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【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage6


1 :2012/11/02 〜 最終レス :2013/10/26
3Dスペースストラテジー、Homeworldに続く意欲作。
有志による日本語化やModにも対応しています。
息の長い製品に育つように応援しましょう。
■ Sins of a SOLAR EMPIRE 公式 (英語)
http://www.sinsofasolarempire.com/
■ Sins of a SOLAR EMPIRE 日本語版公式
http://solarempire.zoo.co.jp/
■ 日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/sins/?FrontPage
・日本語化パッチ、翻訳データもあり (デモ版↓も日本語化可能)
■ デモ版 (英語)
http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/download_6188180.html
・TECをプレイ可能 ・4つのチュートリアルで基本を学べる
・小サイズのシナリオマップで2AIと戦える ・中サイズのランダムマップで3AIと戦える
・制限時間 1ゲームあたり90分(何度でもプレイ可)
※注意※
デモ版がインストールされていると製品版のインストールが正常に出来ません。
製品版インストール前にデモ版をアンインストールしておきましょう。
●IRC サーバー: WIDE系 (例えば irc.tokyo.wide.ad.jp) チャンネル名: #sinsofasolarempire

2 :
■拡張
・Sins of a Solar Empire - Entrenchment(DL販売のみ)
マイクロ拡張第一弾。要塞や機雷などを追加する
http://www.impulsedriven.com/sinsentrench
・Sins of a Solar Empire - Diplomacy(DL販売のみ)
マイクロ拡張第二弾。
http://www.impulsedriven.com/sinsdiplo
・Sins of a Solar Empire - Rebellion
拡張第三弾タイタン級など超弩級艦の追加と新型鑑の追加など
レビュー等
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080407/sins.htm
http://www.4gamer.net/games/031/G003185/20090409001
http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=876/

3 :
過去スレ
http://game13.2ch.net/game/kako/1202/12023/1202394272.html
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214132983/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236860603/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259308989/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1304905300/

4 :
>>1
乙っ!
えっ・・っと、なんだっけ?とりあえず、>>1に長寿と繁栄を!!

5 :
それは耳が長い種族だろw

6 :
We are exiled no more !(もはやSoaSE民はスレ無しの身ではなくなったのだ!)

7 :
no longerだったかな?
最近やってないから久々に外人とマルチでもやろう…人が残ってれば

8 :
即死避け保守

9 :
まだまだTECの反体制のタイタンが圧倒的に強すぎるので公式アプデはよ

10 :
それぞれのタイタンの強さとかはどうなってるん?

11 :
そもそもタイタン作る余裕があるならとっくに戦いが終わってるんで
ソロ向けかな

12 :
こういう超兵器みたいなのがあるRTSって大体出せる頃にはトドメに入るぐらいとかまで来ちゃってるよね
ニューゲームの所の小中大MAP、カスタムMAPとかの次に来る銀河構築ってなんだろ

13 :
>>10
○TEC Loyalist
やたらと硬いが殺傷能力が低い。
負けないけど勝てない。
○TEC Rebel
火力が非常に高い。
Snipeのおかげで、タイタン同士の1v1なら最強。
○Advent Loyalist
支援アビリティは便利だが、あまりにも脆い。
GuardianとMothershipによる防御が必須で、単独ではほぼ活躍できない。
○Advent Rebel
Chastic Burstは雑魚の掃除に使える。
しかし、他のアビリティの使い勝手は悪い。
○Vasari Loyalist
Lv6アビリティを除けば平均的な強さ。
フェーズゲート設置が便利。
○Vasari Rebel
1v1では弱いが、集団戦では異常なまでに頼りになる。
Nano Leechが鬼のように強い。
ということで、俺の中ではVAS:R>TEC:R>VAS:L>Adv:R>TEC:L>Adv:L

14 :
>>13
thx
シングルだとVASの要塞移動便利すぎるから使ってたけどタイタンも強いんか

15 :
Steamのリベリオンのページを見ると、対応OSにwindows8も上がっているのに
うちではエラーがでてできないです。
エラーメッセージの内容は
「マイナーエラー エラーが発生したためゲームが正常に動作していません
このエラーに関する開発者向けのレポートが記録されました、」
です。
Windows8で出来ている人いますか?

16 :
>>15
ちょうど先週末にWindows8クリーンインストールしたばかりだが、
ちゃんとプレイできてるよ。
それよりもOSクリーンインストールに伴い、SteamApp自体から全部DL&
インストールし直したらいきなりRebellionが日本語版になってびっくりしている。

17 :
>16
ということは、このゲームに原因があるというより他のプログラムに原因があるということですね。ん〜。
レス、ありがとうございました。原因を探ってみます。

18 :
有名ドコロ以外で皆さんのお勧めMODってなにかありますか??

19 :
これのランダムちょい大マップをだらだらやりながらテレビ見るのが日課になってしまった。
1ゲーム3日くらいでやる。通勤の電車の中であれこれ戦略を考えるのが楽しい。
これって外交勝利ありでやると、なんか剣呑な組み合わせになるのは偶然なのかな。

20 :
リベリオンなんで尼で売ってないんだ

21 :
1.1リリース

22 :
大して変わってないようだね

23 :
ローカル的なバグFixだけかね

24 :
日本語対応ってことでSteamで買ってシングルでやってるけどなんか難しいね
とりあえず外へ偵察させればいいのかな?

25 :
とりあえず初心者向けの初動は
・偵察を数機作って自動探索にしておく
・植民機能付きの旗艦を作る
・最初から作れる小型戦闘艇を初期CAP限界まで作る
こんな感じ?

26 :
初手定番ルーチン
1.偵察機5隻生産予約
2.母艦製造工場生産予約
3.防衛用に一番弱い艦を5隻生産予約
4.1.で予約した偵察艦を随時自動偵察にして送り出す
5.2.で予約した母艦製造工場が出来たらコロニー機能付きの
  母艦を生産予約
6.3.で予約した防衛艦を艦隊登録して母星域を守らせる
7.5.で生産した母艦と6.で組んだ艦隊で近接の星を落とす

27 :
Rebellionって拡張なの?テンプレに拡張第三弾ってあるけど・・
調べたら単体の新作のようにも見える

28 :
>>26
やりなおし続けて、ようやく慣れてきた感じ
>>25ともどもありがとう
>>27
Rebellionっての買ったけど普通にゲームできてる
これ拡張全部はいってるのかな?よくわからんw

29 :
>>27,28
Rebellionは今までの拡張機能が一つになったスタンドアロンバージョン
Rebellion一つあれば全部の機能が満喫できるよ

30 :
海賊がすぐやってきてきついw
ゆっくりと進めていったほうがいいのか

31 :
単体で動作するしこれまでの拡張要素は全部入ってる
よって買うならrebellionだけでいい

32 :
海賊の標的にされるのは、他勢力から自分に対して懸賞金がかけられてるせい。
最大の懸賞金がかかった勢力が攻撃されるから、自分で他勢力の懸賞金を吊り上げれば海賊はそっちへ行く

33 :
初心者で操作とか慣れないうちはゲーム開始時の設定で
海賊はOffにしといたほうが良いかも

34 :
シングルなら1対1でもなければ
海賊に余計な金つかうのは馬鹿らしいと思うけどな。

35 :
あと、クイックスタートなら
>>26とは考えが違うけど
民ラボ建てたら、あとは主力艦2隻目を
優先させるほうが好みだな。
余計な船は作らず、最初の偵察機2隻で周囲の2つ先くらいまで回る。
小惑星を主力艦で落として、あとは必要に応じて資源確保コロニー船とか
追加の偵察船を作る。
フリゲートつくるのは主力艦2隻作ってから。

36 :
50%offだな

37 :
だな
俺の39,99ドル・・・

38 :
銀河海賊貢ぐ君伝説

39 :
>>29 >>31
あれっ 別ゲーだと思ってた
んじゃあWIKIとかに乗ってるMODも入れられるのか

40 :
Rebellion買ってやってみたけど、海賊Diplomacyよりきつくなってる?

41 :
セールで買ったけど海賊の容赦のなさに吹いた
シールド無しとはいえ数多すぎて辺境の無防備小惑星なんかに来られると泣けるね
研究ツリーがなかなか覚えきらん・・・

42 :
海賊は初期の探索で星の位置さえつかんでおけば
ルートを想定できるだろう。
想定ルートにある自分の星には、いくつかハンガー設置しておけばよい。
入札に使うより全然得。
自分に掛けられた金は、なんであれいずれ消化しなくちゃいけないことを忘れないように。

43 :
66%offきた

44 :
これ日本語公式対応してたんだな。
日本語mod入れようと思ったら、既にされてて驚いた。

45 :
海賊、要塞+8個飛行隊で対処できなかった
あっという間に落とされた
まあ勝った後の消化試合だったんでどうでもいいけど

46 :
TECの鹵獲アビリティ持ってる艦でラッシュ戦術作ってみようとしたけど微妙
ぶっちゃけ大したスタートダッシュにもならなかった

47 :
戦術コマンドにある艦隊編成ってする意味あるの?
グループ化とは違うのか

48 :
60%off 13.59$

49 :
>>47
艦隊に所属するユニットは、艦隊の旗艦を中心に行動する。
また、艦隊が存在する領域で生産されたユニットは、自動で艦隊に加わる。
(艦隊への自動加入は有効と無効を切り替え可能だったはず)

50 :
>>49
そうなのか、ありがとう。
それなら艦隊組んだから強くなるって訳でもなさそうだな

51 :
対海賊防衛はハンガーよりも惑星攻撃艦が来る位置に砲台x3を
設置して惑星そのものが落とされないようにする方が重要
海賊艦はHPが無駄に高いので艦載機で沈む前に惑星が廃墟になる

52 :
昨日買ってからプレイ時間がもう10時間超えている
X3もかなりハマったし宇宙モノは外れないな
ところでリプレイデータ配布してるサイトってないだろか
wikiのろだのはもう頂いた

53 :
どうもこのゲームのコアメンバーはネット対戦してチャットして終わりみたい。
CIVみたいにリプ書く器量はないみたいだよ。

54 :
対CPU戦はAAR書く様な事が何も無いし対人だとそんな余裕ないし
RTSに何を求めてるんだろうか

55 :
器量とか言われてもなぁ

56 :
スレチだけどSins of a Dark Ageのクローズドβに誘われたからやってみたら、Dotaだった。
どうしてこうなった・・・

57 :
steamでRebellion買ったんだけど、視点リセットみたいなコマンドない?
ぐるぐる回しすぎて基準が判らなくなった;;

58 :
レベルが上がったタイタンの対処がけっこう大変
ヴァサリなら予め強化した要塞引っ張って盾にできるけど、他だとタイタン同士で殴り合いか

59 :
>>51
前回プレイでやられたわ
しょぼい惑星だと救援間に合わないねぇ。。。
>>58
タイタンは何よりまずタイタン対策として必要、ということか

60 :
>>57
オプションで一旦視点移動のチェック全部外してみては?

61 :
これマルチモニターにするとカーソル画面端にやっても動かなくなるんだな
モニターが繋がってない方なら普通に出来るけど繋がってる部分にやると出来ない

62 :
そうなんだ。
マウスボタン押しながら動かしてるよ。

63 :
その手があったか
右手でカーソルキー使ってたからやたら片手だけ忙しくて・・・
助かったわ

64 :
まあこのゲームはほとんど右手でできるけどな。
ホイールボタンで水平移動、右ボタン押して回転。
左手は船選ぶときのALTとSHIFTくらいか、あとスペースくらい?
TABの使い方がよくわからん。

65 :
タイタンの初陣で航空機量産されて、10秒ほどで爆発しました。

66 :
WIKIにある銀英伝とかのMODってリベリオンでも使えるの?

67 :
>>66
残念だけど使えない

68 :
拡張第三弾のみ外すー見たいな事が出来ればいいのになぁ・・・

69 :
トリニティのほうは無印、Ent、Dipそれぞれのモードで起動できるけどな

70 :
>15 = >17 です。
あまり需要ないかもしれませんが、
Windows8 pro 64bitでリベリオンが起動できない原因がわかりましたので、報告です。
どうやら、トラックボールのドライバが原因だったようです。
使用しているのは、ケンジントンのExpert Mouseで、
ドライバは Kensington TrackballWorks For Windows v1.1
です。
一応報告まで。

71 :
>>70


72 :
まぁこのゲームはグラフィックが圧倒的に素晴らしいよ

73 :
そうだね

74 :
また半額 1/6まで

75 :
ビックカメラでシンズ オブ ア ソーラー エンパイア:トリニティ 日本語版 3,980円

76 :
gamersgateでStardock Collection
というのが25ドルなので買おうと思うんだけど
trinityというのは別途買ったほうがいいのかな

77 :
>>76
Rebellion単体で動作するからTrinityはいらないよ
ただしTrinity用のMODはRebellionでは動かないので、
銀英伝MODとかやりたければ必要、やらないなら不要

78 :
>>77
サンクス
単体起動なら
とりあえずTrinityは後にすることにするよ

79 :
慢性的にクレジットが不足するんだけどなんか間違ってるのかな
採集施設の敷設を控えるべきなのかそれともトレーディングポストを作るべきなのか
マップはQuickstrikeでノーマルスタートです

80 :
>79
人口の上限をふやしてる?

81 :
クレジットはあったならあっただけ使うからまあそんなもんかもしれないけど
自分はクリスタルとクレジットの売り買いを繰り返していればいつもなんとかなる感じ
やりかたはクリスタルの値段が高くなった瞬間にクリスタル売りボタン連打(1.5秒位)
クリスタルが安くなった瞬間、特に暴落時にクリスタル買い連打

82 :
人口上限は税収不全がなくなるまで上げてる
資源が三種あるのにいつもクレジットが不足するから気になったんだけど、>>81の通り売買でバランスを取るゲームなのかな
あと質問ばっかりで申し訳ないけど、最初の海賊入札は素直に金を積むのが正解?
序盤だからぬるいだろうと思ったらえらい目にあった

83 :
自分は海賊はお金積んで解決してるなあ
昔お金ケチってた時期もったけど結局積んだほうが楽だったからずっとそうしてる
こっちが金積めば相手も対抗して金積むから相手を金銭的に弱体化できる上海賊が攻撃までしてくれる
中盤から後半になってくると金銭弱体化が進んで敵は貧乏すぎて金積めなくなるところまでいくよ

84 :
なるほどそういえば相手も金使ってるんだよね
入札額で艦隊強化するらしいし投資は無駄にならないわけか
ありがとうすっきりした。よーし次はタイタン級の勇姿を拝むぞー

85 :
売買はレートが不利だから、短期的な金策には便利だが、長期的には無駄が大きいので
一時間以上の戦いを見込むならトレードポートを作ったほうがいい
ただ、Quickstrikeのような小さいマップなら内政無視でもりもり軍事したほうがいいかもしれない

86 :
自動攻撃の対象に特定の勢力だけを指定することってできる?
大金積んだのに海賊攻撃しちゃうと損した気分だ

87 :
わかる。でも指定は出来るのは知らないな
自分は敵の攻撃に向かう海賊に鉢合わせた場合はなるべく攻撃しないように距離取らせてた
海賊と言えばある程度経つと金もクリスタルも余りまくるのでよく最大の勢力雇って距離取って海賊のケツ追って
弱った後の敵に攻撃しかけておいしく惑星取ってたな

88 :
艦/艦隊の反応半径を射程内(赤い最小範囲)に指定すりゃいいだけちゃうのか?

89 :
なるほどありがとう
多人数マップが多いからもしかしてできるかと思ったんだけど
反応半径は便利だけど求めてるのとは違った

90 :
反応半径のみ対応ってリベリオン限定にある機能?
トリニティプレイしてるけど、無かった気がする

91 :
>>90
いやあるよ
一段深いメニューになってるからよく探せ

92 :
初代からある機能だし、マルチする時にこれの切り替えを
頻繁にしないと絶対に勝てない

93 :
まじか知らんかった
ありがとう

94 :
久々にスレみてリベリオンの存在を知った。
これ普通に日本語になるんだなw

95 :
日本語にはなるけど久々にZoo版のローカライズを見るとクラクラした

96 :
翻訳は人力だけどゲームもSFも知識無しで訳してるから
機械翻訳レベルなんだよねw

97 :
さすがにそこまで酷くはないだろ
機械翻訳じゃ半角カタカナを使ってくれたりはしないぞ!w

98 :
レベリオンって割引きたけどどんなゲームなの?

99 :
>>98
宇宙RTS
こんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=6pWM9Ct6ba8

100 :
海賊は同惑星に標的がいると賞金に関係なく攻撃してくるんだね
Dominationで両陣営の母星そばに海賊が居座ってノーガード殴り合いになった
鬱陶しいってレベルじゃねーぞ

101 :
海賊の賞金合戦対策なんだけど、自分を賞金の第三位になるようにすると、一位と二位で争ってくれるから参加しなくてすむよね

102 :
対人戦ならともかくPC勢力が海賊で滅ぶ事ほど無意味なものは無いと思う

103 :
トリニティとリベリオンってどっち買えばいいの?
普通なら新しそうなリベリオン一択なんだけど、
銀英伝MODとか結構気になってる

104 :
リベリオン買うと単体で今までの要素全部遊べるが、銀英伝MODはリベリオンに対応してないらしい
だから銀英伝MODがどうしても遊びたいならトリニティ買うしか

105 :
リベリオン買ったけど解像度がかえられない・・・
どの解像度に設定しても1920×1200のままだw

106 :
これウィンドウモードの場合は主導で調節できるんですね
焦って書き込んでしまって申し訳ない

107 :
リベリオンは現在steamでもなぜかzoo版の日本語が入ってるんですよね
でも将来的に削除される可能性もありってことでいいのでしょうか?

108 :
おリベリオンのついでか古い方も安くなってるじゃない MODのためにも買ったわ

109 :
>>107
Steamのストアページの方にも日本語対応は明記されてるから可能性は低いけど
あるかないかで言えばあると思ってた方が良いかな
過去にはストアページの表記ごと消されたゲームもあったし
でも、もし仮に消されても日本語化Modも別にあるから
その辺はあんまり気にしないで良いと思う

110 :
って、一応確認したらストアページの表記消えてるじゃんw
それかなんか他のゲームと勘違いしてたかな・・・

111 :
スチームでセールしてたから知って買ったけど
面白いねこれ
やばいくらいにはまりそう

112 :
次回、SoaSE「宇宙艦隊戦」
見てください!

113 :
steamでセールしてたから購入したよ。
今チュートリアル中だけど日本語が難解すぎわろた・・・眠くなってくる

114 :
ホントになんもせんでも日本語だったな

115 :
RTSほぼ始めてだけど面白いね、日本語で遊べるのは大きい

116 :
銀英伝MOD入れてみたんだけど緑色の艦が緑一色なのは仕様?
自分がおかしい?

117 :
起動しなおしたら色着いた
すげぇなこれ

118 :
あ・・・あれ?
生産した新しい艦が緑一色で生産される・・・ 再起動まえに生産してあったのは色あるのに

119 :
うあー開発ツリーどこに初期投資するか全然わかんない
Cruiserクラスがいつまでたっても造れないw

120 :
>>119
日本語wikiの種族ごとの戦略のところに研究手順も載ってるから参考になるよ
例えばTECだとここ
http://wikiwiki.jp/sins/?TEC%C0%EF%CE%AC#hc80f06d

121 :
タイタンってすごくおっきいねぇ。
見てるだけでどきどきしちゃうヨ☆

122 :
>>120
ありがとうございます
色々と覚える事が多くて楽しいこれ

123 :
セールで開発したので、年末年始覚える事多そうだけど遊ぼうと思ってる

124 :
Normal COM相手に無双してて、やばいこれ俺強くね?
とか思って、Hard COMにしたら敵が大量にTitanコミできて蹂躙された(´・ω・`)
一段上げるだけでこんな強くなるんだ

125 :
ハードはノーマルより指示が速く資源の使い方が上手い
でも基本をマスターできれば安定して勝てる 頑張れ!

126 :
>>125
RTS系にありがちな資源チートは使ってないってこと?

127 :
視界と速度をチートした偵察艦で監視してたけど資源チートはしてないと思う

128 :
>>118
自分も時々そうなるよ
メモリー不足なのかも

129 :
大きなマップでの中盤以降で、対ノヴァリス砲の対処ないかな
遠くから一方的に惑星撃たれてどうしょうもない

130 :
海賊式特攻作戦あるのみ

131 :
>>130
そんな感じですかw
敵2国と自分の国とが残って、その残った敵2国がノヴァリス砲撃ちまくってきちゃって
酷い感じに

132 :
おれもまったりプレイしたいから、ノヴァリス砲規制MOD入れようかとおもっている

133 :
長期戦の終盤になると同時研究制限がきついね
収入は増えてるのに研究が早まらないから資源が余る余る
ものすごいフラストレーションなんだけどこれでバランスが取れてるってことなのかなあ

134 :
vasは立ち上がり遅くて大器晩成なバランスになってるんだから後半強くて当然だろ
ノヴァリスとかゲート出される前に潰せ

135 :
>>134
ノヴァリスはTECだろ。

まあ、ノヴァリスはヤラレタ感はあるけど、適当に殖民船を配置しとけば
そんなにダメージにならないよ。
戦術目標ができたくらいに思っとけばいいかと。

136 :
久々にやろうと思ったらGAMESTOP APPからつまずいた。
DLは出来たけど、GameStopApp.exe を実行すると真っ白な枠だけ出来て、
左上隅にエラーメッセージ:Error -6 when loading url file:///index.html
と出てきて先に進まない。
フォーラム見てみたが、同様の症状は見つけられなかった(見落としてる可能性大だが)。
ファイルフォルダごとセキュリティーMS ESSENTIAL からは除外はしてある。
WIN7 64bit スペックは足りてる。
若干スレチ感はあるが、だれか解決法ご存知だったらよろしくお願いします。

137 :
読み込もうとしてるフォルダツリーが見つからねーってんだから
インスコ先のフォルダがセキュアなままなのか妙なMod入れて
狂ってるのか割れちゃってるからスチムのお仕置き受けてるのか

138 :
他のプレイヤーに資源を売却してクレジットを15000獲得するって実績って
資源あげて金を合計15000もらえばいいの?
プレイヤーに資源を売るなんてことはできないよな

139 :
難しいAI戦で1X3X3
序盤からタイタン一直線!当然の苦戦
母星が壊滅寸前に伝説のタイタン誕生!雑魚共を一掃しレベル爆↑!
タイタン無双で宇宙制覇!!!!が最高に楽しい

140 :
このスレで「タイタン」という単語が出てくるたびに
たいたんぱー!と叫びたくなる衝動といつも戦っている

141 :
今回は負けたんだね

142 :
たいたんぱー!

143 :
>>137 申し訳ない!
インストール場所をデフォルトの指定の通りにしたらなぜか出来た・・・。
セットアップファイルをDLした所にインストールしようとしてたんだが、
それがいけなかったみたい。

144 :
タイタン作るなら 空母大量に作ったほうが強い気がします

145 :
対空大量に作られて終わりかと思います。

146 :
空母だけ作ってるアホって居るの?シールド艦とかと混ぜるだろ

147 :
一回デバッグやっちまうと戻れないなw

148 :
速く複数コア対応版を出してくれ
それで満足だ

149 :
石売り各社によってCPUコマンドバラバラだから無理じゃね?

150 :
なんの話?

151 :
スレッド制御とCPUのマイクロコマンドを
ごっちゃにしている人の話っぽい。
スレッド化して複数コア対応させるには、
実装レベルで設計し直しが必要だから、生半可な苦労ではないな。

152 :
1000ユニットくらいなら今のままでも普通に動作してるからヘキサコアHTなら12000ユニットでもヌルヌルだよな、ガチ銀英伝ごっこが捗るな
しかし現実の壁は厚いのか

153 :
音楽と3Dモデリングを別スレッドにするだけとか、
お互いの処理結果に依存関係がないなら
スレッド化はたやすいけどね。
複数のユニットをスレッド化して処理するとなると大変ですわ。

154 :
Advent RebelのTitanが強い・・・
AoEでゴリゴリこっちの艦艇沈めてくるし無敵モードもあるし
こっちTEC RoyalistでやっててTitan火力ないしで泣きそう

155 :
TEC Royalistの武器はNovalith Cannonしかないからな・・・あとは防御用ばっか

156 :
かなり遊び倒したのでそろそろチートで圧倒プレイをしたくなった
お勧めのtrainerとかあります?

157 :
中級難易度小マップランダムを1回目5時間、2回目4時間、3回目3時間で攻略
俺もだんだん慣れてきたなとか思ってたんだけど、ふとロダにうpされてたリプレイ(初心者向け解説付き)を見てみたら、最高難易度を30分でクリアしてて驚愕した・・・
タイタン作って一斉攻撃だ−!って感じでやってたんだけど、もしかしてある程度の規模の艦隊をそろえて早めに凸ったほうが良いのか

158 :
>>156
拾える系統は全部仕込み付き

159 :
>>158
うーん、やっぱヤバイのしか無いか
devでガマンするか
でもこれ微妙な設定ができないんだよなぁ

160 :
>>157
やってて面白いならプレイ時間は気にしなくていいんじゃないかな
内政しっかりやって資源差で勝つのも立派な戦略
しかし30分てのは見事だ
高難易度だとどうしても攻めきれなくて、ぐだぐだの長期戦になる

161 :
初期ラッシュはRTSの定石の一つだけど
やっぱり豪勢な軍隊揃えたいよな

162 :
最初AIが馬鹿なのかと思ったがシステムの問題だな
引き撃ち(撃ちながら後退)ができるようにしてくれ
でないと兵器による射程距離の差がほとんど生きない
どんな闘いもあっというまに鼻面付き合わせての殴り合い
これだと射程短くても強力な武器もってシールド・船殻が分厚い方が圧倒的有利
実際にそうなってるし

163 :
引き撃ちできる艦もあるだろ
足の遅い早いとか攻撃の種類等で部隊を分けてなさそう
例えば、AE持ってる高レベルタイタンとの戦闘で前方に小型艦配置したりしないだろ
小型艦やミサイル艦等は個別運用して惑星進入を遅らせたり、長射程活かして背後から攻撃とか
大型艦を囮に使って回復持ってる部隊を少し後方配置にするとか
1〜2発で沈めば射程距離の差が活きると思うけど
削りきれない火力では近接攻撃でも堅くて火力あるのが有利なのは当たり前
距離なんてすぐ詰められるから長射程紙装甲だけの部隊で殴り合いなんて金と資源捨てるようなもん

164 :
AI戦も飽きてきたし対人してみたいんだけど
必要なMODとかありますか?
また暗黙のルールとかあれば教えて欲しいです

165 :
コルベット艦まったく使ってないんだけど
あれって使い道あるんだろうか
すぐ沈んじゃう

166 :
回頭速度が早くて手動目標撃破向きなのでマルチプレイヤーじゃなきゃ
評価はそんなもん

167 :
コルベットは序盤の敵偵察艦対策に使ってるな
各惑星にハンガー設置すればいいだけのことなんだけど
金欠気味の序盤では配備しきれないからね

168 :
>>164
MODは特に使わない
(たまにMODのマルチが催されているけど、その場合は事前に説明がある)
ルールは「海賊無」「クイックスタート」「速度速いあるいは最速」
「チーム固定」「ランダムマップ」が定番設定になっているくらい
腕としてはAI Hardとの1v1に一時間前後で安定して勝てるなら大丈夫
最初はボコられるだろうけど、次第に勝負できるようになると思う
いきなりの対人が怖ければCo-opをやって相手の動きを見たり、リプレイを探してもいい

169 :
165です
>>166-167
コルベットの使い方有難うございます
序盤の敵偵察艦対策ですか。確かにそれは有効そうなので早速使ってみます

170 :
俺が遊んでるMODではコルベットには対空能力あるから
空母がたまに進入してくる惑星にハンガーと一緒に少数配備してる
最前線やノヴァリス砲対策で要塞作りだすとコルベット作るの忘れてしまうけど

171 :
タイタンですらあまり大きく感じないのはx3なんかと違ってズームが制限されてるからか

172 :
デバッグのチートコマンド
いきなり全部完成とか、さすがに育てる楽しみ零ではしょうがないが
リソース+は敵にもいくのなw
なんか隔靴掻痒の感がある

173 :
プレイヤーのデバックじゃなくて敵のデバックだし

174 :
>>172
CE使え

175 :
Maelstrom R4入れたけど、ひたすら星が硬いです

176 :
タイタンが大量に作れるMODずっと探してるけどやっぱりないわ

177 :
後半が作業ゲー化して苦痛
しまいまでやったのは数えるほどだな

178 :
序盤から中盤が一番楽しいよね

179 :
RTSって、ほとんどそうだよね

180 :
>>179
いや、AOEシリーズはそんな事無いな。

181 :
テキストファイルいじって敵を鬼のように強化した俺

182 :
AoEは初代しかやったことないけど、最後はダレたよ
そのあたりをうまく誤魔化せてたのはストロングホールドだけだったな

183 :
マルチとシングルじゃ大分違う
シングルで広いマップだと終盤ダレるのはわかる
最近レベリオンのE4XMODやってるけどマルチいなさすぎてヤバイ
プレイヤーほとんどヨーロッパか北米だろうし時間帯が全然あわねえ

184 :
ストホはクルセイダーか無印が面白かったなぁ
なんで続編をうまく作られないのか不思議だわ
おもいっきりガラッと変えようとするからダメなんだよな
sinsみたいにちょっとずつ拡張していったらいいのに

185 :
アドヴェント地味だなぁ
ローヤリストはタイタンも支援だらけだしほんと地味
リベルのタイタンは強いけど

186 :
地味っていうか難しそうだから使ったことない
AIがADVだとどうせ使いこなせないだろうからよっしゃーってなる

187 :
見た目は一番すき
青白い流線形で綺麗だしレーザーとかもピカピカしてるし

188 :
>>186
とりあえずイコニウス・ガーディアンでシールド張って
それでもボコボコ沈んでいくディスシプル・ヴェッセルを傍目に
なんとかする感じでやってるよ
TECと比べるとなんとなくは硬いけど、HUL回復力弱いから沈む数は結局増えちゃう
>>187
見た目は同じく好き

189 :
外交ガン無視でやってたら敵国5国が同盟組んでフルぼっこされた
タイタン3隻とかどないせえっちゅー
多方面から攻められて戦線維持できないし

190 :
ノヴァ砲とかを特定の惑星指定してオートで継続攻撃させる方法ありますか?

191 :
マニュアル嫁割れ坊

192 :
>>190
残念ながら無理だ
>>191
無いものは探しても仕方ないだろw

193 :
>>192
やはりありませんか。有難う御座います

194 :
このスレにFace Janp Inhibitor を30個建造しておきますね

195 :
おいコレ結構いいRTSじゃないか まだ細かい所は分からんけど面白いしバランスとか対人もいい感じだし
なんで人気出てないんだ 市場暴落の音が怖すぎるからか?心臓に悪いからか?

196 :
複数コアに対応していない以外はそこそこ良作

197 :
マルチが流行らないのは間違いなく1ゲームが長すぎるせい
1vs1最速ならともかく、人増えたらセーブ中断不可避

198 :
>>195
ある程度長時間やればわかる

199 :
わりかし簡略なRTSだから、やりやすい分飽きるのも早いのだと思われる

200 :
このRTSは戦略を競うよりも大規模艦隊戦を眺めるほうにウェイトが置がれてると思う

201 :
しかしその割にはアニメーションが簡潔すぎる

202 :
そこでMODですよ

203 :
homeworld2のような戦闘の臨場感にやや欠ける感じ
あと宇宙の広さがまったく感じられないのはさすがに辛い

204 :
星系を可能な限り離して対戦するがヨイヨイ
移動してる間に茶が飲めるよ

205 :
このゲームは展開が速すぎて 指示出すのがめんどくさい

206 :
ヴァサリの長所ってどの辺でしょうか

207 :
個々の船の強さじゃね
研究進んでレベル上がったキャピタルとか異様に硬いし

208 :
>>206
ワープ設備のPhase Stabilizerが建設できるのは大きな長所
それを出来るだけ早い内に建設しまくればヴァサリプレイがめちゃめちゃ楽
最強の大艦隊1つで保持宇域に迅速に展開できるし、造船所なんかも安全な所に幾つかあれば
ワープ設備使って完成ユニットを必要な領域に短期間で送り込めるから建設スロットも有効に使える
あと要塞が動けたから色んな場面で使えた

209 :
>>207-208
ありがとです
外見でなんとなく敬遠してたけどヴァサリ使ってみます
艦の強さと、ワープ、要塞の強さが売りなんですね

210 :
あんな外見だけど、TECよりずっと進んだ文明という設定だから
普通にやってれば3勢力の中では一番強い
対人なんかで小さなマップでやるなら序盤の拡張が早いTECの方が強いかもしれんが
マップが広くなるほどヴァサリの強みが生きてくる

211 :
一対一小マップだとTECに余裕で完封される。
多人数でマップが広ければ広いほどVASの強みが生きてくる。
ADVは割と臨機応変に対応できるけど、ユニットの性能がトガり気味だからオーダーも臨機応変にしないと弱い

212 :
ADV Royalistが最弱な気がする

213 :
タイタンは強いけどな
艦隊上限気にせずかつペースよく相手の船を奪うことができる

214 :
>>116
コレ、現行Patchに銀英MODの日本語版入れるとなるね
元の英語版MODの方は色はおかしくならない
英語版MODのStringフォルダのEnglish.strに日本語版MODの同じファイル上書きすれば
日本語になるし、Soundフォルダ上書きすれば日本語音声も出る

215 :
ADVはタイタンだけ強いよなぁ

216 :
銀英伝MODといえば、銀英伝vs既存勢力でやってみちゃいんだけど、
簡単に改造できるのかな……ていうか既に改造した勇者いませんか……

217 :
MAP選択の時にある銀河構築って何に使うの?

218 :
STEAM版のリベリオンってMOD入れられる?

219 :
Advは艦載機も強いんだが
艦載機を使う局面そのものがあまりないというゲームのシステム上…

220 :
>>216
 船の利用位ならtxtコンバーターの使い方理解できれば難しくはないよ
 艦船モデルデータ変更と発砲向き、距離等々変更
 ただ銀英modの技術関連、船の数とかも反映させると酷くめんどい。バランス調整もひつようだから
 それだけやっても船のスケールサイズかなり違うからあんまりお勧めできない。
 船のサイズ変更はコンバーターで変換しSoftimage等で。
 こちらはかなり難しく国内ではほんの一部の人しか使いこなせて無いのでは
 ここまでできれば自分で船モデリングして能力設定等した方がいいレベル
 (シンスベースのツクールシリーズみたいな感じ)

221 :
>>220
○○のフォルダと△△のファイルを上書きでおk」てな訳には
いかないのですねやっぱり…お手軽にはほど遠そうだわ…
モデリングできるようなソフトも一切ないし

222 :
バランス調整はしてない
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2812540

223 :
ちょっと修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2813021

224 :
なにこれ

225 :
Advの要塞のアビリティで
Titanみたいな馬鹿でかい船がグルングルン回り始めるとシュール過ぎる…

226 :
Advの要塞はどのアビリティ取るか
選択肢が多くて器用貧乏になる感じ

227 :
外交でお金をあげても有効度が8くらいにしかならない国と
13とかになる国があるんですが
上限20まで有効度を引き上げるにはどうすればいいんでしょうか
あとあの有効度上限値はどうやって決まるんでしょう

228 :
トリニティのパッケージイラストとゲーム内のキャラクターグラフィックに
戸惑いを覚えたのは俺だけじゃあるまい。各自で差し替えろってことか。

229 :
Rebellionの方で惑星の種類とか技術の数とかを増やして長期戦が出来るようなMODは無いですかね?

230 :
Maelstromなんかどうでしょう?

231 :
今銀英MODをプレイしているんですが、研究開発が旗艦開発、艦隊計画、コマンドの三つだけなのは仕様ですか?

232 :
         (⌒⌒ )l
         | \/ .:|  ドララァ
      __l 臣||臣l:|__
     (_/ ヽ)互,(_/) ) ̄\    __
     (  (\_)|(_/)ヽl⌒ / (ミミ彡  ミ|
   _, ⌒ /ミ(⌒⌒)彡  U彡)   (`∀´ ル
   (ミU_}/  )\/ (        | ̄l l ̄|_
         ()=◇=()      / ̄ 〈  〉/ 彡 )
         \ _(二)_ノヽ     \ ~\/ヽ/、_ \
          \  \ \     〉\_/ /_/
             \        /  lo   (ヽう
                \     |  ∧   \_
                     /_/ヘ\__/
                     〈 _〈  \_ ヽ、
                       ノ/     ノ/

233 :
NPCのヴァサリってキャピタルをあまり作らないけど何か理由があるの?
ADVもTECも保有上限を引き上げたら20くらいは常備しだすんだけどヴァサリは数隻しか作ってこないよね

234 :
ヴァサリと言えばフェーズゲートから小艦隊を呼び出すアレもほとんど使ってこないから不自然だな

235 :
Sins of a Solar Empire: Rebellion $13.58 (66%オフ)
ttp://www.gamersgate.com/DD-SOSER/sins-of-a-solar-empire-rebellion
GamersGateでRebellionセールをやっているね
明日の15:00頃までみたい

236 :
初期拡張がうまくいかんなぁ
手を広げすぎて軍備が遅れたり、逆に遅くて経済押さえられて手詰まりになったり

237 :
このゲームやってると時間が飛ぶように過ぎていくのが困る
面白い

238 :
シングル多人数とかだと1ゲームの時間結構掛かるからな
宇宙戦艦で艦隊戦出来るゲーム少ないからもっと出てほしいわ

239 :
これってホスト以外ポート開放してなくてもマルチできる?

240 :
>>234
思考ルーチンでどんな条件ででるか判って調整できればいいんだけどねえ。

241 :
タイタンのアップグレードポイント増やしたい

242 :
steamでセールやっているみたいだね
GalCivとか大好きだったから以前から興味があったから買ってみようと思うのだが
RebellionにはTrinityの要素は入っていないと見ていいのだよね?

243 :
失礼、wikiをよく読んだら自己解決しました

244 :
steam開発完了
お前らよろしく

245 :
>>13
Adv体制派のタイタン見たらレベル9で凄まじい艦HPとシールドポイントでワロタ。
通りすがりだったから助かったけど、あれが艦隊を従えて攻め込んできり、要塞&
護衛艦隊付きの惑星攻城戦に乱入してきたら普通に削り殺されそう。

246 :
ADV Royalistタイタンは敵艦かっぱいで行くのが楽しいよ
波に乗ると数の暴力で止められなくなるのが良い
ただ偵察艦とか隔離して取っておかないと機雷除去で困るけど

247 :
タイタンゲーになりすぎている気がする

248 :
steamセールで買ったけど面白いね。
ただマルチロビーが凄まじい過疎で困ってんだけど。
誰か一緒にやらねー?

249 :
ベータ版当てている人があまりいないせいかもしれない

250 :
マルチやりたいけど最速でもかなり時間かかるのがネック

251 :
5月31日付けの公式マガジンに掲載されてた。
新しいDLCが来るらしい。
Sins: Rebellion DLC Announced
Forbidden Worlds - Coming Soon!

The popular PC space strategy game, Sins of a Solar Empire: Rebellion from Ironclad Games and Stardock Entertainment,
will be getting its first downloadable content on June 5th.
"Forbidden Worlds" adds new planet types, planet specialization, technologies, planetary bonuses and additional Steam achievements all for $4.99.

Features
• Four new planet types to colonize and exploit
• New Planet Specialization System
• 15 new research subjects
• Discover 40 new planet bonuses
• Unlock five new Steam Achievements

The Forbidden Worlds DLC will be available direct, as well as on Steam, GameStop, GamersGate and GameFly.
Read the full announcement here

252 :
ユニットの追加や変更はないみたいだな
惑星関係でゲーム性がどう変わってくるのかいまいち想像がつかない

253 :
>>251
こういうDLCってパッケージの日本語版買ってても使えるもんなの?
使えても適用した途端に全部英語になっちゃったりする?

254 :
1.5で日本語対応してくれないと
上書きされそうですね。
今の1.5βの中にはDLC用の文が入っているみたいですので。

255 :
>>253
日本語版って結局、Steam登録して中身は英語版と同じじゃないの?
多分、DLCの部分だけ英語表示になるか何も文字が表示されないかだと思うけど
どっちにしても日本語化Mod作ってくれてる人がいるから
それ当てれば大丈夫じゃないかな

256 :
>>255
うん。同じだと思う。ただStreamでのDLC等の告知の表記とかは
全部英語だし、ストアでも言語は英語って明記されてる。自分のも
英語の製品名で登録されてるけど、言語とかは書いてない。冒頭
ムービーに字幕つけるぐらいして欲しかったけど、中身はきっちり
日本語だから満足。日本語版だと日本語化パッチを当てても変な
ことになりそうだし、ズーとラッセル次第なのかな。あんまりお金に
ならなさそうなDLCだが、トリニティ即売り切ったりして良くも悪くも
足が速い会社みたいだから、望み薄だろうけど暫く期待してみる。

257 :
タイタンよりも凶悪なデススター的なのをだしたらいいよ

258 :
DLCリリースされたな
レビュー頼むわ

259 :
なんかDMきたんだけど拡張出たの?

260 :
>>259
なんかきたね
急に昨日までやってたセーブデータが使えなくなっててワロタ

261 :
あんまり盛んじゃないとはいえ
DLC持ってる人と持ってない人でのマルチとかどうなるんだろ

262 :
何でメール登録してるんだ?って思ったらシリアル入力時か

263 :
旧バージョンのセーブデータは使えませんって・・・
泣きたい><

264 :
既に日本語版の翻訳も済んでいるのだろうか

265 :
>>263
本当だ。酷すぎる。なぜか画質も悪く再設定されてるし。
つうかアップデートが問答無用で行われるって。日本語版
でも同じ扱いかよ。これでDLCが日本語版対応しなかった
ら怒る。

266 :
>>264
残念ながらDLC追加分はStringNotFoundで意味不明になってた

267 :
惑星が追加
Barren
岩石型: 補給スロットが特に伸びる
Ferrous
鉱石型:メタルアステロイドが3〜7ある代わりに各スロットの伸びが少ない
耐久力は9000まで上がる
Greenhouse
温室型:最終的な軍事スロットの伸びは良い
Oceanic
海洋型:若干資源アステロイドが多い
Barren以外は専用研究をしないと殖民できない
惑星開発で社会特化(人口・文化伝播率)、産業特化(交易・建造率)
の排他仕様の開発が出来るようになった。(+される代わりに−あり)
上記開発での伸び率が各惑星で違うみたいなのでさらに特色が出てくるものと思われます。

268 :
内政ちょっと面白くなった感じかなと、DLC追加して渦マップFFAでのんびり開拓中

269 :
友達と一緒に始めたのですが
マルチするにあたってインターフェイスなのどオススメ設定とかありますか?

270 :
追加コレだけか まあ5ドルだしこんなもんか・・?
この規模だとMODに見劣りしそうだが・・・
そういえばSTEAMのも翻訳されてないの?

271 :
>>270
StringNotFound

272 :
>>269
インターフェイス設定だと、惑星の自動ピンはオフにしないと
大量の惑星が左のツリーに追加されて、管理が不便になる。
重要な惑星だけ手動でピンするようにしたほうがいい。
ゲーム設定で重要なのは、速度、チーム固定、海賊あたり。
速度は二番目に早いやつがお勧め。RTSに慣れてるなら最速でもOK。
チーム戦をやるならチームは固定に。非固定だと敵がいきなり裏切り始める可能性がある。
海賊は切っておいたほうが無難。

273 :
コンバーター使ってみたいんだけど、
A メモ帳などで
for /r %%a in (*.brushes) do ConvertData_Rebellion brushes %%a %%a txt
for /r %%a in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity %%a %%a txt
for /r %%a in (*.mesh) do ConvertData_Rebellion mesh %%a %%a txt
for /r %%a in (*.particle) do ConvertData_Rebellion particle %%a %%a txt
という内容のファイルを@のフォルダ内に適当な名前で作成し、拡張子を.batに変更します。
ってどういう意味? メモ帳のファイル作って中にコピペしても相変わらず何も開けない。
ConvertData_Rebellion.exeとmsvcr80.dllを使えば色々と弄れるらしいけど、ConvertXSIの
役割は何なんでしょ? 誰か教えてください。お願いします。

274 :
拡張子.txtを.batに変更する

275 :
DOSコマンドでググるが良い

276 :
windowsの初期設定では、たしか“拡張子を表示しない”ってなってたよな。
その初期設定のまま使ってたら、「拡張子を.batに変更します」と言われても、
なんのことか分からないよな。

277 :
>>273
必ず別のフォルダで実行してください
ConvertXSIはXSIのデータを変換するものだったずです。
この辺は船なんかの形を変えたりするMOD関係なので
http://forums.sinsofasolarempire.com/376221
を参考にしたらよいと思います。

278 :
>>276,275,274
ありがとう。とりあえず英語の説明も見てテキストファイル作って上のアドレス
もどきを中にコピペして拡張子batを付けて別名で保存したらbatファイルができて
やったと思ったし、起動したら漸くコマンドプロンプトが立ち上がったけどConvert
Data_Rebellion.exeは動作を停止しましたってなってテキストに変換されなかった。
該当するファイルが入ってるフォルダは全てConvertData_Rebellion.exeとmsvcr8
0.dllをコピペしたフォルダにコピーしておいたのだけど。テキストの内容を上の一行
だけにしても、全て書き込んでも結果は同じ。悲しい。

279 :
>>278
なにか間違っているんじゃない?
変換したいファイルのパスの中にスペースがあるとエラーになります。
ConvertDataファイルと変換したいファイルのゲームのバージョンが違うとエラーになることがあります。
とか。
もう一度手順を確認してみればよいと思う。

280 :
1.新しいフォルダーを作って
2.変換したいファイルと
ConvertData_Rebellion.exe
msvcr80.dll
をコピー
3.そのフォルダにテキストファイルを新規作成し、
for /r %%a in (*.brushes) do ConvertData_Rebellion brushes %%a %%a txt
for /r %%a in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity %%a %%a txt
for /r %%a in (*.mesh) do ConvertData_Rebellion mesh %%a %%a txt
for /r %%a in (*.particle) do ConvertData_Rebellion particle %%a %%a txt
を記載し、*.txt から *.batに変更
4.そのバッチファイルを実行。
5.各ファイルをテキストエディタで開く
間違えそうにないけど、諦めないで一つ一つ確認。

281 :
>>280
まだ結果はわからないけれど成功したかもしれない。もしかして作業用フォルダーの
名前、新しいフォルダー (3)っていうのがいけないのではと思って改名してみたら少なくとも
コマンドプロンプト内では変換処理が実行されてるように見える。検査してみたらスペース
が一つ。作業用フォルダの名前も注意しないと駄目なんだな。助かった。ありがとう。
ファイル名は順当に推移していて、エラー表示や動作停止表示は出ない。テキストに変換
されたファイルが見当たらないのが気になるが、全ファイルの処理が完了するまで様子を
見てみる。

282 :
>>281
別ファイルになるんじゃなくて
拡張子が違うけどテキストファイルになります。

283 :
>>282
できたみたい。ありがとう。
難しそうだけどTEC体制派を改造してタイタン全種と恒星間兵器全種の
開発と保持を可能にしてアドヴェントとヴァサリのいい機種や設備も取り
入れたチート派閥を作って一昨日までのデータが台無しになった鬱憤を
晴らしたい。

284 :
リベリオンしか持ってないから銀英伝modとかはできないが、
mod職人の技能と根気には頭が下がるわ。既存艦や施設の簡単な
数値しか弄れる気がしない。アビリティポイントを最初からドーピング
することすら難しいかも。まして別種族や派閥の艦や施設を捻じ込む
のは新種族を作るに近い難易度に思える。新しいグラフィックを作り、
新しい種族を構築するなんて驚嘆の一語に尽きる。
そもそも日本語版がどうやって日本語にしてるのかわからん。フォル
ダの中に日本語要素や翻訳が詰め込まれたファイルは皆無なように
見える。英語版のModダウンロードして学ぶしかないんだろうけれど、
どうやって日本語版と整合させられるかも解明しないといけないのか。
頭痛い。

285 :
vasari反体制派でStarbase Mobilization研究しても
「ターゲットにできる有効なフェーズスペースルートがありません」ってでて
要塞がフェーズジャンプ出来ないことあるのはなんでだろ

286 :
通り道に宇宙要塞が既にあるんじゃないの?
一つの星域に存在できる宇宙要塞は最大1個までだから。

287 :
>>284
日本語化はMODとしてEnglish.strを置き換えている

288 :
マルチプレイ時は全員がDLC入れてないと
なしで行われるみたいですね

289 :
ver1.5にアップデートしてからvasari反体制派の要塞が
移動する惑星間にフェーズスタビライザーがないとフェーズジャンプできなくなったのかな?

290 :
Vasari Rebels
Tier 1 Titan research now grants a +5% global bonus to Pulse Beam weapon damage.
Tier 2 Titan research now grants a +10% bonus to mission deadline times.
Tier 3 Titan research now grants a +0.10 bonus to your faction's relationship with other empires.
Dissever (Kultorask Titan) no longer damages Corvettes.
Starbase Mobilization now only allows Starbases to phase jump between active phase nodes.
とあるから そうみたいですね

291 :
リベリオンのフォージツールって出てないの?

292 :
>>291
フォルダの中に入ってるよ。それにしても新種族とか新派閥って
modにしろリベにしろどうやって構築されてるんだろうか。

293 :
タイタンの生産数制限を変更したいんだけどタイタンの生産制限関連のファイルってどれなんかなあ…

294 :
タイタン大量生産はロマン

295 :
TEC体制のタイタンが量産された暁には敵が邪魔だと泣き出してしまうな

296 :
寧ろタイタン禁止設定が欲しい

297 :
TEC体制派でプレイしてますが皆さんどういう艦隊の編成をしてますか。
LRMフリゲート大量生産とドレットノート数隻でアドベントと戦っていますが
正直まったく歯が立ちません。

298 :
自分の場合中盤以降いつもこんな感じです
艦隊編成は空母20以上大型ミサイル艦12以上修理艦10位要塞建設艦2すぐ手前で待機、あまりは全て空母にして
敵艦隊との直接戦闘はキャピタルシップ以上の大型艦のみで全戦力を投入、HPが半分になる前に前線離脱
空母部隊は離れたとこで固定のまま支援させといて大型ミサイル艦部隊は別行動で要塞やハンガー破壊に
敵に奪われるフリゲート等は作っても惑星守備隊用に少数だけです
守備は必ず要塞2つの周辺に大量の砲台と修理のを配置して守備隊は移動なしで固定して要塞の後ろに
対要塞兵器のSolanus等は全bomberで最優先に各個撃破していけば、かなりの敵大部隊にも耐えてくれます
敵大型艦が堅い時は攻撃やめて死にそうな奴や雑魚を一極集中して総合戦力を削ると意外と耐えたりします
撤退する時は個別に操作しないと遠回りしたり引っかかったりして死亡率が上がります
敵勢力圏では戦闘が始まったらすぐそばに要塞建設して戦力にすると火力不足を補えて勝てる事も増えてきます

299 :
キャピタルシップ はAkkan Battlecruiser
LR+hoshiko
相手の出方によってFLAK
でまず押せます。(AIなら特に問題ないレベル)
(ADVのLFは反物質吸収で相性が悪いけど)
LRは長距離射程と高攻撃力だけれども非常にもろいので、初期は特に
hoshikoによる回復が決め手です
Akkan BattlecruiserはColonizeと合わせて
Ion Boltが敵キャピタルシップの足を止めることが出来るので使い勝手が良いです。
(敵キャピタルシップ撃沈が重要)
守備はPhase Jump Inhibitorで心理的に攻めにくくさせ
Repair Platformは忘れず2個以上
TEC要塞はLast Resortがさもあるように装うのが大切
TEC ADVともに要塞は動かすことが出来ないのでスルーされるのが痛い。
正面切っての力押しだけが戦い方ではない気がする。

300 :
>>299
イオンボルト強化型&ターゲティングアップリンク強化型のダブルAkkan級と
ジャヴェリスLRM&ホシコ艦隊は堅実に強いよね。スナイプ&通常火器アビリティ
強化型のラグナロクタイタンあれば堅牢な敵戦艦や要塞やタイタンも何のその。
・・・TEC体制派やったことないからアンキロンの性能は知らないけど。双子の
要塞リサーチは魅力的だったが。

301 :
海賊が来たときに「たっぷりしゃぶらせてもらおうかの」って言ってるけど
英語版だとなんていってるんだろ

302 :
要塞を貿易港にするアップグレードやべえな
クレジットの増加量はんぱない

303 :
おいそんな事よりタイタンの生産関連のファイルはどこなんだよ
探し回ってるけど見つからないぞ…

304 :
Rebellion に銀英伝MOD入れることできますか?

305 :
>>304
無理

306 :
>>305
レスありがとう
Trinityの後にRebellion入れたら、別々になるのかな?

307 :
>>306
別々になるんで安心してください

308 :
TrinityはSins of a SOLAR EMPIREの拡張全部入り
RebellionはSins of a SOLAR EMPIRE Rebellionってゲームだってばっちゃが言ってた

309 :
無印やっててreb+dlcからまた遊び始めたんだが、相変わらずの時間どろぼーだなこれw
CAP船のアビリティが3超えて取得できるの面白いな。ADVの多重オーラが捗る

310 :
おい、Rebellion日本語版をパッケージで買うとDLCは買えないのかよ……
おま国マジ勘弁

311 :
>>308
お前のばっちゃはやっぱりユニティやってるの?

312 :
>>310
steamに登録しとけば出来そうなのに
おま国なの?

313 :
ZOOのってちゃんと本体持ってるって認識されるの?

314 :
>>313
されるよ。stringのEnglishファイルで日本語化されてて、
たぶんその他は英語版と全部同じ。DLC入れてないから
わからんけど、DLC入れたらDLCのテクノロジーとか惑星
のIDを全部Englishファイルに日本語訳と共に書き足さな
いと正常に動作しない、もしくは英語のID名は書き込まれ
ているけど日本語訳が書き足されてないから機能しない
ってことになるのでは。あと総項目数も冒頭に書き足さな
いといけないんじゃ。オリジナルで7350項目。DLCにて何
項目追加になるのかはわからん。

315 :
持ってないし好奇心だけで書き込んだのにこんなに説明されてなんか申し訳ない気分に

316 :
日本語版が
v1.5.4755
に対応しているのならそのままいけるんじゃない?

317 :
Entrenchmentの日本語ファイル
modフォルダにコピーしてオプションで有効化したけど
日本語にならない
同じフォルダにある銀英伝の日本語MODは日本語になるのに...

318 :
>>317
日本語MODだけを適用してる状態でしょうか?
Entrenchment-JP-1053-1.zipを解凍して
なかにある
Japaneseフォルダをコピーしてください。
Entrenchment-JPのままコピーしていませんか?

319 :
STEAM版なんですがDLCが日本語対応してないとなると
導入した場合日本語設定のままだと起動しなくなるとか不具合が出ますか?
それともDLC部分だけ英語になる?

320 :
しばらく待ったらこのDLCも日本語対応するんかな・・

321 :
>>319
日本語版はもってないんだけど
steamでアップグレードできているんでしょうか?
v1.5.4755で日本語化されていればDLCはそのままいけると思います。

322 :
>>317
レスありがとう、他のも日本語化したらできるようになってた
謎だ^^

323 :
STEAMだけどDLC導入後言語設定を英語に変えたら日本語に戻せなくなった
英語か日本語MODでいいなら問題ないか

324 :
リベリオン用のギャラクシーフォージってまだ出てないの?

325 :
\Steam\steamapps\common\sins of a solar empire rebellion\Galaxy Forge
ここに入ってない?

326 :
日本語でマルチプレイしたい・・・・

327 :
日本語通じるプレイヤーと?
それとも日本語版で?

328 :
もがーーー、買った途端にGGでセールきた
がっくし....

329 :
よしっ!

330 :
海賊基地、文化浸透で落とせなくなったのかな
25%から下がらなかったわ

331 :
あれ? DLCも公式で日本語化された?

332 :
つい先日、ズーのサポセンにDLC対応、旧データロード不可問題に
対応して、あとMod作りにくいから日本語版のmodツールも開発して
それ纏めて追加販売してよってダメ元でお願いしてみたけど、返信
メールには担当部署に連絡して参考にするよってあっただけで、DLC
は日本語対応するよなんて書いてなかったぞ。Steam側がやったの?

333 :
気のせいだった
DLC入れたらプロパティから日本語が消えて英語しか選べなくなってて
今見たら日本語ってあったからDLCも翻訳されたのかと思ったけど・・
普通にデータ無しって出ちゃう

334 :
今回のDLCは大型DLCが来る前触れような気がする。
リベリオンが発売されてから1年経ったので、
「SINSはまだ開発が続いてますよ」とアピールするためのDLCのような気がする。

335 :
タイタンの生産制限ってgameinfoの中にはないのかな…
いくら探しても見当たらない

336 :
>>335
http://forums.sinsofasolarempire.com/421212
ここにそれのヒントが載ってるっぽい

337 :
なんかアドベントって電気攻撃してくるときないですか?
宇宙砲台10機が一瞬で消滅したんだが・・

338 :
これSTEAMは一度入れたDLC抜く事できないの?

339 :
>>337
ADV体制派のタイタンは電撃みたいなSEのごんぶとビームで大ダメージ与えてくるで

340 :
ADV反乱軍タイタンは、範囲攻撃がありますね

341 :
GMGで Sins of a Solar Empire Trinity $7.99、Vouchers適用で $6.40
Sins of a Solar Empire Rebellion はセール対象外

342 :
フリゲート作る工場が2つある状態(キャピタルシップ工場はなし)でゲーム開始になるのは仕様?バグ?

343 :
標準みたいな感じ

344 :
そろそろ普通の勢力もあきたな
古代vasariMODとか使ってる人います?

345 :
買おうか迷ってる。
が、最近業務が忙しくてプライベートな時間があまり取れない。
僅かなプライベートがすべてこれに注がれると考えるとちょっと怖い
うーむ。。

346 :
大丈夫、すぐ飽きるから

347 :
ありがとう
そんなに高くないし、購入してみたよ

348 :
steamでDLCも日本語化されたよ

349 :
面白いけど基本カメラひきっぱなしだからえらい地味だな…
スクショみたいな見栄えのいいアングルじゃゲーム出来ないじゃん
こういうゲームにこそキルムーブとかつけて欲しかった

350 :
そこでリプレイ機能なんじゃね

351 :
シングルならターゲットとかオートの任せっぱなしでも
そんな酷い事にはならないから
(ゲーム始めたばっかりの頃は下手に動かすと損害が増えるだけだったw)
カメラ寄せてのんびり観戦したりしてるけどな

352 :
いつの間にかDLCが日本語化されてた

353 :
サマーセールだったんで購入してみた
プレイは明日。たのしみだなぁ

354 :
DLCの訳が大分めちゃくちゃだなぁ

355 :
鉄の

356 :
あれ宇宙系ストラテジーのスレ無くなった?

357 :
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1369344982/

358 :
DLCのForbidden Worldsってほんとに日本語化されたの?
steamで見てみても、language English の表示のままで何も
変わってないように見えるけど・・・

359 :
DLCも日本語化してるよ
でもあまりに酷かったからその後自分で再翻訳したよ

360 :
>>336
つまりタイタンの生産制限はベースコードに組み込まれているもので、
エンティティファイルとかじゃどうにもならん、手を触れるのはほぼ無理な
仕様ってこと? ちょっと悲しい。

361 :
>>359
ありがとう。ちょっと怖いけどDLC買おうかな。
どうせ前のアップデートのせいでセーブデータは全部
ダメになってるし。

362 :
test

363 :
タイタンのメッシュとアビリティ流用した7つめのキャピタルを作ればタイタン量産になりそう

364 :
>>363
期待

365 :
steamでrebellonがあと13時間ほど75%オフセールで販売をやってるな。

366 :
これってTrinity飛ばしてRebellionだけ買っても支障ないの?
ストーリーとか、機能削られてるとか
既出ならすまそ

367 :
Rebellion単体でおk
>>2のテンプレのRebellionのところは修正すべきじゃない?
「拡張第三弾」だけじゃわかりにくいかと

368 :
Trinityをバージョンアップさせて単体起動できるのがRebellion
だからRebellionだけでもいいんだけど、
Trinityだけ入ってRebellionには入れられないMODもある
セールなんだからいっそ両方買っちゃえ

369 :
>>367>>368
なるほど そういうことなのね
MODのことは考えてなかったなぁ
レスサンクス

370 :
銀河英雄伝説MODとかあるし!

371 :
銀英伝MODするためにこの間買ったけど艦艇数が多いのかフリーズしてゲームにならん
wiki見てオートセーブ切ったりしてるんだけどダメっぽい
スペックは満たしてるんだけど何か解決策ありません?

372 :
よもやrebelionにMODあてたりしてるんじゃあるまいな

373 :
Rebellionはあ拡張だけどある意味過去のとは別物
だからRebellionでは銀河英雄とかスターウォーズとかギャラクティカとかのmodはつかえない
使いたいならTrinity別途かわないとだめ

374 :
>>372,373
Steamで6ドルちょっとのTrinityを買って
MOD入れるところも間違ってません
設定も全部下げてるんだけどなぁ

375 :
おお最初から日本語なのか
半角カタカナ船カッコイイわ(´・ω・`)

376 :
リベリオン日本語版買ったんだがmod入れられない…

377 :
無印とかトリニティとリベリオンは別のゲームみたいなもんだぞ
そっちのMODとかと間違えてないか

378 :
stargate mod の和訳の需要ってありますか?

379 :
>>378
お願いします。

380 :
>>377
入れようとしたのはリベリオンのmodだよ
導入の仕方が悪かったのかな

381 :
放火5人殺しの犯人の家にアドベントの体制派タイタンぽいオブジェがあってワロタ

382 :
CPU降伏早すぎワロタ
修造AIがあってもいいと思う

383 :
>>382
プレイヤー「もうだめだ・・・」
修造AI「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいTEC体制派!今何ていった!?『もうだめ!?』」
修造AI「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造AI 「考えろよ!もっと考えろよ!」
プレイヤー「もうクレジットない・・」
修造AI「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
プレイヤー「貿易港・・」
修造AI「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
プレイヤー「売る・・・」
修造「そうだ売れ!」
プレイヤー 「売る!!!!」
修造AI 「もっと!」
プレイヤー「売ってやる!!!!!!!!!」
修造AI 「はい死んだ!君ん所の経済死んだ!」

諦めんなよ!
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、
そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ!諦めたら!
周りのこと思えよ、
応援してる人たちのこと
思ってみろって!
あともうちょっとの
ところなんだから!

384 :
>>383
TEC体制派のタイタンってそんなに無能なの?
ADV反体制派プレイでADV体制派に対する防衛ラインはできたし、
もうあそこには暫く手出ししたくないし、反対側の領土南端の隣接
惑星に艦隊を結集してるTEC体制派から平らげようと思ってたら、
こちらの艦隊の損耗は激しいし叩いても叩いても次から次へ補充
されて、逆にこちらの艦隊再建が追いつかない。そうこうする間に
北方領土ではADV体制派がLv9タイタンを中核とする大艦隊で
侵攻開始。提携相手のVAS体制派はクソの役にも立たない。
停戦協定結んでるはずなのに、目の錯覚かコストゥラ砲を撃ち
込んできてるように見える。ノヴァリス砲とデリヴァランスもガン
ガン撃ち込まれるし。援軍が駆けつける前に最重要のクリスタル
惑星の防御陣も破られ陥落し、その先の防備は紙。そして援軍
移動中に領土南端でTEC艦隊が逆侵攻を開始。もう我がユニティ
はお終いだわ。遥か彼方のVASなんて放置して隣のTECと友好
を築くべきだった。

385 :
僕もそう思う(・_・)

386 :
艦隊保有数いじれるMODみたいなのってないのかな??
探したけど見つからない・・・わからない・・・タスケテー

387 :
無印の時は.entityをちょいちょいと弄ればやれたな、それ(でwikiに上げたような覚えある)
ただAIはバニラのsupplyを基本にunitの生産をしていくんで
unitの生産を指定した時に(保有数がx2のmodなら)2倍の数出てくるようにしないと
プレイヤー有利すぎな意味でバランス崩壊すると思う
あとcapital級/titan級/施設/星が速攻で沈むことも予想されるんでそこの調整も要る

388 :
>>387
やってみる〜サンクスっ

389 :
てすちょ

390 :
あら、書き込める。
この間のsteam安売りで購入してvsCPUの上級〜最強ぐらいで1:1して遊んでる
終盤に相手がタイタン出して来た場合の対処法がわからん
TEC(体)使ってるんだが、相手タイタンの装甲が20超えてるのでLRF量産しても雀の涙ほどしか火力が出ない
vsモジュール船は脆すぎてタイタンに接触した瞬間蒸発して役に立たなかった
HCが適任?
あと、一般的なRTSで言うところのアタック移動やホールドポジションってない?
敵bomberやfighterの処理が大変なんだが、もしかしてちょこまか飛んでるハエみたいな飛行機を
flakフリゲでいちいちSHIFTクリックしていかなきゃだめなゲームですか?

391 :
>>390
艦隊の移動範囲や反応範囲は
艦隊メニュ(右下)のところにあるよ
タイタンにはタイタンがめんどくさくなくていいかも。
TECのLRはhosikoとあわせると格段に生存率があがります。
タイタンは一部の例外を除き、小型艦用の範囲攻撃持っているので数で押すか、艦載機使って落としたり、意外とコルベットが効いたりします。
タイタンでたすぐの時はそれほど強くないので、早めに撃沈させるのも。
あとは建設途中で施設破壊すると、相手の精神にダメージをそこはかとなく与えられます。
(TECだったらスカウトの能力開放で施設破壊)
どちらにしても、索敵はこまめに。
ADVだったらRadiance Battleshipで反物質燃やして地道に対処
VASだったら要塞からめて艦載機と力押しで
TECだったらがんばれ。
AIは前に比べて強くなったと感じられるので2v2なんかも
楽しめるんじゃないかなとおもう。
(味方を助けながらとか)

392 :
>>390
敵bomberやfighterはFLAKいれば勝手に攻撃してくれてる

393 :
ありがとう
艦隊移動範囲を限定して手動で攻撃対象を選ぶようにしたら戦闘がぐっと楽しくラクになりました
CPUと組んで2:2・・・そんなのもあるのか
タイタンもキツイけどHCも強いね
対HCに爆撃機必須>戦闘機をたくさん出される>FLAK量産を強いられる>ry
壮絶な宇宙ジャンケン

394 :
自分はにわかだけど、タイミング見て宇宙基地建ててるよ(^o^)/

395 :
対戦やったことないけどTECの自爆シークエンスってかなり強力じゃね?
フリゲート艦隊壊滅させられるし。

396 :
>>395
結構ばればれだからまず引っかからない。
相手が忘れたころにひっかけるのが
一番精神的にダメージを与えられる。
ちなみにTECキャピタルシップアッカンの強制和平で
打ち消せる

397 :
アッカン「うわっあの要塞自爆しよったでwww」

398 :
リベリオンやってるけど、カスタムマップで実績取れなかったっけ

399 :
支援艦とか対空フリゲートの適量がようわからん

400 :
>>399
支援艦(ホシコとかガーディアン)+攻撃艦で戦ってて
攻撃艦が減り気味だったら足りてない
対空艦は敵艦載機の数くらいは欲しい

401 :
惑星間砲撃のやつ出せないようにするには研究できないようにするのが一番楽?

402 :
本体の反物質最大値を砲撃一発あたりの消費反物質未満にしてしまえばいい

403 :
>>401
1.長期戦をやらない
2.研究施設を破壊する
研究出来ないようにする、建造できないようにする
には上記の2点。
402のように作ってからは、発射できないように反物質をなくす
ADVのLFとかで
作ったそばから破壊
TECのスカウトで
こまめな偵察が重要です。

404 :
ゴメン・・・MOD、改造的な意味での質問だっんだ・・・

405 :
AIの指向を変えたりとかツリー上から消去するのは違った部分に影響する可能性があるからおすすめしない
長距離砲の惑星消費スロットをバカ高くすると別の軌道上ユニットを生産しなくなる可能性もある
>>402の方法が一番楽だな

406 :
>>402を試してみますーありがとう!

407 :
明日の午後4時まで75%オフってどうせみな持ってるよね

408 :
超兵器出せなくするmodなら既にあったはず

409 :
おうセールで買ったで
全く意味がわからん

410 :
同じくセール買った。
解像度はぐぐってなんとか変更出来たけど、起動後窓の位置が
かなりズレてて困ってる。 1920x1200のモニタに1920x1080で
起動後窓が綺麗に収まるようにするにはどこをいじればいいんだ

411 :
今steamで$9.99-75%セールやってる
『Sins of a Solar Empire: Rebellion』
は単体で狩っても遊べるんでしょうか?
おっおもしろそうなだ〜と思ったんですが今いち分からなくて

412 :
今steamで$9.99-75%セールやってる
『Sins of a Solar Empire: Rebellion』
は単体で狩っても遊べるんでしょうか?
おっおもしろそうなだ〜と思ったんですが今いち分からなくて

413 :
遊べるよ

414 :
コレしょっちゅう拡張なのか本体なのか分からないって話出るしテンプレ入れたほうがいいんでない?

415 :
次スレがいつになるか分からんけど、あると親切だね

416 :
難易度が初級>中級>上級>最強>屈強>最強なのが気になる
しかしセールで買ったはいいけど流石に遅すぎたか人いなさ杉

417 :
ストラテジーの対戦なんてそんなもんだ

418 :
このゲームに関しては
今時、マッチングサーバーすら用意されてないRTSってのが
一番の原因だと思うけどね

419 :
操作になれないのと色々と考えながら操作してるせいでプレイ時間がすごく長くなるんだよなぁ。。。
中級NPCにしか勝てないのに1試合で数時間消費する

420 :
やっと宇宙基地の建て方がわかったぜ!

421 :
よろしい 次は自爆だ

422 :
アッカン「俺も応援するわ」

423 :
そんな能力まであるのか。 今いきなり難易度上がりすぎな上級1vs1で
反Vasari固定で色々覚え中だけど、終盤王手かけていざ出陣すると
時間かかりすぎなのか、毎回鬼畜基地が設置してあって逃げ帰って
サポート系の研究進めて更に時間を喰うという悪循環ですわ

424 :
要塞は射程外から爆撃機けしかけて放置でいいんじゃね

425 :
はじめて友達と大戦しようと思ってます。
途中まで停戦して友達の艦隊が集結したあたりでTEC自爆シークエンスを使おうと思ってます。
そこで精神的ダメージを与えるために必要な煽り文句は何がいいでしょうか。
自分が考えているのは「弱すぎプゲラw」か「べろべろばー」にしようかと思っています。

426 :
AYB

427 :
「なんということだ!これでは腹に火薬を抱えて自爆してくださいと言わんばかりではないか!」

428 :
既出かわかんないけど、チュートリアルで宇宙基地作る指示で止まる。
バグかと思ったけど、色々と試してなんちゃらコントラクタを自前で作って、
「もう一個」宇宙基地を建設したらチュートリアルは完了できた。
なんつーか、痒い所に手の届かないチュートリアル・・・

429 :
要塞の名前はシギサンに。

430 :
このゲーム面白いんだけど、しあい終わった後の疲労度が半端じゃなくて
気軽に始められない

431 :
スチームでX Rebirth見かけてこれに似てて興味沸いたけど
あっちの世界はやばそうだ上級の続きやろう…

432 :
すげー面白そうだけど日本語がな

433 :
最近Steam版X3が日本語対応になってたの知って
今更ハマってる俺ガイル

434 :
>>433
ローカライズしっかりしてる? 手を出しちゃおうかな…

435 :
正直いい出来とはいえない
読みづらいけどストーリーの流れやミッションは理解できる
といった感じ

436 :
sinsに慣れてる奴ならクソ和訳耐性ついてるから無問題

437 :
sinsってクソ和訳だったのか
もう何も怖くない感じだ

438 :
チュートリアル読んでて頭が痛くなる程度には。
単語はきちんと翻訳されてるから通常のプレイングには問題は無いけどね。

439 :
コディアック級重巡洋ってみんなつかってます?
ミサイルフリゲートとどっちがいいいかなって思って

440 :
コディアック級重巡洋ってみんなつかってます?
ミサイルフリゲートとどっちがいいいかなって思って

441 :
鹵獲戦艦で序盤からコディアック使うときはある。
まあマルチでは大体成功しないんですけどね…

442 :
敵に接近する肉の壁という扱いでしかないわ

443 :
カノン砲で均衡打開しようと建設したのに何故海賊に打ち込む
海賊は基本オフなんだよおおお

444 :
コディアック級の格好悪さは異常

445 :
C:\Developer>convertXSI CapitalShip_TechBattleship.xsi CapitalShip_TechBattleshi
p.mesh
Ignoring unknown material type (24): DefaultLib.Scene_Material
Ignoring unknown material type (24): DefaultLib.material_0
Valid Material not found for PolygonList: DefaultLib.material_0
Bounding Information Calculated - Radius:-1.00
Optimizing...
Pre-Optimization Vertex Count = 0
Post-Optimization Vertex Count = 0
以上の報告が出てMESHが出力できません
どうしたらいいんですか

446 :
forbidden worldの15の新技術や40の新ボーナスのリストってない?
有人惑星の夜の半球に明かりがついたのは地味に良い改善。

447 :
test

448 :
お、書き込めるようになってる。
連投申し訳ない。
Vasri体制派をメインに使って、稀に反体制派で遊んでるものです。
まだオンラインには手を出したことがなく、COMで練習してるんですが、
上級のCOM(TEC、Adv)に詰まされてしまいます。
wikiに乗ってる民ラボからの流れでキャピタルシップはコロニーフリーゲートを選択。
少量の護衛を付けて植民地を広げてます。
が、COMに途中で研究で追いつけなくなり、挙句の果てには殖民地数では勝ってるのに
内政&軍備負けしてるような状態になってしまいます。
これはVasriなら仕方が無いのか、それとも何か対応法があるのでしょうか…。
TECは序、中盤が強いのはわかるのですが一箇所を塞いでも別の方向からも
同時に攻められると対応しきれないことが多いです。
後、COMのタイタンを倒して敵がもう一度発進させると以前と変わらないLvで出てくるのは
何故でしょうか…OTL

449 :
お セール組かな? 同じく最近上級小マップを反Vasri固定でようやく
全クリ出来たレベルだけど、自分の場合コロニーシップはどうしても
戦力として期待出来ないので外してる。
一隻目Kortul Devastator、二隻目Skirantra Carrier、三隻目ランクラス戦艦て
流れで生産してる。 植民地化はマイグレーターてしつつ防御拠点には
そのまま宇宙基地設置。 巡洋艦はトランスポーターメインエンフォーサ少々
支援の回復、メディアセンター設置で戦況落ち着いてタイタン作れたら
勝ちパターン化してしまってる。 海賊オフ外交勝利もオフ
やっぱ敵のタイタンのレベルおかしいよねw 海賊か基礎訓練てので上げてんのかな

450 :
タイタンが最終レベルで出てくるのは仕様
自分のタイタンもそうだから公平だと思うけど

451 :
VASは卵とスキラントラ、要塞スパムで結構行けた気がします。
コロニー・キャピタルシップは他の陣営と違い、戦艦タイプのため
攻撃力的にそこそこ頑張れます。(防御無視の分解とかで)
>>448
手を広げすぎて惑星開発に資金が取られすぎているのかもしれません。
コンパクトにするイメージでやってみたらどうでしょうか?
進め方のリプレイをアップできればいいのですが、
VASはあんまりやらないため参考になるものが出来ないかもしれません。
VASに限らず、要塞を防御気味で置くと押されやすいと感じ。
VASの要塞は特に攻撃的に使用したほうが良い結果になると思います。

452 :
>>448
VAS正規軍 vs AI TEC反乱軍(ハード 好戦的)
を要塞スパムっぽくやってみました。
アップローダーに上げときます。

453 :
うおおお、家に帰ってスレみてみたらこんなにレス頂けて…ありがとうございます。
>>449
自分はリベリオンだけ持ってる状態です。
研究、防御、フリーゲート&巡洋艦を作るタイミングが悪いんですかね。
どうしてもTECとAdvの攻めてくる時間に防衛が間に合わないですOTL
タイタン狂ってますよね。反TECのタイタンだけはLvMAXで出てくるとヒヨってしまいますOTL
>>451
やっぱりスキントラ空母ですよね。
要塞スパムっていうのはなんでしょうか?
手を広げすぎないよう少し要所を絞ってやってみます。
>>452
ありがとうございます!
アップローダーはどちらのでしょうか?

454 :
>>453
アップローダーはwikiのやつです。
http://ux.getuploader.com/SOSE_JP/
あんまり期待しないでね。

455 :
>>454
DLCないと再生出来ません!Forbidden Worldsってどう?買うと幸せになれる?

456 :
>>455
たぶん。まあ金額分くらいは。

457 :
>>454
ありがとうございます、DLしました。
ただ、DLC入れてなかったので後で入れて見てみますね。

458 :
ポチったこれインスコじゃないのね。 何もアクション起きないから戸惑ったw
出来ればマップ(中)のクロナックの苦難(上級)海賊無し外交無し辺りの
リプレイが欲しいですムリゲーすぎます!

459 :
>>458
Kronac's Crossのことかな?上から4番目くらいの。
FFAでいいの?

460 :
>>459
ですですKronac's Crossです。FFAがわからないけど再生出来ればなんでもいいですw
こんなアプロダあったのかと漁ってみたものの、バージョン違いで再生出来ないとか悲しい

461 :
>>460
とりあえず上げときました。
あんまり良くない。
DLC入ってないと見れません。

462 :
>>461
おおおありがとおおお勉強してきます!

463 :
鯖落ちか?

464 :
>>463
マジかよ

465 :
451です。
Vasriはリプレイみた感じなるべく早く進軍し、重要拠点に要塞建造。
そこを防衛拠点とし、凌ぎつつブームをかけエンフォーサーや、空母で押していく感じでしょうか。
それと、他の軍を見てると対建物、要塞用のユニットがいるみたいですがvasriはどれが相当するのでしょうか…。
wikiみてみても、それらしきものが無いのですがOTL

466 :
>>465
VASにはそんなものは ない!!
艦載機で攻撃。
VASスキラントラ爆撃機増殖対策にFLAK対応すると火力が足りなくて
要塞破壊がしんどい。かといって他の艦にすると爆撃機にやられるという
ジレンマを突いて攻めたり
最終的にはHULLとアーマー上げて艦載機がコルベット並に耐久力が上がったり
ミサイルバレットに耐えれるHC作ったり
空母で遠距離攻撃したりと、後半になればなるほど強みが出てくると思う。

467 :
もっとリプレイ観たいんだけど、Enpireのはまだ公式にもないのかな?

468 :
>>467
もともとあんまり上がってないから
これからも上がらないんじゃないかな

469 :
まじかー残念

470 :
>>466
相手にFLAKを選ばせてから進める感じですか。
スキントラ空母扱いがよーわからんのですが、
基本爆撃機の緊急発進と、クローン艦隊をMAXまで。
その後はフェーズジャンプ?に1Lvと、回復3Lvなんですが基本はこのコンセプトでOKですか?

471 :
>>470
その辺は相手次第。
対AIはチートな物量にどう対処するかだから
速攻+要塞が楽だと思う。
爆撃機を先行してとることが多いです。
VAS全然使わないので 普段介している人の意見も聞きたい。

472 :
☓普段介している
○普段使いしている

473 :
tえst

474 :
VASいつも使ってるけど
植民主力艦

コルベット増産

帝国研究所x2

近場の惑星占領

兵器研究所x5

巡洋艦研究

ウマー
で安定してる

475 :
結構コルベット使うんですね。

476 :
VAS Loyalistを前によく使ってた
余裕が出来るまでは空母とミサイル艦だけ大量生産
cpu戦なら最後までCapitalShipとこの2種だけの攻撃部隊で施設も要塞も敵艦隊も相手にでき強力です
部隊は混成にせずにCapitalShip艦隊を盾にしてミサイル艦部隊で個別撃破し空母艦隊は放置て運用してます
研究は防御とミサイルを優先してあげるとVAS最強を味わえるでしょう
敵惑星突入したらすぐ要塞建築も忘れずに
最近はADV LoyalistばかりなんだけどVASには要塞が瞬殺されて天敵って感じ
敵艦隊を奪えるようになるとただの敵艦補給イベントになるけど

477 :
お隣の砂漠惑星に閉じ込めたVASが、主力艦3隻やらタイタンやら
物凄い勢いで生産してきてびっくりするw そんなのを同時に3国相手に
しないとダメとか、中級と上級の間の難易度がほひい

478 :
>>476
敵艦寝返りって最初の頃確率悪くて
それから使ってないんだけど
だいぶ改善されたの?
自分で試せって言われそうだけど

479 :
>>478
Coronata Titan の Subjugation をAuto有効しておくと20秒毎に数隻て感じだけど
Unity MassにSubjugation効果があるときは10隻以上capture出来たりする
放置せずにTitanそばに移動したり戦場から離脱させて回復後戻したりして
Titan単体で連戦してると敵艦だけで数百隻になって敵艦だけで艦隊できる

480 :
>>479
今度使ってみます

481 :
飽きてきたからmaelstromMOD入れてみたけど海賊が恐ろしく強いな。
まさか占領してくるとは・・
18の星を支配されてまけそうです。
なんかいい戦術ありますか。
TEC体制派でやってます

482 :
Maelstromの海賊はCPU勢力の難易度の一番高いのに合わせられて
紫レベルだと防御も火力もすごい事になってくる
海賊が占領した惑星も放置してると艦隊数が600とか800とかものすごい数になって手を付けられなくなってくるので
近くならそうなる前に初期配備の艦隊だけでも削っておく
手を出せなくて数が増えてしまった海賊惑星は特攻艦隊作って突っ込ませると海賊が少し惑星から放出するので
繰り返して数減らすか敵艦隊にダメージを与える長距離砲を持ってる勢力なら手動で一斉射撃を繰り返して減らしたりしました
1つの惑星取り返すのにかなり時間が掛かるとか海賊のCapitalshipが要塞を超えるような火力と防御になってしまったなら
Replicatorsならまだ希望ありますがTECなら終了してnew game選んだ方が良いと思います

483 :
>>482
まじかよ・・
海賊Capitalshipレベルが多くても2程度なのでもう少しがんばってみます
要塞を越えるほどになるってどんだけカオスなんだよ
まじ海賊を侮ってた

484 :
不要な艦船を選択して「DEL」キーを押しても
自爆処分できません。

485 :
maelstrom海賊ってHOMELANDか?
確かに強すぎるな。

486 :
うちゅう征服ゲー「Sins of a Solar Empire」(オレサマの戦い)
ソビエト戦法を試すために、
安いフリゲート艦1種のみを狂ったように大量生産して
敵地に無限発送したら、
到着するやいなや凄い勢いで消えていくので心が痛んだ。
スターリンは冷酷な男だったのだと実感した。

487 :
>>481
俺もやってみたけど海賊強すぎて 
降伏した。惑星165個のMAPでな
Maelstromの海賊はつよすぎる

488 :
海賊OFFの状態で海賊に任務依頼するとどうなるの?

489 :
依頼出来なかったと思う

490 :
>>488
試したけどできないねー。
よーやっと上級に安定して勝つことができるようになりました!
さて…次はその上だ…OTL

491 :
>>490
コツつかめれば一番上までいけますよ。 

492 :
10勢力入り乱れでも快適なPCスペックってどれくらいでしょうか?
このゲームに興味ありまして買ってみようと思うんですが
ちょうどPCが壊れたところなので快適にやりたいです

493 :
そんなに高スペックじゃなくても
動くと思うけど。

494 :
艦隊サイズの大きさによる

495 :
艦隊サイズなんてかえられたっけ?

496 :
そろそろヴァサリから移住しようかな。TECとADVどっちに行こうかな。

497 :
TEC体制派がいいぞー
宇宙要塞二機つくれば相当な部隊にもたえられるからな

498 :
他勢力からTECに行くと序盤の戦力の揃えやすさに驚愕する

499 :
TECかー。
反体制派の攻撃力が中々凄まじいので反体制派に行こうかと思ってたんだけど、体制派もみてみるね。

500 :
Galaxy Forge でマップ作成してるんだが開始直後に軍事的敗北がでます
ゲーム内のカスタムマップで作ったマップを読み込んで惑星の座標ちょっとずらしただけでもそうなります
なんでかわかる人いますかね?

501 :2013/10/26
せっかく買ったのにこれシナリオないのかよー
gala civのストーリーモードとか面白かったんで買ったのに損した
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