カプエス2 初心者スレ その78 (804)
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カプエス2 初心者スレ その78
- 1 :2011/03/21 〜 最終レス :2013/10/26
- ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
カプエス2EO通信対戦(通信料無料)はこっち
【XboxLive】カプエス2EO 53レシオ【カス山に地獄の裁き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211668999/
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
公式
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss2/
前スレ
カプエス2 初心者スレ その77
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275644014/
wiki
http://www31.atwiki.jp/cvs2
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/32751/
現存する関連スレッドリスト
【10年経っても】カプエス2総合スレ112
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1287787252/
【カプエス】対戦相手を募るスレ 3件目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1282869227/
【まだ】静岡カプエス2【終われねえ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1118547843/
カプエス九州スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1283578148/
過去スレ&なくなった関連スレッドリスト
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83v%83G%83X2&andor=AND&sf=0&H=&view=table&shw=&D=arc&D=gamechara&D=gamefight
- 2 :
- 昔のキャラ別スレ
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html(リュ・ケン・ゴウキ・ダン)
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html(チュンリー)
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html(本田)
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html(ライデン)
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html(ダルシム)
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html(覇王丸)
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html(響)
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html(ユリ)
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html(ロック)
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html(チャン)
ロケテの時のカプエス2
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~risu/cvss2/rokete.htm
稼働直後のカプエススレ
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆
http://yasai.2ch.net/arc/kako/997/997724861.html
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 動画を見たい人は、 ..||
|| o 0 crazyasskim ...||
|| RSKY PLAY .||
|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| CVS2 Event Page 。. (_♀_) .||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
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- 3 :
- ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
- 4 :
- ☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
- 5 :
- ☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
- 6 :
- ☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
- 7 :
- ☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、ファイネストKOを1回以上決める。
※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
3、ベガorギース戦に勝利している。
※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。
4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?)
1か2のどちらかと他をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
1、2、3、の2つを満たせばいいとの情報も
例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
- 8 :
- これの家庭用ってトレモの設定保存できないの?
起動する度にトレモの設定いろいろいじるの面倒臭すぎる
- 9 :
- >>7
筐体でGP900.000程度で神人出なかったっけ
- 10 :
- Nグル使ってるんですが発動すると警戒されるのでなかなかLV3を当てることができません
ガークラ後発動もJ攻撃や小技クラスで割れないとなかなか難しいですし
ガークラ寸前まで追い込んだ後に発動とかがセオリーですか?
- 11 :
- キャラによるけどサガブラなんかはガンガン攻めて割ってスパコンでもいいし、投げたあと発動してプレッシャーかけるのもいい
対戦レベルも解らないけどゲージ3つ溜まっててスパコン当てれそうにないんなら適当に発動して投げとかでダメージとってもいいと思う
後は相手にゲージあったら発動したほうがいい
逃げられると確かにキツいけどAアレとか以外なら立ち回りや攻めパターンを増やすことでだんだん当てれるようになるはずだと思う
- 12 :
- プレステ2のカプエス2買いました。
神人豪鬼とゴッドルガールが倒せません。
>>7
>倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
全キャンとバッタって何ですか?
- 13 :
- ゴッドはジャンプ強足only
神人は小パン空振り→波動を前転
バッタとはジャンプ多用すること
全キャンは知らない
前キャンはしってるけど
- 14 :
- Cグルの前転って対処法あるんですか?
前転中は完全無敵?投げとか入る?前転の終わりに隙がある?
あと投げ抜けの仕込み方とかあったら教えてほしい
- 15 :
- >>14
前転中完全無敵だし隙もないよ
- 16 :
- レシオ4K覇王丸で適当に強P出してれば神二人は楽に倒せることもある
- 17 :
- 前転は投げれる
後半は隙が出る
下から当たり判定が現れるから下段の発生の早い
つまり小足で安定
庵とかの裏まわりは投げや小技がスカり易いからその時はガードか逃げる感じ
- 18 :
- 前転に投げって確定するの?
相手が前転中に投げ抜け連打してたらどうなる?
読んで投げいれようとおもっても抜けられて五分だったらやってられんくね?
- 19 :
- 前転中は投げ抜け出きないよ
でと最速クラスの前転は投げ発生前に裏に回られると投げシケがでて裏から色々喰らうね
相手によっては終わり際の小足もビタで重ねないと当たらないことが多いから中攻撃の持続とかで止めることも考えといた方がいいかも
ただ逆に中攻撃は発生遅いからガン見してないととっさには間に合わないけどね。
- 20 :
- >>9
ファイネストKOを1回以上決めてベガorギースを倒せばGP低くても出る
- 21 :
- ターンパンチって逆キャンに使えないのかよ
いつ使えばいいんだよこれ
- 22 :
- 投げ抜けって、強P、Kをずらし押しとか同時押しでおk?
なにか定番とかあるの?
- 23 :
- >>22
俺は強Pビタ押しだけど
いい方法あったら知りたいな
- 24 :
- >>21
レベル2クレイジー3発目を逆キャンしてターンパンチファイナルが一応繋がる
実戦ではまず無理だけどね
- 25 :
- ファイナル単発で当てる方が難しいから、まだ目がありそうな逆キャンかも
でもレベル2クレイジー出すには中Pは封印できないし辛いな……
- 26 :
- レシオ2バイソンでレシオ4ブランカにやってみたら16000軽く越えた
弱K中K2つ押しにして強Kから繋げれば17000いきそう
- 27 :
- レシオ2N雷電でレシオ4アテナに17458いった
捲りプレス→立中P→ドロップ→ピヨリ
捲りプレス→弱P×2→クレイジートレイン
対戦で狙ったら指折れそう
- 28 :
- パッドで前キャン自在にできる人居ますか
- 29 :
- >>28
ノ
サターンPADだが普通にPADを握らず上から指3本使って押してるけど。
PSのも一緒の持ち方だが、Rボタンのは普通に握ってだけど。
連打系のRは失敗多く自在じゃないかも
- 30 :
- >>21
ダメージ5000=ガークラ値25なのでガークラ狙いに使える。
この時押すボタンは中K大Kお勧め。
あんまりやる事ないキャラ相手にはK三つ押しで2回分溜めるのもアリ。
でもバレてると見てから余裕で対応されるので注意。
>>22
大攻撃直押しは空振った時死ぬので小技に仕込むのが一般的。
>>24
しかも3段目からのキャンセル遅れると繋がらないしね。
トレモですらミスる。
3段目キャンセル以外だと、対空にアッパー初段当てキャンセルで当てる事もできる。
真上付近(完全に真上だと当たらない)限定だけど。
>>25
ゲージがレベル2以上且つMAXじゃなければ大P押してもレベル2出るから、小P中Pでも狙えない事はない。
- 31 :
- >>30
言われないと気づかないもんだね
俺がバカなのかなんなのか
- 32 :
- Cバルログって弱キャラですかね?
- 33 :
- Aバルログに比べたらあれだけど、普通に強キャラ。
- 34 :
- >>33
レスありがとうございます。Cバルログ強キャラなんですね。
最後の1キャラをCバルログかCガイルかC響で迷ってるんですが、
この3キャラなら誰が1番強いと思いますか?
- 35 :
- >>34
響がオススメだよ
理由はバルは結構脆いしガイルは崩す手段が少ないから大将向きじゃない事かな
あと響なら相手のサガットを処理れるってのも大きいよ
ただ遠間の反確とか覚えることがちょっと多いけどね
- 36 :
- バルは結構脆いしガイルは崩す手段が少ないって、その2キャラ使ったことないだろ
Cバルなんかガチガチに守りに入られたら飛び込むか転がるか玉打つかしか出来なくなって
その3つ全部レッドまで持っていけるし、ガイルは崩す手段が少ないってのはあきれるしかない
バルガイルでサガット落とせないのは単に腕の差
響が一番無い、というか響でC自体無い
ただでさえダメージソースにゲージ使うのにC響のゲージ生成力の低さ考えたらまずありえない
先発用ならガイル、中堅用ならバルで使い分けるべきだろ
- 37 :
- >>36
大将だと思ってたorz
- 38 :
- なんでそんな喧嘩腰なのw
バルガイル響全部一長一短だろ。対戦相手の大将にブラサガが多い事考えたら相性の良い響は全然有り。
そもそも響はそこまでゲージ依存しないし、
ゲージあったらあったでスパコンも使い勝手良いしぶっぱにも使えるしで普通に強い。
>Cバルなんかガチガチに守りに入られたら飛び込むか転がるか玉打つかしか出来なくなって
むしろこれ響のほうが当てはまると思うけど?Cバルはめくりが落としづらいからそこまでガチガチに守れんでしょ。
振り向きテラーやインパクトもあるけど毎回狙って出すのもムズイし、体力少なくて脆いのは事実じゃん。
だいたいバル使えば誰でもD44みたいに動ける訳じゃないんだから、バル大将は無いわ。
ガイルも強いけど初心者が大将として使うのには向いてないな。思いっきり経験や技術に左右されるし前キャンソニック必須だし、
初心者が使うバルガイルが大将だとブラが特にキツいだろ。それ考えたら響の方がいいでしょ。やること少なくて使うの簡単だし。
- 39 :
- ってごめん大将の話じゃないのねw
最後の1キャラをって言うから俺も大将の話だと思ってしまったw
- 40 :
- ガイルって前キャンソニックできないと弱いの?(´・ω・`)
- 41 :
- Kグル相手だとバル>ガイル>>>響な気がする
対Pもかな。
- 42 :
- >>40
起き攻め
リバサ
突進潰し
準対空
- 43 :
- バルログは前キャンなくてもやっぱり強い?
- 44 :
- Kグル庵が最強だと聞いたのですがホントでしょうか?
- 45 :
- Kなら庵より強いキャラいっぱいいる。
庵ならNが最強。
- 46 :
- NでMAX超必の後に超必が繋がるのってテリーだけ?
- 47 :
- ルガール
- 48 :
- ギース ロック 響 もつながるといえばつながるよな
- 49 :
- >>46
条件付けたらいっぱいいる。
ダメージでかいのはブランカの端でダイレクト持続からシャウト。
真昇竜カス当てから真空竜巻もできそう。
- 50 :
- メッチャくだらん質問していいですか?
- 51 :
- サガットもキャノンからレイド1がいけたはず
- 52 :
- MAXからLV1入れられるのが16人もいるのか
- 53 :
- 》50
なんでしょう!?
- 54 :
- ARCADEモードとSURVIVALモードでTOP10に入ったら3文字英数字と記号入れられますよね?
あれで入力してもNGになる組合せを知りたいんです。
"SEX"と"AHO"は入力受付けてもらえませんでしたwww でも"DEB"(デブ)はいけました。下品か汚い単語はダメみたいです、他に入力NGな言葉ありませんか?
- 55 :
- WWWごめん、試したことないです。
- 56 :
- >>54 OMEKOもダメ。
- 57 :
- >>56
それじゃ3文字越えるから論外じゃないっすか。
- 58 :
- >>57
TINならいんじゃん。
- 59 :
- >>54
AAAも確かCAPかCOMになる
同じ文字3つなのかAAAだけかは忘れた
- 60 :
- >>59
あーそういえばそうでしたね!
ランキングを出来るだけくだらない言葉で埋めたいんです、我ながら小学生みたいでしょーもないと思いますがw
- 61 :
- 八乙女はもうちょっと威力高くてもいいよな
もう一つの超必が使い物にならなくて実質超必一個なんだから
- 62 :
- 確かAHOもダメだった。
一番面白いのは
「 ‐」だと思うけど。
- 63 :
- KグルのJD対策がいまいち分からないのですが。
最終的には、人読みしろってこと?
- 64 :
- >>62
>>54
- 65 :
- パスに0721を使ってたから平気だろうと思ってたら案の定だった
- 66 :
- 最近はじめたんですが、チキンガード?が対処できません
あれ昇竜拳すらガードされてオワタ・・・オワタヨってなってしまうんですが・・・
- 67 :
- 昇龍拳出すの早すぎないか!?チキンガードはジャンプの上昇中にしかできない
システムだから、落ちてきたのを、しっかりひきつけて出せばいいよ。
あと
- 68 :
- >>65
4文字ですやん
- 69 :
- 072、UNK、ANL、ANS、TNK、MNK、GGX
NG見つからないな
- 70 :
- >>67
なるほどね、下降中はチキンできないんだね
わざわざ空対空しにいってたよ、それも上昇中だったのかガードされたけどさ
- 71 :
- 一応言っとくけど空中ガードは上昇下降中関係無くできるぞ。
スパコン以外の空中で出る技は全部ガードできる。
ただしリュウの立ち大Kとか引きつけ昇竜みたいな地上技は全て空中ガードできない。スパコンも無理。
逆に言うとサマーソルトなんかは出した瞬間地上から離れてるから空中ガードできる。
- 72 :
- チキンガードという表現がおかしい
チキンガードは地上でも空中でもガード可能な技を敢えて空中でガードすることによってガード硬直を減らすテク。
>>66が聞きたいのは空中ガードで飛びこんでくる相手にはどうしたらいいのか?だろう
答えは地上判定の技を当てろが正解。相手が空中で何も技を出してこないのであれば地上技であれば何でも返せる。
昇竜が空中ガードされるのは出すのが早すぎて空中判定の部分を当ててしまってるからだ。
しっかり引きつけて地上部分で当てれば空中ガードされることはない。
- 73 :
- みなさん、ため技キャラ使う時のコツありますか?
例えば、ベガのAコンボで最後にニープレスナイトメアとかどうやってるんでしょうか?
サイコバニッシュの昇竜拳コマンド連発してる間にどうやって後ろにためてるんですか?
- 74 :
- オリコン中は溜めいらないから前後ピコピコするだけで簡単にでるよ。
- 75 :
- ↑なんてこった…ありがとうございます。
- 76 :
- 桜のショーレンって、ガードした場合と食らった場合はダメージはどれくらい違いますか?
Kなんですが食らうこと覚悟で、後光狙いがいいんですか?
- 77 :
- すごくうまい人の動画で、Nグルーブのリュウとかゴウキを使っており、
ダッシュして、しゃがんでパンチを何回か相手にガードさせるような攻撃を行っているのをみたのですが、これは、どのようなコマンド入力を行えばまねられるのでしょうか?
知っている方いましたら教えてください。
- 78 :
- >>76
体感ガードしたら半分って感じ。もらったら当然だけどもっと食らう。
ほとんどのKのキャラが後光位しか対策ないけど相手は常備なので後光は基本的に読まれる。
とはいえこっちがゲージある時は相手側は発動ガードさせさえすれば削れると共に時間も過ぎて
こっちのゲージも無くなるから後光していかざるを得ない。
相手の発動をJD>無敵割り込みや後光で狩るか、相手の発動誘って逃げるか
結構きつい読み合いだけどやるしかないって感じ。
理想は"桜がゲージ溜まる前に倒してしまう事"。ゲージある桜と無い桜は全然違う。
- 79 :
- >>77
→→↓P、→→↓P
を速くやればいいだけだよ
- 80 :
- >>76
根性なら五割以上は減るよ
当たったら9000オーバーだね
- 81 :
- >>79
ありがとうございました。
思ったとおりですが、なかなか出来ないのは、入力がミスってるか遅いか、なんでしょうね。
ありがとうございました。
- 82 :
- >>81
まず弱Pパンの硬直時間を覚える。
とりあえず立弱Pで出来る庵とかで練習するか、入力が追い付かないなら屈中Pで練習するとか。
俺は663弱Pで入力してるが。
- 83 :
- ランラッシュって最速でやると1Fしか隙がないらしいけど
実際そんなに早く入力できた人っていたのでしょうか
- 84 :
- ランラッシュって例えばリュウだったら屈弱pでやるのが一番いいんですか?
どうせ2〜3回以上ループさせるなら屈中pでやったほうが方がガードゲージ削り量が多いと思うんですが
- 85 :
- >>84
リュウだと屈弱Pだと7フレ有利。
屈中Pだと4フレ有利で屈弱Pより距離が離れる。
弱だと連打キャンセルで2回にしたりでリバサのタイミングを変えたり、ガード後の距離が近いので投げにも行きやすい。
- 86 :
- 中Pはダンリュウが結構使ってたけど正直ラングルでは起き上がりに重ねるか置きに使うかぐらいかと思う
でも有利フレは短いけど相手の硬直時間自体はコパンと違うからリバサのタイミングをずらすのには使えると思うよ。特に溜めキャラ相手。
未だにリュウの固めはダンが全一だと思うから動画とか見るといいかも。走らないけどねw
- 87 :
- 小重ねだと前転防ぎつつ固めるのに刻みが難しくなるからね
中重ねなら一定のタイミングの繋ぎで前転も抑止出来るメリットがあるね
- 88 :
- 中P重ねは距離離れるし相手に割り込まれやすいのと持続の後ろ当てたりして
起き上がり前にモーション若干見えちゃうのとで俺はやらないかな。
中P重ねが前転割り込みの抑止になるかは知らないけど、弱ラッシュでも十分対応は出来る。
- 89 :
- 》83
1Fかどうかはわからないけど、サカモトのK豪鬼はメチャメチャ早かった気がする。
あんまり渋谷行かなくなっちゃったので、記憶上ではね
- 90 :
- このゲーム投げ強いの?
発生何フレ?
- 91 :
- たぶん4fぐらい
- 92 :
- ランラッシュ
63弱P
P投げ4F、K投げ6F
- 93 :
- 投げは普通だよね。
小技暴れは強いなあと思うこのゲーム。
- 94 :
- 小技が強いからこそ暴れ潰しも大事だよね
何が言いたいかって言うとキャミイの大P爆発しろ
- 95 :
- チャンのP投げとK投げはどう使い分けるの?
- 96 :
- >>1 乙
- 97 :
- Aブラの立ち回り方やネタなど教えてください
- 98 :
- ネタなしで勝てるキャラだからあまえんなよ
- 99 :
- ネタ : ジャンプ小Kで勝つとムカつく
- 100 :
- 初心者でもいいので
草加のスクウェアで稼働してるんで誰かやらない?
- 101 :
- Pグルーブってのは、あまり使っている人が居ないようですがなぜですか?
スト3rdがうまい人なら、Pグルでも強いとは思うのですが。
- 102 :
- なんかブロ受付猶予が短い気がする
波動とかも半透明でブロしずらい
- 103 :
- >>101
Pの辛いところはゲージ回転率の悪さ、GCなし、ガードゲージが短い、ブロッキングは基本的にハイリスクと言ったところ。
何のかんの言ってもブロッキングは強いのでA以外が相手なら十分戦えるけど、Aはやっぱ辛いわ。
- 104 :
- なあグルーブって2みたいに多い方がいいと思う?
それとも1みたいに2つでいいと思う?
- 105 :
- C以外お断りな空気がある気がする
- 106 :
- そんなことはない
- 107 :
- ビデオゲーム専用のフロアがある大きなゲーセンに久しぶりに行ったら
カプコンの格ゲーで3rd、ハパ2、MVC2は健在だったけどこれとZERO3は無くなってた
だからどうって言うわけじゃないんだけど、何かなぁ
- 108 :
- >>104
2つでいいよ
シンプルイズザベストだよ
- 109 :
- >107
どこの店でもジョジョやMVC2、ヴァンパイアはほとんど撤去されてて
3rd、ハパ2は安定インカム、次点はカプエス、ZERO3あたりなんだけどな。
カプエスなんてRCとサガブラさえ調整されてればカプコン格ゲーの最高傑作になりえたけど
質の低いプレイヤーがカプエスを駄目にしたよな。タカ似とかw
- 110 :
- タカ似ってカプエスの実力がある有名人でもなんでもないのに粘着する奴らはなんなの?
お前らみたいなネットヲチ気取りのキチガイがカプエスをダメにしたんじゃないの?
つか統合スレでやれや
こっちに迷惑かけんな
- 111 :
- このゲームRC発覚後明らかに人減ったもんな
残念でならない
- 112 :
- 俺2年前くらいから始めた新規勢だけどカプエス楽しいし大好きだよ
近くのゲーセンに置いてないけどね
- 113 :
- >>110
そりゃいいすぎだろ。2チャンレベルの煽りで廃れたゲームなんて聞いたことない。
有名人が叩かれるのは、スパ4も鉄拳もある話。
- 114 :
- まあ、楽しくプレイしようぜ
- 115 :
- DQNなんて口頭で注意したって開き直るんだから
ネットに晒して叩いたほうがゲーセンの現場は良くなるよ。
- 116 :
- 質問です。
・RCの投げられ判定は、キャンセルする必殺技に依存するのでしょうか。例えば、
RC波動:地上判定
RC竜巻:空中判定(キャンセルかける前は地上?)
・反確の状況でたまにリバサで出ていてもガードされる場合があります。(ムーミン以外)
ステージや暗転処理が関係しているのでしょうか。
- 117 :
- 反確の状況でガードされるって
例えばどんな状況?
- 118 :
- >>116
技によって変わるよ〜ローリングとか竜巻は空中行くから投げれないと思う
ただスピバは空中行くまでに隙あるから投げられる
- 119 :
- >>117
LV3レイドガード後にリバサアパカ、とかじゃね?
- 120 :
- どんなRCでも前転のフレームと必殺技のフレームがある。前転のフレームの間は投げられる。
- 121 :
- >117
下段蛇にスピドラとか
おそらく暗転(強制時間停止)の影響かとは思います。
>118
前転は打撃無敵ですよね、
テンプレを信じるならどんなRCでも投げられそうです。
(コマ投げを重ねるか、発生が通常投げより遅いRCならですが)
でも0フレ空中判定のRCは出始め(〜3F)以降は空中投げでOK?
そもそもカプエスはスト2のように昇竜の出始め(無敵かつ地上判定)
に投げが入るのかなあ。
- 122 :
- それは暗転じゃなくて距離の問題なんじゃないだろうか
- 123 :
- 1つ目は大体121の考え方で合ってる。
起き上がり後のRC竜巻は数Fの投げ無敵があるから普通の投げは無理だけど、
起き上がり以外の状態でならタイミング次第でRC竜巻も投げられるよ。
無敵は文字通り何に対しても無敵なので、
空中判定になるまで無敵だったら投げは入らない。
2つ目は
このゲームは暗転後に1Fズレる時があるので、
普段は反確の距離でスピンドライブをうったとしても、
1Fのズレが発生したら、その分強制停止時間中に突進しないので、
ガードされる場合があるよ。
- 124 :
- このゲームのボスバトルってクリア無理だろ………
CPUの強さ狂ってるし、こっちの攻撃力とCPUの攻撃力が明らかに違うしクソゲーだろ………
本当にイライラするわ
- 125 :
- >>100まだ見てる?
そこって50円で1クレの所だよね?
- 126 :
- >>121
>昇竜の出始め(無敵かつ地上判定)
>に投げが入るのか
瞬獄で吸えるのは知ってる
- 127 :
- 無敵は投げじゃ吸えないよ
一部無敵や打撃無敵なら吸える
- 128 :
- >>123
起き上がり投げ無敵はボタン押した瞬間に切れるので、RCも投げれますよ。
リバサのタイミングに前転押して、そこからキャンセルまでの2F程度にドンピシャで通常投げを重ねるのが難しいけど…
>>127
それは無敵が切れた瞬間を掴んでるだけで、昇竜の無敵中を掴んでるわけじゃないです。
- 129 :
- 確かP投げの発生が4Fだから通常投げじゃ間に合わないんじゃない?
起き上がる3F前に投げ入力→3F後に相手がリバサ前転→4F目に投げる、という感じ?
- 130 :
- リバサ発生4F技は、P投げでランダムの確率で投げれるはず
通常技で確かめたときそうだった
- 131 :
- >>130
起き上がる前や相手がボタン押してない投げ無敵中に通常投げを入力したら通常技が出る。
前転の1F〜3Fをキャンセルしてるから、3F目をキャンセルなら投げれても1F目をキャンセルだと通常投げじゃ無理になる技もある。
- 132 :
- 乱入する時ロンドンのステージを選びたいんだけど、 どうすればいい?
ロンドンのステージのBGMが気にいっててさ。
誰かのキャラを一番にすればいいの?
- 133 :
- 今日横浜ねアメグラというところに4時くらいからいきます。
これるひといたら来てください。
- 134 :
- スクリューやスパコン投げなら
ドンピシャで前転に合わせるとリバサRC0F空中技を吸えるんだけどねぇ。
- 135 :
- >>134
スパコンやスクリューじゃなくてもコマ投げの投げ判定を前転の1F目に合わせればよいだけ。
通常投げは投げ可能状態じゃないと通常技が漏れる。
- 136 :
- カプエスじゃなくてエスカプの方はどうよ?
- 137 :
- エスカプが最新作なんやからもっと語らないとな!
- 138 :
- 稼動して二ヶ月で撤去された糞ゲーの話題は他スレでやってくれ
- 139 :
- 隠しカラー出したいけどPS2コンだと同時押しとか無理だわ
L1L2を受け付けるようにしとけよ糞が
- 140 :
- >>139
つ カラーエディット
- 141 :
- すんません、最近やり始めた者ですけどカプエス2の不知火舞について皆さんどう思います?
ちなみにこのキャラがきっかけで始めました
- 142 :
- とても、エロいと思います
- 143 :
- とても、揺れてると思います
- 144 :
- いやあ、このキャラゲーセンで使うのってやばいですかね
なんか周りの目が気になるんですよ
使う動機が不純なせいかw
- 145 :
- ゲーセンで使う奴は甘い
家庭用のプラクティスモードでおっぱいをじっくり眺める奴こそが通
- 146 :
- 上手いと感心するが、下手だと下心が透けて見える感じ。
なんて言ってる俺もナコを使い出したときは白い目で見られたなぁ
馬鹿にされないように上手くなるしかない。
- 147 :
- 舞よりもキングのほうがバストあるんだっけ?
- 148 :
- ナコ、ユリ、アテナ使ってる奴は見た目でキモい奴が多いよね
- 149 :
- 全然いないからキモくても対戦したいわ
- 150 :
- さくら萌えな俺は表向きはキャラ性能で使ってるんだよ!っていってごまかせてる
強くてよかったさくらちゃん
- 151 :
- さくらはもちろん白パンツか紺ブルマだよね
- 152 :
- >>151
なんて俺
- 153 :
- 京のMAX大蛇薙ぎの貯めている部分の体中の判定はギースや藤堂の当身で取れますか?
- 154 :
- カプエス2の春麗は技が少なすぎてつまらなんな
必殺技とスパコンあと一つずつぐらい欲しかった
- 155 :
- >>153
ギースロック山崎藤堂 全部無理
+飛び道具判定っぽいけど飛び道具消せない不思議判定>貯めている部分
- 156 :
- S豪気7連続Gルガール0とかレアキャラ過ぎ
- 157 :
- 確か挑発の回数とかで神豪鬼かGルガか調整できたはず
俺はどっちでもいいからわざわざ調整はしないけど
- 158 :
- >>148
強いユリアテナは見た目がどうあれ尊敬すらするわ
- 159 :
- ナコで強くても尊敬できない、と。。。メモメモ
- 160 :
- ナコかわいいよナコ
- 161 :
- >>145
カラエディで好みの色に出来るしね
透けてる感じにしたりとか
- 162 :
- >54
DQN
- 163 :
- >>159
ナコは他二人に比べればまだなんとかなるから・・・
- 164 :
- 関係あるかないかナコとユリの同人誌って少なくない?
- 165 :
- ユリはいっぱいある
- 166 :
- ナコも結構あるよ
- 167 :
- 初歩的な質問なんですがサガットの上デヨ下デヨからのキャノンはどうやって繋げてるんですか?
- 168 :
- デヨしてから根性で入力だよ
超必でしかキャンセルされないからグリグリッて入力しておk
レベル3以外は大P押しっぱで入力したらいいよ
- 169 :
- できました!全く安定しませんが…
- 170 :
- 結構入力早めにしたら安定すると思うよ
後は練習かな
- 171 :
- 後のデヨキャノンである
- 172 :
- デヨのヒット確認からのキャノンとかむずすぎですね…
さすが2D、鉄拳の方が簡単ですわ
- 173 :
- 確認は無理じゃね? 俺は無理 むりむりカタツムリ
- 174 :
- ヒット確認じゃなくて基本は仕込み。
一見デヨが当たった時だけ出てるように見えるけど、実際はデヨが相手触れるだけで
ガードヒット問わず漏れる。
ヒット確認なんてしてたら入力間に合わんから普通にデヨにキャンセルキャノン出せるだけでいいよ
てっきりそれすら出来ないのかと思ったわ。そんな高度な事に挑戦してたとは
- 175 :
- なるほど、デヨが確定するとこでやってるのか 気持ちが楽になりました。
- 176 :
- デヨ確認キャノンなんてウメヌキでも無理じゃねえのw
- 177 :
- デヨの持続をカウンターヒットならギリ確認できるかもしれないけど
それぐらいのフレームだキャンセル利くんだろうか
- 178 :
- ウメハラが〜
- 179 :
- つかまえて〜
- 180 :
- デヨの持続をカウンターならデヨデヨキャノンができるんじゃね?
- 181 :
- カウンターじゃなくても持続当てでデヨ2キャノンできるお
下→上は実戦でも何回か決めた事ある
下→下はトレモでもムズい
- 182 :
- 相手緊急回避→下デヨ置き→上デヨキャノン
こうですか?分かります!!
- 183 :
-
昨日C本田にボコボコにされました。
相手は技出す=RCの使い手で、はりてが対応しきれません。
前転しても相手のが速く硬直とけるし、飛びも、はりてに引っかかる、もしくは強Pで落とされます。良くて相手ガード。今のところ後出しRCぐらいしか良い対策思いつかないんですけど、誰か対策教えて下さい。
本田の全ての必殺技のRCの性能がよすぎて困ります。
ちなみに私はC京サガットあと適当です。
- 184 :
- 一応サガットでの対策↓
張り手は見てから前転しても間に合わんからダメ。飛びも基本封印。
なのでギリ張り手が当たる距離から大P差したり下タイガーで張り手を誘いながら、
相手が張り手出す瞬間を先読みで前転する。すると裏に回って立弱P確定なんでレイドかアパカまできっちり入れるか、最低でも投げる。
もしくは張り手がギリ当たらない距離を保ちながら、張り手スカったの見えた瞬間ミドルキックで差し返すか、
もう少し距離置いて弱下タイガーを撒いて張り手に引っかからせるのを狙うか飛びを誘う。
で、この対策やってると相手も頭突きで抜けて潰しに来るんで状況によってバックJ撒いたり、
先読みで前転で頭突き抜けた瞬間LV2下キャノン撃って反撃するか、ステージのバックを背に前転で抜けて反撃とか
ガードしてリバサLV3上キャノンで反撃したりと頭突き対策も同時にやっていく。
後はめんどいから書かないけど置き攻めの大銀杏対策も必要。
それでもサガット側はキッチリ対応しながら、先読みも混ぜていく感じになるから結構キツいと思うよ。
京みたいな突進系の前キャン強いキャラなら、前キャン後出しで対応するしかないやろうね。
まあ本田戦慣れてないならキャラ変えるのがいいのかな。っていうと身も蓋もないけど。
- 185 :
-
やはり、どうしても先読みになりますか…。さすがC 最強キャラだけあって一筋縄ではいかないですね。
でもとても参考になりました。ありがとうございました。
- 186 :
- スパコンやオリコンに光り返しする時って、相手がパナしてきそうなところで
スパコンのコマンドだけを入力して、相手がパナしてきたらボタン押すんですか?
それとも、相手の暗転みてからスパコン入力で間に合うんでしょうか?
ていうか、スパコンに光返しってできましたっけ・・・
- 187 :
- >>158
Aならな
- 188 :
- 友達に全く勝てないんですがアドバイスください!!
友達はCのジョー、ケン、適当です。
自分はCのリュウ、ケン、適当です。
サガットは禁止でやってます。
ジョーの弱点とか教えて欲しいです。お願いします。
- 189 :
- ジョーは使ってて楽しいというまったく当てにならないアドバイス
- 190 :
- で、思い出したけど自分でも触ってみることだよ
そうするとジョーの弱点も見えてくるし。
- 191 :
- >186
暗転中はレバー入力は受け付けないけどボタンだけ受け付ける…らしい
- 192 :
- 入力完成から暗転までが3〜5Fなのでそこで入力完成すると後光り。
ほとんどのLV3とかの強制停止中にヒットかガードになる近距離は暗転見てからは無理。
- 193 :
- 暗転中にボタン入力だけは受け付けるというのはどこから出てきたんだろ
- 194 :
- ずっと前の初心者スレでのカキコ
自分で試したわけじゃないから正確ではないと思う。
ネットオンリーの情報だしね。
- 195 :
- >>193
強制停止中にギリギリ当たらなかったのを空キャンサプバで避けた大会があって勘違いが生まれた。
まあ入力だけなら受け付けてる。
多分レバーも受け付けてるけど。
受け付けてるが強制停止中に当たるのはオリコン、サプバ、前転出すのは無理。
離れて出したスパコンの暗転中にボタン仕込んで何も出さずにRC電気やオリコン発動電気が出せるからボタン入力は受け付けてる。
隙間が1Fぐらいしかないキャンセルスパコン(先端からの飛び道具など)に23623の5方向で最速5Fでも必要な技でも割り込める。
- 196 :
- Aグルでユリ、舞、アテナ使ってたんですが
ブランカのローリングに反撃できないのが辛いので
ローリングに反撃可能なベガ、バルログ、ブランカあたりをメインにしようと思ってます。
ところでベガのバニコンって安定するコツってありますか?
一回ごとに一旦ニュートラルに戻すほうがいいんでしょうか
- 197 :
- 釣り乙
- 198 :
- 最初の3行なぜ書いたし
- 199 :
- ユリの大Kって届かないんだっけ
- 200 :
- >196
ダルシムでローリングに反確できるよ!!
- 201 :
- Aダルありだね。
- 202 :
- おかげさまで、バニコン安定するようになってきました。
- 203 :
- 誰もやり方教えてないから>202一人の力だと思うぞw
- 204 :
- www
- 205 :
- 家庭用ではバニコンできないがゲーセンでしたら中々拾えた。家庭用の方がスピード早い?
- 206 :
- らしいね 厳密に走らないけど。
- 207 :
- は、知らないけど
誤タイプのせいでワシは宇宙塩を味噌鰤だぞ! 許せる!
- 208 :
- うーん。
庵楽しくて使ってるけど立弱P×2〜236弱K214P全く安定しないんですが!!
練習あるのみですかね…
- 209 :
- 家庭用のほうが若干速い
アケの標準スピードを3とすると家庭用は3.5くらいだったかな
0.5単位は無いから間違えてるかも
- 210 :
- >208
ちゃんと弱Kおしっぱにしてる?老婆心ながら。
- 211 :
- >>208
一応コマンドは立弱P×2〜236弱K3214P
自分のやりやすい持ち方、速度他を試してみるといいと思うよ
あとちゃんと立弱Kが出たら超必しかキャンセルかからないから他の技暴発しないよ
- 212 :
- >>208
家庭用もってるならキー入力表示でちゃんと正しく入力できてるかチェックしてみるといい
自分では経由してるつもりでも抜けてる所があったりする
- 213 :
- 弱K押しっぱなしは知らなかったです。
- 214 :
- ファイッ!
- 215 :
- 初心者です(;_;)
- 216 :
- 中級者です(・∀・)
- 217 :
- 上級者です( ̄ー ̄)ニヤリッ
- 218 :
- 中級と上級の境目がわからん
謙虚な人は一生自分を中級者と言い続けそうだな
- 219 :
- >>218
中級者です
- 220 :
- 例えばD44が「中級者です」って言ってたら、誰しもが上級者と名乗る事を許されないよな
- 221 :
- 最後のEVOチャンプ、ジョン・チョイさんだけだな
- 222 :
- あとはガチで負け越した事がない馬くらいか…
- 223 :
- サガットの小足の目押しコンボが安定しないのですがコツはあるんでしょうか?
ちなみに私は連打はせずに普通にタイミングでピッピッと押してますが、やり方があってますか?
- 224 :
- サガットのは連打キャンセル聞かないはずだから 目押し。それで合ってる。
たち弱pは連打キャンセルおKだからやりやすいよ。座高の関係も出てくるけど。
- 225 :
- 発生と持続が下弱Kより短いせいか勘違いしてる人よくいるけど、立弱Pは連打キャンセルできないよ。
- 226 :
- ありがとうごさいます
立ち弱pは猶予フレームが多いのか割と安定します
しかし弱kはやはり難しいですね
スト4とかで有名な目押しを安定させるずらし押し等のようなテクニックは、カプエスの目押しでは流用できないのですかね?
- 227 :
- つじ式(ずらし押し)は使えない。コツもない。練習あるのみ。
サガットのコアコアコンボはできるとできないじゃかなり違ってくる。頑張れ。
- 228 :
- AKBの「ユキチカ!」で特集やるっしょ
- 229 :
- いくら練習しても目押しが安定しないのですが、
上級者はどのくらいの成功率なんでしょうか。
サガットの小足>小足レイドの場合、
8割くらいは出来て当たり前でしょうか。
- 230 :
- 中級以上の方は小足から真空系のスパコンはどうやって入力してますか?
気合入力が基本なんでしょうか?それとも分割?
- 231 :
- 23K623K6P だったっけな
別の技が暴発する場合は気合
- 232 :
- ボタンに優先順位はあるけど、スト4みたいに同時押しの認識が甘くないから辻式は不可能なんだな
- 233 :
- 個人的には簡易(21421K)を意識するとやり易い
でもやっぱこの前のバーサス配信にしてもCサガでコアコアレイド漏れてた人いたし上級者でも八割が限界なんじゃないかね。自分なんか六割いきゃいい方。
- 234 :
- ルガールのこあこあギガプ失敗して負けてる動画があったね。
だから安定しないなら、こあこあジェノヘにしろとあれほど
- 235 :
- ギガプ
ジェノヘ
- 236 :
- 振り向きアパカってどう入力したらいいんですか?
- 237 :
- めくられる前右向き時なら
63214Pじゃなかったっけ?
- 238 :
- 余り難しいことは考えないで右向いてるときなら621Pでおk。
- 239 :
- カプエス2の大会があるらしいね。知らなかった
- 240 :
- いつ?
- 241 :
- さくらってA以外ザコですか?
ってか前キャンないと雑魚?
- 242 :
- あった方が強いけど、技や基本コンボが安定してるしスパコン性能もいいからKさくらとかもありっちゃあり
- 243 :
- 6/31
- 244 :
- 個人的にCさくらをすすめるよ
Kサガに有利つくよ
他のキャラはしんどいよ
立ち回りは勝っても火力が大分低いからゲージの溜まりやすさ生かしてレベル2どんどん使えたら大分強いと思う
春一番の性能いいしね
- 245 :
- Aさくらとは火力が違いすぎるので、Kサガに有利はない。
- 246 :
- 今更ですが、鬼連てガーキャンも潰せますか?
- 247 :
- キャラによる
確かガイルとか響は返せた気がする
けど返せないキャラのが多いのは確か
- 248 :
- 第三回西日暮里バーサスカプエス配信やります!
日時:7月10日(日) 12:00〜17:00
場所:西日暮里ゲームスポットバーサス
内容:紅白戦、抜き打ち3本ガチ、紅白戦など
全国直前ということで、できる限り多くの人に来て頂きたいです!
カプエスは他ゲーに比べて盛り上がりがいまいちなので1人でも多くの参加をお待ちしてます!
なお、当日は3台稼働で、1台を初心者用のフリープレイ台にする予定です!(1回200円)
この機会に練習したい方も是非お越しください!
それではよろしく〜
- 249 :
- バーサスかー、俺はいけないけどどんくらい集まるんだろうな
動画も上げてくれるだろうからそっちを楽しみにしとこう
- 250 :
- >>249
関東のエース級は勢揃い
- 251 :
- 関西は配信やらないのかなー
坊ちゃん対その他関西勢とか見てみたい
- 252 :
- 関西はガチだから配信なんかして手の内を明かさないよ
- 253 :
- >>252
狐が出してるやんWW
試合は普通にガチやろ。
関西の方が強いのになんで隠さなあかんのよ。
- 254 :
- ?
隠すかどうかと強いかどうかは何の関係もないでしょ
むしろ強い人はネタや対策を大会まで隠すこと多いよね
- 255 :
- 狐は評価されてなくて自己顕示欲が強いだけだから
- 256 :
- お前は狐と何かあったのか?
- 257 :
- 関西はリアルタイムでの配信は出来る環境がない
- 258 :
- 俺の愛する弟子狐タンはよくやってくれていると思う。
試合がある度にニコニコに動画をあげてくれているし
すごく貢献してくれていると思う。
- 259 :
- 関東も関西も単純に盛り上げたくて動画上げてくれてるんだから批判的になるのはナシだろ。どっちが強いかとかどうでもいいじゃんか
それにしてもライブ配信はリアルタイムにリクエストできるしみんなそれに答えてくれるしこっちのコメントわざわざ拾ってくれるしすごいいい企画だと思う。
見てるだけなのにすげー楽しい
- 260 :
- A京で鬼連って何かコツってあるんでしょうか
- 261 :
- >>260
庵、桜、ユリ、ケンならできるの?
- 262 :
- 強P>やおとめって難しい。
これ実践で安定するレベルまでいけんの?
- 263 :
- 強Pって近強Pのこと?
近強Pなら別にできなくていい
下強Pからならかなり簡単な部類に入るよ
- 264 :
- 近強Pです、問題ないので今度から下強P始動にします。
- 265 :
- 告知で、大阪の箕面38は8月いっぱいで閉店
カプエス2ほか格ゲー多数(鉄拳、ストV、KOF、メルブラ、アルカナ、餓狼、ガンダムVSなどのシリーズ最新策中心で)
常時1クレor2クレ50円なので行くなら今のうち
ちなみにここは餓狼MOW、ストV3rd、ガンダムEXVSのプレー人口が多い模様
カプエス2もやってる人いるけど
- 266 :
- 庵のしゃがみ強Pは一部のしゃがみにスカるよ
- 267 :
- よくわからんしゃが大ヤヲトメってどういう場面で使うの?
仕込みや小足からの目押しなら中足やらしゃが中でよさそうなもんだけど
- 268 :
- 屑風→
- 269 :
- 目押しが難しい、スト4と同じ理由で投げそう。もう3rdしか出来ない体か。
- 270 :
- 大抵のキャラがとりあえず弱弱で済む分3rdよりラクだと思うけどなあ
目押しないと基本コンボすらおぼつかないキャラって
ロックとロレントと、あとなんかいたっけ。イーグルもだっけ?
- 271 :
- 通常技>通常技>必殺技みたいな繋ぎは大丈夫なんだけど
通常技>通常技>超必殺みたいな繋ぎは全くできないねー
響の屈弱K>屈弱K>屈弱P>神気とか今日一日中トレモでやってたけれど一度も繋がらないわ
ロックの屈弱K>屈弱P>屈中K>シャインも同様、通常技の繋ぎはできるけれど超必殺が出ない
それぞれ手前の技からキャンセルは普通にできる
通常技を目押しで繋いでる時にコマンド入れるのがクソむずいって感じだなー
結構長く3rdやってるけれど、3rdじゃこういう入力した事無いから苦戦してる
- 272 :
- サガットも座高低い奴にはコアコアが必要だね。コアコア昇竜とかしょっちゅうキャノンになるorzノーキャンも安定しないorzorz
あと目押し自体はそれほど難しくないけどミスるチャンスから一気に地獄行きになるのがチュンリー
- 273 :
- 春麗の失敗は相手にゲージがないときなら安くて済む
底あたりも考えていくといいかもね。
- 274 :
- >>271
一度に全部やろうとしても難しいよ。
最初は目押しだけを練習して、安定してきたら最後に超必まで繋げる練習したら?
響もそうだけどロックだと先に中足シャインを安定して出せるように練習したらいいよ。
コマンド入力中に当て身が暴発するなら中K押しっぱでシャインを練習する。
>>272
俺も入力急ぎ過ぎてコアコアアパカでキャノンが出ることがある。
コアコアの後一瞬レバーニュートラルに戻すのを意識すると確実に出るようになるよ。
- 275 :
- Q.在日朝鮮人1世の出身地を教えて下さい。
A.99.4%が南部(現在の韓国)出身です。更に17%が済州島出身です。
Q.どうして99.4%が南部(韓国)出身なの?
A.日本に近い南部の人が日本に稼ぎに来ました。
Q.どうして17%が済州島出身なの?
A.戦後、李承晩大統領による済州島民の虐殺から逃げて、日本に密入国
したからです。(関連:済州島四・三事件-Wikipedia)
Q.在日は強制連行されたの?
A.200万人もいた在日人口のうち、大戦末期に他の日本人と同様に工場などに徴用された
のは20万人。これが彼らのいう強制連行ですが、その殆どは終戦後に帰国。
残ったのはたった245人です。(朝日新聞 1959年7月13日)
つまり今日本にいて偉そうにしてるのは・・・
Q.在日は帰りたくても帰れなかったの?
A.戦前の在日人口200万人のうち140万人が終戦直後に帰国しました。つまり帰れました。
Q.どうして60万人は日本に残ったの?
A.朝鮮で白丁(ペクチョン)と呼ばれた奴隷階層が多く、帰ると差別されるからです。
また戦後のドサクサで得た財産を放棄するのが惜しかったからです。
Q.えっ?じゃあどうして在日が被害者ヅラしているの?
A.日本人に罪悪感を抱かせるしか自身の存在を正当化できないからです。
- 276 :
- cZcccg CC cgC
- 277 :
- ユンは設定的にもこのゲームぐらいの強さで丁度いいとおもったな
スパ4AEは酷すぎる。大体、ユンは下位グループでおk?
- 278 :
- CAP絵の気持ち悪さだけで言えばユンはトップクラス
- 279 :
- >>277
ユンは下位グループまで行くほど弱いだろうか。
Aならそこそこ戦えるような気もする。
体力と攻撃力が両方低いし、やっぱ辛いか…
- 280 :
- ユンは対空もまぁそれなりに良くて攻めも下段コマ投げ雷撃とそれなりに強い
けど火力体力ないからワンチャンで消し飛ぶ
でもやること多くて楽しいとは思うよ
逆キャンとかブロ対策のTCとか割と楽しいし
- 281 :
- ユンは攻めていてこっちがペースを握っているのに何故か負けているからな
空中LV3スパコン仕込みで相手の対空つぶしたりとかも結構楽しい
しかし、幻影陣がないとこんなもんっすかwwwとか昔煽られていた気がしないでもない
- 282 :
- ユンって相手する方からすると雷撃とRC絶招の処理が大部分でけっこうかったるい。
- 283 :
- LV3限定で幻影あっても面白かったかもね
ガーキャンで泣けるけど
- 284 :
- Aじゃなくてもオリコンできます!か
一人くらいそういうのがウリのキャラいてもよかったかもね
- 285 :
- 今Aでバルログ、ブランカ練習中ですんで
そこそこ動けるようになったら誰か対戦してくだちい
- 286 :
- 今はどうなのかね、そのキャラに対して
- 287 :
- >>285
いいよ
- 288 :
- >>285
いいよ!!
- 289 :
- いよいよいいよの時だな
- 290 :
- 殺意リュウと暴走庵ってどれぐらいの強さなんだ?
家庭用専用だけど、ふと気になった
- 291 :
- 体力ないし、二発出る斬空みたいに無茶苦茶な技もないから、そんなに強くないんじゃね。
- 292 :
- 最速の空中水平竜巻って人間の操作じゃ連発ムリそう
- 293 :
- COMのGルガに阿修羅閃空>BL>反撃を連発されてなすすべがなかったでござる。
あれってムーミンで隙が0Fになってない?
- 294 :
- このゲームの空中投げって1F発生?
体感だと少なくとも4Fや6Fの地上投げよりは明らかに早い気がするんだけど。
- 295 :
- 0Fです
投げスカもありません
かち合ったら1Pが勝ちます
- 296 :
- 画面端めくりだと2p側が優勢でしたっけ?
- 297 :
- >>295
同時投げは50%だと思ってたけど1P優先ってマジで?
地上でコマ投げと通常投げがカチ有ったらコマ投げが勝つよね?
コマ投げ同士や通常投げ同士でも1Pが勝つの?
発生速度は違うけど同時になるようにP投げとK投げカチ合わせたらどっちが勝つの?
- 298 :
- コマ投げと通常投げ
通常投げと通常投げ
どっちも投げ抜けになる
コマ投げはコマ投げで通常投げを抜けたことになる
通常投げ発生前ならコマ投げで投げれる
- 299 :
- >>298
すまん、よくわからん。
>コマ投げと通常投げ
通常投げと通常投げ
どっちも投げ抜けになる
コマ投げ発生してるのに投げ抜けになるって事は通常投げの方が強いって事?
コマ投げを弱や中で入力しても投げ抜けになるの?
ってか投げ抜けは投げ発生後に入力だから、同時に発生するように先に入力してるのに投げ抜けが出るの?
1回入力だと投げに行ったのに投げ返されて投げ抜けにならないとかよくあるけど、同時発生だと投げ抜けになるの?
投げ抜けした方が1F有利だけど、どっちが抜けた事になるの?
>コマ投げはコマ投げで通常投げを抜けたことになる
じゃあコマ投げ持ってるキャラはスパコン投げの発生に合わしたら暗転しつつ投げ抜けになるの?
それともグランドシェイプの出掛かりを投げた時みたいに暗転せずに、ゲージだけ減って投げ抜けになるの?
上に通常投げとコマ投げで投げ抜けになるって書いてるから発生の遅いK投げだと投げ無敵による通常技暴発にならないタイミングにできるから通常投げでもできるの??
>通常投げ発生前ならコマ投げで投げれる
投げ判定が同時の場合の話だし、先に発生したら投げれる事はわかる。
- 300 :
- >>299
エロい人解説してくれよ。
- 301 :
- コマ投げ発生してるのに投げ抜けになるって事は通常投げの方が強いって事?
コマ投げを弱や中で入力しても投げ抜けになるの?
>投げ判定が同時なら投げ抜けできないコマ投げでも通常投げを抜けたことになる。弱中強関係なし
ってか投げ抜けは投げ発生後に入力だから、同時に発生するように先に入力してるのに投げ抜けが出るの?
>同上。先に入力とかはコマ投げの場合発生とかも変わるわけで、関係ない
1回入力だと投げに行ったのに投げ返されて投げ抜けにならないとかよくあるけど、同時発生だと投げ抜けになるの?
投げ抜けした方が1F有利だけど、どっちが抜けた事になるの?
同時でも投げ抜けになる。抜けるのはどちらか知らん。試したら2P側が多かった。コマ投げの場合はコマ投げ側が抜ける
>コマ投げはコマ投げで通常投げを抜けたことになる
じゃあコマ投げ持ってるキャラはスパコン投げの発生に合わしたら暗転しつつ投げ抜けになるの?
それともグランドシェイプの出掛かりを投げた時みたいに暗転せずに、ゲージだけ減って投げ抜けになるの?
上に通常投げとコマ投げで投げ抜けになるって書いてるから発生の遅いK投げだと投げ無敵による通常技暴発にならないタイミングにできるから通常投げでもできるの??
>スパコン投げは発生まで無敵だから投げれたり抜けることはない。コマ投げや通常投げを合わせても暗転中に投げスカリが見える
- 302 :
- コマ投げが抜けるというよりは
コマ投げが勝って通常投げを投げるので、
結果としてコマ投げが抜けるって言いたいんじゃない?
- 303 :
- ユンの虎撲の使いどころがわからん
ケンの3種類の蹴りもどう使い分けるのかわからん
- 304 :
- コボクはRCで対空にならないことも無い
ケンのは弱(鉈)をRC付けて牽制とコンボで、相手の立ちヒット確認で中(強だっけ?)をダウン取れるコンボで使うかんじ
基本弱以外死に技
- 305 :
- >>303
弱は上の人が言う通り
中は発生が早い二段技だけどあまり使わないよ
ただ追加技の稲妻かかと落としが高速で出るから密着で中パン中足とか近中Kから出すとお洒落中段になる
強は上の人が言う通り
- 306 :
- 1年ほど家庭版でシコシコ練習してみたけど実機触ってみたら全然動かせんくてワロタ
昇竜すら出せんくて遠くから何とか出せる波動でけん制しつつ下段Kとかでちょこちょこ攻撃するだけ
ポコポコ殴られつつ最後lv3ギガンさし返して一矢報いようとするけど出せず挙動不審のまま無残にKO
実戦に備えて何よりまずスティック操作の練習をしなくちゃいけないことを学習した・・・
- 307 :
- それよりもスト4やろうぜ!
- 308 :
- >>306
目押しの感覚が違くてトレモが殆ど意味無かったw
- 309 :
- レバーだと236236の超必があまりでないんですけど、コツってあるんですか。
他の格ゲーだと普通にでるけどカプエス2だと全然でなくて
- 310 :
- レバーの角度を(持ち方)変えると出るようになったりするよ
- 311 :
- 23623の簡易入力で安定するかもしれないよ。技によっては簡易できなかった気もするけどキャノンとかはできるはず
- 312 :
- >>310,311
すんません、ありがとうございます!
持ち方というか、こすり付けるイメージで23623で 最後3と6の中間でボタン押すとだいぶ出るようになりました。
- 313 :
- 例えばKグルとかで弱中強どれがでてもいい状態(サガットで立ち強P→上キャノンとか)なら強Pの後236236入れながら3の辺りから弱中強Pずらし押しすると全部認識してくれるから出やすいよ
ってか言葉にするとマジ分かりにくいw
- 314 :
- Kデソ面白いけど、上デヨが辛くて泣きたくなる。
でも、全くどうしようもないという程じゃないこのバランスが燃える。
ただし逃げ性能高いキャラはマジ勘弁。
舞とか相手に怒っても何も楽しいことなくてダルい。
- 315 :
- Kデソに上デヨ?
レディゴ を合わせる。
もしくは立ち中Pを上デヨの出がかりに置いとく。
舞は仕方ないw
- 316 :
- 今週日曜(8/28)は西日暮里バーサスカプエス配信の日です!
皆様の奮ってのご参加を心よりお待ちしてます!
時間はいつも通り12時〜17時です!
初心者フリープレイ台も1回300円で稼働しております!
配信アドレスはこちら
http://www.ustream.tv/channel/versus-live21
今回はシングル大会を開催予定です!誰のどのキャラが一番強いのかという点をテーマに、特定の組み合わせにおける読み合いの内容について、深く解説していこうと思います。
それでは皆様よろしくお願いします!
西日暮里バーサスへのアクセスはこちら。
http://www.game-versus.net/map.html
- 317 :
- 一回300円だと・・・?
- 318 :
- 300円で何回でも、て意味だと思う
- 319 :
- なるほど、許せる!
- 320 :
- またすごいことやってるな
- 321 :
- さくらのショウレンなんですけど
最初の昇竜がうまくでません
しゃがみ強Pにばけたりします
出てしまえば連続で出るようにはなったんですが…
なにかコツがあるんでしょうか
- 322 :
- 原因としては
・最初に前がしっかりと入ってない
か
・最後にナナメがしっかりと入ってない
しか考えられんだろ。
- 323 :
- オススメは最初にキャンセルで春風出して、気持ち落ち着けてから連打に入ると簡単ですよ。
- 324 :
- >>323
ありがとう
それでやってみます
春風は強でいいのかな?
- 325 :
- 強春風だとしゃがみに当たらない相手がいるし、時間が勿体無いので中で出します。ちなみに最後のスパコンも安定しないなら、同じく連打から春風入れてスパコン出すと簡単です!
- 326 :
- >>325
中春風ですか ありがとう
- 327 :
- このゲームレシオいらん。3on3にするか、1対1の2ポイント先取か、どっちかにせい
条件同じじゃないなじゃん
レシオ1だったらレシオ4のルガールに攻撃通らないし、相手の攻撃食らい過ぎる
- 328 :
- >>327
別にいいんじゃね?
総体力は三人選んだ方が多いし
- 329 :
- レシオはおもしろくていいシステムだと思うが
- 330 :
- 結局、1・1・2の組み合わせしかないってのが嫌なんじゃね?
- 331 :
- レシオ4サガットでも意外と勝てるけど、大味になりすぎてゲームがつまらなくなるな。
- 332 :
- 高レシオにしても防御力関連はあまり向上しないので
レシ1:1よりもレシ2:2のほうが早く決着がつきやすい
- 333 :
- 初代カプエスも結局4人編成が一番いいんだっけ
- 334 :
- 舞のスライディングの上手な使い方教えて下さい
- 335 :
- ワザと埋め込ませる
相手が拍子抜けして焦る
ちょーひっさつしのびばち!!
潰される
- 336 :
- >>334
基本的にはオリコン用。
オリコン以外でも、終わり際の先端当てならば意外に反撃は受けない。
大足よりも長いので、大足の間合い外で舞の小J等を警戒して
立ち技を振っている相手には刺さりやすい。
1ラウンドに1回程度の使用で地味にダメージを取る技で、
相手から見れば、それで死ぬのでなければ意識する必要もない技。
- 337 :
- なるほどオリコンか……
ありがとうございます!
- 338 :
- カプエス2って攻め方が難しいですね…どうやって触っていけば良いのかわからない
- 339 :
- デービット>>坂本>>D44ですか?
- 340 :
- >338
攻めより守りだよ
- 341 :
- カプエス懐かしいな〜
むかしドリキャス版購入してやってたっけ
ちなみに現在はPS2版
さくらのオリコン
ZERO3同様にして欲しかったな
ゼロ3のやり方ではできないもんな
- 342 :
- >>338
基本はガードから
カプエス2とストファイの大きな違い
まず緊急回避(回り込み)と小・大ジャンプが使い分けられるという事
この二つのシステムが加わっただけで戦法が変わってしまったね〜
KOFとストUを同時にやってるような感じ〜ぃ?みたいな
- 343 :
- ストUに緊急回避が加わると
無駄に飛び道具打てないからヤッカイだね〜
打とうとすると回り込みで接近されるし
- 344 :
- >>340
友人とやるのですが、お互いに守り守りで待ちド安定のクソゲーと化してしまうのです
- 345 :
- カプエスはガン待ちゲー
KOFはピョンピョンゲー
DOAはエロゲー
特色があってよろしいじゃありませんか
- 346 :
- >>344
グルとキャラを書いてみ?
- 347 :
- >>346
Cグル:ベガ庵ルガ辺りです
- 348 :
- いいキャラですな
- 349 :
- 中級者まではガン待ち戦法が強く感じるが攻め崩す方法を身に着けると
そのレベルを駆逐できるようになるよ。
待ってては何もできないのは人生と一緒。
- 350 :
- 相手のミス叩いとけば出世するのは人生と一緒。
- 351 :
- 格ゲー=人生
- 352 :
- 待ちド安定=クソゲだと思うならこのゲーム向いてないかもよ
ルガールなんか火力もあるしステップも壊れてるからゲージ溜まれば攻めていけるけどそれまではどっちかっていうと守るキャラだしCベガなんてそもそも自分から攻める性能はほぼない。庵は攻めも守りも仕上がっちゃったクs…良キャラだと思うけど
Cグル自体守り主体のグルだからもし攻めたいならキャラグル変えたらいいよ。Kグルでギース京辺りなら嫌でも攻めたくなってくるよ
- 353 :
- >>352
お互いCだからかほぼ端端の戦いになって零スピを彷彿とさせる様な試合展開に…
ランのあるグルに変えたりしてみます、ありがとうございました
- 354 :
- Cケンで前キャン鉈をブンブン振るのは待ちなのかな
- 355 :
- そんなん差し返せない方が悪い。さっせいさっせい。
差し返せないキャラは泣いていいよ
- 356 :
- ぶっちゃけ前キャン連打が強い行動とは限らない
- 357 :
- そうだ
- 358 :
- でも前キャン鎌払い蹴りだったら・・・!?
- 359 :
- 弱くなってんじゃねーかw
- 360 :
- なんでムーミンブロする人はいないの?
- 361 :
- いるよ
- 362 :
- 根性入力で小足にキャンセルかけるのになにかコツとか良い入力法ありますか
- 363 :
- キャラはCリュウです
小足真空がなかなか安定しなくて
- 364 :
- 最後の小足をおしっぱにしてグルグル回してぽんって感じ(謎)
- 365 :
- 根性入力なんで気合入れて下さい
中足挟んだ方が受付長くて安定するかも
- 366 :
- グルグル回してぽん…
23698741236みたいな気持ちで入力するのかな…
- 367 :
- ■CRガ○の油
在日韓国朝鮮人の経営者が9割を占め、年間売上20兆を超える違法ギャンブル、脱税し放題、菅直人を始めとする民主党への献金が後を絶たないパチンコを批判した荒川区議会議員の小坂英二さんをツイッターで執拗に噛みつく。
(東日本大震災直後、小坂議員のツイッターまたはガ○の油ツイッター参照)
http://twilog.org/tweets.cgi?id=gamanoabura_nsb&word=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3
言うまでもなくその売り上げはほとんど日本経済に回らないどころか、反日工作活動や北朝鮮の核開発費に流れている。
日本が衰退しても日本の文化、格闘ゲームだけは残そうとパチンコ発祥地、名古屋で個人事業を設立し日々動き回っている。
スポンサー目当てでパチンコ擁護か!?
◎先日のフジテレビデモ(H23.9.19)で奮闘する小坂英二議員
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15667314
- 368 :
- 小さくグルグル
2365236Pかな。
- 369 :
- 先行入力なしで小足あててからキャンセルかけられる猶予ってどんぐらい?
よく考えると凄いことやってるよな
- 370 :
- 次回の西日暮里バーサスカプエス配信日は10月9日になります。
次回よりランキングバトル開始します!
大会形式は予選リーグ(基本的に4人リーグ)、中間トーナメント(人数次第では省略)、決勝3つ巴リーグという形になります。
予選リーグは立ち回りの強さ、中間トーナメントでは一発勝負の強さ、
そして決勝3つ巴リーグでは精神の強さを計るという意味があります。(勝ち点が並んだらやり直し!)
ちなみに参加費は100円です。
与えられるポイントは以下になります。
1位 5ポイント
2位 3ポイント
3位 2ポイント
基本的に継続的に参加して上位に残れるプレイヤーが有利な感じです。1回1位取るより2回2位、3回3位を取るほうがポイントは上です。
全国大会やそれに準ずる規模の大会があったとき、大会開催日の前月のポイント上位のプレイヤーが自動的にシード権を獲得する形になります。
なお次回のランバトの予選リーグについては、
前回の大会上位3人が優先的に予選リーグの後決め選択権を得ます。リーグを後1人というところまで決めた後、上位から順番にどのリーグに入るかを選択できます。
前回大会上位は以下の3人です。
1位 ウワベ
2位 松浦
3位 屋根
なお、次回より配信時間が1時間ずれます。
13時から18時になります。イベントスケジュールは以下の通り。
13:00〜14:00 野試合実況&解説
14:00〜16:00 ランキングバトル開始
16:00〜18:00 グルーヴ限定大会Cグル編(今後6回に渡って開催)
〜グルーヴ限定大会について〜
C、A、P、S、N、Kの毎回1グル縛りの大会を6回に渡って開催していきたいと思います!
使い慣れた自分のキャラをそのままコンバートして使うもよし、逆にそのグルーヴで強いとされるキャラを使うもよしです!
その他
・3台のうち1台は初心者用フリープレイ台にします。
料金は日によってまちまちですが、基本的に1時間100円という形にしていきたいと思います。
・定期的にニコニコ動画に上げてくれる人募集中。
・毎回の配信の日に前回のDVDを焼いて貸し出ししています。(欲しい人は自分で焼いて下さい。笑)
当日の配信アドレスはこちら http://www.ustream.tv/channel/versus-live21
西日暮里バーサスのホームページはこちら。http://www.game-versus.net/
- 371 :
- 地元じゃみなスト4行ってしまったぁ
- 372 :
- 前キャンのせいです(´・ω・`)
- 373 :
- >>372
お前のせいかもな
- 374 :
- 俺のせい
- 375 :
- つまみ持ちと
ワイン持ち
どちらが根性入力に向いてるんでしょう?
- 376 :
- ウメハラ持ち
- 377 :
- 中攻撃以上だとゲージが貯まりますけど、中と強で貯まる量に違いはあるんですか
- 378 :
- ガードクラッシュって空中ガードの場合どうなるの?
空中でガークラって見たことないんだけど
- 379 :
- ブランカのロリでよく空中ガークラする
- 380 :
- >>379
その場合どうなるの?
空中でバァン!ってガークラするの?無防備に垂直に落下するとか?
- 381 :
- そそ
空中でバーンとなって一瞬で着地
細かいことは知らんがその後普通に大パン入れられる
- 382 :
- >>377
空振りした時とガードさせた時は中も大も同じ(もちろん空振りよりガードのが多く溜まる)
ヒットさせた時は中より大のが多く溜まる
- 383 :
- いまだにブラウン管テレビつかってます
買い換えようと思ってるんですけど
薄型のやつにしたら遅延があるとかないとか
コンボのつなぎとかの見た目が変わってくるのかな…
このままブラウン管のテレビ使ったほうがいいんでしょうか?
- 384 :
- いまどき遅延が発生する液晶のほうが珍しいぞ。
- 385 :
- >>384
おまえは何を言ってるんだ
- 386 :
- 正確には、液晶の遅延が体感でわかるぐらいの液晶は珍しい
- 387 :
- 1対1で戦った時に10:0や9:1付いてしまうよなキャラグルの組み合わせってありますか?
もしあったら具体的に教えて欲しいです……多分ないでしょうけど
- 388 :
- 10-0とかダイヤと勝率で意味が違うだろうけど
A豪 VS P介
とか熱そう
- 389 :
- 10:0や9:1はさすがに無いんじゃないかな。
Aブラ対C豪鬼紅丸ユンとかなら7:3くらいかな?
対ダン京介キングとかなら8:2着くかも。
あとKサガ対P胴着とかなら7:3付くんじゃないかね。
- 390 :
- AさくらとKサガは7:3つくんじゃないかな?
- 391 :
- それあったな。
Aさくら対Kダン恭介キングなら8:2〜9:1付くかもw
- 392 :
- まだキング弱キャラ扱いされてるのか・・・強いのに
- 393 :
- >>387
Aブラ対Aのリュウ、リョウ、キングとかのローリング反撃不能かつ削りオリコンがしょぼいキャラは?
ちゃんと届くようにRCローリングをして電気をしこむ。
垂直ジャンプには電気対空で、前転やバックジャンプやバックステップで避けられても攻撃届かないように弱や中を使い分ける。
端なら強RCローリングで前ジャンプ以外で避けられたら電気対空。
徹底されたら電気対空に空爆ぐらいしかダメージソースないんだろうけど、電気持続やブラの方がゲージ溜まるの早いので発動RC電気対空とかされそう。
Aリュウに響とかAのマイナーキャラだとキツイ組み合わせ結構ありそう。
>>391座高の高いKライデンやチャン、ルガールとかの方がきついんじゃ?
でもKはぶっぱや1発があるから9:1にはならんかも。
- 394 :
- ルガールは座高高くないよ
- 395 :
- ルガたんのしゃがみ強Pハァハァ
- 396 :
- ライデン、チャン、ルガールは火力あるからまだマシかな。
A桜ってだけで大抵のKのキャラに7:3以上つくからそれこそダン恭介みたいな弱キャラだと
8:2以上は付きそうな気がする。
- 397 :
- あと、ブランカとか
- 398 :
- あげ
- 399 :
- カプキャラのみチーム最強はブラサガキャミイ、
snkキャラのみチーム最強はギース庵響だと思うけどどう?
- 400 :
- SNKキャラはキムも強いと思う
- 401 :
- >>399
庵、響、山崎がSNK最強だと思う。
- 402 :
- >>399
Aアレじゃね?
- 403 :
- 突出したアレキャラがいないだけSNKキャラはバランスがいいんだよ。
- 404 :
- あぁ カプエスやりたくなってきた
- 405 :
- 前キャンって何?どうやってやるのが前キャン?
- 406 :
-
- 407 :
- 前転を3フレ?くらいでキャンセルして必殺技を出したら前転分の無敵がのる事を前キャンって言うんだよ
- 408 :
- 拡散クロスカッターってイーグルの昇竜コマンドで跳ね返せるんだね。
すごいダメージ食らった+一発でピヨった
- 409 :
- 昔は やっぱカプエス の前キャンのやり方を貼れたから便利だったな
もはや時代の流れが俺の無駄な努力ごと消していくんだろうな
やべ涙が出てきた
- 410 :
- 前キャンのやり方が知りたいの?
- 411 :
- Cグルーブとかだと前転あるじゃないですか?
スパ4だとアベルの前転からの表裏択があると思いますが、カプエスの試合を見てるとそういった使い方を見ません。
それはなんでですか?
- 412 :
- 前転で表裏選択させる行為は普通にあるよ。
性能の良い庵とかが良く見る
ダウンさせたならほとんどのキャラで表裏拓できるんじゃない?
- 413 :
- 2chは偏った意見が大半だということを知ると
上達の助けになるのではないでしょうか
- 414 :
- キムで3回くらい連続前転してる動画を見た記憶がある
- 415 :
- ブランカで4回くらいサプフォしてる動画ならみたことある
- 416 :
- 宣伝失礼します。
現在、西日暮里ゲームスポットバーサスというゲームセンターで「カプコンvsSNK2」のライブ配信を行っています!
日時は毎月第四日曜日の13時〜18時です。
ここで直近のイベントについて紹介します。
〜次回以降のイベント予定〜
1/22 ランキングバトル第3回、グルーヴ限定大会Pグル編
大会開始:14:00〜 エントリーは直前まで
レギュレーション:シングル大会、3〜4人の予選リーグ→中間トーナメント→決勝3つ巴リーグ
ポイントが各プレイヤーに渡り混沌としてきたカプエスランキングバトル。
次回優勝で一気に抜け出すのは誰なのか?
グルーヴ限定大会ではP対Pの攻防についてひたすら解説していきます。
カプエスでのブロッキングを絡めた駆け引きがどうなるかに注目です!
2/26(予定) 前キャン無しカプエス大会
大会開始:15:00〜 エントリーは直前まで
レギュレーション:早稲田式2on2を予定、前キャンを出した場合のペナルティは調整中
全国直後に発覚した前転キャンセル。
このテクニックがカプエスの駆け引きを大きく変えたのは言うまでもありません。
もし、この前転キャンセルというテクニックがなければこのゲームはどうなっていたか。
それを確かめる場を今回用意しました。
現在の最前線のテクニックを駆使する現役勢、過去にこのゲームで名を馳せた引退勢、
カプエスに興味のある他ゲー勢や初・中級者を巻き込んで盛大に行っていきたいと思いますので、
皆様よろしくお願い致します!
そして、ヌキ氏参戦決定!現役勢を倒すことはできるのか?
〜フリープレイ台について〜
対戦会配信の際に対戦台を1台フリープレイ(乱入形式)で、1時間200円で開放しております。
参加したい方は、首に「カプエス2配信STAFF」というプラカードを下げているプレイヤーに
フリープレイ参加希望の旨を申し出てもらい、専用の用紙に開始時刻を記入し、
フリープレイの参加が終わったら、用紙に終了時刻を記入し、
合計時間に応じたフリープレイの料金を支払って頂くという形になります。
(人数があまりにも少ない場合はフリープレイ台の設置を中止する場合もあります。ご了承ください)
それでは皆様の参加をお待ちしております!
当日の配信アドレスはこちら http://www.ustream.tv/channel/versus-live21
西日暮里バーサスのホームページはこちら。http://www.game-versus.net/
- 417 :
- キムの前転×nの表裏択はけっこうキツイよ
キングも前転性能良いからそういうので起き攻めで一気にいけないかな?
- 418 :
- 小ジャンプのあるグルーヴで空中必殺技を低空でうまく出せません
出し方のコツみたいなのってありますか?
それと、出しにくいのは小ジャンプが原因なんですか?
- 419 :
- 小ジャンプのあるグルーヴはジャンプの最初のモーションが遅い(小ジャンプの為の下要素受付の為)ので、小ジャンプのないグルーヴとは感覚が変わります。そのため、自キャラの位置を見ず感覚で入力してると、早く入力しすぎている事になると思います。
そうでないなら気のせいです。
- 420 :
- ありがとうございます
感覚でやってると早く入力しすぎてるってことは
小ジャンプの無いグルーヴより遅めに入力すると出しやすいのですか?
- 421 :
- N豪鬼で最速残空やる時たまに豪波動に化ける
- 422 :
- 質問ばかりですいません
低空必殺技って小ジャンプの有無以外にも、
例えばキャラ毎にジャンプ移行時間が違って、そのせいで出しやすさが変わったりしますか?
- 423 :
- ザンギ、ライデン、本田が、確か飛び上がり時間が特殊ですが、それ以外のキャラは小Jありなしの違いだけです。
ある場合は2F程度遅いので、例えば昇り残空なら、斜め上に入れた後気持ち待ってからボタン押すと良いです。
- 424 :
- >>423
ありがとうございます
小ジャンプありでも出せるよう練習してみます
- 425 :
- 屈弱P×2→立弱K→鉄心崩がキャンセル猶予短くてムズい
かといって分割でコマンド入れると疾駆けが暴発する…
気合い入力しかないんでしょうか
- 426 :
- おれもいろいろ練習したけど屈弱P×2→鉄心でおkという結論に達した
- 427 :
- 屈弱P×2だと今度は拳コが暴発しませんか?
それにちょっと離れると弱P2発目が届かなかったり
屈弱P→立弱Kや屈弱P×2→立弱Kのほうが良さそうな気はするんですが、安定して出せる人はスゴいですね
- 428 :
- そればっかりは根性で入れるしかないかと。
- 429 :
- やはり気合い入力しかありませんか…
練習あるのみですね
- 430 :
- コパンから立弱Kへの連打キャンセルを遅めにすれば必殺技のキャンセル時間外になるから分割でもできる。
但し弱Kを押しっぱにしとかないと空キャンして走っちゃうからそこだけ気を付けろ。
- 431 :
- >>430
試してみたら急に百発百中で出せるようになりました!
あれだけ練習しても全然できなかったのに嬉しすぎる
ありがとうございました!
- 432 :
- 最近地元で稼働してるのでプレイしてるのですが、毎度サガットにボコボコにされます。
前転使うの下手糞極まりないのでKグル使ってるのですが、
サガットがKグル相手にした際にやられると面倒な行動ってどんな物なのでしょう。
相手は右を見ても左を見てもNサガットしかいないのでそれを目安にお願いします
今のところ動かせるのはルガール・ロック・覇王丸と、一応響あたりなのですが・・・
Kならこいつ使ったほういいんじゃね、みたいな意見あれば頑張って練習します。
- 433 :
- 俺が直接教えに行ってあげよう。
どこでやってるんだい?いってごらん。
- 434 :
- Kグルの響、ロック、サガなら普通に有名人でも倒せるチームと思います。
基本はムーミン使いながらの確反攻撃入れる感じで例:相手上デヨにムーミン上デヨ(ゲージあればキャノンまで)行けば良いかと思います。
小ジャンプをアパカで落とせれば言う事は無いですが、なかなか難易度高いのでしっかりガード、もしくはジャスト意識すれば良いかと。
- 435 :
- サガット相手に善戦したいなら自分もサガット使うかキャミ、響だな。
実力差があって相手が最強のサガット使ってるなら自分も相応のキャラを使わないとまず勝てないよ。
- 436 :
- ルガール・ロックとか使ってる人にサガット使えはないだろ。
とりあえずサガットの弱点は座高が高いこと。なので早出しジャンプ攻撃をガードさせやすい。
ルガール・ロックなら早出しジャンプ大K出してガードさせ、着地にジャストを仕込むという感じ。
地上で殴り合っても勝てないから小ジャンプで荒らした方がいいよ。
- 437 :
-
- 438 :
- サプフォからダイレクトがまったく安定しないんですがどう入力してますか?
- 439 :
- Cグルの舞でブランカのローリングに反撃できますか?
- 440 :
- Cグルーヴで山崎、ルガール、ギースでチーム組みたいんですがオススメの順番を教えてください
wiki見ましたが先方が誰がいいのやら…
- 441 :
- >>438
溜めから前入力する時にニュートラル部分でサプフォを意識すると良いって聞いたことあります
>>439
スパコン無いと無理っぽいですね
>>440
先方はゲージ無くても戦える山崎でいいと思います
- 442 :
- ID違いますが440です
>>441さん
助かりました
ありがとうございます
- 443 :
- ジャス学好きだったから恭介を使いたいけど相当な弱キャラと聞きました
おすすめグルーブとか、具体的にどう弱いかを教えてください
カプエス初心者が使うのは厳しいですか?
- 444 :
- >>441
ありがとうございます。
舞のスパコンはレベル1からでもブランカのローリングに反撃できますかね?
- 445 :
- >>443
どのグルも一長一短ですよ
個人的には対空の選択肢が増えるAかJDで防御が硬くなるKをオススメします
弱いところは対空がほぼ下大Pしかないこととかクロスカッターが見てから前転でよけられること、めくり性能が悪いこと、エアバーストのせいでダメージがかなり少ないJ攻撃、隙の多い通常技などです
でも一応カプエスで永久出来る数少ないキャラなので(S恭介)ワンチャンがあったり無かったり無かったりします
難しいでしょうが頑張ってください
- 446 :
- 恭介はPもありだと思う
エリアルがやりやすくなるから少しは戦えそうw
>>444
wikiにはレベル2以上じゃないと無理ってありました!
- 447 :
- >>446
ありがとうございました。反撃あるなら舞使おうかな。
- 448 :
- >>443 >>446
サンクスです
あんま良いトコ無さそうですね
ふんわりしたJ軌道とJ攻撃は弱そうだと思ってましたが・・
オリコンは苦手なんでPかK使ってみます
- 449 :
- アンカー間違えました
>>445さん、サンクスでした
- 450 :
- http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/145/menu.html
- 451 :
- さげ
- 452 :
- 最近カプエス始めました。質問なんですがCグルーヴのリュウと庵ってどっちが次鋒向きですか?
カプエスWiki呼んだらどっちも先鋒向きって書いてあったもので…
- 453 :
- 意味のない話だけどもしPのブロが3rdと同じ性能だったらPのランクはどうなってたかな?
A未満K以上ってところか?
- 454 :
- >>452
相手に合わせて変えるのがいいんじゃないかな
>>453
K以上はさすがにないと思うよ
- 455 :
- >>452
庵。
リュウだとブランカ相手にゲージ無しじゃ反確ないし。
もちろんそれだけじゃないけど、ゲージが無い状態でより汎用性が高くて、ゲージ回収も早いのは庵だと思う。
- 456 :
- 発動瞬獄てどんな感じに指動かせばいいんですか?とても入力が間に合わない……
- 457 :
- >>456
強P強Kボタンに薬指と小指、弱Pに人差し指の形で指を置いて
3ボタンを同時に2回押すような感じ。
それで発動と同時に弱Pが2回入力できてることになる。
あとは→弱K強Pを素早く入力でOK。
とりあえず瞬獄コマンドになれることが大事ではある。
- 458 :
- 瞬獄といえばウメが動画でやっていたランラッシュから瞬獄するのは
入力方法が今だに分からないな。
- 459 :
- チョップの空キャンじゃないんか
- 460 :
- チョップの空キャンだったら出始めのモーションが見えるはずだけど
小パン→ラン→瞬獄であれは凄かったわ。
- 461 :
- 屈中Pガードさせてラン瞬獄ではなくて?
- 462 :
- 前入力の所でラン仕込むんじゃない?
- 463 :
- 西日暮里ゲームスポットバーサス
前キャン無しカプエス2大会
2月26日(日)エントリーフォーム作成しました。
http://form1.fc2.com/form/?id=731901
当日の対戦台台数の設置に関わってくるので、
参加意思のある方はなるべく早く登録お願いします。
1人での参加もOKです。斡旋枠を用意しますのでお気軽にご登録ください。
- 464 :
- >>457 おかげで10回に一回くらいできるようになりました!ありがとです(o^-')b
- 465 :
- コアコアスパコンってどうやるんですか?
- 466 :
- 例えば真空波動の場合
普通に小足刻んだ後に236236p(根性入力)か
小足>2362小足>36p(分割入力)
カプエス2の真空波動なら23623まででも良かった気がする。
- 467 :
- 個人的メモ(反感を買う恐れあり)
レシオ1の強さを1とした場合
レシオ2が1.3
レシオ3が1.6
レシオ4が2
ぐらいの強さになると自分は感じる
これをもとにした判断で一喜一憂すると良いと思う
- 468 :
- >>467
レシオ毎の戦力比較は体力と攻撃力にかかる倍率の積で考えれば良いのでは。
この考え方でいくとレシオ4はレシオ1のキャラのほぼ3倍の戦力がある。
実際には最低ダメージ100の縛りや、
残り体力以上のダメージを受けることはない、といったファクターがあるので、
もうちょっと低レシオ側が有利だろうけど。
- 469 :
- てs
- 470 :
- カプエスは超初心者で対戦経験0です。
すんでいるところにカプエスがおいてないので対戦はできません。
PS2版でCPU戦とトレモばっかです。
初心者が対戦するのに良い場所ってありますか?
そもそも対戦がしたいです……
東京には電車で2時間くらいかかるトコにすんでいるのですが、月2回くらいなら
いけますし、カプエス強くなりたいんですよ。
ゆくゆくはバーサスの対戦会みたいな大掛かりなイベントに参加してみたいんです
が、まずはそのレベルに近づける様になりたいんです。
来月、西日暮里バーサスランバト観戦しに行こうかな、と思っていますが、
対戦する機会とか助言いただける機会はあるんでしょうか。
- 471 :
- どのあたりに住んでいるんですか?
場所によってはその近くでも対戦できる可能性があります。
ランバト時は10人くらいはいるので、対戦する分には困らないと思います。
助言についても気軽に話かければ教えてくれると思いますよー。
- 472 :
- >>471
初心者がいきなり話しかけれるワケないやろw
そこは気をきかせて現役勢から声かけてやれよ
いつも見るメンバー以外の子が居たら>>470の可能性が高いし、事前に来るのわかってたらなおさら
>>470は関西か名古屋に近かったら1番よかったなw
- 473 :
- >>470
とりあえずランバトの日に勇気を出していくこと。
大会に出なくてもいいから対戦をずっとしていればいいと思う。
そうしたら話しかけてくれると思うからそっから自分のカプエスの事情を伝える。
そこがまず一歩。そこから後は定期的に行くこと。そうしたら顔を覚えてもらえる。
うまくなろうと思うなら現役勢と知り合いになって強くなれるような環境作りをしていくことが大事です。
長文になりましたが、新規勢が増えることはうれしいので頑張ってください。
- 474 :
- 横浜が閉店したわけだが、みんなどこに移って対戦してるんだろう?
- 475 :
- 470です。レスが遅くなってしまってすみません。
すんでいるトコは群馬です。
前回のユーストリームでの配信では助言ももらえましたし、今度の24日に
西日暮里に行ってみようかと思っています。
ちょいとばっかり通うにはつらい環境ですが、
実際のトコ、対戦した経験がしゃれでなくゼロなので、まずは100回
負ける覚悟で対戦しまくるというところから始めるのがいいかな、と
思っています。
板汚しすみませんでした。
- 476 :
- 現役勢だけどいつか対戦出来たらいいな。
俺はめちゃくちゃ応援するからな。
- 477 :
- ありがとうございます。まずは自宅でトレーニングしますわ。
いずれはまともに対戦できるようになりたいです。
- 478 :
- >474
藤沢ファンファン
- 479 :
- このゲームって投げキャラ不遇すぎない?
投げても大して減らないしゲージは殆ど増えない、逆キャンの恩恵もない
強みがわからない
- 480 :
- 投げキャラ専門ってザンギぐらいだけど、このゲームって投げるよりも連続技のほうがダメージが高いからな。
近づくまでの忍耐力を求められるわりには見返りは少ないんだよね。
- 481 :
- スクリューはいつからこんなうんこ技になってしまったのか
3回投げたら終了とは言わないまでも5回投げれば終わるぐらいの威力はあってもいい
- 482 :
- CPUの歩きスクリューは驚異
- 483 :
- いやいや十分強いだろスクリューは。
クソ広い間合い&0F発生だし、スピバや春風ガードして吸えるのはスクリュー位だぞ。
前キャン大銀杏のクソっぷりは言わずもがな、ライデンなんかは神の2択に使えるし、コマ投げ自体は十分使える。
- 484 :
- 春風ガードして吸えるは間違えた。春風はJDして吸える。
- 485 :
- 本田やライデンはコマ投げも持ってるだけの打撃キャラだからいいけど
スクリューがダメージソースのザンギの場合現状では決して高性能とは言えないのではないか
- 486 :
- ザンギはスパコンで2択できるし
決まれば減るからまだマシだろ
それでもスクリューの威力は低い気がするけど
バイスなんか小技からの連続技があるし、動きが速いとはいえ、コマ投げがゴミみたいなダメージと間合いだぜ
2択は昇龍で両方回避できる上に投げ読まれて前ジャンプされたら終了
山崎も投げダメージやたら低いから所詮ネタになる
SNKキャラは打撃とコマ投げ持ってるキャラが多いから全体的に投げダメージ下げたんだろうけど、ワンチャンを活かさないと勝てないこのゲームじゃやっぱり可哀想だ
- 487 :
- ザンギの何が嫌って、唯一の連続技の中足からバニシングを入力しようとすると
3中足技が暴発して技がでないんだよな。
ダブラリの動作時間も長すぎるし、このゲームは逃げる手段が豊富だから
ストレスが溜まるわ。
- 488 :
- Kザンギは強キャラだと思うの
- 489 :
- 間違えた、、コサックキックからバニシングを入力しようとすると中足技が暴発するだわ。
つーか、これを安定して出している人を見たことないわ。
- 490 :
- え?俺、ザンギメインで使わないけど普通に中足バニシング出るけどwそんな難しいことか?
ダブラリはアホみたいに無敵時間長いから頭突きや種類によってはレベル3スパコンも潰せるし、
お手軽対空で超使えるじゃん。
- 491 :
- 小足バニシングは余裕で出せるけど、中コサックバニシングは6321まで
レバーを入れないといけないし、32あたりで中足が反応するから
意外と難しいでしょ。
- 492 :
- 中足バニが出ない
- 493 :
- やべっw
俺もだせないわwww
- 494 :
- バニフラはリーチなさすぎなのでコサックの先端を当てると繋がらないから困る
ザンギ唯一のコンボなのに
- 495 :
- 僕はしゃがみ弱P連打からの立ち弱K
- 496 :
- コサックから真空波動で安定
- 497 :
- 今日のバーサス対戦会、凄く良かったですー。
初心者ゆえほぼフリー台のみだったけど、何回も対戦できることに感謝感激。
次回も必ず行こうと思いましたよ。ちょっとずつでも強くなりたいし。
ああいう環境が普通に身近にあるというのは羨ましかったです。
- 498 :
- <<497
よかったですね。やっていくと前キャンが壁になってきますが、
くじけずがんばってください。
- 499 :
- >>497
以前に書き込んでた人か
まぁ確かに前キャンを容認できるかどうかで継続のモチベも違ってくるかな・・
残念ながら多くの人は去っていったけど、逆に始めてくれる人はウェルカムだと思うので頑張って下さい。
- 500 :
- バーサス対戦会が後々笑い話になるぐらい成長して強くなって欲しいですね
あの時の俺は初心者でフリー台でしてたよなぁ〜的な感じでw
これからもがんばってください
- 501 :
- ありがとうございます。頑張りますー。
甘えついでに、もしよかったらアドバイスもらえますか?
Cガイル、ロレントで庵やサガットはどう立ち回ればいいんでしょう?
あと、K覇王丸、テリーの基本的な立ち回りってどんな感じでしょうか?
- 502 :
- まずはCガイルから整理しましょう。
バーサスにはGAOさんとムササビさんが居るので彼らの動きが参考になるかと。
自分はにわかなんでアドバイスにはならないかもですが、庵とサガ共に対空と前転にはRCソニックブームでしょう。
ソニックも弱中強使い分けないといけないかも知れません。
もちろん他の方法もありますが、まずはローリスクなRCソニックブームがオススメです。
- 503 :
- >>501さん
次回の大会にはいらっしゃいますか?
見かけたら参加組からお声がけしますね!
- 504 :
- 12/06/24 西日暮里バーサス カプエス2ランバト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18193753
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18193997
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18194205
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18194416
- 505 :
- どうもです。助言していただいてありがとうございます。
RC練習して安定して出せるようになります。PS2とゲーセンでは若干スピードが違う
ようで、タイミングがずれてしまいますね。
おっしゃるとおり、挿画を参考にして勉強します。
次回の大会は8月26日ですよね? もちろん行かせていただきます。
こっちからも声かけできるように、質問とか考えておきます。
よろしくです。
- 506 :
- 統合スレってなくなったの?
- 507 :
- ちょっと前にシブカン行ったらバーサスの動画に出てないっぽいのに強い人がいた。未知の強豪っているもんだな。
- 508 :
- バーサスに出て無ければ未知の存在www
- 509 :
- バーサスに行ってない渋館勢はまだ何人かいるんじゃない?
- 510 :
- KグルでCPUの神豪鬼やGルガと戦うと一回も怒らないまま死ぬことがよくあるけど
Kグルのゲージの増加ってダメージ関係なく技ごとにいくら増えるか設定されてるの?
- 511 :
- >>510
最低値プラス威力なので、合計ダメージ同じでも弱い技たくさんの方がゲージが貯まる。
- 512 :
- Lv.3スパコンでKOすると普通より体力の回復量が多いような気がするんだけど気のせい?
- 513 :
- 気のせいです
回復量はタイムによります
ただし家庭用サバイバルだとファイネストなどでKOしたほうが大きく回復します
- 514 :
- Nグルで、庵・ホンダ・アテナでチームを組もうと思うんだけど
Aアレ・Kアレの免疫力はどうかな?
個人的に良い線いってると思うんだけど
- 515 :
- SNKのキャラは1チームに1人までにしてくれ
キモイから
- 516 :
- CAPキャラ使ってるから俺キモくない
最高にキモい
- 517 :
- CAPキャラ=かわいい、カッコイイ
SNKキャラ=キモイ、ダサイ
- 518 :
- a-choカプエス全国大会
こちらより配信します。
。http://www.ustream.tv/channel/a-cho-live
- 519 :
- 俺田舎だからプレイヤーいないんだよな
大会でてみてえ、勝つのは厳しいだろうけど交流目的で
- 520 :
- 全国大会楽しそうだな
- 521 :
- 結局だれが優勝したんだ
相変わらずこのGAOとかいうのいらつくなみてると
- 522 :
- ほんといらつくなこいつのプレイは
- 523 :
- 糞GAOみてるといらつくからみるのやめるわ
なんかこの間の関西の台パン動画みてから急に冷めたわこのゲーム
- 524 :
- ひどい自演を見た
- 525 :
- 関西って遊び心ないAアレばっかのくせに関東に負けてんのなw
- 526 :
- 誰だ〜
ウキウキさんに粘着してるのはw
- 527 :
- 見るの辞めるだの言う必要あるのか不思議に思うわ。黙って去れ。ンな奴ごとき最初から物の数じゃないわ。
- 528 :
- 構ってちゃんだからね
- 529 :
- >>523
大丈夫、お前は戻ってくる
今までも、そして、これからも
廃人として、いさぎよく、ゲーセンで散れ
- 530 :
- 了解
- 531 :
- 何でGAO叩かれてんの?複数人書き込み風の自演までしててワロタw
- 532 :
- 配信やってる?
- 533 :
- 関西の台パン動画って何だ?
- 534 :
- 引退勢、他ゲー勢の参加はどれくらいあったの?
- 535 :
- 俺も台パンしてたけど台パンしたくなるゲームなんじゃね
- 536 :
- 関西(大阪市内)でカプエス2あるお店教えてください
- 537 :
- wikiからコピペで良ければ↓
◆大阪:梅田モンテカルロ 2台 1play/50円 ★休日の夜が人数多い
■大阪:堺東パール 2台 1play/50円 ★夜から人が集まってるっぽい
◇大阪:セガ難波アビオン 1台 水木金2play/100円 ★?
◇大阪:南森町コーハツ2〜3台 1play/50円 ★1000円/h 台レンタル録画配信サービスあり 水曜夕方〜対戦会
◇大阪:長瀬あうとばーん 1台 1play/30円 ★2台横並びになっていて友人同士で対戦が多い
◇大阪:茨木VIP 2台 1play/50円 ★?曜日が人数多い
◇大阪:難波Hills 1台 1play/50円 ★呼びかけないと対戦難しそう
◇大阪:上新庄オレンジ 1台 1play/50円 ★呼びかけないと対戦難しそう
◇大阪:住道ラモススタジアム 1台 1play/50円 ★?
- 538 :
- a-cho 全国大会終了後 野試合
http://www.youtube.com/watch?v=3QH-fymLr_c&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=LIxK4iHkpCM&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=s2czHYDs6bs&feature=youtu.be
- 539 :
- 大会後の野試合を自分の試合だからと放置せず
しっかりと負けた原因を自己分析することは大事だな
特にイズミさんはよーく見とくんだな
- 540 :
- 春の鳳翼後に追撃しないメリットって存在するの?
- 541 :
- 前キャン無しCアレって庵、キャミー、サガットでOK?
- 542 :
- 前キャン無くてもブランカ強いけどな。
山崎もなかなか。
- 543 :
- >>541
ブラサガ(確定)+本田庵キャミロレケンバル(この辺りからお好みで)
- 544 :
- ああ前キャン無しか。スマン。
- 545 :
- >>542
>>543
ありがとうございます。
- 546 :
- 春ぐらいにやってた前キャンなし大会のCロレは良かったなぁ。
- 547 :
- なんだかんだでAグルは良グルだろ
Aグルで唯一活躍しないキャラはサガットだろ
だからAグルは良グルなんだ、分かったか
- 548 :
- はいはい
- 549 :
- つかみ投げって最大何ヒットするの?
12回?
- 550 :
- >>543
Cアレは庵は飛び抜けて強いから確実に確定。ブランカもまぁ確定。Cグルのサガットは苦戦するキャラが多すぎるからCアレではない気がする。
- 551 :
- Aグル以外で最強チーム考える時にサガット抜きの布陣は考えられんわ。
- 552 :
- サガット:ルガールってお互いKとしてダイヤグラムどれぐらい?
- 553 :
- サガ6.5:ルガ3.5ぐらいだな
- 554 :
- ありがとう!
- 555 :
- ルガールはステップがダントツ最強じゃなかったっけ。
まあ小ジャンプも強いからKでも何とかなるか。
- 556 :
- というか怒ったKルガには一瞬も気が抜けないからなぁ
ギガンが当たれば勝ち当たらなければ負け
そんな感じじゃね?
- 557 :
- 暇なので誰かSグルについて熱く語ってもらえませんか?
- 558 :
- 俺について来れるかい?
- 559 :
- >>557
Sグルはどうすれば他と同じように使って貰えただろうかと思うことはあるな。
タメ速度が問題なのか、それともレベル1使い放題になる体力が低すぎたのか。
- 560 :
- Sグルが問題というより、ほとんどキャラがLv1スパコンの性能が良くないのが原因じゃないかと思うな。
春のLv1鳳翼みたいに距離が離れていても繋がって威力もあればSグル自体の底上げになるよ。
- 561 :
- >>559
>>560
ありがとうござます。やはりSグルはレベル1スパコンを前提にした立ち回りなのでしょうか?
ゲージを手動でMAXまで溜めればレベル3スパコンが打てるので、
なるべくダウン回避の取れない状態と距離を離してダウンをとれれば
もっとタメ時間が確保されないでしょうか?
考えてるキャラは、リュウ・サガ・モリ・豪鬼・テリー・ギース・ライデン辺りです。
アドバイスを宜しくお願い致します。
- 562 :
- そのキャラったらのほうが圧倒的に強いね。
初心者だったらSグルでゲージ溜めるよりもKグルでダメージを受けてMAXになるほうが早いし、
Sグルがいかに辛いか対戦経験を重ねればわかるよ。
- 563 :
- 訂正>そのキャラったらKグルのほうが圧倒的に強いね。
- 564 :
- 近くで稼働してないとか、してても閑古鳥とかってやっぱ遠征しか方法ないのかしら。
たまに某UMとかは貸し切りやってるけど何の関係なんだろ
友達なら誰かん家に行ってやりそうだし
- 565 :
- >>561
自分はSグルでプレイしたことないので、立ち回りはわからないですが、
その中ならサガット、リュウ、テリーが強そうな気がします。
とくにガーキャンないグループには脅威を与えそう。
- 566 :
- >>561
ダウンさせて手動でゲージ溜めるって事は起き攻め無くてプレッシャーが無い。
Aグルとかが中攻撃シャカシャカゲージ溜める感じで離れた時に溜める方が良いかも。
ランとか有るけど、攻めてもゲージ溜まらないから溜まるまで逃げる戦い方が良いかも。
そしたら体力点滅までいけなくてタイムオーバー負けになったりして。
- 567 :
- >>562
ありがとうございます。既存のSグル使いの方なんですね。お嘆きはごもっともです。
自分の力で>>562 さんの足りない部分を埋めれる様に頑張りたいと思います。
>>565
レベル1スパコンの中には、当てたら距離を離せて、起き上がり時にゲージMAXまで溜める余裕があるもの
で、その6キャラを選んでみました。Sグルのゲージタメはチョコチョコ溜めるより一気に溜めた方がいいんですよね?
タメ時間とタメ速度のスピードが比例してると思います。赤点滅状態ならそのままLv3が打てる状態になりますから、Lv1の性能は重要ですね。
>>566
確かに攻撃とゲージタメがセットになっているので他のグルーヴと比べるとダメさが際立ちますね。
1点だけ反論すると、SグルーヴはLv1スパコンを当てる事がゲージ溜めに直結していないでしょうか?
スパコンを当てて、それがゲージ溜めに直結しているのは他のグルーヴにない魅力だと考えたのですが、どうでしょうか?
- 568 :
- ゲージ貯めは実はLV1の場合貯めてもそこまで価値はないので、
基本は貯めないで攻める方がほとんどの場合良いです。
逆にゲージを貯めることにこだわりすぎると、
その分不利フレを取って攻められたり、間合いを詰められてしまうので。
ゲージを貯めるのは基本点滅前に寸前まで貯めておいて、
点滅と同時にMAXになるように調整するやり方が最もベターだと思います。
もちろん例外キャラもいますが。
Sグルは防御で信頼できるサブシステムが避けしかないため、
対空や守りの構築力が非常に重要になってきます。
まあゲージ貯めとか避けとか、やり込んだところでどうしても地味な戦い方になってしまうのは避けられないですが…
- 569 :
- >>567 です。スイマセン。ちょっと自分の言いたい事が伝わりにくいため
自分も立ち回りで基本、ゲージ溜めをすることは無いです。
自分の体力点滅後にLv1を当てて→相手が起き上がるまでにマックス溜めでLv3状態にします。
点滅と同時にマックスまで持って行くように調整してもコンボをガード・食らうだけでもゲージの増減の
激しいゲームなのでなかなかこの計算通りにならないと思います。
オリコンのようなヒット数の多い攻撃・10ヒット以上するLv2コンボなどが良い例だと。
むしろ、赤点滅なし状態ならいっそゲージをマックス状態にしてガーキャンを使える状態にし、攻守交代、
対Kグルなら怒り状態時の時間稼ぎ、Aグルなら削りオリコン予防と目的を変えた方が良くないでしょうか?
Sグルは、赤点滅からが勝負だと思うので、終盤以外での逆転要素はほぼ0に等しいかと思います。
本当に赤点滅がなければダメグルーヴだと思います。
少ないジャンケンで2タテ狙いの早め勝負に期待を持つなら、赤点滅後からが勝負ではないでしょうか?
チンタラチンタラとLv1打ち放題に甘えていても、怒り状態やオリコンで首ごともぎ取られると思います。
そういう意味で、Lv1スパコンヒット後のタメ時間と距離が優れる上記の6キャラを選んでみました。
- 570 :
- >>569
自分もSグルサブで使ってるので個人的な経験から言うとキャラ選びは
ゲージ無しでも立ち回りが強いこと(対空、差し合い、小J性能)が前提で、次に避け攻撃の強さ
とLV1の使いやすさを考えて選ぶのがベターと思う。
それで行くとサガットはまず確定で、後はブラキャミ春舞桜庵京リュウテリー辺り。
後のキャラは一長一短なんでどれがベストとはなかなか言いがたいと思う。
立ち回りに関してはイズミ氏の言うようにある程度(まあ6、7割位)ゲージ貯めて
点滅と同時にMAXになるのがベター。なぜなら点滅状態だと非点滅時よりも明らかに
ゲージ溜めスピードが落ちるので溜めるのが大変。
ただ、立ち回りに自信あるならLV1貯めて放出しないで、
攻撃力1.15倍UP状態を維持して戦うのもアリだと思うし、オリコン対策にガーキャン使える状態に
しとくのも場合によってはアリだと思うよ。
あと>>568のイズミさん、Sでもおすすめのキャラ教えてください。
- 571 :
- サブでというもののキャラが絞れてなくてエアーっぽいな…本当に使ってるのか
- 572 :
- Sグルーブを触ったおかげで、ゲージの大切さを知りました
- 573 :
- momoって変態でおk?
- 574 :
- >>573
何故?
- 575 :
- みなさんブランカで小足(空振り)RC電気ってどうやってるんですか?
小足(のモーション中に)→中P強P中P→前転→強P ってやってるんですか?
- 576 :
- 続編かリメイク出ないの?
- 577 :
- カプエス3は、2からの流れを組まないから完全な新作になるだろうね
それよりカプコンサイドにはカプエスではなくヴァンパイア復活の狼煙のほうが強くなっているぞ
当初は、企画そのものが駄作と言われていた同作だったが、アメリカではモーコンのような
グロ格ゲーが絶大な人気を誇っている。
つまり、カプコンが次の手を打つならばヴァンパイアvs.サムスピのグロ格ゲーの可能性は大
- 578 :
- そこそこCグルができるようになった初心者です。
Aグルのベガやさくらのバニコンに挑戦しようとしてますが、YouTubeで見るような速さでコマンドを入れるコツが知りたいです。
- 579 :
- リズム・・・だな、あれは。
- 580 :
- >>578
できればCグルでがんばってほしい…
- 581 :
- 家庭用持ってるなら、藤堂で画面端で弱重ね当連発のオリコンで練習するのがオススメ。バニコンとリズムがほぼ同じ。慣れたらバニコン練習に移行すればいい。難易度は波動に化ける関係でさくらが最も難しい。
- 582 :
- ベガのAコンボむずいよね
- 583 :
- >>578です
>>579 >>580 >>581
ご意見Thanks
頑張ってみます。
- 584 :
- 自分もバニコン練習してるんですが簡易入力だとサイコやデビルリバース?に化けまくりますね・・・
根性入力のが結果的に安定するのかな
でもダメージの減りがおかしいし、確かにこれをミスなく使いこなせたら強いですね
- 585 :
- 久しぶりにミーちゃんと生でセクロスしたいなぁ。
してる最中背中引っ掻くんだよねw
- 586 :
- 懐かしい話だなw
スタイル良いけど顔がなあ・・・。
- 587 :
- >>584 自分も簡易でやってサイコとかになるから一時あきらめたけど根性入力で毎日練習してたらできるようになった。
- 588 :
- >>585
おう、ケツ貸せや
- 589 :
- カプエス2の熱帯は可能ですか?
専門サイトとかあったらおせーて
やっと自室に光回線でネット引けたんでやりたい
- 590 :
- >>589
MMBBが終了してるんでPS2、DCでは出来ないよ
やれる可能性があるとしたら初代箱のEOだけどどうなんだろうなぁ・・・
と思って調べてみたら初代箱用のliveは終わってるからこっちも無理か
- 591 :
- >>590
もう出来ないんだ...残念です
格ゲーは受信データ数多いから自鯖立ててそこでやるの難しいのかな?
テーブルゲーム系は遅延とかあんま関係ないせいかそういうの多いね
丁寧なお返事ありがとうございました。
- 592 :
- カプコンは2D格ゲーのオンライン化を進めてるから
いずれカプエスもネット対戦ができると思うけどね。
- 593 :
- それは是非急いで欲しいものだ
これ以上おっさんに成ったら素早く手が動かん
- 594 :
- >>593
俺まで凹むこと言うなよ
確かに20代だったヤツはもう30代・・
時代の流れは早いな。(´。。っ`)泣けるわ
- 595 :
- てすと
- 596 :
- 4年ぶりに復活しようかと思うんだけど、今は西日暮里バーサスが主流なの?
普段はホームがエンジョイ対戦できるんで、腕試しにどっか行きたい。
- 597 :
- 関東ローカルスレでしたっけ?
- 598 :
- エンジョイ対戦できてる店が気になる
- 599 :
- 反韓になって、キムを使うのすら嫌になった。
キムチを見てもムカつく。
尖閣次第では、春麗も使わなくなりそう。
- 600 :
- 残りのゲーム人生をガムテープ殺法に全てを賭けるわ!
Cライデン・バイソンの合衆国まがい物コンビのガムテープを使う!
中K大Kを同時押し状態にして溜める!
フルマックスのドロップキック・ターンパンチをLv2キャンセルで叩き込む!
それだけに固執してやるわ!
ところで、KK溜めってラウンド交代やキャラクター交代で継続されるんだっけ?
家庭用無いから教えてエロい人!
- 601 :
- 継続されまへん
- 602 :
- >>598
足立区の北千住ですね
- 603 :
- >>602
やはり都会じゃないとダメか〜 thx
- 604 :
- >>601
ありがつ
- 605 :
- このゲームのバランスってどうなの?
好きなキャラと気に入ったグルーブで戦ってもなんとかなる?
- 606 :
- >>605
ガチならなんとかならない
でも今さら大会以外でガチガチな人も少ないんじゃないかね
- 607 :
- >>606
ありがとう
やっぱりAベガやブランカには敵わないよなぁ
- 608 :
- ゲーム性はおもしろいけどバランス自体はよくないからね
でも好きなキャラで楽しむのが俺は一番だと思うよ
それでどうしても辛くなったらキャラ変えとか考えればいいさ
- 609 :
- 1体だけ強キャラは入れて闘うのがいいかも
全キャラ趣味キャラだとガチ勢からは相手にされないし
エンジョイ勢も変なキャラと別にやりたくはないだろうし
サガット、ブランカのどちらかをとりあえず入れとくのがいいんじゃないかなあ
- 610 :
- アーカイブスきたか
- 611 :
- http://twitter.com/Furious_blog/status/248271857759948801
Furious
@Furious_blog
【CvS2】PS3「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」がPS2アーカイブスで復活!
各種のバトルシステムを駆使して、対戦相手を翻弄せよ!
※オンライン通信対戦には対応しておりません。
( http://bit.ly/ObEben )
http://livedoor.blogimg.jp/furious2011/imgs/b/f/bf13ca98.jpg
- 612 :
- アーカイブスじゃなくてオン対応で作り直せよ
- 613 :
- 一番好きな格ゲーだけど、オンライン対応じゃないんだ。
PS2の頃は、電話回線使って対戦してたのが懐かしいw
- 614 :
- ガイルの近距離中Kが対空にちょっと使える
- 615 :
- なんだよオン対戦出来ないのかよ
ネットワークモードの項どうなってんの?
真っ黄色なひし形?
- 616 :
- カプエス3まだ?
- 617 :
- このアーカイブスが売れたら本格的に移植も考えるんかね
- 618 :
- 前キャンありバージョンか胸熱
- 619 :
- オンできればなぁ・・
- 620 :
- おいおい
PSN見ててあったからついに熱帯が!って思ったらただのアーカイブスかよ
アケ移植しろよ
なんでPS2版なんだよw
- 621 :
- PS2で出来た通信対戦をオミットっておいおい
- 622 :
- オンないとか。。。何の嫌がらせだよ
- 623 :
- 初期型以外のPS3でプレイできるのが嬉しい限りだわ。
マブカプ2みたいにアーカイブスで売れたらオン対応するかもしれないから
回りの人間に薦めていこうよ。
- 624 :
- 神ゴウキとかは初めから解禁されてんの?
- 625 :
- >>623
するかもじゃなくてするだろ
まだまだ先かな
- 626 :
- するんか?
SNK側の問題とかないの?
あーでもジョジョいけたから可能性あるのかな
- 627 :
- 【10年経っても】カプエス2総合スレ117
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1348142649/
きたか
- 628 :
- >>626
よくは分からないが版権料がすごいかかるとしてもジョジョは新ゲーム新アニメ等の話題に便乗して元取れると判断したんだろうが
カプエス2でも大丈夫かと言われたらイエスとは言い切れるかね
今回のアーカイブスで判断するにもどれくらいの人が1200円貢いでピエロになるか
- 629 :
- PS2の通信機能をPS3の通信機能で使う事が出来る訳じゃないのか
カプエス2に限らずこれからのアーカイブスもオンライン不可なのかと思うと
面倒でもPS2引っ張り出した方がお得だな
- 630 :
- 1200円も払えない貧乏人の妬みが凄いなw
- 631 :
- うん、俺貧乏だから君がアカウント2つ作って俺の分も貢いでくれ
- 632 :
- 後にオンライン対応版が出て
アーカイブス版買った人は安く買えますってんなら
躊躇なく買えるんだけどなあ
- 633 :
- PS2版マルチマッチングサービスでアナログ回線で通信対戦してたから
よく知らないけどその辺の設定がベタ移植のアーカイブスじゃ出来ないとかなんかな
- 634 :
- ネット対戦じゃラグでるからオリコンミスりやすくなってイイバランスになるかも
- 635 :
- とりあえず買っとくか〜
- 636 :
- 箱でネット対戦できるときいて買ったのに買ったころにはできなくなったんだよなぁw
それどころか起動すらできないし・・・そしてPs3でかよw
- 637 :
- 格ゲー楽しそうだから手を出してみたいんだけど
カプエス2かスト4買おうと思う、どっちがオススメ?
- 638 :
- どっちも^^
- 639 :
- いずれ対人戦を視野にいれてるならネット対戦できるストW(スパW)じゃないかな
カプエスは対戦環境が厳しいからね
でもゲーム性はいいし、安いから買っても損はしないと思うよ
熱帯版マジでねえかなー
- 640 :
- 中身のないスパWやるなら鉄拳やったほうがいいよ。
次作はナムコ開発の鉄拳VSストUみたいだし。
- 641 :
- PとSが1番強いキャラっていないの?
- 642 :
- 最近P使ってるけど、豪鬼・ガイル・山崎2でやってるよ。Sでも強いのなら山崎とかかなぁ。
- 643 :
- ごめん、いまPS2立ち上げてやってみたけどS山崎は微妙だった。
さっきの中なら、山崎>豪鬼>ガイルの使い勝手でした
- 644 :
- リュウは実はSが1番強い気するんだよな
- 645 :
- ステップ最速で小ジャンプ強Kが鋭くて、ゲージあると高火力なPルガール。
ゲージ長いからダメなんかな?
- 646 :
- >>645
ちっともダメじゃないと思いますよ。
ルガールの適正グルはCかPでしょう。
- 647 :
- ルガール地上戦弱いからブロで補えるPの方が強いという気もする。
前キャンの恩恵もほぼないし。
- 648 :
- 前キャン烈風も前キャンゴップレも使えると思うけどなぁ
- 649 :
- トレーニングモードでひたすら練習しても実践じゃまるで役に立たない
当たらないわカーソル入力してる間に攻撃食らうわ
初心者に優しい格ゲーなんかなかったんや
- 650 :
- 入力中に食らうなら通常技で戦えば良いじゃない
山崎の立ち強キックとか
- 651 :
- 前キャン無し部を発足しようと思います。
詳しくはまた後日。ちょっと練ってから概要について発表します。
- 652 :
- CPUのナコルル強すぎて辛い
めっちゃガードするしアンヌムツベ対応できないし
- 653 :
- サターンパッド欲しくなるなぁ
- 654 :
- >652
CPU用の立ち回りとして、下弱P連打しながら、アンヌムツベ待ちがいいお。ガードしたら反撃するだけ。
CPUは反応が良くて、しゃがみ強Pで対空とか、レラムツベで反応とかしてくるからあんまり飛ばないほうがいい。
- 655 :
- クロダ相手は5回やって1回勝ったぜww
- 656 :
- 2001年当時のアルカディアにユンがK向きってあるけど理由って何?
本誌には何も説明がなく、強いて言えばK向きの条件欄にある「体力がある、当て身持ち、レベル3専用超必持ち」の3番目に該当してるくらい
個人的にはあまり旨味のある組み合わせには思わないのだが
- 657 :
- JDで硬くなる 小ジャンで器用に戦える などのメリットがあるでよ
使ってみたけどそこまで悪くはないと思うKユン
- 658 :
- Cが無難だけどKも悪くないと思うよ
怒れば空中スパコン警戒で攻めやすくなるしね
しかしユン自体が・・・みたいなw
- 659 :
- サガット強すぎないかこのゲーム・・・
対策教えてくれ・・・
- 660 :
- >>639
ネット対戦とか言われるまで気がつかなかった
スパ4とアケコン?注文したよ、サンクス
- 661 :
- >659
使われて嫌なキャラは自分が使ってみて欠点や弱点を見つけるのが大人の醍醐味
- 662 :
- 禿はキャラにもよるけど地上戦には付き合わない方が無難
並みのキャラだといつの間にか死んでる
闇雲に飛ぶのはもっとだめ
立ち弱Pとかで禿に距離調整させないようにしつつ、落とされづらい高めの飛びから
攻め込むのが理想。とりあえずなんとかしたいならCNKブラで荒らせば良い
バイソンも強Pで押し込める。下手な禿なら庵でも楽
禿対禿は使い手の差が如実に出て負けたとき心が折れるからやめたほうが良い
- 663 :
- サガvsサガはいい練習になると思うから自分はむしろ推奨派
- 664 :
- デヨッ頼りのサガ夫はアテナのしゃがみ強パンチ辺りを置いて狩る
- 665 :
- ランしゅんごくってどうやるの?
- 666 :
- ダン、ユン、恭介、リョウ、キング辺りが最弱候補?
- 667 :
- リョウは強いぞ
自分が使って一番勝てないのがユンかな。
キングは通常技も必殺技もつぶ揃いで使ってて楽しい。
- 668 :
- ダンはゲージ溜めと割り切ればまあ・・・オリコンもそこそこ強いし
いざとなりゃ挑発伝説でゲージ溜め、相手がレベル3でトドメ刺してくれりゃ
こっちゲージMAX向こうゲージ無しで次ラウンドに行けるし
個人的に最弱はユン恭介かな、特に恭介
エアバーストは武器どころかただの足枷にしかなってないし地上戦も弱い
飛び道具も半端だし、良い所って拡散が相打ちOKなのと
2Dのバツがカッコイイのとひなたのパンツが見えるくらいじゃね?
- 669 :
- RCクロスカッターってPKだとウザくない?
オリコンも削れるし、PK相手なら最弱では無いかも。
- 670 :
- CPUみたいに刺し返しや置き技、しゃがみ強Kが使えると、恭介そこまで悪くないんじゃないかと思えてくる
- 671 :
- RCができる時点で初心者じゃないと思うんだけど・・・
- 672 :
- たしかに
- 673 :
- 恭介は最初は使ってたけど削り役くらいにしかならんかった
当時1番有効と思った手がクロスでバリア張り飛んできた強パンチの待ちパターン
稼動初期はCが最も多かったから空中ガードされるは回り込みされるはで結局恭介を捨てて逃げた
- 674 :
- クロスカッターは固めかジャンプに引っ掛けるように使うかかな
- 675 :
- ユンや恭介より弱いって家庭用追加の4人くらいかねぇ
- 676 :
- ショーレンバニコンの入力ってどうやるの?
- 677 :
- オリコン難すぎ、これって出来て当然なもんなの?
- 678 :
- >>658
KユンいいですよKユン。何より楽しい。
弱の絶招が発生4Fで相手の地上技をJDすると多くの技が反確取れます。
空中JDで真上に浮いてから雷撃で降りる攻めができます。
空中から攻めるキャラなのでやっぱBLかJDか空中ガードは欲しいところです。
攻めながら相手の反撃をJDで狩ってゲージを貯める、というスタイルは
ユンのスタイルにあっていると思います。
ただ体力がないので高いJD精度は必須ですが…
他にも小ジャンプから登り中段があったり、楊砲絡めたコンボが気絶値40持ってったり、
空中スパコンがサガットやギースには登り中段から繋がったり、
色々ネタも豊富なキャラですよ。
恭介についてはまた今度。
- 679 :
- この前カプエスを始めました。質問なんですがCグルで大将は山崎かキャミィで迷ってます。どちらが大将向いてますか?
- 680 :
- キャミィは繊細なところがあるし、体力に不安があるから自分は山崎を推す
- 681 :
- Cグルならキャミィより山崎かなぁ
- 682 :
- >>680
>>681
レスありがとうございます。大将は山崎にします。
- 683 :
- 大将山崎のオマケ付き、いいゾ〜これ
- 684 :
- RC無しだと戦術ってどのくらい逆行して参考するれば良いんですか?
ファミ通の攻略本はRC発覚前と後どっちに発売でしょうか?
- 685 :
- ファミ通の攻略本はRC発覚前のだけど、RC発覚前にファミ通の攻略本見たとしても「う〜ん・・・」って感じだよ
RCなしの戦術を覚えようとするのは無意味だから、RCあるのが前提で考えたほうがいいと思う。
それでもRCなしの戦術を覚えたいのなら、RC修正されたバージョンで友達などと対戦するといいと思う。一人の練習でもイケると思うけど。
- 686 :
- >>684
あくまでRC無しを遊ぶつもりなら海老本も悪くないと思う。「気になるあの技(通常技?)の判定」に載ってる技は地味に各キャラの使える技な気がする。
- 687 :
- 相手の技のスカりに確定入れるって意識あれば自然とRCも対処出来るようになるよ
とにかく適当に置き技をせずに対空と差しかえしメイン
まずはこれじゃない
- 688 :
- ファミ通の攻略本は攻略どころかプロフィールや台詞集からして「・・・は?」なもの多いのが・・・
特に後者なんていつ喋ってんだよと言いたくなるものが掲載されてたり
キャラ別オススメグルーヴも「とりあえす簡単なCかN選んどけ」ってのばっかでなんかな
- 689 :
- Kケンつよす
- 690 :
- ソニブ撃った瞬間ギースに投げられたら、ソニブが普段よりも高い位置から発射されたw
- 691 :
- どうしてもKブランカに勝てないのですが、何かオススメのキャラか対策ってありませんでしょうか?
自分が使ってるキャラはK響、Kバルログ、K庵orサガットです。
- 692 :
- 今さらやけどキムの永パのやり方教えて。
逆キャン覇気脚強K押しっぱ、↓↓弱P空キャン強K押しっぱ繰り返しで合ってる?
それとも弱P押してから覇気脚のコマンド入力するのかな?前キャンみたいにタタンみたいな感じでボタン押してるけど全然出来ないんで上級者の方教えてください
- 693 :
- >691
バルログならブランカ全然いけるよ!
ジャンプを真っ正直に落とそうとしないで垂直ジャンプなどで落としたりバックジャンプで逃げたり
庵はダメダメなのでKブランカには当てない様に
サガットは4:6くらいで不利かな。リーチの長さと小技を使って何とかする。
響はよく分からんけど、ブラの飛びと連携さえしのげればいい勝負になると思う。
お勧めはチュンリーかな。ブラの飛びは落としにくいけど良い感じの軌道のジャンプでまとわりついたりするとブランカもイヤーン
- 694 :
- >>692
それで合ってるよ〜
どんな感じでミスってるのかはわからないけど構え中の弱P空キャン覇気脚のタイミングさえ覚えれば安定すると思う。
入力のボタン音的には
『下下(タタン)→下下(タタン)』
って感じかな。
- 695 :
- KサガとKブラは5.5:4.5でサガ有利だよ。
Kブラが一番苦手なキャラはKキャミで、K響とKバルは不利ではないから
プレイヤー性能を高めるしかないよ。
- 696 :
- Kアレ(サガブラキャミギースあたり)を想定して
一番いけるCグルのキャラって誰になります?
- 697 :
- Cアレ
- 698 :
- ブラサガは確定としてバルかガイルと思う
- 699 :
- 俺もガイルだと思う。
ジャストされても問題ない技が多いし
空投げや、ジャストされてソニハリとかが機能する。
- 700 :
- C藤堂も面白いと思うけど ガイルのほうがいいのかな
- 701 :
- バルが有りなら本田も有りじゃね?
むしろサガが微妙になるかも。
- 702 :
- カプコンが今後のDLタイトルに関する調査を実施
http://gs.inside-games.jp/news/378/37899.html
アメリカカプコンの圧力でここで書き込めば
カプエス2オンラインPS3が実現するよ
今すぐ書き込め! CvS2 HD Online Edition please!
http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2012/12/20/we-need-your-input
- 703 :
- アケコンだと響の発勝する神気也がなかなかでません、なんかコツってありますか?
- 704 :
- >>703
アケコンって事は家庭用だろ。
トレモで入力がどうミスってるか確認しろよ。
入力ミスがないなら受付時間切れだ。
- 705 :
- 質問です
wikiに「このゲームは通常ターボ3(1.25倍)の速度でプレイされる」とありますが、
これは家庭用(PS2)オプション画面の表示でいう所のスピード5(最速)でいいのでしょうか?
それともスピード3(平均)?
- 706 :
- スピード3
- 707 :
- アーケードとPS2のスピード3でも多少速度に差があるらしい
- 708 :
- >>706>>707
ありがとうございます。スピード3で練習することにします。
スピード5でやってたんですが、技入力の受付時間が短くて正直困ってました。
- 709 :
- 同じスピード3でも家庭用はアケよりも若干速いからスピード2で練習すると
アケで目押しがしやすくなるよ。
- 710 :
- >>709
ありがとうございます。
そうですか。でもスピード2だとさすがに遅くてやりづらそうですね。
- 711 :
- 前、響の屈弱K×n屈弱P→発祥できないって言う人いたと思うけどこうやったら出来た
2弱K×n→412弱P→6P
- 712 :
- スパ4の辻式みたいにカプエス2の目押しコンボを安定させるコツってありますか?
- 713 :
- 本スレから転載
レアな縛り大会なので、前キャン苦手な方など参加してみてはいかがでしょうか
上手い人に話しかけて、教えてもらうのも良いと思います
746 名前:イズミ ◆QKPoD/ZI7E [sage] 投稿日:2013/03/17(日) 13:02:59.76 ID:5sESE8EK0
次回西日暮里バーサスでのカプエス配信の告知です。
次回は前キャン無しCAN限定大会です。
ちなみに僕はC恭介ダルシムガイルで出る予定。
前キャン無大会告知
日程:3/30 → 土曜日なので注意
時間:14:45エントリー締め切り 15:00開始
参加費:300円
以下ルール
形式:早稲田式 2ON2
縛り:前キャン無し CANグル限定
前キャンのペナルティ:
一試合につき一回までは相手に投げさせる事。
二回目以降はそのキャラが死亡。
試合毎にリセット。
大会前の野試合は大会と同じルールでお願いします。
大会後は大会と同じルールの台と、何でも有り台に分ける予定です。
いじょです。
皆様よろしく!
- 714 :
- @Furious_blog
【CvS2】西日暮里ゲームスポットバーサスの対戦格闘ゲームイベント
「CAPCOM VS. SNK 2 “春の前キャン無し大会”(14:00〜)」配信中
( http://www.twitch.tv/game_versus )
イベントスケジュール(http://www.game-versus.net/event.html )
3/30 12:25
- 715 :
- 最近のカプエスの動画が見れるところって、ニコニコ動画以外にあるのですか?
知ってたら教えてください。
- 716 :
- RCスカウタージャンプとかバルセロナ強い…
この辺の技を使っての逃げにどうやってリスク負わせたらいいのかわからんわ。
サガットとかでジリジリ追い詰めてもあっさり仕切りなおされてがっくりくることが多い。
- 717 :
- 出始めを投げるか、スカウタージャンプなら頂点付近で無敵切れてるはずだからそこを追撃。
バルセロナは知らない。
- 718 :
- バックジャンプ強Pでいいんじゃないですかね。
- 719 :
- エリアルロシアンスラムで。アホの一つ覚えを捕まえまくれw
- 720 :
- マジレスしちゃうと、ぶっぱぎみに撃たないとエリアルロシアンスラム決まらないと思う
- 721 :
- だからこそ効果あるんじゃないのか?
お前の行動はお見通しだってなw
- 722 :
- 庵の前転の総フレームが何Fだか知りたいです
- 723 :
- コアコパコア迅雷のコツを教えてください。
- 724 :
- 庵の前転総Fはwikiにものってないんですね。
迅雷は先行入力も竜巻が出て使えないから、根性入力しかないんじゃないですかね。
- 725 :
- 小技迅雷だすくらいなら小技レッパのほうが安定すると思う、ダメは低いけど。
いわれてるとおりに根性入力だろうね
- 726 :
- コアを押しっぱにして、中Kで迅雷を出せば、コア離しの竜巻暴発がなくなるから簡単。
- 727 :
- 便乗で質問。下中Kデッドリーはwikiにあるように仕込んだ方がいい?なかなか思うように出せない…
- 728 :
- ギースの中足デッドリーに関しては間違いなく仕込んだ方がいいですね。安定感が全然違います。レバー状態にも左右されにくくなりますし。固有キャラスキルと思って必ず会得すべきです。それでもオリコンよりは簡単ですし。
- 729 :
- わかりました、ありがとう。
- 730 :
- >>723
コアコパまで繋がってるなら中足からの方を自分はお勧めします
- 731 :
- 距離が開いたり相手の立ちしゃがみ喰らいによっては繋がらなかったりするんだっけ?>迅雷
そこもつかんどいた方が良いよう
- 732 :
- Kって一般的に強すぎなんすか?自分の中ではあんまそんなイメージないんだけど
前キャンもないし、ゲージMAXから減るの異様に早いし
- 733 :
- >>732
ゲージの増加も多くて、MAXになる回数が多いから
ゲージが減る速さはあんまり欠点にならないと思うよ。
後、強すぎというイメージは前キャン抜きでだと思う。
- 734 :
- 全キャンの恩恵を一切受けないにも関わらず恩恵を受けるグルーヴとも五分以上に戦えている状況ですからね。
モチロンKグルユーザーのたゆまぬ努力の賜物なのは忘れてはなりませんが。
- 735 :
- わずかな時間を見つけて中足・デビルリバースするAベガさん。ゲージのプレッシャーが胸いっぱいに広がります。
- 736 :
- >>735
すまんな。
- 737 :
- 今思うと中二病なロックたん
- 738 :
- Kのジャストディフェンスって今までずーーっとMOWみたいに体力回復すんのかと思ってた…
しないのね。したらぶっ壊れグルーブすか?
- 739 :
- するよ
- 740 :
- 体力回復するし、ぶっ壊れグルーブだよ
前キャンの恩恵受けなくても前キャングルーブと五角以上に渡り合える時点でお察し
だから前キャンなしの対戦するならKは省かないと1強になってつまらない
- 741 :
- 確か、1500ダメにつき100だっけか。
覇王丸の天覇凄煌斬は400くらい回復するはず。
- 742 :
- 確か回復するってのは家庭用の説明書には書いてなかったな
- 743 :
- >>740
そういう意味ではビッグワンの縛り配信は面白いね。
楽しみにしてるが最近配信してなくて残念だ。。。
- 744 :
- バランスとってエンジョイプレイするならKグルとNサガは縛ったほうがいいね
- 745 :
- JDはタイミングずれてもただのガードになる上、成功したら恩恵たくさん
ブロ、てかPの方が優れてるとこは
ほぼないな
- 746 :
- >>744
サガ縛りではオレンジハウスが少なかった。ここも久しく動画出なくなったが。。
- 747 :
- 動画配信みてえええ
- 748 :
- >>745
またまたご冗談を
- 749 :
- >>740
動画でタイガーブロウを2連続ですべてJDしたのを見たことがあるが、
ものすごい回復っぷりだったな。
- 750 :
- まぁでも体力回復自体は微々たる恩恵だよね
ほぼノーリスクなのにブロみたいに有利フレーム稼げるのが一番クソイ
削りダメなし+体力回復+怒りゲージ溜まるぐらいで十分だったな
空中でもできなくていいよ
- 751 :
- JDのノックバックが無いのが一番キツイ。
- 752 :
- ちょっとうんkぶっぱしてくる
- 753 :
- >>752
(´;ω;`)ノシ
- 754 :
- 半歩でいいから下がってくれたらまだ反確状況減っていいんだけどねぇ
- 755 :
- MOVからノックバックないし、仕方ないね。
- 756 :
- タブルKOになった時はどうすればいいですか?
勝手に帰ったら失礼ですか?
- 757 :
- >>756
気にせず帰っても平気でしょう。
- 758 :
- Kグルは、せめてゲージが溜まるのが遅ければ
ここまで非難轟々に成ることは無かっただろうにね。
ともすればCグルよりゲージ効率が良いからな。
- 759 :
- PC版カプエス出してくれないかなぁ
オンライン対応で
強キャラ強グルの調整あっても無くてもいいけど
- 760 :
- スト4がsteamで売ってるしカプエス2も出して欲しいわ
とりあえず前転バグだけ直してくれれば良い
- 761 :
- ガイルの中足払いノーキャンセルハリケーンって安定します?
ノーキャンセルだとかなり難しいんですが……
あと、近めだと遠大Kカウンターから中足払い、遠距離大パンチつながりますよね。
猶予+2フレーム以上だし実戦的かなと思ったんですが動画ではあんま見ません。
何ででしょう?
- 762 :
- 繋がるんだ、知らなかった
- 763 :
- >>761
ガイル使わんからわからないけど、単にカウンターで決まる機会があまりないだけじゃない。
ソニハリなら距離が遠くて届かない心配はなさそうだし、フレーム的に間に合うなら特に駄目な理由もなさそう。
チャンスありそうなら狙ってみれば。
- 764 :
- ガオさんかムササビさん見てたら回答おねがいしまーすw
- 765 :
- >>755
ベースのゲームがそうだったから仕方ない、ではなくソフトに合った調整をしてほしいって意味ね。
- 766 :
- ボスバトルがクリアできないんだけど有効なパターンとかありますか?
- 767 :
- >>766
Cなら結構楽なんだけど。
特にキツイボスと自グルーヴは何ですか?
- 768 :
- >>767
すいません、自己解決しました
- 769 :
- バルログ壊れてるわw
- 770 :
- >>761
中足ノーキャンハリは猶予0Fだよ。
カウンター確認にしといた方が無難。
遠大K使う場面って基本遠距離だからヒット後に通常技届かないんだな。
だからみんなやらないし、そもそも狙ってない。
上手くやれば暴れ狩りの手段として使えるかもしれんね。
- 771 :
- こっち響でブランカの小ジャンプに対して何が一番有効?
- 772 :
- Cグラーですが、Kのサガブラに有利つくキャラを教えて下さい。
前キャンは使いません。
- 773 :
- Cグルで前キャン無しでKサガブラに有利つくキャラはいません
- 774 :
- まじっすか;
気合いでがんばります。
- 775 :
- >>774
前キャン無しでKと戦おうというのが無謀。
- 776 :
- Aでも前キャン使わないとKには厳しいんでしょうか?
- 777 :
- 当たり前だ
前キャンなけりゃKぶっちぎりの壊れグルだ
- 778 :
- そう言われると逆に対抗心が出てくるわw
- 779 :
- 対抗心燃やして勝てるのは格下だけだけどな
- 780 :
- >>777
やっぱジャストのバグが最大要因ですか?
- 781 :
- ロックの真空投げの後の羅刹がでないのですがコツとかありますか?
- 782 :
- >>779
うむ、よく分からんが君にだけは勝てそうな気がする(*^o^*)
- 783 :
- >771
グルが不明だけど
事前の垂直ジャンプ>J弱・J中P 場合によってはJ弱K
間合いが離れてるならしゃがみ強P ただし相手がジャスト・ブログルだと反撃くらう恐れがある
見切る(KKK)だけ
かなぁ
一番いいのは相手の小ジャンプ有効間合いに近づかないことだね。
下手に固まるよりは、(何も喰らわないタイミング・状況などで)バックジャンプで逃げたほうがいいと思う。
- 784 :
- ついでに一番悪いのは固まってガークラしてしまうことかな。
ここからは相手がラングルの話だけど
ラン>小ジャンプしてくるようなら当身見せるか前キャン近寄りてするのもいいかもしれない。
こまったらバックジャンプor大バックジャンプ ただし追いつかれないように
それがばれてきたら様子見混ぜる感じで。
- 785 :
- ちなみに、前キャンなしでもKグルーヴに対抗する方法はあるよ。
キャラをガッチガチに固めるのと、Kにとって相性の良いキャラを使う。
前者は当然サガブラ、後者はさくら豪鬼ロレントとか藤堂とか。
ただ、大半のキャラは存在価値がなくなってゲームがスポイルされてしまうため、
前キャンありじゃないと成り立たないというのが一般的な見解。
ちなみに、井上氏は前キャンなしでもA有利は揺るがないと言ってました。
俺もAさくらがいる限り不利はねーんじゃねーかなーと思うけどね。五分五分ぐらいじゃない?
- 786 :
- 井上が前キャンなしでもA有利言ってたってのも、もう10年近い前の話だからねえ。
今ではあれからKのA対策も進んでて、いわずもがな一部の有名Kグラーは
最強クラスの有名Aグラーにも相当良い勝負してるよ。もちろん前キャン有り。
ちなみに現在ではD44氏は前キャン無しならAはKに勝てないって断言してる。
- 787 :
- いい勝負をしてるというのは一発勝負限定ではないだろうか
- 788 :
- Kusoグルーヴ
- 789 :
- 坊っちゃんってやつはJD精度が高すぎて1Rに3回怒るらしい。
- 790 :
- K対Aの話、こっちでやらない?
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373883548/
カプエス総合スレ
- 791 :
- 一人でどうぞ。
前キャン無しCAがKに勝つには相当なキャラを煮詰めないと駄目ってことか。
某所ではKが最弱グルーヴと言われてたのに…。
- 792 :
- 自分もK弱いと思ってたw特にA相手
前キャンがない
ゲージを温存して好きな時(スパコンコンボ確定時とか)に使うってのが出来ない
オリコンで怒り時間を連ガさせられる
ジャストディフェンスのスキルが必要
とかw
- 793 :
- >792
それらのデメリットを凌駕する怒り時の防御力アップとゲージ効率、パワー!
- 794 :
- Kのぶっぱをガードして反撃当てても、それでまた怒りになるのがなあ…。
かといって怒り中にスパコン当たっても減らねえし
- 795 :
- >>793
ですよねーw
でも当時は「またまたぁ(笑)A使いがそんなコト言っちゃってww」って聞く耳持たなかった俺(^^;;
- 796 :
- すぐに溜まるゲージに怒るとレシオが一つ上がるクソ設定。なおかつランと小Jある上にJDのおかげで立ち回りは最強。
他グルからすると前キャン無ければ怒り状態のKを捌けずに割られて死亡。
なんでこんなクソ調整にしたんだろうな。
- 797 :
- JDって大体の中攻撃以上の通常技にとれたら確反決めれるんだっけ?
ブロと違ってリスク少ないのにこれは壊れグルだ
- 798 :
- 言いすぎかと。
サガットとギースは確かに抜けてやばいと思うけど、
Kにしただけで全てのキャラが最強なんて事態にはなってない。
他のグルの強キャラとそんなに差はないよ。
- 799 :
- 坊っちゃんのKグルとやった事あったら口がさけても言えんだろうなそんなことは
- 800 :
- なんでここのレスが統合に晒されてるの?
- 801 :
- 他のグルの強キャラとそんなに差がないのほうが言い過ぎでしょ。
Aアレ以外のほとんどのキャラに6:4以上つくよ。
その差が上級者同士の対戦では大きく響くんだが。
- 802 :
- ここ初心者スレだから。
- 803 :
- PS3でカプエス2やろうと思ったんですが
RAP3のスティック部分だけ反応しないんですが...
- 804 :2013/10/26
- >>799
それは坊っちゃんが強いだけでしょ。
あんだけ詰めてて隙のない、太い択を通せるKグルプレイヤー他にいないじゃん。
皆何かしら隙があるじゃん。
他にKで毎回関西ランバトで上位まで食い込んでるKグルいる?
Kの最終形があの人なのは認めるけど、
だからKが最強とかあまりに短絡的過ぎ。
>>801
Kロックや響、ブランカがAアレ以外に6:4つくと?
印象論で語ってないで具体的に説明してよ。
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