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【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21


1 :2013/10/08 〜 最終レス :2013/10/15
ここはLORD of VERMILIONの神族使いが語り合うスレッドです。
神族デッキについての話題はこちらでどうぞ。
※質問する前に類似のレスがないかスレッド内を確認しておきましょう。
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/
atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980へ核石を譲渡
※前スレ
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 神族スレ20 (兼V)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359473035/l50

2 :
さっそくだけどラグナロクをリザレク運用で使いたいんだけどデッキを相談したい
本スレで最近増えたって聞くんだけど全然当たらないんだよね
オリハルにはいないのか?
10コス4枚とラグナロクで5枚、あと2枚は何がいいんだろ?
ヘラスクナで荒らしを選択式にするか、10コスとヘラ?
デッキサンプルみたいのがあれば教えてほしいです

3 :
>>1
イージスラーに高コスアタッカー入れたい
でもイージス強いしなあ…
…なるほどこうしてラー様が外れてサルイジとかになるんだな

4 :
ラグナロクは見かけること多くなったけど、活躍してんのは見てないな。
テンプレらしいデッキって存在するのけ?

5 :
>>3
おでん「チラチラッ」
トライブサポートとかでATK200にしてやったらおでんさんも輝けないものか

6 :
イージスシェラハとかイージス猿とか少し前流行ってたよね?(90コス流行前)
イージス万能で優秀だから入れる気持ちは分かるけどさ猿シェラハとかってダメなの?
使ってみたいんだけど地雷だったら止めとく

7 :
ヘラが45マナで60、70なら50マナで90、60スピードアップのおでんを序盤の荒らしに行かせるほうが強い気がしてきた

8 :
>>7 その考え突き詰めると50コス先出しデッキになるんだよなぁ
10コス5枚と風雷みたいな。
実際どっちがいいのか分からないけどねヘラヒコナ入れてる神単もいるし

9 :
以外と紅蓮、風雷のセットがいい感じに動けたわ
終盤紅蓮があっさり死ぬときもあったけど風雷のぶつかり合いにほぼ負けないのがいい

10 :
紅蓮風雷で最終的に430−450マナ必要なるって考えると恐ろしいな
完成したら強いんだろうけどとても回ると思えないw
それならイージス猿シェラハで相手に合わせてツートップ型の方がよくない?
一枚留守番とか邪道かもしれんけど

11 :
昨日FFモンス4種+αデッキで全国行くと書いたが開幕20でも想定外にマナ回るな。
やはりサボテンが優秀過ぎる。
そしてΩが微妙過ぎる…(´・ω・`)

12 :
オメガ使うならジェーンくらいのマナエンジン欲しいよ
ジェーンくらい稼げたらまあぶっぱしてても問題ないくらいにはなる

13 :
これぐらい上手ければオデンイージスやれるのか まだ希望はあるかな?http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21999213

14 :
昨日アトロポス引いたから運命神やってみたけど、想像以上に難しいな
後半火力不足が目立つし
運命神+セルディット+10コス3枚でやってるけど
火力上げるとしたら誰を入れればいいのか・・・

15 :
こっち風雷3運命神1、相手英雄2闇のもの1風雷1とかいう地獄を味わってしまった・・・
風雷的には英雄より闇のものの方が辛い気がする

16 :
ゲーテなかなか突破できんからね

17 :
今週始めた初心者です。ラグナロク、オーディンを手に入れたので、神族単で行こうと思います。
そこで質問なのですが、ラグナロクは終盤にリザレクUで出そうと思うのですが、
オーディンが出せるまでの、お勧めの開幕の低コスの使い魔とムーブ(運用?)を教えてください。

18 :
味方全員にオメガが居て一斉に波動砲したら一瞬で600以下が沈むのか
強いな(錯乱)

19 :
運命神で煮詰まって風雷に手を出してみたが
闇ノ者とか英雄ライズとか多い…神族的には結構な火力あるなとは思うけど
下手なのか活躍させられない(´・ω・`)
>>14
運命神で火力を求めてはいけない
チョコチョコと石割り 育成途中の奴見つけたら囲んでボコる 
マナタワー空き巣 暗躍するデッキ

20 :
>>8
例えば風雷オデンと10コス4枚でヘラの代わりに召喚オデンで荒らしにに行けないかなと妄想してる
風雷超覚醒後はマナ大根とタイムマナで覚醒できれば生き残ったマカラあたりを狩りに行かせたり50コスだから石割りに行ってもいいし

21 :
>>19
そうなりますよねー・・・
せめてクロートーかラケシスのどっちかがマジシャンだったらなぁ・・・

22 :
明日は攻めラーを試そうと思うんだけど
ラー+サルーイン(△用)+ヘラ(開幕荒らし用)+コス10達
覚醒一回のラーが敵マナタワー突っ込むのって愚策?

23 :
運命神使っててきっと誰もが通る道
死にかけでアーツ打ったら発動前に死亡した!!
あると思います。
発動までにラグありすぎだよ…アトロポスが死にかけてる時に逃げながらアーツ使うと
アーツ発動→回復してるけどアトロポスだけ移動してない→回復したけどボコられて結局死亡
とかもね…アーツ発動中動かないとか回復アーツの意味ないじゃないか…。
>>22
相手次第だろうけど選択肢としてはありじゃないかな。
ただ最近はマジシャンも多いからラーでマナタワー荒らしに行く機会がそんなあるかが気になるけども…。
荒らしに行けなくてもラーに限らず大型ディフェンダーはスロウアタックの効果高いから、荒らしから逃げ帰ってる味方の援護(追いかけてくる敵にスロウアタック決めて逃がす)とか味方の援護的な動きもありかもしれません。
まぁ・・・ポイント禿げそうですけどね(´・ω・`)

24 :
>>22
攻めラーしてる身としてアドバイスすると人獣、神族相手ならあり。
それ以外だとディフェンシブにしないと脆いしディフェンシブにすると痛くないから荒らしとしてもいまいちなので
余程味方が押せ押せでない限りはきちっと超覚醒させたほうがいいと思う。
超覚醒するまではタワーを守るお仕事に徹する。
あと勝手にデッキについて言及させてもらうとラーとサルーインは微妙に重いので混色するなりしてワンランク軽くするかどちらかはずさないと
撃破も防衛が中途半端になると思うので対策は講じたほうがいいかと。

25 :
サルよりコスト低くて主力になれる○ってオデンしかいないんだよね
風神、アトロポスは論外
毘天は他に4コス必要でペルセウスは英雄で固めなきゃ微妙
もしそれ以外に必要なら他種族から客将するしかないよな

26 :
>>23 アトロポスはリジェネ持ってないしスペックがそこまで高い訳じゃない 運命神は確実に勝てる相手を見定めてリンチするのが基本戦法だから勝てない相手とはそもそも戦うべきじゃない
回復アーツは死にそうになって必死でやるんじゃなくて序盤雑魚狩りの詰めと終盤パワライした自軍全部への保険で使うと助かる事が多いと思うな

27 :
>>25
毘沙門は超絶地雷になればアホみたいに強い

28 :
>>27
書き方が悪かった
ラーの相方に適任な○のことを言ってたんだ
スマソ(´・ω・`)

毘天が4コス複数いれば強いのはわかるよ
神族ベースならクラウソラス入れて残りどうするかだな
・もう1枚4コス(青龍辺り)入れる
・人獣からラプンツエル連れてきてタイプサポートによる補助と荒らしを兼任
・いっそのこと↑を両方入れる為に1コス3枚にすべき・・・?

29 :
あら不思議、大戦士デッキになったよ!

30 :
後々スRニルでぶんぶん走り回る【】オデンが出ることはあるのだろうか
Re2では期待したんだけどな

31 :
英雄のモルドと闇ノ者が無理すぎるからヘラorスクナの枠をガルファスにしようかとも思ったけど
そんなことするぐらいならヘラでなんとか相手タワー潰しに行くほうがいいのだろうか

32 :
>>31
アンドロメダ「チラッチラッ」
やってみたけど風雷だと出す余裕なかったわ、運命神くらいなら
召還か覚醒でそこそこ役に立つけどモルドとか無理ゲーすぎた。

33 :
>>32
ガルファスでもモルドは追い返せないのか・・・
ヘラでがんばろ・・・

34 :
>>33
ラミリィ潰したら慌てて戻ろうとするからね

35 :
>>18
大会でもし4バーが可能だったらこの戦法いけんじゃね!?

36 :
普通にシェラハとかに駆逐されておしまいだと思います。

37 :
>>24
ありがとう。今日デッキを見直して サルをオデン ヘラをアンドロメダ(未召喚)
にしてやってみた。結果はオデンが頑張ってた(´・ω・`)
ゲーテ多いし足遅いから環境的にラー荒らしする余裕が…
ラーも結局石守って頑張れたけど、思ってたのとはちょっと違った
ランカー戦でアレクトーと組んでたの見たし混色のが良さそう。

38 :
>>37
ラーが好きでメインで使いたいというのであればラー一枚に絞る構成にすると
攻めラーできるよ。参考になるか分からないけど自分は
ルナ 鳳凰 グリンブルスティ セルディナット ヘラ スクナヒコナ ラー 主杖 USキュア
でやってるけど攻めラーはヴァミオリループでやれるくらいのうざさはあると思うよ。

39 :
>>38
なるほど、ワントップ型ですか…
何気に神単なのも嬉しい。
明日頑張って可愛いラー様を敬え奉ってきます!

40 :
ペルセポネとセットでラー使ってるけど、ゲーデ相手の立ち回りがサッパリ分からん。
荒らしきれないから早めに防衛に...からのチーム負けとか笑えない。

41 :
>>40
神族で大型アタッカーが入っていない場合、闇の者は主人公杖超覚醒も考えないと無理ゲー。
ゲーテ完成までにマジシャンシューターやスマッシュで荒らしつつ相方の到着を待ってそこから
一気にラーを直接召喚した方が勝算があると思う。
もちろん相方、敵の構成次第だけど闇の者は激不利だから勝ちを取る気ならポイント度外視で
開幕は動いたほうがいいと思う。
ペルセは到着とほぼ同時にゲーテがいるので相方次第だがただポイント献上+20マナ損になることも
あるということは頭の片隅においておくといいよ。

42 :
攻めラーで順位狙うのはちょっとキツイよね
主が修正される前は、エリゴスいれてマジ主とラーの3体でタワー制圧しまくった
今ではプラチナまで落ちたよ

43 :
やっぱり攻めラーは相方考えるのがめんどくさい
ガーディアンスタイルで巨乳になればワンチャンあるけど…
SPで巨乳になるくらいしか希望がない

44 :
攻めラーは撃破ポイント2桁は当たり前、妨害400防衛600勝ち400の
だいたい平均1400ポイントとれれば4位以上は狙える。
あとは試合を早く終わらせるためチャットと自分のユニットを使って味方に石割を急かすように
動いてもらえば全員の撃破ポイントで順位が大きく動かさないようにするといいと思う。

45 :
攻めラーなら防衛より制圧狙いの方がいいと思う
スバクリ貰っても回復できるし
特に味方と随伴すれば生存確率も上がる
ラーのアーツとスロウアタックを積極的に使わないと損だと思う
防衛は本当にヤバいときしかしない
あと巨乳だったらガチだった

46 :
お前らは微乳の良さを全然わかってない
ラー様のおっぱいは至高だろうが!

47 :
個人的にはラーの運用は前半はそのナイスバディで荒らして後半そのナイスバディで防衛して
味方にのびのび育って攻めてもらったほうが勝ちを拾い易いと思う。
制圧狙いはもちろんケースバイケースであると思うしその考えも確かにと思う。
けど味方としてはラーが入っている以上、こっちの守りを期待する面もあると思うから後半は一歩引いて
空き巣の妨害や防衛を中心に動いていったほうがいいと思うのが自分の意見。
あと正直、撃破も期待できないデッキで荒らし、制圧ばかりしてると自分のポイントがハゲる。
あとラーの体型は不変なる神としてあれで正解なの。イシスくるまで待ってなさい。

48 :
ラーメインで頑張ると勝っても3位、負けると5位って感じだな
敗色濃厚な試合だと制圧より防衛にまわる時間が長くなるせいかも知れんが・・・
あとラーの体型に文句つけてる奴は正気なの?あれがイシスみたいだったら糞過ぎるだろ

49 :
絵を見る限り出るとこ出てる感じ、小柄だからサイズ以上にグラマーですよ。
ラーメインで使ってる人ってみんな神単なんすかね。
ラーイージスはやり過ぎ説を提唱しつつデッキが定まらない。

50 :
ラーイージスは地雷デッキでしょ
真面目にラー使うなら混色になる気がするんだよなぁ

51 :
ラーアレクトーの人はどんな立ち回りなんだろ
△来たら終わる予感が

52 :
ラーアレクトー使ってるよ
超覚醒までラーで荒らしつつセンターストーンにラー置いて、敵の戦力分散したらアレクトーで割りにかかる
っていう流れで低リーグから中リーグに来ました
△はデス以外は無理してでも荒らし返すが正解な気がする
ラーなら死なないからタワー妨害で稼ごう
終盤は味方バハムートが頼り(

53 :
ラーアレクトーは前に頂上で見たな
細かい構成覚えてないんだけどどういうコンセプトなんだ?
多色にするなら○なり△なりを持ってきたい気がするんだけど

54 :
アレクトーで序盤に石を大きく割ってラーで逃げ切るんでしょ

55 :
>>53
先に割って守れば勝てるのはわかるけど
ラーアレクトーだけだと戦闘弱いし味方助けるのもかなりキツイ気がする
上手い人はなんか根本的に考え方が違うのかな?

56 :
アレクトー引いたからラーアレクトー試してみるか
不死から他になに持ってくるかな…

57 :
>>56
愛され王「チラッ」

58 :
ストーンアタックたくさん編成は面白そう

59 :
ラーアレクトーでどうやって対面突破するの?
無理じゃね?

60 :
最初から突破する気無いからな
アレクトーやストーンアタックでひたすら荒らした後にラーで粘り勝ちするデッキだし

61 :
それって相手にこっちを突破させるの?
負けフラグじゃね?

62 :
運命神でオリハルに戻れない(´・ω・`)
同志の方々も多いように見えるので質問
ポイント意識されてますか?
序盤頑張って妨害王冠貰っても
ライズ合戦であっさり4〜5位にされちゃうのが悲しい…

63 :
ラーがウイーク系てんこ盛りの海にパワーライズされて落とされたのを見てなんとも言えない気持ちになった

64 :
>>62 俺も運命神だけど凄い分かる プラチナまではなんとか一人でも荒らし頑張れるけど、荒らし支援してくれなかったり相手が荒らし対策慣れてたりで押し返されるのが多くなった 俺はポイントよりは勝利を意識してるかな

65 :
おでんでシェラハにタイマン勝てなかったorz
海単が対面に来たから最速おでんで余裕かと思ったら・・・

66 :
ラーアレクトーは神族伝統のパズルデッキだろ
3から始めた人が多いみたいでなによりだけど

67 :
このスレに影響されて色々なラー使ってきたぞ
アレクトーや10コストストアタ入ってるとゲーム動かせるから楽しいね
神単だと石割力なさすぎて防衛ポイ厨になりがち

68 :
いまってスクナでの荒らしって機能してる?
まったく見かけないんだけど

69 :
>>67
ちなみにアレクトー入りはどういう構成です?
すとーんアタック入れたいけどルナ鳳凰セルディッドが外しづらい

70 :
>>68
隣の荒らし役と足並み合わせるといい感じな気がする

71 :
>>69
アレクトー入りとストアタ入りは別で運用してたよ
ルナ、セルディット、鳳凰、ヘラ、ペルセポネー、アレクトー、ラー
でも10コスト4人のが強そう

72 :
>>69
アレクトーは覚醒にアローンあるから荒らしに最適
シェラハ紅蓮以外では落とされにくいし
超覚醒前のヌシとかからの追撃も受けにくいから

73 :
>>64
レス感謝。うーん確かに押し返されたりが多い…
こう言ったら悔しいけど環境に合ってないのかな
俺も相方が大型出せるように(=チームが勝てる)動きを頑張ってくよ

74 :
ラーアレクトーは10コス×4にヘラかなあ
高コス△いても覚醒アレクトーで荒らして向こうが覚醒してからは石にピンポンダッシュ
ヘラの運用がちょっと定まってないけど

75 :
風雷勝てないのだけれど
動かし方がわからないどす

76 :
>>75
今日の暗黒神の頂上みれ
風雷はトップランカーがうpしてる動画多いから学ぶの楽だぞ

77 :
ラグナロクを神族単で組むならどんな形がいいかな?
ラグナロク、ヘラ、スクナ、いつもの神族10コスト陣って感じで考えたけど
USはリザレク固定だろうけど

78 :
風雷(ヘラ+定番4名)使ってて対面の大型が○△と○□だったらどうする?
例.バハ紅蓮&モルド小太郎とかシェラハ&風雷とかね
相方にもよるがやはり先にヘラ出して状況によって風か雷を出すでいいのかね?

79 :
>>78その例だと俺はきついの承知で雷神からかな

80 :
相方に荒らせる20コスがいるなら最初の荒らしで決着つける勢いで頑張る
相方が大型マジシャン積んでるなら雷神で連携とる
大型アタッカーでも雷神でなんとかする
隣の戦える主力が□だったりしたらほぼ突破されるの覚悟で風神でがんばる

81 :
ラグナロクの話は出るんだけど、いつも特に議論されないまま流されちゃうなー
俺もリザレクラグナロクやってるから意見交換がしたい
と言ってもムーブはまだまだでデッキ構築の段階なんだが
今はスクナとヘラ入れてるけど、相手の主力が□だとスクナ呼ばないで直接ラグナロクがほとんどだからなんかいないかなと思ってる

82 :
ラグナロクを応援しているけど、使ったこと無いから議論もできないw
というかマナがキツいイメージしかないが、そもそも神単でいいの?

83 :
なるほどね
現状□対だとタワー防衛が相方と協力するか相方のマジシャン頼みなのがきついところなのかな?
俺は90だとワントップになるから20コストになんとなく2ジョブ揃えてるけど、ヘラしか出してないんだよな
相手ディフェンダーを釣ってればいいかなという考えでいつもスクナは最後までニートか終盤の石防衛だから
このスクナの枠を上手く何かに変えようとすると他種族からマジシャンの客将を呼びたい衝動が

84 :
90コストに求められるのは場を動かす戦闘力だから防衛寄りのスペックのラグナロクは
正直出すメリットがまったくない。防衛ならラーの方が便利なのが現状。
差別化してラグナロクを使うならリザレク前提でラドンと組ませての超魔くらいしかないんじゃないかなとマジで思う。
それ以外はイージスやラーを使ったほうがマシだと思う。

85 :
ラグナはライズ使えりゃラーと違ってATK200超えでプチプチできて強い
・・・んだが、リザレクじゃないラグナとか巴以下の本当の糞核地雷だからな
180払ってATK140行かないとかタワー途中で放棄しますと宣言してるに等しい
使うならペルセポネあたりと組んで、上手くいったならラグナ、無理くさいならサルーインあたりでお茶を濁すデッキかなぁ

86 :
ラグナロクは90の中でもリザレク3で終盤に出ても活躍できるのが強みだと思うわ
70か60辺りと組ませてやるのは結構アリかな?

87 :
「闇に喰われろ」
と叫んでHP上限越えて吸収するアーツがあれば良かったんや!

88 :
海神にしてモノヌシとラーでやれば攻めやすいけど、
モノヌシの超覚醒後にラー出しても手後れ感がぱない。
最終的に石の上に鎮座で落ち着くんだよなぁ

89 :
>>87
ラグナ乙

90 :
ストーン周りならディフェンダートップレベルの火力じゃん
250/260だからラーとは差別化するなら石守るだけじゃなく攻めて撃破を狙えるところじゃね?
使ってると小太郎とかが不用意に一撃離脱とかしてくるからそこでスマッシュとかすれば間違いなく落ちる

91 :
テンプレの風・雷を使用してみたのですが主人公の武器は△でも大丈夫なのでしょうか?
スキルはATKウィーク/トライブサポA/ストーンアタックのSランク装備です。

92 :
10コス4枚ヘラスクナラグナロクで、開幕ラグナロク呼ぶのは地雷?

93 :
混色の話で申し訳ないが闇ノ者相手がきついんでシェラハか紅蓮入れて
オデイージスと組もうかと思うんだけどマナ回らないかね

94 :
俺はサルーイン紅蓮ヘラあたりでやれないかなぁ…と考え中

95 :
どうしてもラグナロクに50コストマジシャン入れたかったから入れたらかなり安定したよ
神族スレだからスレチかもしれんけど
ラグナロク、紅蓮、ヘラ、セルディッド、ミリア、ルナ、鳳凰が一番安定するかな
ラグナロクはリザU前提で120マナで使用することにして
開幕はエヴォルカット、エヴォルマナでカットされたの引いて合計45のヘラ、紅蓮150で195で開幕どうにかする
ラグナロク呼べるマナが貯まったら、臨機応変に劣性側のサイドに救援させて相手マナタワー荒し
死滅したらリザUで状況によってラグナロクで石を守らせるか攻めさせるかを選べばok
これでさっき2回やって1回目は完全に作戦通りいったけど、2回目はラグナロクの初期防御力が高すぎて荒らしてるうちに増援がきて制圧してしまってリザレク使わなかった

96 :
マジシャン欲しいよなぁ
後半のガレアードもそうだし、相手の石の上の□潰さないと防衛だけじゃ勝てないし
やっぱシェラハよか紅蓮なのか

97 :
アンドロメダ「チラッチラッ」

98 :
アンドロメダちゃんはベンチを温める大事な仕事があるから...

99 :
モルドレッドが回れ右するような火力が出るんなら
アンドロメダもありだろうけど現状ヘラ超覚醒荒らしが
セオリーだろうしはいるところがない感じかなのな。
イージスサルーインあたりとあわせて杖入れて3トップ
なり剣杖、盾杖にするんなら紅蓮シェラハ持って来るだろうし。

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