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ファイアーエムブレム 紋章の謎 第41部


1 :2013/09/03 〜 最終レス :2013/10/23
◆前スレ
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第40部
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1359906983
DS版の話題はこちらで
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part106
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357552573/

■関連サイト
かわき茶亭
ttp://www.pegasusknight.com/
マップ攻略、キャラデータ、アイテムデータ、会話集なども含む最大手の攻略サイト

FIRE EMBLEM Home Page
ttp://web.archive.org/web/19980211010628/intsys.co.jp/game/fireemblem/index.html
FC〜SFC作品の紹介、裏設定を綴ったデザイナーズノートなど

禁断の(?)データ集#BSak
ttp://popup2.tok2.com/home/pupu/
紋章の謎ED関連、BSアカネイア戦記のデータもあり

任天堂公式FEミュージアム
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/index.html

すべてのキャラに愛の手を
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~neco/ainote/index.htm
キャラ評、マップ攻略など

133MHz
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~mhz133/index.html
制限プレイ、文章ネタなど

TCG公式サイト
ttp://www.nttpub.co.jp/fe/

レビュー&キャラ紹介
ttp://kakutei.cside.com/game/fe-tobira.htm

BS版の解説など
ttp://homepage3.nifty.com/imoko/

2 :
>>1乙だよロシェ

3 :
>>1乙すまぬ

4 :
>>1乙隊長・・・すまねぇ・・・・

5 :
ファイーヤーエーンブレム♪

6 :
>>1

7 :
>>1乙はつらいぜ・・・

8 :
アオッ

9 :
シリウスはイラナイツか否か

10 :
>>9
ニーナを助けない(or経験値ウマー→Ωの杖)つもりか?
育てるんなら星のジェミニを装備させてからだな。

11 :
能力下がり過ぎなんだよ
ニーナ助けたいならもっとやる気出せや

12 :
さほど助けたくないという気持ちのあらわれかも

13 :
初期能力よりも既に上級職で初期レベルが高めなのが問題。
まぁいざとなったらドーピングで帳尻合わせすれば何とかなるか。

14 :
毎回欠片持たせて育成してはいるけど
イマイチ伸びないし終章の枠無駄に使うんでみんなどう思ってるのかなと
キャラとしては好きなんだけどなー

15 :
物持ちの盗賊相手に必殺食らうから逆に終章なら安心して出せる位
数回しかクリアしてないからオーム前提にはまだ抵抗があるし

16 :
慣れてきたら終章も10人くらいの強キャラで攻略できるから
シリウスも増援塞ぎでくらいしか使わんね。
シリウスが活躍するとこをあえて挙げるなら
・4章の海賊無双
・5章の騎士勲章盗賊&寄ってくるSナイト殺し
・7章の増援魔導士を手槍で殺る
これくらいかね。

17 :
慣れてきたら逆に騎兵はシリウスしか育てないなあ
序盤はマルスカチュアゴードンに全部喰わせるつもりでさっさと育てるし
すまぬさんは女神像一個使うか魔道師中心に狩ってレベルあげれば事故はほぼない

18 :
シリウス用に女神像を一個確保するのは
シーダ用にパワーリングを確保するのと同義
自分のプレイでは2部での騎兵はシリウスオンリーだった。
1部ではドーピングアイテムつぎ込んだジェイガンとハーディン
無論秘密の店は使わない。

19 :
さすがにイラナイツは言いすぎ
仮にいらない子でプレイって動画作るとしてもしもシリウス入れたら非難轟々になるのは容易に予測できるだろ
つまりはイラナイツには含まれないって認識が主流のはず

20 :
>>16
逆に考えたら、それらを最も安定した形で突破できるのがシリウスじゃね?

21 :
まあそりゃシリウス抜きで4章なんて完全に縛りプレイ以外のなにものでもないもんね

22 :
>>18
シーダってパワーリング使わなくても困ったら銀の槍でなんとかなるべ

23 :
二部でイラナイツか(´・ω・`)
これなら非難でないといえるのは
アラン・ウォレン・リカード・サムトー・バヌトゥ・ロシェぐらいかなあ

24 :
ロシェは加入時にメディウスの攻撃が耐えられる唯一のユニットだし
前述の5人と並べるのには違和感。。

25 :
ミディアは?

26 :
ミディアはHPが育っても耐えられない

27 :
いやイラナイツのこと>ミディア

28 :
>>19
アラン縛りの人が、当初パラディン縛りをやろうとして
シリウスとアベル強すぎてやめたらしい

29 :
つまりロシェとミディアまでは強いと感じない許容範囲だったということか

30 :
>>29
たぶんそうじゃね
2部ロシェは初期ステがHP以外死んでるし
ミディアはドーピングしないとHP32の壁を越えられないし

31 :
マチスのいないイラナイツなんて・・・

32 :
二部は意外と少ないんだよなあ本当に使えないイラナイツは
イメージ悪くて使わない奴とかならいるんだが
二部作ってた時点で既にエース級とイラナイツの差を縮めるような動きはあったのかな
この後の作品だとかなり顕著になっていくけど

33 :
2部の登場人物をざっと追うと
イラナイツどころかモブキャラ自体が希少価値になってるな
ストーリーがゲーム作りの一等になった証かも

34 :
ウォレンってマップの難易度上げるためだけに作られたキャラだよな
ある意味究極のイラナイツだわ。

35 :
ウォレン以上に面倒なアストリア君が
それにウォはそんな面倒でもなくね?どっちしろあんまつかわんけど

36 :
敵を右と左にうまく分散すれば
ウォレンを仲間にするのは簡単だけどなあ。
それに、ウォレンはいらない子の謎では一番活躍したキャラだから
いらない子とはあまり思えない

37 :
速さとか幸運以外は高いからね
カシムの存在があるからな。でも好きだぜ

38 :
二部自軍攻撃時のBGMを聞くと
♪サジマジバーツ
サジマジバーツ
♪サジマジバーツ
サジマジバーツ
♪サジマジサジ サジマジマジ
サジマジサジ サジマジマジ
バーツ-
と歌いたくなる

39 :
あん

40 :
>>38
俺は
ヘ・ン・タ・イ・マ・ル・ス
と聞こえる

41 :
2部の最初のあたりの敵ターンBGM好き

42 :
>>32
外伝は即戦力にならないキャラがほぼいないように作られてた

43 :
ロビン「即戦力だよな」
クレーベ「即戦力だろ」
バルボ「たとえ後にお荷物になったとしても」
ノーマ「加入当初は即戦力には間違いないのう」

44 :
反乱いいよな
敵ターンBGMで一番の名曲だと思う

45 :
悪の軍団は経験値にされる増援をうまく音楽であらわしてると思う

46 :
30も半ばになろうというのに、スーファミ発掘してはまってしまった
ちくしょう、止まらないぜ。寝不足だぜ…

47 :
スーファミいいなぁ
またレナガトーから星のオーブ無限増殖コンボがやりたいぜ

48 :
そんなことできたのかー

49 :
レナガトー関連はちょっと無茶するとセーブデータ飛ぶから注意しろよ

50 :
レナガトーってキャラが増えるわけじゃなくて仲間キャラの誰かがレナガトーになるんじゃなかったっけ
重要人物がレナガトーになったら完全クリア不可にならん?

51 :
旧作もリメイクもアリティア帰還で積みゲー化ww
もうちょっと気合い入れて奮起します…

52 :
そっから面白くなるんじゃないか
と思ったが
1部は終盤チキ→カミュ→ミシェイル→ガーネフと因縁の敵ラッシュだったが
2部終盤はハーディンまで因縁ない敵ばっかだもんな

53 :
アリティア帰還まで出来るのが凄い
俺はソウルまで

54 :
>>52
ラングさんがいるじゃないか。
ラングさん亡き後もソウルフルブリッジとかカダインとか雰囲気が好き

55 :
>>52
サムソン「・・・」
ビラク「・・・」
ウルフ「・・・」
ザガロ「・・・」

56 :
>>52
>>55
ラング「あの・・・ワシ・・・」

57 :
人殺しー

58 :
>>55
周りの雑魚とパラメータ変わらないような奴らがどうしたって?

59 :
ちょっとバグの話になってすまんのだがチェイニーの変身って最低7ターン持続するよな?
大体の攻略ページとか見ても7+乱数(0.0〜3.0)みたいになってる
でもちょっと前に2部をプレイしてた時に1ターン目にマルスに変身して4ターン目で変身切れたんだ
バージョンは1.1、2部の17章での話なんだが
ターン数は間違ってない、詰将棋的プレイしてたからそこは絶対に合ってる
原因分かる人いたらなんでか教えてほしい

60 :
>>58
周りのパラディンと同じパラメータなんて成長したじゃないか

61 :
ビラクはちょっと守備を高くしてもらってたはず

62 :
そうだよロシェ
リメイクだと強くなったなぁ。ゾロ目パラメーターは好きだけどwww
旧作が弱過ぎなんだよ。ハーディンと一緒に苦楽を共にしたのに、どんだけ嫌われてるのかと…

63 :
ハーディン自体微妙な強さだからな
おつきが首領より強いとよくない

64 :
いま紋章の謎をノーリセットプレイで楽しんでいるけど、マジが死んでも平気なのにジュリアン死ぬと凹むわ
思わずマルス特攻させて死のうと考えたし(王子、気を強くもたれませい!と励まされそうw)
でもノーリセットプレイ楽しいな

65 :
ハーディンは力守備型だったらおもしろかったのに、
競争率の高い技速さ型なんだよなー

66 :
つけあがるなよ小僧
と言ってもハーディンは初回から使おうとはしなかったな。もっと飛び抜けた存在感が必要。

67 :
SFC 版になってロシェが強くなったから
ハーディンは不要

68 :
純粋な下位互換キャラが多いからな
リカードは弱い代わりに運だけ伸びて、ジュリアンは強い代わりに運だけ伸びないとかだったらいいのに
その点、ビラクは武器レベルだけは伸びるからよかったわ
12以上は伸びても無意味だけどな!

69 :
武器レベルだけ上限が30で、更に30でしか使えない男特攻とかの超強力な武器があればよかった

70 :
マラディウスですね

71 :
ビラクルソードですよ

72 :
メイジキラーとマダムキラーがあればいい感じの男社会になる

73 :
いっそ美形キラーで・・・
終盤はみんな敵がこれ装備

74 :
バヌトゥ。ウェンデル。ボア。しか使えねーじゃん

75 :
ガチムチ・老兵一揆か

76 :
ドーガとかカシムとかマチスとか余裕で使えるぞ

77 :
ドーガも現実世界じゃイケメンなレベル

78 :
カシムとマチスは?

79 :
イラナイツキラーでマチスとかぶっ刺したいw

80 :
あとミディアも使えるかな?

81 :
ミディアは整ってるわ

82 :
裏切りゲーだから、マルスと裏切り者だけでやるわ

83 :
>>81
アストリア乙

84 :
マチスの守備9が一部だったら面白かったのにな…

85 :
紋章って上限のわりに成長率高すぎだろ
ちなGBA組より

86 :
レベル10CCでちょうどいい様に作ってあるから
難易度自体も低いけど

87 :
そもそもGBA以降みたいに昇格のノルマがない
勇者にするのが嫌な奴はずっと傭兵で戦えばいいし
竜騎士にするのが嫌な奴はずっとペガサスやってていい
別にそれで勝てる、お好みで
ってことに意義を感じないなら
あんま紋章向いてないかも

88 :
俺はペガサスとリンダはCCさせないな。ペガサスは魔防下がるしリンダは専用グラなくなるし。
リンダはオーラとそれ以外でもモーション違うからな。CCさせて汎用グラにするメリットない。
ペガサス3姉妹は十分強いからCCなくても行けちゃうし。

89 :
リンダはCCさせないと蛮族や竜のブレス1発で沈む可能性が
まあ運用しだいでどうとでもなるし、却ってちょうどいい縛りになるかもね

90 :
リンダは杖使わないならどっちでもいいけどペガサスは移動力と守備の差を考えるとCCしたほうがいい
屋内で使う場合はHPの底上げもできるしな

91 :
屋外にまともな魔道士いるのって砂漠ぐらいだしな

92 :
ペガサスでCCさせるなら初期レベルが高いパオラをできるだけレベル上げてからだな。
Dナイト2人いると結構、戦力に厚みが出る。魔道士対策に聖水常備で何とかなるし。

93 :
ジェネラルドーガとかスナイパーゴードンは有り
三姉妹とかシーダに鞭当てるのはかなりしんどい
リンダに指輪は完璧に無理

94 :
最終的に飛行ユニットはいらないと気づいた

95 :
飛行ユニットはいらなくても可愛い女の子ユニットはいるんだよ!

96 :
つまりミネルバは存在自体がしんどいと

97 :
パオラもか

98 :
パオラのどこが可愛くないと

99 :
ぶっちゃけ育てた精鋭と説得係、制圧係だけで足りるよね

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