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【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ


1 :2013/08/09 〜 最終レス :2013/10/26
弱かったり強過ぎたりするスキルの修正案を真面目に考えましょう
【修正候補】
・片手剣
火炎斬り 隼斬り
・両手剣
フリーズブレード
・斧
蒼天魔斬
・鞭
愛の鞭 双竜うち
・弓
マジックアロー サンダーボルト 五月雨うち 天使の矢
・扇
明鏡止水 アゲハ乱舞
・槍
雷鳴突き 狼牙突き
・ブーメラン
シャインスコール バーニングバード
・盾
防御 シールドアタック 守りの盾

2 :
・魔法
魔力の息吹
・お宝
メガボンバー
・曲芸
旅芸人使用時のボケ&ツッコミ ハッスルダンス
・博愛
大防御
・サバイバル
メタルトラップ 守りの霧 オオカミアタック
・悟り
神秘の悟り
・闘魂
闘魂打ち
・呪文
ジバ系全般
バギ系全般
リホ系全般

3 :
バトルプランナーのプランナースキルを修正するのが先

4 :
弓とサバイバルの項目の多さ
つまりレンジャーが如何にゴミかというのがよくわかるスレ

5 :
多段攻撃に状態異常が乗らなくなって
元からゴミだった弓が一気に産廃化したな
まぁ天下無双一強になってしまうからだが

6 :
天下無双()
あんな発動遅い技のどこが一強なんだかw
あれ2発打ってる間にタイガー3発いけるわ

7 :
>>1
いちおつ

8 :
悟りはいやしの雨もゴミだぞ
リホ系に統合して書いたのかもしれんが

9 :
ジバ系はコロシアム用だろ。たぶん。

10 :
かえん斬り 1.2倍+10
はやぶさ斬り 0.75倍×2
かえん斬りは弱点当ててもはやぶさ斬りに劣る

かえん斬り 1.5倍+レベル依存で強化(ウィングブロウと同じ)
はやぶさ斬り 1.0倍×2
こんな風に強化してくれんかな

11 :
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよRよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでR
>>7
R

12 :
火炎斬りなんて最初に覚えるもんまで強化とか、まだ早すぎるっーかいらん
そもそも単発技能なんだからテンションだって乗る
使い方次第だし、レン撃系はスカる可能性が2倍以上

13 :

弱体効果は全段判定付与

双龍は硬直を半分
地走りは範囲拡大ダメ底上げ

雷鳴削除さみだれ突き追加
こんな感じでぼくのかんがえた案を書いたらいいのかな

14 :
しんぴのさとりは発生速度上げてついでに全職使えるようになればいい
別段デメリットもないしな
最強技のタイガーが消費5なんだしフリブレ、アゲハ、狼牙辺りは消費5で良い

15 :
確かに双竜打ちは出す前のドヤ顔いらんだろと思うw

16 :
愛の鞭は発動速度が異常に遅い
あんな設定した奴は阿呆

17 :
ムチの強化するなら
スパークの幻惑を入りやすくする
地走り範囲拡大
双竜のスピードアップ、消費MPをタイガーと同じにする
みんなと考えは殆ど同じだけど、まずはここからだな

18 :
スパークショットは今でも性能高い
でもマヌーサの使い手は多いからスパークショット強くしてもしょうがない
ムチは他に真似できない混乱とマヒを強化するべき

19 :
旅芸人の証の修正もお忘れなく
旅芸人は商人じゃないのよ

20 :
ついでに魔法も
なぜにパラにザオ系がないのか?

21 :
仮にも蘇生呪文だからな。
ダイの大冒険読んでみればいかに偉大な呪文なのかを思いしる。
旅からザオを取り上げてほしいぐらいだわ。

22 :
大自然に生きる野生の戦士なのに
高等蘇生呪文を使えるオススメの職業があるんだが

23 :
俺はだけど大自然に生きる野生の戦士はイメージ的にありなんだよなぁ…。
旅はちょっと馴染める気がしないよ。

24 :
だって旅芸人って勇者じゃん

25 :
でも実際勇者>>>その他>>>>旅芸人だよね・・・

26 :
>>23
隠し芸か「実は生きてましたー!」ズコー
って考えたら旅芸人でも違和感がない
ザオ止まりだしな
パラはそもそも死なせない、守り切る事が前提だから蘇生できないんだろうな

27 :
レンは回復とザオを廃止にして遠距離攻撃特化職にしてほしい
ブーメランはいい感じだけど弓が死んでるから単体の弓と範囲のブーメランに住み分けできたらいいのにね

矢を実装して攻撃力 属性ダメ追加 追加効果など実用性を高める
天使の矢を廃止にして単体強攻撃スキルと入れ替え
賢者の弓を廃止など

オオカミとまもりの霧はなめてる性能だよな

28 :
弓はまず遠距離攻撃の射程増加とロスアタを遠距離で撃てる様にしてもらわんと
オオカミはスキルレベルあるMMOならオオカミの数が増えていくとかの強化もあったのかもなぁ
現状だと会心追加でカムシカ辺りが出てくる演出とかをだな

29 :
解毒が出来ない大自然サバイバーがいるらしい

30 :
自由に転職いつでもできるし
レベルあがるとスキルポイントかなり余裕できるし
何かを得る代わりに、何かを失うということがない
選択の意味がないよね
もっとどのスキルにもメリットデメリットがあって
選択に意味がないから飽きるしつまんないんだと思う

31 :
マジックアローは刃砕き並みにステダウンしてもいいよね
>>28
ボディーガードみたいに確率で強い色違いが出て来てもいいな
起用さ依存で

32 :
レンは魔法廃止にしてぱっしぶで薬(薬草や小瓶など)の効果を○倍にするとかでいいんじゃねぇの?
ドラクエっぽくないかw

33 :
死に技多いしバランスもウンコだし
修正と言わず一から作り直して欲しいは

34 :
ちょっとわかる

35 :
少なくともDQ3以降はずっとバランス崩壊し続けてきたのに
一から作り直しても修正出来るとは思えないけどねえ
オフラインゲーム感覚で作っている限りは無理

36 :
扇はもうスキル効果の見直しが必要なとこまで落ちてるんだよなぁ
リホイミ効果なだけの明鏡止水とか誰が必要としてるんだよ…
せめて会心率大幅UPとか扇装備時にのみMPジワジワ回復とか
色々できるでしょうに

37 :
ひっさつのおうぎがあればw

38 :
ナマポシャワーが欲しいですねぇ(´ω`)

39 :
レンジャーはこれから先もテコ入れなしなのだろうか

40 :
内製にこだわらずバトルバランスは外部のプロにチェックしてもらったほうがいいと思うの

41 :
既存のスキルに更にポイント振って強化できるようにして欲しい、二次元的なスキル振りって言うのかな
ビッグシールドに50pt振ってガードマスターになるとか、フォースに20pt振って対象指定できるようにするとか、
あとパッシブとか武器攻撃力スキルに30pt振って2〜5上昇させるとか
上昇系スキルは1枠につき1回までの強化制限付けてバランスとったりしてさ

42 :
>>41
早ければ、2.0でそういうのが来そうだけどね
レベルキャップ解放は75でしばらくストップじゃないかなあ

43 :
>41
採用すべき案

44 :
ようするに世界樹だな
面白そう

45 :
それ賛成するのって1〜2職特化しててパッシブ不完全な人だろうな
強力過ぎる2重振りスキル前提のボスが出てきて、逆に特化型の奴は余計苦しくなるぞ
ver1.0みたいな、後で楽になるよ的なバランスの再来になる

46 :
明鏡止水・・・マジステみたいなオサレアップ技に変えませんか?

47 :
マヒャドを殺さずにヒャダルコを旅芸人でも
使いこなせるまでに引き上げるような調整は可能なのかな

48 :
旅専用装備に氷魔法の威力?倍みたいな装備出せば楽
それでも最大MPが劣る旅が連打するには辛い程度にすれば

49 :
>>47
各呪文の威力を現在の1.4倍にして
魔力覚醒を2倍⇒1.5倍に調整すればいい

50 :
サブ職設定でそれの呪文スキル使えるようにすればいい

51 :
明鏡止水は回魔と素早さと攻撃力1段階上昇がいいな

52 :
ヒュプノスハントは眠らせたままダメージを与えるする仕様にしろよ
今のままだと叩き起こして意味がない

53 :
>>52
ヒュプノスだと起きるからタナトスが100スキルなんだろ

54 :
>>52
どっちにしろ味方が起こすから気にすんな

55 :
闘魂打ちは毎回テンション上がっても使うか悩むレベル

56 :
オオカミアタックは匹登場にしてくれ

57 :
1匹ですね? わかります

58 :
2.0はスキルP200まで振れるようになってパッシブと技増量かなあ

59 :
ハイ雷鳴スーパー雷鳴の実装が待たれる

60 :
さみだれマジックアローとかになるのか

61 :
タイガークロー
タイガークローラ
タイガークローガ

62 :
天地魔闘の構えくるか

63 :
100超えた分だけパッシブ追加アップどうかな?

せんし スキル3につきHP+1
そうりょ スキル1につき回復魔力+1
など

64 :
スキル振りなおしやめてほしい

65 :
シールドアタックは一番使えないスキルと言っても過言ではない
倍率1.5でもゴミのままだな
防御も盾無しで使えて反射できる刃の方がいいし
守りの盾は微妙だしテンションmissるし

66 :
>>62
僧侶が使うと今の天地にザキをプラスします!

67 :
天下無双
倍率1倍×6
または
溜め時間0.5秒

68 :
天上天下無双刀

69 :
ハァーーーーーー! 天上天下無双刀!
しゃこしゃこしゃこしゃこしゃこしゃこ

70 :
>>60
それだったらやっと使えるLvになりそうだな
もう少し確立上げて欲しいが

71 :
性別スキルを実装してほしい。
女 ぱふぱふ
男 しこしこ

72 :
バギクロスは如何にかならんのか
130くらいのダメージ与えてどうしろって言うんだ

73 :
>>71
そのしぐさが来るのならば一つずつ10万出してでも買うわ

74 :
バズズのバギムーチョの威力は一体…
上級攻魔成功上下占星の旅ならバギクロス使えるんかね…
しかし消費MP26とか…

75 :
マホシオンとマホキルトの実装はよ!!!!!!!!!!!!

76 :
新生FF14アーリーアクセス24日18:00〜開始!!
http://www.youtube.com/watch?v=3wy1S866A0E
http://www.youtube.com/watch?v=FIji-NG2c7g
http://www.youtube.com/watch?v=h9U7-EwuTeY
http://www.youtube.com/watch?v=4bsWT-g8hoU&feature=player_embedded

77 :
>>14
強すぎだろwと思ったけど別にそんなに強くなさそうでワロタ
せいぜいベホイミが使いやすくなるくらいだな

78 :
どの職でも使えるのに>>1にさえ書かれないHPパサーがMVP

79 :
>>74
とある勇者が検証した結果お察しして欲しいことになりました
でも私はロマンを追い求めた彼のことを絶対に忘れません

80 :
バギ系は成長率はメラ系を凌駕しているのだが
キャップが低すぎて全然伸びない
バギマですら170でキャップするしクロスもおそらく200台半ばでキャップだろう

81 :
バギは回魔依存にすれば良い

82 :
>>81
元々僧侶の呪文だしそれでいいよね( ´・エ・` )

83 :
>>82
うわー、すっかり忘れてたわ

84 :
会心のHPパサーで死ぬようになったら面白いよな

85 :
そういえば会心のMPパサーとかあったよな。
やって欲しかった解決方法
「会心のMPパサーではMP消費しません! or 消費そのままでMP76回復します!」
実際の運用
「MPパサーに会心判定なくしました!」

86 :
質量保存の法則的にありえないんだよ(適当)

87 :
MPに質量あるとしたらMP回復すればズッシードになるな

88 :
旅かレンにデバフ成功率を上げるバフが欲しい
かけると腕にのルカニ錬金が12%から24%になるみたいな…

89 :
旅芸人にバイキズッシ辺りはそろそろ渡してもいいと思うんだ

90 :
9にあった戦いの歌だろ

91 :
秘伝書は2.0代かね

92 :
スキルキャップ解放してくれんかねぇ
そんでもって斧や弓等の不遇武器にテコ入れしてほしいわ

93 :
弓は状態異常規制で
一気にゴミ化したからな
斧はサービス開始以来ずっとゴミだけどw

94 :
ネトウヨのスキル「愛国」
4 国家斉唱(専) 心が洗われてHPかいふく
10 常時あいこくしん+20
16 常時嫌中+20
22 常時反韓+20 
28 尖閣上陸(専) 中国が怒ってテンション50%アップ
38 常時あいこくしん+20
46 竹島奪還(専) 韓国が怒ってテンション50%アップ
60 靖国参拝(専) 中国と韓国が怒ってスーパーハイテンション
76 常時嫌中+40
82 常時反韓+40
90 TPP交渉脱退(専) 鎖国して身を固める
100 天皇陛下マンセー(専) 自爆してダメージを与える

95 :
レンにスクルト、旅にバイキor範囲バイシくらいはあっていいと思う

96 :
レンジャーに範囲系は蚊帳の外だろうな
強化で使える呪文は単体向けのバーハとかいう産業廃棄物だ

97 :
レンジャーってどういう方向性にしたいのかさっぱりわからんよな・・・
個人的に名前から思いつくのは遠隔攻撃特化や、設置技で立ち回るスタイルだけど
遠距離攻撃は魔法が有るし、設置系は盗賊が持っちゃってるし
攻撃&回復のバランス型を目指すにしてもバフ持ってる旅や
壁出来るパラが居て居場所さっぱり無い

98 :
武器・防具を見ていると「変則ファイターにしたいんだなー」と読み取れるが、武器性能が死んでる
呪文・必殺技を見ていると「サポーターにしたいんだなー」と読み取れるが、実際はバフもデバフもまるで出来ない
特技を見ていると「大自然のイメージを出したいんだろうなー」と読み取れるが、アイテム収集系の能力すらない

魔戦にも同じようなことが言えるけどさ…ちゃんと職業の方向性くらい決めておけよ!

99 :
旅芸人とレンジャーの証も変更希望
この二つだけ戦闘中に全く効果がない
旅芸人の証
曲芸スキルの効果UP(ボケ、ツッコミ、キラージャグリング(混乱確率)、ハッスルダンス)
レンジャーの証
サバイバルスキルの範囲化(メタルトラップ、守りの霧、オオカミアタック)

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