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QMA8に要望すること


1 :2010/03/17 〜 最終レス :2013/10/20
なかったので

2 :
新作を出さないこと

3 :
カメラ設置で対戦者(&スタンド)の顔が見えるようにする

4 :
>>1
仕事はやいなw

5 :
今、QMAに関するアンケート実施しているみたいだよ。
QMA7に不満の方は思いの丈をぶつけるチャンスでは?
(PCからのみ?)
ttp://www.konami.jp/qma/info/100317_00.html?ref=qma_ptl
要望は数が多ければ叶うかも知れない…

6 :
とりあえずは旧キャラの復活じゃね?
今度の週末に「リストラ反対総決起集会」みたいなイベントはどうだろう?
参加条件は6からのキャラならどれでもOK、集会っぽくハチマキして
コメント欄でリストラ反対という趣旨のメッセージを入れるだけなんだけど

7 :
キャラ復活して欲しいけどなー。
でもこれ以上人数増えるのは嫌だ

8 :
っていうか出るの?

9 :
8では絶対新形式を追加してくれ
俺なら色々新しい形式考えられるけどなぁ〜
たとえば現状のスロット形式を少し改変した新形式とかどうだろう
スロットで回して解答する点は同じだが、回すのは文字ではなく、答えとなる選択肢または画像に。(なので回すリールは1つだけ)
そして上にボタンがなく 下に回すボタンしかない(一度リールを回したら、前の選択肢には戻せない)
さらに次の選択肢も見えない上、選択肢が何個あるかも分からなくする。
こうすることでより慎重に選ぶことを求められるようになり、セレクト形式とは違ったプレイスタイルが求められるようになる
面白いと思うんだけどな

10 :
3DS移植を見越して3D画面になったりしてな…嫌すぎる

11 :
>>9
PS2の「アタック25」のパクリじゃねーか。

12 :
新形式より現在の形式にてこ入れするだけで十分変わると思うけど
スロットに分岐を付けるとか。
一問多答を3,4じゃなくてパネルのように3〜6まで増やしてみるとか。
タイピングをひらカナ英数字交じりで打ち込ませるとか。「アタック25」みたいに

13 :
>>12
スロット分岐はいいけど多答をこれ以上グロくしてどうする
タイピングはその仕様じゃ初心者に辛い

14 :
・ミノ以下で正解率1ケタとか止めて欲しい
・というか組をもう少し増やして欲しい
・予選を前半後半に分けるのを止めて欲しい
・全国大会はいい加減金掛けた者勝ちとかいう設定は止めて欲しい
・マンネリが続いてるので何かしら別のモードとかあっても良いのでは(協力プレーとかは論外)
・毎回引き継ぎできるマジカに限度があるのが謎
・新規プレーで組の選択を可能にしてサブカによる狩りのある程度の防止を
・ノンジャンルでジャンルランダムではなく、ジャンル混合の問題を出しても良い気がする

そういやQMA7になってタイピングが押し易くなった気がするが、改善されたんだろうか

15 :
ミノは7だと易問だらけになってスピード勝負になってる。
難易度を明確に分けてくれないと組はいくら増やしてもゴミ。
COMと当たりやすくなって余計効率悪くなる。
前後半制は一番文句を言われにくいかも(1ジャンルのみで批判きただろうし)。

16 :
>>14
QMA6の全国大会では7クレで2位になった人もいるよ

17 :
>>16
そうなんだ、それは知らなかった

18 :
>>16
ありゃレアケース中のレアケースだろw

19 :
5クレやれば誰でも勝負できるのだから人によっては
QMAVの全国大会よりクレが減ってるパターンもありうる。

20 :
7クレ2位はともかく
大会に使う金は6で確実に減ったと思う

21 :
6のキャラクターと7のシステムのみをそのまま使ってはどうか?
そしてその分機体のコストを下げて店舗のほうでで導入しやすくする
それで設置店舗数が6開始時くらいまで戻ってくれればいいんだが

22 :
>>15
正解率3割って易問なの?

23 :
ミノ準決勝は2,3割の問題も混じるから並の難易度だが、
予選がやばすぎる。STJなんて完全に見掛け倒しだしなw

24 :
>>23
ガー予選でも2割3割の問題が出るが

25 :
2割3割の問題を出さないとガーミノの準決勝じゃ差がつかない
それぐらいの問題が出てもおかしくない

26 :
ライト層に受けのいい、趣味的ジャンルを増やしてはどうか。
・ライフスタイル
  グルメ 
  生活 
  言葉 (ライフスタイルその他)
・趣味
  室内遊戯 (トランプ、麻雀、カードゲーム、ビリヤードなど。アニゲーのおもちゃとスポーツのボーリングはこちらへ)
  乗り物   (自動車、飛行機、船など。 トレインは社会その他からこちらへ)
  趣味その他 (パソコン、占い、ファッション、釣りなど、上記2つに含まれない趣味)
・社会
  地理
  政治・経済
  社会その他 (トレインが減った分から、労働、会社に関する問題をライフスタイルから以降、増加)
アニゲ・スポ・芸能や学問の増ジャンルより反感買う人は少ないだろ。
個人的には、芸能の「テレビ」並みに「パソコン」を平等に扱ってもいいと思う

27 :


28 :
ライフを女性向けにしてみるのも新規層開拓の手かもね
フード、ファッション、生活その他にして
言葉は全て文系に持っていく

29 :
準決勝が前半後半に分かれたせいで準決勝落ちが一気に増えたのがキツい
というか前半のミスを後半で取り戻しましょうとかコンマイは何も分かってない

30 :
コンマイは何も分かってない(キリッ

31 :
>>29
茶臼乙。
総合力がある(≠石臼)プレイヤーが有利になったかわりに
個別形式も出題されるようになったと考えればいいんだよ。

32 :
ノンジャンル(2000年〜/90年代/80年代/その他)
┣エンターテインメント(2000年〜/90年代/80年代/その他)
┃├アニメ・ゲーム
┃│├アニメ・特撮
┃│├漫画・ノベル
┃│├テレビゲーム
┃│└おもちゃ・遊び ※ホビーのゲーム等を集約
┃├スポーツ
┃│├野球
┃│├サッカー
┃│├格闘技
┃│└スポーツその他
┃└芸能
┃…├テレビ
┃…├映画
┃…├音楽
┃…└芸能その他
┗カルチャー(2000年〜/90年代/80年代/その他)
…├ライフスタイル
…│├グルメ・生活
…│├流行 ※主にファッション
…│└雑学
…├社会
…│├地理・観光
…│├語学・言葉
…│├政治経済
…│└一般教養
…└学問
……├歴史
……├美術・文学 ※ホビーの小説も集約
……├物理・化学
……└生物

33 :
とりあえずホビーのおもちゃをアニゲに
ホビーの小説を文学にという点は同感。
スポーツ、芸能、理系学問については色々意見があって荒れる元だから
論議は別のスレがいいかと思う。

34 :
〜ジャンル・ランダム〜
┏━━━━━━━┳━━━━┓
┃              ┃ランダム..┃
┃              ┃┏━━━╋━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃              ┃┃ アニメ・ゲーム..  ┃アニメ・特撮/漫画・ノベル/テレビゲーム/おもちゃ・遊び _┃
┃ エンターテインメント ┃┠───╂────╂─────────────────────┨
┃              ┃┃    スポーツ    ┃野球/サッカー/格闘技/スポーツその他       ┃
┃              ┃┠───╂────╂─────────────────────┨
┃              ┃┃     芸能       ┃テレビ/映画/音楽/芸能その他           ..┃
┣━━━━━━━╋┻━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃    総合      ┃総合    ┃個別    ┃             個別                   ┃
┃    ジャンル ..┃..ランダム┃゚.ジャンル┃              ランダム              ┃
┣━━━━━━━╋┳━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃              ┃┃.. ライフスタイル ..┃グルメ・生活/ファッション・流行/動物・植物/雑学 _┃
┃              ┃┠───╂────╂─────────────────────┨
┃              ┃┃     社会       ┃地理・観光/語学・言葉/政治経済/一般教養    . ┃
┃... カルチャー ...┃┠───╂────╂─────────────────────┨
┃              ┃┃     学問       ┃歴史/美術・文学/物理・化学/生物          ┃
┃              ┃┗━━━╋━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃              ┃ランダム..┃
┗━━━━━━━┻━━━━┛
※雑学=ライフスタイルその他、一般教養=社会その他。
※アニメ・ゲームに次ぎ、学問もその他を無くす。
天文学→雑学、地学→地理・観光、神話→美術・文学、言葉→語学・言葉
※名勝・史跡・交通インフラ 社会その他→地理・観光

35 :
〜形式〜
┏━━━━━━━━━┳━━━━━━┓
┃     総合形式     ┃  個別形式  ┃
┣━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃                  ┃ ..   ○×    ┃※選択肢が○×の問題のみ。
┃.   セレクト総合   .┃    四択    ┃※四択+連想を統合。選択肢が文字の問題のみ。
┃                  ┃. ビジュアル ┃※選択肢が画像の問題+画像タッチ。
┣━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃                  ┃.. 並べ替え ..┃
┃   パネル総合    ┃...文字パネル. ┃
┃                  ┃  スロット   .┃
┣━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃                  ┃. タイピング .┃
┃   キーボード総合 ...┃.. エフェクト ..┃
┃                  ┃.. . キューブ ...┃
┣━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃                  ┃.. 順番当て ..┃
┃..マルチセレクト総合...┃  一問多答  ┃
┃                  ┃.  線結び   .┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━┛
問題数の肥大化が進んでいるのに伴いノンジャンルは廃止し総合ジャンルを2つ設ける。
形式は7に準拠するが、セレクトクイズを見直し四択と連想を統合して「四択」にする。
そして、○×の画像2択と四択・連想の画像4択と画像タッチを合わせた「ビジュアル」を新設。
難易度選択可能なのは総合ジャンルのみ。7と違い個別ジャンルの総合形式は難易度選択不可となる。
(但し、ランダムは総合ランダムに移管しているので実質選択可能。)
(サブジャンルが難易度選択不可能ならば、問題数的に大差の無い総合形式も難易度選択できないほうがいいのではと思った。)
トナメ予選では総合形式・総合ランダムを出題、トナメ準決勝では個別形式・個別ランダムを出題。

36 :
>>26>>28
芸能、ライスタ、社会、文系、理系を
芸能、音楽、ライスタ、雑学、学問に再編成。
アニゲ、スポーツ…据置かマイナーチェンジ
芸能…テレビ/映画/その他(お笑い、演劇など)
音楽…J-POP/洋楽・クラブ/その他(クラシック、ジャズ、唱歌など)
ライスタ…ファッション/グルメ/生活一般
雑学…政治経済/ケータイ・ネット/その他(他のジャンルに当てはまらないもの全部)
学問…地理・歴史/言語・文学/その他
貴殿ならご理解してくれそうだが、
猛烈に反発するのがいるので
どこがまずいのかご教授願いたい。

37 :
>>32
何か微妙だなぁ
麻雀とか将棋、西洋(中国、軍人)将棋はおもちゃというより完全な趣味の世界。
推理小説も国語の資料集等で扱われない(≠文学)ような物はサブカルチャー的な意味合いが強い。
完全に「雑学」で間違ってないと思うんだが…

38 :
【アニゲ】
アニメ特撮、漫画
ゲームおもちゃ…麻雀、将棋、昔遊び、サンリオなどもここ。ラノベは文系へ
【スポーツ】
球技、格闘技、その他
【芸能】
テレビ
映画…Vシネマなど含む
その他…演劇、お笑い、伝統芸能など
【音楽】
J-POP
洋楽・クラブ…石野卓球などもこちら
その他…唱歌、K-POP、演歌、クラシック、ジャズなど
【ライスタ】
ファッション…コスメ、美容など含む
グルメ
生活その他…生活一般、マナー、年中行事など
【雑学】
政治経済…法律、会社、商標などもここ
ネット・ケータイ
その他…他に該当しないもの全て
【学問】
地理歴史
言語文学…慣用句、大衆小説、ラノベなども。
その他…美術、思想、天文、生物など

39 :
お前が理系嫌いだということがわかった

40 :
安価忘れてた>>36

41 :
QMA8はかつてのキャラクター全て使えるようにしていただきたい
損はないはず

42 :
DSキャラ含めなくてもさすがに全部では支障出そう
とりあえず6基準に戻してくれれば仕方なくキャラ変更した人もOKだろ

43 :
>>29
好きとか嫌いとか言うのなら何も言う事はないけど、
準決勝前半後半戦のせいで準決落ちが増えるって本当か?
そんな気がするってだけじゃなくて?
気のせいじゃないのか?

44 :
>>34-35
左のサブジャンルで揉めそうだが総合ジャンルは賛成。
サブジャンル4つに戻すのはありだな。
アニゲは「アニメ・特撮」「漫画ノベル」「ゲーム・おもちゃ」「その他」でいいんじゃね?
その他は芸能その他みたいに声優とか特撮の俳優、人形劇みたいなのを中心にして、
アニ特はあくまでも作品そのものを問うというスタンスでいいと思う。
スポと芸能は昔に戻ってるだけだが異論なし。一番揉めないだろ。
>>37
同意。
ライスタは、「ホビー」「グルメ・生活」「流行」「その他」でいいだろ。
社会、学問は>>34でも悪くない気はする。
理系が完全に殺されてないから>>38みたいに単なる理系嫌いの我が儘には見えないし。
あとは社会に歴史を持って行くってのはどうだ?学校の授業的には適当な気がするんだが。

>>35のセレクト再編は面白そうだ。qma2までの純粋な○×クイズを楽しめるのはいいと思う。

45 :
>>37
ミステリー、SFあたりは「ライトノベル」に分類すればどう?
>>38
ドラマの主題歌や音楽番組などかぶる要素も多く、
芸能は今まで通り1ジャンルでいいと思う。
ただ、クラシックとか唱歌、音楽の授業でやるような基礎的事項を
別に分けるというやり方もある。
あと雑学と学問を再編して
文系:歴史、文学、地理、美術など
理系:コンピュータ、天文、生物(ペット等含む)、その他科学系
のほうがジャンルとしてまとまりがいい感じがする。


46 :
>>45
>(音楽独立は)ドラマの主題歌や音楽番組などかぶる要素も多く、
アニゲも主題歌や特撮の出演者などかぶる要素があるから
音楽独立も問題ないんじゃね?
>理系:コンピュータ(以下略)
twitterにおいて、「〜をしている」の意味の接尾語は○○
とか
2ちゃんねるにおいて、あまりにも盛り上がって
スレッドの進行が早い状態を何という?
1 神輿
2 祭り
3 炎上
4 踊り
が理系というのも違和感あるけど
理系フォビアへの救済処置だと
前向きに考えてみるテスト。

47 :
せめてアニメとゲームは分けてほしいなぁ、仮にもQMAはゲームなんだし
あと学問系がさすがに分かれてすぎててバランスが悪い気が

48 :
分かれすぎてって、文系と理系しかないじゃん。
しかもアニゲ分けるとか意味わからん。
だったら左全部2ジャンルにしないと文句出るよ。

49 :
社会も学問系に勝手に入れてしまってたわすまんw

50 :
社会なんて学問じゃねえよ(笑)
いくらゆとりでもこれはひどい。

51 :
左3つが拡大することは絶対ないから諦めろ
左が多すぎると判断したから右を増やしたのに戻すなんてことはありえない

52 :
>>50
問題的には学問扱いでもおかしくはねえよゆとり
お前は学校で社会すら習わなかったのか・・?

53 :
色々な考え方があるけどコンマイ的には社会は旧雑学だろ
ほとんどが旧雑学からの問題だし
地理は旧学問だろなんて言い出したら文系だってその他は旧雑学だろって話にもなるし

54 :
8ジャンルって結構バランスいいと思うけどな。
旧学問が苦手でも文系か理系どっちかなら
何とかなるって人も多いだろうし。
冠位十二階も酸素の元素記号も知らないって
レベルなら嫌っても仕方ないけど。
正直今さら5ジャンルに戻される方がキツい。

55 :
てか5ジャンルに戻すくらいなら最初から分割なんてしない

56 :
某人物のブログによればQMA6から第2部らしいな
だから8ジャンルとかある意味冒険に近い変更をしてきたんだろう
今さら5つに戻すとかは無いだろうな

57 :
筐体を分ければいいのだよ
一般編とカルト編

58 :
今作は形式に関しては予選は統合、準決勝は個別と完全に分離されてるから得意形式で通過した予選の後の準決勝が苦手形式に偏ることがなくなったんだよな
できれば形式じゃなくてジャンルに適応してほしかった

59 :
ジャンルも形式と同じように個別と統合の2種類用意して(ノンはもちろん統合扱い)予選は統合、準決勝は個別と完全に分離してくれたら準決勝が苦手ジャンルに偏らないのに
統合はノンジャンル、エンタメ総合、雑学総合、学問総合の4つで

60 :
ノンジャンルを除いて8ジャンル
4系統8ジャンルとする。
【サブカル系】
【青・マロン】アニメ・漫画…アニメ/漫画/特撮・子供番組(ポンキッキ、ピタゴラスイッチなどもここ)
【黒(瑪瑙)・レオン】ゲーム…コナミ/TVゲームその他/おもちゃ・キャラクター(麻雀、将棋、サンリオなどはここ)
【スポーツ系】
【桃(珊瑚)・ルキア】球技…野球/サッカー/その他
【赤・ガルーダ】スポーツその他…格闘技/レース(競馬、F1など)/その他
【メディア系】
【茶・エリーザ】メディア…テレビ・映画/インターネット/その他(お笑い、演劇など)
【緑・フランシス】音楽…J-POP/洋楽・クラブ/その他
【雑学系】
【黄・リディア】雑学…ファッション/グルメ/その他(他サブジャンに該当しないのは全てここ)
【紫・アメリア】学問…地歴・社会/言語・文学/その他
予選は系統単位、準決勝はジャンル単位で出題
決勝は系統でもジャンルでもおk。
それに伴いノンジャンルは廃止。

61 :
>>60
お前が理系大嫌いなのはよく分かったが雑学と学問が今より縮小されることは絶対にないから諦めろ

62 :
スポーツのジャンル分けって、なんでみんな競技単位のタテワリの発想しかしないんだろう?
ランダム1:
スポーツにまつわる記録・歴史
ランダム2:
スポーツ選手・チーム・国
ランダム3:
スポーツのルール・道具
これなら野球やサッカー優遇とは言われないであろう。

63 :
>>36
R糞汚物

64 :
>>38
R糞汚物

65 :
>>46
ねーよ

66 :
>>47
ねーよ

67 :
>>60
総合形式で包括する形式は3つだというの総合ジャンルで包括するジャンルは2つだけかよ。
ただアニゲはノーダメージにしたかっただけなんだろ。
「自分有利な妄想を書いただけの自己中です」って正直に言えよ、おい?
>>34の総合ジャンルならまあ納得はいく。

68 :
>>60
R糞汚物

69 :
>>67
>>60はいつもの理系嫌いの糞汚物だから
あと>>34もねーよ

70 :
あいぽんと両刀使いお疲れ

71 :
>>69
34についてはジャンルとサブジャンルが4つなのには賛同。
サブジャンルの内容は全くもって納得いってない。

72 :
>>67
インカム考えればアニゲ縮小はありえない。
あ、QMA人口が減ってさっさと1クレ50円にしてほしいから?
QMA自体なくなりますが。

73 :
ドラゴンボールを一つのジャンルとして独立させてほしい

74 :
>>72
R糞汚物

75 :
>>62
なんというか、このランダムに振り分ければ何がやりたいかが
ジャンルにこだわらず、学習し続けていけると思うが。
まあ俺っちは2の国と3オールが役に立つランダム物かと思いますけど・・。

76 :
【エンタメ】
・アニゲ
アニ特/漫ノ/ゲーム/その他
・スポ
野球/サッカー/格闘技/その他
・芸能
TV・CM/映画/音楽/その他
【カルチャー】
・ライスタ
ホビー/生活一般/流行/その他
・社会
地理/政経/語学/その他
・学問
歴史/美文/物理/その他
これなら無難。

77 :
>>76
ねーよ

78 :
賛否はともかく総合ジャンルは実装されてもおかしくないかもな。
QMA2 エフェクト
QMA3 一問多答
QMA4 線結び
QMA5 ビジュアル(画像タッチ)・スロット
QMA6では新形式がネタ切れになってジャンル再編と総合形式化。QMA7では個別形式が使えるようになった。
じゃあQMA8ではどんな新要素を加えるか?ってなった時にジャンルを梃入れする可能性が・・・

79 :
2で追加されたランダム4と5は無視ですか

80 :
さらに形式をまとめたものを追加しようか。
 
エンタメ総合と学問総合を。
エンタメ総合は左4つのランダム、
学問総合は右3つのランダムで。

81 :
アソアソでもやってろ

82 :
生徒ではなく先生陣を変えてほしい。
特にマロンばb(ry

83 :
立ち絵作り直さないといけないから先生リストラはしないと思う
キャラ切ったのはちびキャラ作る必要があったからだろうし

84 :
予習でも先生選ばせてほしい(ガイド役と同じに)
どうせ8ではロマノフ先生いないから思い切ってこれぐらいしてもいいだろ…

85 :
レッスンの復活を希望する

86 :
理系厨が理系独立しろとわめいてそれを濱野が鵜呑みにした結果が今の惨状
より多くのプレイヤーを引き付けるためには理系ではなく音楽を独立させるべきだった

87 :
よってQMA8では次のようにするべき
【青・天青/マロン】アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ・・・球技、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】音楽・・・J-POP、洋楽クラブ、その他
【桃・珊瑚/サツキ】芸能・・・テレビ、映画、その他
【黄・黄玉/リディア】ライスタ・・・ファッション、グルメ、生活その他
【茶・琥珀/エリーザ】雑学・・・政治経済、ネットケータイ、その他
【紫・紫宝/アメリア】学問・・・地理歴史、言語文学、その他
【白・金剛/シャロン】ノンジャンル
QMA不人気の戦犯である理系を廃止して受けのいい音楽を独立させることがQMA人気復活のための必須条件
こうしないとQMAはマジで終わる

88 :
久々に上がってると思ったらまた汚物が暴れてんのか。
専用スレから出てくんなよ害虫。

89 :
>>87
R糞汚物

90 :
>>86
R糞汚物

91 :
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】芸能…テレビ、映画、音楽、その他
【青・天青/マロン】雑学…グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
【黄・黄玉/リディア】文系…地理、歴史、美術文学、その他
【紫・紫宝/ロマノフ】理系…数学物理、化学、生物、その他
【白・金剛/アメリア】ノンジャンル

92 :
QMAを終わらせてアンアンの独占にしようとしてる理系厨は今すぐR

93 :
>>92
お前が今すぐR糞汚物

94 :
【天青/アロエ】アニゲ
【紅玉/サンダース】スポーツ
【翡翠/ルキア】芸能
【黄玉/カイル】ライフスタイル
【琥珀/ヤンヤン】社会科学
【瑠璃/ラスク】人文科学
【紫宝/マラリヤ】自然科学
【金剛/クララ】ノンジャンル

95 :
自然科学:物理化学、生物、地学、その他
人文科学:言葉、文学、歴史、その他
社会科学:現代社会、政治経済、地理、その他
雑学:グルメ、ホビー、現代文化、その他
芸術:音楽、映画演劇、美術、その他
スポーツ:野球、サッカー、その他球技、その他
娯楽:漫画アニメ、ゲーム、テレビ芸能、その他
ノンジャンル

96 :
本スレで受けが悪いからこっちにマルチ
今や「テレビ」と同程度に一般家庭で定着している「パソコン」について
もう少しQMAで恩恵を受けてもいいと思うんだがなぁ。
ライスタは苦手な人が一番少ないから分割しても批判は受けないだろう。
アニゲ:アニメ特撮 漫画・小説  ゲーム
スポ :野球     サッカー   その他
芸能 :TV映画   音楽     その他
趣味 :趣味一般  室内遊戯  パソコン
生活 :グルメ生活 乗り物    その他
社会 :地理     政治経済  その他
文系 :歴史     美術文学  その他
理系 :物理化学  生物     その他

趣味(旧サブジャンル「ホビー」)
 趣味一般(アウトドア系全般、園芸、ペット、競馬(旧スポ)等)
 室内遊戯(カードゲーム、トランプ、おもちゃ(旧アニゲ)、囲碁将棋、麻雀、カラオケ、ボーリング(旧スポ)、ビリヤード、ダーツ等)
 パソコン(情報処理含む)  
生活(旧ライフスタイル)
 グルメ・生活・ファッション
 乗り物(自動車・飛行機(旧社会)・鉄道(旧社会)等)
 その他(旧「ライスタその他」)

趣味的ジャンルである「ホビー」はもうちょっと人気が出てもいいはず。
投げる人が少ないのは範囲が広すぎるから、上のように分割すればライトも呼び込める。

97 :
鉄道をライフに入れるのはマジ勘弁

98 :
趣味なんて十人十色なんだから広くて当たり前じゃない?

99 :
いっそ、映画鑑賞やスポーツ観戦も趣味で

100 :
>>96
アニゲ…アニメ/漫画/その他
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…テレビ/映画/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライスタ…グルメ/ファッション/その他
雑学…政治・経済/ネット&ケータイ/その他
学問…地理・歴史/言語・文学/その他

でどうよ?

101 :
マジックペット、復活希望

102 :
>>100
学習能力の無い基地外

103 :
ま、音楽が実際独立したらアニソンがアニゲから大量流入した挙句、クラシックが大幅強化して
JPOPdeneeeeeee!!!状態になるだろうな
残った芸能も特撮が流入して涙目とか

104 :
>>100
この際CASRACに利用料払うのも馬鹿らしいので音楽はアンアンに任せて消してみようぜ

105 :
>>102
同一人物によるコピペだと思っている低脳
>>103
ヒップホップ問題キボンヌ

106 :
>>100
むしろ、
アニゲ
スポーツ
芸能…映画/お笑い/その他
テレビ…ドラマ/バラエティー/その他
音楽
ファッション…アパレル/美容・コスメ/その他
一般知識…ネット/グルメ/その他
でいいよ。

107 :
>>106
俺のグラフが112151になってキモイので却下

108 :
1121251だった

109 :
芸能が得意でライフスタイルがだめな奴って何なの
芸能力を分けて欲しい…クラ音楽しかわからん

110 :
>>100
R糞汚物

111 :
>>106
R自演糞汚物

112 :
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…テレビ/映画/音楽/その他
雑学…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
文系…地理/歴史/美術・文学/その他
理系…数学・物理/化学/生物/その他

113 :
またこの流れかよ
音楽と理系の両汚物はどうしてもぼくのかんがえたさいきょうのQMAを主張したいんだったらこれを主張してそれ以外は一切主張しないでくれ
アニメ&ゲーム…アニメ特撮/漫画ノベル/ゲームおもちゃ
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…テレビ映画/ハロプロ/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライフスタイル…グルメ生活/ファッション/その他
社会…政治経済/ネットケータイ/その他
学問…地理歴史/語学文学/その他

114 :
http://t-heaven.air-nifty.com/
http://otd13.jbbs.livedoor.jp/1000043813/bbs_tree

115 :
>>96
> 趣味的ジャンルである「ホビー」はもうちょっと人気が出てもいいはず。
ミステリーばっかりじゃん。
人気出るわけがない。

116 :
>>115
んなこたーない
せめて100回ぐらいは回してから言ってくれ

117 :
次回作では新形式の追加は絶対して欲しい。>>9みたいなのでいいから
5から変わらない形式ずっとやらされても新作に感じないしマンネリ化すぎる

118 :
>>100案がやっぱ無難かな。少なくとも現行よりは。

119 :
長島☆自演乙☆雄一郎

120 :
つ、ファッションがサブジャンにすらなってないことに疑問もてよおまいらw

121 :
ID変えても、内容が毎回同じだからすぐわかるな

122 :
>>121
Rカス

123 :
どうせ次回作では7のキャラ六人と8で追加されるキャラ六人になるだろうな
せめて教師陣を今回残った生徒にして残して欲しいわ、残留した六人+サツキアメリアエリーザ(全国)で
それと切られた生徒もクエストに登場するなり何らかの形で出て欲しい、悔しいが復活はまず無いだろうし

124 :
教師キャラを1から作るのは大変だけど
元生徒なら服装を変えれば簡単に作れるからね。

125 :
>>118
R糞汚物

126 :
>>120
R糞汚物

127 :
>>122
お前がR糞汚物

128 :
>>112が一番いい

129 :
哀ぽん使いってなんでそろいにそろって
DQNしかいないんだ?
どこの板でも。

130 :
だからいい加減スポの野球とサッカーを統合しろよ
球技でまとめたらいいじゃん
そしたらもっとバランスよくなるのに

131 :
サブジャンル難易度選べなくなって全体的に弱体化したしそれでよくないか?
まぁ俺はサッカー使いだけど、難易度選べなくなったサブジャンルは既にあまり魅力ないので
なくなったらなくなったで別に代わりの武器(スポキューブ)作るからいいけど。

132 :
>>130
野球とサッカー両方得意な奴すら滅茶苦茶少ないのに
球技とか誰投なジャンルだよw
結局スポが苦手で、野球サッカー使いが多いことが不満なだけだろ?
どんなサブジャンル構成にせよスポ投げられたらお手上げ状態なんだから、勝ちたいなら投げられた物を素直に回収してくしかない

133 :
>>132
野球とサッカーが統合されれば野球使いとサッカー使いがライト化もしくは引退するか他のジャンルに移るかしてスポ投げられることが少なくなるとでも思ってるんじゃないの?
てか>>130は糞音楽汚物だろどうせ

134 :
野球とサッカーが統合されて一つ減ったとしたら、代わりに
オリンピックとか格闘技総合とかサブジャンルが出来たりして
さらに悲惨な展開が待っていると思うんだけどな……
どうせユーザーの歪んだ考えなんて万に一つくらいしか実現しないんだから
あるがままを遊べばいいのに


135 :
>>134
糞音楽汚物はそうなった方がいいと思ってるみたいだよ
格闘技とレースがお気に入りの模様

136 :
格闘技はお気に入りってわけじゃないか
レース大好きなのは間違いない

137 :
モード選択画面でモードを選んだ時点で初めてクレジットを消費するというシステムはどうだろう。
こうすることでモードによって料金を柔軟に設定ができるようになって
PASELI限定で検定試験割安っていうのも出来るし、
硬貨なら例えば100円2クレで「トナメは2クレ・検定試験は1クレ」とかいう設定でも。
モードセレクトの下に「ゲームをやめる」ボタンを装備すれば
コンティニュー画面は廃止して統合されるかたちになるかな。
現行のシステムでは一定時間内に選ばないと強制的にトナメになるけど
それをなくして強制的に「ゲームをやめる」を選ぶようにすればいいと思う。
(硬貨の投入があった場合はカウントが戻るようにすればおk。)
そしてマイルーム閲覧と購買部での買い物だけならタダでできるという感じ。

138 :
てかそろそろ実力を階級に反映させてもいいんじゃないか?
廃人度として石自体は残しても賢者以上の昇格は別のモードかクエスト的なものでクリアすれば昇格とか
そうすりゃミノやガーに宝石とか金属がいて違和感とか言われたりってのもないし
プレイ回数が少なくても宝石になれたりとか実力に対しての見返りが多いように思う

139 :
>>138
何でわざわざインカム減るような仕様にしなきゃいかんのよw

140 :
>>138-139
それQMA3の仕様じゃなかったっけ

141 :
中途半端に残すくらいなら全員賢者にして引退させてほしい
そして8からは新しいキャラで遊ばせてくれ

142 :
箇条書きにして纏めてみた
1:ハゲの福山わるめがね、うざあぃこ、(´・ω・ `)、マテウスは消え去れ
2:QMA1から粘着しているワンピース(マンガ)問題とっとと
サーバから完全消去しろ。毎回バグの原因になる
3:理系のジジイがくたばったから先生も再編しろ。
理系…エリーザ
社会…アメリア
文系…メガネの先生(オトメのオペ子の中の人CV)
以上の事項をコンマイが実行しないのなら法的制裁措置を
実行してもかまわんが

143 :
>105
ブラックミュージック、洋オールディース、懐メロ、アイドル
なんてどう??
で、スポーツに
アメスポ、公営ギャンブルとか・・・
でもそれ言っちゃうと、
レゲエ とかあったら、個人的には虐殺武器になる。
最終的に、クイズカルトQになって、すごいカオスだろうなw
どうなんだろう、そういう展開ってw

144 :
6から感じていたことなんだけど、いい加減東京の建物とか東京地下鉄の駅とか
関東地方では何たらとかいった問題にやたら偏重しているのは勘弁してほしい
こんなもん、縁もゆかりもない地方の人間にとっては不利な上に不愉快なだけ。
出張でたびたび地下鉄は使うのでなんとか食いつけるけど30分遊んで8問も
関東関係の問題が出るのはいくらなんでも度がすぎるのでは?
こういった地方軽視が引き金で地方の人間がQMAに見切りをつけだしてその結果、筐体が消えていけば
ますます遊びに行く環境が厳しくなるんだよね。

145 :
地方の人間の東京やっかみって酷いなぁ

146 :
ま、わからんことではないけど。
関東に住んでると大阪の地下鉄の路線の問題なんか知るかよ!と思ったりするし

147 :
>>144
コナミは日本の会社なんだから
東京偏重なのは当たり前。
東京以外は植民地。

148 :
初心者だけど、関東私鉄の問題があったおかげで、
ミノタウロスで僅差優勝しちゃったけど、
相手地方ばっか、おれだけ東京だった。
ちょっと申し訳ない気がしたな。
出張族だから、4大都市圏のほかでも
そこそこわかるけど、
他地域はまだ見たこと無いな。
>147 もともと関西だろ。
意地がないのかねコンマイは・・・・・
競艇とか新喜劇とか入れてきても良いんじゃないかと思うな。 

149 :
早押しボタンでも付けたらどうかね

150 :
いっそパネルアタック25や
100万円クイズハンターを
部分的にパクるかw
それとも、
足きり者のイスをぐるぐる回すとかw

151 :
>>145 147
お前らみたいなバカなくせに妙な優越感ばかり人一倍なゴミのせいで今このゲームが衰退してるんだよw
少なくとも>>144は具体的な例や数値を示しているぞ

152 :
じゃあ俺はアニゲのガンダム問題が偏重されすぎてうぜえわ
あんなおっさんアニメ、世代が違うから見る機会ねえし勘弁して欲しい
こんなもん、ガンダムヲタクでもなんでもない人間にとっては不利な上に不愉快なだけ
30分遊んで8問もガンダム関係の問題が出るのはいくらなんでも度がすぎるのでは?
ドラえもんやサザエさんといったメジャーアニメ軽視が引き金で一般の人がQMAに見切りをつけだしてその結果、筐体が消えていけば
ますます遊びに行く環境が厳しくなるんだよね。

153 :
>>145
おいゴミ、その数字は本当に実体験なんだろうな?
まさかオウム返しがバカの上塗りなのに気がつかないほどバカじゃねーだろうがw

154 :
協力プレーで、他の人の回答がカンニングできるアイテム(1プレー数量限定)が欲しい
問題が分からない人はアイテムを使用して即答で分かってる人っぽい回答をカンニングして答えられる
(もちろん、即答だからといって自信のある回答というわけではないので洞察力が必要)
カンニングさせられた方は、回答があってた場合は2倍の点数がもらえる
とかこんな仕様を妄想してみた

155 :
決勝の自ジャンル問題のラストが、
「ハンターチャンス」
指定した人外れ、自分正解で、
敵からポイント奪える。
ただししくじって自分ハズレ、指名者アタリなら
自分から抜かれる

156 :
>>148
今は関西と何も関係ないけどな。
吉本みたく籍は大阪のままだったり
大阪にも本拠地があるのとはわけ違う。

157 :
検定オンライン対戦っていうのあってもいいかもね

158 :
>>154
それだったらいっその事、全員で一つの答えを出すとかの方が協力プレーらしくて良いと思う

159 :
>>158
ネプリーグの一文字づつ答え書くやつみたいな感じか。

160 :
>>159
それじゃあ協力文字パネルと一緒じゃん

161 :
全員答えたあとに、多数決で答えを決めるってのがいい

162 :
なんだかたほいやみたいだw

163 :
ジャンルなんて計算問題以外は全て「歴史」にすぎない。

164 :
ここはアンアン信者の多いスレでつね

165 :
アニゲ撲滅

166 :
理系よりアニゲ撲滅

167 :
>>163
ぶっちゃけ、学問てのは歴史そのものだよ。

168 :
>>167
アニゲのタイトル、スポーツの結果成績、社会の地名、芸能のヒット曲の歌い手、ライスタのことわざ、理系の生物名等、全ては過去の結果や決められた積み重ねられた事柄なので、歴史ってくくりに入るのではないかと。
まあ、どうでもいいっちゃどうでもいいがね。

169 :
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅

170 :
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅
アニゲ撲滅

171 :
ユウくんとサツキちゃんをセットに戻してくれ
セットだから使ってたのに・・・

172 :
また汚物が荒らしてると聞いて

173 :
>>172
R糞汚物

174 :
また、サミー工作員の朝鮮人が暴れてると聞いて

175 :
マッチング人数の調整 
フェアリー・ユニコーン       →COM8
ガーゴイル              →COM6
ミノタウロス              →COM3
ペガサス・フェニックス・ドラゴン →COM0
ミノとフェニの間にペガサス組を復活
マッチング時間を増加、300秒。ただし予習回数は1回で固定
下ドラゴン組は廃止

176 :
ノンジャンルランダムの下に3つある空きスペース(他のジャンルではサブジャンルがある場所)に
「ニュースクイズ」と「画像タッチクイズ」を置いてくれないかしらん

177 :
あっという間に回収されるようなものは置かないでいい
8で新形式出しても、しばらくは画像タッチみたいな統合のみの扱いだろう

178 :
アニゲ隔離
アニゲ隔離
アニゲ隔離
アニゲ隔離
アニゲ隔離

179 :
画像タッチで連想の問題ってあるっけ?

180 :
8ではエンタメを重視しないとQMAは間違いなく終わる
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター)
ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ)
球技(野球/サッカー/その他)
スポーツその他(格闘技/レース・競馬/その他)
芸能(テレビ/映画/その他)
音楽(J-POP/洋楽/その他)
一般知識(ファッション/ネット/その他)

181 :
>>178

182 :
どうせなら2ちゃんのカテゴリーをそのまま持ってこようぜ

183 :
>>182
ハゲ・ズラなら俺の独壇場

184 :
>>182
そうなったら、俺は雑談使いになって、決勝では学歴のHARDを投げまくるぞ。

185 :
予選三回戦制復活して欲しい

186 :
>>182
一流のニー速使い目指していいですかね。

187 :
エンタメなんて重視してどうするんだ?
在日に支配されてつぶれかかってんのに

188 :
2ちゃんの「カテゴリ」と「板」は別物だろ。勘違いしてる奴多いな

189 :
>>187
日本自体在コリに支配されてる時代に何言ってるんだじいさん。

190 :
アニゲ=日本の作品ばかり。朝鮮は一切関係なし。
スポ=一部の活躍してる在日問題は出るが、基本は日本・活躍している国の問題が多い
芸能=プレイヤー層に配慮してかあまり朝鮮ドラマ問題などは見かけない。
QMA的には影響ないな。
再編成するならライスタは多彩な趣味系と、生活もので分割して深いジャンルにしてもいいと思うけど。

191 :
まじめな話、QMAにはディズニー系の問題って一切ないよね。
理由はいわずもがなだけど、実際問題として採用した場合に訴えられるとしたらどういう罪状になるんだろ。
画像問題は除くとして、問題文として出てきて法に触れるのかねえ。

192 :
>>191
民事でヤバい!のと、あとは法律云々じゃなくて
ディズニーと仲良くしてないとコンテンツ商売は難しいってこと。

193 :
>>192
なるほど。
ということは、コナミはディズニーと仲良くないから問題を作れないとw

194 :
ディズニーが訴えたらコンマイが負けるんなら、アニゲ関連で勝手に問題作られてる会社は全部、コンマイに訴えれば勝てるの?
それが分かってて問題作ってるってことは、著作権関係は完全に無視してるってことになるね

195 :
協力プレーと予選前半後半、準決勝の前半後半ジャンル変更の廃止
とりあえずこの辺りを

196 :
パセリを使わないと出来ないモードがあるのは意味不明

197 :
パセリで何が一番嫌かって
協力プレーで実質連コ公認なのが大問題

jubeatロケテで3曲なのがパセリで5曲までできたお陰で順番待ちが酷い事になったようだがこれとほぼ同じ事

198 :
連コできないようにするしかないな
たとえば千円ほど使ったら自動的にゲームオーバーになるシステムとか
そのあと一時間?ほど時間がたたないとゲームプレイできないとか
・・・自分で考えてなんだがいらねえ

199 :
>>198
強制排出+他のカードがプレイされるまで再プレイ不可でいいだろ

200 :
>>199
そんな仕様にしたら過疎店はソッコーで潰れるな

201 :
・協力プレイパセリ限定とかやめてほしい
・キャラリストラらめええ
・リストラキャラ少しずつでいいから復活させてってくれ
・全国大会のようなチーム戦のモードも作ってほしい
かな

202 :
>>201
キャラ復活は大賛成
ただ他のモードをあまり加えすぎるとトナメのCOM率が上がらないか?

203 :
各組の出題範囲と予習形式の解放方法変えた方がいいと思う
まずは各組の出題範囲
フェアユニ・・・セレクトのみ
ガーミノ・・・キーボードまで
フェニドラ・・・全部
こうした方がいいと思う
次に予習形式の解放
初期から解放・・・セレクト個別、セレクト総合、パネル個別、キーボード個別、サブジャンル
魔導師までは1つ上がるごとにパネル総合、キーボード総合、順番当て、線結び、一問多答の中から好きなのを1つ選んで解放できる。魔導師でちょうどこれらが全部解禁される
大魔導師でマルチ総合、賢者でランダムを解禁
もちろん7から引き継いだ場合は7で解放されてた形式は全て初期から解放されてるってことで

204 :
新形式作ってそれを解禁してく方式ならまだしも、
新鮮味のない使い古した形式をわざわざ使えなくしてどうするの?
最初から全形式解禁でもいいくらいだ。
学籍番号F以前であればガー組修練生だって操作方法くらい分かるよ。

205 :
前に友人と話していたんだけど、
先にサブジャンルを解放した方が新規の人にはとっつきやすいと思う
これから始めるっていう人にとって形式よりも自分の好きな分野を投げれる方が
楽しいんじゃないかと
QMAの形式に慣れることも大事だとは思うけど

206 :
パセリいらね

207 :
>>199
サブカ使うだけ。
今日リアルでやられてすげえ萎えた。

208 :
ノンジャンル、アニゲ、歴史、社会、科学、技術、産業、芸術、言語、文学
でどうよ。
日本十進分類法から引っ張って来ただけだけど。
※アニゲは哲学です。

209 :
・・・スポは?
俺としてはなくても構わないが


210 :
ノンジャンルとライフスタイルで。
アニゲもスポーツも芸能も学問も社会も、当人にとっちゃライフスタイルだし

211 :
国語…文系学問
算数…
理系学問
理科…理系学問
社会…社会
体育…スポーツ
音楽…芸能
道徳…ライフスタイル
あれ? アニゲーは?

212 :
青(天青)【アニメ・漫画】 担当・マロン
アニメ
漫画
特撮その他…お母さんと一緒などもここ
黒(瑪瑙)【ゲーム】 担当・レオン
RPG…FF11やラグナロクなどもここ
ゲームその他…モバゲー、ハンゲームなど含む
おもちゃその他…将棋や麻雀などもここ
ピンク(珊瑚)【球技】 担当・ルキア
野球…ソフトボール含む
サッカー…フットサル含む
球技その他
赤(紅玉)【スポーツその他】 担当・ガルーダ
格闘技
レーシング…競馬、競輪などもここ。広義のracing
スポーツその他
緑(翡翠)【音楽】 担当・フランシス
J-POP
洋楽…ジャズやクラブ系などはその他
その他…アニソンやK-POPなどもここ
黄(黄玉)【メディア】 担当・リディア
TV
映画
その他…タレント、雑誌、演劇、ネットなど
紫(紫宝)【一般知識】 担当・エリーザ
ファッション
グルメ・スイーツ
その他…他に該当しないもの全て
白(金剛)【ノンジャンル】 担当・サツキ

213 :
・コインを入れる前の状態でタッチパネルチェック出来るようにしてほしい。
・クイズの開放は先にランダムとかカテゴリーを開放→そのあと問題形式を開放のがいいと思う
・理系学問、文系学問みたい教科書的なやつは削除
・HPのマイページであいさつ文編集や着替えできるようにしてほしい
・マヤに着せたいので聖騎士っぽい白鎧希望
んなところか

214 :
>>213
1つ目は現行バージョンでも出来るだろ……

215 :
そんなに学問嫌なら問戦士でもやってろよ・・・

216 :
ノンジャンルにジャンル選択→出題という内部処理をして欲しい
左翼ばっかり出る気がするんだよね

217 :
>>215
好き嫌いという基準じゃなく、いかにインカムを上げるか考えろよ。
学問を「2.5分割」してから客付きが悪くなったんだから
そこを是正する声が上がるのは当然。

218 :
ジャンルを再編した位で客付きが良くなるほど目出たい話なものか?

219 :
まぁ確かになんでゲーセンに来てまで高校の教科書から
そのまま持ってきたような問題をやらなきゃならんのだって話だな。
インカムが減るのも納得だわ。
武器が歴史だから複雑な気持ちではあるが。
それよりもリア充ジャンルを充実させてほしい。
音楽もレゲエ、ヒップホップ、ハウスとかの問題は一切出ないし、
ファッションもぬるい問題しか出ないし。
家から出ない人が好きな問題ばかりなのは納得いかないわ。

220 :
ははは、リア充の皆さんがゲーセンのゲームで得意ジャンルが出ねえなんて愚痴こぼす姿は滑稽ですな

221 :
そうじゃなくて、問題の少ない分野
ファッションやレゲエ関係を増やすべきでしょ
特定ジャンルの問題ばかりが増えてるように感じる

222 :
レゲエは十分ぐらいありますがな。ファミコンとかでしょ?

223 :
>>220
非リア充さんこんにちは^^
別に現状でも苦手ジャンルはないので苦労してませんよ。
言いたいことは>>221とだいたい同じ。
廃人クラスにヲタが多いのは分かるが、ヲタに媚び売りすぎな気がするなぁ
てかマジでファッション問題のヌルさはどうにかしてほしい。
コナミにはファッション詳しい人間いないのか、とすら思えてしまう。
まぁ、ヌルい割には正解率低いから現状でもおいしいんだが。

224 :
ファッションなんて増やしても、全世界民族衣装カルトQになるのが目に見えるだろう

225 :
PCと携帯で自演乙です

226 :
ま、そりゃQMA全般に言えることだわな>ジャンルの拡充。
自分が今せっせとやり倒してるトレ検なんてあのままトナメに出てきた日にゃ、自分ら鉄オタには『ごっつぁんです』な問題
ばっかだが、そうでない連中には『何じゃ、このカルト問題はorz』になるのが見え見えだしな。

227 :
組増やしてくれればそれでいい

228 :
ジャンル拡充はありがたいが結局9割がた知識比べなんだよな。
カップにコイン入れてカップを高速で入れ替えて動体視力見るやつとか
2つの絵の間違い探しみたいなのとか知識以外のもたまにいれてほしい
たまにでいいよ、基本は今のままでもいいけど

229 :
>>221
なんでレゲエ限定なんだ、単にてめえの好みじゃねえか。
ボブマーレー!とか言いながらヤクでも吸ってラリってろ

230 :
アニゲ…アニメ/ゲーム/漫画その他
スポーツ…球技/格闘技/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
芸能…TV/映画/その他
ライスタ…ファッション/グルメ/生活その他
雑学…社会/ネット・ケータイ/その他
学問…地理歴史/言語文学/その他

231 :
>>212
R糞汚物

232 :
赤(紅玉)【スポーツ】 担当・ガルーダ
野球
サッカー
格闘技
その他
緑(翡翠)【芸能】 担当・フランシス
テレビ
映画
音楽
その他
青(天青)【雑学】 担当・マロン
グルメ・生活
ホビー
政治・経済
その他
黄(黄玉)【文系】 担当・リディア
地理
歴史
美術・文学
その他
紫(紫宝)【理系】 担当・ロマノフ
数学・物理
化学
生物
その他
白(金剛)【ノンジャンル】 担当・アメリア

233 :
>>213
R糞汚物

234 :
>>217
R糞汚物

235 :
>>230
R糞汚物

236 :
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…テレビ/映画/音楽/その他
雑学…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
文系…地理/歴史/美術・文学/その他
理系…数学・物理/化学/生物/その他

237 :
まあ、とりあえずはファッションのサブジャン独立だな。
今までファッションがサブジャンになってなかったのが不思議。
まあ、百人一首状態になるのは目に見えてるけど。

238 :
サブジャンル作るほど問題数あったっけ?

239 :
ナンバリングやめて、世界観も舞台も全部完全リセットして
QMAじゃないタイトルでやり直して欲しい
もうQMAは終わりでいい

240 :
>>237
ねーよ

241 :
まあ、とりあえずは鉄道のサブジャン独立だな。
今まで鉄道がサブジャンになってなかったのが不思議。
まあ、百人一首状態になるのは目に見えてるけど。

242 :
まあ、とりあえずはセパタクローのサブジャン独立だな。
今までセパタクローがサブジャンになってなかったのが不思議。
まあ、問題が少なすぎてあっという間に回収されて百人一首状態になるのは目に見えてるけど。

243 :
まあ、とりあえずは百人一首のサブジャン独立だな。
今まで百人一首がサブジャンになってなかったのが不思議。

まあ、問題が100問しかなくてあっという間に回収されて百人一首状態になるのは目に見えてるけど。

244 :
>>238
アパレルやブランドだけでなく
コスメ、美容、バッグ、靴、アクセサリー、ファッションモデルなどもここだから大丈夫

245 :
赤(紅玉)【スポーツ】 担当・ガルーダ
・野球、サッカー、格闘技
・センチュリーライドの走破方法
・相撲の内部事情
・その他
緑(翡翠)【芸能】 担当・フランシス
・吉本のお笑いを演技する方の最低知識
・放送機器の扱い方
・オーディオのブラインドテスト
・その他
青(天青)【雑学】 担当・マロン
・コストパフォーマンスにあったフランス料理の作り方
・海洋堂フィギュアの細部の作り
・在日、創価、2ch、自衛の仕組み
・その他
黄(黄玉)【文系】 担当・リディア
・公認会計士問題
・公務員試験問題
・裁判前例
・その他
紫(紫宝)【理系】 担当・ロマノフ
・C言語、VHDL
・ロボット工学
・高周波、電磁気学
・化学
・医学
・その他
白(金剛)【ノンジャンル】 担当・アメリア
・コンマイ入社試験・新卒研修プログラム

246 :
8の使用キャラハルトだけでいいよ

247 :
各組の出題範囲
フェア・・・義務教育レベル
ユニ・・・センター試験レベル
ガー・・・駅弁大学2,3年程度
ミノ・・・旧帝大卒検程度
フェニ・・・ファナック実務経験5年の者、中小企業社長程度
ドラ・・・裁判長、東証1部CEO、IBM・インテルで成功している者レベル
>マイルーム閲覧と購買部での買い物だけ
子供のカードゲームのカードだけ購入同様の処置が妥当かと
>カメラ設置で対戦者(&スタンド)の顔が見えるようにする
ピザはやがるし、NBGIがNamcamで特許持っているのでは?

248 :
ぶっちゃけシャロンがいればそれでいい。
欲を言えばアロエ復活

249 :
各組の出題範囲(ロマノフ先生)
フェア・・・中学技術家庭レベル
(ワード、エクセル、ツクール2000スクリプト作成)
ユニ・・・工業高校レベル
(PICマイコンでライントレーサーを作る、C言語のポインタが理解できる、シスアド合格)
ガー・・・3流大学、専門学校レベル
(基本情報処理合格、C++でマリオのような横スクロールアクションの作成、CPLDで多数のサーボモータをコントロール)
ミノ・・・国立大学2,3年程度
(応用情報合格、DirectX9.0cで3Dゲーム作成、FPGAとARMを用いてネットワーク上に画像を出力
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1007/07/news073.htmlが使いこなせる)
フェニ・・・旧帝大卒検程度
(メルティブラッドのプログラム、ねこロボットがネズミロボットを追いかかる画像処理、
FPGAでi386以上の規模のIPコアを作成、エンベデットシステムスペシャリスト合格)
ドラ・・・任天堂・ファナック実務経験5年程度
(コンシューマーゲーム機の設計、携帯電話の高周波システムLSI設計)
全国大会優勝・・・IBM・インテルで成功している者レベル
(CoreシリーズCPU・Apple A4を一から作る、新型半導体の実用化、最新戦闘機・核兵器の制御回路設計)


250 :
AnAnの複数回答のやつおもしろいな

251 :
>>250
アロエは俺の嫁
でも、AnAnスレではQMAアンチw
これぞ社会の癌
ラディカルフェミニスト、創価、在日、新自由主義者お得意の
ダブルスタンダードw

252 :
>>247
顔取り込みは日本では受けが悪い
海外展開があるのなら、海外版は萌えキャラを全廃して代わりに顔取り込みとかになりそう
>>249
戦闘機や核兵器には安定性が何より求められるので旧いCPUが使われてるんだぜ?
近年、NASAがロケット制御用に絶版CPUを市場から探していたのは有名な話

253 :
芸スポ…野球・サッカー/テレビ・映画/その他
ハロプロ…モーニング娘。/Berryz工房・℃-ute/その他
ライスタ…グルメ・生活/ホビー/その他
社会…地理/政治・経済/その他
文系…歴史/美術・文学/その他
理科2分野…生物/地学・天文/その他
理科1分野…数学/物理/化学

254 :
これは8じゃなくて今すぐにでも対応してもらいたいことだが
決勝や店内対戦で
左端のアバターがでかい帽子装備をしていると
左上3人目の答えが隠れるのを何とかして欲しい
せめて解答完了〜正誤判定までは裏に回るとか

255 :
キャラ全体をもう少し真ん中に寄せるだけでもいい

256 :
インカムの源のアニゲスキーを優遇しつつ
一般受けするジャンルも拡張したら、こうなりました。
【青・天青】アニメ・漫画…アニメ/漫画/特撮・キャラクター
【黒・瑪瑙】ゲーム・ホビー…TVゲーム/テーブルゲーム(トランプ、麻雀、将棋など)/ホビー(車、鉄道、動物、天文など)
【桃・珊瑚】球技…野球/サッカー/その他
【赤・紅玉】スポーツ(その他)…サーフ&スノー(フィギュアなどもこちら)/レーシング(競馬など含む)/その他
【緑・翡翠】音楽…J-POP/洋楽/その他
【黄・黄玉】メディア…テレビ/映画/その他(お笑い、アイドル、ラジオ、雑誌、ネットなど)
【紫・紫宝】一般知識…ファッション/グルメ・生活/その他
【白・金剛】ノンジャンル

257 :
>>253
飯田圭織のバスツアーにて提供された烏龍茶のメーカーは?
1 カゴメ
2 キッコーマン
3 ブルドック
4 味の素
とかも出るのかなw

258 :
一回戦前半はノンジャンル固定でいいよ

259 :
>>255
イカの触手も邪魔くさい
特にリレー形式とか
半透明にするとか、やりようはいくらでもあったろうに

260 :
テスト

261 :
>>256-257
R糞汚物

262 :
【赤・紅玉】スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】音楽…テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系…地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系…数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル

263 :
>>261
せっかくのハロプロ問題なのに何その言い草。
だから理系は嫌われる。リアルでも2ちゃんでも。

264 :
さすがに
【スポーツ】X-sports/レーシング/格闘技/その他
【ミュージック】J-POP/ロック&ポップス/クラブミュージック/その他
【エンタテインメント】テレビ/映画/お笑い/その他
【ファッション】アパレル/コスメ・美容/その他(バッグ、靴など)/メンズ
【ライフスタイル】グルメ・スイーツ/ケータイ・ネット/趣味・お出かけ/その他
なんてやったら大ひんしゅくだろうな…

265 :
【赤・紅玉】芸スポ…野球/サッカー/テレビ・映画/その他
【緑・翡翠】ハロプロ…モーニング娘。/Berryz工房・℃ーute/真野恵里菜・スマイレージ/その他
【青・天青】雑学…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系…地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系…数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル
これでいいよもう

266 :
>>257
随分と懐かしいネタ持ってきやがったなオイ
だが残念ながらその問題は芸スポその他だ

267 :
理系はデスノ豚

268 :
>>267
R糞汚物

269 :
【赤・紅玉】スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】芸能…テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系…地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系…数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル

270 :
>>269
>>253>>265じゃダメなのか?

271 :
みんなアニゲ嫌いなんだなw

272 :
>>271
もともとギャル・乙女向けゲームだから、そんなことしたら離れていく

273 :
パセリ廃止

274 :
>>272
え?
むしろ、「ゲーセンとは無縁なリア充向きのゲーム」だったんじゃね?
実際、無印のころはビーマニ(広義)あたりから流れた人がほとんどだし。

275 :
>>268
【ハロプロ】モームス/ベリーズ/キュート/その他
【AKB】A/K/B/その他(SKEなど)
【タレント】宝塚/モデル・キャンギャル/AV女優/その他
【数学・物理】数学/力学/電磁気/その他
【理系その他】化学一般/有機化学/情報科学/その他
なんてなったら射精するほど喜ぶんだろうなw
書いてみただけでヲタ臭してきたw

276 :
>>275
お前が射精してろ

277 :
早押しクイズを入れて

278 :
オンガクパラダイスのサテを流用すればいいよ

279 :
R360の筐体を流用すればいいよ

280 :
>>257
雑学寄りのアプローチで考えてみる。
ブルドックソースはソフトドリンクを扱っていた時期は無かったと思うので3は消える。
味の素は烏龍茶を出していた時期もあったようには思うが、1991年のカルピスとの
業務提携以降は、ソフトドリンク類(アミノバイタルのような栄養機能食品系を除く)は基本的に
カルピスブランドで出しているので、モー娘。の出てきた時期を加味すると4も消える。
残るは、カゴメとキッコーマンだが、どちらも烏龍茶を出しているし、これ以上しぼれない。
単純に清涼飲料水業界のシェアで考えると、カゴメ>キッコーマン(トマトジュースが売れてるから
だが)なので、1を選びたくなるが、どうだろうか。

281 :
>>275
そんなにモームスという表記に気に障ったのか?

282 :
サブカ作る奴に制裁を。トーナメント紹介の時に、サブカでやってる奴のメインカード表示機能を付けて欲しい

283 :
もはや指紋照合を導入するしかねぇ

284 :
階級をなくしてほしい、あるいは昇級方法変えてほしいわ
今の俺の階級でガーやミノで名前さらすのは恥ずかしすぎる

285 :
サブカ使えば無問題
つーかあんま気にするこたねえよ

286 :
下の組ほど階級気にするよな。
誰も見てないよ実際。
昇格試験すらない階級なんて、
単なるお布施指数にしか過ぎない。

287 :
>>283
麻雀格闘倶楽部で完成された技術を移植するだけなので簡単に実現できそうですね。

288 :
>>279
回転する筐体の中でも、華麗にPCを使いこなすチャチャ△

289 :
【青・天青】アニメ・漫画 担当…マロン
アニメ/漫画/特撮・キャラ(※1)
※1…サンリオ、せんとくんなどもここ
【黄・黄玉】ゲーム・ホビー 担当…リディア
TVゲーム(※2)/囲将・おもちゃ(※3)/ホビー(※4)
※2…ネトゲ、モバゲーなど含む。mixiなど非ゲームはメディアその他
※3…麻雀、トランプ、モノポリーなどもここ
※4…車、鉄道、ペット、ガーデニングなど
【黒・珊瑚】球技 担当…レオン
野球/サッカー/その他
【赤・紅玉】スポーツ(その他) 担当…ルキア
サーフ&スノー(※5)/レーシング(※6)/その他
※5…水泳、サーフィン、ヨット、スノーボード、フィギュアなど。タイトルよりは幅広い
※6…競馬、競輪などもこちら。広義のracing。トライアスロンはその他。
【緑・翡翠】音楽 担当…フランシス
J-POP/洋楽・クラブ/その他
【茶・琥珀】メディア 担当…エリーザ
テレビ/映画/その他(※7)
※7…宝塚、お笑い、アイドル、雑誌、ネットなど
【紫・紫宝】 一般知識 担当…アメリア
ファッション(※8)/グルメ・スイーツ/その他(※9)
※8…アパレル、コスメ、ヘア、アクセサリー、デザイナーなど
※9…他ジャンルに入らないもの全部。政経、歴史、天文など
【白・金剛】ノンジャンル 担当…サツキ

290 :
>>289
R糞汚物

291 :
【赤・紅玉】スポーツ 担当…ガルーダ
野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】芸能 担当…フランシス
テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学 担当…マロン
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系 担当…リディア
地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系 担当…ロマノフ
数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル 担当…アメリア

292 :
組の細分化かな
今現在各組の格差が激し過ぎように感じる
ガーミノ、ミノフェニ、フェニドラの間に組を1〜2増やして欲しい

293 :
過疎を避けたくて組減らしたんだからそれは無理

294 :
単純に組増やしてドラとフェニの間に組作ったとしても
間の組が今のフェニレベルになってフェニがミノになるだけだから意味ないだろうな
それよりか昇降格条件を調整してほしい
ドラは行きにくくして落ちやすくするべき
というか絶対需要あるはずの予習スキップ機能をなぜ導入しないのかが理解できない
店にとってもいい事のはずなんだが

295 :
予習スキップは確かに欲しいな。

296 :
とにかくエスカレーター式の階級上げを見直してほしい。
金属になってもミノガー常連だったらもう検定引きこもるしかなくなるよ

297 :
>>296
禿同
俺5から始めたんだけど、賢者になった時は本当に嬉しかった
今でもその時の感動は良く覚えてる
新入りにとってはフェニ優勝の壁はものすごく分厚くて
約2ヶ月、300クレくらいカンストしたぜ…

298 :
組を増やしてもマッチング時間を延ばせば無問題

299 :
ドラゴンは下ドラをシルバードラゴン組、上ドラをゴールドドラゴン組にしてちゃんと分けて欲しい。プラチナはどちらでも獲得可。賢者以下はフェニックス組止まりにすれば上位クラスらしくなると思う。

300 :
(1)現行16人→12人に減らす(過疎化防止)
(2)1回戦は12人→8人勝ち抜け(現行と同じ前半後半制)
(3)2回戦は8人→4人勝ち抜け(1ジャンル制、6問)
(4)決勝は、2回戦での1位通過者が選んだジャンルから5問
以下、2位から3問、3位から2問、ノンジャンルから2問の計12問
(4位通過者にジャンル選択の権利なし)
これにより、1位通過者へのアドバンテージが与えられる。
(5)過去3戦平均4位以上なら昇格、9位以下なら降格を基本とする【基本条件】
a)ミノ→フェニは基本条件に加えて、3戦のうち優勝が含まれてること
(3→2→3では昇格できず。)
b)フェニ→ドラは平均3位以上かつ優勝が含まれてること。
(5→優勝→6や、3→2→3では昇格できず。)
c)フェニ→ミノは9位以下でなくても
2回連続1回戦落ちなら降格
(例:3→11→9でも降格)
d)ドラ→フェニは3戦平均8位以下で降格 (例:11→6→8)
7位以上であっても、2回連続1回戦落ちなら即降格
(例:優勝→11→9)

301 :
回転が悪くなるし1ジャンルだけで勝負が決するのを防ぐために準決勝も2ジャンル制にしたんだからそれはない

302 :
また厳しい条件を望む俺かっこいいがいるな

303 :
一つ組を増やして、最上位以外はそのままにし、
最上位へ昇格を3戦平均3位(3戦合計11位)以上
最上位から降格を3戦平均10位(3戦合計30位)以下
に少しずらすだけでもだいぶ違うと思う。

304 :
野球、サッカーの単独サブジャンル廃止

305 :
今つくったら野比とずきん以外全部入れ替わりかな
嫌神 アカギシゲル(まあさや)
嫌帝 クラフト(アロエ)
嫌帝 YRPのびた(うなぎ)
嫌帝 ライト
嫌帝 きよせん(けんじ(東京)、ほむらたつ、みらこ)
嫌王 EAGLE(495)
嫌王 さくもとみら(s)
嫌王 ほしいみき
嫌王 コリン
嫌王 ど3こワイド(かもえない)
嫌王 たこまる
嫌王 ヴァージニア(霧谷)
嫌王 あかずきん
嫌王 れいむたん
嫌王 クドリャフカ
嫌王 みさきあや
嫌王 ラーハルト(こくしDX)
嫌王 いか(VOLTEX、ぷりんけぷす)
嫌王 こうげつ
嫌王 でぃあまんて
嫌王 のとまみこ

306 :
すまん、最悪スレと誤爆した

307 :
もうサブジャンル廃止すればいい

308 :
AnAn好きなライトプレイヤーが
QMAはAnAnよりジャンル少ないからつまらんって言ってたけど逆だよね
サブジャンル含めればかなり多くのジャンルを決勝で選べるわけだけど
ライトはそもそもサブジャン選べるまでやり込まないから…

309 :
政治経済四文字とかサッカー多答とか芸能その他タイピングとか選べるようにならない限りはあくまでサブジャンルであってジャンルではない

310 :
なにいってだ

311 :
まさかのルート選択復活とかいかが?

312 :
特定形式に偏るのを防ぐために廃止したんだから絶対にない

313 :
ルート選択するとしたら、一回戦だけだな
例えば召集16人として、兄キュorスポエフェに分岐するとする→スキなの選択
兄キュ10人・スポエフェ6人に分かれたとして、それぞれ選んだ問題にチャレンジ
一回戦は必ず16人(召集人数と同じ)になるようにcomが入る
上位○○名が2回戦進出
あくまで例なんで、召集人数、分岐数、ジャンル・サブジャンルなどの調整
2回戦進出を、それぞれの上位○○名ずつにするか
或いは獲得点数上位○○名にするか
など考慮の余地はある
まぁホントにルート選択したいなら、だけど

314 :
理系はもっと問題を増やしてほしいな
特に機械系とか電気系(物づくり関係)の問題を増やしてほしい。
(プレスとかダイカストとか、型関係、ロボット関係、溶接等)
専門用語だらけになってしまうかもしれんが、ドラゴンで理系グラフが
低い人をほとんど見かけないし、他のジャンルに比べて難易度が
低い問題が多い気がする。理系苦手な人は発狂するかもしれんが…
理系のジャンルだったら
工学(物理・化学・数学・機械・電気・土木)
環境(生物・地学・医療)
その他(天文、コンピュータ(ソフトとハード両方)、その他)
とかでどうかな。問題量のバランスが今まで生物に偏ってたし…
あくまで自分の要望だけどね
>>291
ロマノフ先生ってまだQMA8でも出るのか?

315 :
>>314
全国の町工場が休憩室にQMA置いてくれるとかだったら、そういうのもアリかもな

316 :
>特に機械系とか電気系(物づくり関係)の問題を増やしてほしい。
>(プレスとかダイカストとか、型関係、ロボット関係、溶接等)
そこで電気回路、電磁気学、基板設計、ノイズシミュレーション、C言語、VHDL、アセンブラですよ

317 :
学問というのは、"日本人なら平等に学生時代に習ってるジャンル"だからこそクイズに向いてるんだと思う
初歩的な問題すら忘れてた人でも「ああ、こんなのあったよね」って感覚は味わえるから。
それが、そんな一部の人しか触れることのない分野を学問に増やしたらますますQMA人気がマニアック層に偏り落ちるだけ
そんなものは検定で十分

318 :
日本人であっても学生時代を経験していない人もたくさんいる
世の中では中卒は減ってきたが高卒はまだまだたくさんいるというのにその発言はひどい
日本人なら平等に経験しているのは児童、生徒まででしかない
"日本人なら平等に児童又は生徒時代に習ってるジャンル"と訂正しろ

319 :
高卒なら大丈夫だろ。

320 :
>>318
やっぱりこの頭の悪いゴミ定義厨沸くと思ったw
慣例で高校生以下も含んだ意味として普通に使われてる言葉にいちゃもんつけないでくれる?
児童時代、生徒時代なんて言葉を使う馬鹿はいないわけだが
頭の堅いお前は
10分、20分、30分、40分、50分
↑これらの時間を「じゅっぷん」と読んでる奴がいたら
「じゅっぷんなんて時間は存在しません。じっぷんと言い直して下さい」
ってリアルでも一生言い続けてろよ、キチガイ

321 :
>>314
全面賛成はできないが、少なくとも今の生物と科学史ばかりなのよりはマシだと思う

322 :
>>320
慣例で高校生以下も含んだ意味として普通に使われていない言葉だからいちゃもんをつけてる
自分の間違いを認めたくないからって嘘つくと泥沼にはまるぞ

323 :
いや、マジで>>264ぐらいの白紙改正しなきゃ
復活は無理なんじゃねえの?改正したからって復活する保証はないけど。

324 :
QMA8稼働するとしたら1月末までにして欲しいものだ
そしたら8月上旬(1月半前)で止まってるQMA6のデータ(虎装備・白スク等)を安心して引き継げるのにな(QMA7では消失するため未引継ぎ)


325 :
>>322
それはお前及びお前の周りが大学生だから区別してるだけの話
社会では学生といえば広義の意味で小中高も含まれて使われてる。
いちいち児童だの生徒だのと区別してる奴など皆無だからそれくらい覚えておけよ。

326 :
>>323
R糞汚物

327 :
【スポーツ】野球/サッカー/格闘技/その他
【芸能】テレビ/映画/音楽/その他
【雑学】グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【文系】地理/歴史/美術・文学/その他
【理系】数学・物理/化学/生物/その他

328 :
ら抜き言葉論争と似たようなもんか。

329 :
【エンタメ】野球・サッカー/テレビ・映画/その他
【ハロプロ】モーニング娘。/Berryz工房・℃ーute/その他
【ライスタ】グルメ・生活/ホビー/その他
【社会】地理/政治・経済/その他
【文系】歴史/美術・文学/その他
【理科2分野】生物/地学・天文/その他
【理科1分野】物理/化学/その他

330 :
ユウの乳揺れがほしいです、はい

331 :
デフォルメキャラだけじゃなく、ちゃんと全身絵で着替えさせて欲しい。
シャロンのスク水でハァハァしたい

332 :
>>331
キャラ復活無しでそんなん追加したら確実に
「その労力を何故キャラ復活に活かさない!」って言われるぞ。

333 :
>>324
期限残ってても6から8へは引き継げないから同じだろ

334 :
>>333
ロケテで実行してアンケとってる573社員にクレーム突きつけることぐらいはできるようになる

335 :
>>326
ちゃんとアニゲをディスってんじゃん。欲嫁。

336 :
>>335
理系を消されてるのが気に入らないんじゃないの?

337 :
クラブミュージックってそんなに音楽でウェートあんの?
よさこいソーランと同じぐらいだろ?と思ってググったら
「よさこい」の10分の1しか検索されないでやんの

338 :
>>322 >>325 >>328
「首都圏」の話をすると荒れるのと似ているような似ていないような。

339 :
CNに漢字使えるようにならねーかな

340 :
ロマノフが死んだので理系は終了です

341 :
>>337
ヒップホップやR&B、ハウスなどをひっくるめてクラブミュージックだから
かなり範囲は広いかと。
ていうか、よさこいは音楽ジャンルじゃねえだろ。

342 :
>>340
お前が終了しろ

343 :
>>341
ねーよ

344 :
>>325
それはお前の周りが区別できてないだけの話
一般には学生といえば小中高生は含まない

345 :
全く意味の無い年齢自己申告制度を導入
生後○ヶ月から年齢8ケタの範囲で申告可能

346 :
>>338
どんな問題の答えも1つだけとか思い込んでる人が陥りがち
そういう人にはマルチが刺さりやすい

347 :
サブカの排除

348 :
どうやって判断するんだよ

349 :
装備アイテムは
種別選択→カラーリング選択で
バトン以降切り替えうざったすぎ

350 :
ご当地アイテムみたいなの。
例えば某有名店でプレイするとメダルがもらえたり
アキバ地区にあるゲーセンでプレイするとメイド服もらえたりするようなやつ

351 :
予習の時は答えが表示できる設定がほしいな。
答えがわからないままになりがちだから、問題文の予習にしかならん。
愚問や文字揺らぎの判断も出来るし。
QMA3の新規カードのときやってたのになんでやめたんだろう?
もちろん、本選は答え非表示で構いませんよ
検定は問題数が限られるから微妙なところかな

352 :
>>351
それをやめた理由は「のびたプレイ」でググればわかるよ
まぁアレはやめてくれてよかった。回収したければ自分でメモって調べればいいし。

353 :
>>352
あれは解答表示を中級までに制限したからだろ
全階級解答表示ありにすれば解答表示ありがのびたプレイの原因と言われることはなかったはず

354 :
よくよく考えたら、画像タッチの答え表示とかコンマイがやるとは
思えないな。採用される可能性は低いだろうな…
>>352
でもライト層から見ると予習時くらいは答えがわかった方が
いいんじゃない?あまり写メ撮って調べないだろうし…
廃人の自分は撮りまくってるからいいけど

355 :
フェアリー所属時のみ、予習が☆1しかでない仕様にして
答えを表示するというのはあってもいいかも。
これなら、のびたプレイ効果は薄いしライト層も助かる。
一度ユニに上がればフェア組には落ちれない。
・・間違える人がいるかどうか疑問ではある。

356 :
100点ランキングはガーゴイル以上でしかカウントしないようになればいいね


357 :
持って帰って調べない人にも答えが分かるようになると
百人一首化が進みますが文句はいいませんね?

358 :
ちょっと違うけど、デモで出る○×や四択って画面を押すと「続きはゲームで」とか表示されて
合ってるかどうか分からないんだよな。気になるから正否だけでも教えて欲しいわ
(3か4のときはちゃんと表示されたよね?)

359 :
「続きはゲームで」という誘い文句につられてプレイしてみたものの
一向にその問題が出題されないから金返せって中国人なら騒ぎかねない。

360 :
>>357
ライト層の場合、こなす問題数が少ないから
「答えが分かったとしても次にその問題が出るのはいつだよ」
って感じで飽和すると思うけどな。
ちなみに上位組の方は既に百人一首状態で酷い有様です…。
表示されなくても家で調べるんだろうし、対して変わらない気がします。
そういえば、回答後に答えが表示されないクイズって他にあるの?
テレビのクイズ系番組は一通り答え言うよね?

361 :
>>360
想像だけで物を言うなw
お前が上位組に行ったことがないのがバレるぞ
上位組でも易問連発にならない限りは百人一首状態にはなってないし
上位組でもその場で覚えるだけで持ち帰って調べてない人もたくさんいる
その場で覚える組が予習でも覚えるようになると一気にレベル上がるぞ
大して変わらないはずないだろw

362 :
やっと規制解けた。
>>209
芸術のサブジャンルw

363 :
答えがまちがった時の声
「ぎゃ〜〜」とか「はずかしい〜〜〜」とか
なくしてほしい。あるいはもっと控えめにできないもんかな

364 :
>>358
3でも答えは教えてくれなかったよ。

365 :
【青・天青】アニメ・漫画(マロン)
アニメ/漫画/特撮・キャラクター
【黒・瑪瑙】ゲーム・おもちゃ(レオン)
TVゲーム/非電源ゲーム/ホビー
【赤・紅玉】球技(ガルーダ)
野球/サッカー/その他
【桃・珊瑚】(その他)スポーツ(ルキア)
シーズンスポーツ/レーシング/その他
【緑・翡翠】音楽(フランシス)
J-POP/洋楽・クラブ/その他
【黄・黄玉】メディア(リディア)
テレビ/映画/その他(ネット関係もここ)
【紫・紫宝】一般知識(サツキ)
ファッション/グルメ・スイーツ/その他
【白・金剛】ノンジャンル(シャロン)
[概要]
(1)人気の高いアニゲを2分割しました。
(2)スポーツの中で野球とサッカーの比重が高すぎるが、
コンマイのゲームのプロモーションを兼ねてるので
廃止ではなく隔離しました。
(3)問題が他ジャンルと比べて易しすぎる芸能を2分割しました。
(4)学問やライスタを再編し、人気の高いサブジャンを中心に再編成しました。

366 :
ギャンブル(アニゲでのパチンコ・パチスロ、スポーツでの三競オートなど)や
アダルト(エロゲ、フーゾク、AVなど)の問題を特定の時間帯(平日昼〜18時、休日7〜18時)には
一切出題されないようにして欲しい

367 :
>>365
R糞汚物

368 :
【赤・紅玉】スポーツ(ガルーダ)
野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】芸能(フランシス)
テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学(マロン)
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系(リディア)
地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系(ロマノフ)
数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル(アメリア)
[概要]
糞汚物は今すぐこの世から抹殺されろ

369 :
とりあえず宝石までの石多すぎるから減らせ

370 :
>>369
負けたら石が減る(降格あり)んですね?わかります!

371 :
>>366
密室で行われてるアダルトはともかく、
三競オートは普通は真っ昼間にやってるしな。

372 :
>>368
抹殺されるのを待つより自殺しちゃいなよクスクス

373 :
>>372
お前が自殺しろ

374 :
>>366
時間帯で出題傾向が変わるのいいね。
夜10時以降は風営法でガキがいないはずだから、アダルト問題解禁とか。
あとアニメは子供が見るものだから、出題抑制されるだろうし。

375 :
【赤・紅玉】エンタメ(ガルーダ)
野球・サッカー/テレビ・映画/その他
【緑・翡翠】ハロプロ(フランシス)
モーニング娘。/Berryz工房・℃-ute/その他
【青・天青】ライスタ(マロン)
グルメ・生活/ホビー/その他
【黄・黄玉】社会(リディア)
地理/政治・経済/その他
【藍・瑠璃】文系(アメリア)
歴史/美術・文学/その他
【橙・琥珀】理科2分野(エリーザ)
生物/地学・天文/その他
【紫・紫宝】理科1分野(ロマノフ)
物理/化学/その他
【白・金剛】ノンジャンル(サツキ)

376 :
>>374
ゲームも子どもがやるものだろう
つーか結局自分の嫌いなジャンルに消えて欲しいだけだろお前ら

377 :
もう、これでいいよ。
【青】モーニング娘。
人物/楽曲/その他(番組、イベントなど)
【赤】ハロプロ(その他)
ベリーズ/キュート/その他
【緑】SMAP
木村拓哉/その他メンバー/楽曲・その他
【黄】ジャニーズ(その他)
嵐/KAT-TUN・キンキ/その他
【茶】アイドル
AKB/モデル・キャンギャル/その他
【藍】ライフスタイル(笑)
吉本興業/エイベックス/バーニング
【紫】一般知識
韓流/オフィスキュー/その他

378 :
>>375
>【橙・琥珀】理科2分野(エリーザ)
>生物/地学・天文/その他
第二分野から生物や地学、天文を抜いたらなにもなくなるけど、
保健体育や家庭科でも入れますか?
>【紫・紫宝】理科1分野(ロマノフ)
>物理/化学/その他
これも同様になにもなくなるから
トレーニングやフィットネスでも入れますか?応用物理学としてw

379 :
>>378
それらはライフ及びエンタメでやってて下さい

380 :
2分野その他は情報、1分野その他は数学が主です

381 :
全キャラが乳揺れ

382 :
アイコディスってんの

383 :
シャ(ry

384 :
ハルト乳揺れとか、ガルーダ乳揺れとか誰得

385 :
要望スレは初めて見たが、とにかくまずはリストラキャラ復活
あとはキューブの満点ボーダーをもう少し低くして欲しいってことくらいかな
組ごとの難易度やトーナメントの形式は現時点で文句なしだし
>>381
マヤとメディアが乳揺れしたら俺大歓喜

386 :
リストラキャラ復活して、生き残りキャラのシャロンユリエルマテウスユウをリストラすれば平等になる
そして9では6以前のキャラ全員復活又は全員リストラ

387 :
レオン

388 :
>>386
残留組リストラは現実的に無理にしてもいい加減一部キャラのアホみたいな優遇を無くして欲しい。
そりゃキャラ人気に差が出るわ。

本音を言ってしまうと、
リストラがあった途端旧キャラを過去の思い出扱いしたり、
生き残った事で調子に乗ってる残留組こそリストラされりゃいいのに…なんだけどな。
新キャラについては別にいい

389 :
8でリストラキャラ復活
但し復活したキャラに変えられるのは7で賢者まで育てたカードのみ
7で賢者まで育ててない場合や8新規では残留キャラ及び7の新キャラしか使えない
なお、7で賢者まで育ててなかった場合や8新規の場合でも8で賢者まで育てれば残留キャラに変えることができる
こうすればボイコット組に7をプレイしてもらえると思うんだがどうだろう

390 :
間違えた
×残留キャラに変えることができる
○復活キャラに変えることが出来る

391 :
>>389
そこまでしてリストラ組イジメたいの?
何で自キャラ選ぶだけでそこまで苦労しなきゃいかんのか

392 :
>>391
コンマイは復活を正式に発表するとリストラ組が7をプレイしなくなるのを恐れて黙ってるみたいだからリストラ組に7をプレイしてもらう方法を考えただけ
結果的にリストラ組に対するイジメになってるのは認める

393 :
残留組もリストラ組も同じQMAユーザーなんだけど?
同じQMAユーザーでそこまで何故差をつける。
本当にどうしようもないな、残留組は。
自分たちのためにリストラ組だけが負担しろと?
今でも負担してるのに。

394 :
7はプレイヤーが減っても売り上げを維持するために
協力や金で称号が買える全国大会など少数精鋭をターゲットとした
廃人向け要素ばかり強化したわけだから
コンマイもリストラでこうなるのを分かっててやっているんじゃないだろうか

395 :
>>389
その仕様でかつ6→8引き継ぎ出来ないなら6カードのまま火葬してアンアンに乗り換えるわ

396 :
>>389
追記
残留組と7でキャラ乗り換えた奴は179日のカード停止処分、っていうならその仕様を認めてやるわ
8プレイしないには変わりないがな

397 :
新モードで「マロンせんせいのおとなのよしゅう」というのを追加して欲しい
出題されるクイズが全てエロゲーエロアニメエロ漫画の問題
マロン先生の態度がいつもと違って何かもじもじしてる
生徒もいつもと様子が違うそんなモードがあるといいなぁ

398 :
お前が同人で作れば解決

399 :
問題に正解するとお互いに気まずそうな顔をするのですね解ります

400 :
>>395
だったら聞くがじゃぁどうしたらリストラ組の1人であるお前は7をプレイしてくれるんだ?
どうせ7で俺の嫁復活させてくれたらって思ってるんだろうがそれができないからその中でプレイさせる方法として>>389を挙げたわけなんだからお前も7で復活しないことを前提とした答えを出すように

401 :
>>400
そんな方法はない
少なくとも、リストラ組にとって「7をプレイする事は不本意である」ということは理解してるんだろ?
そして、その原因が取り除かれることがないことも。
だとすれば答えはひとつしかない。「どうやってもプレイしない」。

402 :
>>401
理解してるよ
だから7を楽しんでもらう方向ではなく7をプレイすることによって8を楽しめるようにする方向で考えてるわけで
逆に言えば7をプレイしないと8を楽しめないよってことになるけど

403 :
>>402
そういう仕様なら8もプレイしない。それだけだ。

404 :
>>403
お前がそう言うのならお前は本当にプレイしないんだろうがお前だけがリストラ組なわけじゃないから
中には8で俺の嫁を使うために7をプレイしようって人もいるだろうよ

405 :
>>404
いや、7をプレイしない奴だけがリストラ組だよ
なぜなら、7をキャラ替えでプレイした奴はリストラ組ではなく
「裏切り者」「浮気者」と呼ばれるからだ。

406 :
いまさらだが
 
自分の持ちキャラがリストラされたから7をプレイしない
 
器が小さい

407 :
文句言う→嫌ならやるな→やらない→器が小さい→じゃあどうする?→
文句言わずにただプレイすればいいんだよ、ただしリストラ組は虐めるよ
→ここ、要望スレなんですけど

408 :
>>407
キャラ替えした浮気者と残留組にカード停止処分179日をはじめとしたペナルティが科せられて、
リストラのお詫びに6まででデータが消えた人にアンアンの賞金を宝石に変換できて
消えたマジカと課金アイテムを買い取ってパセリで払ってくれて好きな学籍番号が選べて
7でやったイベントに「補習」名目で遅れ参加(成績も反映、対戦相手は全CPU)できて、更に一定階級まで
フリープレイさせてくれる、っていうのなら考えても良いかな、程度

409 :
プレイヤーにペナルティとかマジキチw

410 :
>>409
俺たちは今年謂われ無きペナルティを受けた
データも消えた
もう、ただ「キャラ復帰しました」では足りないんだよ
もう、他のプレイヤーやキャラと「クラスメイト」だなんて思えないんだよ
学生時代いじめられっ子だった奴が決して同窓会に顔を出さないように、
リストラ組は残留組に天誅が下らない限りはもう登校する事はない
・・・第二ボタンを手に、「卒業」したんだよ。
華やかなクイズ世界に旅立ちテレビでスポットライトを浴びるようになった
俺たちが、何が嬉しくてあの地獄の日々に戻らなきゃいけないというのか?
もしそのきっかけがあるとするなら、「奴らの机に花が飾られたとき」だな。

411 :
ちゃんと回線つながってるか常に表示してほしい
たまたま座った席で全COMや協力一人旅とか、もうね…
店側もちゃんとメンテしろ!
ムダに1クレ消費しないといけないじゃないか!

412 :
>>410
キャラスレでやれやゴミクズ

413 :
Rよキチガイ
てめーがカード停止されてたならともかくされてないのにやんなかっただけだろーが
それをこっちにはカード停止求めてんじゃねーよボケ

414 :
ほらそういう態度に出る
コンマイに愛された勝ち組は言う事が違いますね〜(R)


アンアンは良いぞ?少なくとも客を差別する事はないからな

415 :
普通に8ではリストラキャラを復帰させて残留キャラをリストラする
これでいいじゃねーかよ
何でカード停止処分までされなきゃいけねーんだよ

416 :
>>415
俺たちはカードデータが期限切れで消えた
だから、残留組とキャラ乗り換え厨にも同じ苦しみを味わってもらわないと公平ではないから

417 :
>>416
だからそれは他のキャラでプレイしようと思えばできたのをプレイしないでてめーが勝手に消しただけだろーが

418 :
>>417
何で、1から大事に連れ添ってきたキャラを上書きして穢さなきゃいけないんだ?
ふざけんなよ糞が

419 :
>>418
だからお前は穢すのが嫌でデータ消すのを選んだわけだろ?
だったらこっちにも穢すがデータ消すかどっちか好きな方選ばせろよ

420 :
>>419
こっちはもう、「残留組やキャラ乗り換え組が隣の席に座ってるかもしれない」ってだけで嫌なんだよ
それぐらい理解しろ

421 :
>>420
そんなもん知るか
てかお前の考え方だったらリストラすりゃそいつらは俺の嫁が消えたからお前と同じようにやんなくなるんだから隣の席に座ることはねーはずだろ?
だったら問題ないんじゃねーの?

422 :
>>421
カード穢して隣に座られたら嫌だから選択肢を与えたくない

423 :
8ovSk3FD0
さっさとうせろやゴミクズ
日本語読めねーのか?キャラスレ(爆笑)でやれやぶちころすぞ

424 :
>>422
そんなこと言うならこっちだってカード穢した奴に隣に座られてたかもしれないわけで
よってお前も我慢しろ
こっちにだけ我慢さすな

425 :
>>424
こっちは1年間我慢した
そっちには半年(179日)で済ませてやろうっていってるんだ
むしろ心優しいぐらいだと思うけどな

426 :
>>425
全然優しくねーよ
てか今はこっちだってカード穢した奴に隣に座られるのを我慢してたって話してんだろーが
勝手に摩り替えてんじゃねーよ

427 :
自分たちは選択肢があったのにこっちには与えないって時点で優しくもなんともない
期限の問題じゃねーんだよボケ

428 :
>>426
別に、カード穢す奴なんか我慢せずに殴れば良いだけの事じゃないのか?
あいつらはQMAプレイヤー失格なんだから

429 :
>>428
その理屈ならお前も我慢せず殴れば良いだけなんじゃねーの?
まぁその前にお前が殴られるだろうけど

430 :
まぁ1つ確実に言えることはID:8ovSk3FD0というキチガイ1人にプレイしてもらうだけのためにこいつの主張を取り入れてその他大勢のプレイヤーを切り捨てるようなバカなことは絶対にありえないってことだな

431 :
本当に器が小さいな。
 
データが消えたのは自己責任。
消されたと考えるのは被害妄想。

432 :
>>431
確かにそうだ
復帰する意味もないし、完全引退かな
アンアンに集中するよ

433 :
自分でデータを消しておいてそれを責任転嫁するとは・・・

434 :
何だただのセガ工作員だったか

435 :
普通に8で復帰させて当然8でも無条件でキャラ選び直しできるようにすればいいよ
これで普通のボイコット組はみんな復活するだろ
キチガイ1匹のために残留キャラ削除したり残留キャラ使いやキャラ変え組のカードを停止するとかもってのほか

436 :
タイピング系のキーボード配列を、
マイルーム内で、個別にカスタマイズ(設定)できるようにしてほしい。
ひらがな、カタカナのタイピングの場合、
1.現行のQMAタイピング配列
2.QWERTY配列によるローマ字入力
3.JISカナ配列によるカナ入力(SHIFTキーが困難?)
のいずれかが選択できる。
英数字タイピングの場合、
1.現行のQMAタイピング配列
2.QWERTY配列による入力
のいずれかが選択できる。
パソコンキーボード配列で、
タイピングに関係のないキーの位置が抜けるとか、
違和感はあるが・・・。
ま、現行のQMAタイピング配列に慣れろ、
それも実力だ、といわれればそれまでだが。

437 :
クワーティ配列を採用したらブラインドタッチできる奴が有利になるのがコンマイ的には気に入らないからしないんだろうよ

438 :
現行のQMAタイピング配列でも、ブラインドタッチしているプレーヤは多いな。
ブラインドタッチじゃないと、あのスピードはでないね。
ま、自分の場合は、QWERTYでもブラインドはできないけど。
多少は、はやくなるかもね。

439 :
旧キャラ復活
前後半廃止、QMA5以前の3回戦制復活
宝石賢者の段位廃止
下ドラ廃止
これだけやってあと余計なことしなかったらなんでもいいよ

440 :
1ジャンルだけで決着がつくのを避けるために前後半制にしたんだから3回戦制が復活することはないだろ

441 :
ノン固定復活してほしい
今のままだと準決勝のジャンルが苦手ジャンルに偏るから茶臼は不利なのが嫌

442 :
ノンジャンルは左ジャンル特に芸能が多めになるから嫌

443 :
先にジャンルを決めてから問題を決めるようにすればいい
てかそうしてほしい

444 :
やっぱり3回戦制がいいよね。昇格試験とジャンル多数決は要らない。
賢者服とマント復活なら文句なし。正直キャラはどうでもいい。

445 :
だから1ジャンルだけで決まる3回戦制はもうないって
それに1プレイでできる問題数の期待値は今の方が高いから今の方がいい

446 :
>>440 >>445
なんでそんなに必死なの?
6Exは8問同じジャンルやらせてたんだよ?

447 :
>>446
あれはもともとノン固定だったのがノン固定外すと準決勝で得意ジャンルで俺tueeできるようになると思ってるバカ茶臼が外せってぶーたれてたから仕方なくやっただけだろ
だから7では準決勝も前後半制になったわけで

448 :
準決勝は8問なんだから各ジャンル(ノンジャンル含む)から一問ずつ固定にすればいい。
賢者服はもう無理だろ。あれだけ色違いアバターまみれなのに、白服は無理です、と開き直ってるからな。
昇格ご褒美アイテムは賢者服じゃなくてデュエル装備になるんだろ、今後は。

449 :
ノンジャンルを全問からランダム出題ではなく、内部処理でジャンル選択を挟むようにすれば解決じゃね?
あと、歴史は社会に入れて欲しい。一般的に言って社会科だろ

450 :
>>448
>一問ずつ固定
だけでなく、難易度も固定にしないと。

451 :
社会は社会科ではない
社会科なんて言葉
中学高校のカリキュラムという狭い範囲・狭い時期にしか使わない

452 :
ノンジャンルを平等に出せって話になるなら、ランダム形式だって全ての形式を平等に出せって話になるわけで。
スロット極めるのと○×極めるの、どっちが難しいかは一目瞭然でしょ。
それと同じで理系を極めるのは簡単でも芸能を極めるのは芸能使いだって楽ではない。
それを分かってない学問使いが多すぎる。
極めるのが簡単なジャンルしか使ってないのにノンジャンルで出てこないとぶーたれてるのはただの我侭
芸能だろうと理系だろうと、素直に問題覚えまくればいいだけ

453 :
いえ、理系使いは理系の問題を芸能の問題と同じぐらい出せと言っているのです

454 :
社会は現世的なもの
文系学問は実用性の低い教養的なもの
という感じがする
歴史はいちおう現代社会につながってはいるけど
遠い昔の話だからもう単なる教養になってるって感じ
でも世界遺産はしょせん過去の遺物だな・・・うーむ

455 :
>>452
理想は理系もアニスポ芸と同じくらい問題があって同じくらい極めるのが大変であること
だがだからと言っておいそれと問題増やすのは不可能だからとりあえずノンジャンルで他ジャンルと同じ比率で出るようにジャンルを決めてから問題を選ぶようにしてくれと言ってるわけで
わがままではない

456 :
>>452
じゃあ、問題数の多いジャンルのグロ問を減らせばいい
これで解決(ぇ

457 :
>>456
正解率90%以上の易問と正解率5%以下のグロ問を削除したらたしかによくなりそうだ

458 :
>>411
なんか、毎日回線が繋がってる台が変わるんだけど…
そのゲーセンは毎朝再起動してるから、その時にミスるのかなぁ…
何このロシアンルーレットギャンブル…

459 :
>>411 >>458
コンマイ台は回戦繋がってなかったらカード受け付けないからすぐわからないか?

460 :
>>459
書き方が悪かった。カードのデータは読み込めるから回線自体は
繋がってるみたいなんだけど、トナメや協力プレーの予習終了後に
ノータイムで呼ばれて、全部COMか1人旅になるんだよね…。
なんでだろう…。

461 :
>>460
何らかのペナルティを受けてる・・・とかじゃないよね?

462 :
社会その他がカオス過ぎる
ジャンルの振り分けに困るような問題は取り敢えず社会その他に入れとけ
みたいな問題が多い

463 :
台を変えたら大丈夫でした
ペナルティを受けてたら、たぶん自分だけ全台全滅になるよね?
わかんないけど…

464 :
>>463
いや、貴殿ではなく、店がペナルティ受けてる可能性はないか?と

465 :
えっ、店でペナルティ課されることあるの?
具体的なペナルティの条件がわからないから何とも言えないけど

466 :
>>465
ありうるのは、「申請している台数と実際の稼働台数が異なってる」かな?
中古で増台したのにコンマイに申告していないとか
で、契約台数分しかマッチング鯖に繋がっていないとか
あと、回線落ちの頻度が高すぎると店舗ごとマッチング除外になったり、
回線落ちが故意であると見なされた場合(不正が店ぐるみであると判断された場合)
契約解除というペナルティもある(実際に契約解除を受けた店もあるし、
解除前にコンマイの調査員が店舗に実際に足を運び確認した上で
一度警告をして改善がなければ契約解除という流れは決まっている)

467 :
そうなのか。ありがとう。参考になったよ。
最近減台らしたから申請した数と合ってないのかな?

468 :
軍曹の復帰を望んでいるのは俺だけではないはずだ

469 :
とりあえず6のカードからでも引き継げるようにして欲しい
期限切れてるカードも特例で復活出来るようにして欲しい
そうじゃないとキャラだけ戻ってきてプレイヤーは去ったままになる

470 :
そんな気のきいたことをコンマイごときがするわけない

471 :
トナメと全国大会を逆にすればいいよ
トナメみたいな競争モードは大会にした方が盛り上がる
大会用ゴールドメダルの数で競う
普段は7の全国大会の3vs3と協力と検定
協力は3人中1人が正解すればチームとして正解処理
こんだけで、相当ストレス減る

472 :
そろそろスロット形式にも分岐問題を解禁して欲しい。
分岐確定するまで打ち始められない文字パネル形式よりも、
文字列作って待ち構えられるスロットの方が分岐に向いてるし。

473 :
組増やすか、組ごとに所属階級の制限かけて欲しい。ドラで修練4人とか、フェニで級やら見習が7、8人居るトーナメントを半年以上毎回毎回見せられて飽き飽き。

474 :
マジックペット
クマさんを突っついて、ブレイクダンスさせたい!

475 :
確かにペットは復活させてほしいな。クマフィーとかでごまかされる
俺達では無いのだ

476 :
ペットは本スレでもエサやりが面倒と不評だったからなぁ

477 :
>>460
>協力プレーの予習終了後にノータイムで呼ばれて・・・
それ私もあるな。
オンライン協力プレーをやろうとしたとき、1人旅。
B2Fでリタイヤして何度くりかえしても、1人旅。
で、トナメを1回だけやると、
直後の協力では正常に4人集まったりとか。

478 :
ペットは一番予習した回数が多いジャンルに変化する初代がベストだったな
2以降の正解率で色変えとかいらなかった

479 :
夏の日…アロエとクマに、お揃いの麦わら帽子をかぶせた懐かしいおもひで。

480 :
ペット装備ばっかり購入してたので、引継ぎアイテムが少なかったなー。
赤ジャージだけだった

481 :
ANANには
都道府県トップ10
都道府県王者
全国ランカー
ジャンルランカー
ジャンルマスター
リーグマスター
全国王者
とか強者には色々肩書きが用意されてて楽しいな。
QMAにも廃プレイ指標以外にこういうの欲しいよ

482 :
スタカン軍団プレイが増えるだけだからいらん

483 :
プレイスタイルによって階級が分岐するってのは今の所宝石まで貢がないとだめだからな
もっと序盤から分岐してほしい
宝石とかやってられん

484 :
賢者→大賢者→宝石でいいよな、正直白金→宝石が長すぎる。
ただデュエル装備の希少性を保ちたいなら、ただの宝石じゃ買えないようにしないと駄目だが。
宝石五段くらいから買えればいいのかな。
プラチナ昇段は大失敗だったから、宝石同士の石の奪い合いがいいんだろうな。
ガチバトル実装で万事解決だな。

485 :
ルキアちゃんのおっぱいが恋しい。

486 :
>>483
確かにQMAは肩書きによる個性が出にくいよな
アイテムとかも色々限定っぽくすればいいのに
たとえばサッカーボール→決勝でサッカーを50回以上選択して優勝した者のみ購買部で購入可能
とかさ

487 :
7のBGMのままでしてほしい。
結構気に入っているので

488 :
【青・天晴】アニメ・漫画(マロン)
アニメ/特撮/キャラクター
【黒・瑪瑙】ゲーム・ホビー(レオン)
TVゲーム/ボード・カードゲーム/ホビー
【赤・紅玉】球技(ガルーダ)
野球/サッカー/その他
【ピンク・珊瑚】スポーツ(その他)(ルキア)
シーズンスポーツ/レーシング(競馬などもここ)/その他
【緑・翡翠】音楽(フランシス)
J-POP/洋楽・クラブ/その他
【茶・琥珀】メディア(エリーザ)
TV・CM/映画/その他(ネット関連もここ)
【黄・黄玉】雑学(リディア)
ファッション/グルメ/その他
【紫・紫宝】一般知識(サツキ)
地理・歴史/言語・文学/その他
【白・金剛】ノンジャンル(シャロン)

489 :
>>488
R糞汚物

490 :
【赤・紅玉】スポーツ(ガルーダ)
野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】芸能(フランシス)
テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学(マロン)
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系(リディア)
地理/歴史/美術・文学/その他
【紫・紫宝】理系(ロマノフ)
数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル(アメリア)

491 :
クラスごとに階級の上限欲しい。
〜級はミノまでとか、フェニ以上は魔導士から所属出来る、ただし、魔導士以上でもミノやガーに降格は有り得る、みたいな感じで。正直ドラやフェニまで来て級とか修練を見たくない。稼働から半年経っても賢者より級が多いフェニのトーナメントって何なのマジで?

492 :
>>491
そんな事するぐらいなら、予選落ちで宝石が減る(階級差が大きいほどたくさん減る)仕様でよくね?

493 :
前にも>>491みたいな事言ってた奴がいたが、サブカでガーミノが阿鼻叫喚地獄と化するだけだろ・・・
想像力がないのかネタなのか。

494 :
>>491
そりゃある程度やってたら卒業して上に上がる人が多いんだから
級が多いのは当たり前だろう。
いつまでも上に上がれないのはつらいもんだよ。
>>492
それってQMA1や2のスパイラルやんw
で、スパイラルがあってどうなったかっていうと
実力者とマゾプレイに耐えられる人とサブカに抵抗の無い人以外
みんなやめていっただけという。

495 :
>>491
QMA3に戻せということですね

496 :
自分が気に入らないという理由で仕様変更を求めるキチガイはほっとけよ

497 :
>>494
負けたら後退するのは当たり前やん
なにも、負けたら弱体化して武器がなくなって戦えなくなるとか言う訳じゃあるまいし、
負けても宝石が増える方がおかしいんだよ

498 :
>>497
負けて後退するのが当たり前で負けて階級が上がるのがおかしい時代もあったが、
今では当たり前じゃないしおかしくないよ
今では階級はやりこんだ証でしかない
称号ですら特定期間にやりこんだ証でしかなくなった
昔のようにある程度強さがないと階級が上がらない頃とは時代が変わったんだよ
時代の変化にちゃんと付いていけよ

499 :
このままゆとり仕様が進めば、やがて「お手てつないでみんなで称号」という時代も来るのかな?

500 :
>>498-499
そんなんだったら「ゲーム」である必要ないじゃん
カード刺してムービー眺めてたら勝手に
階級が上がって称号が付く仕様でよくね?

501 :
ってか、ゆとりはゲーセンなんか来ないで
家ゲーでRーして箱庭の中のヒーローでいればよくね?
難しいなら簡単になるようにPARで改変すれば良いんだし

502 :
>>500
お前の意見なんて知ったこっちゃねえよw
現実を見ろよ

503 :
>>502
現実:オママゴトな下らんゲームばかりになってゲーセンに行く頻度が5年前の9割減になった
現実:まともなゲーセンが5年前に比べて半減以下になった
社会どころかゲーマーにとってさえゲーセンが必要とされなくなったのは何でだろうね?
現状のオママゴト階級制だとQMADSやQMAモバイルで足りる気がする
春には消える階級を金で買うのが本当にばからしくなってたけど惰性で続けてたところで
持ちキャラが消えたところでQMA引退した さすがにもう復帰する気はない

504 :
ってかもう、カード作るときに「好きな階級を選んでください」でいいだろwwwwwwwww
今のゆとり階級にはその程度の価値しかねーよwwwwww

505 :
教育現場でもゆとり教育は失敗だったと囁かれている昨今、
QMA8は超実力主義に原点回帰するのが良かろう。

506 :
QMA自体が丸暗記ゆとりゲーだということに気付こう

507 :
>>503
>ゲーセンに行く頻度が5年前の9割減になった
お前個人のことなんぞ誰も聞いてない
>まともなゲーセンが
お前の主観なんぞ誰も聞いてない
結局お前中心で物を言ってるだけ
お前が時代の流れに乗れてないだけ

508 :
ゆとりのせいで昇格試験も無くなって
階級上がってもまったく達成感がない

509 :
ランダムが最初からあるなら、昇格試験あってほしいな。

510 :
>>507
そんなゆとりが「時代」だってんならもう引退で良いよ
金払ってまで「ゲーム」ならぬ「ゲームごっこ」なんてしたくない
そんな金あるなら遊戯王のパック購入資金にした方がましだ

511 :
ってか、どうせだから正解の判定とか採点とかも無しにして、
全国対戦の順位付けるのもやめたらいい
で、全員に「優勝」って出る仕様
それならゆとりはもっと喜ぶだろう

512 :
>>510
拗ねてないでとっとと引退しろよ

513 :
お前らブタ臭い。
ブーブーうるさい。

514 :
結論:IVが最高。

515 :
>>491
サブカ前提って決めつけてるけど、ライトだけどクイズは好きだから
ドラぐらいまで上がっちゃうよって層もそれなりにいるでしょ。
あるいはQMA7になってからは毎日ゲーセンには通わなくなった元ドラゴン組とかな。
自分なんかもそんな感じで、月数百円しかつかわんけど、フェニドラスパぐらいには余裕でなれるし。

516 :
>>512
今のQMAが嫌なら
遊戯王より同社の音ゲー(寺DDRギタドラポプ指)をお薦めする
やればやるほど楽しいし上達するから

>>514
完璧では無いが4が一番楽しかったよな…
5に嫌気が差して音ゲーにシフトしDJTの後半から弐寺をやりはじめ
SP八段(歴半年)→SP九段(歴1年)→SP十段(歴1年半)→SP皆伝(歴2年)
楽しみながらやってたらいつの間にか上記の推移で歴2年でSP皆伝取れたからな…今作はまだ九段以上は解禁されてないから段位受けずにひたすらスタダばっかりやってる

517 :
>>516
アンカー間違ってないか?

518 :
>>517
安価ミスった
スマソ
>>516のカキコの安価
>>512でなく>>510

519 :
魔法石の数とか階級なら
組による傾斜をもう少しつけて欲しい
ドラだけ別でフェアリーからフェニまで一律なのが嫌だ
逆に今の昇格なら相手の階級でそんなに変えなくていいと思う
現況なら宝石だけ段位別、残り一律でもかまわないくらいだ

520 :
修練生でもドラにいる時点で強者なのは間違いないからな。
ドラの修練生踏んでも1個とかクソゲーすぎる

521 :
じゃあいっそAnAn方式に組と順位だけで魔法石を配るとかw
COMがいたら何らかの扱いを入れるという形で

522 :
>>521
アンアン方式はいいね
開始時に階級に応じて参加料(宝石)を払う
(規定階級以下は参加料無し。上位ほどたくさん払う、
階級次第では優勝でも赤字もありうる)
終了時に組と順位に応じて宝石が増える、と。

523 :
優勝で赤字とか魔力再来以上の惨事になるからそれは無理がある

524 :
>>523
優勝で赤字は当然ながら最上位に近い階級の人が
フェアリーに近いクラスに降りて初心者相手に俺つえしたときだけ
にすべきなのはいうまでもないこと

525 :
まあ1の紋章システムはひどかったからなあ…。

526 :
【アニメ・漫画】
アニメ/漫画/特撮・キャラクター
【ゲーム・趣味】
TVゲーム/ボード&カードゲーム(将棋、麻雀、トランプなど)/ホビー(車、ペット、グルメなど)
【球技】
野球/サッカー/その他
【スポーツ(その他)】
シーズンスポーツ(フィギュア、スノボ、サーフィンなど)/レーシング(競馬なども含む)/その他
【音楽】
J-POP/洋楽&クラブ/その他
【メディア】
TV&CM/映画/ネット&ケータイ
【一般知識】
ファッション(美容、アクセサリーなども含む)/タレント/その他

527 :
ホウキレースの復活
無理でも称号は強い人に獲得してほしい

528 :
>>526
R糞汚物

529 :
【スポーツ】
野球/サッカー/格闘技/その他
【芸能】
テレビ/映画/音楽/その他
【雑学】
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【文系】
地理/歴史/美術・文学/その他
【理系】
数学・物理/化学/生物/その他

530 :
×無理でも称号は強い人に獲得してほしい
○無理でも称号は軍団の組める人に獲得して欲しい

531 :
真面目に開発者に訴えたい

せめて胸が揺れるようにしてくれ、メディアやマヤ、リエルは必要だろ
もちろん少しの揺れで良いんだ!頼むw

532 :
アダルトゲームをやれ

533 :
>>531
マジレスするが、胸は感度が大事だぞ!

534 :
連打で水着仕様を・・・

535 :
例えば準決勝で高得点で首位の人は廃人決勝へ隔離
2〜5位で通常決勝にしてほしい

536 :
女性キャラ、胸を揺らすか揺らさないかチョイスできるようにしてほしい
サイズはクララ以上のキャラで頼む

537 :
>>535
そんな残念な決勝で勝ってもなあ

538 :
アニゲ
アニメ特撮/漫画ノベル/ゲームホビー
スポーツ
国内/国外(メジャー、セリエAなど)/国際大会(オリンピック、ワールドカップなど)
芸能
QMA7と同様
言語
国語/外国語/その他(現ライフその他)
社会
歴史/地理/その他
ライフスタイル
趣味/文学(現代文学含む)+芸術/グルメ+流行
理系学問
物化/生地/その他

539 :
組分け昇格降格は3の仕様に戻して欲しい
つか3の仕様が一番バランス良かったと思う

540 :
決勝の舞台が低確率でクラシックステージに分岐するようにしたら面白そう。
クラシックステージはそれぞれ1〜6の決勝戦の曲が流れる。

541 :
決勝の曲を歴代バージョンから選択できるようにしてほしい。
曲は購買部で買うシステムにしてほしい。

542 :
胸揺れは標準装備で

543 :
いらねーよ乳揺れなんて。下品なだけだろ

544 :
揺れるなとは言わないが
あんなに揺れるのは不自然だろ。どんだけテロテロペラペラな制服なんだ
あとシャロン+ロリキャラの胸の描き方が変なのを直して欲しい
あの制服がサージとかそういう一般的な制服と同じ様な素材で出来ていると仮定したら、あの体型で乳の下に影があるわけがない

545 :
言ってることは至極もっともだが、それをこの手の虹キャラにツッコんだら、QMAに限らず
エロ漫画エロゲーギャルゲーの大部分に当てはまってしまうからなあ。野暮は言いっこなしだぜw

546 :
シャロンも揺らしてください
理由は気の毒だからです

547 :
揺らしたほうがよっぽど気の毒

548 :
揺れるといっても、凄く可愛くて似合う胸揺れもあるし、品の無い揺れ方もある
不知火舞みたいな揺れ方はダメだね
可愛いポーズに可愛い表情、そしてスパイスのような胸揺れ=完璧

549 :
>>544
現実如きが虹に指図するな(ドヤァ

550 :
メディアは「一位頂きましたぁ!」っていいながら、画面奥から乳揺らして画面手前いっぱいに迫ってくる仕様で

551 :
【アニメ・漫画】
アニメ/漫画/特撮・キャラクター
【ゲーム・趣味】
TVゲーム/ボード&カードゲーム(将棋、麻雀、トランプなど)/ホビー(車、ペット、グルメなど)
【球技】
野球/サッカー/その他
【スポーツ(その他)】
シーズンスポーツ(フィギュア、スノボ、サーフィンなど)/レーシング(競馬なども含む)/その他
【音楽】
J-POP/洋楽&クラブ/その他
【メディア】
TV&CM/映画/ネット&ケータイ
【一般知識】
ファッション(美容、アクセサリーなども含む)/タレント/その他

552 :
>>551
R糞汚物

553 :
【スポーツ】
野球/サッカー/格闘技/その他
【芸能】
テレビ/映画/音楽/その他
【雑学】
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【文系】
地理/歴史/美術・文学/その他
【理系】
数学・物理/化学/生物/その他

554 :
ぼくのがんがえたあたらしじゃんる
誰も見てないのに必死すぎてワロス

555 :
結局マジックペットは復活しないんかな…?

556 :
邪魔だしいらん

557 :
ペットより白服。あとノンジャンルはそれぞれのジャンルから出ても二問までとか制限かけて欲しい。

558 :
>>555
ルキアらが復活したので
ペットはQMA9(くまきゅ〜)で復活するYO!

559 :
>>556
同意

560 :
>>557
メディアの白服は通常の看護師制服か


・・・いいな

561 :
【スポーツ】
野球/サッカー/格闘技/その他
【芸能】
テレビ/映画/音楽/その他
【雑学】
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【文系】
地理/歴史/美術・文学/その他
【理系】
数学・物理/化学/生物/その他

562 :
いいかげん階級降格システムを導入してはいかがだろう
MFCみたく、成績が悪いと石没収されるとかして

563 :
その仕様は一部の「実力はともかく、金だけはやたら突っ込む廃人さん」がブーブー言うんだよねえ

564 :
QMA1やQMA2の階級スパで心折れた人がどれだけいたことか

565 :
青銅賢者⇔大賢者をさ迷ってた人が来ましたよ
ってチラ裏じゃなかったのね
でもある程度はカンストシステムは必要かも

566 :
石獲得数上位に意外とフェアリーが多いことを考えると意味は薄いかもだな〜

567 :
7の予選後半の廊下や食堂のオーケストラのBGMを8に引き継いで欲しい

568 :
復習で回答表示しねーかな。

569 :
QMA3の予選の曲最高じゃね?

570 :
>>563
妊婦のことかw

571 :
パセリで対戦者拒否機能とか欲しいな
例えば『YRPのびた』を登録すればYRPのびたとの同突を避けられる。とか

572 :
その機能ができれば、俺としてはありがたい。
蹴鞠厨がうざいので、モンモン先生を除く蹴鞠使いをNG登録できればありがたいのだが。

573 :
なんというゆとり思考
俺も自分より正解率高い人間全部弾くわ

574 :
1人1パセリなら1クレン千円コースだな

575 :
>>571
うなー><

576 :
下ドラ要らないから新しいクラス作ってくれ。

577 :
>>576
もうキマイラ組ひとつだけあればいいよ

578 :
>>577
それやったら本当に8で終わるかららめぇ

579 :
1つじゃさすがに少ないけど3つぐらいで十分だろ。
最近過疎化も進んでるし

580 :
現状でも組間の実力差が離れてるからそれはやめてくれ
過疎なのもマッチングの猶予を長くすれば済む話なんだ

581 :
表ドラ→裏ドラも設定して欲しい(そのクレ予選落ちでフェニあたりを基準に)
GTだと表ドラ常駐組がフェニに紛れ込んできてすごくキツい
あと、フェニとユニは統合でいいよ。実質動いてるのガー以上だけだし

582 :
うわ、今更気付いた
×フェニとユニ
○フェアとユニ

583 :
階級、段位の非表示の選択は欲しいかな。
特に協力プレーでは上記の項目での叩きが目立つし。
あと、協力プレーもプレイヤーのレベルに合わせて潜り先を選択出来るようにすると良いかな。
みんな、お金出して遊びに来てるのに自分が足を引っ張ってしまうのは気まずいし。
もしくは店内協力でもランキングに参加出来れば、それ目当てにパセリを利用する
コアなプレイヤーを引っ張って来れるんじゃないかなと。
どうでしょ、コナミさん?

584 :
協力はある程度組み分けしてもいいかと。

585 :
>>581
上ドラ→下ドラがあるなら組一つ増やすのと変わらないから
クラスが下に一つずつ下がるだけ
昇降級条件を一律じゃなく組ごとに条件かえれば済むが
プラチナ取れる可能性のある人数がグッと減るからやらないか

586 :
>>585
けど現状だと下ドラと言う名のフェニがもう一個ある感じだけどな
8でも下ドラあんのかな
下ドラでしかプラチナ取れないけど上ドラの人が不憫だから下ドラ消えていいよ
宝石初段が大量発生しそうだがw

587 :
>>582
上ドラから落とされてフェニに行く奴がいるから、
フェニのレベルは今のレベルに保たれるが、
上ドラ→下ドラがあるとそれがフェニに落ちないから、
今のフェニはミノレベルになる。
一応機能はしてると思う。プラチナ問題を除けば。
5の昇級試験や6の魔力ほど不評じゃないかもしれないが、
宝石の段位も評判良くないようだし、今作限りのような気もする。

588 :
間違えた。>>586あて。

589 :
【スポーツ】
野球/サッカー/格闘技/その他
【芸能】
テレビ/映画/音楽/その他
【雑学】
グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【文系】
地理/歴史/美術・文学/その他
【理系】
数学・物理/化学/生物/その他

590 :
下ドラゴンはプラチナのカケラとか与えといて、
何枚かで1枚になるようにすれば良くね?

591 :
何枚かではなくて何個かでの間違いスマソ

592 :
ここは保守すべきなのか?

593 :
7でキャラごとの私服水着が登場したんだから、8はホントに普通の私服が見たい。
学校という設定上無理があるなら、最初から持っているが
全国開催中に全国をプレイする時のみ装備できる
(=普通のトナメは選べなくなる)とかでもいいから

594 :
もう決勝だけ早押しクイズで

595 :
タイピングはやめて欲しい
やりこんでいる人だけ驚くほど早い(そして最後の決めポーズとか
知識とか全く関係ないし

596 :
チャット出来なくなったらつまらんもん

597 :
>タイピングはやめて欲しい
ゲイノウクソナエ
ってか?

598 :
知識とか全く関係なくヤマカンで正解できるセレクト、マルチ系も廃止だな。
こうですかわかりません

599 :
タイピングはともかくなあ
誰でも読めるようなエフェとかキューブの存在意義は正直俺も分からん
タイピング競争はクイズじゃないだろ

600 :
難読だと人名うぜーだし
簡単な問題だと入力すらだるくなるのはわかる

601 :
タイピングのコツ教えてやるわ
一ジャンルの一形式(タイ、キュー、ビジュどれか)決めて
同じ打鍵を繰り返せ
そしたら速くなる

602 :
いや、そういう問題じゃねぇ
存在意義について語ってるんだが

603 :
エフェクトの難問は、初見ではまず読めないしな…
回収の差が出るからエフェクトだけはいらないと思う。

604 :
AnAnのビジュアルクイズよりは大分マシだと思うが

605 :
初見で読めないのは、単に知識が無いからだな。

606 :
>>599>>600
簡単な問題があるからこそ難読が生きるんだろ
全部難読だったらみんな捻って読むわ

607 :
早押しイントロクイズが欲しいです(≧▽≦)

608 :
>>607
そんなあなたにぴったりのゲームが全国のゲーセンで絶賛稼動中!
・・・と思ったが20都道府県にしか設置されてないようだ

609 :
イントロは無いんだよね・・・

610 :
予習に人体(ミランダ先生)追加
正解するごとに乳揺れで

611 :
全国大会限定でミランダ先生のπタッチ出来るようにしてほしい。マロンのでもいいな。

612 :
つまらない動画問題を削除して欲しいな
ボーリングで何本倒れたか?とか
何を投げているんでしょうか?とか
机や椅子を作る奴とか・・・

613 :
下ドラ廃止してドラゴン組の上にゴーレム組を作ってほしい
プラチナメダルはドラゴン組とゴーレム組優勝で貰える仕様で

614 :
下ドラをドラゴン、上ドラをゴーレムと名前を変えただけでは

615 :
間違いなくゴーレムは過疎ってドラゴンでプラチナ狙うプレイヤー続出だなw

616 :
ボーリングはもうクイズじゃないよな。

617 :
>>616
穴を掘ってどうしたいんだ?

618 :
>>617
石油が出るか温泉が出るかを当てるんだよ、きっと

619 :
>>618
「後ろの坑夫が上を指差してるから温泉」とかになるんだろうな

620 :
ロマノフどうなんの?

621 :
>>620
今やってるドラゴンボールのMr.サタンの声を
石塚運昇が演じてるから、もしかしたら……

622 :
お仕置きはダイナマイトキックか

623 :
クララ使いしか入れない王国民モード導入

624 :
キャラを指定して、特定のキャラをマッチングから外してもらう機能希望
あと、キャラ変更した奴はペナルティで変更前のキャラが背後霊になるようにして欲しい

625 :
>>624をマッチングから外してもらう機能希望

626 :
7でキャラを入れ替えた旧キャラ使いは
純潔じゃないとわかるように5以前のサツキみたいに
7のキャラが幽霊で出てくる機能が欲しいな

627 :
>>626だけ別キャラが幽霊で出てくる機能が欲しいな

628 :
>>627
俺はちゃんと6のカードを火葬して成仏させたから幽霊は出ないよ

629 :
面白そうだな

630 :
>>620
普通にジャンルごと廃止でしょ。

631 :
>>630
R糞汚物

632 :
>QMA8に要望すること
そりゃ胸揺れ復活でしょ(キャラの性格に合った揺れ方で

633 :
進化したパイタッチをみせてくれ

634 :
店対では解放してない難易度も投げられるようにしてほしい
店対のために全国やるとか何商法だよ

635 :
色と宝石の再編
ジャンル分類自体は今のでいいが
色で呼ぶと瑠璃とか琥珀が半端だし(瑠璃色も琥珀色もあるが青赤緑黄紫と比較して色としての知名度の差が)
宝石だと黄玉はとにかく呼びにくいしダサい
あと、琥珀-黄玉、瑠璃-天青が色として紛らわしい

636 :
虹の七色って考えると赤橙黄緑青藍紫は結構妥当じゃないか?
頑張っても藍→黒とかが精一杯だろ
携帯サイトを充実して欲しい
色々ゲーム纏めてのお値段ってのはわかるが
それでも315円/月出してるんだからAnAn.NETくらい色々見れてもいいと思う
ちょうど携帯e-pass対応なんて話もあるし、契機としては渡りに船ではなかろうか
まあ直近100戦の順位・正答率・点数くらいは見れてもいいと思う

637 :
サイト見るだけなら無料にすべきだろ常識的に

638 :
萌重視路線をとにかくやめてくれ
喜んでるのなんてごくごく一部だろ…

639 :
>>638
どうなんだろうね。俺自身は萌え重視派だが…とは言えシャロン、アロエ、ユウなどのキャラ狙い過ぎに若干うんざりしてるのも確か。
それでも好きだけどね。

640 :
>>638
いや、QMA8はDSのようにストーリーがあって6のクエストみたいにエロ要素なきゃオワコンだろ

641 :
というか、萌え重視になったら、派遣から正社員になったきっかけで
月1万はつぎ込みたいなw

642 :
>喜んでるのなんてごくごく一部だろ…
しかしそういうキャラクター人気という面をマジックアカデミーから無くしたら
売り上げは一気に半減するとおもうよ、このゲームのキャラクター人気はもはや
無くせないと思います

643 :
購買部のアイテムの色違い乱発をやめて水増しした量より質(?)でいって欲しい

644 :
おまえらそういう擁護するんなら
キャラスレ盛り上げてからここに書けよな・・
アロエとミュースレ変なのに乗っ取られたじゃないか
話題作ってキチが埋もれるほど空気にさせてくれ・・

645 :
>>644
ごもっとも。しかしそれをいうなら貴方も俺も一緒だ。
つくづく毎日のようにネタを投下していた人は大したもんと思うよ…俺はそんなしょっちゅうネタなんか思いつかん。
まあ、ふと思い付いたら何かしら書き込んではみるとしますよ。

646 :
アンチは偏愛の裏返し
どーでもいいキャラスレはただ落ちるだけ

647 :
>>646
地味男や糞ビッチマヤのスレ、DSキャラのスレとか、冗談じゃなくなるなw

648 :
5の時みたいにキャラにあったサービスがあってほしい
リエルは胸揺れてたし、クララでも使われてない動画だけど胸が揺れてたでしょ
クララの揺れ方とかも全然嫌味に見えなくていいね
リエルはむしろあの位の揺れ方なら凄く可愛い。キャラにあった揺れ方を
装備して欲しい、機能をオンオフできるなら更に良いんじゃないかな

649 :
キャラクターを可愛く見せる演出は必要だよな

650 :
>>643
ナナメ上を行くコンマイの事だから、フルカラー対応を謳って各アイテム毎に1677万種の色違いを用意するよ。

651 :
>>650
AC版の色数って控えめだから、65535色じゃない?
それとも、65535色+アルファチャンネル256階調で1677万種の色違いか?

652 :
購買部に居られる1分間の内に、目的のアイテムまで到達するのが大変そうだな。

653 :
最近の声優はまるで分からんから
アラフォー声優たくさん起用してほしいな
90年代全盛期の声優はアニメ番組以外で聞いてもすぐ分かるんだよな

654 :
とりあえずコメントに「ただいま」と「おかえり」を入れて欲しいな。

655 :
予選を16人→12人→8人→4人に戻して欲しい。
落ちる人数が1/4→1/3→1/2と増えていく感じが好きだったのに。
1回戦落ちするとホントに悔しかった。
その悔しさがQMA6以降は無くなってしまった。

656 :
1回戦落ちする→悔しい は少数派
1回戦落ちする→はぁ?ざけんな!何とかしろコンマイ が多数派

657 :
>>655
その形式も悪くは無かったが、自分はやはり7形式>6形式>6Ex形式≧5形式だな。
4、5の時は、1回戦で苦手を引いて落ちた時の痛さがトラウマ…無論それさえ凌げば後半楽になるという要素はあるが、その要素にしたって7の方が優秀。

658 :
やはり今のトナメ形式肯定派が多いのか
じゃあ
予選前半戦5問
予選後半戦5問
準決勝前半戦5問
準決勝後半戦5問
決勝12問
こんな感じでどう?
計5つのステージで対戦。
今の予選と同じく、
準決勝にも前半戦と後半戦の間にインターバルを設け、
背景とBGMも前半戦とは異なるものにする。
問題数にも統一感があって、この方がいいと思う。

659 :
津波の日にプレー履歴が突如なくなった人の名前が、COM名に採用される

660 :
腕に装備できる新アイテムとして黒の喪章

661 :
ゆとり世代まともな奴いねーからな
高校生クイズに出るようなレベルの奴はまだいい
でも、明らかにこいつ知能ヤバイだろwって奴がここ5年で増えたんだよなぁ
そいつらに同世代の高校生クイズの奴ら見てて悔しくならないか、と聞きたい
悔しくないとしたら、それは向上心がないことで、一生QMA底辺だろうな

662 :
>>661
そもそもそういう奴はクイズゲーなんかやらないんじゃないか?
というか、お手々繋いでみんな横並びでゴールして嬉しいような奴は
「誰がやっても、猿でもクリア出来る家ゲー」しかやらないと思う

663 :
その言い方だと、家ゲーやってる奴は向上心も競争心もない奴が多くて
QMAなどのアケゲーやってる奴は向上心のある奴が多い、みたいに取れるけど
全くそうは思わないけどね。
というかやたらQMAの実力と現実の何かに相関性を付けて煽ったりする
QMAスレ名物見下しクンの方が、よっぽど人間的にヤバイと思うけどね

664 :
同意
俺もそうだけど所詮QMAなんてキモヲタゲーだし
頂点にいるから何なの?って感じかな
現実世界じゃ全く相手にされんでしょ

665 :
>>658
準決勝の問題が増えた分回転が悪くなるからコンマイが許可しないだろ

666 :
地域スレや最悪板だと異様に学歴を気にする奴が多すぎる
あんまQMA以外に共通点の無いプレイヤーと親交を深めるのも考え物だな

667 :
とにかく人を見下したり蔑んだりする簡単なお仕事

668 :
QMAでトップどうのこうの言ってるけど、少なくともドラ組キープなんだろうな?
こういうので一番ウザイのは中途半端な奴なんだよ
そういう奴に限ってQMAで一番でも無意味とか言い出す
どんな分野でも一位になることは尊いことだろ
QMAやるようなクイズ好きのくせして実力は中途半端
こういう奴らは本当に死んでくれ 何やっても中途半端な人生乙

669 :
出たよ自分より弱い人を見下す奴
こういう奴って自分より強い人に同じことされたらって考えてるのかね

670 :
>どんな分野でも一位になることは尊いことだろ
これは同意 一位というのはそう簡単に手に入るものじゃない
それがどんなにしょぼい分野に見えても、な
将棋や麻雀で飯食ってる人がいるんだから

671 :
そうそう。
魚の知識でも腹話術でも、圧倒的に秀でた能力があれば金になる時代。
もしかしたらQMAでも、全ジャンル名匠戦制覇・賢神8連覇・賢竜全答優勝くらいすれば…

672 :
トップとって金になるには
それを見ている人が「金を払ってでも見たい!」と思えるようなコンテンツじゃないと無理
QMAにもギャラリー界はあるけど金払ってでも見たいです^q^
なんて奴が何百人もいるわけじゃないので無理です

673 :
むしろアタック25なり出ればいいんじゃないか
あるいはイベント用のクイズ製作業でも始めるとか

674 :
そもそも作られたクイズで百人一首してヤッターしてる時点でただコンマイに踊らされてるだけなんだから
能力も糞もない罠
それを何かに活かさない限りは
Rーの上手さを競ってるようなもんだ

675 :
いくら百人一首であっても、スタホ廃人のようにメダルゲームに大金使う人より健全かと。

676 :
なんで下ばっか見るんだよ

677 :
優勝したら組上がるシステムもうやらんのかな
カードなくしたからCOM多い下で3戦やるのがめんどい
下で難問出るのは悪くないと思うけどな。速度勝負じゃなくなるし、
ライト向けにするならCOMがちょっと強いかもしれん
QMAって稼動半年くらいでほとんどの人飽きてるよな
明らかに人減るし、弱くてもドラまでいつの間にかいける感じ
7は10月くらいで上ドラ以外だとCOMが半分くらい占めてた気がする
人繋ぎ止めれないともうQMA自体終わりそうだな。
キャラのグラも声も使いまわしの手抜き度が年々上がってるし

678 :
7でも書いたけど有料でいいから髪型の別バージョン出してくれ

679 :
優勝ビキニ水着画復活してくれ!!

680 :
ゆとり仕様だが
タイピングにカーソル移動と全消去の実装求む

681 :
今作の全国大会の集計方法は良く出来ているので、次回作で魔力として復活させて採用してほしい。
その際、マグレ記録がいつまでも上位にのさばらないように、
現在から20日遡った間にプレイした記録のうち結果の良い上位10プレイの合計を魔力として集計。

682 :
>>681
灰人有利過ぎ!とライト様が怒るからボツ

683 :
>>681
それだと毎日数クレペースの人はいいが一度にガッツリタイプの人には向かないな
行く度に魔力値がゴッソリ持って行かれるのは心折れそうだ

684 :
う〜ん。
20日という見積りが甘かったか?
>>681
がっつりプレイしてから20日間は高記録をキープ出来ると考えれば、逆に悪くないと思うけど…

685 :
なんだろうな 昔からQMA界隈ってこんな糞だらけだったっけ

686 :
どんな豪華な食事でも、食べればみんな糞になる。

687 :
>>685
KONMAIがキモヲタ、萌え豚優遇の商法するから、
客層相応のレスポンスが得られただけのこと。
(萌え豚orアンチヲタのDQN連中に2分され、一般人はドン引き)

688 :
>>686
どんな豪華なコンテンツでも、時間がたてば終わコンになる。
FFが典型的な例。
QMA1なんて、最初は何時オワコンになってもいいように、
MFCの派生B級低予算ゲームとして生まれたのに、
これだけ続いたのも奇跡。

689 :
かつて順番当てが固定選択肢だった時に、多数の選択肢からピックアップする方式を提案し採用されたが、これは成語問題までは解決できなかった。
そこで、
成語問題は分割位置を固定せず、8ヶ所ほど設けた分割候補位置からランダムに3ヶ所を選び、選択肢を4つに分割して出題。

【例】
次の文字列を順に選んでイギリスのアングルシー島にある一つの単語による世界で一番長い地名にしなさい
Lian fairpw llgwyngy llgogerychw yrndrobwll llanty sili ogogogoch
例では便宜上、半角スペースで区切ったが、この中のどこか3ヶ所で分割され出題される。

690 :
協力プレーでリタイアしたらペナルティとして
1度トナメに出るまで協力不可にならないかねー?
正解率偽装のためにオンライン協力2F落ち頻発とか
協力好きでプレーしてる方からすればたまったものじゃないんだが

691 :
>>689は願望なの?それと事実?
俺、その問題、頭文字で覚えたんだけど、、、

692 :
>>691
願望です。
貴方のように頭文字だけ覚えて答えるのを防止するためにも、必要な処理なのです。

693 :
スレタイは「QMA8」となっているが、
「QMA次回作要望スレ」と拡大解釈すれば
このスレは、まだまだ利用価値がある。

694 :
>>680
カーソル移動は処理が難しそうだが、
行頭に余計な文字を打っていたのを
後から発見した時に、該当する文字を
外にはねのける要領でスライドさせると
消去でき、左ヅメで再表示される機能が
あれば助かる。
コンマイは、タッチパネルという優れた
インターフェースにはもっと有効活用の
道があるという事に気付いてほしい。

695 :
画面に時計付けてくれれば喜んでコナミの奴隷になります
あと揺れ来るコールも

696 :
現在の連想形式はヒントの出る順番がランダムに表示される問題もあり、そこは高く評価する。
しかし、どれかのヒントを一点待ちしていれば遅かれ早かれ回答できる。
そこで、ヒントは5つ用意して、その中から無作為に4つ表示されるようにするのはどうだろう?
もちろん、解答に支障をきたさない範囲内で。

697 :
同一ジャンル内のどれか3形式を極めれば自由形式のHARDが投げられ強力な武器となる。
翻って、同一形式を全ジャンルに渡って極め、ノンジャンルで出題してもHARDが選べない。
武器を極める手間は後者の方が二倍以上掛かってるのに、何か腑に落ちない。

698 :
購買部で買えるコメントが充実しているが、結局それが陽の目をみるのが、マッチング発表の数秒間というのが……
せめて、あらかじめステータス毎
【マッチング時・予選敗退時・決勝進出時】
の数パターンのコメントを設定できるようにしておくとか。

699 :
コメントといえば、もっと限定コメントを増やしてあげるとか工夫が必要。
検定でSを出したら、その検定名のコメント。
100位以内に入ったら、検定のテーマに即した限定装備品。
検定1位なら検定王の王冠くらいは用意して欲しい。
特に、検定1位なんて賢神やAOU優勝に匹敵する価値と難易度があるよね?

700 :
>>693
スレ立てた人も、ここまで長持ちするとは思ってなかったんでしょう。

701 :
購買部のアイテムがたくさんあるからあいうえお順でならべるとか
あ行か行とかで行で飛べるようにしてしてほしい
途中で追加された色違いとオリジナルカラーが別のところにあるとか
使い辛い
期間限定アイテムとかは別の項目つくるとかどうだろう?
サンタ以外にも限定アイテムとか作るとか…

702 :
協力プレーも更新初日しか盛り上がらないのも何だかなぁ…

703 :
協力プレーも何かマンネリ化してるんだよね。
階数が違うだけで淡々と問題答えるだけ。
そろそろ、ちょっとしたストーリー仕立てのクエストがあっても良いと思うんだが。

704 :
ananのタワーより何十倍もマシだろ

705 :
全国大会はホウキレースの時みたいにポイントでマッチングを振り分けてほしいね
40000pts以上と39999pts以下で分ける


706 :
またか、ぼくの(略)くん。

707 :
↑はストーカー引きこもりネット弁慶ドラゴン厨雑魚ニート
『隔離』という言葉に酷く反応してしまう社会不適合者だそうだ

708 :
小学生か。

709 :
事実を述べたまでだ

710 :
人は自分が指摘されて嫌な言葉を悪口として使うんだよ

711 :
喫煙者みたいな摩り替えをされても困るな

712 :
粘着晒しage

713 :
宝石昇格時の色が、単純な決勝の出題回数というのは、いい加減マンネリを迎えている。
そこで、決勝戦の結果に評価値を与え、ジャンル別に集計する。
優勝 10pt
2位 5pt
3位 3pt
4位 1pt
で、この累計値が一番高くなった
出題ジャンルの色の宝石とする。
つまり、苦手ジャンルを出して4位を9回とるよりも、得意ジャンルを1回出して優勝する方が、その色を帯びやすいようにする。
全国大会や店内対戦の結果にも、相応の評価値を与えておくのも、良いかも知れない。

714 :
全国大会で得られる得点が☆依存なのが不満。
元々、各問題に割り当てられた☆の数は、ゲーム作成者が勝手な見積りで設定したもの。
そこで、正解率から求めたポイントを、☆依存の得点にさらに加算する形で解決を図れないだろうか?
正解率80%の問題なら20点加算、
正解率10%の問題なら90点加算、
という風に。

715 :
>>697
そうだよな。
横に3形式を極めて、ノンジャン自由形式で出す時は、HARDどころか星3も出なくなる SUPER HARD 選ばせてほしいわ!

716 :
方言キャラがタイガ、人外がガルーダしかいないのは淋しい
大阪の人もお笑いやたこ焼き好きでドケチ・ヤンキーなんて
典型的なキャラで喜んでいるとは思えない
記号の集合体のQMAらしいといえばそうなんだけど
他の地方のキャラも欲しいところ
人外は衣装とかの問題があるかもしれんが、鎧は中人間なんだろうか…

717 :
ジャンル魔神が大成功だったのだから、形式魔神も立ち上げてみてはどうか?
ただ普通に開催するのもアレなんで、過去のモードの復活とコラボさせるとか…
例えば予選は箒レースで、制限時間内にどれだけ距離を飛べるか競う。
準決勝はジャンル投票復活。希望のジャンルにならなかった人は、ちょっとだけアドバンテージの点数が加算される救済処置をしたり…(余計かな?)

718 :
>>693
> スレタイは「QMA8」となっているが、
> 「QMA次回作要望スレ」と拡大解釈すれば
> このスレは、まだまだ利用価値がある。

719 :
>>697>>715
全く持って腑に落ちなくない
HARDが選べないのが気に入らないのなら同一形式を全ジャンルに渡って極めるのではなく同一ジャンル内の3形式を極めればいいだけの話
それを文句言うのはただ単にお前らが1形式だけでHARDを選べないのが気に入らないから
つまりただのわがまま

720 :
QMAはもう完結にして、別の学校のお話にして欲しい
今更復帰しようと思っても7の時の残留組やキャラ乗り換え厨の態度を思い出してついアンサー協会の門を叩いてしまう・・・
今となってはもうマジックアカデミーの舞台そのものが無理・・・

721 :
協会広報員の方、今回はちょっと苦しいですね。
15点。

722 :
>>720
6からの引き継ぎまでさせてもらってまだ言うか
マジR

723 :
いやマジックペット派なのかもしれんねw
どっちにしろ協会の方が早く…ですな
色違いTシャツ争奪戦と大会などでの不正行為の自慢、一人ダブルス(笑)くらいしか
廃人でもやることないし自分は移ってきた

724 :
モチベーションっていうのは大切だからね…
気が向いたらいつでもどうぞと
QMAは検定が楽しいのがいいね

725 :
>>722
7の時にパスさせられた大会の復習もさせてもらってないし、
リストラ組を嘲笑してた残留組やキャラ乗り換え厨へのペナルティも与えられなかった
「今回はマイナスないですよ」ってだけで、7の時のマイナスは埋められていないし
残留組に同等のマイナスを与えて「こめんなさいこれで納得してね」ってのもなかった
つまり、7の時のマイナスはそのまんま放置 それで「戻って来い」とか言われても無理

726 :
キャラなんぞ所詮はデータに過ぎない
こっちは友人がキャラ選んだからセリオスから変えられないか…
と思っていたところだった
替えようと思っていたサンダースがいなかったので、
サンダースやアロエ返せって送ったが
実は言うと嫌いなキャラもリストラされていたので…だったな
目立たないだけシャロンよりずっとマシだが

727 :
賢者の扉では6から引き継いだ8のデータは引き継げないようにするべきだな
形式茶臼が5までのデータ保障してもらえなかったり
泣く泣く7に引き継いだ人たちが賢者特典受けられなかったり
1度はやめたもののキャラ復活の朗報を聞いて7を新規で始めた人たちが6までのデータ全部捨てる羽目になってる中
期限切れデータを賢者特典も含めて引き継がせてやったあげくが>>720>>725じゃやってやった意味がないどころか逆に害悪
全てなかったことにすべき

728 :
>1度はやめたもののキャラ復活の朗報を聞いて7を新規で始めた人たちが6までのデータ全部捨てる羽目に
なぜ新規カードでやらなかったんだろうね?
あっさり上書きするのはデータに愛着がない証拠。
俺は6から引き継げるようになることに望みを託して
カードを使わないでおいたよ。
そしたらその通りになった。

729 :
>>728
6のデータを期限切れも含め引き継げること知ってりゃお前と同じようにするか7はプレイしなかっただろうよ
仮に6からの引き継ぎげるようになることを期待してたとしてもまさか7をプレイすると6のデータを引き継げなくなるなんて思うまい

730 :
>6のデータを期限切れも含め引き継げること知ってりゃお前と同じようにするか7はプレイしなかっただろうよ
おまえは何を言ってるんだ?
知ってたら当たり前だろ。
知らないときの対応でその人の姿勢や思考力が問われる。
>まさか7をプレイすると6のデータを引き継げなくなるなんて思うまい
いや思うだろ
だって上書きするんだから。
元のデータは消えてしまうと思うのが普通の感覚。
データさえ残しておけば一縷の望みはあるかもしれない(そしてそれは実際に叶った)のに、
たった300円や400円のカード代をケチって上書きするのが信じられない。

731 :
たとえ6のデータが復活できないという結果に終わったとしても、
そのカードには新しいデータを入れずに
そのまま永久的に保存しておくつもりだった。
いわば形見みたいなもんだからな。
上書きしちゃうような薄情なやつが何言っても説得力ないわ。

732 :
訂正
キャラ復活しないならもちろんカードは形見として封印するつもりだったけど、
俺がキャラ復活がアナウンスされたあとも
6までのデータに手をつけずにおいたのは
一時的にでも別のキャラのデータを書込みたくないからだった。
気持ちわるいし。
だから、うまく説明するの難しいけど、
6から引き継げない場合は、
「7はスルーして、8が稼働してから、
それまで使ってたカードに、復活したキャラのデータを新規に作る」
ってふうにしたかもしれない。
それだったら、俺もデータを上書きしたかも。

733 :
でも、たとえ一時的にでも
別のキャラのデータを書込むような気色悪いことができる人は
たいしてキャラに愛着ないんだろうし
そんな人にどうこう言われたくないという意見は変わらない。
一時的にでも別のキャラのデータを入れたくないという気持ちがあれば救済されてたんだから。

734 :
なにこれ、病気?

735 :
>>727
「7でキャラを変更した人」「7でリストラされなかった人」に対して「364日間のカード使用停止処分」とかやってくれるならその仕様でもいい

736 :
>>729
俺は、7にアップデートせずに6のサービス終了まで稼働させてくれた店でプレイしてたから、
8稼働開始時点ではデータは生きてたけど、それでもやる気が出せなかった
というか、7は見る気すら起きなかった
ちなみに、その店は6のサービス終了と同時にQMA撤去した

737 :
話聞く限りID:PY3YIWzo0は6稼動終了まで延命してねーな絶対
延命もしないような奴がデータに愛着がどうとか何を抜かすか便所の蝿
本当にデータに愛着がある奴なら延命くらいやってる

738 :
そもそもデータをコピーするだけの引き継ぎを上書きとか言っちゃう奴ならこんなもんか

739 :
>>727
いいなそれで
もちろんカード使用停止処分なんていうキチガイな仕様はなしで
気に入らない奴は協会にでも何でも勝手に移動して下さいということで

740 :
7でリストラ喰らったキャラって華がないよね
リストラされても仕方ないって思う

741 :
>キチガイな仕様
その「キチガイな」待遇とほぼ同等の仕打ちをこっちは受けてるわけだがな
それとも、「生命活動停止処分」の方がいいか?

742 :
>>741
まずはお前の生命活動を停止させろ
話はそれからだ

743 :
>>730
お前人の話ちゃんと聞いてる?
俺は300円や400円をケチってデータ消えると分かっていながら同じカードで7をプレイしたなんて一言も言ってねーだろ
7のデータのないカードに限り6のデータを引き継げることが分かってれば300円や400円くらいケチるわけがないしそれでもケチる奴は7をプレイしない道を選んでる

744 :
てか300円や400円どころか100円すらケチってデータ消した奴にとやかく言われたくねーし

745 :
>>743
>?QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。
>■QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。
はい、終了!

746 :
>>745
は?

747 :
>>742
お前は一度心静止になるべきだ

748 :
>>745
6賢者、7やらない→8引継ぎで賢者特典有り
6賢者、7少しやる→8引継ぎで賢者特典有り
6賢者、7少しやるけど放置して期限切れ→8引継ぎで賢者特典有り
こういう事だよな。
誰も損しない(できない)仕様のはずなのに、何故損をしたと主張する人が出てくるのだろうか

749 :
>>748
全然違うよ
最初のは7のデータないから6のデータが引き継がれるから賢者特典受けられるけどあとの2つは7のデータがあるから強制的に賢者になってない7のデータが引き継がれて賢者特典受けられない

750 :
>>749
いや、745も748も本当
公式に書いてあるよ

751 :
http://www.konami.jp/products/am_qma8/
どこにも書いてないぞ
いい加減なこと言うな

752 :
●QMA6 もしくは QMA7から引き継がれる情報(QMA6からはキャンペーン期間中のみ適用されます)
・・・・・・・
・・・・・・・
・予習/決勝で選択できる出題形式【2011.03.09修正】
(賢者以上の場合のみに適用され、全ての出題形式が選択可能となります。
なお、キャンペーン期間中はQMA6の賢者以上も適用対象となります。)

実際に確認済み

753 :
>>752
それは>>748の最初のパターンは賢者特典受けられるって意味であってそれは間違ってるとは言ってない
俺が間違ってるって言ってるのは後の2パターンのことだ

754 :
>>753
だからその2パターンを実際に確認済み
他にも多数報告を知っているし、分かりにくいかもしれないが公式もそう書いてある
少なくとも、自分でやれば一発で分かる事
いくらおまいさんが認めなくても事実は変わらないから、これで信じれないってならもう勝手にしてくれ

755 :
だからどこに書いてあるんだよ
少なくとも>>751にはそんなことどこにも書いてない
それに自分でやればって言うけどキャンペーンがとっくに終わった今どうやれっつーんだよ

756 :
まさかとは思うが普通にやるのを宝石までやるのを想定した上で少しと言ってるだけで少しとは言っても少なくとも賢者までは行ってるのを想定して>>748を言ってるんじゃないだろうな?

757 :
問題は、データ云々ではなくて残留組とキャラ乗り換え厨の態度と、コミュニティ崩壊なんだがな
この二つの問題が解決したら別にフェアリー組からやり直しても構わないんだよこっちは
とりあえず残留組とキャラ乗り換え厨に何らかのペナルティが与えられなければやる気にはなれない

758 :
>>757
残留組に嫉妬するのはまだ分かるけどキャラ乗り換えた奴の大半はお前と同じく自分の好きなキャラをリストラされた被害者仲間だろ

759 :
結局6の賢者も賢者特典として認めてやっちゃったのと7のデータがあると7のデータしか引き継げなくしたのが間違いだったんだよな
こんな風にするから7を1回もプレイしなかったキャラ厨どもが6までのデータを賢者特典も含め引き継げる中泣く泣く7に引き継いだ奴が賢者特典受けられなかったり6のデータ切れた後7プレイした奴が6までのデータまるまる捨てる羽目になった
賢者特典は7の賢者のみ認めて引き継ぎも7のデータがあってもそれが新規だったら6のデータと7の新規データのどちらか好きな方を引き継げるようにすればこんな理不尽な逆転現象は起こらずに済んだ

760 :
>>758
キャラを上書きして捨てた時点でそいつは被害者ではない
>>759
7のデータ優先は当然の措置だろ
キャラ上書きした奴まで救済する必要はない、むしろそいつに必要なのは救済ではなくペナルティだ
一番の問題は、「それでも戻って来なかった奴が多数いる」ってことだけどな

761 :
>>760
キャラはおろかデータすら捨てたお前に言われたくないわ

762 :
おまえら何と戦ってんの?w

763 :
姿の見えない文字だけの敵…かな

764 :
>>754
実際どうだったかは今さら確かめようがないから仕方ないとしても公式のどこに載ってるかくらい教えろよ
俺が信用できないのはそこなんだよね

765 :
だからお前が信用しなくても事実は変わらないって言ってるだろ
何でもかんでも人に訊かなきゃ事実確認一つ出来ないのか
これだからゆとりはw
もう死ぬまで拗ねてろよw

766 :
なぜ>>764は「キャンペーン期間中はQMA6の賢者以上も適用対象となります。」の条件は7をプレイしたら対象外だと思うのか
それこそどこにも書いてないじゃねえか

767 :
>>765
だから実際どうだったかはもう聞いてないだろ
公式のどこに載ってるか聞いてるの

768 :
>>766
7のデータがあったら強制的に7のデータが引き継がれるって書いてあるだろ
お前こそ何で7をプレイしても対象内だと思うんだよ
それこそどこにも書いてないだろ

769 :
補足
7のデータがあったら強制的に7のデータが引き継がれて6のデータを引き継げない
6のデータを引き継げないんじゃ6の賢者が対象でも意味がないだろ

770 :
一応俺からも報告させてもらうと6のデータが切れた後7をプレイしたカードは賢者特典なかったのは自分で確認してる
もちろん6では賢者まで行った

771 :
とりあえず6から引き継いだ8のデータを引き継げなくしてくれればそれでいいや
これだけで逆転現象解消できるから

772 :
とりあえず>>771を全タイトルで367日間のカード使用停止処分にしてくれればそれでいいや

773 :
>>772
Rよキャラ厨
期限切れの6のデータを引き継がせてやったあげくのお前の態度を省みてからものを言えやヴォケ

774 :
キャラ厨みたいなクズを救済してやったのが間違いだった
救済してやったあげくがこの態度じゃ救済したのが害悪にしかなってない

775 :
ねぇねぇ
自分のミスでデータ消えちゃったみたいだけどどんな気持ち?w
コンマイからも見捨てられちゃったみたいだけどどんな気持ち?www

776 :
知らねえよ

777 :
他のカード停止しするまでやらないぞとか

一生戻ってこないって事ッスねwww
超 ざまーーーーw

778 :
>>774
資金援助をしてもらった東電みたいだな

779 :
QMAのカードをAnAnに挿すと、一度だけ移籍特典が得られる(もちろん生のAnAnのICカードが必要)とかの方がずっとありがたい救済措置だと思う

780 :
全国大会の順位を前みたいに500位まで載せてくれねーかな?
100位なんて絶対無理だしやる気起きねーわ

781 :
>>779
いい加減にしろよキャラ厨
勝手にアンアンにでも何でも移動してろやカス

782 :
もうQMAの世界観じゃプレイヤー間に開いた溝は埋まらないんだし、
次回作はマジックアカデミーを廃校にして全く異なる世界観で完全新作にするしか無いな
もちろんキャラは全取替で
「誰にも引継ぎをさせない、誰にも特典を与えない」今から公平に戻すにはこれしかない
MJみたいに、過去の名誉だけは「QMA1 第1回全国大会優勝」などといった形で
称号化して遺す(データ参照画面で称号が表示されるだけで特典なし)、程度で足りる
それと、「個人授業」相当の一人用ストーリーモード実装は必須
  _, ,_    ξジュウゥ-ξ    _, ,_
( ゚ д゚)つ━━‥)Д(‥━━⊂(゚д ゚ )
 クラエ!     ↑濱野      シネヤ!

783 :
>>782
キャラ厨との溝なんか埋まってくれなくて結構
気に入らないならアンアンにでも何にでも勝手に移動してくれて全然かまわない
むしろ移動してくれた方がどれだけありがたいか

784 :
そもそも期限の切れた6のデータを7をすっ飛ばしてそれも賢者特典を含めて8に引き継がせてやったのが間違いだった
しかも6から引き継げる7のデータがないカードに限っちゃったもんだから結果キャラ厨だけが得をする仕組みになってしまった
泣く泣く7に引き継いだ人は引き継いでいなければ受けられたはずの賢者特典を受けられず6のデータが切れた後7をプレイした人はプレイしていなければ引き継げたはずの6までのデータを捨てる羽目になった
キャラ厨がいい思いしてる中こんな理不尽なことが許されていいわけがない
これを解消するためには賢者の扉では6から引き継いだデータは引き継げなくするしかない
消えてしまったデータはもう戻らないのだから

785 :
愛を捨ててキャラを上書きしたら相応の報いがあるのは当然だろう
というのはさておいて。
次回作では「誰にも賢者特典を与えない」「復帰組には7で用意されたアバターパーツの無償配布+7イベントの補習実施+コナミネットDX1年分の会費返金で納得してもらう」
「引き継ぎ時のキャラクター変更を廃止する(新キャラは新品カードで新入生からスタート・廃止キャラのカードは停止扱いで引き継ぎ不可)」
ぐらいが落としどころだろう
>>784の言うとおりの処置をされたら筐体を破壊する自信がある

786 :
>>785が筐体を破壊する所を見てみたい。

787 :
>>785
は?愛を捨てた?
データを捨てたお前にそんなこと言われたくねーわ

788 :
>>787
穢れ持ちの言葉は耳に入りませんな

789 :
>>785
6は2010年9月30日まで稼働してた
そして2010年9月30日にプレイしていれば2011年3月29日まではデータの期限が残ってたわけで8稼働に間に合ってた
それが消えてたというのはつまりデータの延命を怠ったということ
データの延命を怠った奴に愛を語られたくないね
真に愛のある奴は延命くらいしてるしそれができなければ仮の姿で7に引き継いでる
間違ってもデータを消すなんてことはしない

790 :
>>789
俺は6稼動終了までちゃんとプレイしてたけど?
だけど、>>789のような奴と机並べてプレイするのが嫌で引退しただけだ

791 :
>>790
ならお前は勝手に引退してろ
こっちだってお前みたいなキチガイと机並べてプレイしたくない

792 :
賢者の扉では6から引き継いだ8のデータは引き継げないってことでいいな
救済してやったあげくがこれじゃ救済してやった意味がない
いや、意味がないを通り越して害
こんな救済全てなかったことにすべき
もちろん気に入らなくて筺体破壊したらそいつが弁償ということで

793 :
もちろん7から引き継いだデータと8新規のデータは普通に引き継げるってことで
それから6から引き継いだ8のデータは引き継げないけどプレイ自体は同じカードで新規で可能

794 :
いつまで引き継ぎ論争やってんだよ…
もっとこう、クイズ回りやシステム回りの要望は無いのか?

795 :
いつまで引き継ぎ論争やってんだよ…
もっとこう、クイズ回りやシステム回りの要望は無いのか?

796 :
7でキャラ変更した奴は遠目からでも判別できるようにして
リア凸可能なようにすべきだな
あと、>>792の措置でデータ止められた人は
筐体壊してもキャラ乗り換え組を殴り殺しても免責で

797 :
というか、こうなったのもコンマイの事後処理がまずかったからだよな
・キャラ乗り換え組→賢者特典あり キャラ変更前のアバターパーツ全消去
・6をサービス終了までプレイしていた組(カード期限内でかつ上書きなし)→賢者特典あり、7実施大会の補習を実施、7で登場した全アバターパーツ無償配布
・期限切れ組→賢者特典なし フェアリー組スタート(補習期間中はフェアリー組固定)、7実施大会の補習を実施、アバターパーツ現状維持
とかしていればもう少し丸く収まった気がする
今となっては無理な話だけど

798 :
>>795
協力はもっと気軽にできるようにしてほしいな
ドラステマンに囲まれた時の緊張感は異常

799 :
ドラステマーーーン

800 :
s
t
-
t
a
k
a
i
@
e
z
w
e
b
.
n
e
.
j
p

801 :
サークル活動の機能の充実に期待したいね。
アクティブに設定できるサークル数を増やすとか
同時にアクティブに設定してあるサークルの参加状況が把握出来たりすれば助かるかな。
掲示板の使い勝手の見直しも希望。
あと、サークル内メンバーにミニメールで臨時対戦を呼びかけられる機能も欲しいかな。


802 :
>>801
マルチアクティブサークル設定イイネ
例えば、最大3サークルまで設定できて
タイトル画面でサークル対戦に入ると
その3サークルの現在の対戦状況が
表示されて、その中から任意のサークル
の決定ボタンを押して入る感じかな?

803 :
>>797
6から8への引き継ぎを認めなければ丸く収まってた
今からできることは6から8へ引き継いだデータを賢者の扉に引き継げなくすること

804 :
粘着はクララキチか?
それはそうとホームではライトが「あれ?お団子の子がいるじゃん」って
ずっとやりこんでいた
キャラリストラで離反した層がいなりいたようだ
ホームで待ちとか8稼働開始のときですらなかったのだが

805 :
>>803
それだと8の途中で(つまり去年の秋頃に)完全稼動終了とかなってそうだな

806 :
>>805
お前の頭の中が完全終了してるのはよく分かった

807 :
キャラ復活させてやるだけでよかった
6からの引き継ぎまで認めてやっちゃうから7をプレイするよりしない方が8で優遇されるという逆転現象が起こった
形式茶臼だって7で個別復活はしてもらったけど5からの引き継ぎは一切認められてなかったしキャラだって復活させてやるだけでも何も問題なかった

808 :
>>807
それでも、「同じカードでキャラ変更可能」は止めて欲しかった
何もなければ、学籍番号Hを誇ればいいだけの話なのに

809 :
>>808
Rよキャラ厨
何で好きなキャラリストラされた奴があげくデータまで消されなきゃいけねーんだよボケ

810 :
QMA賢者の扉に要望すること
6から8へ引き継いだデータの引き継ぎ不可
5から7に引き継がせてもらえなかった形式茶臼たち、泣く泣く7に引き継いだばっかりに賢者特典を受けられなったリストラキャラ使いたち、
そして何よりキャラ復活の朗報を聞いて7を新規で始めたばっかりに6までのデータを捨てる羽目になったリストラキャラ使いたちの無念を晴らすにはこうするしかない

811 :
>>810
キャラを上書きして捨てた奴に「無念」等と言う資格はない

812 :
>>811
上書きなんてしてねーし
引き継ぎないし新規で始めただけだし
そもそもデータを引き継がず捨てたお前に「資格はない」などという資格はない

813 :
うっせーな、まだやってんのか。
こんな馬鹿な意見を上奏したところで、まともに取り合ってもらえると思ってんのかね。
ぼくのかんがえた〜を延々ここで垂れ流すのも結構だが、せめてもう少し建設的なことを書け。
時間の無駄だ。

814 :
>>813
舞台もデータも完全リセットして、「マジカルハロウィンAC」とかのタイトルで完全新作としてやり直すべきに1票
もちろんキャラは総入れ替え

815 :
>>813
6から引き継いだ8のデータは賢者の扉に引き継げなくして新規で始めてもらうに∞票
もちろん7から引き継いだ8のデータと8新規のデータは普通に引き継げるようにする

816 :
>>815
そんな扱い受けて新規で始めるとかありえないから
それこそ、アンサー協会行きが増えるだけだ
人口減って嬉しいとか言うなら撤去に怯えながらプレイするがいい
俺のホームは6サービス終了と同時に撤去されたよ

817 :
あと、>>815の様になったら引き継いだ人は常に賢者の扉プレイ中背後を警戒しながら
プレイしなければならなくなるね いつ無言で理由なく背後から殴られても文句言えない状態だから

818 :
つーか、マジでアンサー協会員なんじゃねーの?

819 :
>>814
パチスロなんぞやるDQNの発想はまた違いますな
>>815
あれは完全にイベントが
…こっちは検定やダンジョンだけって楽しみもあるけど
…そんな話より称号持ちには演出替えるとかどうかと
メダルだのトロフィーだの用意して装置可能とか…
当方は関係ないがコメントだけ引き継ぎなんでしょうか?

820 :
>>819
パチスロやパチンコがお嫌いなら、ゲーセンにも来ない家庭用の和ゲーにも触れないのが一番幸せになれそうですね

821 :
開店前からパチンコ一時間待ちとかみっともないと感じるだけ
キャラの声ならパチンコアプリとかで聞けばいいだけだと思う
マジカルハロウィンもアニメ絵のキャラでしょう?

822 :
QMAはもうアイマス同様に修復不可能なコンテンツなので、フルリセットするために世界観だけマジハロからもらってくればいいってだけの話。

823 :
ドラクエとかFFとかは、前作で猛烈に鍛えたキャラが次回作に登場しなくても、文句の一つも出ないんだよな。

824 :
>>822
修復不可能なのはお前の脳みそ

825 :
次回作でコンマイ税導入とかマジやめてくれ
100円2クレ消滅とか過疎化が進むだけだぞ

826 :
>>825
むしろ、200円1クレに戻ってしまえばいい

827 :
>>825
MFCだと1クレ28円だっけ
200円3クレですら、ゲーセンに取っては辛いだろうなあ

828 :
>>827
MFCはそれでMJ5新筐体に取って代わられた
QMAも、筐体をアンサー協会に駆逐されることになるのかなあ

829 :
税率の高い北欧が公共サービスを充実させるように、賢者の扉では回線落ちが発生しない充実のサービスが提供されるんだから我慢しろ!

830 :
回線落ちが無くなるなら100円1クレでもやるわ

831 :
>>816
泣く泣く7に引き継いだ人と6のデータが切れた後7を新規で始めた人は既に「そんな扱い」を受けてるんだがな

832 :
>>831
キャラ上書きしてる時点で「泣く泣く」じゃないだろ
キャラよりマジアカの椅子のほうが大事だからキャラ上書きしたんだろ

833 :
クイズが好きだからだよ!
コンマイはサブモニター無しのやつ出せよ!

834 :
>>833
それなら普通はアンサー協会行くだろ
MFCはタワー無くなったんだよな(代わりにマーキーにぶら下げるモニターになった)

835 :
というか、当時セガは「マジアカを卒業したあの子のもとに協会の先輩から第二ボタンがもらえる」っていう粋な演出をしてた
コンマイなんかよりずっと「わかってる」会社だよ

836 :
協会員生き生きしてるなww
よそのゲームの心配する前に自分のゲームの心配しろよw

837 :
>>832
泣く泣くに決まってんだろ
好きなキャラ選びたくてもリストラされちゃって選べなかったんだから

838 :
>>832
そもそもいくらキャラが大事でもリストラされて選べないんじゃどうしようもない
だったらデータだけでも残したいと思うのは普通だろ
データ消せばキャラが復活するわけじゃあるまいし

839 :
>>838
つまり、キャラ<マジアカの学籍ってことだろ?
キャラのほうが大事・・・キャラ>マジアカの学籍だったら上書きなんかしないはずだから

840 :
というか、キャラが大事なら
「リストラでパートナーと一緒にいられないならQMAやり続ける意味はない」って考えるよね?
そうじゃないってことは、>>838にとってそのキャラはその程度の存在でしかなかったってことだ
データ引き継げなくても構わなければQMADSって選択肢もあったんだし

841 :
>>839
上書きなんかしてねーし
引き継いだだけだし

842 :
>>840
別にやり続けてなんかないだろ
引き継いだだけで
てかやり続けてれば賢者特典受けられないなんて自体にはなってない

843 :
つまり、「上書きもした。QMAもやらなくなった。」って最悪の行動をしたんだろ?
そりゃあペナルティ受けて当然だ

844 :
>>834
そのアンサー協会から移籍して来たんですけどね
問題の質も酷すぎ
店内対戦もショボいわ、劣化QMAの全国大会のダブルスとか
追加するような要素何にもないのにバグが多発、
ビジュアルだの爆弾だのダウトだの金払ってやりたくないやつばかりなのでね…
協会員さん、スマホ対応本当にするのw?

845 :
>>843
は?上書きなんかしてねーんだけど
上書きと引き継ぎの違いも理解できんのかこの池沼が

846 :
>>845
引継ぎというのは、「キャラクターや名前や戦績を何一つ変更すること無く移行すること」だ。
キャラクターを変更して移行するのは「上書き」っていうんだよ
わかったら自殺しろ。

847 :
>>846
てめーの脳内定義なんて知ったこっちゃねーし
てめーが自殺しろ

848 :
大体てめーの言う「上書き」すらしないでデータ消した奴にえらそうにものを言われる筋合いはねーし

849 :
やっと沈静化したか。
これからは、マエムキな要望論を書き込んでいこう!

850 :
協力用のアイテム持ち越しさせてください

851 :
協力プレーの途中落ちができないようにして欲しい
連コ制限が設定されている店では制限にひっかかる可能性のある協力プレーは選べないようにして欲しい

852 :
パセリ切れによるリタイヤというケースも考えられるから、その場合は最深階層までに必要なパセリがあらかじめチャージされてないと協力プレイが選べないという措置も必要だな。

853 :
>>851
捨てゲーされるだけじゃね?最悪放置してトイレ行ってくる奴とかいそう

854 :
魔神戦は過去の背景も入れてくれ
水晶の洞窟とかそれっぽいやつとか過去に隠しであったやつとか…
クラスごとに背景変えるとかもイイ

855 :
検定そろそろ要らない
その道に詳しい程そのクソ問っぷりに唖然とさせられるのに
それがトナメに流れてくるんだぜ

856 :
そろそろ「スロット」と「文字パネル」は、その入力デバイスの特徴を考えたら、分岐の扱いを逆にするべきだな。
修正の効かない「文字パネル」は分岐問題を無くし、同一パネルで問題文の違う別問題として配信。
いかに素早く見切って正確に入力出来るかがカギとなる形式とする。
一方の「スロット」では分岐有り問題に於いて、いかにロスの少ないリールの形で待てるかが魅せドコロとなる形式とする。
100点量産を生き甲斐にしているプレイヤーから猛烈に反対されそうな気もするが…

857 :
>>856
それではひっかけ問題の意味がなくなるわけだが?
リアルクイズだって、一問一答で一度発声したら取り消せないルールが大半だし、
ひっかけ問題はある意味クイズの醍醐味の一つだしな
※一問一答とは「一問に対して1回の回答のみ許され、回答の訂正は認められない」という意味で、
決して「一問に対して正解がひとつしかない」という意味ではない
TVプレイバックじゃあるまいし、何度も何度も回答を訂正したり、思いつく限り回答を書きまくったりとかありえないから

858 :
引っ掛けも速度で負けそうなときのギャンブルプレイが出来るから
プレイヤーにも悪い話じゃないんだけどね

859 :
その「ひっかけ問題」も、QMAの現場では分岐前が○○○で分岐後が△△△という入力作業に成り下がっているのが現状。
(複数分岐は、見切りの魅せドコロとして価値があるが)
俺が真に言いたかったのは、初動操作が許されない文字パネルに分岐があって、初動操作が可能なスロットには分岐が無いというチグハグなバランスに改善の余地があると言いたかった。

860 :
>>859
そりゃあ、分岐の意味を持たせるためでしょうが
初動操作が出来るなら分岐あっても大した障害にならないんだから

861 :
分岐の意味を持たせる云々はともかくとしてスロにも分岐はほしいところだな
同じリールで違う答えの問題をいくら用意しても問題文の頭で区別できるんじゃほとんど意味がない
分岐があるのとないのでは大違い

862 :
>>855
アイスとかでドラゴンにいってしまったときに
息抜きにできるものがないと悲しいのだが…
左辺ジャンル+音楽、映画の検定だけやってほしい
ライトも呼べるし一石二鳥だと思うんだが
訊いたこともないゲームのキャラのイメージソングがどうしたこうしたとか
そんなのはいらない

863 :
>>862
>訊いたこともないゲームのキャラのイメージソングがどうしたこうしたとか
それは左辺ジャンルなのでは?

864 :
素で間違えた
スポーツももっとスポーツのルールとか教科書系の問題増やせばいいとおもう
サッカー野球が多いと感じるので陸上とか出せばいいかと
どっちみち分からんが

865 :


866 :
問題のゲーム知らないからその問題出すなよ!ってアホかよw
QMAやるなよ

867 :
生徒とか増えてほしい?

868 :
全国放送されているであろうドラマとかの登場人物(役名)訊く問題はなかなか出ない
(小説とかが原作でライフスタイル辺りにも使えそうでも)が、
売り上げ調べても不詳なゲームやマンガやらは登場人物や劇中の挿入歌やら舞台となる架空の国とか花盛りだろと

869 :
聞いたこともないゲームのキャラソンのタイトルだの呪文、キャラ名とかのキューブとか絶対無理

870 :
予習が終わって収集が掛かった時しか、Highクラスかそうでないかを知る術が無いのは、ユーザビリティに欠けている。
上のモニターに常時、表示されておくべき情報だと思うのだが。
糞コンマイは、その程度の事にすら頭が回らないボンクラ揃いなのか?

871 :
ハイクラス作って分岐させるを感じない程過疎化したフェニックスとミノタウロスを放置している時点で

872 :
ドラハイは優勝者だけでなく2位にもプラチナ1枚あげてもいいと思うんだ

873 :
プラチナといえば協力でラスボスの所まで到達で一枚貰えたプラチナも廃止になったよな
現状集めても意味がないゴールド以下のメダルはくじ引き機能でも付けて、
過去のボイスや壁紙辺りと引き換えできるようにしてくれ
それならキャラ萌層もトーナメントにもくるから、一石二鳥かと

874 :
埋めよう

875 :
魔龍も良いけど魔神と戦いたい
あのBGMも良かったし、今の筐体で8やりたい

876 :
アウなんとかの復活

877 :
>>876
ただしアイテムは無し

878 :
埋め

879 :


880 :
埋め

881 :
マジレスするとイベントと広報担当のスタッフをすぐかえること
広報はせっかくゲーム雑誌とかで特集されても
キャラクターの絵だけでページごまかすようなクズ
検定とかもっとアピールするところあるだろうよ
アーケードのビデオゲーム自体が社用部門だから島流しの場なんだろうな

882 :
8時代は良かった(懐古)

883 :
後発のステクロの広報と比較したら一目瞭然
あっちは虫狩りゲームということを生かして殺虫剤メーカーのアース製薬とコラボして
ファミ通でおそらくはじめて特集された
ゲームの特性とコラボしている製品の特性や知名度を生かした企画であるし、
ゲームを知らない人やアース製薬関係者にもアピールは出来る
一方QMAはせっかくゲーム雑誌などが特集を組んでも
キャラクターのイラストやNPCである教師陣のプロフィールで記事を埋めなければならないほどに、
スタッフがライターにすら非協力的・やる気が無い

884 :
大半はどうでもいいアニメ一新や不評の誕生日記念を取り上げるにとどまり
検定や協力、サークル、BEMANIやサッカー関連のイベントを取り上げない
そもそも問題製作している外部スタッフの大門氏以外のスタッフの動きも不明
HPに操作方法や曲リスト、ランキング、バージョンアップ前までは筐体での曲解禁すらない
論外なGITADORAスタッフよりマシってだけだが、HPは外注のスタッフが作っているんだろう

885 :
ここでいいのかな?
魔神のころから思っていたが連発するならいい加減初心者お断りの注意書きや、
ミノタウロス未満では入れないようにしろ
5点とか出して散っていく、初心者が紛れ込むのは見ていてつらい
ついで優勝ランキングが機能していない(該当者無しのまま何年も稼動している店がある)から
QMA5みたいに該当者無しならフェニックスで優勝した人を換わりに出すなり、
オレカバトルみたいにその店でプレーヤー名が魔龍や協力のボス討伐しましたーってのを
デモ画面で流すようにしたら目立ちたいがために
過疎っている店でも廃人が押すんじゃないか?

886 :
そのアイディアに便乗するが、過疎店の救済を考えるのなら
「首席クマフィー」を新設すれば、クマフィー獲得目的で
敢えて過疎店に足を運ぶ奴が現れると思う。
コンマイは、QMAを導入してくれたクライアントに対して
こういったケアをしてあげる姿勢が全然無いよな。

887 :
>>886
都内とかはいいが山梨や沖縄など店が選べず、かつ廃人のいる地域が悲惨なことにならないか
あとは学生集団とかが一枚のカードでまわしプレーしたり、
DQNがお前のせいで〜と主席になった人を八つ当たりとか
実際石1000個積めばTOP3に入れるような過疎っている店でも
店内ランキングめぐって大の大人がけんかしてたやつ見たことあるw
パネルがずれたまま放置されている店とか画面が半分死んでいるとか、
なかにはどうようもない環境のところもあるしねえ

888 :
また初心者思いのふりして組制限とか頭悪いこと言ってるのが出てきたのか

889 :
トーナメント勝てないけどアカアドで特訓したから大丈夫(キリッ
なんかモードが増えている→腕試し腕試し→「…」 ってやつは見るぞ 
デモ画面で万人向けのイベントのように告知しているから、紛れ込む人は多い
告知するなら検定にしとけよ
COMだらけじゃなければ4クレ程連続決勝進出すればガーゴイルなんてすぐに抜け出せる
魔龍開催時以外にもサブカで金落としてくれるなら店もコナミもwin-win

890 :
魔龍に関しては通常のトナメと同じような組システムにしたらどうだろう
組は3組用意して出題範囲は一番下は★1〜3、真ん中は★2〜4、一番上は今現在の魔龍と同じく★3〜5
最初はみんな真ん中クラスでゲージ半分
予選敗退したらゲージが減って魔龍戦進出したらゲージが増えて見事討伐したらさらに増える
ゲージが空になったら下の組に落ちて満タンになったら上の組に上がる
もちろん討伐回数ランキングは一番上の組での討伐のみカウント
これなら初心者や苦手ジャンルでも楽しめると思う

891 :
>>885
それだと1ジャンルだけならランカークラスの実力があるけど他のジャンルがからきしダメで上位に上がれない奴が参加できなくなるだろ
左辺ならその1ジャンルだけでも上位に行けるから問題ないかもしれないけど理系じゃそうはいかないぞ

892 :
まだこのスレあったのか

893 :
左辺全体ならテレビを視聴して無いというのが考えられるが、右辺は何だ?
社会と文系、文系とライフスタイルは出題ジャンルの重複があることもあり、
さほど難しい問題は出ないと思うんだが

894 :2013/10/20
ライスタがむずい
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