いてるのに
>キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
はさすがにない。

286 :
原作含めタイトルが惜しいな
キングダムハーツとかその他色々邪魔くさいわ

287 :
>>278
>売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・
俺その逆だwモンハン買えなくてキングダム買ったぜ
正直期待してなかったけど思いのほか面白いね

288 :
ストーリーモードの難易度がもう少し低ければ…なあ…
継承、このスレ参考にしてみてるけどクリア出来そうにない。
アナザーみたいにレベルが上げられるといいんだけど。

289 :
アナザーのハードLV3辺りまでこなして、やっと竜川が市場に出てきてくれた
これで信の怪力伍長隊がようやく完成だ

290 :
装備強化はグレードによって攻撃力上昇値が違うのか…
弱体させて王騎の宝刀鍛え直したい(´;ω;`)

291 :
普通のハード?でも継承はなかなかクリアできないよ・・・まいった

292 :
そもそも戦車が倒せません。どうしたら戦車を倒せますか。

293 :
戦車は馬に乗ってる状態で迎え撃つのが一番簡単です
>>207 >>212 とか参考に

294 :
戦車は真正面向かい合って飛矢(魚雷)が手っ取り早いし楽じゃない?

295 :
このゲームの良い所は士気ゲージで溜まる早さこそ違えど
連携技が気軽に撃てることだな。
おかげで魚雷無双だけどww

296 :
PSP初心者で何もわからないんだが、マルチプレイってのは近距離での通信プレイなのか?
それとも全国のプレイヤーと協力できるの?
カスみたいな質問でゴメン・・・
前者なら友人にキングダム持ってる人いないし無理だわ

297 :
近距離での通信か、PS3を介しての通信のみね。
kaiでやってる人はいないだろうねw

298 :
アドホックもPS3+キングダム持ってるという条件でハードル高そうだ…

299 :
待ち合わせしないとほぼ無理だろうなアドパ
でも流石にこのゲームにインフラ付けろとは言えないしね

300 :
やっとこさ継承クリア出来た…
このゲームのお陰で李牧が益々嫌いになったダべ

301 :
>>290
売って買いなおせばいいじゃない?
>>296
マルチは一人でも遊べるよ
最高難易度は一人じゃ厳しいステージもあるけど

302 :
アドパやる時はエリア「K」でってテンプレつけてもいいかもしれない
エリア単位でサーチかけたらすぐ見つけられる

303 :
アクション苦手だからモンハンやめてキングダムにしたけど
ストーリーモードがクリアできない…
難易度選択もなければレベル上げもできないとかマジ初見殺しやでぇ

304 :
>303
なんで、アクションが苦手って言う理由でアクション→アクション選んじゃったんだよ・・・

305 :
このゲームのお陰でPS2の初期型
以来のゲーム機購入w
まだPSPのアナログキーに馴れない
ストーリーモードもまだ電光石火
クリア出来てない
orz…ドンダケヘタレダヨ

306 :
PCかPS3で出てチートコードが分かったら買うかもww

307 :
マジでハードの継承どうやってクリアすんだよ・・・
クリアしたことある人はやっぱ安定クリアできるもんなの?

308 :
20回くらいやって1回だけクリアしたけど、俺くらいの腕だとぶっちゃけ運勝負だった
たまたま一回は指揮官倒して帰ってきて、怪鳥周囲を蜂矢突撃で蹴散らすまで、
周囲の味方雑魚に攻撃が集まって、怪鳥のHPがギリギリ持った

309 :
俺もハード継承はクリアできん。
二回ほどクリア目前まで行ったけど気の緩みからか、人間魚雷中に敵の大車輪くらって
即死したり、たった一人の雑魚敵に王騎将軍がザクザク刻まれてたり…。
もうリーボックの「胸が痛みますね」は聞き飽きた。未来永劫痛んでろ!
アナザー黒剛は余裕なんだが。

310 :
指揮官3人倒して(狙撃兵も全滅させる) 「王騎の元に戻れ」みたいな出たら
王騎の周りにウジャウジャ敵沸いてるので魚雷で一掃→数少なくなってきて余裕できたら騎馬隊を一掃しに行く
→また王騎の近くに戻って魚雷→脱出ポイントの大盾長倒してモブさん召喚
で結構いけます(と言っても2〜3回に1回しかオレはクリアできないけど・・)
ノーマルと違って 「敵将倒す」より「まずは王騎の周りの敵を倒す」ことに重点置いた方がクリアできる(と思う)
自分なりに考えた騎馬隊の落とし方は100%溜めつつ(ボタン押しっぱ)近づいて
こっちに向かってきたら騎馬の同じ方向に走り「そろそろ追いつかれるなー」ってタイミングでボタン離す(魚雷発射)
ハードだと、こっちも騎馬してもなかなか落とせないし; 大車輪でも1回じゃ落ちないし;
たしかにシンドイけども・・
参考になれば幸いです

311 :
映像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

312 :
天下最強、退却しちゃダメなんだなあ
やっちまった・・・
みんなはやらないだろうけど、一人くらいはやるかもしれないから気をつけろよ

313 :
質問なんだけど
回復力増加とかの効果って複数付けて重複する?
いつもNPC に死なれて終る俺としては味方への回復が全てなんで出来るだけの工夫をしたいんだ…

314 :
>>313
重複してる気がするけど、HPバーだからなぁ
ところでアナザーはみんな誰使ってるの?

315 :
>>314
今んとこキョウカイ

316 :
>>314
騰さん

317 :
騰は馬の確保がなー・・・

318 :
武器の合成どんどんやったほうがいいかな。
なんか合成じゃないと作れないのもあるよね

319 :
>>315-316
キョウカイとか騰は連続攻撃便利だよね
自分は王騎だねぇ
長柄刀と鎧は強いと思う

320 :
癖のあんちゃんが「剣を信じろ!」とか言い始めるから
突きイベントキターとか思って操作中断して鑑賞態勢に入ってたらランカイにボコボコにされた…

321 :
ヒョウコウさん。王騎使ってたけど、今はヒョウコウがお気に入り。
やっと継承ノーマルクリアしたが、残りのキャラの解禁条件に絶望した…
ハードとか出来る気がしない…
せめてアナザー同様キャラレベルが上げられればなあ…

322 :
別にhardは難しくないよ
継承ハードだけは段違いの難しさだけど

323 :
もうぶさん出したいがためにハードの継承がんばったよ。
何度やってもだめだったから
いったんノーマルにもどったら余裕でクリア。
で、ハードをやったらタンワさん付きでクリア。
煮詰まったらノーマルで気分転換してみなイカ?

324 :
グレード1の装備から常にいい装備与え続けると
凄い数値の装備が出来るよ
武器なら普通に攻撃力600越える

325 :
まずはノーマルの継承を繰り返しクリアして、流れを憶えるというのは大事だと思う。
どの辺りの敵が全員回復アイテムや黄色い宝玉を出すのか、とかが大体でも分かっておくと役に立つ。
あと、王騎の周囲になるべく敵を向かわせないように、新手の大群が出現した時には
自分が真っ先にそちらへ突撃し、敵を引きつけてその場に足止めするのが重要だと思う。
最初の柵が降りた直後の部隊突撃や、王騎移動開始直後の大隊長部隊×3の追撃など。

326 :
渉孟の声いいなw
リンボーさんとの会話がないのは残念だがw

327 :
やっぱりストーリーモードはレベル関係ないか
わかっていたけどわかっていたけど希望くらい持ちたいです
継承のハードクリアできません

328 :
続ききてたけどマニアックすぎるwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12931205

329 :
ランカイに10回くらい殺されてる…
人間魚雷発射して「よっしゃ勝てる!」とか意気込んだ瞬間の
硬直状態中にランカイラッシュで一瞬で死ぬ…
ガードして後ろに回り込むって、ランカイをロックオンしてガードしつつ
円周移動で後ろに回りこんで斬るの繰り返しってことか?

330 :
とか思ったら勝った。要領分かったわ。
すいません。

331 :
弱×4→強×nのファルファルたまらんねw
弱いけど

332 :
>>328
ぬあー!?何じゃあこの動画はァ〜〜〜!?
振り込み先を教えぬとはゆがんでおるぞィ
まずは適当に振り込んでやろうかのォ…ヌッハハハハ!

333 :
コインで交換するのは何からがいいだろう。
とてもじゃないが全部は無理っぽいのでよく考えて選びたいんだけど
オススメの優先順位を教えて欲しい!

334 :
俺が使うとホウケンマジで雑魚だわ

335 :
シュキ「いくぞマキッ!」
シュキ&マキ「シュキマキアターーック!!」 
もうこいつらが古代中国のプ○キュアにしか見えなくなった

336 :
ファルファルで戦車にいどんでみたら普通に勝てたw
アナザーで俺tueeeばっかりやってるとストーリーモードがきついなあ
ハードの継承が未だに勝てん

337 :
これってアンデットナイツゾンビの続編?

338 :
確かに仲間引き連れて戦うとかゾンビ投げ≒人間魚雷とか似てる点はあるな

339 :
これ継承で最後ですかい?まだ一週目だが・・・

340 :
ストーリーは継承で最後だね。むしろこのゲームはアナザーモードのやり込み要素のが深いかも。
飛信隊メンバー多すぎて伍の編成4人枠にいつも迷うw エンさん、尾平は鉄板なんだけどねw

341 :
スタッフはどれだけ朱鬼麻鬼贔屓なんだよ…
専用シナリオにプレイヤーキャラ2枠も使って、シュキマキアタックとか…
タンワ様とか他にプレイヤーキャラにすべき奴居るだろうにw

342 :
ゲームで興味持って原作読んだ人はシュキマキのやられっぷりに愕然とするだろうな

343 :
実際にヒョウコウもシュキマキアタック受けてたらタダではすまなかったかもしれない

344 :
新しいステージとかダウンロードさせてほしいなあ・・・
レンバとかリンコと戦いたいよ

345 :
このゲームはDL販売にならないかなぁ・・・Goだから買いたくても買えない(´;ω;`)

346 :
もうプレイヤーキャラとしての蒙武さんはいないことにした。
アナザー演習・飛信隊おもしれー!「う、うんこに行って来ます」って渕さん!
笑い声も入るし、芸が細かすぎる!
>>333
王騎の宝刀。まるで敵が紙のようだ!
結局強化錬成でより強いモノが出来て使わなくなってしまうけど。

347 :
武器のレベルごとに上限あるのかな
LV3だと強化しても攻撃力500までしか上がらんよね?

348 :
>>347
あがらない。
あと、GR4~6は上限が1000だよ
>>346
うちの王騎の宝刀は強化しまくりで
攻撃力1000にして王騎に装備させてるよ

349 :
果てしなくどうでもいい事なんだろうが、原作では左利きの澤圭伍長が右手で剣を持ってるのに軽くガッカリした
まあ流石に澤さんのためだけに別モーション作る訳にも行かなかったのだろうし、
この辺りはコンパチキャラの悲しさなんだろうな

350 :
>>348
ありがと、上限1000までね
となるとあとはスキルに何をつけるのかで悩むだけか

351 :
そんなこと言ったら汎用顔グラにされてる奴多すぎだよ

352 :
>>348
1000?どうやったらそんな…。
宜しければ教えてくれ…ください。
ああ、王騎の宝刀売って買い直さなくちゃ…。

353 :
>>346
このミッション、条件次第で渕さんが門を勝手に開けちゃうバージョンもあるよな
どっちの演出も好きだw

354 :
>>352
攻撃力720くらいまで鍛えたGR4の武器を九つ用意しておき、それら全てを
王騎の宝刀強化の材料に使えば、攻撃力1000の王騎の宝刀を作成できる。
かなり手間のかかる作業になるから、素直にGR4の武器を攻撃力1000に仕立てたほうがずっと楽だけどね

355 :
誰かps3を通してマルチやりません?

356 :
PS3持ってるしアドパ出来るけど、あんまりキャラ育ってないんだよなあ…
待ち合わせとかしてみたらどうだろう。
ストーリーモードのハードを継承以外クリアしたし、
やっとアナザーに本腰入れられる。

357 :
ハードの継承は鬼ですよね〜敵が多すぎて守りきれない(笑)

358 :
このゲームが面白かったから原作を10巻まで買って今読み終わったんだけど、黒剛将軍って戦闘描写っていうか台詞も無しに死ぬのね。
猛将みたいだけど、あの紙っ振りに納得したwww
そしてシュキマキアタックも漫画で出すもんだと思ってたら、巻末のオマケに名前出てただけとは…スタッフに愛され過ぎだろ朱鬼麻鬼www
ともあれ面白い漫画だね。
このゲームやらなかったら出会わなかった訳だし、そういう意味でも良いゲームだわwww

359 :
確かに3、4回に1回のクリアがやっと・・・継承ハード

360 :
>>354
確かに楽なんだけど見た目的にね、王騎は宝刀のほうがよかったから

361 :
シュキマキ動画(武力99)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12926414

362 :
なんで竜有が専用顔グラで去亥が汎用顔グラなんだw

363 :
狼牙棒のグレード4って作れる?

364 :
無理

365 :
アナザーの金稼ぎってどこでやってる?
自分はホウケン倒せばアイテム9個の夢の跡ハードなんだけど

366 :
>>365
総力戦、マルチの秦の力か乱戦

367 :
>>366
あり〜 マルチがあったか やってみるわ

368 :
みなさんのアナザーモードでの伍のベストメンバー教えて下さい。原作に忠実より、ステータス重視でお願いします。

369 :
やっとハード継承クリアできた!
多分気のせいだろうけど、アナザークリアした後にやったら王騎将軍が妙に硬くなってた印象。
かなりモタモタしたのにあまり王騎将軍のHPが減らなかった。
もしかしてもしかしたらアナザーも微妙に関係していたりするのだろうか。

370 :
俺も攻撃力1000の王騎の宝刀作ってみたけど、手間もそうだが金もかかるな。
銭が500万以上吹っ飛んだw

371 :
マルチのアルティメットとか一人でクリアできる気がしない

372 :
次回作にも期待
陣形、連携技システム、アナザーの部隊編成のシステムは
無双やBASARAとは良い意味での違いを出せてると思う
でも、ソロ限定キャラ以外は全員の使える陣形が同じというのは
まだまだ改良の余地ががあるんじゃないかな
汎用の陣形をもっと用意して、キャラごとに2種類の汎用陣形
それと固有のスキルなんかを入れると良い気がする
信なら原作で多用されてるジャンプ斬りとか、羌カイなら巫舞とか
固有スキルの陣形にすると
隊員が敵将を狙わずに雑兵を攻撃しにいくようにすれば
一対一のような図式にもできるかと
(今作は通常だと隊員があまり働かないのも、もどかしかったり)

373 :
アナザーモードふざけ過ぎだろww
なんでランカイが3人いるんだよwwww

374 :
ミニ河了貂一匹欲しい(*´Д`)

375 :
超巨大河了貂が>>374の家へ向かっています

376 :
ランカイよりでかい河了貂とかマジ吹いたわw

377 :
キョロちゃん育ててるけどほんとキツイw
当たり判定がきょくたんに狭い上に強攻撃の吹き矢がまったく当たらないw
キョロちゃんやったあとで他のキャラ使ってみて思ったけど、やっぱ最強につかいやすいのは協会だね。
とにかく速い速すぎるw 防御紙でも速さだけで圧倒できるわw

378 :
タンワコイン全部集めるまで景品交換しなけりゃ良かった
左慈の剣とかクソ武器じゃねーかw

379 :
護衛任務多くてなんか萎えてきた
まぁ、やわらか黒剛将軍のせいでどの護衛任務でも
「急がなきゃ」って気持ちになっちゃうからなんだけどね

380 :
>>377
タンワコインの〜の証装備の強攻撃は強いよ
そして、苦行+秦の力で経験値と取得報酬100万越えだと・・・

381 :
いろいろ使ってみたけど、ヒョウコウが一番使いやすい。
強攻撃が薙ぎ払いだから、王騎より雑魚敵が倒しやすい。
キョロちゃんは … 次作に期待。 

382 :
マルチの高難度だと、アナザーのハードでも絶対出てこないようないいアイテムが出るんだな
もっと早くに始めておけば良かった

383 :
>>382
店売りアイテム以外も出るの?

384 :
>>383
一番上の難易度をクリアするとグレード5の武器とか普通に出てくる

385 :
マルチって一人でやっても?

386 :
べつに一人でもできるよ?

387 :
士気抑制中を伍全員に着けると士気減らなくなるからひたすら魚雷撃てるね

388 :
ヒョウコウつおいけど今ひとつ思い入れが無いんだよなあ
動かして楽しくて思い入れもあるのはキョウカイたんだけど俺の腕のせいで今だし
で結局怪鳥に行き着くと

389 :
伍の装備システムがいまいちよくわかんないんだけど
伍が装備で得た強化や能力はどこに反映されてるの?
攻撃系は強攻撃の時に反映されてるっぽいけど防御とか上げて何になるの?

390 :
六将の鎧とかもっと強くてもいい気がするのは俺だけ?

391 :
連携技を使ってる最中は
部隊全員がダメージを受ける状態になるはず
なので、連携技中の敵に
こっちも連携技で突っ込むと、たまに即死の事故が起きたりするのかと

392 :
>>389
出陣時に自分が使う伍は全員のHPの合計だけど、
一緒に出陣した味方は個々ににHPが設定されてるっぽいので、
しっかり防御上げないと場所によっちゃ囲まれて即死する。

393 :
>>390
キャラ装備は全般的に弱いよねぇ…
次回作ではその辺の装備はもっと強くして欲しいとこだ
あと一応これ原作有りのキャラゲーなわけで
シークレット条件がアクションゲー初心者じゃ
泣いちゃうレベルなのはどうかと思うよなw
継承ハードは魚雷より突進の方が便利
ムタは強攻撃を封印してロックオンガードと弱攻撃でやってれば楽

394 :
>>393
タンワコインと継承ハード以外そこまで大変なのはないと思うけど・・・
話変わるけど、Lv99時の王騎とヒョウコウのステータスね
王騎
HP 4000
Atk.900
Def.450
ヒョウコウ
HP 2500
Atk.700
Def.400

395 :
>>394
まぁ、他は普通にプレイしていれば取れるレベルだね
コインがやたらと面倒だけど
ほほぅ、王騎はやっぱり別格か
スキルは何レベルまで覚えますん?

396 :
>>395
二人とも60で最終っぽい
まぁでも今やうちのエースはキョロちゃんなんだけどね

397 :
>>396
なるほど、参考になった、ありがとう
結構入れ替えてプレイしてるから俺まだみんな30レベル付近だわw
あの貂がエースとは…

398 :
>>391
>>392
なるほど
連係技中は伍の連中もダメージ食らうわけね
蛇隊相手に体力が一瞬で削られる理由が分かった気がする

399 :
乱戦はもうアレだな、キングダムじゃなくてGANTZだな
しゅんじゅうせんごく星人を全滅させるミッション
天下最強と違って階段を下る移動の過程が省略されているのは1ステージごとに黒い玉に転送されてるからだ

400 :
初めて騰使ってみたけど強いな…無双で言うC5を連打すると無限にファルファルできるんだなwww
ランカイや武神と違って伍組めるから連携技も使えるし、こりゃ良いわ。
あと伝者の走法付けたムタが速すぎる…マジでムタの足は驚異だべwww

401 :
目利きの耳飾りつけて
マルチプレイ無しで入手できるのは
練成可能な範囲までだけなのかな?
wikiで埋まってない部分を埋めようとしてるんだが
オフラインじゃ限界があるか…

402 :
>>401
wiki編集おつかれさまー
マルチプレイは一人でも可能なので挑戦してみるのもいいかも
任務で出るのは練成可能な範囲かなーと思っている
あとwikiにスキル系ページ追加しといたけど、分類がごっちゃですまんw

403 :
>>402
分かりやすくて良いと思いますぜ
うーむ、マルチプレイするにも無線LANが身近に無い…
PS3を貸し出し中なのがまずかったか
しかし壁と端和が使えないのは残念だなぁ
その辺は次回作に期待するっきゃないか

404 :
無線無しでも一人でプレイするぶんには出来ないか?

405 :
次回作の予想
伍から什へ
士気とは別にSPゲージ追加、MAXでキャラ固有技(信なら千人隊突撃、王ホンは龍指、モウテンは鼓舞(士気ゲージ20〜30秒間減らない)とか)
アナザーとかで敵側でプレイできる
他になにかあるかなー

406 :
次回作あるのか?
そんなに売れてるとは思えないけど。

407 :
無いと考えるよりあると考えた方が楽しめないか?
しかしコナミも発売させる時期が悪いよな…
本屋のほうもキングダム一押しって感じで展開してる訳でもないし
ヤンジャンでちょろっと宣伝してるくらいだし、全然目立ってない…

408 :
突然ですが、教えてください。
装備品のレベル10に上げて装備練成をしようとしたら、
次のグレードに上げれないときがあります。
Lv3からLv4に百将の装束や鋼の盾を練成しようと
したときに起こりました。
何か条件があるのでしょうか?

409 :
今までで何本売れてるんだぜ?
思ったよりデキが良すぎたから次回作で凛子たんの心臓ぶっさしたいが、次回作出せるほど売れてるのけ?

410 :
>>404
…できた、知らんかったよw ありがとうw
>>406 >>407 >>409
会社の同僚がモンハン3買って一緒にやろう、っつーから
売り切れであちこちまわってたんだが、キングダムの売れ残りも無かった
入荷分程度はさばけてるようだし、中古売り願いが出てる店も複数あったし
埋れてはいるけど、初期出荷量が少なすぎるくらい売れてるんじゃないのかな?
実質的な販売本数は分からないけどね…
宣伝は少なかったよね、ゲーム雑誌にはまるで広告無し
紹介はヤンジャンでやったくらいだよ
>>408
店売りとアナザーの獲得品までしか練成はできないよ
マルチプレイや、タンワコインでの入手しかできないものは、練成で作れない

411 :
>>408
あ、ごめん。俺の言った条件以外でも、作れない装備あるみたいね

412 :
>>411
そうなんですか!
早い返信、ありがとうございます。

413 :
出荷2万いってるかも怪しいくらい店に無いからなぁ
入荷すらしてない店もあったし…
もし次回作あるなら渕さん無双してみたいぜ
副長だし騎馬できるんだから操作できてもいいだろうに…

414 :
朱鬼麻鬼使えるのに壁のあんちゃんと昌文君のおっさんは使えないのか・・・

415 :
マルチプレイできるのが分かった御蔭で
少しだけwikiの装備情報を増やせた、dクス

416 :
wiki編集サンクス。自分一人じゃ全然追いついてないから助かる。
http://www.m-create.com/ranking/
メディクリのランキングで26位だったから初週4桁?で最終5桁行ったら万々歳じゃないかなあ…

417 :
目利き使ってアナザーの上位LVやると練成不可のアイテムも手に入るよ
面によっていくつかの固定はあるみたい

418 :
アナザーモードで噂のシュキマキアタックを実際に拝もうとしたよ
そしたらさ、何がいけなかったのかマキが突然壁のいる広場から降りてくじゃないか
何かと思ってついて行ったら出現位置のあたりで地形にぶつかりながら壁の居る方に向かって走ってるんだ
その様でさらに「やるぞ!シュキ!」とか遠くに居るはずのシュキが「行くぞ!マキ!」なんて言うもんだから腹抱えて笑ったわ

419 :
竜川の棍棒もタンワ様コイン1枚の景品にして、他にコイン1枚の景品を三種類用意してほしかったな
信が山の民に変装するために徹夜で作った面が装飾品としてあったら、絶対に装備したのに

420 :
やべーファルファル楽しい
けど塔さんの弱攻撃は信とかキョウカイとか他の剣キャラに比べてリーチ短いような気がする

421 :
徐完さんが結構楽しい。いかにも小物っぽい台詞がたまらんw

422 :
河了砲につられて梟鳴の証買ったけど、吹き矢の判定がちょっとデカくなるだけなのか…漫画みたいなメガ粒子砲を期待してたのにwww

ところで武神やランカイみたいな一人長を覗いて、特殊な技持ってるキャラって何か居る?
羌カイの無限弱攻撃と騰のファルファル位かな?

423 :
ハート様がひょこひょこ歩いてる姿がいかにも子豚っぽくてウケる。

424 :
http://www.famitsu.com/news/201012/09036673.html
キングダムは7346本か。
ゲームの評判も割と良いからもう少し伸びれば1万届くか?

425 :
次回作出せるくらいには売れてほしいなあ
17巻以降の新キャラ多いし

426 :
今作に武器だけが登場して本人の出番が無い、三個錘の剛炭様とかな

427 :
白老無双してぇ

428 :
続編欲しいよな…王賁の龍指が実際どんな動きなのかやってみたいし、蒙恬は多分ムタ並に足が速いに違いないwww
でも魏戦がメインとなると本作の王騎や趙の武将が使えなくなってそうで恐い。
生きてるとは言え騰や武神も出番無いし

429 :
スキルのガード無効大とよろけ大
どっちがいいか悩む

430 :
続編というかアナザーモードだけで作って欲しい。
あんなに飛ばしすぎで薄っぺらな割にキャラやらシークレットやら条件厳しい
ストーリーモードはいっそ無くていい。
桓騎とか王セン使いたいが斜め上のスタッフだから栄備さんとか出しかねないw

431 :
防御力1000の防具を作りたいと思いついたが、攻撃力1000の武器を作るのとは比較にならない茨の道だな
グレード3防具を鍛えあげてもグレード4防具に錬成できないというのが痛い

432 :
HARDがきつい、ストーリーのランカイとかSとるの無理だろう。

433 :
ランカイなあ
イベントでHP減とかあると思ったらガチバトルでやんの

434 :
なにより嫌なのが弟の一喝で体力回復しやがんのが苛つくよ
>>424
伸びて一万行っても、それじゃあ次回作は難しそうだなぁ…

435 :
ハードだと地味に無理な部分がところどころあるよな
「伍の戦い」で田有と中鉄の両方を退却させず拠点を守り切るとか、ハードだとできる気がしない

436 :
マルチの未知なる敵に挑めが面白い
普通の王騎にホウケン、デカ王騎にデカホウケン、雑兵が万極、渉孟、シュキマキ、トウにヒョウコウ、ゴケイとか地獄絵図すぎるw
こいつらがいれば中国統一も夢じゃないw
が、馬央城防衛と同じく高難易度をソロでクリア出来る気がしねぇw

437 :
ムタの次の壁はランカイだった
ムタと違ってステージの最初からやりなおさないとならないところがキツいし面倒

438 :
Rボタン押してる?
攻めてじゃばかりじゃなイカ?
ランカイが暴れ出したらひたすら防御

439 :
モンハン一段楽したから3400円だし・・・と思って注文しました。
てか、未だにpart1とか切なすぎる。

440 :
ノックバック無効強いな
トウのファルファルが止まらなくなる

441 :
時間と金をかけて強化した防具を間違えて売っちまった('A`)

442 :
>>440
だけど普段吹っ飛ぶおかげで一発しか食らわない技とかに突っ込むと危険w
連携技とか恐ろしく食らう
いま気付いたけどレベル上がると連携技ってレベルアップしてるんだな
なんか色変わってるとか思ってたけどはっきりと気付かなかったわ
説明書じゃ威力変わるとしか書いてないし
んでアナザーの特訓で開始位置からやってみた
車輪の移動距離
青表示(おそらくLV30以下) 階段から少しいった所、壁動かない
黄表示(おそらくLV30〜60) 青より遠く、壁動く
赤表示(おそらくLV60以降) 壁の初期位置くらいまで
突進の移動距離
青 階段ちょうど下
黄 青と変わらない
赤 階段のぼって少し
青→黄の時は変化が分かりにくいけど、黄→赤の時ははっきり分かるね
飛矢の飛距離も伸びてたりする

443 :
ストーリーモードの後半だったか、信の突進がやけに長距離になってたっけ
あそこまでいくと逆に外したとき面倒w

444 :
>>440
やってみたらマジで強くなって吹いたwww
これ使ってればマルチの難易度ultimateでも結構行けるね
でも>>442が言う様に敵の連携技で結構喰らってたりするから注意だな。
特にオーラ纏って電車ごっこしてくる隊が苦手だわ

445 :
乱戦でたまに出てくるベッサ族トレインがキモくて辛抱たまらなくなる
なんか異様に長いし

446 :
あれは距離をはかって突進キャンセルか飛矢がお手軽かね
ただこの二つは距離間違えたり倒しきれないと大変なことになるんだよね
慣れれば一番簡単なのがウネウネしながら近づいてくるからそのウネウネに合わせてちょうどよくすれ違うように避ける事かな
避けた後はあんまり動かないような攻撃(例えばその場ジャンプ斬り、輪転とか)をすればダメージ食らわずにイケる

447 :
そろそろキョウカイたんのハチマキを取れる裏技の報告があってもいい頃だと思うんだが

448 :
DLCでキャラ増えないかなあ…
蒙武に関してももう諦めかけてるからDLCでお布施してでも欲しい。
お陰でwikiの蒙武の項だけ未だに作れない…

449 :
蒙武に関して諦めるって何を?

450 :
継承ハードクリアで蒙武解除の事。
ノーマルですら辛うじてクリアしたような状態だし、
ハードやってみたら指揮官倒す以前に王騎死んだよ…

451 :
慣れだと思いますよ
毎回クリアできる人のほうが少ないステージですし
李牧のコメント出たら左上の指揮官速攻で倒して
王騎周辺の敵兵をまめに削りつつ、左下、狙撃兵の順に倒して
全体回復のお肉は絶対に取って、最後に右下の倒す感じで
>>310 も参考にあきらめずに頑張ってください
ムタノーダメージ撃破も笑えるくらい難しいですよ

452 :
wiki整備してる人いつもお疲れさんです
ムタノーダメはロックオンガードをしっかり使う事と
攻撃は弱攻撃しか使わないで、手堅くいくことで
わりと楽にいけますぜ
ある程度強い他の敵もそうだけど、起き上がりに攻撃を重ねると
無敵タックルかジャンプ攻撃で反撃してくる事があるので、起き攻めは厳禁
近くにある攻撃力上昇アイテムを上手く使うといい

453 :
私は序盤2つの○人倒すに手こずりました
ムタより継承ハードよりやり直した回数多いです、すぐ逃げるんだよヤツら…
ムタは>>452で書かれているロックオンガードと起き攻め禁止にして
通常攻撃のカウンターガードと
敢えて壁近くに陣取って突進終わりを狙って
突進終わりを狙って弱×4(弱×3+強1)で倒してました
メッセージ(敵増援登場後)は通常攻撃が無くなるのと
防御力が上がる?ので攻撃力上昇はそれから取るようにしてたかも

454 :
@最初の攻撃の隙に弱弱強強(これで回避されること無くダウン)→A
A近寄ってガード→BorCorD
B起き上がりにタックルorジャンプ攻撃をしてきたら攻撃終わりに弱弱強強→A
C通常攻撃なら隙をつくか終わるまで待って攻撃→A
D独り連携なら終わってから弱弱、回避してタックルしてくるからガード、でまた弱弱強強→A
突進は軸合わせてどっかに行かないようにする
上手くはまればABAB・・・で楽に終わる
安全に行くならあんまりやらないほうがいいけどカウンターガード狙うと更に楽、特にタックルとジャンプはやりやすい

455 :
アナザーの終結がクリアできん・・・
右軍とか攻めてる間に本拠地が落とされてしまうんだが、何かいい方法ない?

456 :
NPCの伍は置いてる?置いてるならそんなに速く落ちるはずはないと思うけど
なるべく隊長を倒しながら進む、将は連携技で即Rるってやればどうにかなるんじゃなかろうか
それでもどうにもならんのならNPCの伍のレベル上げして簡単に死なないようにすればいいと思う

457 :
バジオウの攻撃と防御が1ずつしか上がらない…
HPは少しずつ上昇値上がってるんだが。もっと育てたら上昇値上がるのかなー。

458 :
>>457
レベルによるんじゃない?
騰育ててるけど攻撃力上がらない時もあるし

459 :
>>457
キョウカイなんて防御力100だぞ

460 :
>>457
バジはLvを上げていくと、Lvアップ時の上昇値はそれなりに高くなりますよ。
かなり強いです。

461 :
やっぱりもう少し育てたら上昇値上がるのか。もうちょいレベル上げてみる。
騰は上昇値にかなりムラがあるな。上昇値ゼロとか上がったと思えば数十上がったり
かなり極端。

462 :
能力値だけで見るならタジフも最終的には相当に強くなるんだが、
弱強とも攻撃の振りが大きすぎて使いづらいのがなあ。
テンの最終ステータスのヤケクソっぷりはアレだな、
「あがいてもがいて這いずり回って生き残れ」
「そうすりゃ いつかきっといい事がある」という爺ちゃんの遺言の具現化だな

463 :
みんな天下最強最高何ステージまで行った?

464 :
116ステージくらい。
後半連携食らうと即死するし、ちゃんと装備とか整えていかんとな。
なによりも処理落ちきっつw

465 :
70くらいで摩天部隊×2に殺られたのが最高かな
つーか摩天が苦手すぎて、50面だろうが20面だろうがあいつらが出たらほぼ間違いなくそこで死ぬ
70面くらいまで摩天とぶつからずに済んだのが最高記録、と言い換えてもいい

466 :
折角だからアンケート答えようぜ
http://www.konami.jp/info/quest/

467 :
>>466
個人情報収集しまくりなんで絶対やらん

468 :
制作スタッフは協会よりキョロちゃんが好きなんだろうな。
「貂を守れ」とか「貂の夢想」何かに愛を感じるが、協会ってOPくらいしか
出番なくね?

469 :
「貂の夢想」をはじめ巻末のネタ量は協会<キョロだからね

470 :
連載、どうまとめるつもりだよ・・・

471 :
どなたか
http://pspmk2.net/
にキングダム一騎当千のレビューを投稿してくれませんか。
今1つのレビューしかないんで、全体的な評価を見て購入したいんですけど。
ココのサイトの評価を見て買う人も中にはいるかと思われるので投稿が多いほうが良いかと
レビューが1件だけだと売れてない=つまらないって思って買わないって人も多そうだし

472 :
>>455
本陣の部隊や仲間の伍があっさり倒されるのは、侵入してきた敵の小隊に連携技を連発されてしまい
ロクに抵抗できずそのままやられてしまう場合が多々あるから、のような気がする。
はじめに片方の拠点を落としてもう片方を潰しに行く際に、仲間の伍〜秦の本陣〜仲間の伍を経由し、
敵兵の隊長格だけを道すがらに倒しておき、連携技を使えないようにしておくのが有効だと思う。
>>468
貂の回避行動が、小学生が体育の授業でやるような見事な開脚前転で
無闇やたらと可愛いのもスタッフの愛ゆえだろうな

473 :
連続して出来ないから、少しづつ進めてたが
ノーマル天下無双で105階で戦車隊にボコボコにされた

ゲージ溜める

貯まった硬直時に轢かれる

逃走しながらゲージ溜める

発動するが技終了硬直に轢かれまくり

以外エンドレス

教会タソばっかり使ってるからたまには信でまた潜ってみます

474 :
×天下無双
〇天下最強

475 :
455だけど>>456>>472thx
472の言う通り連携技でやられまくってる。レベル上げて隊長意識してやって
みるよ。
ちなみに、金を惜しんで味方の装備が弱い奴多いんだけど、いい装備に変え
たほうがいい?実際効果は感じられる?

476 :
天下最強を貂でやってみたけど
階段からの狙撃が何気に強いなw

477 :
>>475
装備というよりスキルが大事
味方回復大と回復量増加大つけとけば味方死ななくなるよ
どうしてもクリアできなければ士気消費量抑制を合計で100%にすればよい
あとは魚雷だろうが大回転だろうがやり放題だし

478 :
>士気消費量抑制を合計で100%に
この現象ってかなりまずいよな、ゲームバランスを根底から揺るがしてる
テストプレイで気付かなかったのかねえ

479 :
別にゲームバランス崩壊にはなってないだろう
連携技は無敵になる訳じゃないし、必ず当たる訳じゃないからうつタイミングを見なきゃいけないのは変わりないし
かなりの速さが要求されるところ(馬央城とか)じゃないと速く溜まっても遅く溜まってもそこまで難易度変わらない

480 :
段歯を守るミッションで詰まった…

481 :
継承ハード攻略(簡易版)
おおまかな流れ
1:開始と同時にMAP上方の弩兵部隊に向かうと組体操始めるから殴りR
2:突進で騎兵を落とす
3:王騎に近い方側の部隊から殲滅していく
4:指揮官3人仕留める段階になったら、左上を最初に攻める
5:奥の士気ゲージ回復アイテム取って指揮官を壁に挟むように突進
6:帰りに味方回復アイテム回収してから崖を降りる
7:右下の指揮官を倒す
8:弩兵が出てくるので殲滅し、近くの味方回復を回収したら突進を溜めつつ移動
9:大盾と組体操してる弩兵部隊を突進で貫いてそのまま奥まで移動
10:奥の士気ゲージアイテム取ったら指揮官を壁に挟むように突進
11:指揮官倒したら突進で他の隊長を潰しつつ帰還しにいく(味方回復が出たら取る)
12:王騎のまわりの敵を殲滅
13:ファルファルが本陣突撃のイベント起きたら王騎に近い敵から潰してく
14:出口付近の敵を突進で一掃して蒙武を出す(これ以降、歩兵は蒙武が片付けてくれる)
15:騎馬隊が延々と出てくるのでこちらも騎馬ダッシュで
  ケツから騎馬を追いかけながら殴り落としてまわる
ポイント
1:騎馬隊は最優先でR
2:敵部隊は出会い頭に連携を使うので
 一番最初に敵と接触するのは自分じゃなければいけない
3:実は一番放置すると危険なのは一列に並んで歩きながら槍を突き出す部隊
 これは判定と威力が高いので放置すると味方が一瞬で蒸発する

482 :
ついでに脱出路が開くまでの味方全員回復の場所
1.最初の柵が降りた時に出てくる部隊の一番南側の特務隊長
2.西の指揮官に通じる斜面の途中
3.南東の窪み
4〜6.各指揮官
7.北東の指揮官を倒した後に出てくる特務隊長(蛇の連携技してくる部隊)
8.指揮官全部倒した後に出てくる特務兵長
>>480
段歯を救出する場面はランダムだから仕方ない(とはいえ間違えても速攻で倒すor無視なら間に合う)
護衛する場面では段歯の周りで旋風や輪転してれば基本的には大丈夫
狙撃兵はなるべくすぐ潰した方がいい
馬番は近くの馬乗って蹴散らしながら進む
仲間の伍が居る前提で話したけど居ないならちょくちょく戻って壁を護衛すればいい

483 :
苦行がひどい
マルチでやれば三回Rる、つまり三回ダメージ食らってもおk
趙軍襲来とか秦の力に行けば一回で金50万は確実、秦の力はほぼ100万だw
経験値も恐ろしいくらい手に入る、秦の力アルティメットで110万、LV52→77になったw

484 :
金の話はアルティメットでの事ね
まあ、ハードでも3,40万はいくんだけど

485 :
やっと継承クリアできた…
敵の騎馬隊を速攻で潰すのがポイントだったんだな。
このスレの情報に感謝。

486 :
>>482
クリア出来たよ!ありがとう!!

487 :
>>483
やるなら前哨戦の方が成功率と終了時間から見て効率がいいと思う
あとレベルアップするなら他の伍に薄氷つけて総力戦に出撃させて、を何回かやるのがいいかと

488 :
明日は幕張メッセ行ってジャンプフェスタの大会に参加するか
もう眠ろう 明日は早い
 ↓
(バッ)
夕…方!?

489 :
>>468
貂だけ連携技のアクションが若干違うあたりに製作者側の愛が感じられる。
突進を使うと伍の連中より足が遅くてだんだん引き離されるし、
空撃の時は空中で回り過ぎだし、旋風の終わりにはひとりだけ転ぶし。

490 :
>489
キョウカイの方が好きだけど、自分がスタッフならテンに
モーション用意すると思う。

491 :
やっと継承ハードクリア出来た…
>>481-482氏に感謝!

492 :
自分でそこまで辿り着いてみて始めて分かったが、
天下最強で100面越えてから出現する戦車隊は恐ろしく強くなってるんだな
90面辺りで出現するのと比べても、攻撃力や防御力が3倍くらいになってる感じだ
90面の戦車隊は体力を半分削られず全滅させられたが、
100面越えでの戦車隊は一台も倒せずにやられてしまった

493 :
突進を出して即キャンセルすると、プレイヤーキャラは技を止めるが伍の連中は突進を続ける状態になり、
そこでアナログスティックを操作すると伍の連中の突進方向を自在に操れる事を発見した。
短時間で終わってしまう現象なので実用性は無さそうだが、
凄くうまい人だったら継承のザコ敵掃討などの場面で役立てられるのかもしれない。

494 :
突進キャンセルには
戦車、蛇、整列、虎、魔天、合力なんかを相手にする時に必要以上に近づいて発動する必要が無いってメリットがある
特に戦車や蛇、整列なんかは距離を細かく推し量らないと他の連携では大ダメージを受ける可能性がかなりある
それだけじゃなく例えばボスに突進して突っ込むと普通なら速すぎて一回当てたら通過するけど反転させて数回当てたりとか
あるいはステップで避けられた時に方向転換で当てるとか
他にも自分の居る位置から動かない将を一方的にはめたりとか、角の先に居る敵に当てたりとか色々遊べる

495 :
ハード天下最強で教会使って
53階でまた戦車隊に(ry

防具の服ってグレード4って在るの?
刺客の服をLv10で防御430まで
上げて使ってるけどそれでも
教会の防御が760位なんだが…


496 :
新発見したぞと息巻いてたらとっくに深く掘り下げてる人がいて俺涙目
>>495
あるよ。
錬成では作れないけど、目利き装備でハードの終結や高難易度マルチシナリオを遊んでれば入手できる。

497 :
目利きって着けてる仲間が多いほど効果が増幅したりする?

498 :
タンワコインって何度ももらえるの?

499 :
あれ?市場で一般兵を雇おうとしたら、
スウゲンや中鉄といったキャラが出てこない…
何か条件あるのかな?

500 :
>>499
自己解決しました…
信のレベルを上げていけばいいのね。
ヒョウコウさんはレベル55まで上げてたけど、信は6のままだった…

501 :
市場に並ぶ兵は解禁している兵種の中からほぼランダムで並ぶ。一戦する毎に変わる。

502 :
>>487
他の伍に薄氷つけても効果出なくないか?

503 :
>>497
体感だが同じキャラにアイテム高級化を二個付けても変わらないが
伍のメンバー全員に付けると効果は重複してる気がする
また、他の伍のメンバーに付けても効果は無いように思える

504 :
河了貂どころか尾兄弟まで守るミッションがあるんだったら、
呼吸の尽きたキョウカイを守るミッションがあっても良かったと思うんだ
最後にハチマキが取れて女だとバレる展開で

505 :
終結クリア出来た。アドくれた人たちtnx

506 :
武器防具のカスタマイズ性は良かった
キャラのカスタマイズ性も高めてくれてればもっと良かったな

507 :
騰みたいに各キャラ固有技が欲しかったな


508 :
アナザーLV4の馬央城きついなー
マップが覚えられないので紙に描いて出直すわ

509 :
馬央城は段歯をいかに早く救出するかが鍵かな。
配置ランダムだからなかなか見つからなかったらやり直した方が早い。
この先まだ公孫龍でも城マップあるから、何回かうろうろしてみて
マップの繋がり覚えてしまった方がいいかも。

510 :
誰も気にしてないと思うけど、文官認定試験って途中でポーズ掛けられるんだな。
制限時間の意味がまったく無いじゃないか

511 :
アナザーは騰のファルファルが面白くてそればっかしてた所為か、あっさりクリアできちまったなぁ
何一つ詰まらず、ホウ煖すら糞雑魚だったw
ストーリーモードで強制的に使うことになる信の動きがストレス溜まってしょうがねーぜ

512 :
天下最強ハードで201面まで進んで戦車隊に殺された。
敵兵撃破数は9999、最大コンボ数は999でそれぞれカンスト。
126面から3〜4面おきに、敵殲滅時に宝箱ではなくただの箱が三つ出現するようになった。
中身は三色の宝玉。全く嬉しくない。
そこまでの戦車隊は、マップ隅で待ち構えて先頭の1〜2台に輪転を当てて動きを鈍らせた隙に別の隅まで離脱、
というやり方で、制限時間10分を目一杯に使うつもりでどうにか凌いだ。
確実性は低いし、輪転終了時の硬直に後続戦車に突っ込まれると体力半分を覚悟しなければならないが
隠匿+回復力増加大で何回も回復できる運があれば生き残れる。

513 :
>>510
ナニィ!?
知らなかった!

514 :
100階オーバーまで行って思ったんだけど…
壁にメリこんでハマる敵居ない?
稀にだけどw
得に広い部屋でウジャウジャ出て来る時に。
ソイツでコンボ稼ぎしたことあるからw
時間が許す限り延々と出来るw

しかし、たまたまMH3買えたから
やり始めたけど、
慌てると
L押しっぱ
□連打
して、後ろからモンスターにボコられる


515 :
ストーリーのノーマル&ハード、アナザーのノーマル&ハード、
そしてマルチの全難易度でクリアランクSを取れば楊端和様参戦!!
…などと夢想して実行してみたが、やはり何も起こらなかった。
つかアレだね、半月ぶりに真面目にストーリーモードをやり込んでみたらハード継承難しいね
何度やっても指揮官隊みっつを全滅させた辺りで王騎将軍が討ち取られてしまうよ
どうやってこんなモンをクリアしてみせたのか、半月前の自分に尋ねたい気分だね

516 :
継承ハードはオウキ以外の味方も守ったほうがいいかも。最初の指揮官を倒した後に一旦広場に戻って雑魚をある程度蹴散らしてから残りの指揮官を倒しに行くと結構楽ですよ〜

517 :
キングダムが好きで、ようやく時間が出来たので遊んでるけどかなり面白いw
ただ・・・腕が落ちたのか、おっさんになったのかクリア出来ないw
ムタは10回程挑戦してクリア、次の戦車隊の破壊力が恐ろしいw
ボスとかで死んで1からやり直すんじゃなくてボスから再開出来れば楽なのに><
一番びっくりしたのは声がイメージ通りだった事w

518 :
ボスから再開はやりすぎだけど、任務の最初からやり直しは欲しい
いちいち退却してまたロードし直しとか阿呆かと

519 :
アクション苦手だけどこのスレの助言のお陰で何とか継承ハードまでクリア出来たから
気長にじっくりやれば何とかなるよ。がんばれ。
煮詰まったらアナザーやるといいよ。レベル上げれば俺TUEEE出来るし。

520 :
伍編成後はなんとかいける
伍編成前は厳しい
魚雷に頼ってばかりだったからなぁ
実は序盤のシークレットが難しいんじゃなかろうか

521 :
伍の戦いで「5分以内に体力50%以上維持して18人の適将を倒す」
のタンワコインが出ない!
条件満たしてるはずなのに何が悪いのかサッパリ分からんw
他の三つは出たのに…

522 :
アナザーのクリア率って何%くらい?
信の情報見たら、クリア率60%で40%も失敗してるらしいw
このクリア率ってストーリーモードでもあるのかな?
ストーリーモードのクリア率なら20%くらいしかなさそうw

523 :
>>521
俺もなったけど倒し方変えたら出たよ
たぶんだけど
指揮官(拠点)全員倒してない?
1人残して18人倒すと出ると思う

524 :
>>523
なにそれッw!
そんな使用なのか!?
でも、拠点の敵将倒さないと18人行かないような…
でもありがと
ガンバってやってみます!

525 :
>>517
俺は王騎の声は若本以外ありえないと思ってたけど、中田譲治良いわ!
この人がいたか〜って感じだ。

526 :
ストーリーモードの年表「新たな道」からの隠し派生シナリオ「夜語り」がプレイできて然るべきだと思うのだが
そこだけ選択式ADV形式で

527 :
やっと取れた…
19人目を倒したら出たんだけど
条件は18人以上だったのかなぁ?

528 :
年も明けたところで、そろそろ車輪の有効な使い道について考えてみようか
魚雷はもちろん、突撃も旋風も輪転も使える技だと思うが、
車輪と空撃の使いどころがいまいち思いつかない

529 :
アナザーモードでハードの無限に続くステージまでいったんだが
セーブするときにでるアナザー達成率が65%なのはなんでなんだ?

530 :
アナザーのノーマルとハード
マルチプレイのイージーとノーマルとハードとエクストリームとアルティメット
があるからじゃないの?

531 :
>>528
http://www.konami.jp/products/kingdom/data/renkei.asx
ここ動画に車輪の使い方はこうなのだ!ってあるよ

532 :
それは俺もやったw
あとは継承の右上の指揮官倒しに行く時とかにも使う
長めの距離移動+雑魚ちらしをどう使うかだな

533 :
技発動から攻撃判定発生まで時間がかかるのがどうもなぁ
車輪じゃなくても、ボタン離して即発動の突進でいいじゃんって気分になる

534 :
武器や防具のまとめ買いができるようにして欲しかった。
装備強化したくても材料を1個ずつしか買えないのは面倒だ。
その装備強化も、材料を一度に9個指定しての9レベル強化とかできるようにして欲しかったし。
もしも次があるのならその辺りを改善してもらいたい

535 :
次は1000人将になって率いる・・・

536 :
やっとコイン全部とれた・・・
ストーリーモードがもうチョイあればなぁ
全部が信絡みじゃなくて、いくつか他のキャラのストーリーも混ぜるぐらいが良かったかも
伍編成は、伍長の固定じゃなく好きに「伍」を組みたいね
会長側近の将軍は使えないのか? 兵士募集で出てくるのかな?

537 :
乱戦や天下最強で、河了貂は信や政とセットで登場するのに
キョウカイさんは徐完や左慈やムタとのセットにされてばかりいるのが不憫です

538 :
一部の能力については、キャラクター固有能力と装備品能力とで重複できるんだな
シュンメン(回復力増加大持ち)に、覇気の曲刀(回復力増加大)と上等な兵糧(回復力増加大)を持たせたら
回復量がすごい事になってた
他にも攻撃力増加や防御力増加は重複できたが、報奨金増加やダッシュ速度上昇は重複できなかった

539 :
難易度とか関係なく、たまに敵が異常に堅くなる事がない?
普段なら魚雷一発で死ぬか瀕死になる隊長格の奴が、魚雷を3〜4発は当てないと倒せなくなったり、
ランカイみたいなボス格になると魚雷を十数発当てないと倒せなくなるような事が、たまにあるんだけど。
一旦そうなると、ストーリーもアナザーも敵が異常に死にづらくなり、電源を切ってもその状態が直らなくなる。
それでも我慢してしばらく遊んでると、いつの間にか治まるんだけど。
俺のソフトがおかしいだけかな?

540 :
マルチプレイしてて、アルティメットよりエクストリームの方が硬くね?って思ったことはある
攻撃力はアルティメットのが余裕で高いんだけど、防御力はエクストリームのが高い感触が何度かあった
錯覚かも知れんけど

541 :
>>539
攻撃力UP玉を持ってなかったり?
あとは、装備で最強装備選んでると攻撃力低いアクセが勝手につく事があるよ。
たった攻撃力50の差と言えども、その50が大きい。

542 :
>>541
それが、アナザーでなくストーリーモードであっても明らかに敵の硬さが違うんだ。
そういうバグが発生しているのか、さもなくば実は敵を硬くする隠しコマンドが存在していて、
俺が知らず知らずにそれを入力してるんじゃないかとしか思えないくらいに。
(ニュアンスが若干違ったから書き直すけど)
ストーリーのランカイに魚雷を十数回当てないと弱らせる事すらできない、ってのはおかしいと思うんだよね。
何しろカス当たりだけでなく、連携技発動の隙に魚雷を全弾命中させた場合も一回と数えて、それの十数回だ。
そこまでやって、やっとセイキョウの脅し台詞が流れて、体力全快したランカイに
さらに魚雷を十数回当てないとクリアできない、と。
証拠の動画など出せないのがもどかしいんだが、確かにそんな現象が起きる事がたまにあるんだ。

543 :
無敵時間があるとか?

544 :
>>543
無敵というわけでは無いみたい。
敵の体力ゲージを見ると、魚雷が当たるたびにほんのちょっとずつ
体力を削れているのが目視できるから。
でまあ何が知りたいかというと、こんな風に敵が異常に堅くなる現象に遭遇したって人が
果たして俺以外にもいるかなあ、と。

545 :
敵をロックしながら任意の方向へアナログスティック&×ボタンで、
「その方向を向いて前方への回避」ではなく「横や後ろへの回避」ができる事に今日気づいた。
キョウカイのバク宙はてっきりCPU専用アクションなのかと思ってたがこの方法で見られた

546 :
左慈あたりのどうでもいい奴に緑穂を持たせっぱなしにして、
協会が舞台裏で「返してよ…」って涙目になってるのを妄想するのが最近マイブーム

547 :
殴られた時に痛そうな顔になるくらいの手間は掛けて欲しかったな
無表情で殴られ続ける超巨大河了貂がすごく怖い

548 :
「貂の夢想」で、山の民が戦いを挑まれバジオウが圧倒されているというのは、
梟鳴族が山の民に敗れ滅ぼされた事をどこかで知った貂が、無意識のうちに
恨みを晴らそうとしているのではないかという風に考えてみると、
笑えるシナリオどころか怖いシナリオなのではないかと思えてきた。
元ネタのおまけ漫画通りに行くなら、真っ先に信にケンカを売ってる筈だしな。

549 :
一人長ふたりのレベル99到達時のステータス
ランカイ
HP 9000
Atk.1500
Def.600
ホウケン
HP 8000
Atk.820
Def.400
強いことは強いが、伍を組めないデメリットを補うほどの数値だとは感じられないな

550 :
隊や隊長の名前を変えられるんなら、武器の名前も変えたかった
そしたら呉慶の剣あたりを「贏政の剣」として思う存分強化したのに

551 :
>>550
絶対に槍をペニスサックとか、棍棒を包茎棒とか変える奴が出てくるから…

552 :
その発想はなかった
朱鬼と麻鬼の名前を入れ替えて一人でウケてる俺などには到底辿りつけぬ極みだ

553 :
継承で颯爽と援軍に登場した蒙武さんが趙軍にやられて退却する瞬間が見られた
なんか凄く嬉しい

554 :
いまさらだが購入
思っていた以上に出来がいいのに驚き
もっと早く買えばよかったぜ

555 :
よく来た
六国が恐れる大秦国の勇猛なる戦士よ

556 :
紙装甲の協会たんのために、防御力だけでなくHPも高い防具を作ろうと考えた。
HP500・攻撃力200・防御力1000という防具を作るべく紙の上で試算した結果、
それを作るにはゲーム内通貨で4億ウン千万が必要だという結果が出たので諦めた。

557 :
各キャラの移動速度を測ってみた。
「シュンメンの野望」で、スタート地点〜ランカイ登場前の最後の柵に触れるまでの時間を、ゲーム内の時計で目算。(単位は秒)
           普通移動  ダッシュ移動
信          29      15
河了貂        31      16.5
キョウカイ      36.5     19
政          29      15
徐完         30      15.5
ムタ         22.5     11.5
王騎         31      16
騰          29      15.5
左慈         33      17
バジオウ       28.5     14.5
シュンメン      33      17
タジフ        31.5     16.5
ランカイ       39      20.5
ヒョウコウ      29      15
朱鬼         31      16.5
麻鬼         31      16.5
蒙武         30      15.5
万極         33      17
渉孟         31      16
ホウケン       30      15.5
騎馬(全キャラ共通) 26      21
その他、ムタにダッシュ速度上昇大を付けた時のタイムは10.5秒。
キョウカイの弱斬り連打での移動は61秒で、騰のファルファル移動は33秒。
計測前からキョウカイの足がなんか遅いような気がしてたが、まさか実質ビリとまでは思わなかった。

558 :
>>557
めっちゃくちゃ参考になりますな〜。
城の防衛など、時間制限が厳しいステージに協会は向いてないのね…

559 :
羌カイ速いイメージあったけど遅いんだな
つーか馬遅すぎワロタw
騰ってダッシュも優れててステータスも隙がなくてファルファル移動便利な上にほぼ無限コンボだし、マジ強キャラ過ぎんだろw

560 :
HP:ビリから二番目
攻撃力:かろうじて並レベル(ビリから見て二番目グループ)
防御力:ビリ
スピード:ビリから二番目(実質的に断トツのビリ)
きょうかい…

561 :
まぁ無限スヒンがあるからええやん

562 :
パラ低いけどモーション最強だし無限コンボだし。
これでパラ高かったら完全にチートキャラだよな、まぁ原作でもちーとキャラなんだけどw

563 :
マルチ高難易度で素材集めすりゃ装備でカバーできるからな
今日もモブさんに頑張ってもらおうw

564 :
ガギリ

565 :
天下最強が本当にどこまでも続くのか確かめたくて、河了貂に鍛えまくった武具を装備させて
難易度ノーマルに5日前から挑んでいたんだが、合力に重なって飛矢を放ってしまったせいで
硬直中に体力10割持ってかれて684面で即死した('A`)
360面で、攻撃力4075の河了貂の突進一発ではザコ敵を倒せなくなった。
634面で、河了砲一発でザコ敵を倒せなくなった。
666面で出てきた戦車は、防御力1656の河了貂から一撃で体力ゲージの7〜8%を持ってく位の強さになってた。
それでも、難易度ハードの300面辺りで出現する戦車と比べれば桁違いに弱いけど。
とりあえず、999面で面数カンストになるのか1000面以降もカウントが続くのかを知りたいから、
そのうちまた挑戦してみるかね('A`)

566 :
原先生の描き下ろしおまけマンガが沢山載ってる攻略本の発売はまだでしょうか

567 :
>>565
スゲェ…。

568 :
>>565
素材の素材のまたその素材から鍛えてそうな武具だなw

569 :
全然関係ないけど
このゲームの組体操部隊っぽいのがいっぱい出てきて面白い
インドのロボット映画らしい
http://www.youtube.com/watch?v=svOlz2ei4Yk

570 :
「巡回兵だ! 見つかると追っ手を呼ばれるぞ、慎重に進もう」
「ボエエエエ(ズシン、ズシン)」
「何とか見つからずに済んだな」

571 :
>>570
wwwww

572 :
絶体絶命の自分たちを救うために軍の上層部がよこした援軍が見たこともない化猿一匹とか、
俺が尾兄弟の立場だったら絶望のあまり泣き崩れるな

573 :
たかが雑兵2人の為に、救援よこしてやっただけでもありがたいと思わんと。
しかも救援に来た化猿は武力に於いては会長や武神につぐ最強クラスだぞ〜贅沢な話じゃないか。

574 :
キョウカイの尻のラインに製作スタッフのこだわりが感じ取れる気がする
普通に走ってる時や敵をロックして後退する時の尻の動き、
前方回転斬りで体を丸めてる状態での腰から尻にかけてのラインなんかを
もっと大画面・高解像度でいろんな角度から眺めたい

575 :
wikiで、プレイヤーキャラクターの項を編集中…
それぞれの特徴をコンパクトにまとめるのって難しいね。

576 :
>>574
あらゆる角度からキャラクターを眺める事ができる追加要素を搭載した
「キングダム一騎闘千の剣猛将伝」
穴があくほど眺めて(自分のナニを)ぶった斬れ!

577 :
マルチプレイでの復活待ち中にカメラを操作して股間を覗くくらいは誰でもやってると思うが、
ムタの脚の描かれてなさには正直ちょっと絶望した

578 :
本編がアナザーの「魏軍総力戦」と同じように進行してくれれば、
白亀西さんも呉慶や宮元といっしょに、普通にRたのに。

579 :
ストーリーモードのムタ戦後に初めて伍を組んで、集の(=連携技の)強力さを存分に思い知れるわけだが、
だからこそ、その後のストーリーで改めて、信ひとりで戦う箇所を設けて欲しかった。
場面としては、大王暗殺編で朱凶ひとりを斬った後のキョウカイとのタイマンを再現して欲しかったな。
ゲームバランス的に勝てるわけ無いだろぐらいの難易度にしてもらって、
それでも無理矢理勝利したら何らかのオマケが拝めるみたいな。

580 :
羌カイが着古した汚れた服に顔を埋めてクンカクンカしたい

581 :
>>580
クンカクンカ…くっせぇ…でもそれがたまらない…
ほうけん「残念、それは私の服だ」

582 :
羌カイって自分が美人なんだと、さり気なく意識してそうだよな。
ハチマキ外して顔を見せるタイミングとか、ツボ押さえてるし。

583 :
・ガード無効大…ガードを無視してダメージを与える
・よろけ大…ガードしている敵を攻撃すると必ずよろけさせる(ダメージは与えられない)
ただの下位互換能力としか考えられないんだが、よろけ大ならではの利点ってあるのだろうか?
趙軍の大盾兵やホウケンみたいなスーパーアーマー持ちの体勢を崩せる訳でもないし。
>>582
信と二人きりだと割と平気でハチマキ取っちゃうのがね、もうね

584 :
ガード無効大…持ち主だけガード中でもダメージを通せる
よろけ大…ガード崩した後に伍の攻撃で追撃できる

585 :
>>584
謝謝、よ〜く分かった。
しかしそうすると、伍の隊員もガード無効大持ちで固めてしまえば、
よろけ大の利点はもはや見た目の爽快さくらいしか残っていないな。
蒙武あたりを使う時には、正にその爽快さを優先して用いていきたいけど。

586 :
あとアレだ、暇潰しに任務クリア時の経験値算出方法を調べ上げたから書いとく。
・まず、ステージ・難易度ごとに基本となる経験値が決まっている。
 切りの良いところだと、ノーマル「万能の公孫龍」が14000点、ハード「夢の跡」が28000点。
 CPU操作の仲間の伍が得られるのは、この基本点のみ。
 プレイヤーの伍には、この基本点に総合クリアランクに応じて倍率を掛けた経験値が入る。
 Sなら1.5倍、Aなら1.3倍、Bなら1.2倍、Cだと1.1倍。確認してないけど多分Dだと1倍。
 更にプレイヤーの伍には、倒した敵兵・敵将の分の経験値が加算される。
 計算方法は、(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×任務のレベル。
 難易度ハードの場合はこれを更に3倍する。
 任務をクリアできなかった場合は、基本点は一切得られず、倒した敵兵・敵将の分の経験値のみが
 プレイヤーの伍とCPU操作の伍とに加算される。
 例として、難易度ハード「夢の跡」で敵将18人・敵兵120人を倒してランクSでクリアした場合、
 仲間の伍が得られる経験値は28000点。
 プレイヤーの伍が得られる経験値は、28000×1.5=42000に、(18×10+120)×5×3=4500を足した、46500点。
 もしも同条件でクリアできなかった場合は、プレイヤーの伍と仲間の伍とに4500点のみが入る。
・マルチプレイの場合も算出方法はほぼ同様。
 こちらはまず各ステージごとの基本点に、難易度による倍率を掛ける。
 (イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 そこに、更にクリアランクによる1〜1.5倍の倍率を掛ける。
 さらに敵兵・敵将の分の経験値=(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×難易度による倍数、を加算する。
(こちらも、イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 その合計が、得られる経験値となる。
 例として、難易度アルティメット「秦の力」で敵将16人・敵兵434人を倒してランクSでクリアした場合、
 基本点10230×8×1.5=122760に、(16×10+434)×8=4752を加算した、127512点が入る。
・経験値増加スキルなどにより生じた端数の処理までは詳しく調べてないが、恐らく端数切り捨て。
・どうだ原&コナミ制作スタッフ、図星だろう。

587 :
分析乙
このスレの攻略者とwikiの人の活躍で攻略本要らずだなw

588 :
それは困る
ぜひとも原先生描き下ろし漫画つきの攻略本をだな

589 :
ゲーム屋巡ってやっと手に入れた…
キョロちゃん、愛されすぎててフイタ

590 :
コナミのスタッフはキョウカイよりもテン押しみたいだから

591 :
たしかに蒙恬キュンは可愛いからね

592 :
初登場の1コマでは親父似のワイルド系だったのにな
しばらく見ないうちにあんなにチャラくなっちゃって

593 :
錬成でグレード4の防具って作れる?
Wikiに前垂れが作れるみたいな事が書いてあるんだが、出来ない

594 :
それはwikiの記載の方が間違ってる。
グレード4防具は錬成では作れない。
強い防具が欲しかったら、拾ったやつをがんばって鍛えるしかない。

595 :
そうなのか、ありがとう
今日も秦の力アルティメット周回か……孤独だ

596 :
>>590
キングダム制作スタッフとは美味い酒が呑めそうだ

597 :
継承ハードがクリアできるのに、将軍ハードがクリアできないwww

598 :
このゲームにおいて全ての近接攻撃を徒手で行うのはランカイと貂のみ
しかしランカイは爪という後付けの武器を装備して使用しているとも考えられる
つまりキングダム作中で最大の武闘派は

599 :
もう一度ノーマル天下最強に挑んだら、普通に1000面越えてもカウントが続いた。
敵の攻撃力と防御力は相変わらずちょっとずつ上がり続ける。
朱鬼に飛矢を撃ってる硬直中にに麻鬼から突進をまともに受け止めてしまい、
3ヒットで体力10割持ってかれ1512面にて即死('A`)
報酬金285万くらい、純プレイ時間40時間くらい。
9999面を越えてもカウントが続くか確かめる根性は流石に無い。
渕さんパワーアップ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355096.jpg.html
>>597
もし朱鬼麻鬼に手こずってるんだったら、突っ込んでくるのを壁際で待って輪転を合わせるといいかも。
落馬しづらいのを逆手に取り多段ヒットさせやすいので、やみくもに飛矢を撃つよりは楽にダメージを与えられる。

600 :
すげー成長っぷりw

601 :

9999以上は升でもつかわんかぎり人間には無理かもわからんね

602 :
今日発売の単行本に、原先生がキングダム遊んでる様子が後書きで書かれてたが
一人マルチ苦行でヒョウコウのLVを99まで上げたり、攻撃力1000の武器も作ったり、
割りあいちゃんと遊んでいるのね。
タンワ様コインはまだ11枚しか集められていないらしいけど。

603 :
ジャンプフェスタのタイムアタックイベントとは何だったのか

604 :
楽しいんだけど継承がクリア出来ん…
王騎がすぐに逝く…
恐らく王騎が殆どその場で仁王立ちしてる関係から
敵側弓兵から来る砲撃をモロに喰らってるのだろうけど
発生源がわからないし、打開策自体思いつかない。

どうすればいいんだ…

605 :
>>481

606 :
うーん…騰の剣がとれない。出やすいミッションあるかなぁ?

607 :
ヒョウコウの矛ってあるの?

608 :
>>607
それはマルチでとれた。
高難易度で価値アップつけてたらいくつか。
うーん騰の剣騰の剣…まだ出ない。

609 :
>>608
「前哨戦」の難易度アルティメットをランクSでクリアしたら一発で出た。
ランクAやBで何回かクリアしても出てこなかったので、
恐らくグレード5武器の出現条件にはクリアランクも関わってると思う。

610 :
>>609
前哨戦かー。騰が出てくるから秦の力ばっかりやってた。
ありがとう!恩に着る!

611 :
おお!前哨戦ランクCでも一発でとれた!
ありがとう!本当にありがとう!

612 :
みんないろんなキャラつかってんの?
俺は山の民3人とムタと万極しか伍に入れてないんだが…

マルチはみんな一人でやってるっしょ?

613 :
原作好きというのが先にあってゲーム版にも手を出した身からすると、
>>612のチョイスはまったくもって脅威だべ
やっぱり元祖3人組の信・政・テンの使用率が高い。
次点は使いやすいバジオウやヒョウ公。王騎や羌カイは意外と使ってない。
マルチは当然一人プレイ。高レベルキャラ+鍛えまくった装備があればアルティメットも充分行ける。

614 :
キョウカイ以外は割と平均的に使ってるな。
だってキョウカイ大嫌いなんだもん。

615 :
騰に慣れると他が億劫に感じる
士気消費0で突っ込んで、ファルファルでサクっと敵将を討ち取る
効率を考えると他を使う気になれない

616 :
今更だけど、PSPをパソコンにUSB接続する(セーブデータのバックアップを取るため)と、
その後しばらくの間敵将が硬くなる現象が発生するっぽい。俺のPSP-3000では。
データ改造対策か何かだろうか。
ハード継承の難易度がさらに上昇していい感じになるが、ランカイの硬さは洒落にならない。

617 :
久々に見にきたら未だにpart1でちょっと切なくなった。
他のゲームの合間にちょろちょろやってるけど、攻略見ないでやってるけど継承むずかしいね
ノーマルなのに2回失敗でなかなか辛い。

618 :
最終面ノーヒント攻略は泣いていいレベルの難しさ
発売直後の時期に自力でクリアして攻略法書いてた人とか尊敬するわ

619 :
ノーマル継承やっとクリアできた。
なかなか面白かった。
騰も出たし、なれるまでアナザーやってもぶさんのためにハード継承頑張るか

620 :
ノーマルの継承は何回もやったけど
ハードは1発Sランクだったぞ!

621 :
608
ありがとう(v^-゚)
頑張って入手してみます

622 :
城郭防衛での苦行が最近マイブーム
秦の力と違って馬酒兵の蛮刀が取れるから高HPの武器作りにも役立つし
失敗条件が厳しいけどクリアできれば3分で80〜90万稼げる

623 :
遅すぎかもしれないけど、やっともぶさんが出せた・・・
何回失敗するんだって感じだったけど、やっと成功したらぎりぎりのBだったぜ・

624 :
遅すぎるなんて事はない、よくぞやり遂げた
存分にモブさんでやり込むが良い、最も出しづらいキャラというのは伊達じゃない強さだぞ

625 :
ホウケンどうやったら出ますか?

626 :
Wiki見れ
ちょっと試してみたけど、もぶさんと違って封建は結構簡単に出せるな。
>624
d
もぶさんスゲー面白い
さすがもぶさんだけはある
次回作でないかな〜

627 :
ちょい質問
都内で売ってる店ある?
探してるがいっこうに見つからん。

628 :
通販じゃあかんの?
自分はkakaku.comで最安の駿河屋で買ったけど、Amazonも値段下がってるし

629 :
>>627
このスレでも話題になったけど、そもそも入荷数が少ないみたいだから
手に入れるなら>>628の言ってる通り通販の方が早いと思う

630 :
あ、それとついでに質問
wikiには練成で元値の30%が加算ってあるけど、吹き矢をGr1から2にしたら
30%以上引き継いだんだが・・・他に例外とかあるのかな?
ちなみにこれはGr1の吹き矢を攻撃力100にした時だけに起きた
そもそも、吹き矢をGr1で100にしようなんて人はいないと思うが

631 :
>>630
その現象には心当たりがないので役に立てないが、しかし無茶な真似をしてるな。
青銅の狼牙棒を何百本固めてるんだよw

632 :
ゲーム中で最強キャラはだれ?モブさん?

633 :
騰かな

634 :
騰も強いと思うけど、ふぁルふぁルが個人的に使いにくいし、素人的にはモブさんが一番強いかな
S出すときにはコンボが繋がりやすい境界さんが好きだけど

635 :
強斬り連打だけで何とかなるバジオウに一票入れたいけど、
腰巻は防御力上げるのが大変なんだよな
やはりモブさん最強は揺るがぬか

636 :
でも、モブさんをあそこまで強くされてもなぁ・・・って思いもある
正直王騎将軍を伝承ハード、モブさんを伝承ノーマルで出して、王騎将軍と封建さんを
もうちょっと強くして欲しかった・・・

637 :
結果的に魚雷最強ゲーになっちゃったからホウケンとランカイは不憫
せめてランカイラッシュや武神が、連携技の突進くらいに
高速移動(&発動即キャンセル)できる技になっていればよかった

638 :
気がついたら、セーブ画面で確認できるプレイ時間が599:59:59でカンストしてた
このゲームを600時間以上遊び倒すプレイヤーがいるという事を
コナミ側すら想定してなかったのかと思えて悲しくなってきた

639 :
全キャラ出してアナザーをノーマル・ハードともにA以上出すところまでやったところだったけど、
>638を見てセーブデータを見てみた
マルチもプレイしないと100%にならないのね
しかも、マルチは難易度が5種類か・・・

640 :
まじで敵がカチカチになる現象勘弁してほしい

641 :
ノックバック無効のファルファルで999コンボ余裕の騰さんに一票

642 :
羌カイと違って、周辺もなぎ倒しながらファルれる無限コンボだもんな
ステも高いし武器も剣だから信や羌カイその他とも共用できる

643 :
真面目な話、渉孟さんは強いと思う。
ヒョウ公と同じく強斬りが横薙ぎタイプで使いやすいし、
攻撃力はヒョウ公より高いし、見た目に反して足もそんなに遅くないし、
弱斬り×3→強斬り×2のシメの突きは、槍タイプの雑兵も使う格好いい技だし。
本当に効果があるのかいまいち怪しい「敵軍戦意喪失」「自軍戦意高揚」も持ってるし。
みんなも渉孟さんを使おうよ!(俺は使わないけど)

644 :
木曜のレスを見て、放置してた蒙武さんを試しに使ってみたけど、これはマジで強いな。
特に弱攻撃コンボが、剣使いの振りの速さと長柄刀使いのリーチ・威力を併せ持っててヤバい。
一人だけの専用装備だから敬遠してたけど、蒙武さんのために狼牙棒を鍛える価値はあると言える

645 :
タジフの武器はないのでしょうか?

646 :
>>645
タジフハンマーあるよ

647 :
どうやって取るのでしょうか?

648 :
>>647
報酬品高級化付けて、マルチのアルティメットの山の民の面で取れる

649 :
なかなか取れないのですが…何かコツはありますか?

650 :
根気
そして求めないこと
物欲センサーというものがあってな……

651 :
>>650
確かに。
俺も「彼女ほしー、ほしー!」と思ってた時は全然できなかった。
そして「もう女なんてどうでもいいや」と思った時、素敵な彼氏をゲットした。

652 :
>>651
俺も王騎さんみたいな人が欲しい

653 :
諦めた頃にポロッととれちゃうんだよな。

654 :
8時間ぐらいやってますがタジフの武器が取れません!誰か助けて下さい!

655 :
「趙軍襲来」でタジフハンマー取れたからそっちで試してみれ

656 :
不退転四分で180人無理だろ、クリアした人、アドバイス求む

657 :
摩天とか兵士どうなってんだよwww

658 :
>>656
4分で180人倒すためには、逆算するとムタを1分以内で倒す位じゃないと無理。
・開幕で右前方の箱から赤い宝玉を取り、弱弱強を当てていく
(転ばせるとタイムロスになるので、コンビネーションを最後まで出し切らずあえて止める)
・ムタの攻撃を正面から食らった時には、ガードボタンを押しっぱなしにすれば次以降の攻撃を弾けるので
 その隙に密着して弱弱強→ちょっとだけ歩いて弱弱強の6連続攻撃を当てる
・壁際へ追い込んだら、弱弱強→弱弱強→…が繋がり続けるようなのでそのまま倒せる
こんな感じで戦ってみるといいかも。
伍を組んでからも連携技にはあまり頼らず、敵の群れに弱弱弱弱強を繰り返して突っ込む方が
より多くの敵を倒しやすくなると思う。
難易度ノーマルなら、信の弱斬り一発で敵のザコは倒せるから。

659 :
>>651
なん……だと!?ホイホイついていっちまったのか?

660 :
>>658
サンクス、クリア出来たよ、連携使い過ぎが原因だったようだ、
一度178人で失敗した時は折れそうだった、ようやくタンワコインが終わった、
王騎の宝刀と緑穂の攻撃力千にする作業に戻るわ

661 :
昨年末の画力で初期キャラを描いたせいか、ムタが微妙にイケメンだなw

662 :
格ゲーみたいにキャラの色を選択できる方法くらいあるかと思ってたが、
未だに報告が無い辺りからしてたぶん存在しないみたいだね
黒キョウカイやピンク河了貂を自分で操作したかったのに

663 :
マルチで出る武器ってステージごとに決まってるのかな?
馬酒兵の蛮刀が大量に欲しいんだが

664 :
>>663
暇潰しに調べた事があるが、決まってる。
馬酒兵の蛮刀が手に入るのは、たぶん「盗賊の村」「城郭防衛」「乱戦」のみ。
なお報酬品高級化スキルの有無は関係なし。
この中では「城郭防衛」がお勧め。一回クリアにつき宝箱3つ+最後に登場する指揮官のうちの一人から
合計4つの武器が取れて、しかも馬酒兵の蛮刀が出る確率が結構高い感じがする。
攻撃力1000の武器装備&士気消費量抑制100%&パターン練り込めば2分くらいでクリアできるから、
どうしてもクリアに時間のかかる「乱戦」よりも効率がいいと思う。

665 :
沛浪と田永の顔がどうみても完全に同一な件
ヒゲと傷の有無で差くらい付けられるだろうに
こういう細かい手抜きは萎える

666 :
ストーリーの将軍をノーマルで遊んでたら、壁千人将が一分足らずで討ち取られたんだが

667 :
壁から目を離さない
「将軍」の壁はすぐ死ぬから

668 :
新規セーブデータ作ってアナザーを最初からやり直してみたけど、王騎もキョウカイも強いな。
初プレイの時はストーリーでタンワ様コイン全部集めてからアナザーに取り掛かり、
王の剣装備の信ばっかり使って突き進んでいたが、
もっと色んなキャラを使い分けてたほうが楽しめたんだろうなと今ごろ後悔。

669 :
これ無双シリーズで呂布、本田忠勝のポジションってモブさんでいいの?
相当強いけど

670 :
ホウ煖

671 :
結局どれくらい売れたんだろ
続編は期待できないかな?

672 :
一万くらいか?キングダム自体の知名度が上がらんと厳しいね、
レンパ+四天王、盲点、王本、歓喜辺りを追加した完全版とかなら、もしかして…

673 :
バジオウとカイネと輪虎で双刀を共有とか考えるだけで胸が熱くなるな
突き技主体の槍使いである王賁はプレイヤーキャラとしてはすごく使いづらそう

674 :
ま 万極の剣とは き き 曲刀ではないのか

675 :
強くてニューゲームがしたい
レベル1キョウカイに攻撃力1000緑穂と防御力1000求道者の装束持たせて無双したい

676 :
やっと継承クリアした
481ありがとう

677 :
>>527
今さらだけど正確な条件がわかった。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させ、
 その時点での敵将撃破数を18以上にする」が、どうやら正解だ。
戦車隊が出てきちゃうと、もう達成不可能。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させてから
 大急ぎで広場中央の特務隊長を倒し敵将撃破数を18に乗せる」ではダメだし、
「5分以内に体力を50%以上維持して敵将撃破数を18以上に伸ばして、しばらく待機。
 5分過ぎてから敵指揮官隊を全滅させる」でもダメ。

678 :
タンワ様コインの難易度が不可能の少し前に設定されてるんだよな、
開発者相当やりこんで設定しただろ。
とりあえず不満点
・コイン交換武器の攻撃力、防御力の数値限界を千以上にして欲しかった
・飛信隊のメンツを全員固有グラにして欲しい

679 :
固有グラの大半が雑兵とか・・・

680 :
>>678
いや、1000が限界で丁度良いと思う。あまり上限を上げられると、遊ぶ側にとっては強化の切りが無くなるし。
・攻撃力2000の王騎の宝刀を作るために、攻撃力1800超の王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1700近い王騎の宝刀や楊端和の双刀を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1500ほどの王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために…
とか、気が遠くなるだろ。
それより、信と政それぞれに専用武器をひとつずつ用意して欲しかった。
ほとんど全キャラに専用武器がひとつ、バジオウに至ってはふたつ用意されてるのに
主人公ふたりの武器が共用ってのは悲しすぎる。

681 :
>>680
まあ、1000でもいいんだけど、だったらレベル4武器の上限を900までにするとか
専用武器との差別化をして欲しいって事です

682 :
防御力1000の防具作るの面倒すぎる…いくらかかんだよw

683 :
つーか慣れれば攻撃喰らうのは最低限に抑えられるし、防具はあんまいらんな

684 :
防御力1000防具は必要だよ
ステータス画面を眺めてニヤニヤするような自己満足的な意味では必要だよ

685 :
ストーリー「死線」で、全員回復取りながらタイムアップまで粘ってみたら、
無敵ホウケンと戦った飛信隊は全員退却、王騎も瀕死だったのに
キョウカイだけは体力MAXで元気に戦ってた。
体力ゲージは表示されてるけど、実際は無敵らしい。

686 :
天下最強でザコが横穴に引っかかって出てこない
攻撃しても何度でも立ち上がって来るし・・・
タイムアップ待ちしかないのか

687 :
>>686
残念だが諦めるしかない。それは俺も経験がある。
(いくら攻撃しても立ち上がるというのではなく、どんなに攻撃しても倒れないって形だったが)
つーか言いたくないけど、そういう現象しかり、このゲームはどうも作りの甘い部分が散見される。
ストーリー死線の王騎が時たま柵に引っかかってて敵騎兵にあっさり討ち取られる頭の悪さとか、
アナザーのシュキマキ紹介文の「部将」という誤変換ほか、シナリオ説明の微妙な変換ミス臭とか。

688 :
http://geimin.net/da/db/2010_ne_mc/index.php
初週7526本で最終1万4894本までは伸びたみたい
開発費すらペイ出来たかどうか定かでないけど
是非次回作出して欲しいな

689 :
意外と声優が豪華だから開発費嵩んでそうだなあ

690 :
継承のNPC伍が地味にツッコミどころ多い件
棍棒使いの竜川が剣持ってたり、剣使いの澤さんが槍持ってたり
あと魯延じいに伍長やらせるくらいなら、沛浪隊の隊員やってる崇原を回して伍長に据えろよと思った

691 :
モブさん出した辺りから熱が冷めたきた
コインの達成率10%くらいなのに

692 :
結局やることは陣形技ばかりだから各キャラを育てる意欲が薄れていくし
武器防具の1000も遠すぎて全部揃える気がしない
よほどのやりこみ好きじゃないと長続きはしないわな

693 :
ヒョウコウの盾を何百個も固めて、HP・攻撃力200オーバーで防御力1000の防具を量産したり、
グレード2の英気の剣から錬成した上に馬酒兵の蛮刀を何百本も固め貼りつけ、
HP1000・攻撃力1000の大司馬の剣とか作ったりしたけど、流石に俺も飽きてきた。
信攻撃力上昇スキルつき緑穂とキョウカイ攻撃力上昇スキルつき王の剣でも鍛えて、
ふたりの武器をスワップさせてみようかな

694 :
何でもいいけどもう一回くらいは公式サイトを更新してほしい
ジャンプフェスタで行われたイベントの詳細と結果に興味がある

695 :
遊び尽くしたと思って飽きてきた時こそ新規データで一から遊び直しですよォ
防御力600のモブさんでマルチのアルティメット山の民に挑んだら
一番最初のザコにツンツン突かれてあっという間に死んだ
難易度アルティメットってのはとんでもない設定なんだなと改めて思い知れた

696 :
求道者の装束ってどの任務でGETするのでしょうか
wikiみても「マルチプレイ」としか書いてないので
どなたか教えてください

697 :
我武神が出てる任務

698 :
>>696
難易度アルティメットなら割とどのシナリオでも出る。短時間でクリアできる「前哨戦」あたりがいいんでないかい
あとマルチでなくても、アナザーのハード「夢の跡」で取れた事がある。本当に一回か二回だけど。

699 :
面白そうだなこれ
漫画は画風が気に入らなかったから買わないけどこれだけは買ってしまいそうだわ

700 :
いや良くも悪くもキャラゲーだから、漫画読んでないとかなり面白さ減ると思う
まぁ一般水準の無双系くらいの面白さはあるけど

701 :
「前線突破」みたいに敵の多いシナリオ遊んでると、たまに半透明なザコ敵が出てきて面白い

702 :
遠くの敵の動きがカクカクになって面白い
のか?

703 :
それは頂けない

704 :
早いもので発売から半年か
流石に半年も経てばスレもpart4くらいまでは行くだろうって、半年前には思ってました

705 :
ネットにつなげない期間が続き、年明けに2ヶ月ぶりに来て500くらいだったときには
もう諦めた

706 :
たった今、ものすごくどうでもいい発見をした
原作で左利きの澤さんがゲームでは右手で剣を持たされてるから、
ゲーム中のキャラは全員右手で武器を持つよう統一されてるのかと思い込んでたが、
朱鬼だけは左手で剣を持っている事に、ついさっき気付いた。
というか、単行本を引っ張り出したら原作の朱鬼も左利きだったという事に今気付いた。

707 :
「馬央城救出」の最後に、馬番を連れてったり自分が馬に乗って行くのではなく、
馬に乗れないキャラを使い、馬を体当たりで段歯のところまで押していっても
果たしてクリア扱いになるのだろうかと、ランカイで試してみた。
ダメだった。

708 :
>>682
一例として、金で買える物だけで強化材料を賄おうとするとこんな感じになる。
・昭王の鎧ほか
ヒョウコウの盾をヒョウコウの盾9つで強化した、HP190/Atk.190/Def.570の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.271/Def.813の盾を8つ作る。
それと、HP190/Atk.190/Def.570の盾1つを強化材料に用いれば、HP235/Atk.235/Def.1000(1005)の鎧が完成する。
製作費用はおよそ6200万。
・求道者の装束
ヒョウコウの盾を鋼の前垂れ9つで強化した、HP100/Atk.127/Def.507の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP190/Atk.208/Def.750の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.280/Def.975の盾を2つ作る。
それと、HP271/Atk.271/Def.813の盾7つを強化材料に用いれば、HP293/Atk.255/Def.1000(1001)の装束が完成する。
製作費用はおよそ9000万。
まだやる気が残ってるのなら、まあ頑張れ。
金だけでなんとかできる分だけ、高HPの武器を作るよりはまだマシな作業だ。

709 :
金は稼ぐから、もう少し錬成しやすくして欲しかったね

710 :
「追撃」で、ランカイを使って山頂のアクションポイントを調べると
ハマってしまいクリア不可能な事態に陥るんだが。俺のソフトだけか?

711 :
コナミレディは出ますか?出るなら買います。

712 :
出ないという報告は今のところないな

713 :
羌?や貂ちゃんや端和さまとチュッチュできますか?
あとストーリーモードの戦車つええ・・・っていうか面倒

714 :
薄氷の首飾りキター!
マルチプレイ刺客で手に入るのか。
ついでに武霊王の鞍も手に入ったけど、刺客には馬出てこないのにw
何はともあれこれでようやく秦の力苦行ができるぜ!

715 :
おめ、ただ苦行は秦の力より前哨戦の方が効率いいよ
秦の力はどうしても5分くらいかかるけど、
前哨戦はノーミスなら1分くらいで報奨金40万&経験値50万だ

716 :
薄氷は気が抜けないから疲れるわな
テレビでも見ながら騰で適当に将軍だけファルってる方が楽だ

717 :
苦行楽しいなぁ。資金難からも解放されて強化もガンガンできるし
前哨戦苦行は手軽でいいね。ちょっとレベル上げたい時なんか最適

718 :
敵の蛇攻撃がウザ過ぎるんですがなんとかならんですか

719 :
陣形技で消し飛ばす

720 :
それ以外だと、馬に乗ってケツから齧りつく手もある

721 :
ッチエェ

722 :
ああ、道剣殿は沛浪や田永と一緒でステータス的には万能型に成長するから、
ぜひとも雇用して政の伍に入れてあげるべきだな

723 :
継承ハードランクBクリアしたぞー!
攻略ありがてぇ……攻略のおかげでクリアできました
あとはタンワコインコンプしたいなぁ
はじめた頃には信じられないくらいに集まってはいるけどまだまだ

724 :
よくやった
やっと出番が来てモブさんも喜んでいるに違いない

725 :
ば、馬鹿が!///

726 :
今まで誰も指摘しなかった事を敢えて言うけど。
GR4武器「馬酒兵の蛮刀」とか「東胡の長柄刀」とかのグラフィックって、
無法者が持ってる粗末な武器の使い回しだよな。
何もそこまで手抜きしなくても…

727 :
今週のヤンジャン目次コメントによると、原先生の休憩時間の定番は
アシスタントとのメタルギアソリッドだそうな。
…まあ流石に、発売半年以上経過したゲームで飽きずにバリバリ遊び続けろってのは酷な話だけどさ。

728 :
>>727
コナミへの「次回作作ってね」アピールだろ。

729 :
>>728
おお、その発想は無かった。そういや同じコナミのゲームだもんな
そういう風に見ると、「ゲーム版、好評発売中!」という本編表紙での宣伝が
しばらく前から復活していたのも、アピールの一環と取れるな
是非とも実を結んで欲しいものだ

730 :
原作の人気がもうちょい上昇した頃にBEST版出して、多少売れてくれれば…。
版権としては悪くないから、まず作ってくれると思うんだけど。

731 :
まあ、原作で今後描かれると思われる対五ヶ国連合編が終わって
色々な新キャラが出揃う時期までは続編は無理だろうなぁ。
信の無国籍地帯平定編を描いたシミュレーションゲームとか廉価で出してくれたら買うんだけどな。
文官認定試験の設問をネタにして、渕さん・尾兄弟・羌カイ・騰のいずれかから相方を選べる形で。

732 :
漫画から入るファンが誰しもゲーム得意って訳じゃないから、
次はもう少し難易度下げて貰えると…
根性で継承ハードまでクリアはしたけど
シミュレーションはいいね
シミュレーションRPGとかなら敷居は低そう

733 :
購入から一週間経ってハード継承初回でクリア!
タンワコインもコンプしたしアナザーに専念できるぜ!

734 :
おめ、あと今さら言っても遅いだろうけど
アナザーの難易度ノーマルをクリアする頃まではタンワコイン武具の使用を自粛したほうが
きっとアナザーをより楽しめると思うよ

735 :
>>734
昨日アナザーノーマルは終わらせたよ。王騎の宝刀を駆使して…orz
けど装備強化はまだ一度もしてないお。
ハードとマルチは満喫してみせるお!

736 :
これのシステム利用して、奇面組ベースで作ってくれないかなー。

737 :
想像したらキメエwww

738 :
秦の力で同金倒すのを躊躇うようになった

739 :
同金……

740 :
同金…
王騎死んでるからってこのノリで騰までやられると流石に悲しくなるから
もうちょっと粘って欲しい

741 :
まあ仕方ないべ、ゲームに絡めて言うと同金は明らかに軍長最弱だから
「演習・王騎」をそこそこのレベルのキャラで遊んで、録鳴未さんや隆国と比べると
攻撃力・防御力の低さがよくわかる

742 :
新キャラのの強さを表現するために誰かをヤムチャにするんだったら、
他にいなかったんだろうな・・・
リュウコク、カンオウ、ロクオミを外すと、ドウキン、リンボウしか残ってないからなぁ
とりあえず、騰、モブさんの株を必要以上に落とすようなことになるとさすがに切ない。

743 :
昨日かてきた。
意外と面白いな、これ。
キャラゲーキャラゲーとバカにしてたけど、
声も合ってるし、プレイヤーキャラも魅力あるし…。
適当に動かしててもノーマルなら結構何とかなるな

ところで馬はいつ出るんだ?

744 :
馬よりダッシュの方が早いから馬のメリット無いけどなw

745 :
騎馬兵とかと戦う時は馬乗ってた方が楽かな。ゲージが無い時はね。

746 :
>>744
あるあるw

747 :
アナザーモードの味方のNPCキャラって、
強化が反映されているのかな?
王騎とか限界まで強化してからNPCの伍長にしたら、
プレイヤーが出る幕が無いほど活躍してくれるのかしらん

748 :
反映はされる。ただ、NPCの攻撃力はかなり低く抑えられるので、
難易度ノーマル&序盤のミッションに鍛えまくったキャラを投入するのでもなければ
プレイヤーが出る幕がないほどの活躍ってのは望めないと思う。

749 :
NPCって敵が範囲に入るまで棒立ちって感じじゃない?
強化しても出る幕ないほどの活躍はしてくれなさそう

750 :
隊長以外の雑兵って、
武器の威力とかきちんと反映されてるのかな?

751 :
マルチしたいけどぼっちだからできねーぞ!

752 :
タンワコイン、最初のステージからむずすぎわろた

753 :
でも意外とコンプできるんだよ。
タンワコイン「無名の少年」1は防御力上昇アイテム重要。
2と3は慣れ。4はガードを覚えればいける。

754 :
マルチ「刺客」の難易度ハードでGR5武器である徐完の剣が取れて泣けた
徐完さんどんだけ小物扱いなんだよ

755 :
や、やっと?煖使えるようになった…

が、自分で使ってみるとむちゃくちゃ強いってほどでも無いなこいつ。
敵として出てきたときはスーパーアーマーと糞火力があったから強かっただけか。
ビグザムみたいな奴だ。

756 :
パラ高い上に無限ファル移動の騰
パラ低いが無限スヒンのキョウカイ
一撃浪漫威力の河了貂
そつなく使いやすく強い王騎とMOB
に比べればカスだな
そもそも伍組めない時点でウンコみたいなもんだ

757 :
王騎、使いやすいか…?

758 :
ムタに慣れると他の鈍足全員使う気にならないっべ

759 :
オイィ あなたリーチ短すぎるよ

760 :
ついにコンプリートしたぞー!
いやーマルチを全ての難易度でクリアしないとアナザー100%にならない
のに気付いた時は合従軍された気分だったが何とかクリアしたぜ。
次回作出してくれないかな。何気に面白かった

761 :
>>708
馬酒兵の腰巻を防御力1000まで鍛え上げた物好きって、果たしているんだろうか。
計算上、防御力980の防具9つを材料に供さねば作れない代物だが。

762 :
>>761
馬酒兵の腰巻のか
ちょっとやってみるかな

763 :
金が全然足りんかった……
思ったより金使うもんだね、強化
久し振りすぎて金銭感覚分からんかった

764 :
>>762
試したんかw なんかありがとう。
だけどまあちょっとやそっとじゃ無理だろ、
708を参考にするなら金が5億は必要な計算になる

765 :
今さら本当にどうでもいいんだが、市場で鋼の槍1個と青銅の槍18個を購入し、
鋼の槍を青銅9個で強化・錬成、穿孔の槍を青銅9個で強化してから売却すると
利益が出てしまうことに気付いた。
春秋戦国式錬金術

766 :
面倒
一気に合成できないし、何度も強化繰り返す労力と手間と時間考えたら、
マルチアルティメット秦の力を5分程度でサクっとクリアして全部売り飛ばした方が楽

767 :
なんで一年立ってるのに埋まってないんだよ

768 :
…はてな そこは儂も不思議に思う
まあ漫画板の本スレでたまにゲーム版が話題になったりするのを見るに、
未だにこのスレを毎日チェックしてるような奴も俺含めて何人かいそうなんだけど、
今さら改めて書き込むようなネタも無いもんな

769 :


770 :
なんでタンワ様が使えんのや?
あと隠しキャラとかで李信が使えたらよかったのに

771 :
李信の武器は剣なのか長柄刀なのか
ああ、どっちも使えるようにすりゃいいか

772 :
ムタノーダメとかどうすればええねん…

773 :
>>772
ムタの攻撃ガード後、安全に反撃出来るところは限られてるから無闇に攻撃しない事。攻撃もボタン連打したりせず、最後まで出し切らないように。
落ち着いてやれば案外余裕でクリア出来るはずだよ。

774 :
ノーダメはパターン覚えるだけだから楽だよね
時間縛り系がせっつかれて焦る、でもいざクリアすると意外と時間余ったりする

775 :
我武神さんって正規兵カテゴリーだったのか
今までずっと一般兵だと思ってたが、そういや位は大将軍だもんな

776 :
そろそろ、「左慈の剣」「竜川の棍棒」「澤圭の前垂れ」の存在意義について語るべき時期が来たと思うのだが
ストーリーモードで貯まりかけのタンワ様コインを浪費させるトラップアイテムとして以外の理由はあるのか

777 :
何のフォローもできそうにないw
続き出てくれないかなー。輪虎使いたい。俺の中でいまいち目立っていない双剣が輝いてくれるはずなんだ

778 :
最近キングダムを知って、本を読んでからゲームを買いました。継承が難しくて止まっています。動画で上手な人のを見たいです。

779 :
>>778
動画は無いんじゃない?
とりあえず過去レスにあるアドバイス通りにやってみてくれ。要領さえ掴めばハードの方もちゃんとクリア出来るようになってるから。

780 :
>>776
試したことないけど、武具改造を極めたい時に使えるんじゃない?
グレード低くて能力が高い武具ならさ

781 :
>>780
これらの武具はグレードが高くて能力は低いんだ…。
蒙武や騰などの専用武器がグレード5で左慈さんのそれはグレード6っておかしいよ

782 :
>>779
ありがとうございます。がんばります。
王騎を護るところまでなかなかいけません。
自覚しているのは、連携攻撃は使うのですが、
大攻撃と防御とジャンプを使わないので、効率が悪いのかなと思っています。
いちど基本的な操作練習をしてみます。

783 :
>>782
とりあえず、ジャンプ攻撃は積極的に使っていった方がいい。
ザコの群れにジャンプ攻撃でヒット数を稼ぐと士気が楽に補充できて、
結果として連携技を多用でき、特務隊長や指揮官などを素早く倒しやすくなる。

784 :
>>782
防御使わないとか正気か

785 :
やはり重大発表とは「ゲーム版、次回作製作決定!!」では無かったか…。

786 :
アニメだったな

787 :
>>783,784
ありがとうございました。ジャンプと防御を練習した後、運よく倒せました。
上手くなった感じはなくて、王騎を護るときに士気アイテムが
出たのがよかったです。
ジャンプ攻撃も防御も、慣れるようにがんばります。

788 :
やけに礼儀正しい子だ

789 :
>>786
アニメ期待だな

790 :
キャラクターが喋って動くアニメとの相乗効果で、
ゲーム版が再脚光を浴びる展開になってくれるといいなぁ…

791 :
アニメの影響で人気出て第二弾でてくると嬉しいな
凛子たんとか共演が使いたい

792 :
ゲームを始めて1年いまだにやってます!次回作が出る事を祈っているのですが…難しい事なのでしょうか?

793 :
既に骨子はできてるから、後は他の無双ゲーのようにキャラ追加したりちょっとシステム改変してストーリー増やすだけだから
今後の漫画とアニメの人気次第ではそこまでハードルは高くない

794 :
キングダム好きなスタッフが作ってるというのが伝わってくる作りが良かったな
次回作あるなら同じスタッフでやって欲しい

795 :
次回作があるなら、使用可能キャラが少ない武器は思い切って使用キャラごとリストラして欲しい。
原作初期キャラのムタ・ランカイ・シュンメン・タジフを削ればそれだけで武器を四種類も無くせる。
バジオウ(双刀)は楊端和やカイネや輪虎と共有可能だし、狼牙棒と吹き矢は使用キャラ人気的に削れず、
王賁をプレイヤーキャラとして出すためには槍も削れないが。

796 :
別に削る必要が全くないだろ

797 :
>>795……忘れてねぇか?竜川の事を

798 :
>>796
確かに必要ないけど、10種類も武器があるのに使用キャラ間で使い回しが利くのが
剣と長柄刀の2種類だけってのは何だかなーと思うわけよ
>>797
…竜川さんには剣で戦ってもらおう ストーリーの継承みたいに

799 :
ホウケンのフォンは割とフォンだと思うが騰のファルはあまりファルって聞こえない
強いて音を当てるならカヒュッって感じがする

800 :
祝・発売一周年
アニメ化もいいがゲームの方でもそろそろ明るい話題を聞きたい

801 :
と思ったらアニメ版の声優大幅変更という暗い話題が来た

802 :
仕方あんめえよ
完全なゲームキャスティング声優でスケジュール組むのは難しいし
中途半端に変えるくらいなら全部変えちまえってなるだろう
新声優も負けてないくらいの声優揃えてるが、ちゃんとオーディションして合う演技をした上で選んだことだけは願う

803 :
ゲーム版の声優よかったからちょっと残念だな
アニメ版も声あってればいいんだが
キョウカイちゃんの声変わっちゃったかー

804 :
まあ、2〜3話も見ればアニメのキャストにも慣れるんだろうな
そして久々に引っ張り出したゲームの方に違和感を感じるように…

805 :
漫画が面白かったのでアクションゲームやったことないのに買った
今ムタで止まってる(´・ω・`)

806 :
>>805
頑張れ!ガードさえきちんとやれば勝てる!

807 :
>>806
ありがと!頑張る(`・ω・´)

808 :
懐かしい
一年前の俺がいる

809 :
継承スタート前デモでホウケンの矛の刃が折れてないのは
王騎の傷の断面積的に非常にヤバいと思う

810 :
通常技コンボの締めで伍の隊員が一斉に攻撃するのは、
原作の澤さんの「弱った敵ひとりに対しても五人で攻撃する」
という弱者戦法を再現したつもりだったのかなと、今になって思った

811 :
千回出撃達成記念
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1324651335.jpg

812 :
1000回すげぇ

813 :
出撃回数1000回でkill(s)とComboがゼロってどういう事だよw

814 :
やっとランカイ倒したけど次の戦車が勝てん
アナざーモードやりたいんだけど将が4人しかいなくて編成画面から進めない 戻ることも出来ない

815 :
>>814
戦車は馬に乗れば楽に倒せるぞ。攻撃力、防御力アップ取ってからならなお良し。

816 :
適度に逃げながら人間魚雷が一番だろ

817 :
>>814
将が4人いるからっていきなり四つの伍を作る必要はない、というかできない
とりあえず将1人+最初からいる兵4人で伍をひとつ作れば
編成画面から先へ進めるし、その後すぐに戻ることも出来るぞ

818 :
とん

819 :
やっと継承ハードくりあできた・・・2時間ほどかかったな

820 :
おめ

821 :
おめでとう
次は魚雷なしクリアに挑戦して、最終的には連携技禁止での継承ハードクリアだな

822 :
まだこのスレ生きてたのか・・・
続編でないかなぁ

823 :
とうの昔に熱も冷め切って数年、ほとんど妄想レスと続編希望レスで
パートスレを十数本消費し続けてるゲームのスレに出入りしているんだが
ここはまだpart1だってのに、既にそのスレと同じ匂いが漂ってきてる

824 :
ゲーム発売時点では原作で生存していたプレイヤーキャラの中から、はじめて死亡者が出たな
まあ万極だから割とどうでもいいが、この戦争中に標高が後を追ったら泣くわ

825 :
>>824
兄弟の片割れ以降、飛信隊メンバーの死人が増えてないのが奇跡的だな

826 :
ああああ

827 :
>>825
主要伍長以上はって話だろ
他はガンガン死んでるよ
>>824
フラグ立ちまくってるからな

828 :
装飾品の薄氷の首飾りってマルチプレイのどこで出ますか?
一応全部クリアしたけど出てこないです・・・

829 :
>>828
難易度アルティメットで、3番「刺客」か8番「趙軍総力戦」。
あるいは難易度エクストリームで、4番「前哨戦」。
趙軍総力戦が一番いいんじゃないかな

830 :
取れました 
ありがとうございます。

831 :
早っ

832 :
続編製作決定きたか!

833 :
0時からご苦労様

834 :
>>832
ソースうぷ

835 :
アニメってもしかしてBSアンテナ無いと観れない感じ?普通の地上波放送は無しなのか…?

836 :
マジ続編欲しいなぁ

837 :
俺もほしい
合成がかったるかったり魯延じいがMob顔だったり改善してほしいところは結構あったけど面白かったわ

838 :
出るならストーリーモードは信だけじゃなくしてほしい

839 :
激辛のラーニング編だな

840 :
アナザー魏軍総力戦での呉慶のセリフ
宮元を倒す→「思い上がるな、侵略者ども 戦車隊を出せ」(何の感慨もなく次の手を繰り出す)
白亀西さんを倒す→「白亀西が討たれただと!? 許さぬぞ、侵略者ども!」(冷徹そうな外見とは裏腹の激情を剥き出しに)
さすが王騎も認める名将呉慶だけの事はあり部下を見る目が確か
のちに廉頗を下に置く天下の大将軍である白亀西さんへの評価が非常に高いとみえる

841 :
確かに合成はかったるいなw
出来る事なら、購入も売却もまとめて出来るようにしてほしい

842 :
ぶっちゃけ、購入売却装備強化の手順が不便なのってプレイ時間引き伸ばすための小細工だよね

843 :
それってやっぱり、やり込み要素がプレイだけじゃ足り無いって事か…な?
レベルアップや武器強化何かもストーリーとアナザーと共通にしてくれれば良いんだけど
あと信だけのストーリーだけじゃなく他も…
って、原作で殆ど無いかw

844 :
わざと引き延ばしたとは思わないけど、もし引き延ばしたかったんだとしたら
最高グレードじゃないとカンストしないようにするとか他にやりようあったと思うんだよね
結局皆三枚刃使ってるよ

845 :
>>843
キョウカイで蚩尤の「祭」をプレーしたいな、アナザーシナリオにしかできないが
香の効きが浅くて早くに目覚めたキョウカイが祭開始直後の現場に乱入
象姉と組んで(護衛しつつ)2人vs36人のハンディキャップマッチ
これクリア不能だろレベルのマゾゲーだと個人的に嬉しい

846 :
お頭のゲリラ奇襲やりたい

847 :
王宮を脱出する漂か昌文君を操り、待ち構えていた王騎将軍らを倒してしまうサブシナリオ希望

848 :
今度出るとしたら今の合従軍まであって欲しい
「ストーリー 伝承のハード」を越える物を…
なんどPSPを叩きつけようかと思ったことかw

849 :
アナザーで鍛えた信を使えるようにしてほしい

850 :
継承ハードで苦行をやる気か、漢だな

851 :
>>837
>魯延じいがMob顔だったり
モブ顔だったらまだマシなんだ
ストーリーの継承だと、信の伍にひとりと、飛信隊・沛浪の伍に沛浪さん自身を含めて3人と、
モブじゃないけど同じ顔というのが四人いるんだ

852 :
コナミはダウンロード版販売を早くせい

853 :
今日の17:00、キングダム

854 :
王騎の声聞くために買ってみるか。

855 :
天災ハードがどうしてもDになる…
どうすれば我武神を退けられるのですか

856 :
逃げ回りつつゲージ溜めて、ホウケンさんの攻撃が当たらない程度の間合いを保って様子見。
ジャンプ斬りや強斬りの空振りを見てから飛矢を合わせる。3回くらいやれば退けられるはず。
硬直中に多少の攻撃は食らうだろうが気にしない。
ただこのゲーム、電源OFF/ONしてしばらくは連携技の威力が極度に下がる謎の仕様があるようなので
その状態だと飛矢を20回くらい当てなきゃいけないかもしれない。
このゲームを中断する際には、本体の電源は切らずにスリープモードを使った方がいい。

857 :
>>856
思った以上に早い対応!感謝!
そんな謎仕様があるんか…知らなかった…

858 :
せっかくアニメ化もして原作も人気なんだから
フェアリーテイルなんかの続編作ってないで、こっちの続編作ってくれよ

859 :
渉孟さんってストーリーモードでまったく出番が無いのにアナザーでプレイヤーキャラやってるんだね

860 :
とりあえずソフト購入!
ハードは安いところを検討中。

861 :
こっちの王騎は綺礼
アニメの王騎は切嗣

862 :
このゲームの声優ほとんどハマリ役だと思うんだが王騎だけは違和感あるわー

863 :
やっぱ銀河万丈か

864 :
まだpart1なのに細々と生き残っているんだね
もうすぐ2年たつのに続編はまだか・・・

865 :
合従軍編、合従軍編が完結したらきっと……
きっと……!

866 :
アニメ化にもなったし!きっと!

867 :
合唱軍はあと3ヶ月くらいだろうし、年末商戦に間に合うな
マジで期待できるか?

868 :
続編以上に合従軍編あと3か月で完結が無理くないか

869 :
信のところ以外は展開早いからなぁ
燕に1週、韓は魏とセットで2〜3週ってところで終わるだろうし、
残りはMOBさんと、騰(若手はコウヨク以外の出番は、あっても
騰ガ不在の間の支えくらいっぽいし)で4〜5*2週
信とヒョウコウは絡めている分あわせて10週くらい
・・・ってあれ、数えてみたら全然無理だ。行けそうな気がしたんだけどな
MOBさんももう少しかかるだろうし、30週で半年ってところか・・・

870 :
これBGMも結構好き。本当色々ともったいない作品だわ

871 :
もうちょっと練れば十分に名作に届く力は持ってると思う
武将も増えたしアニメ化もしたしこれが最後の機だろうな

872 :
廉頗戦までが一応キリがいいんだけど、そこまでだと鎧装備飛信隊が見れないんだよね
だから合従軍編まで終わったらそこまで作ってもらうということで
どうかひとつ!

873 :
王コツは知らんが、楚って司馬錯と白起の2人にごっそり領土持ってかれたんじゃないのかよ…

874 :
あれだけ自慢しまくってあっさり死ぬってパターンを今まで何度も見てるから
ああ…思いっきりやらかしてるなあとしかw

875 :
王騎v.ホウケンにしか見えない…
次週でモブさんが本気出して、2〜3週くらいで終わらせて欲しい
BBAのせいで崩れそうな気もするが

876 :
ここは本スレではなくゲーム版のスレなんだ
今さらゲームの内容について語ることも特にないのは重々承知してるが

877 :
今更買ったんだけど面白いねこれ
アクション苦手だけど時間を忘れて楽しんでる
でもタンワコインが全く集まる気がしないんですけど…

878 :
集めようと思って集めるもの

879 :
ところが集められるんだなこれが

880 :
今更だがキーコンフィグを自由にできないのが痛いな
強斬りとダッシュを隣り合わせに配置できないから「飛矢を溜めた状態で走る」という動作がしづらい
親指で×ボタンを、人差し指の右側で△ボタンを押さえ、Rボタンは中指で担当という歪な操作方法になってしまう

881 :
それはあったな……
ぶっちゃけモンハンやったすぐ後にやったからボタン位置が全然違くて、
ちょうどいいのもなくて難儀したわ

882 :
合従編終了+ゲーム第2段告知ktkr

883 :
それはきっと正夢に違いないな(死んだ魚のような目で

884 :
>>882
ホンマ?

885 :
今週のYJにゲームの速報あるぞ
今回はマジ

886 :
YJのどの作品なんて書いてないから、どうせねじまきカギュー辺りがゲーム化ってオチだろ
と思ってたんだが、そういう事か…。

887 :
>>886
キングダムのスレでなんでねじまきカギューがゲーム化なんだよ・・・
というか、ねじまきカギューってまだ続いてたんだな
まぁ、キングダム祝ゲーム第2弾ってことを喜ぼうじゃないか・・・

888 :
>>887
ああすまん、どうせキングダム以外の話ってオチだという先入観があったもので。
「YJ連載作品」「それなり以上の人気が継続している」「まだゲーム化されてない作品」
と勝手に考えてたら、消去法でそうかなぁと。嘘喰いのゲーム化っていまいちピンと来ないし
しかし、そうか。キングダムの新しいゲームが遊べるんだと思うと、もう目から汗が止まらないなあ

889 :
日付が変わったところで、素敵なとっておき速報
今週発売の週刊ヤングジャンプで大ニュース!
キングダム、iPhoneアプリでゲーム化決定!
リリース予定は12月下旬、ジャンルはパズルバトルゲーム!
価格は250円、+課金アイテムあり!

…………はぁ。

890 :
……

891 :
なんかね、土曜日曜時点での次週話内容バレが当たり前になりつつある漫画板本スレでも
今回のゲーム化について誰も何もまったく触れてないのがね、もうね

892 :
コレ売れたらPSPで第2段出るかな?

893 :
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

894 :
祝・発売二周年
まさか一周年からの一年間でのレス数が100にも満たないとはなぁ

895 :
もう二周年か。発売日に買って途中投げてアニメ化を期にまたやり出したんだけどアニメと違ってこっちは原作ファンを分かってるなあと思う。
あと声とか未だにこっち派。
出ることないだろうけど続編出るなら声はアニメに合わせられてしまうのだろうか

896 :
http://www.konami.jp/kingdom/
いつの間にかリリース開始されてたのな
今なら250円のところを85円で遊び始められるそうだから誰かやってみたらどうだ
あいにくと俺はガラケーしか持ってないから遊べないけどな、いや実に残念だ

897 :
iphone限定ってまた微妙だな
あいにくと俺はガラケーしか持ってないから遊べないけどな
iPadなら2台持っているんだが、いや実に残念だ

898 :
iOS5.1か
あいなく俺は4.何かから更新してないから遊べないけどな、いや実に残念だ

899 :
おい大ニュースだ
GREEソーシャルゲームで「キングダム−春秋戦国大戦−」なる作品がこの春から遊べるらしいぞ
これでiPhoneを持ってない奴でも存分にキングダムの新作ゲームが遊べるなあ畜生が

900 :
みんなよかったな
おれはガラケーとiPadだから残念ながら参戦できないが、
ドッカンドッカn楽しんでくれ
スゲーウラヤマシイ

901 :
ガラケーが壊れたのでやむなくiPhoneに買い替えたが、
アドレス移行にすら大いに手こずる体たらくで情けなくなるぜ
とてもまだゲームに手を出せるような状態じゃないな、とにかく操作に慣れないと

902 :
今日発売のヤンジャンに「「4/1よりキングダム一大キャンペーン開始!」という
血湧き肉躍る告知の一文があったんだが
どうせ数日後には裏切られるのだろうが、それまでの間だけでも続編への期待に胸を高鳴らせ生きたいと思う

903 :
二ヶ月前に原作キングダムに出会って読み込んで、
数日前にpspキングダムに出会ってやり込んでる
蒙武の狼牙棒が欲しいがマルチ城郭がソロでクリア出来ない…
今時アドパやってる人とかいるんかな?
そして是非続編を!

904 :
鍛え上げたキャラなら、ソロで城郭防衛アルティメットも充分行けるぞ
四隅の敵隊長を飛矢一発で速攻できるように、少なくとも攻撃力2000くらい欲しいところだが
あと、できれば段歯さんの体力回復のために「味方回復」スキルも欲しいし
欲を言えば「ダッシュ速度上昇」スキルで移動スピードも上げておきたい
それでもアルティメットに歯が立たないようなら、難易度をエクストリームに下げても
「報酬品高級化」スキルを付けておけば蒙武の狼牙棒が出ることがあるから、
そっちで試すのもいい

905 :
>>904
味方回復小とダッシュ小だけ付けて攻撃1200防御300と気合いでクリア出来たよ!
4部隊突入されてあと1部隊ってとこで死んでからのカウントダウンが長かった
最後は秒単位の戦いでギリギリクリア出来ましたー
狼牙棒大事に育てますわん

906 :
>>905
おめでとう
ちなみに城郭防衛アルティメットは、慣れると割りと短時間でクリアできる上に
馬酒兵の蛮刀(HP300)が手に入りやすいので、高HPの武器を鍛える材料集めにもオススメ。
まあ、一通り遊び尽くした後の自己満足的なやり込みの範疇の話だけど。

907 :
結局、キングダム一大キャンペーンというのは
「単行本1〜10巻を無料公開」「ピンズセット発売」
「週刊少年ジャンプに出張」「アニメ2期の王賁・蒙恬キャスト発表」
で全弾出尽くしたのか。
一騎闘千の剣、続編制作決定!という朗報は聞けないまま終わるのか。

908 :
本編で合従軍編が終われば合従軍編が発表され
たらいいな

909 :
続編が出るなら、ストーリーモードの裏シナリオを新規に設けてほしいな。
今作で例えるなら、
・キョウカイを操って、赫力を片付け信たちに会いに行く(ベリーイージー)
・王騎を操って、渉孟軍に突撃、渉孟を倒して飛信隊を救出(イージー)
・ヒョウコウを操って、呉慶本陣に突撃し朱鬼麻鬼・呉慶を倒す(ノーマル)
・壁さんを操って、趙左軍に突撃をかけ信が馮忌を討つのを援護(ハード)
・蒙武を操って、落石を受けながら偽ホウケン撃破、王騎軍到着まで瀕死の状態で趙荘軍と戦い続ける(ベリーハード)
・河了貂を操って、ぼっこーの避暑地に辿り着いたムタをひとりで返り討ちにする(オワタ式)
みたいなのを。

910 :
最後の書き込みからひと月か・・・
本編で奇跡が起きるなら、続編が出る位の奇跡があっても・・・

911 :
日付が変わったところで、今日発売のヤンジャンから素敵なとっておき速報
本日午後より、「キングダム 一騎闘千の剣」PSP DL版が配信スタート!
販売価格は税込2,000円!
※DL版は、2010年11月25日に発売したゲーム内容と同一です。
最近の集英社がキングダムを大プッシュしてる関係なのか、
どさくさ紛れ感すら漂う今更の吉報にこちらとしても驚いている
これでこのスレもpart2が求められるような事態になってくれれば嬉しいのだけど
正直、ムタの強さがマジで脅威な件についてはより多くの人に知ってほしいし

912 :
>>911
DL版ないからしょうがなくUMD買おうと思ってたからめっちゃ嬉しいわ。
Vitaでやるぞー

913 :
DL版来たね。
発売から2年以上経ってるのに未だにpart1なこのスレも、少しは賑わって次スレ行くかな?www
UMDパスポート無くても2000円とか安いし、アニメから入った人にもこのゲームのカオス振りを堪能して貰いたいwww

914 :
驚きだな……まさかDL版くるとは……
UMDパスポートありだと500円なんで買ってもいいが、もうこれほとんどクリアしてしまってるのが、なぁ
VITAで続編出してくれよ

915 :
>>912
おま俺。
最近、1〜30巻まで一気読みしたから、PSPやりたくなったのだけど
UMD版は尼の中古でも¥4000くらいするから悩んでたんだよ。

916 :
出来は良いのに売り上げが微妙で新品はおろか中古も全然出回らないからなぁ
DL版が出てたくさんの人がプレイして続編出てほしいわ

917 :
ストーリーの徐完に苦戦する→ムタに大苦戦する→その後は割とサクサク進める→最終面で絶望する
今からこの道のりを歩める新規プレイヤーが羨ましい。俺も記憶消してもう一遍悪戦苦闘したいわ

918 :
ちょっと気になっててプレイ動画とかみたけど
無双系にしては爽快感なくね?あと敵の数も少ないように感じた
まあ2000円だから買うつもりなんだけど

919 :
無双に比べたら爽快感は負けるけど
技の人間魚雷やキャラによっては十分爽快だよ
キャラゲーとしてはかなりの良作だと思うし

920 :
新作が出たら間違いなくCV代わるだろうね

921 :
このゲーム店頭になかなか見つからないけどなんで高いの?

922 :
コナミのキャラゲー、マイナー作品のゲーム化、
スパロボLやダンガンと同じ発売日、入荷店の少なさ
それらが重なって品薄のプレミア品になってる

923 :
てっきりモンハンという大キラーソフトの発売翌週という事で目立たなかったんだと思ってたが
他にもそんな事情があったんだな

924 :
作者は中国を舞台にせず日本を舞台にしたら絶賛だった。ただし週間少年ジャンプで特別話くんだりアニメ化で認知度も上昇!ゲームにプレミアつくなんて珍しいぜ

925 :
>>923
発売は前週、キングダム11月25日 モンハン12月01日
モンハン目当ての買い控えと他作品埋もれも大きかったな

926 :
発売前は「組体操wwww」ってバカにされてたり正直あんまり面白そうにおもえんかったからなぁ
原作好きだからとりあえず買っとくかくらいに考えてたら漫画のゲーム化と思えないほどやりこみ要素たっぷりのゲームだった
タンワコインコンプとかギリギリ達成できる程度の鬼畜度だし

927 :
ストーリーモードのレベルが上がらない件が残念すぎる。信の服装バラエティー増やせ。北斗無双みたいにスキル育成導入すべき!続編に期待大!

928 :
なんかアニメ2期を観てたらゲーム版の次回作にもほんのり希望が出てきた
きっと原作の合従軍編が終わり信の体格が成長して武器を持ち替えた頃に企画が持ち上がるに違いない
そして次回作では信のタンワコイン武具が「王騎の宝刀」になるんだ、たぶん

929 :
合唱軍終わってゲーム化きたぞ!

って記事を延々待ち続けてるのに・・・
どうせ次は合唱軍までだろうから、今月中に発表して年末商戦に間に合わせないと
もう出ないってことなんだろな

930 :
そもそもPSPの時点でマイナー過ぎて売れなかったし
VITAは最高に売れて25万程度しか売れない市場だし
加えて開発費が高いから間違いなく作るだけ損をする
というかどの機種でも出したら赤字レベルの作品だし
時折出てくる何故これがという奇跡を待つしかないな

931 :
発売した当初はPSPってマイナーじゃなかったろ
雑誌でもそこそこ宣伝してたし、対象の相手はYJ読んでるような人だろうけど
そこそこ目に触れてたと思うよ
アクションじゃなければ3DSで新しいジャンルとかでもいいんだけど、
アクションだとVitaがいいな、でも10万本も売れりゃあ十分じゃねーの?

932 :
(次世代機に出すとしても)PSPの時点でマイナー過ぎて売れなかったし
PSPがマイナーという訳じゃなくこのソフトがマイナーって意味ね
上でも言われてたけど実際に入荷した店がかなり少なかったし
話題にならなかった時点でマイナーって言ってもおかしくない
VITAで10万って累計7位に入んなきゃいけないんだぜ
まず不可能だしそこまでいかなきゃ間違いなく赤字になる

933 :
それでも俺は続編発売を信じて待機し続ける

934 :
ゲームの出来自体は良いと思うんだがなぁ

935 :
ゲームの出来はすごくいいね
自作に期待!って感じ
結局、発売日にROMかって、DL番も買っちゃったし

936 :
魚雷強すぎだとかアラも散見されるが、ゲームとしてはなかなかよく出来てるよな
原作ファンなら間違いなく薦められる良作
原作ファンの贔屓目を抜きにしても、無難以上に楽しめる佳作と呼んで間違いないと思う

937 :
無双系キャラゲーの一作目としては最高の出来だと思う

938 :
とはいえ発売前は組み体操()とか揶揄されてたりとかで俺も地雷っぽいなぁって思ってたしなぁ
買ってみたら爽快感があってやりこみ要素もあってでかなり楽しめる出来で驚いたけど

939 :
世のキャラゲーとは逆だな
発売前はすげー面白そうで、初週過ぎたらクソゲーが多い無双ジャンルで、
逆に行ったせいで・・・でも、愛に溢れているゲームだと思う

940 :
何か物凄くデジャヴ
http://www.capcom.co.jp/basara4/images/action_jinkei_ss01.jpg
http://www.capcom.co.jp/basara4/images/action_jinkei_ss02.jpg
http://www.capcom.co.jp/basara4/images/action_jinkei_ss03.jpg
http://www.capcom.co.jp/basara4/images/action_jinkei_ss04.jpg

941 :
そのまんまじゃん
スタッフ同じとか?

942 :
時代が組体操に追いついたか、感無量

943 :
変な化け物とかだすわけにいかないが故の苦肉の策であった組体操が…

944 :
DL版からきました!
いやーAmazonで買おうとしたら中古が一時期1万で焦りましたw

945 :
まずはMOBさん出すとこまで頑張れ

946 :2013/09/17
一度電源を切っちゃうと、なぜか再プレイ時にしばらくの間は連携技などが弱体化するから、
いったんキングダムを遊び始めたら電源はOFFにせず、中断の際はスリープモードを使うんだ
(もしかしたらDL版ではこの現象がこっそり修正されてるのかもしれないけど)
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