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ペナントシミュレーション part3


1 :2013/10/04 〜 最終レス :2013/10/26
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)
作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/
前スレ
ペナントシミュレーション part2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359728803/

2 :
>>1


3 :
一乙
還暦までスタメンで使い続けてもヒット一本くらい打てるんかな。

4 :
>>1
一乙
前スレ>>999
GGや新人王と違ってB9だけは無効票が半数でも1番多い人間が受賞する仕組みで絶対に誰かしら選ばれる様になってるだとか

5 :
>>1

6 :
お、きたか

7 :
チーム最高年齢29歳
純国産チームhttp://i.imgur.com/MRyTqQe.jpg
http://i.imgur.com/nx8D4Cy.jpg

8 :
http://gyazo.com/64b842fab54df8e8b7aa79ce4be5c2d6.png
大谷が現れた

9 :
あれは Y O S H I N O R I !?

10 :
ロマンはあるけど案外プロで活躍するのはSランク鈴木投手のほうだったりする

11 :
ペナントシミュレーションの選手でWBCやオールスターを選出するとしたら誰がでるだろう

12 :
久我とかBの遊撃手(名前忘れた)とか清水大島あたりは当確だろうな
投手は近藤村瀬のダブルエースに蛯原やら中岡あたりが左の候補になりそう

13 :
1(中)久我
2(右)天寺
3(二)東野
4(一)塚原
5(DH)柏原
6(三)香村
7(捕手)大島
8(遊)朝垣
9(左)清水
P近藤
捕 二階堂 野上
内 海藤 豊塚 松野 
外 史城 遠藤
先 奥村 中岡 浦野 村瀬 秋永 蛯原
中 稲辺 横田 藤堂 城村
抑 玉木
結構ガチで選んだ
とりあえず初期の能力を参考にした

14 :
4年に一度日本代表メンバーが選ばれて国際試合の結果だけでも表示されたら面白い

15 :
東野2番で3番天寺だな
こうして見ると初期は内野より外野にいい選手が多い

16 :
明智はマー君ポジションでいこう

17 :
>>13
プレイ開始時にだいたいクビにするメンツや

18 :
公式掲示板の選手自慢みたいなのいいね

19 :
>>17
主力野手軒並みクビにしたら序盤辛くないか

20 :
俺も最近は開始後3年で選手全員入れ替えプレイしてるわ
ドラフトのCランクDランクも総動員して
まぁ最初の10年くらいは暗黒だけどな
ちなみに3年目くらいの成績は7勝130敗くらいだったww

21 :
結局30年くらいで止まっちゃう問題は解決できないんですかね?
3待ちかなぁ

22 :
>>20
新規参入球団をイメージして
初年度に全員解雇、戦力補強はドラフトのみ(FA引止めはあり)というプレイもいいよ
初年度はドラフト上限maxの15人で回すことになるから
CDランクの敗戦処理が120試合登板 500回 40敗 400奪三振で奪三振王になったりするけど

23 :
>>19
3年目までは最下位やで

24 :
>>22
俺は楽天イーグルスの初年度をイメージして、主力は全放出し戦力外選手をかき集めるのが好きだな。
当然選手が足りないからドラフトも10人くらい取るけど、主力以外は初期メンバーも残す

25 :
>>22
何年目までに優勝とかいう縛りしなきゃ最後は普通にやるのと変わらんくならへん?

26 :
去年まで3割打ってたうちの12番コンビが今年は揃って.240
まだどっちも29歳なのに…

27 :
チームの調子が良いと、あれ?って選手が3割15本打ったりするけど
チームの調子が悪いと普段3割の主力が揃って成績落ちるときあるよね

28 :
>>25
最後は同じになるけど、苦労する分俺が育てたチームと言う感じがして愛着が湧く

29 :
>>25
大体10年前後で優勝してあとは連覇する一方だから15年目あたりが潮時かな?
それ以降は普通のプレイと全く変わらなくなるけど
15年ぐらいからエラーで進めなくなることが多いのでちょうどいい止め時だとおもう
個人的には超弱小球団がやっとチーム2ケタ勝利だ、100敗回避だ、勝率5割だと成り上がっていく過程が好きだから
あとはドラ12位とかの箸にも棒にもかからない選手が
たまに覚醒して名球会入りするぐらい活躍するのも嬉しいしね

30 :
5000万の24歳以下の外人を育てるのが好き
7年くらいかけてレギュラー、ローテに育てる

31 :
>>25
そうやね
そもそもデフォルトの選手たちに飽きてやり始めただけだから、最終的に普通プレイになっても問題ない

32 :
やっぱリッキーヘンダーソンって頭おかしいわ
http://i.imgur.com/DBexW3N.jpg
http://i.imgur.com/ngQXSex.jpg
>>30
俊足外人をファーストで指定して5000万以下で獲って育てるの好き

33 :
COMは何が悪くてあんなに自分が無双する様になっちゃうんだろうか
捕手のリード?

34 :
ペナシミュ3はJAVAかよ
微妙だなァ

35 :
プログラムまったくの素人なんだがプログラムって使う言語によって微妙だったりするものなの?

36 :
全体変更点の3項目やってくれるなら開発言語はなんでもいいや

37 :
>>35
変わらないよ
むしろ1,2のHSPの方が初心者用の言語で質が低い

38 :
プレイするにはJAVAは挙動が安定し辛くて好きくないんだよなぁ

39 :
なんでそんなに上から目線なんですかね

40 :
私が紙だからです

41 :
ならば私は髪だ

42 :
私は加美(大阪市)です

43 :
Macで動いてくれるなら言語は何でもいいよ・・・

44 :
Javaはセキュリティに脆弱性がってニュースをよく見る
が、どのOSでも動くしオブジェクト指向プログラミングさえ使いこなせれば将来性もかなり期待できる
HSPよりは高度なこともやりやすいだろう

使いこなせれば

45 :
実在選手を勝手に査定してニヤニヤしようと思ったが、能力はともかくデータを一から打ち直すの面倒過ぎる
がらくたさんは架空選手なのによくやったよなぁ

46 :
遊撃手(23) 93試合 .227 0 11 7盗塁 出塁率.262
中堅手(19) 118試合 .308 4 33 4盗塁 出塁率.355
何で上が新人王取るんだ(憤怒)
久しぶりのSS高卒外野手でwktkしながら贔屓起用したのに…

47 :
http://duelio.jp/staff.html
デュエルメイド喫茶
くさそう

48 :
誤爆

49 :
最速154キロで他の能力もそれっぽい大石達也君がいたけど左投げやった

50 :
名前いじってないけど小林旭が前いたことがあったな

51 :
苗字名前分離ランダムで面白い名前期待

52 :
横浜秋穂とか可愛いSSが取れたなあ
大成しなかったけど

53 :
転生選手やJrが登場すると、、、まあ七面倒くさいことになるか

54 :
名前なんて自分で作ればいいねん
ジョンとか

55 :
男沢心太郎のインパクトはすごい

56 :
ネーミングはココシミュにも通じるものがあるな
あっちは多少狙った名前あるけど

57 :
>>56
のび太とかあった気がするw

58 :
印度洋くんの悪口は

59 :
バキの作者・・・

60 :
北海道でプレイしてんのに琉球系苗字の島袋、比嘉、伊地知が同時に入学してエースと四番張ったこともあったわw >ココシミュ
おまいら、よくこんなとこに野球留学したよなあって

61 :
7球団競合引き当てたったった

62 :
一方俺は三度クジを外した

63 :
そらもうアレよ

64 :
外れ外れ外れ外れ1位ぐらいにはなったことはある
ていうか昨日起こった

65 :
>>64
そこまで来ると交通安全のお守り出せそうだな

66 :
Fチームが獲得した助っ人外国人が二年連続で三冠王とってMVP掻っ攫われた

67 :
実装予定が全部実装されたペナントシミュレーション3なら、
いくらまで出す?

68 :
10000000000000000000000000000000000000000000000000

69 :
3はオプションで能力マスキングが選べるのなら難易度あがって
本気プレイで優勝狙いを楽しめるようになるかなあ

70 :
ショートで内外野守れる木村昇吾が出た
一応Sランクで捕球80台だけどそれ以外は微妙

71 :
守備適性てどうやったら上がるの?

72 :
なんかスタメンで使ってたらあがってた

73 :
ホムーランバッターって長打と巧打のバランスがどれくらいだとできるんだろう?
6060の選手が10本打つのに7040の選手が1本ってのは何とも言えん

74 :
>>71
キャンプのコンバートで上げる

75 :
>>73
パワーの問題だろ
7040では典型的な単打マンじゃん。
コツコツ当てに行くタイプというか。
ホームランに特化するなら4070のがマシ
こっちだと一か八かで振り回すパワーヒッター

76 :
>>75
ああ順番間違えた40が巧打ね
和製大砲作りたいし我慢して4070の方使うかな

77 :
試合に出してると成長し易くなるわけでもないよね

78 :
>>77
投手の先発中継適正や野手のポジション適正、体力は試合に出してると伸びてると思う
他と一緒でキャンプで上がるから分かりづらいが

79 :
たまにどれだけ使っても体力40くらいで止まるやつがいる
しかもそういうやつに限って能力高い

80 :
なんかGチームつかってると
ほかのチームよりも能力が高いはずなのにチーム成績が振るわないのは私だけかな?
もしかして他球団の先発一番手に多くあたってるとかあるのかなあ

81 :
3はeclipse使ってんのかな?
仕事忙しくなきゃデバッグぐらいは手伝いたいんだがねー

82 :
>>79
高卒一年目キャンプ終了時でミート76、パワー71とかいう大器が
全盛期でも体力40ぐらいが限界で怪我や終盤体力が溜まっての失速を繰り返し
通算打率.270 350本ぐらいで現役終了したことがあったな
予定では.300 550本ぐらいしてもらうはずだったんだが

83 :
>>82
もうそういうのは多村みたいなもんなんだと諦めてる

84 :
伊藤智仁みたいなスタートダッシュ&失速&復活があってもええなあ

85 :
3で年をまたぐような大怪我を実装するみたいだからそれである程度は

86 :
3の完成時期っていつ頃だと思う?

87 :
>>79
5球団競合で、能力高く毎年のように開幕四番を張るも力不足で毎年全く実績残せずってむバッターが20後半でやっと能力に見合う体力ついて大ブレークってことがあって胸が熱くなるってことがあった

88 :
3は身長とか体重とかもあるのか

89 :
ドラフト評価のAとかBとかって能力の上がりやすさと関係ある?

90 :
ないよ

91 :
>>89
その時点での能力
Dでも化けるやつは化ける

92 :
>>90-91
サンキュー

93 :
実装予定表きてる
かなりの量の作業になりそう、時間かかるだろうな

94 :
プログラミングとか全くわからないんだけど、言語を変えると軽くなったりするもんなのか?
たくさん実装するのは嬉しいけど今より短くなったら嫌だなぁ

95 :
今回、身長と体重が入ってるのがちょっとうれしい

96 :
外国人選手とFA選手獲得を縛るだけで難易度跳ね上がるね
Fチームで地道にドラフト選手育てて1回だけ優勝できたけどFA流出が止まらず再びBクラスの常連

97 :
実装予定見てきた
全部実装された上に1,2で作ってくれた成績集計ソフトの人が3でも作ってくれたら完璧なゲームになりそう

98 :
わいの要望追加されてて嬉しい
さらに99年出来るのも最高だ

99 :
>>94
今みたいにテキストファイルからデータを読み込む形式じゃなくて
データベースから必要なデータだけ読み込む方式に変われば
ロード時間がかなり短縮されると思う

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