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実況パワフルメジャーリーグ2  2試合目 


1 :2008/06/15 〜 最終レス :2013/01/18
機種:PS2、Wii
公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/major2/
関連スレ
実況パワフルメジャー2 選手能力予想スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1186061979/
動画(アメリカ版)
ttp://www.gamespot.com/wii/sports/jikkyoupowerfulproyakyuuwii/media.html?mode=all

2 :
太田(捕手)
つわず んらは ぶらた ぬひそ うもざ めるず
りちま るのぐ もぬれ いおね ぜぎる ぬえび
なして こほて あもあ みむろ ろうぎ にあが
りんの のまつ ずなて ざうぎ ひとつ とこじ
のかさ うれぼ ぐせぜ ばごら づれよ りさわ
たうね ねぜよ かさな ぼもぞ うねざ ので
アレンジ参加権獲得への近道。

3 :
偽名選手一覧
アリーグ
BOS P  G.アンダーソン→ドネリー(ブレンダン/ドネリー)53
BAL 1B G.ジョンソン→K.ミラー(ケビン/ミラー)15
   P  G.トンプソン→ J.ウォーカー(ジェイミー/ウォーカー)32
MIN SS G.ヤング→ L.ロドリゲス(ルイス/ロドリゲス)38
P G.キャメロン→D.レイエス(デニス/レイエス)37
CLE P  G.ベイカー→R.ヘルナンデス(ロベルト/ヘルナンデス)39
TEX P  G.ミラー→メイヘイ(ロン/メイヘイ)32
SEA P  G.クルーズ→ぺク.チャスン(チャスン/ぺク)58
ナリーグ
PHI 3B G.ウッド→ヌネス(エイブラハム/ヌネス)3
CIN SS G.ケネディ→A.ゴンザレス(アレックス/ゴンザレス)2
MIL C  G.ウィリアムズ→D.ミラー(ダミアン/ミラー)26
SD  P  G.ハドソン→ベル(ヒース/ベル)21
LAD 3B G.ゴードン→ベテミット(ウィルソン/ベテミット)10
SF  LF G.ゴンザレス→ボンズ(バリー/ボンズ)

4 :
偽名選手一覧
アリーグ
BOS P  G.アンダーソン→ドネリー(ブレンダン/ドネリー)53
BAL 1B G.ジョンソン→K.ミラー(ケビン/ミラー)15
   P  G.トンプソン→ J.ウォーカー(ジェイミー/ウォーカー)32
MIN SS G.ヤング→ L.ロドリゲス(ルイス/ロドリゲス)38
   P G.キャメロン→D.レイエス(デニス/レイエス)37
CLE P  G.ベイカー→R.ヘルナンデス(ロベルト/ヘルナンデス)39
TEX P  G.ミラー→メイヘイ(ロン/メイヘイ)32
SEA P  G.クルーズ→ぺク.チャスン(チャスン/ぺク)58
ナリーグ
PHI 3B G.ウッド→ヌネス(エイブラハム/ヌネス)3
CIN SS G.ケネディ→A.ゴンザレス(アレックス/ゴンザレス)2
MIL C  G.ウィリアムズ→D.ミラー(ダミアン/ミラー)26
SD  P  G.ハドソン→ベル(ヒース/ベル)21
LAD 3B G.ゴードン→ベテミット(ウィルソン/ベテミット)10
SF  LF G.ゴンザレス→ボンズ(バリー/ボンズ)25

5 :
糞スレたてんなボケ

6 :
偽名選手はなぜ偽名なの? ボンズは知ってる

7 :
>>1
クソ野郎

8 :
何故ボンズのことは知っておきながら他がわからないんだ。

9 :
アリーグ東地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 レッドソックス 50 36 .581 --- 75
2 ヤンキース 50 37 .574 0.5 77
3 ブルージェイズ 45 40 .529 4.5 77
4 オリオールズ 40 44 .476 9.0 80
5 レイズ 38 47 .447 11.5 77
アリーグ中地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 タイガース 44 40 .523 --- 77
2 ホワイトソックス 42 42 .500 2.0 77
3 ロイヤルズ 41 44 .482 3.5 78
4 インディアンス 40 45 .470 4.5 77
5 ツインズ 39 45 .464 5.0 78
アリーグ西地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 レンジャーズ 47 37 .559 --- 79
2 エンゼルス 46 38 .547 1.0 79
3 アスレティックス 45 38 .542 1.5 78
4 マリナーズ 40 43 .481 6.5 80

10 :
ナリーグ東地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 フィリーズ 52 32 .619 --- 80
2 メッツ 46 36 .560 5.0 79
3 ブレーブス 41 41 .500 10.0 79
4 マーリンズ 37 47 .440 15.0 79
5 ナショナルズ 33 52 .388 19.5 78
ナリーグ中地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 カブス 46 37 .554 --- 77
2 カージナルス 44 38 .536 1.5 80
3 ブルワーズ 41 42 .493 5.0 80
4 アストロズ 38 45 .457 8.0 80
5 パイレーツ 37 46 .445 9.0 78
6 レッズ 37 47 .440 9.5 77
ナリーグ西地区
チーム 勝 敗 勝率 差 残り試合
1 ドジャース 46 36 .560 --- 79
1 ダイヤモンドバックス 46 36 .560 --- 80
3 パドレス 42 41 .506 4.5 80
4 ロッキーズ 37 46 .445 9.5 79
5 ジャイアンツ 35 48 .421 11.5 79

11 :
>>1


12 :
>>1
何が2試合目だ
クソオタク

13 :
アニーにゾッコン

14 :
エースピッチャーがいきなり退団するのはランダムですか?
退団するときとしないときがあるんですけど。
あとウィリーもランダム?

15 :
>>14
ブアイソンからバットを買う→ウイリー登場&ピッチャー退団
のはず

16 :
一年目でキャプテンに「挑戦」してもアルヴィンは抜けるはず。
アルヴィンにやめてもらわないとベッキーと付き合えないのでアルヴィンもいらない子。
投手ならなおさら、ウィリーの打力&スタミナが必要になる。

17 :
ありがとうございます
1回目以降バットいつも買ってなかった。だからでなかったんや。
1年目、キャプテンになって次の試合に負けたらゲームオーバーですか?
昨日、そうなったんですけど…

18 :
>>17
関西人乙

19 :
シーズンは打点255、安打511でストップされるのね。

20 :
ウィリーが仲間に入る→アルヴィンが肩を壊すだったけ?
ウィリーなにげに呪術でも心得てるのかな。

21 :
今サクセスで最後のメジャーオールスターズ戦なんだけど、なんだこれ?
オート守備走塁ありえない
ポテンヒットは外野ゴロになるし、FC連発だし
よくコナミがこんなクソみたいなゲーム作ったな

22 :
と言うわけで童貞ニートさんのご意見でした

23 :
と包茎が言っております

24 :
オーペナで回すとリアルな成績残せないな
AH持ちが.370
PHタイプが.220とかで萎えるわ

25 :
>>21バカがw御守り外せw

26 :
1本気になって選択カード1枚しかないのはキツイ。
アベレージのついたバットが売られてるの見たことありますか?

27 :
余裕である。バットで取れないのって連打とクラッチ・対左の5くらいじゃね?

28 :
それは同じ名前のバットでもついてる能力が違うってことですか?

29 :
YES

30 :
アベレージ見つかりました。
アベレージと粘り打ちが着いてるやつでした。
これって試合で活躍したら能力が自分に着くんですね。でできたのが2CDACEE クラッチ アベレージ 盗塁 レーザー です。
始めに比べたらかなり進歩した。

31 :
別に聞いてないんでいいです

32 :
性格悪っ

33 :
色々、質問に答えてくれた人に言いたかっただけ
小さい人間やな。いちいちそんなこと言って

34 :
サボり癖うぜー
どうやったら直るんですか?

35 :
SHOPで売ってるよ。結構安くで。

36 :
やっかいなのは不眠症だな。薬が売ってない。
パワリンDXを買い込めば影響はあんまりないが、基本グラブ・バット優先だから金かかる。
データコピーガード外して、昔みたく擬似毎週セーブ法で試合必ず勝つようにやってるんだがなかなかの捕手ができたぞ。
CCAAAA 特能26 トラッシュトークつけられなかったのが痛すぎるが、それ以外の捕手として必要な能力は全てつけた 2番で打たせてる

37 :
連投スマソ
ちなみにこの捕手、初期能力でセンス○のみを引き当てたのがでかい。アルヴィン残留>サラ彼女で作った。
キャッチャー○・◎はイベントとサラエンドでつけた。捕手作りはサラを彼女にするのがベストだな。
今度は内野安打◎をつけた一番打者を作ってみるか

38 :
正直そこまで根気入れてインチキするくらいなら
素直に改造した方が手間も時間もかからないだろうに・・・

39 :
ショップで売ってたんですか・・・orz
始めたばっかだからわかりませんでした。ありがとうございます。

40 :
チラ裏はR

41 :
だれか凄い人、弾道3以上DADDDDくらいの選手作ってもらえませんか。
自分の力でどうにもできません。
守備は3Bか1Bで打ち方はスタンダード33で。
特殊能力はパワーヒッターがあればあとはなんでもいいです。だれかお願いします。

42 :
レッズのボルケスとパドレスのヘッドリーのフォームと能力ってどんなもんなんやろな〜。

43 :
手間かけた奴が勝ち組。確かにそういう時代はあった。
コピーガードがついてしまった今となっては賛否両論出てしまうだろうが、サクセスを極めようとする者の究極が毎週セーブだと思うわけで、
改造と違って決してサマでも何でもないと思うがね。むしろコピーガードつける小波がアホだろ。
毎週セーブ派の奴が、一人作るのにかける手間、つまりどれだけ長時間プレイしてくれるんだかわかっちゃいない。

44 :
>>43
これってセーブしてたらミスって途中リセットしても
セーブしてた所から始められるの?

45 :
>>44
普通にやったら絶対無理。メモリーカード二枚でコピーしながらやる。
ただし、そのままではコピー禁止なので解除する手段が必要。ググればわかるはず。

46 :
>>45
分かったググってみる
dクス

47 :
>>46
ただ、本来禁止のものを解除するわけで、賛否両論あるからパスをどっかで晒すつもりなら気をつけろよ。
PS2時代しか知らない連中にとっては改造と同義だからな。SFCやサターン・PS1を経験してる奴等とは違うんだからな。

48 :
それはセーブとロードだけで何時間もかかりそうだな
改造は実在選手を再現する為だけに使うもんだしな

49 :
1990/ 6/ 2  96MPH キングD
1990/11/ 2  92MPH 東京D
1997/ 9/29  97MPH アストロD
1999/ 4/ 5  99MPH ドジャー
1999/ 5/25 100MPH フェニックス
2000/ 5/10  98MPH フェニックス
2000/ 6/14  98MPH ドジャー
2000/11/ 4  90MPH 東京D
2001/ 4/18 100MPH ブッシュ
102MPH 2002/ 8/25 フェニックス
102MPH 2004/ 7/ 9 SF
101MPH 2005/ 6/ 6 ミラー
100MPH 2001/ 4/18 ブッシュ
99MPH 1999/ 4/ 5 ドジャー
99MPH 2005/ 5/ 9 ヤンキー
98MPH 2001/ 9/17 クアーズ
98MPH 2002/ 3/12 ピオリア
98MPH 2002/ 3/27 フェニックス

50 :
彼女ってやっぱりサラがいいのかな?
アニー彼女にしたときの利点って何がありますか?

51 :
>>50
サラは捕手なら絶対おすすめするが、基本はベッキーがいいかと。
クリスマス・バレンタインにプレゼントを用意しなくて済むし、威圧感もとれる。
サラも悪くないけどね。ジャイロ・リリースなどのレアモノを割と高めな確率で取れるし、
極意書をバレンタインで貰えれば、埋まってない特技を補完することもできる。
イベントの進むタイミングによってはバレンタインに間に合わないかもしれないのが玉にキズだが。
スパイダーを覚えられるのはほぼサラだけ。極意書もしくは好感度MAXのEDで覚えられる。おかげで外野手の守備系特技を全て揃えられる可能性がある。
ただ、内野安打◎をイベントで覚えられるのはベッキーだけなので、難しい選択。まさに二律背反。打線にどう組み込むのか考えて決めるべし。
アニーは・・・ 付き合った試しがないが、あまりメリットなさそうだが・・・ 付き合うのに手間かかる時点でアウト。

52 :
投手を作るなら、途中まで二股でいくことをお勧めする。
イベントの進み具合がポイントなので運次第だが、うまくいけば尻上り・ジャイロ・リリースを貰うだけ貰ってサラを捨ててw
ベッキーと付き合うルートにいける。選択としてはウィリーのバットを買うことと、サラと確実に出会うこと。
尻上りは電話番号を貰うときにランダムで、ジャイロは最初のパトリック戦で活躍した後の展示会でけっこうな確率で、
リリースはジャイロをもらったあとにベッキーとデートすればサラに盗撮されて別れることになるが、そのときにけっこうな確率で貰える。
この場合サラとデートはしないほうがいい。デートして特技が欲しくなるところだが、好感度の状態によっては両者がらWビンタをくらって両方とも付き合えなくなる。

53 :
2年目に優勝しといてチャンピオンリングゲットしといた方がその後進めやすいかな
1回しか取ったことないんだけど

54 :
やっぱりポイントで差が出るだろうな。その頃には回復アイテムやネックレスがもう揃ってるから、体力消費増えて無問題。
ただ、その試合が最大の難関なんだよな。ゼロがいないのに点取れない打線&5打点とっても抑えてくれない投手陣
投手なら完封が最低条件。まあ完封しても0-0で引き分けなんてザラだが。

55 :
>>54
だよな〜
中々勝てねーんだよな…
チャンピオンリングあるとトレーニング時オール+4だよな
かなりアツい…

56 :
気づけば俺、「だよな」3連発www
きもwww

57 :
技術ポイントはどうやってかせいだらいいんだろうか?

58 :
技術ポイントはどうやってかせいだらいいんだろうか?
超回復では増えないし。

59 :
14決のパスワードってパワメジャ2に入りますか?

60 :
>>51-52
ありがとうございます。
サラとデートで練習の撮影会に行ったら特技を色々貰えたからサラとばっかり付き合ってましたw
今度ベッキーも試してみますね。

61 :
最後の試合のときにゼロにウィリー乗り移らせる意味ってあるの?
つか、キャプテンになるにはどうしたらいいの?どのカード選んでも矢部がキャプテンになってしまいます・・・

62 :
上級者はキャプテンルートで問題ないだろう。ウィリーのバット買わないで一年目の引継ぎのときに挑戦を選ぶだけ
俺は先発投手の場合、あえてウィリールートを選ぶ。そしてルーキーのお守りをいきなり売り払う。
まだ能力が心もとない二年のトーナメントまでは誰にも乗り移らせず、三年目で仕上がってきたら全て敵に乗り移らせる。
なぜかというと、お守りなしで経験点プラス・さらにウィリーに勝つことでさらにプラスされるから。ちなみにチームメイトに乗り移らせてもポイント下がるっぽい。
今回は抑えや中継ぎの場合でも、ポイントが投球回で補正されないのがウマー ただし、その短い投球回の中で、グラブの能力をうまく引き出していかないとだめ。
しかも自分が投げた後も抑えてくれるとは限らない。

63 :
2年目はアルヴィンいたほうがチャンピオンリング取れる確率高いよね?
トビ糞が投げるよりは

64 :
俺は基本的にアルヴィンいないからあまり実感ない
ただ、こないだ捕手作ったときに、アルヴィンメジャー軍団にフルボッコw
ロビンのほうが数段上だ。アルヴィンは緩急がないから当てられ過ぎる
チェンジアップ1でも全然抑えれる。緩急ってやっぱ大事だな。
あと、俺の経験上、お守りなしで負けたほうがお守りありで引き分けるよりポイントが高い。
もちろん、お守りなしで勝てればベストだが・・・
5点くらい一人で取れる力があればけっこうな確率で勝てるんじゃね?ただ、前半から乱打戦になる可能性大だけど。

65 :
あ、ポイントの話はメジャー戦の場合ね。対抗・トーナメント戦で負けるとか論外だからw

66 :
エロやマニーよりカノやイチロー、モウアーのがうざい

67 :
絶好調にもかかわらず連打しても最高球速でないんだけど仕様なのかな
もしかしたら説明書に書いてるのかもしれないが残念ながら持ってないんだ

68 :
ルーキーのお守り売ったらなんのポイントが増えるの?
パワーとか上がりやすくなるん?

69 :
試合での経験点はお守りありを基本として計算されているらしい。
お守りなしでプラス、ウィリーを敵に乗り移らせて倒せばさらにアップする。
あくまで経験点だけ。道具の能力とかは関係ない。が、それはあまりにも重要。
先発ならお守り売り飛ばしてウィリーを敵にして抑えれていけばかなり強くなれる。もちろんそれだけの技術が必要。
厳密にはウィリーを抑えればいいのではなく、ウィリー一人に3安打されても試合に勝てば、ウィリーに勝ったことになる。
逆に言えばウィリーだけ抑えても試合に負けたらダメってこと。味方打線のヘボさもあるので運だけど。
無理そうならお守りだけ売って、ウィリーには見物させればいい。二年目でまだ能力がしょぼいときとか。

70 :
オープニングでパッジが3人目に出てるからファンの俺には嬉しかった。

71 :
パワメジャ3はもう出ることはないのかな?
出るならエディットとマイライフをつけてほしい

72 :
マイライフは絶対欲しいな。サクセス選手を進化できるように。
あと、エディットっつーか音声登録ができるようにしてほしい。今回みたいに選択するしかないタイプじゃなくて、
ちゃんと50音で好きに喋れるように。

73 :
パワメジャ2の選手をメモカ移動させてよ

74 :
パワメジャ2を買おうか悩んでるんですが、良ければいいとこ悪いとこを教えてください
自分は日本の野球は大好きで、パワプロ(13迄)やプロスピ(1〜5)はやってますが、メジャーは全く知りません。
日本人メジャーリーガーとボンズとかそれ位しか本気で分からないのですが興味はあります。楽しめるか知りたいのでお願いしますm(_ _)m

75 :
うんこ

76 :
>>73
前スレで散々既出

77 :
パスワードで日本人出しまくって、アレンジで日本代表作って日米野球を楽しんでる俺

78 :
ファーストはいないね

79 :
北米版パワメジャ3はいつ発売?

80 :
3は発売されないようだな

81 :
(;^ω^)

82 :
2年目キャプテンなっても周りがショボすぎて勝てねーw
たまたま一回8回までに勝ち越してて勝てたけどw
練習が足らんのか…

83 :
パワメジャ1のアスレチックスにいるマクレインって
元西武のマクレーンと同一人物?

84 :
>>79
http://2ksports.com/news/mlbpp2008/110

85 :
>>79
こっちの方が見やすいかな
http://2ksports.com/games/mlbpp2008

86 :
>>83
オークランドにいたマグワイアはランディー・ジョンソンの98マイルを150m以上飛ばしたよな。

87 :
>>83
生年月日が同じだから
同一人物

88 :
1は20万本くらい売れてたけど2はどれくらいだったの?
10万本くらい?

89 :
>>88
2は5万本ぐらいだろ

90 :
アメリカではどれくらい売れてるの?
日本版もしかしたら発売されないってこともあるかもね・・・

91 :
>>89
いや初週で5万近かったしもっとあるだろ

92 :
>>91
序盤でそんなに売れたのか
アメリカ版なら売れるだろうけど日本版はエディットないから売れてないと思ってた。
日本版の商品価値が低いのは確かだ。

93 :
>>90
http://vgchartz.com/games/game.php?id=7569
Wii版はおよそ2万本。PS2版はデータ見つからず。
熱狂的なファンが一部できたけど、
やはり見た目の拒否反応で売り上げはしょぼかった。

94 :
ポイントがたまるいい方法ないですか?
サクセス6000、試合2000
ホームラン競争800ぐらい…シーズンしたら勝手に貯まっていくんだろうけど…手っ取り早い方法ないかな?

95 :
ありがとうございマシタ〜

96 :
ホームラン競争しまくるのが時間的には1番

97 :
サクセスで1チームぶん作れば貯まってるだろ。
まあ、フォーム優先しちまってさらに作り足すハメになった奴も俺含め少なからずいるんじゃないか?w

98 :
サクセスが難しすぎる
自分の思うような選手が作れたことがない

99 :
サクセスはおもんないからなぁ〜
シーズン始める前に貯めたかったけどシーズンしながら貯めるか。

100 :
100

101 :
ハゲなしでオールA作る事可能?
あと1人作るのにどれぐらい時間かかりますか?

102 :
1で1回見たイベントスキップする機能なくなったんですか?

103 :
>>101
俺は前に話が出た擬似毎週セーブでやってるんだが、それでもいかない。BBAAAAが最高だった。
まあ、彼女ありで特能20以上つけてるから、彼女無しならいけそう。
投手は、左で148 スタAコンB 総変15 特能ほぼ網羅 これも彼女あり。
改造っていう指摘もあるが・・・ 今作のこのやり方、要は運の要素を全て強制的に発動させるっていうだけで、別に格段強くなるわけではない。
一年で期末クリアするまで繰り返すとか、試合全勝させるとかするわけだが、運と実力次第で同じ強さくらいのはセーブなしでも作れるから。
彼女なしでオールAを作った猛者もいるそうな。もちろんセーブなしでね。
今回大事なのは理論のほうってことだ。一週たりとも無駄にしない効率を求めること。
例えばベッキーに二年目のクリスマスで電話する必要なんてない。強制的に呼び出されてクリスマスイベントは進行するから。
こういう一週の取りこぼしが、地味に影響してくるってわけ。

104 :
エルズベリーの走力がCか・・・
まぁわかってはいたけど、やっぱり去年の成績のみでの査定なのね。
これでエディットモードが付いてなかったらまたイライラさせられるな。

105 :
超回復ゲージがだんだん右の方に移動してくんだけど戻す方法ある?

106 :
>>104
2にはおらんが 3の話?

107 :
1しかやった事ないんだけど、2はサクセスの時
毎打席ロードあるの?

108 :
>>106
そうか、2のスレなんだった。
3の新ムービーの中でちょっとだけ能力見れる。
http://wii.ign.com/dor/objects/14253083/mlb-power-pros-2008/videos/mlbpp_homerunderby_062408.html
エルズベリーはEDCEBA。でもよく見ると去年33盗塁のルーゴも走力Cだな。

109 :
ホームラン打ったあとのリプレイが最高。
1と違ってボールのカーソルが映らないからなんかリアルで爽快。

110 :
サクセスむずいね
オールDができればいい方だと思うよ
パワーと肩が全然上がらん…

111 :
初心者にはゲキムズだな
なれればなんとかなるさ

112 :
サンクス、オールAできた

113 :
ちゃんと目的に沿って育ててるか?優先順位を考えて能力上げないと。バランスがいいだけじゃ使いづらいし面白みにも欠ける。
俺の場合 まず、二年目でパワーD・弾道+1する。パワー115までは9Pでいけるので115まで。残り上げるならセンス○を取得してから。
以下三年目は
内野 二・遊なら 肩はほぼいらない。守備>足>打力の順 目標は CCBDAAくらい
内野 一なら   肩はもっといらない 打力>守備>足 目標はCACEBBくらい
内野 三なら   打力>守備≧足>肩 目標はCACDBBくらい
捕手なら 肩≧守備>打力>足 ※必ずアルヴィンルート 目標はDBDAAAくらい
外野なら 肩≧足>守備>打力 ※サラを彼女に 目標はCCBBBBくらい
こんな感じかな。確かに野手はむずい。投手陣がうんこだから。
三年目対パトリック 二打席連続HR打ったと思ったらなぜか三打席目ですでに2-8 しかも味方のヒットは自分のHRだけ (;゚Д゚)ポカーン
なんてこともよくある。特にトビ糞の前半の崩れっぷりは凄まじいw

114 :
>>112
たった3時間の間に何があったんだ・・・
安かったんで買ってきた
俺もオールA目指そう

115 :
>>112
俺が長文打ち込んでる間に出来たのかよw
まあ、そう簡単には出来ないだろうからな、よほど運が良かったか博士に合えたかそんなところ?
まあ、俺は彼女なしのオールAより彼女あり特技いっぱいの特化型のほうがいいから目指さないけど。
まあ、天才を引き当てたらセンター向けにオールA+特技いっぱいを狙ってみるかな。

116 :
すいません、オールAは嘘でした
その代わり今日できたのがDEECAB特能3個(内1個マイナス能力)
序盤でビルドパワリンDX5個買い込んで練習は素振り多めの睡眠をなるべく少なくする戦法で攻めてみた
…イマイチだったな
練習はどれが効率良いんだろ

117 :
手間はかかるが、序盤は投手・野手ともマシンウェイト×5。初期装備でパワリンがあるので4.5回目は使わないと無理。怪我したらあきらめるの繰り返し。
一月は休んで超回復ゲット。サラを出すかはお好みで。(内野手ならレーザービームいらないし。二股できる自信があるなら。)二月は、バイト2回のあと休む。
二月四週、監督登場するので野手は素振り×5 投手はシャドウ×5を連続で。この間にウィリーのバットイベントがはいるのでこれもお好みで。
パワリンが高確率で並んでるので、練習を5連続できるように買う。あと、スケスケやケガ防止があれば買っておくべし。これでスタメン。
4月にはスタメンになってるだろうから、あとはひたすらバイト。守銭奴MAXになるまで。年越すまでかかるだろう。
そのあとは、二年目は丸一年マシンウェイト×4超回復に費やす。三年目はノックor実戦守備に費やす。
特技は木製バットとミゾットグラブで5-8はつく。ハヤブサスパイクはクリア後でよい。これだけでオールCくらいはいける。彼女絡めばさらに特技がつく。

118 :
投手なら、ノックのところをシャドウor的当てに変えるだけ。
走りこみが投げ込みになっていれば、二年目の後半をマシンウエイトの替わりに投げ込みにすると、コントロールがもう少し上げられる。
グラブは能力引き出しにくいので試合で頑張るべし。キレを狙うのなら変化球で三振をとる。ノビなら直球で三振取る。必ず二個特技が潜伏してるのを買わないと効率が悪くなる。
左打者が多いのは対パトリック・スモウ野郎 左投手なのは対パトリック・軍人・ゼロ(ウィリーに挑戦すると右になってしまう)なので、対左を狙うのならここで。
対パトリック戦は割と直球で三振取れるが、他は結構打たれるので球威次第。変化球で三振はそんなに苦労しないだろう。
>>112はおそらく試合負けてるんじゃない?試合に勝つのは運もかなり絡むが、それでも配球や打撃の腕も必要なので練習すべし。

119 :
2試合しかしてないのにゲームオーバーでオワタ
キャプテンになったのに、8回から動かせないのはなぜ?

120 :
ぶっちゃけ買いですか?

121 :
安ければ買っていいと思うよ。まぁさすがに現段階で定価買いする奴もいないと思うけど。

122 :
全然打てん
味方の能力低すぎ・・

123 :
1000円ぐらいだし買っちゃいな

124 :
打ちにくいですか?
スイングしながらミート動かしたりできますか?

125 :
逆転現象ってありえると思う?
キャッチャー◎をもってるのにイベントや極意書でキャッチャー○になったとか、
内野安打◎をもってるのにイベントや極意書で○になったとか。
なった人いる?

126 :
ならないよ

127 :
そうか。Thx。
サラ彼女で捕手作ってるんだが極意書をいつ使えばいいのかで困ってたんだ。
サラEDでキャッチャー◎くるから、そのあとに極意書使えばトラッシュ取れるわけやね。
ED前に使うとキャッチャー◎のほうを取得しちまいそうで怖かったんだ。助かった。

128 :
ヤンキースのチェンバレンっていないの?

129 :
2007開幕時のデータなのでいない

130 :
アメリカ版パワメジャ3の公式に新トレイラーが来てた。
http://www.2ksports.com/games/mlbpp2008
で、何気に見てたんだけど、今回は投球スピードの変更ができるんだな。
"Also new this year are several gameplay improvements specifically requested by fans:
Including pitch speed variation,bullpen functionality,full 40-man rosters and more."って言ってる。
ブルペン機能はどこかで既報だったけど、実際にムービーの中で見れる。
オープニングムービーで最初に出てくるプレイヤーがイチローだったり、日本版発売はほぼ間違いなさそうだ。
NPB版パワプロが発売されてからパワメジャ3の発売日発表となるんだろうか。

131 :
投球スピードっていうとわかりにくいな。
「球速の体感速度の変更ができる」だね。
何かパワプロに欲しい機能があったら
アメリカ人にリクエストしてもらえば
反映される確率大幅アップのようだな。

132 :
パワメジャって輸入物だったんだ。初めて知った。なんかマイライフっぽいものがあったね。

133 :
>>131
そしてアメリカ版のみ改善されて日本版はそのまんま

134 :
>>130
これはまた良ゲーの予感
秋が楽しみだ

135 :
しかし、これだけ間隔が開いてしまったんだから、パワメジャ2の選手を3に移行できるようにしてくれないと。
もう1チームぶん丸々出来てるのに無駄になるとかやってられん 選手単位が無理ならアレンジチームとしてでもいいから。

136 :
パワメジャ3では四球が出やすい仕様になってることを祈る

137 :
>>108
>>130
3の動画でメニュー画面はワイド対応してなさそうな感じに見えたけど、
試合中の画面はやっとワイド対応になったみたいで広くていいね。
あと、動画(Angels vs. Dodgers )中に「PITCHE SPEED LV」 って設定画面であったけど、
それが投球スピードの変更ってことかな?
「NORMAL」になってたから少なくともあれよりは早くできるってことかな。
>>131
パワポタだったと思うが、球速変更できなかったっけ?
いい機能だと思うので、入るのはうれしいけど、
パワメジャに入ったからと言ってパワプロにも入るとは限らない。
いい機能なのにパワプロに未だ入らないものあるしな。

138 :
向こうだとDSでも出るのかなぁ

139 :
日本版はエディットないからクソ。

140 :
エディットに加えて今年はさらに体感速度変更か、、、
MLB Power Prosがどんどん理想のパワプロ像に近づいてきているな
日本市場なめすぎだろ

141 :
エディットも顔グラも体感速度調整も日本版にはないな

142 :
パワメジャスタッフが最高だということに今気付いた

143 :
>>141
日本版でも投球スピードの変更ぐらいはあるんじゃね?
パワポタでできるみたいだし。

144 :
能力値エディットのところが抜けているのを見るとちょっと不安だな。


145 :
アメリカ版は顔グラ・選手エディット・体感速度調整付きで、
日本版の発売日すら発表されていないだろう7月29日にもう発売されて、
その上PS2版はたった19.99ドル。アメリカ人優遇されすぎワラタ

146 :
コナミは嫌がらせしかしないからな
わざわざ事故イベントで2時間を食い潰す糞コナミ

ユーザーの怒りを見てニヤニヤが止まらないコナミスタッフ

147 :
>>145
アメリカの販売価格って2kが決めてそうな気もする(2Kが販売だからな)。
そもそもアメリカは全体的にゲームの値段安いし、PS2のソフトなんてもう大して売れんから尚更安い。
値段はともかく、同じ機能の日本語版を出して欲しい・・・

148 :
世渡り上手になったんだが5枚中4枚のカードがヤーベンになったのでシャッフル発動
そしたらなんと5枚ともヤーベンになった
これは偶然?それともこういうパターンがあるの?
ベッキーに告白されたときだったから速攻リセットしたんだけど…

149 :
映画とかゲームとか複製製造自体に大して金かからないのは
市場が大きければ大きいほど価格設定は安くできるしなぁ。
>>147
Wii版$39.99、PS2版$19.99ドルってのは
2kが絡んでないアメリカ版ウイイレ2008と全く同じ価格設定だから
コナミが決めた可能性も高いと思うよ。

150 :
誰かコピーガードの外しかたを教えてください。

151 :
サクセスに出てくる選手のパスワードってありますか?

152 :
>>150
あげんなボケ ググレカス
>>148
ガンダーロボでも持ってるんじゃないか?w
そうじゃなければスカウトとヤーベンの呪いだなww

153 :
昨日オリジナル選手でパワフルのオールスター相手に神なピッチングしたよ
スペック
MAX147km/h スタミナA コントロールC
スライダー3
カーブ6
サークルチェンジ2
投球フォーム(杉内)

【投球内容】
投球回19 球数216 被安打10 失点0 自責点0 奪三振20

結果1-0で勝利!!!


154 :
>>149
アメリカamazonで見てみたけど2kやコナミがっていうより、
アメリカの市場的に平均がそんな感じの値段ぽいね。
>>148
それはご愁傷様。完全ランダムっぽいから運が悪いとそうなることがあるっぽい。
4枚ではあるけど、5枚でなるとはすごいなw

155 :
日本はDVDのぼったくり価格だしな

156 :
>>153
そんなエサに釣られ・・・ クマー (AA略
ツッコミどころが多すぎて・・いや、何も言うまい

157 :
>>156いや釣りも何もマジだから!
ツッコミ所があるなら教えてほしいくらいだ!

158 :
被安打と三振はまあいいだろう。
投球回19 球数216って・・・w そんなスタミナ無理に決まってるじゃん。改造ですか?だとしたらなおさら論外。帰れ。
そもそもそんな物を晒すためにわざわざageてる時点でアホだろw

159 :
パワメジャー2008のPV
選手の顔そっくりでワラタww
顔システムいいな〜。

160 :
>>158
スタミナは9回で切れたよ
でもカーブとサークルチェンジ主体の配給に切り替えて乗りきったんだよ
左バッターには外に流れるカーブ
右バッターには内角低めに食い込むカーブ、外に外れるサークルチェンジ
左ピッチャーだったから抑えられたのかもな
ちなみにお前にアホよばわりされるおぼえはない

161 :
>>158
ちなみにスタミナはA(172)だよ
生粋のオリジナルだ!

162 :
夏休みまでまだ20日くらいあるよ

163 :
AHOに謝れ
あいつに200球も投げる根性ないぞ

164 :
いや、もう何も言うまい・・・
釣られてマジレスした俺もアホだ。甲子園の松坂でも為しえなかったものをできるわけないのにな。

165 :
うそじゃない!!!
どうやったら信じてくれるんだよ!グンギィーヒンギー

選手データでもうpすればええんか?どやねん?

166 :
信じるとか信じないとかそういう話でもない

167 :
ageてまでのことでなければ俺もスルーするつもりだった。

168 :
>>158>>160
わかったからよそでやれ

169 :
>>152
ガンダーロボはたしかもってた
関係あるのかな?
ガンダーロボを持ってる状態で告白イベントのときにシャッフルを使うとこうなる、みたいな
考えすぎか…

170 :
>>169
持ってたのかw 思いっきり関係するよww
ヤーベンのカードが来る確率がかなり上がるんだよw 売り飛ばしておけばよかったのに・・・
てか、ガンダーロボを入手したってことはケガしたの?それともスクラッチ?いずれにせよ、売れば50jくらいにはなったと思うが

171 :
>>170
なんだ、そうだったのかw
怪我ではないけど序盤になんか勝手に手に入った気がする
読み飛ばしてたから何のイベントか思い出せん
これからはすぐ売るようにするw
ヤーベン余計なモンくれやがって…

172 :
3の日本版は発売されないようだな。

173 :
どーせさっぱり売れんからな

174 :
ソースは?

175 :
イカリ

176 :
投球画面は通常にできますか?

177 :
今このゲーム買ってきた。
中古で1300円で買いましたぜ。

178 :
いい買い物だ

179 :
これ おもしろいじゃん
ただ、投球後方からだと守備やりにく過ぎるのとキャッチャーのセカンド送球が遅すぎる


180 :
1の方が面白いよ

181 :
パワメジャ2はスタミナAでもすぐにバテるクソげー

182 :
シーズンでケガしてるやついたからトランザクションみても何もない
リハビリしても全く治らない
今思い出せば、前年の末にケガしてそのままオフに入って、シーズン開始からAH取得したのが何か原因でもあるのか、それともただのバグか
試合でれないよ…

183 :
トレードで出してまえ

184 :
SEAのセクソン解雇されたな。

185 :
ダイヤモンドバックスのときは良かったのに。契約金もたかい

186 :
サクセスのバットで木製と金属製って何か違うの?

187 :
10月2日発売

188 :
>>186
木製は試合中折れる可能性がある代わりに、特能の経験値ゲージが1/4ほど埋まってる。

189 :
>>188
それだけか
じゃあ早い段階ならあまり関係ないね
サンクス

190 :
3回連続でケガ率6%で失敗して終わった…
どれも体力黄色の状態からパワリンで回復してたときだったんだけど
ケガ率だけ修正されないバグとかないよな…
あと追試のイベントで「次の週で〜」と注意書きするくらいなら
恋の病のようにそれしか選択できなくしてくれ
間に他のイベントが入ると忘れてしまう…

191 :
今楽天で1400円の新品があったから注文してきた

192 :
パワプロシリーズよりスタミナは+30で換算
ほとんどの投手に重い球を追加
例外を除き全ての投手に慎重打法を追加

日本人の最高パワーは松井B165程度にして計算すると割とリアルなオーペナ成績になる

193 :
いい加減アルヴィンとパトリックのフォームをショップに出す方法を教えてくれ!

194 :
>>193
ワザップにコマンド載ってる

195 :
>>194
ありがとう!載ってた!今からやってみる!

196 :
多田野のフォーム見たくてパワメジャ1やってみたが、けっこうバランス良いな
ヒットもちゃんと出るし

197 :
3は北米版出すなら日本版も出せばいいのに・・・
開幕決定版商法と違って年に1本なんだからエディット搭載したままで

198 :
日本のPS2又はWii本体で、海外版ソフトも動けばいいのにな。
つーかPS2の場合は動かないというのをたびたび聞いた事があるけど、Wiiはどうなんだ?
PS3やXbox360は、海外版ソフトも動くものが結構あるのに。

199 :
シーズンバランス悪すぎだな
・衰え方が酷すぎる
EXPチームで育て上げた先発(もちろんローテ投手)スタ150コン150が一発で40づつ低下で使い物にならず中継ぎ落ち
トレード移籍してきたサバシア(!!)も一発でコンEに
・ちゃんと育てていると8年目以降独走状態
EXPチームをしっかり育てたら9年目に150勝越え
(移籍・FAでハワード F・ヘルナンデス ピービ プラントン トレードでサバシア ストリート 全員五年目以降の加入)
創設4年目で世界一。
一年目はさすがに最下位。スタミナが圧倒的に不足。大敗が続くと全員くたばったりw
二年目で最下位脱出。でも100敗。
三年目で五割越え&勝ち越し。
やっぱりスタミナの設定がおかしいよな。架空選手の配置も運が悪いと肩が弱い外野・スタミナEの先発なんぞに振り分けられる。でも結局は育成に対する愛かw

200 :
チラ裏いらね

201 :
ドラフト架空選手にスターターがいない
全員スイングマンだし

202 :
>>198
PS3でもPS2の海外版ソフト動かないんだっけ?

203 :
動かないし エディットも無し

204 :
本当に長いオールスターゲームだった。延長15回アリーグがサヨナラ勝ち。

205 :
たむらけんじは創価

206 :
野茂引退

207 :
>>206
お疲れさまだけど、何か悔しい。
パワメジャ3出場はないよな。
サクセスで作るか。

208 :
最後はロイヤルズだったか

209 :
サクセス選手で作ったチーム
エクスパンションで架空選手だけのチーム
適当にメジャーチームを選び、経営(トレード・FA獲得)だけで強化したチーム
この3つで10年プレイしたらもうやることないな。遊び尽くした感が。早くパワメジャ3でてくれ!

210 :
サクセス終了時にメインデータにセーブするのって意味ある?オリジナル選手をセーブせずに終わったら何にも変化ないんだけど。

211 :
飽きたなぁ
映画メジャーリーグのインディアンズのやつらでも作るか・・・
石橋もな

212 :
パワプロ15のスレに、パワメジャ3発売決定らしきことが書いてあるぞ

213 :
10月2日発売

214 :
ツールが出たら野茂作ろうっと

215 :
このサイトの数字オタクやオリ変オタクウザイ。
特にHYDE666ウザイ
高島も結構ウザイ
http://megaview.jp/topic.php?&v=651257&vs=0&t=24687457&ts=0&m=n&lmx=7

216 :
でっていう

217 :
復活して欲しい特殊能力
・4番(クリーンアップ)○×
・選球眼(フリースインガーと共存しない) シーズンモードでの四球選択率と三振率をこれで差別化する
・クサいところ
・ノビ、キレ、盗塁、安定度の5段階化(差があまりにも感じられない)
・捕手の強肩(盗塁阻止力)を差別化するもの(レーザービームは外野専門がいいだろうから新しく)
・ベンチに飛び込んだりしてファールフライを捕球しにいく「ガッツプレー」みたいな能力
・流し打ちを段階化(下手な奴も分類する)
こんなところを希望。クサイところは若干外側からでも枠にかかれば審判がストライク取りやすい、みたいな。
あとAHはちゃんと打率を残してくれるが、PHはシーズンでやってるとハワードクラスでも20本台とかで萎える。
バランスを変えるかいっそ「本塁打王」みたいな特殊能力作って、常にハーラー争いを出来るくらいにしてもらいたい。
あとサブポジはサクセスで取れないし、満塁系・サヨナラ系があまりにも取りにくいのも何とかしてほしい。
あと、シーズン中育成で盗塁とかが取得できないのはおかしいかと。逆境みたいな精神モノが取得できるのに技術系が取れないって・・・
チャンス・逆境・闘志などの精神系は覚えられないようにして技術系は全て覚えられるようにしてもらいたい。
みんなの希望する新能力は?

218 :
その熱さを
現実のスポーツに活かせよ

219 :
>>218
>>熱さ? 情熱と言いたいのか?
>>現実のスポーツ? もう成人ですけど今さら草野球チームにでも入れ、と?w
文面も表現もおかしいし。夏休み入っちまったから仕方ないといえば仕方ないがなあ・・・
あ、ひょっとして俺釣られた?w

220 :
いや、お前無駄に熱いだろw

221 :
ノビ5やライジングがパワプロにあってパワメジャにないのはおかしいだろ。

222 :
パワプロはパワプロ
パワメジャはパワメジャ
パワポタはパワポタ
パワポケはパワポケ
まあそうゆうことなんだよ

223 :
キモイやつら
http://60.xmbs.jp/br2_res.php?ID=JUNEPRID&c_num=723&no=94425&action=res

224 :
>>219
釣られたっていうか
人生に失敗してるって感じ

225 :
>>224
>>219を煽りたいだけなのか、それとも違う意味の発言なのか、意図が読めん。
その発想力を以って企画にでも携ればよかったのに、っていう意味にも取れなくもない。
俺が単に深読みし過ぎなだけか?

226 :
パワメジャー3の新情報は、無いかな?

227 :
クソキモイやつら
http://60.xmbs.jp/br2_res.php?ID=JUNEPRID&c_num=723&no=94498&action=res

228 :
パワプロ15の説明書と一緒に
here comes again 実況パワフルメジャーリーグ3 don't miss it
って書いた紙一枚入っていたから一応でるみたい

229 :
ファミ通フラゲにもきたな
パワプロメジャーリーグ3 WiiPS2 10・2

230 :
シーズンのバランスの悪さといえば年俸設定だな。特にサクセス選手が異常
19歳の新人に設定してもその年ある程度活躍すると10000超えるとかどんだけふんだくるんだよ
サクセス上がりも年俸調停権ないうちは500未満くらいで提示にしろよ 要求する上げ幅も限度決めろ
毎年主力放出せにゃ成り立たない経営とかありえないわ 複数年飲んでくれる頃にはみんな10000越え 総年俸で200000とか当たり前 
どんなスーパールーキーでも金稼ぐには段階ってもんがあるだろうが

231 :
それでやりくりする楽しみもあるんでね?

232 :
>>231
普通のメジャーリーガーはちゃんとデビューから3年間無茶な金額は提示してこないのに
デビューイヤーとして年齢を設定したサクセス上がりはそんなの関係ねぇ、と言わんばかりに活躍すれば上げてくる
SEAのF・ヘルですら3年間は1000いかないのに、普通に先発ローテにいるだけで一発目から4000だの5000だの
3.4年してF・ヘルクラスが2000になる頃にはもう15000とか
同 じ ル ー キ ー で す よ ? これを糞バランスと言わずに何と言えばいいのか
3が出たら多分マイライフばっかりやってるんだろうな シーズンの糞バランスにはもう辟易した

233 :
うるさい

234 :
パワプロ15のパワメジャ3のチラシが着いてた

235 :
実況パワフルメジャーリーグ3(PS2/Wii)は10月2日発売予定。

236 :
キモイクソガキ共
閲覧用パス 7329
http://60.xmbs.jp/br2_res.php?ID=JUNEPRID&c_num=12757&no=81958&action=res

237 :
>>232
サクセス選手の初期年棒は能力に応じてMAX15000まで
エクスパンション架空選手は能力に応じてMAX3000まで
ドラフト架空選手は380固定
3年目終了までは選手は1000以上要求しない
ただし現年棒が1000を越えてる場合いは除く  ←お前はこれが不満なわけだな

238 :
日本版も発売決定みたいで一安心。
10月発売っと
情報どうもです。

239 :
エディットで年俸も含めて設定できれば何の問題もない むしろアレンジ作る時点でチームの契約内容もいじれないとむしろおかしいか
メジャーじゃ少数派だが、育った1チームでのみ活躍する生え抜き選手がいてもいいかな。
ジャンルは違うが三国志みたいに性格設定ができると面白いかも。
あくまでも己の儲けや記録にこだわる選手、チームに忠誠を尽くす選手、流されるままにさすらう選手etc・・・
あと、パワポタでパワガチャなるものがあったらしいが、並の選手を量産するのには便利だからパワメジャにもあってもいいかも。

240 :
>>187>>213


241 :
夢の舞台を戦い抜け!
●遊びやすさとリアルさを追求した奥深い野球!
シリーズ初の新システム「ブルペンシステムが登場!実際の野球の様に、投手交代に向けてリリーフピッチャーに
ブルペンでの準備を指示しよう!
「対戦」モードでよりリアルで戦略的な駆け引きが実現!またパワメジャシリーズの特徴である幅広い難易度設定に
「投球スピード設定」が新登場。投球スピードが「はやい」、「ふつう」、「おそい」の3種類から設定可能に。
好みの難易度設定で、メジャーならではのダイナミックなベースボールを楽しむことができます。
●メジャーリーガーの人生を体感できる新モード「メジャーライフ」モードを搭載!
一人の選手となり、最大で20年間のメジャーリーガー人生を体感できる新モードが登場! MLB昇格やAAA降格、
代理人との契約、トレードなどメジャーならではの選手生活を楽しむことができます。
「メジャーライフ」モードでメジャーリーグに挑戦する日本人選手の気分を体感しよう!メジャーリーグという”最高峰の舞台”で、
アメリカンドリームをつかみとれ!
●「サクセス」モードはファン待望のマイナーリーグ編!
ストーリーを楽しみながら、オリジナルの選手を育成する「サクセス」モード。今回のテーマはズバリ『マイナーリーグから
始まるサクセスストーリー!』。 ファン待望のマイナーリーグを舞台とした完全新作ストーリーが遂に登場!
“夢の舞台”メジャーリーグを目指して、マイナーリーグで頑張る選手の気持ちを体感しよう!新たな育成システムを搭載。
大幅にテンポアップを果たし、遊びやすさが向上しました! またサクセスに登場する個性溢れるチームメイト&ライバル達が
3Dで完全再現!試合部分で登場!
●より遊びやすくなった「シーズン」モード!
GM(ゼネラルマネージャー)となり、試合で獲得したポイントを使ってチームを強化しながらワールドチャンピオンを目指す
「シーズン」モード。「どこでもヘルプ」機能が搭載となり初心者にもより遊びやすくなりました。
●「リモパワ」モード(Wiiのみ)
Wiiリモコンを振るだけで、メジャーリーグ30球団による本格的な野球が手軽に体感できる「リモパワ」モード。
自分が作った似顔絵キャラMiiのチームも使用可能。自分だけのMiiチームでメジャーリーグチームと対戦だ!
●対応パスワード
実況パワフルプロ野球15(Wii)、パワプロクンポケット10(DS)の選手パスワードが入力可能。 (Wii版のみ)
実況パワフルプロ野球15(PS2)、実況パワフルプロ野球ポータブル3(PSP)の選手パスワードが入力可能。(PS2版のみ)

242 :
Sスライダーがあって何でMスライダーはないの?

243 :
>>219 お前屁理屈ばっか並べるタイプだな

244 :
>>242
Mスライダーってナンでしょうか?

245 :
>>244
マゾスライダー

246 :
>>243
亀な上に屁理屈と事実の区別もつかないのか。
どこからどう見ても>>218が中途半端すぎるだけだろ。文章おかしいのは事実だし。まあ、>>219も熱く語るのは結構だがどうせ採用されないものばかり。
あれだ、昔よくいた模型板であれ出せこれ出せと言いたいことを言うだけ言って投げっぱなしの奴みたいだな。
小波に葉書でも出してから愚痴れと言いたいが。

247 :
国産ソフトの内外価格差が酷すぎる件【ボッタクリ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217062387/
1 :名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:53:07 ID:MaRIf4Fn0
日本「実況 パワフルメジャーリーグ3」は10月2日に発売。Wii版が6980円、プレイステーション2版が5980円
米国「MLB Power Pros 2008」Wii版とPS2版が7月29日に同時発売で、Wii版は$39.99、PS2版は$19.99。
日本 フォーエバーブルー 任天堂 価格: ¥ 5,800
米国 Endless Ocean Nintendo Price: $29.99
ほんの一例です。
日本の消費者は舐められてます
国内でボッて海外で投売りする極悪売国企業をさらしていきましょう

248 :
コナミのパワプロメジャー3(MLB Power Pros 2008)
米国=選手エディット+顔付で 19.99ドル/2155円 発売日08年7月29日
日本=エディット無し+顔無しの劣化版が 6980円  発売日08年10月2日

米国=選手エディット+顔付で 19.99ドル/2155円 発売日08年7月29日
日本=エディット無し+顔無しの劣化版が 6980円  発売日08年10月2日

米国=選手エディット+顔付で 19.99ドル/2155円 発売日08年7月29日
日本=エディット無し+顔無しの劣化版が 6980円  発売日08年10月2日

米国=選手エディット+顔付で 19.99ドル/2155円 発売日08年7月29日
日本=エディット無し+顔無しの劣化版が 6980円  発売日08年10月2日

日本の従順な家畜コナミ奴隷豚「ゆとり世代は物価だの経済とかは勉強せんのかな ブヒッブヒ」

249 :
質問ですが、パスワードメーカーってなんですか?
それはパワメジャにも適応してるやつはあるのでしょうか?
教えてください。

250 :
ところでパワメジャ3にはエディットついてるの?

251 :
>>248見たけどエディットはなしか
クソゲームだな
売る価値なし!

252 :
>>249

253 :
わざわざエディット機能を削ってるってのがムカつくよな

254 :
>>253
本当にエディットなしはムカつくよな。
何で日本版にはつけないのかな?金がかかるからかな?

255 :
 たまに日本のゲームは高い、とか描いている奴がいるが
映画DVDや音楽CDもそうだろ。
 他にも「千と千尋」の変色問題で
制作したジブリも当初「おかしい」という認識だったが、
途中で「あれが正しい」という主張に変えたことがあったろ。
 日本ではお役所から何から保守的利権の抵抗がすごいんだよ
学校の先生の汚職なんかも一般常識だ。
地方の公務員なんかも同様であることも一般常識。
 少なくともこの日本ではそういうことを知って
見て見ぬふりをすることが、「大人」と呼ばれる
 君たちのお父さんも、そういう世界で懸命に生きている。
真面目な人ほど苦労をする。
それを知った上で、親父の背中を見てあげてほしい

256 :
ふざけんなよ!無視すんなや!

257 :
【MLB】ヤンキース、井川慶投手のメジャー契約を解除
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1217110824/


258 :
削ってるんじゃなくて2K Sportsがパワメジャをベースに独自機能をいろいろ盛り込んでるんだろ。

259 :
という573893工作員の言い訳ですかw

260 :
米版と同等に弄れるエディットを付けるだけで、評価は激変するだろうにな(もちろん良い方に)。
どうしてもサクセスじゃなきゃ選手を弄らせないつもりならば、そのサクセスの手を抜くな、自由度を高めろと。
貯めたポイントでプラス能力だけじゃなく、マイナス能力も任意で付けられるようになるだけでも、今までの
パワプロシリーズから考えれば劇的な進化と言えるだろうに。
それすらせずに、また今年も改悪版をしれっと出すならば再びGEOで980円で売るまで待つ。
誰が6000円強も金を払って買うか。

261 :
おまえらってコミュニケーション能力とか無いよな^ ^;
ゲームばっかしてんなよな

262 :
メジャーの選手数を考えるとエディットは必須だな。
プロ野球なら査定のおかしな選手をがんばって作り直そうっていう気にならなくもないが。

263 :
2008北米版はユーザーの要望が反映されてるらしい。
死球が多い、フォアボールが選びにくいなどの不自然な配球も直ってると。
北米版このままどんどんいい方向に進化していきそうだ。

264 :
はい、でた!無視

265 :
日本版は発売する価値ない

266 :
>>263
mjd?
今回はフォアボールの頻度上がってるんですね
それだけでも買いだわ
パワメジャ2の唯一の不満が四球が選べない点だったんで

267 :
おいおい^ ^;なんでこの俺様のクエスチョンがスルーされてんだよ?あぁ?

268 :
最近はパワプロ15をやってるが、やっぱりパワメジャのほうが面白いな
主となる野球部分はどうみてもパワメジャ>パワプロ
あとちょっとの改善で野球部分は完璧になる
10月2日が楽しみだ

269 :
北米版パワメジャ3と10/2に発売される日本版パワメジャ3は野球部分のシステムは変わりないのかね?
エディット無いのは仕方ないとして

270 :
>>258発売日が逆ならまだ言い訳にもなるがこれじゃ無理だ

271 :
>>258
パワメジャ2のときに制作コナミで販売が2KSportsって発表あったし、
それは違うと思うが・・・
だから2の時からわざわざ機能を削ってるってという話が出てんだよ。
状況の違いとしては、アメリカは元となるパワプロ出てない&エディットなんて当たり前だが、
日本は元となるパワプロがあるし、エディットが当たり前の状態でもないってことかな?

272 :
海外版は今日発売か
楽しみだな

273 :
公開されてる動画見てたんだが、王のシンキングファストがHシンカーに変わってるみたいだったぞ

274 :
なんで573はさっさと発売しないの?なんでシーズンも終わりきった10月に出すの?
去年発売から1ヶ月も経たないうちにレイズに痛い目にあわされたの忘れたの?

275 :
ケータイからですんません。
自分なりになかなか強いのが出来たので晒します。もし欲しいのがあればパスも晒します。
【名前】竜二【ポジション】投手クローザー【利き腕】右投右打【フォーム】岡島【背番号】22
【球速】160km/h【コントロール】C 135【スタミナ】C 105
【変化球】ツーシーム1 カットボール5 スローカーブ2 フォーク5
【特能】クラックピッチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 低め○ 重い球 ドクターK ピックオフ リリース○ 闘志 威圧感 安定度4 バントマスター ムード○

【名前】宮本【ポジション】投手スターター【利き腕】左投右打【フォーム】ザンブラノ【背番号】9
【球速】151km/h【コントロール】B 160【スタミナ】A 154
【変化球】Hスライダー1 スラーブ5 サークルチェンジ5 シュート1
【特能】クラックピッチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 低め○ 重い球 尻上がり ドクターK ピックオフ 打球反応○ 闘志 威圧感 安定度4 ムード○

【名前】沢村【ポジション】投手スターター【利き腕】右投右打【フォーム】オーバー37【背番号】14
【球速】149km/h【コントロール】B 157【スタミナ】B 115
【変化球】ツーシーム1 スライダー2 スローカーブ2 フォーク3 シンカー1 Hシュート2
【特能】クラックピッチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 低め○ 重い球 ドクターK ピックオフ 打球反応○ 勝ち運 闘志 威圧感 安定度4 バントマスター

276 :
日本版の発売を待たずして、海外版買う人は何人くらいいるのかね?

277 :
>>274
来シーズン始まるまでパワメジャで遊べって事じゃねw

278 :
10月発売って事は選手データも中途半端っぽいな〜
トレード関係はせめて完璧にして欲しいものだが

279 :
2008開幕データ使用で、選手査定は2007年シーズン終了時のもの。

280 :
>>278
井川は仕方ないが、桑田は平気な顔でパイレーツにいそうw
後、福留の能力が無駄に高いとか。

281 :
パワメジャ2→2008シーズンに向けて能力修正、最新ロースターに更新
パワメジャ3→2009シーズンに向け(ry

282 :
>>247-248
なんだこれ…これが事実だとしたら日本の消費者は相当なめられてるな。
15が評判良いから危うく買ってしまうところだったが、買わなくて正解だったわ。
っていうかこれ見てまだ買う気がおきるやつは馬鹿なの?死ぬの?

283 :
どうせすぐ2000円以下になる

284 :
MLB PP2008やってみたので感想を。
・グラウンドの動き/12規準の前作と変わらず。肩が全体的に弱めなんでプレイする人によっては我慢できなくていじる必要があるかも。
・バッティング/パワプロ上手い人には簡単かも。オルティーズで強振で反対方向にHR出た。
 CPU同士の対戦も、前作見たく投手戦にはなりづらくなってる気がする。
・体感速度設定
 Normal=前作と同じ
 FAST=6や99位を期待してたが全然そこまでいかず、12くらいかな。
 Slow=FASTに比べると遅いけど、14くらいかな。
 劇的には変わらないので、やっぱ5段階くらいつけてめっちゃ早いのも見たかった気がする。
・変化球の挙動/曲がり具合とかは前作と同じ。ナックルは15見たいに揺れるんじゃなく、3方向のどれかに落ちるタイプ。
・収録日本人選手
 MLBで活躍中の日本人はいる。田口もいるよん。
 いないのは、井川・大家・前田・前川・大塚。桑田はいないけど、パイレーツに「G.Matsui」ってのがいるw
 下に落ちてる中では、福盛・薮田・野茂(FA枠)がいる。
こんな感じかな
前作お気に入りの人なら買いじゃないかな。

285 :
イチローはミートAになってるな、福留能力高すぎなのは仕方ないか。

286 :
追加
・「パワフル」同士のCUP戦だとHRの打ち合いになる。やっぱ「エキスパート」くらいが丁度いいのかも
・「テイクミー・アウト・トゥ・ザ・ボールゲーム」が、前作のもどきから本物のメロディになった。日本版はどうなるか解らんが・・・

287 :
>>284
2やってないけどどうかなw
現在12プレイ中で12に近いのがあるので安心
ウィークフィールドが結構便利かな?
情報どうもです

288 :
で、今回はどこのチームのロゴがデカくなりますか?

289 :
>>287
ウィークフィールドって苦手なゾーンの事かな?
14・15とかの余計なモーションが無いから、小気味いい感じに映る。
11前後が好きだった人には良いのかも。
あと、登録されてる野茂のフォームは普通のセットポジションのオーバーなんだけど、ちゃんと全盛期のトルネードも用意されてるから変更できる。
でも日本版だとエディットできないから、どうなるのかは微妙…。
フォームも細かすぎて伝わらないくらいのが沢山あるね。固有以外のNoフォームだけでもそのままパワプロに持ってきて欲しいくらい。
どんだけ日本のパワプロスタッフが手を抜いてるのかが解るよ…。

290 :
体感速度って
Fast>Slow>Normalってこと?違和感が…

291 :
>>284
G.Matsuiがまさか桑田?w

292 :
>>290
いや、Fast>Normal>Slowだけど、凄い変わるわけじゃないよ
Slowの速球は14より遅いかもしれない。変化球はほぼ14くらいだと思う。
>>291
見た目は金髪の外人なんだけど、「G.」シリーズとおもいっきし日本の苗字だから…w
持ち球はスライダーとチェンジアップだからなんとも言えないけど汗

293 :
>>289
ナックルが3方向に落ちる仕様だから
操作する方も相手にしても楽しそうって事です。
確か2にアイテムやフォームを変更できる所あったはず
3でもあれば?(でも何故か顔の色変更できない)>聞いた話w
固有以外のフォームをパワプロで使いたい物がありますよね。

294 :
ブルペンの要素ってどんな感じ?

295 :
ウィークフィールドってウェイクフィールドのことか?
どう読んだらウィークになるんだ。

296 :
>>295
ゴメン書きミスでしたか
スイマセンorz

297 :
メジャーライフは14とほぼ同じ仕様だね。
あとパワメジャ2に比べて能力の査定が厳しめかも。

298 :
>>284
すいませんが質問させて下さい。
パワメジャ2 (MLB power pros)ではCPUの投球がストライクばかりで四球がなかなか選べませんでしたが、今作はどうですか?
プレイヤーの投球をオートにしても、守備シフト変更できますか?
以上、よろしくお願いします。

299 :
>>298
難易度NormalとPowerfulで何試合かやってみたので報告。
投球オートでも守備シフトは変更できる。
CPUの投球は、基本的にストライク先行。真ん中付近でもけっこう平気で投げてくる。
追い込まれたら四隅をついてくるって感じ。もちろん最初から隅をついてくる事もあるけど。
追い込まれて急いで打ちにいっても、ミートに当たるしファールになりやすいから粘れるというか前に飛ばないというか…。
7球位連続でファールになったこともあった。四球はよほどコントロール悪い投手じゃなきゃ選べないかも。
基本的にストライクゾーンが広いゲームだからしょうがないのかも。
CPU相手での投球は、早打ちもあるけどゾーン内での見逃しストライクも取れる。ゾーン外のボール球は見逃してくる。
ファールでカウント稼ぐって事は難しいのかも。
あと四隅ギリギリを狙っても散ってボールになる。コントロールCの黒田、Bの斉藤あたりでもそうなるから仕様なんだと思う。
追い込めたら三振はけっこう取りやすいかも。
緩急つけてカーブやチャンジアップ、高めに速球投げてからのストライクゾーンからボールになるフォークとかでも取れた。
速球での三振は、ノビ4付けたら取れる。
あと、ミート動かしてもキャラは動かなくなった&キャラでかくなった>14・15規準。パワメジャ2もそうだったっけ?
長文失礼しました。

300 :
>>299
そうですか。ありがとうございました。
>>2008北米版はユーザーの要望が反映されてるらしい。
死球が多い、フォアボールが選びにくいなどの不自然な配球も直ってると。
>>263にこういう情報がありましたので、期待してましたが・・・

301 :
いきなりtorrentで思いっきり流されてるんですけど
しかも店頭で全然売れてないらしいし、てか入荷自体めちゃ少ないらしいw
アメリカ優遇した結果がコレか
573ざまあwww

302 :
てか、ID:+1B42thK=ID:els+5nKD
こいつダウン厨だろwwww
なんで日本のおまえが昨日アメリカ発売したばかりのやれてんだよww

303 :
アメリカ在住だから

304 :
体感速度(調整有りで)が11や12並で三振取りやすければ満足だわ。
15は遅すぎだよね…。
でもノビ4がないとまっすぐで三振取れないのかぁ。
>>299
申し訳ないけど、ちなみに証拠画像とかある?

305 :
この話を聞いて速攻で注文してきた!
代引きだと高いな…

306 :
メジャー移籍期間が終わったけど
今季最終布陣を把握するには来月のスラッガーを買えばいいのかな?
月刊メジャーリーグって廃刊なんだよね?

307 :
>>306
廃刊ではなくて休刊みたいですね。
ttp://www.sportsclick.jp/magazine/major/0806/index.html

308 :
まだこれからも移籍あるよ

309 :
チェンバレンやヒューズ、カーショウあたりはちゃんといますか?

310 :
チェンバレン ヒューズは去年も出てたから間違いなくいるとおも
カーショウはどーかな?

311 :
ありがとう

312 :
チェンバレンいるよ。ストレート多めに投げてくる。
エルスベリーもいるよ

313 :
10月発売ってことはレイズはちゃんと強くなってんだろうね?

314 :
選手データは2007末の査定

315 :
>>313
ゲームがポンとすぐ作られると思ってんの?

316 :
>>313
つエディット
日本版には無いらしいがw

317 :
なんか重いな。
いつからこんな「なうろーでぃんぐ」ばかりの遅延ゲーになったんだろ

318 :
たしかに

319 :
でも低年俸のレイズが最初から強かったらシーズンが面白くないような気もしないでもないな

320 :
年俸高い選手売り払って安い選手集めて勝つのが楽しいからね

321 :
公式HPちょっと更新
サクセスで試合画面で投手がサクセスキャラの顔になってるね
もしかしてサクセス選手固有の顔が試合でもなってるのかも?

322 :
>>321
何言ってるが意味不明だよね(´・ω・`)
ttp://www.konami.jp/pawa/major3/index.html
公式を見てくださいな。

323 :
スピード設定機能、さすがに削らなかったか
良かったね

324 :
パワ15もそうだけど、なんか今年のKCEからは
過去に散々手抜いてきたことへの自覚と反省みたいなものを感じるな
まあ時すでに遅しという感がしないでもないが、糞を垂れ流すよりはずっといい

325 :
15は具体的にどーゆー進展があった?

326 :
投球のスピードなんだけど、最近遅くなったってパワプロ中心に言われているんで、
懐かしいパワプロ5&6をやってみた。
ウチの新しいテレビでやると、全然打てない!
親父の部屋にある古いテレビでやると、バッチシ打てるから、たぶん液晶だとダメみたいだ。
ちなみにパワプロ15でやると、液晶でもなんとか打てる。
最近のテレビにあわせて調節しているのかな?

327 :
>>325
ペナントが一新されたり、簡単な上に時間だけかかるHR競争をやらなくてよくなったり
あと個人的にはどうでもいいが、OPやサクセスのキャラ頼みの要素を少なくする感もあったし
完全糞方向一直線だった13、14からの脱却姿勢は感じたよ、一応・・・
まあ打球の伸びとか、まだ変だけどね・・・

328 :
なぁなんで2のスレしか無いん?

329 :
まだ発売されてないからだろ

330 :
>>328
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1218198575/
これじゃない?

331 :
パワメジャで1試合やったんだけどスティック操作の感度が悪くない?気のせい?
若干処理落ちする所があるし、何か気持ちの悪い感じなんだけど、これ仕様だったらパワメジャ基本に選手作るのやめるわ。
球場やフォームはユニークでいいんだけど、ぶっちゃけメジャーの選手分からんし、カタカナたくさん見てると具合が悪くなる・・・

332 :
スティック操作の感度が悪いのはそうだが、
メジャーの選手がわからんとか、カタカナ見てると云々とか、
そんなことにストレス感じるくらいなら
何でメジャーのゲームに手を出したんだ。

333 :
メジャーの選手が出てるから買うか、メジャーの事をもっと知りたいからという理由で
買うもんじゃないのか?パワメジャって。
メジャーの選手がぶっちゃけわからんとかいう理由でキレられたら、一体どうしろというのよw

334 :
パワプロ買えばいいのに

335 :
>>332−333
ここ最近のシリーズじゃ評判高いし、メジャーの綺麗な球場や、
オリジナル選手使うことを考えたらパワメジャの環境がいいと思ったんだよ。
つーかやっぱり、感度悪いのは仕様なのね。
スティック派の俺には致命的だからコレを基本にするのはやめるわ。
>>334
そうさせてもらうよ。

336 :
>>330
いや1のスレは無いの?
2と3のスレしか無いで

337 :
検索してなかったらないってわかるだろ。
元々出回ってる数も少なくて、
1の方をやってる人間なんてほとんどいないから、
需要もないしもう1のスレは立ってないんだよ。
必要なら自分で立てろ。

338 :
てかパワプロほど人気もないから統一スレでいいのに
>>335
どのパワメジャやったのか知らないけど、MLBPP2008に関してはミートカーソルがスイングした後止まるから個人的には好きだけどな
パワプロ15みたいに振った後も動くのはやりづらい

339 :
メジャ1は馬鹿みたいに能力あがるしバカバカ打てるから個人的には好き。
頻繁で長いロードと、ショートカットしてもしつこく見せられるロディ絡みのイベント以外は。
つかロディって何者だったん( ゚ 3゚)

340 :
>>339
車嫌いな所があるから
スタルヒン(元巨人等)をモデルなのかな?と噂がありますね。
(スタルヒンは、車の事故でお亡くなりました)

341 :
>>331
パワメジャ1は確かにアナログ変だっし、2chでもアナログが変だって意見は結構あったと思うよ。
微調整がきかなくて真ん中付近から少しずれた球を打ちそこなうっていうのがよくあった気がする。
一応パワメジャ2では直ってると思う(俺主観でだけどどね)。
>>339
上記理由で1ではロックオンなしだとバカバカ打てなかったと思うんだけど、あれでバカバカ打てるのはすごいな。
投高打低って意見多かったはずだし。
2は結構打てるけどね。

342 :
1のツーシームはえげつない

343 :
上で出てるコピーガードの外しかたって、いわゆる二枚技とは違うの?
ってか二枚技出来なかったわけなんだが・・・。
昔みたいにって言ってる人がいたから二枚技できんのかなーって思ってやってみたらできなかった。
コピーするってことはPS2のシステムの画面でコピーするわけ?ぐぐっても出てこねーんだが・・・

344 :
すまんageちまったorz

345 :
二枚技ってなんじゃ?

346 :
パワプロ10ぐらいのときは、サクセス途中でセーブするときに、「メモリーカードをチェックしています」って出た瞬間にメモリーカード抜いて、
別のメモリーカードを使えば、もともと入ってたメモリーカードのサクセスデータを破損させずに、新しいメモリーカードにも同じデータをセーブできた。
つまりバックアップってこと

347 :
新品が980円で売られてたから買ってきた。
レビュー見るとそこそこ楽しめるみたいだな

348 :
俺も今日買うことにした。サクセスはどんな感じですか?

349 :
サクセスは空気
シーズンを楽しむゲーム

350 :
そうなのか…
ヤンキースでワールドチャンピオン目指して戦います!打撃はロックオンがデフォですか?

351 :
ロックオン2がデフォだが自分で設定変えれば問題なし
やんくすでやるよりエクスパんションチームでやったほうが楽しいとおも
やんくすではじめたら結局年棒削減のために大放出しないとだめだから
1年目終わったころには全く別チームになってる
どーしてもやんくすのロゴを掲げたいなら別にいいが

352 :
サンクス。難しいなヤンクスでプレイするの。トレードで年俸削減しようと思ったが成功率が低すぎて成功しないんだ…放出でもいいけどジアンビ、アブレイユ、マツイ、デーモンとか出しちゃうと選手が足りなくなるし…これは一体どうすればいいんだ?

353 :
>>346
SUGEEEFEEEEEEE
でも64じゃ使えないやーん。一瞬キューバに勝てると思っちまったよ

354 :
ポイント貯めるのには家にいる間、通常対戦で打撃投球その他をオートにして日常生活をするのが一番だな

355 :
イチロー新しく作り直して、上書きしてシリーズやりたいんだけど、
成績の引継ぎは出来ないの?

356 :
エディット

357 :
980円で新品かってきました(`・ω・´) 
サクセス一回目はやりかた分からず ゲームオーバー
ウィリーってのが勝手に試合でたんだけど 全部ノーヒット
二回目はウィリーイラネでやったらかなり打てたんだけど
試合には負けっぱなし
一応 DDCCBBの選手ができたけど 微妙
パワプロ買うの初めてだけど
サクセスって難しいんですね
他のシリーズもこんな感じで難しいですか?

358 :
んなわけねーだろw
前作のパワメジャ1なんか誰でもオールMAXレベル。
もう20作品以上存在するんだし、
サクセスの難易度なんてピンキリだよ。

359 :
既存の選手の上から登録できないのか、通産成績の引継ぎは不可能?

360 :
俺も昨日980円で買った。
早速サクセスやったけど、字が遅い。
もちろんショートカットはしてるが。
L2押しっぱなしだと字が遅いし、
丸連打プラスL1だと選択も1番左のものを毎回・・・
何かはやくする方法ありますか?
パワプロ12か13かだとスムーズだった気がして。

361 :
このゲームはサクセスをするものではありません
シーズンをするものです

362 :
メジャ1のサクセスは神だが 2はウンコ 売り上げも下がってるし

363 :
パワフルメジャーリーグ2の選手作成依頼をお願いします。サクセスマニアの方よろしくお願いします。sono-sono-mario@ezweb.ne.jpまでご連絡ください。パワメジャ2のサクセスムズすぎで困ってます。どうかよろしくお願い致します。

364 :
パワメジャ1から2にかけて新しく追加された特殊能力って何がありますか?

365 :
>>364
プレイした事ないですけど
天候や時間帯が付きました「雨×や○、デーゲーム、ナイトゲーム」
ベアハンドかな?
新しいと違うけど名前変わったのが多い

366 :
1と2で共通の質問なんですがサクセスで左投右打の投手を作成した場合球速ー5キロ以外にデメリットはありますか?

367 :
1も2もおもしろい。

368 :
この程度でムズいとか言ってる奴は窓から投げ捨てたほうが強くなるぜ

369 :
>>117を参考にしてサクセスやってるんだけど、やっぱ難しいね・・・
出来たとしてもDBCCとか微妙なのばっか

370 :
パワメジャ1なんですが正月に帰省すると時が早くすぎるんですか?

371 :
サクセスが難しすぎるww
しょっぱい能力の選手しか作れねぇw
最初に勉強とバイト三昧なのがいかんのだろうか?

372 :
>>371
俺は勉強は一回もやらんな。

373 :
勉強しないと、超回復のゲージが見えなくてなんか、いやなんだが?
慣れればだいたい分かるもんなのか?

374 :
俺も勉強はしないな。バイトしまくって、見え見え・超回復サプリを常備。
っつうか、人気をもっと手軽に取得出来るようにして欲しかった。
かなり能力の高い選手が出来たときとか人気がないとなんか萎える

375 :
>>373
慣れれば分かる。
3回か4回(投手野手で違う)筋力系やって、あとはサプリ使えば問題ないよ。

376 :
やっとACACA、AH・PH・チャンス5・左打者5・内野安打○・ゴールデングラバーなどのセンターを作れたよ。

377 :
いまごろになってようやくオリジナルフォームの出し方わかって俺涙目
3までちょっとしかないけど片手打ちバッター作ろう・・・

378 :
俺は地味な選手ばかり作ってるわ

379 :
良い選手を作れるサクセスの進め方を教えてほしい

380 :
俺は序盤いつもこんな感じ。
最初にウェイト×4。4回目は体力メーター0だがケガ率40%なのでリセット覚悟で強行。
12月と1月は寝て全回復させ、2月はバイト×3。監督来たら初めてパワリン使ってスタメンイベントまでシャドー→スタメンなったら守銭奴MAX目指してバイト。

381 :
俺も>>117を参考にしてる。
あと、初期能力の高いのが出るまで粘る

382 :
ヤンキースでシーズンをはじめたら、途中から赤字過ぎてワロタwww
トロフィーないとアレンジチームが出せないのはなけるぜww
とりあえず、赤字でもトロフィー集めるためにがんばるわw

383 :
なぜ不良債権の大放出をしない?

384 :
ランナーが馬鹿みたいに盗塁してくるから
キャッチャーの重要性が高まるな
しかし盗塁失敗があまりにも多いから
お前ら全く盗塁しない方が得なんじゃないかと相手にツッコミたくなる

385 :
>>376
外野手でゴールドグラバーって意味あるのかね
イチローですら覚えてないし、外野では意味のない特殊能力かと思ってたが

386 :
外野でゴールドグラバーっていたね
勘違いしてスマン

387 :
野手でセンス○で初期能力弾道1ミート4パワー75、他7〜8の怪物出てくれたのに、序盤で一本気取得して詰んだ

388 :
>>385
意味あるのかしらんけど、とりあえず、グローブ装備してたら試合で取得してた。
>>387
俺はセンス○の一本気ではじめた選手がCBABBBの良選手に育ったよ。
1年目の途中で世渡り上手を取得して一本気を消せたのがよかった。
最初はバイトはダメだわ、スカウトを拒否するわで大変だったが、デートで取得できるのが便利だった。

あと20000ポイントで自分のアレンジチームをシーズンに参加できるぜ・・・・。
投手が足りねぇw

389 :
PS版なんだが、アニーって卒業後になんにも能力くれないのか?

390 :
>>389
俺もなにかもらった覚えはないな・・・。
精神ポイントとか?

抑えのいい選手を作ってたんだが、株を断ったら負け運がついてへこんだ。
抑えに負け運って何か悪い作用でもあるかなぁ・・・・。

391 :
最後の5/3にダイジョーブ博士イベント出てきて挑戦選んだら猛烈にレベルダウンしました

392 :
今回、あんまりダイジョーブ博士登場しないよな。
レアイベント。

俺はモテモテがMAXになるとセンス○になるのを利用して、うまく選手が作れないか格闘中だぜ…。
なかなか難しい。

393 :
シーズンで威圧感とかジャイロボールが全然習得できないだが、
相当取得確率が低いのかね

394 :
>>392
バイトで夕焼けイベント出まくればいいけど、好感度MAXなのにさらにデート繰り返してモテモテ増やすならその分練習した方が得な気がする

395 :
>>393
たしかその2つは3%だったとおも
それ以外は30%」

396 :
安定度って絶好調のときも、能力があんまり増えないのかな?
どうなんだろう?
>>394
夕焼けイベントがたくさん出るといいかんじだね。
あと、技術系の練習をしている最中にパワリンがなくなっても、彼女を使って回復できるのはナイスだった。
3人くらい作ってみた。
情報を書くのはめんどいんで写真。
抑えの投手
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_054690.jpg
球速遅めでナックルボーラーの先発投手
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_054691.jpg
アベレージヒッターを作りたかったが、グラブから取得できなかった2塁手。
もっぱらレフトで使用。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_054692.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_054692.jpg

397 :
なぜか、2塁手を二つも貼り付けてしまった。
すまんw

398 :
シーズンオートで回したときに四球数減らせるバランスの設定ないかな?
現実の倍近く与えるせいでチーム打率低いのにチーム防御率も悪いっていう非現実的な成績ばっかになっちゃう 
comのアホは試合モードでやると全く出さないくせに…

399 :
シーズンをやってるが、ナリーグ所属のチームなのに「アリーグ、10号1番乗り!!」とか言われた。
バグかなぁ。
>>398
なぜか、うちのチームは四球がすくない。
投手のコントロールはすごく悪いのに。
みんなEとかFとか。かろうじて押さえがDだ。

400 :
シーズンモード二年目の三振歴代シーズン記録に鼻水吹いた
ランキングが全部2007年の選手なんだけどw

401 :
弾道4DAEEBC
PH
初球
プルヒッター
タックル
ベアハンド
怪我しにくい
安定度4
四回目で出来たんだがこの能力でもまだマシな方なのかね

402 :
>>401
俺の作った選手の中では控えって感じだな。
オールDじゃなくて、最低の能力でDはいける。
BBDDDCとか、BCBDCCとか。
オールAや、AとBだけの選手を作るのは本当に難しい。。。

403 :
サクセスって、チューリップ大学編1つしかないの?
一回クリアしても他のが出てこないんだけど…?

404 :
弾道4FBBBBB
AH.PHクラッチ4広角打法流し打ち粘り打初球○
ゴールドグラバーレーザービーム
ミートがうんこW

405 :
パワメジャ2が中古で1480円だったんだが、3発売でこれより値が下がるかな?

406 :
保守

407 :
攻略本にのってる ジョン と ジャック って何者?

408 :
デートの頻度って
どれくらいがベスト?

409 :
>>408
放置しとくと好感度下がるから、告白イベントまで連続した方が効率良いと思う

410 :
ジャイロボールもち投手完成したー!!!!

ジャイロボールって球が不思議な回転しているな。

411 :
公式パスの査定が糞な件
DHが精一杯の松井が守備走塁系オールCってねえわ。
松坂C.リーより明らかに強いしw

412 :
チャンピオンリングってやっぱ持っといたほうがいいのかな
体力消費しやすいから売りたいんだけど‥

413 :
打順って難しいよなぁ。
バントマスターでスモールボール○のABBDD(AH,広角、流し打ち、内野安打、粘り打ち)がいるが、やっぱり2番に据えるべきだろうか?
みんなはどんな打順にしてる?
>>412
金があって、パワリンがたくさんあるなら持っていていいと思うよ、
体力消費はパワリンがあれば気にならないし。
俺は2年目で優勝したときに持っておいた。
なかなかいい選手に育ってくれたよ。

414 :

正直言っていいか?   これクソゲー じゃね?


415 :
シーズンで手っ取り早くワールドシリーズ優勝する方法ない?

416 :
飛ばせばいいんじゃね?

417 :
ヤンキースで飛ばして最後の方だけ自分でやったらよくね?
でもトロフィー13個はまず無理だけど

418 :
弾道4DABGCA
クラッチ5
対左4
アベレージ、パワー、広角、流し、プルヒッター、チャンスメーカー
安定度4 ゴールデングラバー

ができた 一塁だが

419 :
今日、新品PS2版を900円で発見したんですが、単刀直入に言って買いですか?

420 :
元は取れる出来だけど、メジャ3買ったほうが幸せになれる

421 :
買取500円ぐらいみたいなので、とりあえず400円ぶん楽しんでみたいと思います。
レスありがとうございました。

422 :
新品900円はかなり安いな
今日からGEOセールで中古980円なのに

423 :
シーズンで疲労度を下げるにはどうすればよいのでしょうか?

424 :
試合に出さなきゃいい。
もしくはDHで使うとか。
あくまでそういう感覚だから、わからん。
疲労がたまってても、全然怪我しないからあんまり気にしていない。

425 :
サクセスでジャイロボール取りってどーやって取るの?彼女?

426 :
>>425
ロビーとのキャッチボールで挑戦を選んだらたまにゲットできた

427 :
あとは、サラとの練習、サラが銀賞をとった時、アニーと遊園地で挑戦、ベッキーとバレンタインに練習とかで取れた気がする。

428 :
安いから買ったけど、
いいタイミングで捕えてもセンターフライばっかだなこれ。

429 :
>>428
パワー不足?センター方向より引っ張る方が飛ぶよ
弾道3、パワー190、能力無しでセンターに芯でとらえてもギリギリが多い
逆風だとさらに悲惨
広角やパワーヒッターもってると全然違う

430 :
広角打法だと流し打ちでホームランが出るのが快感。

431 :
球速&ツーシーム馬鹿を作ろうとしたら、ジャイロボールを獲得した。
球速157km
ツーシーム3、スライダー1、スローカーブ1
コントロールG、スタミナE
すんげー微妙。
ためしにコンピュータ対戦のシーズンで中継ぎをさせてみようと思う。

432 :
トーナメント決勝で9回引き分けとか頭おかしくね
ほんで再試合で負けましたとか
無能スタッフRよ

433 :
再試合ってどういう基準で決着が決まるんだろうな。

434 :
スケスケゴーグルの予想が9割ハズレなんだけど
セコくね?

435 :
昨日は奇跡が起きた。
球速140のカーブとシンカーそれぞれ4つづつのキレのみ、スタミナとコントロール両方Bって大して強くないと思うが、それで2年目と3年目連続優勝しちまうとは・・・
オールスター戦も初回頑張って1点取って5回まで完封だったが、その時点でスタミナ切れた・・・せっかくだから勝ちたかった・・・

436 :
昨日初めて、2年目からキャプテンやってみたが、経験点と特殊能力という点ではヤーベンに任せたほうがいいな。
ただ、3点くらいは自分で入れられるから、試合に勝てる確率が高いのがよい。
あと、練習器具を自分で決められるのがおいしい。
>>434
俺は7割方あたるという感じ。
ただ、決勝とかだとあんまりあたらなくなるな。
カーブって表示されたら、パームやチェンジアップを意識しつつ流し打ちを心がけてる。

437 :
弾道1・パワーF・ミートFで
人のフォームにケチつけてくるピーターさんがうざいです><

438 :
そのくせセカンドのポジション譲ろうとしないしな

439 :
改造コードって、どこに打ち込むんですか?

440 :
非改造でどうしても再現選手作りたいのですが、メモカ2枚使っての毎週セーブのやり方って
どうすればいいんでしょうか?
ここでマズいのであればググる時のヒント教えてもらえませんか?
パワプロ9のやつしか見つからなくて。

441 :
>>440
やった事ないからわからないな。
むしろ実験して欲しい。

442 :
>>441
>>103の方が仰ってるのが気になったので。誰かご存知の方いらっしゃらないですかね?
>>2にオールA選手のパスが載ってますがアレンジ参加権への近道ってのはどういう意味でしょう?
パス入力のキャラとかサクセスキャラはそもそも参加権買えないとシーズンで使えないですよね?
ホームラン競争などでポイント稼ぎに使えってことでしょうか?

443 :
俺もやり方はしらないなぁ・・・。
しかし、このゲーム、投手のコントロールを上げるのが難しいな。
強い投手を作ろうとするとコントロールがGとかFで、良くてCだよ。
コントロールAとか無理w
最近はキャプテンになって、ベッキーとお付き合い。センス○取得で選手を作ってる。
うまいこと練習を変えるイベントが起きてくれれば、変化球投げ込みと的当てでそこそこいい感じ。

444 :
リリース〇の取得方法を教えてもらえませんか!? お願いします。

445 :
投手技術の本を読めば確率で付いた気がする。
イベントは忘れた・・・。

446 :
>>445ありがとうございます!! やってみます!!

447 :
サラと練習撮影会で、一回でリリース〇取れました!!! 威圧感もほしかったんですが、サラとの練習撮影会の後に、ベッキーに嫌われてしまいました(>_<)  両方取ることは可能ですか!? 誰かやり方教えてください。

448 :
>>1-300

449 :
保守

450 :
過疎ってるからスレ違いだけどupするわ。
最近作った選手。
http://imepita.jp/20081211/177360

451 :
改造コードをどこで入力するんですか?
教えてください

452 :
これ14で作った選手移動できるっていうけど決定版はダメなの?

453 :
今最初のパワメジャで漫画メジャーの選手を、サクセスで作ってるんだけど
ギブソンジュニアって吾朗と年齢は一緒?吾朗は一様作った。
164キロ コントロールD126スタミナA152 フォーク4 チェンジアップ2
対ピンチ4 対左4 回復4 ノビ4 ジャイロボール 奪三振 尻上がり
ミートD4 パワーC97 走力C10 肩力B13 守備C10 エラーD8
パワーヒッター 速球中心

454 :
ワールドシリーズ優勝したのに、アレンジチーム参加権が入荷待ちなんだけど、どういうこと?

455 :
盛りage

456 :
保守

457 :
保守

458 :
保守

459 :
捕手

460 :
ここのスレおもしろ(◆ω◆)

461 :
>>423
練習→休み→調整させればいい。
疲労度max近くなったら、
ある程度下がるまで調整させて、
また今までやってたメニューを再開すればいい。
その繰返し。

462 :
だれかWBCの日本メンバー全員サクセスで作ったとかいう猛者はおらんのか

463 :
迷宮島以来、PS2初のパワプロだったけどサクセスむずい…
BDCCCC、オールC程度しか出来なかった…
てか弾道とかエラーとか能力値増えててびっくりした

464 :
安かったんでWii版買っちゃったぜ
テンプレのパスはPS2用のかな?しかし情報少なすぎワロス

465 :
パワメジャ1を久しぶりにやったら速球が遅くなくて面白かった
そこでパワメジャ2も興味が出てきたんだけど、1と比べて球の速さの情報をください

466 :
1より遅いよ

467 :
>>466
そうですか、買うのはやめときます
情報ありがとうございました

468 :
投球も送球も打球も
なんで1より遅いの?
全然メジャーっぽくないんだけど

469 :
>>462
日本代表は全員作ったよ!韓国代表のキムグァンヒョンとかキムテギュン作り終わった時に、パワメジャ2009にWBCモード搭載とか知って涙目になって止めたけど。

470 :
みんな1シーズンでチームのホームラン王は何本くらい打つ?

471 :
アニーの告白イベントってどうやったら発生するか知ってる人いない?
好感度6以上で発生するみたいだけど、最大まであげたのに今だ発生してないんで
誰か知ってる人教えてくれ

472 :
素振りの数え間違いイベントは起きてる?それが起きてからじゃないと、
告白イベントに行かないらしいよ。

473 :
良い攻略サイトありませんか?

474 :
>>473
こことかどうだろう
http://vegetasama.com/pawamajor2/

475 :
メジャーリーガー1のオールAのパスワード教えてください


476 :
なるべく早く

477 :
知ってるよ


478 :
何十回かやってもオールA作れる気がしない。
以下比較的まともな選手。
弾道3DBBBBBレフト
クラッチ5、広角打法、粘り打ち、送球4、ゴールドグラバー、体当たり
弾道3DABDCCサード
粘り打ち、バント○、初球○、安定4、走塁4、ゴールドグラバー
弾道3DBACAAセンター
クラッチ4、粘り打ち、安定4、ゴールドグラバー、ヘッスラ、体当たり

479 :
保守

480 :
>>415
簡単に言えば、コンピューターを「ぷぅ〜」に設定する。

481 :
ゲーム屋で980円とかで、売ってるんで買おうかと思ってるんだけど、
楽しめるゲームですか?

482 :
[sage]
Yes

483 :
サクセスはチューリップ以外でないの?

484 :
Yes

485 :
84 :名無しさん@十周年:2009/07/26(日) 21:09:42 ID:INkv/oMB0
EUの失敗例から学ぼう。地方参政権を与えたらどうなったか。
実際に起こった事実だけ書くからね。
・少ない票を集中させるため、特定地域に外国人が集中する。
・その地域で外国人の数が現地人の数に匹敵するようになる。
・地域の議会が外人で過半数になる。
・議会が無茶苦茶な法案を通しまくり、現地人逆差別状態になる
・現地人との確執が深刻化、衝動が起こり始める
・現地人がその地域から逃げ出しはじめる
・地方債を発行しまくり中央政府と衝突しはじめる。
・職も住む場所も奪われた現地人がキレて大規模暴動が発生する。(フランス、オランダ等)
・犯罪発生率が以前の数十倍になり、地域ごとスラムとなる
…ここまでは現実に起こってる、だからEUでは移民完全停止の国が多くなってるわけ。
ただし中央参政権まで求めはじめた国は聞かないけどね。
これは最終段階だと思う
100 :名無しさん@十周年:2009/07/26(日) 21:12:29 ID:q+GX/5u+0
>>84
暴動のとこ以外はどこの国?
130 :名無しさん@十周年:2009/07/26(日) 21:16:13 ID:pcsMsjUx0
>>100
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%91+%E7%A7%BB%E6%B0%91%E5%95%8F%E9%A1%8C&hl=ja&safe=off&rls=GGGL,GGGL:2006-37,GGGL:ja&start=10&sa=N
ヨーロッパと移民問題でググればいくらでも出てくるだろ

486 :
シーズンモードで
シーズン後の契約がうまくいかないで退団しちゃうんだけど
みんなどうしてます?

487 :
FA選手が半分しか出ないんですけど条件ってあるんですかね?

488 :
2を1980円て売ってたから買ってちょっとやったら3も1980円で売ってたからつい買っちゃったんだ。3はまだやってないんだが…もしかしてもう2やる意味無い?

489 :
結局対戦で1番強いチームってメッツ?

490 :
ツインズ

491 :
うっそーん

492 :
うそだぴょーん

493 :
パワメジャ1で投手と打者の記録1人で塗り替えたな
最多勝と本塁打王両方一人でとったな

494 :
シーズンが赤字すぎて辛いです・・

495 :
パワメジャ2のデータあれこれでFA選手の欄で半分しか選手が出てないんですけどこれってどういう事?

496 :
送料込みで1212円だったので今さら新品で買った
サクセスが噂以上のクソゲーでふいた
いや、慣れれば結構面白いんじゃないかとも思うけど
そこまでが遠すぎる

497 :
>>41作ってみます

498 :
連続ゴメス>>494俺も・・

499 :
パワメジャ1のBGMが好きなんだけどどっかにBGM集ないかな

500 :
現状STRBGM.VASあたりから自分で抜き出すしかないだろうな
http://himazindoume.web.fc2.com/ps2bgm.html
http://soru1229.blog97.fc2.com/blog-entry-10.html

501 :
保守

502 :
にゃん

503 :
中古で買ってきたんだけどこれサクセスムズいね
CCDDDDくらいが限界w
つーかシナリオ一個しかないのはキツいなー

504 :
パワメジャ1のホームラン競争って飛距離は、どこまで飛ばせんの?
151メートルが最高記録なんだけど。160メートル飛ばせる?
このゲームは、ボールが飛ばないんだよね。ホームラン競争ですら、
ちょっとでも芯がずれたら、内野フライになってしまう。

505 :
このゲームは難しい

506 :
もっとボールを飛ぶようにしてほしい。

507 :
保守

508 :
>>504
超亀だけど165までは飛ばせた

509 :
保守

510 :
保守

511 :
あげておく

512 :
保守

513 :
dsads

514 :
保守

515 :
ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/major2/password/index.php

516 :
投球方法を「エキスパート」に設定してるんですが、×ボタンを押すタイミングがちゃんと合っているかどうかを確認する方法はありますか?
コントロールを良くするためのタイミングのことです。合っているのかズレているのか気になってしまって。成功したら効果音とかあればいいんですが。
あと、「エキスパート」である程度タイミングがとれるなら、あえて「クラシック」の投球法を選ぶメリットはないですよね?

517 :
もうやってる人絶滅しただろうけど
サクセスの投手でどうしても球速メインにしても150キロ前半で頭打ち
いつも彼女なしでプレーしてるのが悪いのだろうか
最高球速160キロ台は作るの難しいのかな

518 :
>>517
たまにやってるぞ
158までしか作れたことない

519 :
てすと

520 :
みお
へにそ ぬぼぞ へさま のやよ きさほ ねがえ
なうぎ たもろ のそべ ぢきざ じがや びみね
いがぼ いにお のもぜ ぶくよ ぼへあ こぼな
いにお づまぜ おまろ せかほ ぞつぼ えびめ
さごじ ずづみ りごあ ほじだ づえな しまむ
てもり

ごぞせ いぼて らです らでぐ ちぬけ いほふ
なづく のばく みみで むだち だわじ むさよ
めらも ちわだ きぜさ ぜろろ ぜへつ ぎうぜ
ぎちえ きてぼ かじひ せおし まぐぢ ぼびぎ
のすき もえも でほの むるぢ ぼるち ぎ

521 :2013/01/18
普通型で163キロできた記念カキコ
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