2013年17レトロゲーム75: 【諸行】源平討魔伝【無常】 其の四 (666) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【諸行】源平討魔伝【無常】 其の四


1 :2011/11/08 〜 最終レス :2013/09/17
WiiのバーチャルコンソールでAC版、PC-E版、巻ノ弐(PC-E)が配信中。
前スレ
【諸行】源平討魔伝【無常】 其の三
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1245409771/

2 :
黄泉

3 :
地獄の沙汰も乙しだい

4 :
ありがたや

5 :
色即是空

6 :


7 :
巻ノ参が出るとしたらどうなるかな。
しかもSYSTEM1で。

8 :
>>1
おつだがや

9 :
PCエンジン版1の移植はがんばってるのに
何で2はあんなにしょぼいのだろうか

10 :
1は移植
2はオリジナル
PCEはオリジナルは駄目なんだ。

11 :
オリジナルか…ファイナルブラスターもアレだったしな
バルンバはそれなりに好きだったけど。
ワールド(ファミリー)シリーズはアレンジが秀逸だった

12 :
ワールドジョッキーはジョッキープレイを多人数でやると盛り上がったな
そのモードならゲームオーバーないから脱落しないし

13 :
弁慶なんだから向こうズネを弱点にしろよ

14 :
>>13
「弁慶の泣き所」ってのは弁慶個人の弱点って意味じゃなくて、
弁慶ですら泣くほどぶつけると痛いところって意味で不特定多数の人間に当てはまることなんだから、
弁慶だからそこを弱点にするってのもおかしいのでは。
だったら人間型のキャラは特にすねに頑丈な装甲をつけたりしてない限り、
みなすねが弱点でないとおかしいことになる。
景清のつけてるすね当てもそんなに頑丈でもなさそうだし。

15 :
BIGモードで弱点に当てたときのSEをテキストで表現するのは難しい

16 :
そういや巻ノ弐では攻撃がヒットすると「ウン!ウン!」とか言ってたな

17 :
ナムカプもよろしく

18 :
懐かしい。

19 :
>>13
PCエンジン版はスネが弱点。
AC版は、そもそもの意味を捉えてか、スネではいまひとつで顔が大ダメージになっていたね。

20 :
うおっ

21 :
http://www.youtube.com/watch?v=VYC5q3va6RQ

22 :
PCE版の面セレクト基板の順序と同じなんだけど
その部分の数字が抜けてるよね。

23 :
戯れは終わりじゃ('∀`)

24 :
ぶおっ

25 :
FCのボードゲーム版を自分で色々アレンジして遊んでいたのは内緒だ。

26 :
ぶおっ

27 :
処女無情よのぅ

28 :


29 :


30 :


31 :


32 :


33 :
>>25
アレを練りこめば「敵を2P側で操作できる対人戦前提ドラクエ」が作れただろうに、と思う。

34 :
すまん、敵じゃなくて魔王側と書くべきだった。

35 :


36 :


37 :
殺してしんぜよう

38 :
そういや中二のとき、同じクラスで源平の下敷き使ってる奴がいたな。
多分絵柄は、影清と弁慶が睨み合っている一幕だったと思う。

39 :
絡み合っているに見えた

40 :
はわわー!
えっちなのはうんたらかんたら

41 :
そういや中二病のとき、本作をやる金が無くて他人のプレイばっかりギャラリーしてたな

42 :
見てれば自然とクリア出来るようになってしまうのが源平討魔伝

43 :
__
┼┼ 正
|| 月

44 :
このゲームは上手くなるのに随分時間が掛かった。
何せ「攻撃を食らう事が前提」みたいなゲームデザインになってるから、
そこに慣れるまではなかなか上手い具合にいかなかった。
当時もライフ制のゲームってあったと思うけど、
ここまでガシガシ食らって当たり前みたいなのは他になかった気がするよ。

45 :
「剣力が減る」というのも厳しい
そこらじゅうに岩があるので、下手に剣を振れない

46 :
最初は剣力の重要性に全く気が付いていなくて、これに気が付いた時は結構進めるようになった。
でも、逆に >>45 氏の言うようなストレスみたいなものも生じてしまったんだけどねw

47 :
アーケードゲームの攻略本などほとんど無かった時代、みんなどうやって攻略したんだろうか
金に糸目を付けない人はもちろんいただろうが、インターネットも無い時代とて、
その人がモノにしたテクニックや情報もなかなか共有されなかったと思うんだが。
結局、全国津々浦々の一人一人のプレイヤーが、金に糸目を付けずにやり込んでいた
ということなのかな?

48 :
結局 >>42
あと、ゲーメスト。

49 :
あと、オールアバウトナムコ2。

50 :
PCエンジンに移植された時は攻略記事や付録の攻略ブックとか役に立ったぜ

51 :
攻略ミニコミみたいのはなかった?
ゲーメスト・BEEPを読む時のワクワク感…
今はなぜか何を見てもワクワクしない
これが老いか?

52 :
当時は数少ない情報源としてむさぼるように読んでいたからな

53 :
>>47
ベーマガ見てりゃある程度攻略できるよ
結構ベーマガはそういうの解析したりしてた
ドルアーガの全宝箱やらドラゴンバスターのマップやら
リターンオブイシターの全フロアやら
その会社が出してるのがオールアバウトナムコであったり

54 :
>>49
ああそっか、ベーマガも結構アーケード目的で見てたっけ。
>>51
昔、ゲームメーカーゲーセン等で配布していた広報用小冊子シリーズ - ゲームミュージックなブログ
http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-1097.html
行きつけのゲーセンで冊子は配布されてなかったけど、
イシターの時はパスワードメモ用シートみたいなのはもらえた。
源平討魔伝が入荷した時は、なんかすごく大きなポスターとかが店内にたくさん貼られていて、
ちょっとフロアの雰囲気が変だったような記憶が。

55 :
>>54
懐かしすぎて走馬灯が見えるんだけど

56 :
19XXの小冊子がタメ撃ちに関わる下ネタばかりだった記憶がある

57 :
田舎で、メーカー直営のゲーセンなんてなかったので、そういう冊子を手にすることも無かった
都会モンはええのう

58 :
直接触れられない分、田舎者は妄想で我慢した
おかげで結構な妄想力がついて、実物に触れたとき
ガッカリすることも多かった。
妄想を超えたゲームでは、源平討魔伝が筆頭。
源平より凄いのは源平だけ!

59 :
ある意味すげーな
ちょっとだけ尊敬する

60 :
ビーボより以下略

61 :
国破れてサンガリア

62 :
しきそくぜくー

63 :
ダイドーうみうし

64 :
タームレは終わりや!

65 :
>>63
たいとうみうし

66 :
ttp://uzi.jp/yoritomo.html
わらってよりともTシャツ

67 :
誰得Tシャツ

68 :
源平大好きだけど
合コンでこんなシャツ着た女いたら
絶対目ぇ合わさない
おっかねえ

69 :
はどそんにちは

はどそんにちは…

70 :
お前は始末する

71 :
諸行無常!

72 :
景清は、過激よ!

73 :
山田君、座布団一枚持っていきなさい

74 :
問答無用の傑作アクションゲーム
桜、富士、屍、武者、月…
特に桜は源平の重要な演出であり、源平の生死観、人生観、世界観などと不即不離の関係にある。
それは分かっていても、諦めきれないものがある。
1.春(雪解け→花盛り)夏(新緑→蛍→紫陽花→盛夏)
 秋(すすき名月→紅葉→黄金色の田んぼ)冬(冬枯れ→大雪)
2.朝(黄)昼(青)夕(橙)晩(紫)深夜(黒)
3.天候(晴れ、快晴、曇り、雨、雷雨、土砂降り、雪、吹雪、霰など)
この三つの要素が欲しい。
今なら雪原と雪山に射す紅い西日とか
秋なら燃え上がるような紅葉と透き通った青空とか
夏なら橋の欄干あたりで遊ぶほたるとか
京都はシトシト雨が降る方が良い、濡れた瓦や石畳が美しい
雪の山城、美しかろう…

75 :
たった512KBのプログラムなんだからそこまでボリューム求めんなや
故・深谷正一さんが浮かばれんぞ

76 :
ゲームでボリュームボリュームいう奴とは相容れない
数多のアクションゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム
その刹那の煌きに心を照らされたことの無い者たちよ

77 :
これ>>74=>>76だったら笑う

78 :
違うw
>>74は俺が寝ぼけて書いたんだw
山城で雪がちらついたらキレイかな、って書いたつもりが…
お薬は怖いね

79 :
おk把握

80 :
なあ、没ステージをマトモなステージに補完して
あとはそのまま、って感じの「源平討魔伝 完全版」が出たら…
買う?

81 :
なんか、ハードオフにいって何気なく中古のゲームを見ていたら、
アルゴスの戦士があった…までは良かったけど、3D の別ゲームになってたw
気が付いたら源平討魔伝もそんな事になってそうで嫌だな−。
>>80
あったら嬉しいけど多分買わない。ハードを持ってないし。
仮に持っていたとしても、何千円か出すなら…
「既にやり込んでしまったゲーム」である源平より他のゲームを買いそう。

82 :
エミュで誰かが放流してくれたら、とりあえず1PLAYくらいはしてみようかなと
そんなモン。
それのためにいちいちソフト買ってハード買って、というのはありえんな

83 :
放流とかじゃなくても海外サイト探せばあるだろ

84 :
>>81
PS2のアルゴスか
まあ普通のゲームだけどアルゴスの薫りは殆どしない
アルゴスの名を冠してなければアリなんだけどな
源平じゃなくて本当によかった

85 :
もうゲームなんて卒業したしボチボチ思い出話をするだけの身には
プレイの選択肢自体無い

86 :
プレイ環境失ってる人も多いのかね
うちはまだPS版が遊べるけど

87 :
バーチャルコンソールでアーケード版、PCE版の両方配信されてるからそうでもないんじゃない

88 :
あのね、こんなワードで検索きました。8件目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/blog/1293859911/236
> 236 名前:Trackback(774)[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:16:51.34 ID:AZ1AiuU4
> 「源頼朝 パッチワーク」
>
> 何を知りたかったんだろう

89 :
巣鴨キャロットに源平討魔伝あった

90 :
源頼朝の墓壊される。110番があり、鎌倉署員が墓の上部が倒れるなどして壊れているのを確認。 2012/02/11 21:49 【共同通信】
http://www.47news.jp/news/flashnews/

91 :
今頃犯人の頭上にわらって頼朝が現れて笏でシバかれてるところだろう

92 :
今の大河ドラマで平家が主役だからそれ関連かもね

93 :
まあ確実に剣力は0だね

94 :


95 :
「鎌倉幕府はサヨク」というフレーズは面白かった

96 :
お前らだらけ
【社会】頼朝の墓壊した46歳男「弁解しません」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329885238/

97 :
むしゃくしゃしてやった。頼朝に復讐さえできれば手段はなんでもよかった。

98 :
容疑者を唆した老婆を全国指名手配

99 :


100 :
話しませぬぞう

101 :
もうじき桜の季節か…

102 :
大河ドラマ平清盛に景清はでるかなでるかな

103 :
桜前線と共に景清が北上して日本に棲む魑魅魍魎を
ギッタンギッタンにブチ殺してくれればいいのに
そうすりゃ屍累々の上に満月と桜吹雪が美しくて丁度良い
せめて天気図だけでも源平仕様のが欲しい

104 :
>>96
容疑者「うわぁぁぁぁぁぁ…」
安陀婆「愚か者!」

105 :
昔X68でやったな〜w
アクション苦手だったけど、デカイキャラに惹かれて買った。
剣力に気を付けていたら俺でもクリアできたのが嬉しい。
不可思議な雰囲気が良かったな。

106 :
>>103
これだと東北と北海道が闇の世界、いくのはやみろ扱い・・・
あと、最近の豪雨、九焔山州なのに豪雨なのかよw

107 :
やみろっつーの
・・・わははははw
の頼朝って、なんであないデカイん?

108 :
そういや巨大化できるんなら鎌倉でもそうして待ち構えてりゃ、
景清に討たれることもなかったのにな。

109 :
そもそも何であの杓文字には死と書かれているんだ。
まじで欲しい。

110 :
偽怨商社の金の声
諸業務上の響きあり

111 :
ageて進ぜよう

112 :
AC版のタイムアタックで13分切ってる人っているかい?

113 :
PSのナムコミュージアム版なら10分切りも
ただしこの機種の場合マップ時などの時間はカウントされてないっぽいが

114 :
10分切りとか恐ろしいな。スタート押してから完消えで14分が限度だわ。

115 :
リアルのタイムか? それだともっと掛かってるからそんなに差はないかも
参考までに攻略書いてみるか。邪魔だって人にNG用ワード「たまげたなあ」
地獄1  奥の鳥居に左向きで入りながら衝撃波を仕込む
    (衝撃波=巻物攻撃のエフェクトを画面上に残した状態で鳥居に入る)
長門  衝撃波を仕込んでいるので巻物を取らないように一番下の鳥居へ
豊前  衝撃波は義経出現ポイントより左にある。おびき寄せる場合は
     剣を振ったあとボタンを押しっぱなしにすると景清の向きを変えずに
     前後移動できる現象を利用。衝撃波の位置が遠すぎるなと思ったら
     普通に倒しに行ってもいい。上手く義経と合体できればこちらの方が早い
    (義経と合体=ジャンプで切り込んでいくとたまに義経とくっついて離れられなくなる。
     この時ダメージもグイグイ受けるが与えられもするので秒殺出来る)
豊後  要石の上に蝋燭があるが無視。細かいところだが狛犬様は避けずに頭を踏ませていただくと
     最後の段々上の所を一段カットできる

116 :
たまげたなあ続き
伊予  前半猿と後半矢で出来る限り銭を稼ぐ。終了時点で15程度あれば余裕
     弁慶は出現地点のすぐ後ろ(仕込み位置次第では直撃もある)に衝撃波が
     あるので一突きしてそこに送り込む。仕込みが甘いと届かない場合も
讃岐  淡路ルートは我慢して手前の空中階段鳥居へ
備前  衝撃波によって琵琶法師が出現直後にさいなら。銭が足りない場合
     虎で稼ぐ。後ろから来た虎が追い越したら斬れば止まらずに済む
     ただしダメージも受けるが。ここで20まで、最低でも16あれば何とかなる
播磨  竜と剣二本買って強化。ノーミスなら剣27だが少しくらい減ってても平気
摂津  出さなくていい駄洒落攻撃はなるべく避ける
山城  回転中に景清の左へ義経が行った場合倒さなくてもクリアできるが
     剣力のために出来れば倒しておきたい

117 :
たまげたなあ続き
京都  蝋燭だけ回収。剣のつづらは無視
越前  隠し鳥居へ一直線
越中  最初の鳥居を越えて鏡回収。頼朝と石でがちゃがちゃされて死亡に注意
信濃  頑張れ。回復用に銭があると次が楽になる。京都でエイリアンをしばいておくのも有り
甲斐  上段構えで前進あるのみ。鉄球で上手くダメージを奪えないごり押しステージ
駿河  ここでミスったら泣けるw がそれでも攻めていきたい
相模  ごり押し2。なんかしらん内に弁慶倒して鉄球も越えてたわ、的な感じで好記録
一応難易度最高、蝋燭4本スタートでもクリア済みの仕様
信濃は勿論越中や甲斐でもRるけど

118 :
うーん
ナムコミュージアムの記録確認したいけど
PSを押し入れから出さなきゃならん
押し入れはグチャグチャで機関八州みたいになってる

119 :
ではPS2で

120 :
もしくはPS3+メモリーカードアダプタで

121 :
つべの動画がたどたどしいな
美しくクリアする動画を誰か上げるべき
頼んだぞ

122 :
高校行ってるときは1コインクリアしてたけど
今は剣が折れてますw

123 :
>>122
○ 諸行無常
× 諸業務上 w

124 :
源平のTAS動画ってなかなか無いな

125 :
源平討魔伝 大道芸集 解説付き
ttp://www.nicozon.net/watch/sm6566298
TASじゃないけど面白いのはこれ
多数の裏技を網羅してる

126 :
昔いとこに教わった地獄の葛籠の正解特定方が入ってなかったな。
知られてなかったのだろうか。
まあ、二回しか使えなかったし銭稼いだ方が早いけどね…

127 :
あれランダムじゃないの?
で、生を引くたび1個づつ減ってく
確実に生引く方法あるなら詳しく

128 :
やり方忘れたけど確かにあった気がするなぁ。

129 :
生って減って行くのか。
126で挙げた方法は
時計で言う12時の位置を起点にスコアの百の位の数字を0,1,2,3と時計回りに数えて
止まった所を起点に千の位の数字を0,1,2,3と反時計回りに数えた所が生
だったと思う。PCエンジン版とプレステ版でしか試してないけど。
いとこは家庭用ゲーム機を一切持ってなかったからアーケードでもできると思う。
百の位と千の位は逆かもしれない…手元にソフトなくて試せないんだ。ごめんね。
前述の通り三回目は通用しない。
摂津あたりで龍に落とされた時には役に立ったなぁ。

130 :
マリオがそうであるように、穴に落ちればそれで終了という思い込みがあったので
穴に落ちてもその続きがあるというのが非常に斬新だったなあ。
しかし、3回目はどのつづらでも100%死亡なのかな?

131 :
エミュでステートセーブしながら試すとか

132 :
そんな技があったのか
剣99到達タイムアタックで役に立つかも
>>130
>>129の方法が使えないだけで三回で死確定はないはず

133 :
ステートセーブがよくバグるw

134 :
プレステ版でちょろっと試してみたが
一発死、3回連続生、4回連続生、5回か6回連続生もあった
法則の一個隣を開ける実験もしてみたがこちらは3回連続生
今回は安芸黄泉ループで試しただけなんでもう少しプレイ時間を
重ねた中での実験も試してみるわ

135 :
うーん…手順が記憶違いだったかなぁ。
自分で再度試せれば良かったんだが、お手を煩わせて申し訳ない。
クリア出来るようになるまではいつも葛籠開けで復活してたから法則あるのは間違いないとは思うんだがなぁ…

136 :
俺も楽しく遊んでるから全然おk
>134の時はこんなに生の出る確率あったのか、と驚いたが
その後もまたやってみたら一転、ことごとく一、二回目で死亡
サンプルが少ないからただの運の傾きかも知れないけど
>>134の時は神懸かりだったのか、何か法則に上手いこと乗ったか
と言うくらい生出てる。3連、4連それぞれ三度ずつあったから

137 :
やっぱりたまたま運が良かっただけじゃない?

138 :
PCEではよく生が出た、というか死は稀
PSナムミュでは一度も生が出たことがない

139 :
景清は個人の私怨ではなく悪の魔王頼朝を倒して世に平和を取り戻すために天帝の意思で復活させられ戦ってるんだから、
閻魔様も協力して無条件に地上に帰してくれたっていいじゃないの。
てかそれ以前に、一時的とはいえ死人を復活できるのなら景清一人だけじゃなくて平家の人間をもっと復活させるべきではないのか。

140 :
ゲームだから仕方がないが…
それを言っちゃおしまいよ、ってな

141 :
>>139
閻魔「絶対的な悪というものは存在せず、頼朝にとっては景清こそが悪であり平和をも出す者。よってワシは中立を守る。」

142 :
エンディングがいいよな。
今までやったゲームの中で、一番エンディングが好きだよ。

143 :
神様は死んだ

144 :
悪魔は去った

145 :
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も

146 :
いやーん
いやーん
と今なお音高くこの世に響き渡り

147 :
>>146
ダウト! w

148 :
昨夜の夢に頼朝が出てきたw
外で道を歩いていたら前から頼朝(このゲームの鎌倉に出てくるような状態)がふわふわ飛んできて、
すれ違ったあとにそこにあった家の玄関に入っていった。
自分は景清じゃなかったし、周りも現代のただの住宅街なんだけど。

149 :
>>148
3種の神器をちらつかせてやれよ w

150 :
>>142
あのエンディングの文章物凄く良いよな。
どっかから引用してるんじゃないかってくらい。

151 :
でもあのEDって社内事情を吐露した内容で作品世界とは関係ないんだよな。

152 :
SSレイディアントシルバーガンのメッセージを思い出した
まさにゲーム業界諸行無常

153 :
昨日久しぶりにプレイしたんだが、甲斐で弁慶にフルボッコにされた
棍棒弁慶の倒し方忘れてるw

154 :
得物が何であってもしゃがんでジャンプ斬りで頭を狙うだけ

155 :
甲斐の巻物は弁慶が出る前に取ることってできないよね?
一体何のためにあるというのか・・・

156 :
フ〜テンガカマキリ!

157 :
>>151
「関係ない」わけねーだろ知ったか

158 :
そうなのか

159 :
目的を達した景清が呆気なく死んじゃうところがいいよね
諸行無常よのう

160 :
諸行無常
風前の灯
昔シャープのパソコンでよく聞いた言葉だが、今はシャープそのものがまさにそんな状態になっちゃったな。

161 :
>>157
確かに関係ないわけではなかったな。
昔の書き込みをうろ覚えで書いてしまったよ。すまん。
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamedev/1006184421/

162 :
「タイーホ(笑)」「思われ(笑)」「鬱だ詩嚢(笑)」「(w(笑)」
しょぎょ〜むじょ〜

163 :
打つ出し脳

164 :
              `守ニ=z-_
                寸三三ニ-
       _          [三三三}      _
       }弋         _[三ニニ〈 _     -=´ニ=-_
       }三三三三三三三三三三三三三三三三三\
      _}三三三三二ニ=   ¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄7三三三三',}}
     {三三三}}}          ,4=-_   ./三三三少ノノ
       }三三7/   _   -=ニ二三三ニヽ/´¨¨¨¨´
      [ニW/     `寸三三三三彡゚´ ̄
.       [W/      `¨¨¨¨¨¨¨´   __
       `¨´      _   -=≦三三三三≧+.
        `寸三三三三三三三三三三三三三}}
          `マ三三三≦´ ̄ |三三}}   ̄`¨´
            `¨ ̄}三ニ}} l三三{{{
                 /i三W/   .l三三lll            ヽ
              ,4i三W/   l三ニ{{{            》.、
            /三三//     l三ニ}}}           l三{__
            .+ニ,+ ノ     lニニ{{{           }三ニ}}
          4三//       Yニ\___   _  -=≦三ニ}}
           4E//         `寸:三三三三三三三三三}}
       _/>゚ /               `マ三三三三三三三ニ彡´
      ̄                   `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´

165 :
もしかして作ったとか?
こんなAA貼ったら普通のスレだったら
荒らしだろうけどこのスレでは普通だからなw

166 :
死 も欲しいところ

167 :
彳あ  r==ュ r==ュ __ュ__ 、_ .r==ュ r==ュ :l´   `l:゙ミミミ゙l´      `l:゙ミミミ゙l´     `l ̄ ̄l´  `l:゙ミミミ゙l´
..| 心  廴_リ 廴_リ フハヤ . ̄` 廴_リ 廴_リ .|.     .|:゙ミミ:::|.       .|:゙ミミ:::|       !:゙::: .!    |:゙ミミ:::|.
 |                  _,..-'`‐、.   _,..-'`‐、      _,..-'`‐、     _,..-'`‐、.  _,..-'`‐、
 |r‐ュ      , -- 、        `フ/|ハトミュ  `フ/|ハトミュ....,..    `フ/|ハトミュ    .`フ/|ハトミュ `フ/|ハトミュ
 |ハ|.        i'   ゙i         .':::::''''''':::::..........,,,,,;;;::::::::::,, '    '´|;,,;;;,,,,|       '´|;,,;;;,,,,|.   '´|;,,;;;,,,,|
゙゙゙i'          ゙、_ _ノ        _,.゙:::,,,,.............   ;;;;;;::::::,:'    _,.`l:゙ミミミ゙l´     _,.`l:゙ミミミ゙l´  .`l:゙ミミミ゙l´
 |r‐ュ                 `フノ|:゙:::  ..............::::::::: |r‐ュ.  `フノ|:゙ミミ:::|r‐ュ . `フノ|:゙::: .|r‐ュノ|:゙ミミ:::|r‐ュ
爻ハ|                  ゙::;;;;;;;;;;::::......... ....,,...:::::;;::'     '´ ,..-.rヘ.|ハ|.   '´ ,..-.rヘ.|ハ|'´ ,..-.rヘ.|ハ|
 |                   |: ::゙;;;;;;::::::::,,,,,,.......::' !      `フ/|.トヽ.     `フ/|.トヽ   `フ/|.トヽ
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168 :
ヽ|ハ|.,,,、.._,,,、.._  Kヽ、 ,,,、.._      |: ::  |,,,、.._,,, .|::゙ミ゙ |,,,、.._,,,、.._,,, ,|::゙ミ゙ |,,,、.._,,,、.._,, |: ::  |,,,、.._,,|::゙ミ゙ |
W|;;;;;};;;;;;};;;;;};;;;;;} | \,) ;;;};;;;i  , --、 .|: ::  |;;;;;};;;;;;};|: ゙ミ |;;;;;};;;;;;};;;;;};;;; |: ゙ミ |;;;;;};;;;;;};;;;;} |: ::  |;;;;;};;; |: ゙ミ |
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 |..爻 爻 爻 爻.|::゙ミ 〃/ ./iヽ .|:゙::: .| ..爻.. |:゙ミミ:::|     \、   ,ァ ヽミョ彡彡'".|:゙::: .| 爻..|:゙ミミ:::|
 |        |::  ノ从廴/ .|lノ !: ::  !     |: ゙ミ |  r'ニi二\ッ ̄フlノi`ミ彡'\ : ::  !    |::゙ミ゙ |
 |..爻 爻 爻 爻.|::::  从,r‐い /   !: ::  !     |: ゙ミ |      ` くコ二 ̄¨ ノ\ヲ..!: :: .! 爻 |: ゙ミ |
,, l_         .|;   /,r}={刈二二 |;,,;;;,,,,lニニ7..|;,,;;;,,,,|.         .;.... }`三´}    .l;,,;;;,,,,|.   .|;,,;;;,,,,|.
゙゙゙i' 乂 乂 乂 .`l゙ミ く/{  / \. `l ̄ ̄l´   `l:゙ミミミ゙l´ .乂 乂   `;. __/三ヨニk  `l ̄ ̄l´乂`l:゙ミミミ゙l´
 |.        .|     r  /`く 《) .l:゙::: .|    |:゙ミミ:::|         r'´ く三ニヲ‐'-、  !:゙::: .!    !:゙ミミ:::!
 | 乂 乂 乂 乂     ,く Y>  にコ .|: ::  |.乂..乂.|: ゙ミ | 乂 乂  L__/ `'´`> __〕 .|: ::  | 乂..|::゙ミ゙ |
僉.i |  、_ r==ュ //    |.l|  .トwィwィ     .トwィwィ      //:::::::::| /`r‐'  トwィwィ   .トwィwィ
人.リ   ̄` 廴_リヽ_<:::::    L_`ュミWiiW彡  ミWiiW彡    ,< リ:::iiW:::::〈 〈   ミWiiW彡 .ミWiiW彡
仝主` .、_ ̄.ii ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
止 乂   ̄` フ乙    ''"`"~`':::::::::::::::::''"`"~`'::::::::''"`"~`'::::::::::::''"`"~`':::::::''"`"~`':::::::::::::::::::::

169 :
なんという再現度w
力作だな

170 :
>>161の頃はそれこそこんなAAがスレ中に溢れていたよ

171 :
ひょーっ
ひょーっ
ぎょえええええ

172 :
おっ
おっ
おっ

173 :
およしになったまし

174 :
>>150 教えて欲しいなー。誰か書き込みして下さい。今、NHKのヒストリア見て、平家からインスピで来ました(笑)

175 :
>>174
ttp://www.youtube.com/watch?v=2fz5Cr7aFXU
5分辺りから

176 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=MgGMQcVKPw0
ttp://www.youtube.com/watch?v=f_MpxcWl3Vs
通して見られるように、同じ動画シリーズのその1とその2も一応貼る

177 :
文章だけならニコニコ大百科の記事に全部書かれてるな

178 :
映像付きで見てこそでしょ

179 :
http://www.youtube.com/watch?v=2fz5Cr7aFXU#t=5m00s
こうっす?

180 :
ゲームは見るものではなくやるものです。

181 :
動画貼ったからってやる楽しさが損なわれるわけではなかろ

182 :
【2次元】セックス画像総合スレ 2
89 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 19:51:30.24 ID:ZXMD8ZY2
ありがたやありがたや
90 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 22:36:09.14 ID:JuiMgw3U
諸行無常!
91 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 22:04:25.23 ID:Q6Alyf7w
お前の力はそんなものか

183 :
>>182
どんな誤爆だ w

184 :
誤爆じゃなくて「ありがたや」から源平ネタに走ってるんじゃね

185 :
源平闘乱・・・源平討魔伝のフリーの格ゲーやってみた
格ゲー下手だからシステムの部分は何とも評価できないけど、情熱持って作ったのは分かる
いろんなところに源平のエッセンスが詰められてる
巻ノ弐知らないと分からない細かい個所もあるけれど

186 :
そんなのあるんだ
2D格闘ツクール製か

187 :
キャラも背景も全部描き起こしなのは偉いな。
アケの書き割り風?地獄絵調?ではなくナムカプっぽいのが賛否両論かもだが。

188 :
最近知ったけど景清の顔って仮面なのな

189 :
え?そうなの
幽霊だから青白いのかと思ってた

190 :
http://www.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM
これの最初の文で仮面と甲冑を…って書いてあったからたぶん仮面だと
媒体によってコロコロ表情が変わったりするのは、まぁ…

191 :
この頃のナムコって、しょっぱい実写映画を作るのが妙に大好きだったよな
一体何があったんだろう

192 :
BGMのアレンジが格好良いな
西海に散りし一文の威光、晴らさでおくべきか

193 :
エンディングで表示されるクマドリは景清の顔だっけ?
出世景清という歌舞伎の作品が原作だと聞いたことがあるが、本作の景清や義経や頼朝みたいな顔って日本文化的にありなのかね。
ゲーム中の頼朝はメガネしてるように見えて田代まさしか大竹まことに見えたが。

194 :
オペラ座の怪人とかキングボックルに似てる
少なくとも歌舞伎や能の意匠ではなさそう

195 :
ガキの頃からずっと俺は「ああいう顔の人」だと思い込んでいた
生身の人間で、スッピンであの顔はありえんが、カゲキヨはアンデッド系だからな
ぷれいやがねくろまんさーで

196 :
旋風剣ってアンデッド化してから習得した技なのかな。
あれ生身じゃ無理だよな・・・まぁ波動剣もだけど

197 :
>>196
衝撃波な

198 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553646

199 :
なんだこれ

200 :
>>198
公式でこんなの売ってたんだな・・・
やるなぁナムコ

201 :
源平討魔伝のアメコミがもはや源平討魔伝じゃなくて笑った
http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/shiftylook_Scar.jpg
格好いいけど何じゃこりゃ

202 :
タイトル読めないんだが何て書いてあるの?嘘字?

203 :
月風魔伝の誤植に見えなくも無いw

204 :
>>201
これでゲーム化されたらどうしよう

205 :
格好いいな
背景の城はどう見ても源平の時代じゃないけどw

206 :
http://www.shiftylook.com/comics/scar
本編のURLはここな
全く知らなかったけど去年辺りからナムコの名作ゲーをアメコミ化する計画があったらしくて、源平討魔伝も対象の一つだったらしい
他にはベラボーマンにワンダーモモ、ワルキューレにゼビウスやディグダグにクロノア等々
個人的にスプラッターハウスもやってほしい

207 :
綺麗なイラストやのう
こうゆうイラストもポリゴンで描かれとんかのう

208 :
>>202
"SCAR"らしい
しかしこれ思いっきりサイボーグサムライって書いてますがな

209 :
あ、あと本編は当然全編英語だから読むときは一応気を付けて
他の一部のコミックは和訳してるのもあるけど、SCARはしてくれないんだろうか

210 :
>>201
すげぇw

211 :
サイボーグサムライって・・・浄瑠璃だからとかかw?

212 :
むしろソウルエッジかと思ったわ

213 :
サイボーグ忍者なら未来忍者がそうなんだが…

214 :
久しぶりに源平やろっかな
ぅわりがたや!

215 :
野球しようぜ!って呼ばれる度に律儀に蘇る景清さんって凄くいい人だと思うの

216 :
すまん!備中での美しくスムースなクリア法を指南してください
 

217 :
>>141
うむ。
死者を生き返らせるのは天帝にとっても本来ルール違反だから少ない数のほうがいい
平氏大勢生き返らせたらゾンビ大戦になっちゃうよ

218 :
去年のNHK大河ドラマ平清盛で使われたタルカスのオーケストラアレンジとか聴いていると、
源平討魔伝の頼朝戦BGMを思い出す・・・。
このテイストを20年以上前に実現していた中潟憲雄氏の先取り感はすごいな。

219 :
PS2でナムコミュージアムの源平してたら、
駿河の面で海に落ちて「あぁー落ちたぁー!!」と思っていたら、
何故か上から降ってきて助かったことがあるのだが、俺だけか?

220 :
○プレステ版だが>>129のやり方はインチキだった
○プレスト版ではカンスト狙いの得点稼ぎで、越前で鳥を切り続けるとかはできない。途中で出てこなくなる
○プレステ版での高得点狙いは八咫の鏡だけわざと取らずに武蔵のループ鳥居で繰り返しプレイするのが上策かもしれない。あの鳥居でランダムに黄泉へ落ちてしまうのは三種の神器が揃っていなければ発生しない
 

221 :
>>219
駿河以外にも越後でもある部分上下ループしてる
プレステ版は実はビジュアルも動きもオリジナルから見るとかなり落ちるとこが多いよね
まあゲーセン版はちょっとコンシューマーとしてはバランス崩れてる部分が有るからそこは直したとしても完全移植版だしてほしい
バーチャルコンソールだかなんだかは持ってないから

222 :
>>221
へー初めて知ったよ。
サンクス。

223 :
PCエンジン版は鳥斬りまくりカンストできたんだけど(確か)
ナムコミュージアム版は鳥は一定時間たつと出てこなくなる
たぶん時間が初期値に戻るんだろう

224 :
>>219,221
アーケード版から割とよく起こる現象なんだが、逆に高いところ(かつ真下に地面がない場所)でジャンプして上にはみ出すと下から頭が見えたり、
場合によってはそれで落ちたと判定されて「うわ〜」「愚か者め!」になることもあったな。
(アーケード版の話だがそれもミュージアム版でも起こるのかな?)

225 :
>>224
おこるよ

226 :
最後、死屍累々の背景の中舞い散る桜吹雪のエンディングって凄すぎるな このゲーム

227 :
ラスボス倒した後倒れて散華する主人公なんてな
この無常感
この作品の美意識、透徹した世界観には感服せざるを得ない

228 :
ただでさえ完璧なラストシーンに
「故 深谷正一氏にささぐ。」
もうメロメロ

229 :
ひょうたんからコマ

230 :
PCエンジン版には深谷氏にささぐの文字がないんだよな

231 :
>>218
音楽でいうと、
ナムコミュージアム4バージョンはMUSTだよね
ゲーム本編じゃなくミュージアム内で
源平の筐体がおいてある部屋に切り替わった時のオーケストラアレンジの源平テーマが素晴らしすぐる!!
壮大で勇壮で切なくそれでいて胸躍るゴージャスでドラマチックな美旋律
過去最高のアレンジだと思う
まさにNHK大河のOPみたいなかんじ
あれ聴くだけでナムコミュージアム4は買う価値ある
 

232 :
http://www.youtube.com/watch?v=K2M2Mt8wxK8
源平系ではこれと同じくらい好き
 

233 :
どくぅ〜

234 :
源平やってたら最終面鎌倉で頼朝を衝撃波残像で倒してしまい、そのあと變化せず頼朝が消えてしまい、
しかも右に進めず行き止まりになった
しかたなくタイムアップの鳶についばまれて死亡。
プレステ版です
 

235 :
最終面でもトンビが出てくるんか
どのキャラより凶悪最強の鳥w

236 :
いやあの鳶剣力さえあれば強くないよ
剣力40〜50くらいあれば余裕
とくに平面モードとビッグモードでは特に鴨。

237 :
八咫鏡を取らなければ武蔵のたくさんあるループ鳥居で黄泉の国に落ちないから何度もループできると書いたけど間違いだったわ
三種の神器が揃ってなくても黄泉落ち鳥居発生した…あれは純然たる運なのかな

238 :
そうだと思う
俺も何度か落ちた
アッー!!

239 :
讃岐で出てくる尺取虫はただまっすぐ向こうに消えていくだけだった
倒せないし…衝撃波残像で倒せるのかな
あと大魔神はいつもさくっと衝撃波で倒して青玉回収してたが、
倒さず付き合ってるとガラガラッと崩れてまた復活したり、なんか笑えたわ
 
 

240 :
http://www2.ocn.ne.jp/~hmd/pcb/namco/genpei.htm
基盤の曲名・テストモード・ディップスイッチ
(ナムコミュージアム版でも同じ)

妖刀あざ丸伝説
http://npn.co.jp/article/detail/31487871/

241 :
BIGモードで出る「義経A」(ヒョー、ヒョーと言って小刀を投げてくる方の奴)の倒し方って
俺がゲーセンでやってた頃のテクと違ってるのかな?
プレステ版手に入れてやってるけど、いわゆる「兜割り」ってテクがネットにあるやり方と自分が覚えてたのが違ってる。
下を押したままジャンプして落下中に剣を出して突いて義経の顔あたりを狙うやり方じゃないよね?
これだと確かにズバズバっと削れて剣力減らないけど難易度高い設定だと義経の投げる小刀で相当ダメージ受ける
自分が知ってる「兜割り」は右上押したままジャンプ、この時ボタンを押して剣を振るとふつうに振り下ろすが、
レバーを右上、右、右下、下とぐるりと回転させるようにするとボタンを押さなくても剣を振り下ろす、(この場合ボタンを押した時のような「ホー」という声は出ない)
このボタンを押さない振り下ろしでちょうど義経の頭か腕の上辺りに剣を振り下ろすというか飛び込む感じで斬りこむと剣力減らずにズバズバっとものすごい大ダメージが入る
これが「兜割り」だと思っていた
ボタンを押して振り下ろすやり方だと景清は最後で剣を少しあげてしまうモーションが入る
でもレバーだけで振り下ろす方法だと景清が着地するまで剣を振り下ろしたままのモーションだからダメージがでかい
このまま義経の頭のあたり(かなり深め)に落ちる感じ。これで大ダメージ
どうだろうか?剛の者ご存じないか?
 

242 :
おれが当時やってたのは、レバーだけで剣を振り下ろすやりかただな

243 :
やっぱそうだよね

244 :
youtubeに源平プレイ動画とかいっぱいあるけど
この自分が知ってる「兜割り」テクで義経倒してるプレイヤーが見つけられないんだよな
義経Bと弁慶の完璧な倒し方は簡単だけど
義経Aを美しく、受けるダメージ少なく倒してる人がいない
ジャンプ下押し突きテクだとエキスパートレベル&ロウソク4本の場合だと長門の次の初登場義経の面では運悪いとヤラれる確率高いと思う

245 :
このスレ全部見させてもらったw
ちなみに>>117
信濃の三首龍はタイムトライアルならまともに相手にせず、すり抜け技が有効だね。プレステ版でも出来たよ
剣力がないときつい三首龍戦はスルーのほうがこの場合は吉

246 :
http://atom2009.web.fc2.com/box_game/genpeitd/main.html
たぶんこのサイトの作者は兜割りを正しく理解している。画像からして。

247 :
下押してしゃがみながらジャンプ+剣ボタン「すくい斬り」

248 :
「兜割り」は>>241にあるように上押して剣振りかぶり状態でジャンプしてレバー半回転で振り下ろしながら飛び込むこと
これ巻ノ弐ではこれ別個の特殊アクションになってる

249 :
まあ別に公式に名前があったわけじゃないからね

250 :
http://www.youtube.com/watch?v=4NL1V20nnrE
Let's Try The Genji and The Heike Clans

251 :
このスレで三首龍戦スルー&草薙剣ゲット方法を知った。
剣力ゼロでのクリアを目指そう

252 :
今やってみたが、三首龍戦前のどっかで要石斬って剣力下げればいいだけだから剣力ゼロで最後まで行くのは簡単
でも相模の弁慶で手間取ってその後の鳶&義経&鉄球ピンボール状態のサンドバックで死んでしまった
エクスパートレベルは厳しい
でも剣力ゼロだとビッグモードの緊張感とやりごたえが違うw
 

253 :
三首龍倒してからでも浮島斬って剣力減らせるよ
剣力0でも頼朝は倒せる
相模はかなりきついが

254 :
兜割りでの義経の倒し方新発見して眼から鱗
ありがとう。感動した
剣力15もあれば2回で秒殺できるね

255 :
>>241
なるほどな、昔ジャンプして頭を斬るとか聞いたけど自分で試したら
1発しか入らなかったり、無理やり飛び込んだらめり込んで即死したりで
上手く行かなかったがそうやるのか
レバーで剣振る方法は知ってたが(剣ボタンが故障しててやってた人のを見た)
それを空中で出して突っ込むとは気付かなかったわ
それと>>250の関連動画見てたらゲームセンターCXが上がってた(PCE版)
ttp://www.youtube.com/watch?v=piY2Lrhewdg

256 :
http://www.youtube.com/watch?v=O48AmfqF9iE#t=8m55
PCエンジン版のチープな音源のほうがエンディングテーマ採譜しやすい。
PCエンジン版はこのエンディング、景清が倒れて散華しない所、桜吹雪のスピードが遅い、最後完之字が降ってきてドーンとなった時振動しないこと、深谷氏へ捧ぐの一文がないこと
など不満がある

257 :
やればやるほどこのゲーム、演出、操作性、ゲーム性、世界観、音楽
何もかもが超一級
アーケードはインカムを得なければ駄作の烙印を押されるという宿命があったにせよ・・・
この作品の持つ永遠の輝きが失われることは時代を経ても無いであろう
ゲームと云うジャンルでしかありえない物語性と演出それ故の感動
プレイヤーを序々に作品世界へ誘い、その中において陶酔忘我させ景清に一心同体とさせる手練手管の演出が際立っている
各面開始前に体力ロウソクが一本ずつ灯っていく演出は、エンディングにおいて死の世界へ帰っていく景清(我々)と云う空蝉の存在の儚さへつながる布石である
まさに「諸行無常」「色即是空」
やりこめばやりこむだけその操作性に虜になるBIGモード
ユーモラスで頓智が効いていて一癖も二癖もある敵、要石や浮島といった独自の趣向で飽きさせない緊張感ある、無限のクリア法を研究する余地のある優れた横スクロール・アスレチック
そしてこの美しくあくまでジャポネスクを外さない音楽
同じモチーフが何度も繰り返されるうち変調し、あるいは勇壮に、あるいはユーモラスに、そして劇的に・静的に・・・そしてエンディングの無情と哀切
ゲームするプレイヤー自身さえも戯画化するような優れた、時代を先取りしたメタゲームですらあった
80年代日本文化の一つの到達点であろう

258 :
>>255
義経に当たらない程度までかなり深く突っ込んで兜割りすると大ダメージ
剣力15くらいあったら2回くらいで倒せる。30あれば一撃瞬殺
最初に出会う義経なら剣力10前後だと思うが3回くらいで倒せる
回転義経はまず登場して降りてきて着地した瞬間しゃがみ突きで切っ先だけを当てるようにすれば大ダメージ
あとは立ち止まって振りかぶっておいて、近づいてきた義経のつま先が当たるくらいのタイミングで振り下ろし、即座に刀ついてくるのでジャンプで交わす
これで剣力減らずノーダメージ攻略
弁慶はしゃがんだままジャンプボタンと剣ボタン同時押しのジャンプ突きでOK

259 :
>>257
ああ良かった今ゲー批判無くて
最後に今ゲー批判で締められると読後感悪いんだよな

260 :
はじめてゲーセンで画面を見たときは度肝を抜かれた
人がプレイするのをずっと張り付いて見てた

261 :
武蔵のランダム鳥居って完全ランダムなのかな?
時間が経つと黄泉落ちしやすくなる気がするが

262 :
>>257
ビッグモードで敵倒した後、鳥居まで遠くてただただ歩くだけの国って多いじゃん
あれって凄いよな
→ボタン押してるだけなのに、飽きない。あの時、ぷれいやはまさに景清になりきっている
時間を感じさせる傾く月や日、美しくも荒涼とした背景のなか、ただただプレイヤーを東に向かわせる、ひたすら目的のために歩かせるということを印象づけるだけのためにああいう演出したんだろうな
そしてあの音楽をじっくり聞かせたいがための演出。
ふつうのそこらにあるゲームだったらあの時間無駄だからって切っちゃうと思う。
全く無駄じゃない。ああいう演出こそ源平を源平たらしめた
全部何気ないんだけど演出ってこういうことなんだなと思う

263 :
BIGモードで、敵倒したはいいけど残りロウソクがぎりぎりで、
画面外から飛んでくる矢に1回でも当たったら死ぬ死ぬ
というときの緊張感とかもタマランなw

264 :
それもそうだけどそれってわりと初期面だけで
後半に行くほどただただ長く歩かせるの演出が多いんだよな
矢も飛んで来ないで。
最終面前の相模なんか特にそうだし(富士山2つでてきてやはり狂った『魔界日本』だなというのがわかるんだがw)
とにかく源平討魔伝の演出はすごい
安駄婆の存在がまたいい。ぷれいやを見守る三途の川という境界上にいる存在がいろいろアドバイスしてくれるというのがね
源平の演出すべてがあってあのエンディングの文面がある
あの「神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々は居る」って、あんな重い言葉に作品が負けてないよ

265 :
熱いな
こんな熱くなれるレトゲーはない

266 :
かっこいいもんな

267 :
殺してしんぜよう

268 :


269 :
相模で富士山二つ出るのは、アレは狙ってやってるんだろうか
俺は作り間違えだと思ってたがw

270 :
懐かしいな・・・・・
子供の頃に銭湯に置いてたけどやらせてもらえなくて
高校生になってナムコミュージアムで怨念を晴らすかのようにやりまくったわ
雰囲気が独特で異常に印象に残るんだよな
このゲームのせいなのか理由も無いのに平家が好きになってたりw

271 :
>>269
富士山が2つといえばポールポジションもそうだったっけか。
まぁどっちもわざとじゃなくて背景スクロールのループを適当に考えて作られてただけだと思うが。
昔のゲームってのは技術的な限界とは関係ないところでも結構いいかげんなもんだし。
背景の星のような遠景がありえない速さで流れたりとか。
源平でも人が歩く速さで進んで、何kmも遠くに見える富士山があんな速さでスクロールすることからしておかしいし。
業界全体で、技術面とともにデザインセンス面も未熟な時代だったというわけだ。

272 :
平行移動ではなく円運動するような動きの場合は遠景の方が移動が大きいし
当時意図的にそのように演出していたものもあるよ
源平がどのように意図されたかは知らないけど

273 :


274 :


275 :


276 :
いやん

277 :
>>271
バーカ

278 :
何が「背景スクロールのループ」だよな
知ったかぶってバカすぎw
こういう「時間のカンニング」して平気なバカって多いよな
こういううやつ大嫌い。
頭悪すぎ
 

279 :
>>278
キミの書き込みのアタマの悪さも相当やで

280 :
>>278
ですよね〜
ホント知ったかぶってバカみたいw

281 :
未熟な時代だったというわけだ
 ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
   f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
   〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }
   j、:::〈                ,ゝ::::::ミ
  /ハ Y´ _^ヽ、, , /~__   l:/´ヾ   fニニi!
  ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==|  |
   ヾ|  ゝ___,/ /i! ヽ___/  l// |!  |  |
    l  .', / ./,」i_丶∴ .゙  l-'   |i  .|   |
    , -j-/´/`ー、rニニ、 ゚    ,! ,,._ |i   |   |
-‐ '::::/´ / /  /ヽニツ'   ノl`\  `ー-L,,_ |   
:::::::::::l ´   / / lー  _//   ヽー- 、 ,_ `     
::::::::::l!         /‐ '' /     /::::::::::::::::::`   
                             (プッ…クスクス
                              (バーカ
                              (お前だろ未熟はw

282 :
ww

283 :
片腹痛いわ

284 :
まだ若いのう

285 :
>>257
投入したコインはプレイヤーがお布施したという扱いで
そのお陰で景清が蘇ったという事になってるんだよな

286 :
ありがたや

287 :
なさけなや

288 :
よくきたの

289 :
フーテンガカマキリ!

290 :
行き止まりぢゃ

291 :
あとわずか

292 :
__
┼┼ 青
|| 森

293 :
ひゃっひゃっひゃっひゃ

294 :
テンポがいいのよねこのゲーム
ゲームのリズムというか。歯切れのよい演出が

295 :
面クリアしたら、日本地図の上を移動するシーンがあるが、
普通にクリアして隣の国に移動するのはまあ良しとして、
武蔵からzapされてものすごく手前の国に走って帰るのが非常に可笑しい

296 :
気をつけなされ

297 :
こうだな


 __ 
 ┼┼ 啓
 || 蟄

298 :
先は長い

299 :
これで勝ったと思↑うなよ

300 :
GBの平安京エイリアンが源平風味で良い

301 :
THEナムコブックに載っていた源平討魔伝の記事
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241310090000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241310480000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241311130000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241311290000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241311450000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241312140000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241312370000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241312570000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241313080000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241313290000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201303241313460000.jpg

302 :
ヒロインは安駄婆

303 :
このゲーム、和風テイストなのに文字表示に英語表現を中途半端に残してた(しかもお馴染みのアタリフォント)のがちょっと残念だったな。
「PUSH ONLY 1P BUTTON」とか「CREDIT 0」とか「PLAYER 1」とか、雰囲気が壊れる。
和風にするならその辺は演出として徹底してほしかった。
(「(C) 1986 NAMCO ALL RIGHTS RESERVED」のメーカークレジットは仕方ないかもしれないけど。)
妖怪道中記や未来忍者なんかは時代や世界設定が現代だったり異世界でSF混じりだったりするからまだいいけど、
源平は純和風の世界観のはずだからね。

304 :
コイン1こいれる

305 :
モウ1カイアソベマス

306 :
ワカッタラサッサトイケ

307 :
>>301
全部403

308 :
>>307
すまなかった。今度は大丈夫なはず。
http://uproda.2ch-library.com/649330aIE/lib649330.jpg
http://uproda.2ch-library.com/6493313F5/lib649331.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649332fA3/lib649332.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649333XCv/lib649333.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649334ZPI/lib649334.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649337sw8/lib649337.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649338ame/lib649338.jpg
http://uproda.2ch-library.com/6493428lH/lib649342.jpg
http://uproda.2ch-library.com/649345Wh3/lib649345.jpg
http://uproda.2ch-library.com/6493470x4/lib649347.jpg

309 :
1枚足りないようだ

310 :
ありがたや
当時は情報が少なかったからか、雑誌の記事を読むのが楽しくて仕方なかった
次号が出るまで繰り返し繰り返し、暗誦できるほど読み込んだのが懐かしい

311 :
おや、確かに一枚足りないな
また夜にうpするよ

312 :
背景のセンスが素晴らしくて見とれてた思い出

313 :
成沢の文体が嫌いだった思い出

314 :
早くも404か、何が足らなかったのか分からないや
今度デジカメで綺麗な鬼姫をうpするよ

315 :
ハイローラー元帥は今でも源平を愛してるんだろうか

316 :
何モンどいやハイローラーて

317 :
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%C2%C3%AB%CD%CE%B0%EC
渋谷洋一 しぶやよういち (ゲーム)
ゲームライター。ファミ通(ファミコン通信)で活躍。
ハイローラー元帥とも。
渋谷陽一氏(音楽評論家、元「ロッキング・オン」編集長)と混同されることが多い。

318 :
しかしこのゲームは演出凄い凝ってるよなぁ
特に印象深いのは最後の景清が成仏するのとエンディングメッセージの後の「完」
普通に大モードで蝋燭が0になっても頼朝倒した後と同じ死に方で同じく「完」って出るが印象が全く違う
一方で普通に死んでも全クリしても景清の結末は同じって意味合いも感じられて諸行無常的な儚さが感じられる

319 :
何度も言ってるが、このゲームのエンディングは俺の中でオールタイムベストワン

320 :
深谷正一に捧ぐ云々はPCE版にはないんだな

321 :
景清と掛けまして、頼朝と説く
そのココロは









どちらも剣力(権力)がものを言うでしょう

322 :
オヤジ臭がすごいよ?

323 :
高田馬場ミカドに置いてあったので、久しぶりにプレイした
甲斐で弁慶に殺された
やっぱり下手だ俺は

324 :
むしろおっさん以外に源平討魔伝を語れる奴がいるのかと

325 :
おっさんがクリアできる数少ないアクションゲームだからな。
まぁ俺はクリアできないんだが…

326 :
甲斐まで行く実りきあるなら弁慶は楽勝と思うけどなぁ
その後の鉄球のがよっぽど難しいw

327 :
>>326の通訳連れて来たぞー!!

         /⌒ヽ
         ( ^p^ )   
         /   ヽ
        | |   | |
        | |   | |
        ||   ||
        し|  i |J
          .|  ||
         | ノ ノ
         .| .| (
         / |\.\
         し'   ̄

328 :
み、実力?

329 :
南無阿弥陀物

330 :
>>326
確かにな。
弁慶が遺した床の鉄球と空中の鉄球が接近してたら、なかなか突破できないw

331 :
低スコアの理論値は5000くらいとどこかの動画で見た気がするんだけど
どうやればそこまで抑えられるんだろう

332 :
>>331
がんばればいい

333 :
諸行無常よのぅ

334 :
諸業務上?

335 :


336 :
ゲームが違うぞ

337 :
月風討魔伝

338 :
>>332
がんばりま〜す

339 :
ゲームが違うぞ

340 :
バシシ!
バシシ!

341 :
>>308
見られねーよ

342 :
播磨の最初の剣は要石か龍に乗らないと取れないの?

343 :
アレは、普通にジャンプしていては、ちょっと届かんと思う

344 :
バシシといえば、源平の隠れキャラにホブリンがいたっけか。

345 :
頼朝像が頼朝像でなくなったら源平どうなるん?

346 :
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )ハァ?何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 知らねーよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. 平家物語でも読んでろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

347 :
世界初のテレビゲーム「テニス フォー トゥー」は頼朝に似ている
http://www.kotaku.jp/2010/12/backinaction.html

348 :
社会科の教科書に載ってた頼朝の肖像画が別人かもって話だろ?

349 :
>>342
気合だ!

350 :
なにそのキュアハッピーみたいなセリフ

351 :
源平の基板がほしい

352 :
巻之貳ブーム再来やで
源平ファンとしてホルホル出来るで
【埼玉】「木曽義仲を大河に」 上田知事、NHKを訪問し要望
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1366369581/

353 :
無念

354 :
クジラの潮吹き1回だけみたな

355 :
>>342
ん〜
龍使わないとい取れないかな

356 :
>>342
そう。

357 :
ジャンプ連打で取れるよ

358 :
言われなくても俺は
素直に手前のゴールに入ろうとしてるだろうが
「やみろっつうの」じゃねえよ

359 :
だじゃればかりいってるのはだじゃれ

360 :
おれじゃ!

361 :
お前らやー!

362 :
ワシや!

363 :
菖蒲の愛ってなんかあるの?

364 :
愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛

365 :
>>363
ぷれいやの心をなごませる効果があります。

366 :
毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒

367 :
景清って女の子なの?

368 :
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女

369 :
>>342
ジャンプ連打で飛距離伸ばせば取れる

370 :
え?女を??

371 :
騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙騙

372 :
婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆婆

373 :


374 :
死ぬまでにしたい10のこと。
琵琶法師1000人斬り

375 :
こんなの見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/1359184105

376 :
巻ノ弐って「まきのに」なの?
ずっと「かんのに」って読んでたわ

377 :
かんのにだよ!

378 :
かんのんさまだよ!

379 :
かんのんびらきだよ!

380 :
かんぴょうまきだよ!

381 :
かんじーざいぼさつだよ!

382 :
たわむれは おわりじゃ

383 :
先は長い!

384 :
ぼくの先っちょも長いです!

385 :
夏は暑い!

386 :
愚か者!

387 :
田ぁ植えは 終わりじゃ

388 :
>>384
行き止まりじゃ!

389 :
>>384
お前のち○○はそんなものか!
情けなや

390 :
>>384
おろかもの!

391 :
PC版はクリア出来るのにアケはクリア出来ない謎

392 :
なんでだ

393 :
情けなや

394 :
>>392
アケ版は何故か龍の背中に乗れねーだなこれがw

395 :
坊や〜良い子だねんねしな〜♪

396 :
銀の龍の背にのーぉってー

397 :
くまのこみていたかくれんぼ

398 :
http://www.youtube.com/watch?v=tJs94TptGcw
坊や良い子だ寝んねしな、といえばこれの2:10からが最高
(最初から最高だが)
是非一見を勧める

399 :
アケ版は石に乗ってると石の降下中に一瞬景清が落下するよな
PC版と弐はマリオみたいに降下中でも落下しなくなったが

400 :
足場が下降中はジャンプできないのを知らないとジャンプ面で困る

401 :
有野kはそれで死にまくってたな

402 :







403 :
おろかものめっ

404 :



405 :
げんぺーとーまでん♪

406 :
>>405
空気読めないヤツめ

407 :
( ・_・)

408 :







409 :
  □   □
         禿
□       □
□       □
  □   □

410 :
てれれれ てれれれ てんてんてん
てんてれてれれれ ててんててん

411 :






412 :
ひょうーーー
ひょうーーー

413 :
>>412





414 :
暴れん坊天狗と平安京エイリアンのサントラ出るよー

415 :
マジカヨ

416 :
たららら たららら たららら たららら
たらららったらー

417 :
んてれれれれれれれー んーてれれれれーれーれーれー
てれーーーてれーーー てれーーーれーれーれーれー
てれれれれれれーーー んーてれれれれーれーれーれー
てれーーーてれーーー てれーーーれーれーれーれー

418 :
難易度高杉でわかんねーよハゲ

419 :
>>418
ヒント: 3連符

420 :
地獄?

421 :
>>420
んー、40点

422 :
つまらんよ
よそでやれ

423 :
諸行無常よのぅ…

424 :
                 三\
                  / \
            / ̄\/   \  いやーん
            |::::::::::::\    \   いやーん
           /\:::::::::::\    \
       lll  /   \::::::::\     \            三\
        \/      \:::::\  ̄ ̄ ̄             / \ だめ
         \      / \\      きゃー  / ̄\/   \
           \   /\__/   きゃー    |::::::::::::\    \ 
             \|   ̄ ̄      / ̄\/   \::: \    \
                           |::::::::::::\    \:: \     \
                          /\:::::::::::\    \::::\  ̄ ̄ ̄
                      lll  /   \::::::::\     \\
                       \/      \:::::\  ̄ ̄ ̄/
                        \      / \\   ̄ ̄
                          \   /\__/         
                            \|   ̄ ̄   

425 :
>>424
なんというデフォルメ w

426 :
ものすごく可愛いw

427 :
ハゲのおっさんに見える

428 :
俺にはコウモリにも見える w

429 :
ギャラガの敵キャラにも見える

430 :
源平討魔伝は月風魔伝のパクリ

431 :
ふむ。

432 :
戦国時代の世界観で剣を振り回してるあたり完全に意識して作ってる
よって月風魔伝のパクリ

433 :
ですよね

434 :
月風魔伝こそ元祖
源平討魔伝は良く言えばオマージュだがパクリには違いない

435 :
ふむ。

436 :
月風魔伝のアーケード版と思えば結構良くできてるな

437 :
ほう。

438 :
ひょうー

439 :
ひょう〜

440 :
ひょう〜?

441 :
ナムアミダヴ?
ナムアミダヴ?

442 :
オレを買ったと思うなよ〜!

443 :
765メガミックスの曲はいいぞ

444 :
( ´ω`)おはようございます

445 :
安駄婆 「ありがとうございます」

446 :
ありがたや
ヒャッヒャッヒャ

447 :
安駄バカヤロウ

448 :
なむこんにちわ
足がとっても臭い

449 :
当時源平を家でやりたさにX68000買った。

450 :
X68がとっても高い

451 :
俺、魔神だけどヒマじゃねえぞ!

452 :
「猫の手も借りたい」に続く第2弾
「イカの手借りたらややこしい」

453 :
優勝

454 :
イカの手借りたら5倍気持ちイイ! (;´Д`)ハァハァ

455 :
イカ臭くなイカ?

456 :
タコでも4倍 (;´Д`)ハァハァ

457 :
未使用のボイスとかって存在するの?

458 :
アーホめ〜

459 :
>>457
いや〜ん(鬼姫)

460 :
我ながらあっぱれ

461 :
>>457
昔のサントラに「放しませぬぞ〜」って声が入ってたけど、ゲームじゃ未使用じゃなかったっけ?
ボツになった、大モードの鬼姫(景清にしがみついてくるらしい)に使われる予定だったらしいけど。
俯瞰モードの鬼姫の声は「いや〜ん」「だめ」「あああ〜!!」だけだったよね。
>>459
それは上で書いた通り実際に使われてる声でしょ。違ったっけ?

462 :
あれ?聞いた記憶あるなそれ
巻ノ弐で再利用されてたりするっけ?>放しませぬぞ〜

463 :
バーチャルコンソールであるんだ・・・知らなかったぜダウンロードしようかな。WiiUもてあましてたし。
ドルアーガの塔も欲しいな。

464 :
わしゃ〜止まると死ぬんじゃ〜
ナムアミダヴ ナムアミダヴ

465 :
バイクから降りたら死んじゃう病?

466 :
早く源平世界を3Dで再現したオモシロゲームを次世代機でだせよ

467 :
ぐぉんぐぉんぐぉんぐぉん!

468 :
>>466
古参が来たらモメるぞ

469 :
月風魔伝の続編が源平討魔伝

470 :
源平討魔伝の続編がニンジャウォリアーズ

471 :
妖怪道中記じゃなくて?

472 :
源平討魔伝を見た時は、やっぱりアーケード版はすごいなって思った。
ファミコン版と違って3Dダンジョンが無くなっていけど、
ファミコンにはボードゲームのもあるんだっけ?

473 :
わしが安駄婆博士じゃ

474 :
VCスレで聞いたんだけど、俺のWiiUだけではVCの源平遊べないらしい。
リモコンとヌンチャクセット買うと\5000くらいするんじゃないの?
今貯金中だからあまりお金使いたくないけど源平はしたいな。

475 :
エンジン版かえよ

476 :
俺が作ってやるよ

477 :
またボードゲームかよ

478 :
原作の月風魔伝やればいいのに

479 :
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9mm君



 


 



 


 

480 :
俺はファミコン版のボードゲームって一度もやったこと無いんだけど
アレはやっぱりソフトだけあってもどうしようも無いのかな
ハナシにならんのかな
ボード部分を入手する道はあるんかな

481 :
自作してみよう!

482 :
人生ゲーム風源平討魔伝つくってご家族みんなでたのしもう

483 :
4人同時プレイできるらしいよ
フルボッコらしいよ

484 :
旋風剣はどうやって3Dで再現するのだろう
いにしえの時代から学者たちを悩ませ続けてきた問題

485 :
そんなモン、「子供の頃、泣いてから強い奴」がとっくに再現してるんじゃないかな

486 :
居たなあw
喧嘩中にブンブン腕振り回して結局最後はストレートなのなwww

487 :
イナバ君は
旋風剣(腕ブンブン)→波動剣(物投げ)→山城(大の字号泣)
だった

488 :
しらねーよ

489 :
第24回 どのへんが必殺なのか?会議を行いたいと思います

490 :
>>489
どう考えても必殺だろjk

491 :
ベラボーマン2だせよ

492 :
       __
   _-=≡//ミ>、
  < _\-|/ ―< )))
`∠∠z″∧∧∩ ノ /
(((ヽ_( ゚Д)ノ<>″  必殺!
  ゙ー-ッ  / 彡     旋風剣!
   ̄/ _⌒)
  (_/ し′

493 :
>>492
節子、それちゃう
タケコプターや

494 :
吉光

495 :
亀甲

496 :
はなしませぬぞ〜

497 :
押井守は早急に全力で源平の実写映画制作に取りかかるように

498 :
ところで、未来忍者っておもしろいの?

499 :
>>498
現代忍者よりは面白いと思う
古代忍者とはいい勝負

500 :
世界忍者戦ジライヤ思い出した

501 :
未来忍者ってミュータントタートルズか何か?

502 :
周防
 ↑
これがよめない

503 :
「防長」って一発で変換されんね

504 :
>>502
まわりふせぐ

505 :
 愛
 ↑
これがえられない

506 :
>>504
殺してしんぜよう

507 :
りとばりか!りとばりか!

508 :
リトバスですか?

509 :
 地
 獄
 ↑
いつもの自分の生活と同じ

510 :
讃岐

ここのうどんが美味い

511 :


俺のコテハン

512 :
 風
 ↑
強いとチャリンコが大変

513 :
いきどまりじゃ!いきどまりじゃ!

514 :
なぜCD-ROM2でなくHuカードでだしたのか?

515 :
>>461
「まだ若いのう」ってボイスはゲーム中ではどこで聞けるのだろうか?
MUGENの頼朝だと挑発すると喋るんだが
それとこの頼朝は色がおかしい。岩に変化した時(ガードに使用)の色が赤い
なぜかドットが全体的に横に短いせいで顔がちょっとつぶれてるし顔の配色も変
実は色を個人で修正したり、でかすぎる声の音量を調整した事がある。
配布サイトに修正版を送ろうかと思ったこともあったが、既に閉鎖してるからお蔵入りかな…
>>502
すおう
スクールランブルに周防美琴ってキャラがいたな

516 :
>>515
> 「まだ若いのう」ってボイスはゲーム中ではどこで聞けるのだろうか?
京都で鬼姫を殺さずに上手く誘導し、数匹〜10匹近く集まった所で止まって
剣を抜かずにされるがままにしていると、ろうそくが無くなって死ぬ直前に聞ける

517 :
マジカヨ!

518 :
>>516
そんな要素があったとは奥が深いな…

519 :
三種の神器を揃えずに鎌倉行くと頼朝に言われるんじゃなかったっけ
>まだ若いのう

520 :
それだ!!

521 :
これマジレスしたらあかんかったんと違うか

522 :
>>521
もうちょっと>>516の流れを引っ張りたかったよな w

523 :
しかし、若いも何も、カゲキヨはそもそもアンデッド状態だよな

524 :
>>502
お前バカじゃね?

525 :
すほうれいこ

526 :
しゅーぼー

527 :
伯耆

コレも読めない w

528 :
す・・・相模

529 :
こ…近江

530 :
因幡
 ↑
これもわからん

531 :
>>530
「いんらん」かな?

532 :
え・・・遠江

533 :
う・・・上野

534 :
わ・・・和泉

535 :
馬鹿しかいない…('A`)

536 :
しかし、改めて見ると旧国名というのは、独特の読み方の奴が結構多いね。
馴染みがあるから読めてるけど。

537 :
>>535
> 馬鹿しかいない…('A`)
う・・・馬鹿しかいないな
ホントに

538 :
おろかもの!

539 :
>>527
伯耆とか因幡とか、読み方知らずに入力する方が難しいよな

540 :
>>539
手書き入力があるもの

541 :
こぴぺ

542 :
未だに色即是空の意味がわからない

543 :
い、色即是空?

544 :
しょ、色即是空?

545 :
色=欲望、邪念 をすぐに空=無にする。 て意味だと理解してたが。
空即是色って言葉もあるんだよね。このゲームにも出てきたと思ったが。

546 :
度一切苦厄

547 :
うぜーしwwwwww

548 :
(*'▽'*)?

549 :
舎利子

550 :
お──お─ おっおお──

551 :
>>545
色:物質、存在、観念、思考、生命など
即是
空:無、あるいは死=無
色即是空
空即是色←本編未収録

552 :
色不異空

553 :
よく解らん

554 :
色即是空

当時は「約束できん!」って聞こえてた

555 :
PCE版の覚悟するのだが殺してしんぜように聞こえてた
おれも難聴。おまえも難聴

556 :
メガドラ版やりたかったわ
ナムコ何考えてやがったんだ
あのラインナップ

557 :
メガドラ版があったとしたら、続編になったんかね。
PCEで巻之弐が出た時は「ああ源平ってメジャーな人気タイトルなんだな」と思ったよ。

558 :
3Dポリゴンでリメイクとかしたらいいのに
弁慶や義経と正面向き合って戦ってみたいw

559 :
だからそれだと旋風剣が

560 :
>>545
ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/idiom/%E8%89%B2%E5%8D%B3%E6%98%AF%E7%A9%BA/m0u/
色即是空 意味
現世に存在するあらゆる事物や現象はすべて実体ではなく、空無であるということ。
▽仏教語。「色」はこの世のすべての事物や現象。「空」は固定的な実体がなく空無であること。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/idiom/%E7%A9%BA%E5%8D%B3%E6%98%AF%E8%89%B2/m0u/
空即是色 意味
固定的な実体がなく空くうであることで、はじめて現象界の万物が成立するということ。
万物の真の姿は実体がなく空だが、その空は一方的にすべてを否定する虚無ではなく、
それがそのままこの世に存在する物の姿でもある意。
▽仏教語。「空」は固定的な実体のないこと。「色」はいろ、かたちあるもの。
この世のすべての物質的存在のこと。

561 :
なるほどわからんw
リメイクと言えば源平闘乱はリメイク風なのかね。
ナムカプでも出てきているが、今の絵柄になるとああならざるを得ないんだろうか。
浄瑠璃の人形っぽさが好きだったんだが・・・景清の浄瑠璃人形って売ってるかな。

562 :
おっさんにとっての近年の動向は叩くために望むようなもの

563 :
>>560
そう考えると
鳥居の額に「空」とあるのも中々深読み出来て面白い
デザイナーはそこまで考えてなかっただろうけど

564 :
いや考えてたと思うよ

565 :
骸骨には声帯がないのにどうやって喋ってるんだろう

566 :
付けたんだよ

567 :
源平プロによると、ボイスレコーダーが付いてるとの事。

568 :
まぁ筋肉がないのに動いてるって時点でね

569 :
琵琶法師は、南無阿弥陀仏を唱えるけど、浄土真宗ですかね?

570 :
>>568
あれは関節に内蔵されたモーターで駆動してるからな。

571 :
よくファンタジー物に出てくるスケルトンは喋らないのが多いのに珍しい
女神転生は骨でも喋るタイプ

572 :
まぁソレ言ったら「呼吸」してないのにアンデット系が喋ったりするのもオカシイわけで

573 :
歌舞伎座で上演してほしい

574 :
昔、「SFXVI」で琵琶法師が動いてたの見た

575 :
もしドラクエのフィールドに登場したら、ニフラムで一発で消されるなカゲキヨ

576 :
一つのゲームの主役張るようなキャラにニフラムなんて効くわけなかろう

577 :
そうだよ
ジルワンなら消滅するけど

578 :
琵琶法師にディスペル食らって即身成仏
南無阿弥陀仏ナムアミダブツ

579 :
>>577
レジスト95%くらいありそうだけど

580 :
アイテムドロップしても呪われるアイテムばかりだろうな

581 :
村正じゃないのか

582 :
*ますらおのよろい

583 :
* おおっと *

584 :
* かまくら*

585 :
まがってないまがたま

586 :
しょぼーん、やたのかがみだ

587 :
最近、秋葉原のゲーセンでこのゲームよく見る

588 :
巻ノ参でも源平オンラインでもFC版の続編でもなんでもいいからよう
新作だしてよ!

589 :
やみろっつうの!

590 :
アメコミ化されたんじゃなかったっけ?
その流れで映像化される可能性あるんじゃね。

591 :
もうされてますがな

592 :
* いしのうえにいる! *

593 :
景の伝説

594 :
か! …かなりキテる
げ! …元気ハツラツ
き! …近所で有名な
よ! …世捨て人

595 :
このスレって二人くらいで回してるの?

596 :
うるせー馬鹿めぇ〜

597 :
俺の体感人数だけど、多分5人くらいはおると思うよ

598 :
久々にプレイしたけど、三つ首竜を倒せなかったでござるorz。

599 :
地獄におちる時の景清って女性らしい色気がある

600 :
>>599
歌舞伎の女形に通じるものがあるよな

601 :
カゲキヨの髪の毛って、地毛なんかねアレ
あるいは新政府軍の士官が被ってたようなヅラなんかね

602 :
んあ───────────────────


                                                 をろかものっ

603 :
あれ腰から落ちてってるけど大丈夫なのかね
脊椎損傷で下半身マヒとかになるんじゃね

604 :
もともとゾンビなのでそんな心配するほうが

605 :
信濃の竜がどうも安定して倒せないなぁ。
剣は45くらいあるから十分だとは思うけど。
一番最初にコンブみたいな障害物から飛びかかって斬る時の間合いが悪いんだろうか…

606 :
>>605
コンブ ww
あれ一応、島なんだが w

607 :
信州の竜は、時々アタマ全然下げてくれないときがあるね
あれで火ばかり噴かれたら絶対に勝てん

608 :
ぴょんぴょんしながら斬りまくってれば火の玉もある程度消せるけど、運が悪いとホント倒せん。
やっぱり初回のジャンプ切りが全てかも知れん。
すり抜ける方法はもっと安定しないしなぁ。
飛び込んだ後にすぐ根元に行って後ろを向けば高確率で決まる気もするけど、気がするだけだしなー。

609 :
ひどいときは何をしても頭を下げないことすらある

610 :
龍は軽々しく人に頭を下げない

611 :
禿

612 :
ちょっとウロ覚えなんだけど、京都の義経みたいな飛びながら回転しながらの攻撃
メトロイドでもそんな攻撃できたっけ?
初代のディスクシステムの奴で

613 :
できまっせ

614 :
義経・ザ・ヘッジホッグ

615 :
山城面は涼しげでいいな
盆休みは大文字眺めながら冷酒でも呑むわ

616 :
いいねー
ちょっとナムコミュージアム起動すっか

617 :
大文字の演出にはうなった
ちゃんと一つ一つ炎を並べて

618 :
>>612
「まるまり」と「スクリューアタック」を取るとできるようになる
義経はどこで取ったんだろうね

619 :
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早くRよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

620 :
殺してしんぜよう

621 :
戯れは終わりぢゃ!

622 :
これでかったとおもーなよっ

623 :
>>619
き〜く〜た〜むじょ〜

624 :
ゲンジボタルとヘイケボタルの区別がつかない

625 :
ぎょえー

626 :
ちなみに月風魔は回転斬りが出来る

627 :
カゲキヨかて出来る!
でやーーーー!

628 :
>>609
ジャンプ連付きだと剣がギリギリ届いて寝てても倒せるぞ!

629 :
>>112
スタート押して頼朝が消えるまでなら13分切った
エンディングの完が消えるまでだとギリギリ14分切り

630 :
解除されてる間に記念書き込み
巻き物は複数取ると重複されるの?

631 :
重複はしてない気がする

632 :
うちのプロバも規制されてたけど、花園規制だったのでこの板は前から書けてたな
今は普通に解除されてるが

633 :
空前の玉潰し に聞こえたpcエンジン版

634 :
色即是空

635 :
戯れは終わりじゃ

636 :
我が魂は不滅じゃ

637 :
殺してしんぜよう

638 :
覚悟するのだ

639 :
>>638
それなに?

640 :
弐じゃね?
じゃなかったら創作

641 :
>>640
そうなんだ
巻之弐はやってないから分からんかった

642 :
分かればいいのじゃ

643 :
だじゃれの国はある開発スタッフが納期に追われて残業と休日出勤と徹夜の苦しみの中、
仕事中くだらないダジャレが頭の中に浮かんでは一人で笑いながら作業するという精神的にヤバい状態になり、
そのダジャレを正気を失ったままゲームに入れてみたらああなった、という話を昔聞いたことがあるんだが、
後で完成して正気に戻ったときにあわてたり後悔したりしなかったのだろうか。
「やっぱそれナシ!削除削除!」と思ったときにはもう作り直す時間がなくてそのまま発売…だったのか、
「なんかよくわからんうちにこんなの入れちゃったけどけっこう面白くてよくね?」でいっちゃったのか。
上の方もよくOK出したもんだな。

644 :
洒落の分からぬ奴じゃ

645 :
なげーよハゲ

646 :
はげは はげえ

647 :
>>643
古き良き時代ぢゃ

648 :
ハゲがとってもひどい

649 :
最近禿げてきた

650 :
平禿清
黄泉の国から 2013・夏

651 :
お前らの命
わらわにおくれ

652 :
>>651
惜しい!

653 :
キャラクターデザイン 土居孝幸

654 :
それなんて桃鉄?

655 :
げっはははははぁ  ぬん!

656 :
デンドンドンデン デンドンドンデン デンドンドンデン デンドンドンデン
プァーップァララー パーッパララー デンドンドンデン デンドンドンデン

657 :
波動剣!
波動剣!
波動剣!
昇竜剣!
竜巻旋風剣!

658 :
>>657


659 :
そもそも波動剣は月風だろ

660 :
弁慶 「愛がー、愛がー、愛があるアパカ」

661 :
おわりをみたいな
おわりをみたいな

662 :
わるでん

663 :
ムカデがむかっでくる

664 :
■審議中

665 :
>>643
源平を源平たらしめているじゃないか>だじゃれの国
あれでグッと狂気が増幅される

666 :2013/09/17
むかでがむかっでくる
http://mukade-ningen.com/
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