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2013年17TCG26: 【遊戯王】戦士族について語るスレ 白12ン者 (127) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】戦士族について語るスレ 白12ン者


1 :2013/09/11 〜 最終レス :2013/09/20
遊戯王OCGにおいて最も数の多い戦士族モンスターを語るスレです。
多くのサポートに恵まれる戦士族モンスターたちを駆使して、最強を目指しましょう!
基本的にsage進行。メール欄に半角で「sage」(カギカッコ不要)。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
(重要)ウザい書き込みや荒らし、コテハンには反応せずにNGワードへ登録しましょう。
NGワードは2ちゃんねる専用ブラウザのみ登録可能です。
登録できない人は無視しましょう。構ってはいけません。
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「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2ちゃんねるです。
次スレは>>980が立てること。
>>980付近まで進んだら雑談・診断は控えめにしてスレ立てを優先。
カードの効果、ルールや裁定については以下のページで確認・質問をお願いします。
遊戯王カードwiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム - カードデータベース
ttp://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart90
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1367685983/
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
●過去スレ
遊戯王・戦士デッキについて語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185422737/
遊戯王・戦士デッキについて語るスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222102572/
【遊戯王】戦士について語るスレ 絵札の3銃士
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241528318/
【遊戯王】戦士族をについて語るスレ 不4武士
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1253627487/
【遊戯王】戦士族について語るスレ 5ヨウガーディアン
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277017652/
【遊戯王】戦士族について語るスレ 6敗将軍フリード
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308501497/
【遊戯王】戦士族について語るスレ 7・ソード・ウォリアー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1339547024/
【遊戯王】戦士族について語るスレ 荒8の女戦士
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1361029969/
【遊戯王】戦士族のスレ バーニングナッ9ラー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1362348653/
【遊戯王】戦士について語るスレ アル10リウス
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1368840121/
【遊戯王】戦士族について語るスレ 11体目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1372173434/

2 :
◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。

3 :
>>1

新たにBKで組みたいデッキのイメージが出来てきた

4 :
>>1
聖騎士に鎖付きブーメランとエヴォルテクター入れるのにハマってる
鎖ビートという懐かしさを憶えながらデュエルできてメンタルアド稼ぎまくりだ

5 :
>>1 乙
このスレタイはなかなか

6 :
>>1
スレタイやるじゃないか

7 :
ADSの方でBK使って水精鱗に勝てたがアビスフィア制限になってたんだなそういや
メタ気にせずやってるからカウンターブロー入れてるが使えない訳じゃないんだよな・・・

8 :
メタビBKが公認大会で優勝したとかなんとか

9 :
マジか
なんか最近BKに対してのインスピレーションが超絶沸いて来る

10 :
やはりbkの理想はメタビかなー
コンマいが次のぶっ壊れ作るまでならbkかなり戦えそう

11 :
BK使ってるけど際どいね
古き良き召喚権デュエルだから
モンスター引き過ぎると遅いし
引けなくても負ける
初手に2枚使うから、警告か脱出1枚もキツい
BKで一番強いカードはリードブローじゃなくて「手違い」だからな…

12 :
このスレじゃ余り話題になってるの見てないが、手違い強いよね。bkの陰の主役だと思ってる

ところで優勝者はカゲトカゲ3積みなんだな。使ったことないがどうなんだ?

13 :
手違いが強いというよりは手違いが刺さらないBKが強いんだよ多分

14 :
でも当たったのが水精鱗炎星じゃないみたいだし

15 :
米版でガラティーンとアロンダイトのスーパーが来るらしいな
仕方ないなぁ……

16 :
ついにワシの英版聖騎士デッキが光り物で統一される日が来たか

17 :
でも大会では使えないなんて・・・

18 :
元々大会じゃ勝てないですし……

19 :
なぜそこまで光ることにこだわるのか
少しでも反ってるカード見るテンション下がる

20 :
そこは愛でなんとかするんだ
ところで聖騎士ってレベル3チューナーって何入れるの?
バードマンピン?

21 :
フリー用のデッキだからなんの問題もない

22 :
あの糞ださいフォントの黒インク日本語名見るとテンション下がる

23 :
バードマン入れるとしてシンクロモンスターは何を入れるべきなんだ?
セブンソードウォーリアーとかパワーツールとかブラロとかスクラップドラゴンとか星態龍とか?

24 :
俺はブラロパワツスクドラ
閃スタ魔レモン入れたいけど米版統一だからまだ入れれない

25 :
上で話題になってるBK使いです。
>>10
BKはメタビに寄せるのがいいと思いました。
>>11>>13
リードブローに警告脱出合わせされるのが一番つらいです。
なんだかんだ手違いが強かったです。
>>12
ヘッドギアカゲトカゲからキングレムリンが一番いい流れだと判断したので3枚入れてました。
正直言いますとカゲトカゲが重なる事もしばしばありました。
>>14
そうなんですよー
水精鱗と炎星を一番相手にしたいところなんです。

26 :
>>25
おぉ、こんなところで会えるとは
質問なんですけど、BKにチェーンカードを組み込むのってどう思います?
ブローの効果でジョーを剥がせばそれだけでチェーンが二つ組まれて、サモンとか爆撃とか幸福とかが相性良いんじゃないかと思うんですが
メタビなら、鉄壁と手違いで更にチェーン組める可能性も有りますし
自分で組んでみようと思ったんですけど、どうしても向こう半年程遊戯王から離れざるを得なくて

27 :
前スレ見れないからメタビBKのレシピ晒してもらえると助かる

28 :
>>25
【チェーンBK】って感じですか?
ちょっと構築を考えたんですが難しいです。
チェーンに要点を置くよりも相手に対する動きを考えた方が得策かと…
>>27
前スレには書いてないはずですよ。
遊戯王カード検索に載せたデッキの事だと思います。
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=136918

29 :
主軸におくって程じゃなくて、返しに使うってイメージですかね
レシピ今更見てきたんですが、リビデもスピリッツも無いと成ると、シンクロエクシーズに神とか強脱とか除外とか打たれた時どうします?
サイクも全部サイドだし鉄壁も無いし割と有ると思うんですが
スパーが二枚なのも気になった
ブローは立てられたら立てる程度なんですかね?

30 :
>>28
この構築強いのか?
変わった構築だから、7個くらい質問したい

俺は改訂前のマーメ倒して非公認なら優勝したことある

31 :
マーメかよ

32 :
征竜じゃなくて悪いな
優勝者は水精鱗炎星とやってないって>>14に書いてあったからさ

33 :
チェーンBKがある程度形に成ったのに組めないジレンマ

34 :
>>29
BKスピリッツって結構考えてしまうんですよね。
リビングデッドはそれなりに考えてはいました。
スパーは3枚に戻しました。

>>30
正直まだ悩んでる段階です。だから強いかどうかは…
BK組んでからまだ水精鱗とはやってないですが相手的にはどうなんでしょ?

35 :
トンチンカンな質問だと申し訳ないんですが
聖槍じゃなくて聖杯なのはなぜですか?

36 :
あとエクストラのパールとクレイジーボックスの意味を教えてください

37 :
>>35
単純に持ってないだけってのはあるんですが、
ヴェーラーがない時や戦闘補助で主に使ってます。
>>36
パールはオピオンとの戦闘の際にリードブローよりこっちのほうが強い時があったので。
クレイジーは征竜を仮定しての3000打点です。聖杯打って攻撃もできますし。

38 :
>>37
クレイジーの為の聖杯か、納得
改訂前のマーメはメタで崩せば勝てたけど
ウンディーネ型は隙がない
特に初手でディーヴァ握るのがやばい
コイツらがむしゃむしゃ割ってくるせいで
脱出ミラフォスタロ入れ辛い
罠割ってアド取るか
がら空きでシンクロorエクシーズして取り返しのつかないところまで持ってくから
アド損しない脱出の打ち所がほとんどない

39 :
それでも脱出スタロはともかくミラフォは入れないと始まらない
ジョーの効果を捨ててでもソウドレは入れなきゃならん

40 :
>>38>>39
水精鱗が強いのはあくまで海皇が居てこそのもの。
海皇さえ封じてしまえば案外楽だと思うんですが甘いですかね?
ミラフォは要ると考えてますし、脱出装置も重要な位置づけにあるので外せません。
スタロに関してはガバ伏せする際のケア用って考えてます。
脱出装置は使い方次第だと思ってるのでこれを抜くのは現時点ではないかなと。

ソウルドレインは今のメタとしては結構な位置付けにあるのでサイドからは抜けませんね。
透破抜きも欲しい所ですかね?

41 :
何とかADSでチェーンBK回してきたんでちょっと診断お願いします
コンセプト的にはブローとメタで凌ぎつつ、増G幸福プランターで手札稼いでモンスターを手札に溜めてサモチェで大量展開して薙ぎ払う
下級×18
4BK×12 カメン×2 ヴェーラー×2 増G×2
魔法×10
死蘇×1 大嵐×1 増援×1 月書×1 マジプラ×1 サモチェ×2 ブラホ×1 おろ埋×1 スピリッツ×1
罠×12
警告×1 宣告×1 手違い×3 デモチェ×3 積み上げる幸福×2 激流×1 鉄壁×1
エクストラ
ブロー×3 セスタス カタス スタダ 新レモン スクドラ エクスカリバー ブレハ ボックス グレム チェイン ラッコ ホープ
サイド
鉄壁×2 マジプラ×1 ヴェーラー×1 激流×1 連鎖爆撃×2 サイク×3 エクシーズギフト×1 スピリッツ×1 ソルドレ×3
回した感想は、結構コンセプト通りに運べたり、サモチェ引けばごり押し出来る部分が強くて、ドロソが決まればビートにはかなり強いけど、メタ要素に幅が足りなくて特色の強いデッキに負けるパターンはそれなりに有った
サイドチェンジありなら更に有利に運べる接戦も多かった
改良したい点は、ロックに対する弱さと、メタ性能の改善

42 :
メインサイクって軽視されてるのかね

43 :
メインサイクって軽視されてるのかね

44 :
なぜ2回も言った

45 :
大事な事なので

46 :
>>40
ソウドレは刺さるけど
ディーヴァ→狙撃SS→ダイレクトorヘッドギアなどを殴る→竜騎隊SS→トリシュSS
があるから、一応サイク無しで突破可能
アド損すればメガロも出せるから、ワンキルも可能
ソウドレ3積みで相当有利にはなるけど、勝率8割は超えないと思う
俺はメインもそれなりに戦いたいから脱出抜いてる
批判するわけじゃないけど
4軸炎星のエクシーズは、脱出打つタイミングには既にアド取り終わってるし
征竜はビッグアイ2回出すチャンスを与えたくないし
マーメはメガロ・ディーヴァ・ムーランなどを止めたい
乙女青眼みたいに相性いいなら入れるけど、環境的には奈落の方が強いと思う
すっぱ抜きはサイドに空きがあれば入れたい

ミラフォはあんま考えてなかったけど悪くないね
トップ3誰と当っても腐らないし、メインから炎星意識して入れようかな

47 :
>>41
【チェーンBK】というデッキに於いてなんですが、メインサイクロンと連鎖爆撃の投入をオススメします。
もし組むとしたらの構築を掲載しておきますね。

モンスター(14枚)
増殖G×2 レベル4BK×12
魔法(7枚)
連鎖爆撃×2 増援 蘇生 月の書 サイクロン×2
罠(19枚)
骸×2 奈落×2 幸福×3 宣告 警告 幽閉×2 瓶×2 脱出×2 デモチェ×3 スタロ
エクストラデッキ
スターダスト ガンマン×2 エメラル チェイン エクスカリバー コーン号
リードブロー×3 ショックルーラー ホープ ホープレイ クレイジー ウロボロス
サイドデッキ
グランボール×2 猛毒薬×3 サイクロン 威嚇×3 幽閉 ソウルドレイン×3 つり天井 停戦協定

>>46
水精鱗はディーヴァが悪いですよね。なんで戦闘通るだけでトリシューラまでいけるのか。
とにもかくにもソウルドレインもだけどもっと違うメタを見つけるべきなんでしょうね
脱出<奈落になってきてるのは何となく分かる気はします。
それ以上にミラフォや幽閉の採用を目指した方がいいのかもしれません。

48 :

× グランボール
○ グランモール

49 :
冷静に思い帰すとそもそも征竜炎星マーメイルとあたって無かったな…………
>>47
確かにサイクと爆撃が結構欲しかった場面も有ったんで、
OUT月書 プランター デモチェ
INサイク 爆撃 幸福
で少し回してみます
ただ、コンセプトが除去→サモチェでの大量展開でのビートダウンなんでサモチェスピリッツブラホないのはちょっと
それに近い構築も回してみたんですけどお触れで即死するわ、そもそもブロー立たなくて押し切られるわ、シンクロ出せ無いからプレイの幅が狭いわで散々だったんですよね

50 :
スピリッツの墓地送りが効果ならと何度思ったことか
まあそんな効果でも都合良くデッキトップにグラスジョーがある確率は低いけどね
チェインでデッキトップ指定するなら直にグラスジョーを落とせばいいだけだし

51 :
>>49
何度も調整して【チェーンBK】の構築を極めてください!
>>50
それなら採用してたかもです。
チェインの件は全くその通りである。

52 :
効果だとしてもどっちみちタイミング逃しそうじゃね?

53 :
一度、「針虫の巣窟」使ってたよ
カウンターブローとブレイクスルーと妖怪のいたずら入れたら爆アドだった
ブローが落ちて手札減らない事も多かった
動きだしが遅くてワンキルされまくったけどね

54 :
落とすならライロがいるじゃん(錯乱)

55 :
モンクエイリン・ライコウ・ライラ&ソラエクぶっ込んだ事もあったけど、さすがにゴミだった
BKははやく回すより、妨害して相手を遅くする方が強い

56 :
>>52
落とすのと蘇生が同タイミングならワンチャンス
>>53
針虫の巣窟って落としたくないカードまで落としそうで嫌です
>>54>>55
ライロと組み込むんなら援軍・ライラ・エイリンに加えてジェインもいきましょ。
BKって相手の動きを鈍らせるデッキだと思ってましたが…

加えて、三連休のBKでの大会レポとかもありますがどうしましょ
デッキ検索にレシピは上げててレポはブログに上げてるんですがここにも書いたほうがいいでしょうか?

57 :
よろしく頼む。ブログも晒してくれ

58 :
>>57
レシピをカード検索にあげたのでそこのコメントからブログに辿ってやってください
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=137934

59 :
これといって前に載せたメインの構築は変わってなかったりします。
メインのスパーを3に増やしてトカゲを2に減らして代償を転生の予言に変えたくらいですね。

60 :
ちょっとBKを診断してもらいたいです
【モンスター19】
ヘッドギア3 スイッチ3 グラスジョー3 スパー3 カウンター2 ライオウ2 ヴェーラー3
【魔法14】
スピリッツ3 サイクロン3 聖槍2 大嵐 月の書 蘇生 ブラホ 増援 おろ埋
【罠7】
強脱3 激流葬2 神宣 神警
【EX】
リードブロー3 セスタス チェイン ダイヤウルフ エクスカリバー ガンマン
深淵 コーン ルーラー ウロボロス マエスト カタス トリシュ
続きます

61 :
基本的にリードブローを立てて聖槍やヴェーラーや罠で守るデッキです
フォトスラを入れてないのはリードブローを維持するのが多く
出せないときが多かったので抜けてカメンはヴェーラーに弱く
トカゲも悩んだんですがメイン枠の都合上今は入れてないです
ライオウはリードブローの隣に立ってると相手にとって厄介なのと
ランク4出せないならとりあえず出しとくだけで抑制になると思ったので入れてます
in、outの指摘をお願いします

62 :
高打点の処理が気になるけど良いんじゃない?
個人的にはライオウの召喚権が足りるのかが気になるけど、BKなら単純に引けない場合も有るし、十分適合するし
手違いかなりオススメだけど、ブローを守る事がメインならそれで十分かな
打点補助したいなら最強の盾オススメ

63 :
>>60
セスタスはいらないと思う
俺もヒッターの縛りキツいから入れてたけど
50試合くらい一度も使わなかったから抜いた
サイクロンは1か0でいいと思う
カオドラ・征竜・マーメイルに当ったら腐るよ

64 :
>>62
高打点処理は強脱ですね。リードブロー激流葬ブラホなど使って処理する方法もあるけど
>>63
大会にはほとんど出なくて身内戦なので伏せがたくさんある環境なんですよね
あとリードブローにデモチェ打たれたら厄介なのでとりあえずサイク3積みしてます

65 :
>>925
ライデンが戦士族でありますように

66 :
>>65
おめでとうございます

67 :
>>66
ありがとうございます
これであとはライトレイフリードがウルレア収録されれば聖騎士ライロが捗る

68 :
コンセプトデュエルはBKが上位独占しそう

69 :
八俣大蛇が3枚+適当なスピリット2枚が入った征竜とかでいいんじゃね

70 :
聖騎士はこれから1ショットブっ殺しデッキになるのか先攻で聖剣付けまくった要塞生むデッキになっていくのか
米SHSPの情報はよ

71 :
今日、BKで公認出てきた
3勝1敗で3位だったよ

72 :
構築と相手のデッキと試合内容が気になる
三行ずつでも良いから感想キボンヌ

73 :
構築は>>58が参考になった
スピリッツ<トカゲって気付いたのはマジですごいと思う

モンス19
BK全部 トカゲ×2 フォトスラ×1 カメン×2 増G×2
魔法6
大嵐 蘇生 おろ埋 月書 増援 サイク×1
罠17
デモチェ×3 エクシーズブロック×3 手違い×3 奈落×2 脱出×2 転生 ミラフォ×1

1戦目ヴェルズ ○×○
エクシーズブロックと転生が強かった
2戦目はモンスあんま引けなくて負け
2戦目インフェルニティ ××
最初は、先行取られて負け
2戦目は大嵐で2伏せ吹っ飛ばされて、奈落2枚でジョー2枚除外されて負け
3戦目スピリット炎王○×○
スピリットモンス転移と、バウンス効果持ちのスピリットが厄介だった
2戦目は、炎王なのでよくわからずデモチェ抜いたら負け
3戦目はエクシーズブロックで奪われたブロー倒して勝ち
4戦目リチュア ×○○
3200打点ポンポン出て来て、そいつのバウンス効果で負けた
2戦目3戦目は、手違い、ブロック、増G、転生の予言、ジョーでアド差広げて勝ち
エクシーズ・ブロックはマジで強かった
BKにとって、ゲーテみたいな存在だと思う
何か質問あったら答えるよ

74 :
>>73
エクストラは?

75 :
あと何でフォトスラよりもカゲトカゲの方が優先されてるのかなー

76 :
おお、ありがたやありがたや
ブロックは手札誘発にも対応出来る強みがでかいよね
ヴェーラーとかと違ってチェーンもされにくいし
どうしてもやっぱり罠寄りの構築に成るか〜
普通のBK回すとお触れとトラップスタンからブン回しされて負ける事が割と有るから、チェーンBKの開発を進めてるんだけどどうも日進月歩してるようで一進一退って感じ
なんかしら有用な専用カウンターが欲しいなぁ〜

77 :
やっぱりブロックを積むと激流は入れにくくなるのか

78 :
当然戦士族の特殊召還を利用したエクシーズ召還が最高潮だろ
無論戦士族最高級
確かに戦士族最高峰

79 :
ちょっと何言ってるかわからないです

80 :
これは不死武士とマジストで召喚権を使わずに出せるイグニスさんの自作自演
よく分からない文章なのは脳筋だからだろう(偏見)

81 :
>>74
大会出た時は、
ブロー×3 キングレ ガンマン マエスト 潜む者 クレイジー ダイヤウルフ コーン号 エメラル ウロボロス ルーラー スタダ レモン
だったけど、
潜む者→ハンド スタダ→ギガンテック にするつもり
>>75
2体で殴れるのがでかい
たかが1100でもライフの削り方が全然違う
ブローの場持ちがいいからフォトスラ腐りやすいっていうのもあるね
>>77
炎星意識して入れたけど、激流に変えるつもり
激流だったら勝ってたかもしれない場面があった

82 :
BKで征竜、炎星、マーメイルとの対戦データが取りたいなぁ
ADSで征竜だけは数回戦って五分より少し上だったけど、データらしいデータ取れて無いし、炎星とマーメイルに至っては一回ずつしか当たって無いし

83 :
>>71>>73>>81
参考になったのであれば嬉しいです。
大会自体も3位とは言え負け越してないですし。
どうやらインフェルニティが課題のようですね。サイドにDDクロウは積んでましたか?
あと、深淵は水精鱗相手にする時があると思うので抜かないことをオススメします。
>>75
フォトスラだと増援か素引きしか手札に持ってくる方法がないのですが、
それにモンスターが居ない時でないと出せないという欠点もありますし。
その点、カゲトカゲだと素引きもありますがキングレムリンでのサーチする機会が増えるからです。
増援よりサーチする回数は多いですしモンスターを召喚するだけで出せるメリットもあるのです。
ただ召喚に反応して手札から出さないといけないので一長一短です。
>>76
罠寄りの構築にした方が脆くなりにくいと思います。
>>82
対戦データがかなり欲しいですねー

【BK】で炎王炎環を試そうと思ってるんですがどうでしょ。
ついでに質問。場の方は破壊されないとダメってあるんだけど、
リードブローでBKの破壊守っても炎環の効果って使えない感じですか?
それが出来ればかなり躍進するんだけどなー。

84 :
今構想中の【炎環BK】
モンスター(18枚)
レベル4BK×12枚 グアイバ×3枚 ヴェーラー×3枚
魔法(8枚)
大嵐 増援 蘇生 月の書 聖槍×3枚 炎王炎環×2枚
罠(12枚)
奈落×2枚 転生の予言 ミラフォ×2枚 宣告 警告 脱出×3枚 デモチェ×3枚 スタロ
エクストラデッキ
スターダスト トリシューラ 深淵 エメラル マエストローク エクスカリバー
コーン号 リードブロー×3枚 ショック ドルカ ラギア ウロボロス クレイジー
こんな感じの構築に。【水精鱗】意識したらこうなった。

85 :
>>83
炎環は召喚破壊が同時扱いだけど、聖衣とかで破壊されなかったら召喚されない裁定だから無理
なはずだけど、今考えたらブローの場合破壊に代替してるから変な裁定出るかも知れないし問い合わせる価値は有るかも
一応炎環軸はチェーンBKと同じ位色々考えた結果、炎王だと中途半端に終わるから、炎環植物との組み合わせの方が可能性は有るかなって結論に成った
ただ、炎植物はある程度噛み合うんだけど数が異常に少ないから、現状炎植物新規とロンファの緩和待ちって事で寝かせてる

86 :
>>85
破壊されないと破壊を素材で代わりにするは違うと思ってる。そこに賭けたい所。
もし良かったら炎環の件誰かに事務局に問い合わせて欲しいです。

87 :
屁理屈並べる前に自分で聞けよ

88 :
自 分 で や れ !

89 :
確かダメだったろ
BK出た辺りで一瞬話題になってたけど、破壊ができないと特殊召喚もできないとかでがっかりみたいな流れになってた覚えがある
まぁ、裁定変わるかもしれないし気になるなら自分で聞きな

90 :
炎環は破壊されなきゃ蘇生もできない
てか炎環BKなんてだいぶ前に話題になって裁定見て一瞬で終わってた

91 :
六部で破壊輪の身代わりしたらダメージ与えられないとかそういうレベルの話

92 :
やっぱりBK好きのゼアル信者って糞だな
もうBKをスレから追い出そうぜ

93 :
>>83
サイドからヴェーラー・クロウ・増G、2積み体制でいった
相手のハンド、大嵐・奈落・奈落が強過ぎたからしょうがない
次はGとヴェーラーはサイド含めて3にしようと思ってる
混沌の落とし穴も入れるかもしれない
友達がマーメ使いで100戦以上やってるから勝てる自信ある。
潜む者出した試合は高確率で負けてる。
キングレとかでアド稼いだ方が有効な場面が多い。
あれば使うけど、コイツの活躍はプラマイゼロだから抜く。

94 :
直接の裁定が無かった以上カードが違います以下略
まあまず無いだろうけどね
炎環はブローのバンプ、ジョーの能動発動、単純なサスケとBKに取って悪いカードじゃないけど、トラタンと同じでアドが取りにくいってだけ

95 :
BKでカメン入れてる場合☆8シンクロはみんな何を入れてる?

96 :
新レモン、スタダ、スクドラ
クリブレはまだ入れてないけどトップメタの意味だと有った方が良さそうだね
むしろ汎用4エクシーズの取捨選択が悩ましい

97 :
それに閃光竜とギガンテックも入れてる
高いランク4買えばよかったのに寄り道ばかり
あとBKにカイザーコロシアム中々いいね

98 :
ギアフリードを使ったハンデスって今はどうなの?

99 :
>>98
懐かしいな
今ではファンデッキに手も足も出ないレベルだよ

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ピタゴラスイッチ
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あんにゃ!らにゃ♪みぅ〜☆ 超可愛い^^
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北へ。第二十二章
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