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開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
1 :2013/09/23 〜 最終レス :2013/10/26 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects "Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually comes from the CPU, not the GPU," Goosen reveals. "Adding the margin on the CPU... we actually had titles that were losing frames largely because they were CPU-bound in terms of their core threads. In providing what looks like a very little boost, it's actually a very significant win for us in making sure that we get the steady frame-rates on our console." PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア Xbox One Jaguar 1.75GHz 8コア つまりXbox Oneが60fpsにできないものは、CPU性能が更に低いPS4でも60fpsは無理 ちなみに PS3は実質PPE(3.2GHz)が1個に、サードは扱えないDSPが6個(1個は歩留まり、1個はOSが専有) Xbox360はPPE(3.2Ghz)が3個 CPU性能が3倍差があったから、PS3は30fpsでXbox360は60fpsだった。
2 : CPU性能が3倍だったからPS3は30fpsでxbox360は60fpsだった(ドヤァ もしそうなら具体的なタイトルあげろよ
3 : ARMのほうがまだまマシナなレベルのCPUだもんなあ。 これに関しては両社ともどうしちゃったんだかなあ
4 : >>1 PS4不具合続出 http://www.youtube.com/watch?v=zwwiOS16EPo&t=5m40s 生中継で不具合 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4519170.jpg 奥の台に移動 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4519175.jpg 謎の箱 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4520186.jpg
5 : >>2 マルチの数々
6 : >>3 それは絶対にない
7 : Wii Uが現行機とのマルチで、グラフィックは一番良いけど フレームレートが一番安定しないっつーのもCPUの弱さが原因なんだろうな
8 : これPS4がまたアシ引っ張って 劣化地獄確定だよな
9 : 次世代機もCPUが思いっきりボトルネックの構成だしなぁ
10 : CPUのパワーが不足したらフレーム落ちじゃなくて処理落ちしそうなもんだけどな 現世代機では事情が違ってんのかしらん
11 : もうPCでやればいいのに…
12 : PCに比べてアンバランスな構成だな 箱とか海外向けだし爆音上等でFX8300くらいでも積めば良かったのに
13 : >>12 MSも360の故障とかで爆熱には懲りたんだろう 前世代は正直外から見てるとMSもSONYも Pentium4みたいな爆熱ハード出して馬鹿じゃないか?と思ってた 省電力マニアから見るとまともなのがWiiしか無かった
14 : >>3 ベヨネッタ
15 : 安価まちがえた >>2 ね
16 : またチカ君の妄想か PS4が発売するまでは捏造しながら楽しんでろ 発売したら低性能のXBOX ONEがボコボコに叩かれるんだし
17 : 色々な事情があってCPUの選択肢がjaguarしかなかったって記事もあるから コレについてはどーしようもないんじゃないの?
18 : PCゲーとコンソールの一番の違いがそこだよね
19 : >>17 だからMSはカスタムしまくったんだろうな
20 : wiiuも来年のps4・箱1もどれもcpuが糞なんだよ インテルのi3の方が性能高いんだからお話にならない 選択出来なかったくらいどうしようもなかったとしか思えない ARMでは無理だったのかな???
21 : >>20 IntelのGPUじゃAMDのGPUにまったく敵わない上に 初代Xboxで揉めたんだから採用される理由がまったくないな
22 : 昨年、海外のデベロッパーがWii UのCPUをボロクソに批判していたけど、 結局は3機種とも、低CPUという設計思想だからなぁ。 GPU重視の開発ができないデベロッパーこそクソという時代の到来か……。
23 : >>20 8コア64ビットのARM売ってるとこがないし
24 : 箱は安くなった時に買うとして、やはりPCを買うのがベストだということかな
25 : ジャガーでも箱1のほうがなんとかを先取りしてるって後藤ちゃん書いてたよ
26 : 本来タブレット向けのCPUを8コアにしたところで、シングルコアの遅さはカバー出来ないよな
27 : MSのハードウェアアーキテクチャチームマネージャNick Bakerによると ESRAMはリードのみなら109GB/s、ライトのみなら109GB/s リードとライト同時も可能なので倍の帯域となる。 したし8サイクル毎中1回休みが入るので、正確には109+109*7/8=204GB/s。 メモリアクセスは1024bitだが、32bit*32モジュールにわかれており、 各モジュール同時並行にアクセスできる。 一部のテストや一部シミュレーションではなく、実際のゲームコードでは 同じモジュールへの連続アクセスなどもあるので若干下がり、実測で平均140-150GB/s。 DDR3は理論値68GB/sだが、実測では50-55GB/s。 合計で、実測200GB/sを達成しているとのこと。
28 : 読むと一貫しているのは、いかにCPUGPU負荷を減らすかというハードウェアデザイン。 パフォーマンスの足を引っ張るのはCPUパワー不足と、ちゃんと認識してる。 サウンド処理やメモリアクセスさえ外注化し、CPUタイムを開放する。 DDR3とESRAMは、両者同時にはアクセス出来ないという誤解が広まっていると。 ちゃんと同時並行にアクセス出来るし、Xbox360時代にGDDR3とeDRAMの帯域を 加算することに誰も疑問を持たなかったのに不思議な事だと言ってるな。 Xbox OneのESRAMは、DDR3とページテーブルが完全に統合されており、 32MBがレンダーの制限だと思われているが溢れても問題なく、制限はない。 Xbox360のeDRAMの数々の制限を取り払った自然な拡張であると。
29 : Xbox OneのGPUには実はCompute Unitは14個あるが、2個は殺されている。 (恐らく歩留まり向上のため) では14CUにするとパフォーマンスはリニアに上がるのかというとそうではなく、 最新の分析によると、AMDのCUは収穫逓減の法則があり、リニアには上昇しない そこでCUは12のままにクロックを800MHz→853MHzに上げた。 6.6%のクロックアップだが、連動してESRAMクロックも上がり、 ESRAMのメモリ帯域も増えるので、CUを14化するより性能向上したとのこと。
30 : Jaguarは現行AtomやCeleronとの競合品だから性能は低いけど MSのカスタマイズみたいなメモリアクセスの強化は効果的かも 低出力エンジンだけど軽量で足回りがいい車みたいなイメージ
31 : 結局、プログラマ頑張れっていうのが結論
32 : これってつまり、CU比ならばPS4との性能差は1.5倍になるが 収穫逓減の法則で実際は1.5倍差より遥かに性能差は少なくなるということだな CUを12→14に増やすことは単純計算で17%の性能アップ。 しかしこれはたった6.6%のクロックアップに負ける、ということなら、 クロックを約20%上げればPS4においついてしまう つまり、Xbox OneとPS4との性能差は1.2倍程度ということになる もちろんROP差とかはあるけどね
33 : あ、1.2倍じゃないか。1.13倍くらい。
34 : ま、そんなに性能が気になるならPC買えば良いじゃんと思うけど
35 : ドライバーの更新とか性能とかいう前に悪さされるからやだな フォルツァやデッドラ、クリドラってPCででるの? 恐らくドグマやAC,VFなんかはPCで出ないかもだし
36 : pcではcpu(インテルのおかげだけど)性能が上がりすぎてgpuは追いついていない 家庭用はwiiu・ps4・箱1のcpuは低性能でgpuの性能が高い なんか逆転現象だよな〜 ゲーム会社も大変だろうな、今までcpu中心がwiiu・ps4・箱1はgpgpuでgpu中心に移行 エンジンもカスタムするか新エンジンにしないといけない 現状のエンジン使ってたら新ハード機の方が性能低いみたいな感じになる
37 : CPUで計算させる中で一番重いのは当たり判定だろうが フレームレート落ちちゃうのは判定用モデルが細かすぎるせいなんじゃないの
38 : >>1 http://geartacular.com/xbox-one-vs-playstation-4-ps4/ Two of the eight cores on the Xbox One are reserved for OS use, leaving only six cores for games. The PS4 is rumored to only have 1 core reserved for the OS, leaving 7 for games. http://www.giantbomb.com/forums/xbox-one-8450/games-have-access-to-only-6-cpu-cores-5gb-ram-90-o-1437629/ Games have access to only 6 CPU Cores, 5GB RAM, 90% of GPU 箱は6コア, GPU90% PS4は7コア クロックアップしてもなおCPUがPS4に劣ってた箱1(´;ω;`)ウッ…
39 : ・GPUコンピュートとCPUの重要性 ソニーはゲーム用として14CUがバランスいいと考えており、この点は我々と一致している。 彼らは更にGPGPU用に4CUを加えた。この点は我々とは違っている。 我々の実験では、14CUでなお余裕があった バランス面では、これ以上のCU追加は過剰であることを示していた 時間をかけてCUの利用が進む余裕があった 非同期GPU演算に関するアプローチは、MSとソニーとでは多少異なる 本質的に、生演算力の拡大を狙うよりも、CPUとGPUの同じメモリへの低遅延アクセスが必要、 という哲学だ。 その方向性を選んだ理由として、Xbox360のKinectでの骨格追跡システムを例に挙げた 先の事例では、皮肉なことに、ALUの数は必要ではなかった。 メモリフェッチの更なる低レイテンシが必要だった。 これは我々にとって自然な進化の一種と言える。 GPGPUワークロードでより重要なのは、メモリシステムだといえる
40 : PS4は、PSカメラ処理をGPGPUで処理させるから、カメラ機能殺さないと、 グラ処理能力がカタログスペックより落ちるのは言うまでもない。
41 : >>38 スレ見てないねーw Xbox Oneはそもそも、様々な仕組みでCPU負荷を減らしているんだよ サウンドプロセッサSHAPEの演算力はCPU1コアに匹敵してる サウンド処理をSHAPEに任せれば、CPU1コア分空くんだよ PS4とは根本思想が違うのに、使えるCPUコア数比較しても無意味 そのうえ、製品版では1.75MHzにアップしてるわけで。
42 : >>36 PCでもGPUの性能の伸びにたいしてCPUの性能が伸びてない タイタン級のGPUの性能発揮するのには Haswellでも力不足 なんで伸びてないかとゆうとAMDが不甲斐ないからインテルが手を抜いてるといわれてる
43 : 1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/07/17(水) 17:31:04.65 ID:KTMXRu9/0 やっぱり箱1はWiiU以下じゃん PS4 はRadeon HD 7850クラス WiiUはRadeon HD 5850クラス Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス を参照に http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
44 : サウンドはドルビーデジタル以上7.1chまでリアルタイム処理する訳だろうし メインでないキャラの音は削除していた今までのようなものよりだいぶ変わるんじゃないか?
45 : まあPS4より劣ってるとしても タイタンフォールなんかは開発者ものMSクラウド使うってことは MSの管理下だからPCユーザも有料か使う範囲はX1より少ないってことなんだろうなぁ 個人的にはX1でタイタンフォールやるでFAだわw
46 : >>27 なにこの超安定処理仕様
47 : 1フレーム内の処理のうち、レンダリングはほぼ一定だからね。 各種ゲーム演算や、レンダリングするデータを準備するところが時間かかる。 ここはCPUの担当。
48 : コアの数じゃなくて、シングルスレッドの性能が重要なんだ 8コアって数だけ見ればPC以上のスゴいメニーコアだけど、シングルコアが遅いんでゲームで性能が発揮されない
49 : ゲーム機にとって必要なのはトータルバランス 相変わらずソニーは一点豪華主義、カタログ主義だから困る
50 : >>48 PCのように複数のアプリ・サービスを動かす場合はスレッド数の恩恵を受けられるんだよな それをゲーム専用機に積むとは皮肉なもんだ
51 : 記事読むと、ダイナミック解像度変更もハードウェアサポートされてるようだ GPU側のハードウェアオーバーレイは2個あり、1個は3Dゲーム用、もう1個はHUD用。 Xbox360よりも高品質なハードウェアスケーラを搭載し、 フレームレートに基づいたパラメータ設定が出来る。(ダイナミック解像度変更) フレームレートが下がってしまう場面では、レンダリング解像度を落とし、 高品質スケーラで指定解像度へアプコン。 そこにただし解像度のHUDを重ねてゲーム画面として出力が出来る
52 : 負担下げる方法が半端ないな 360で重くても影が付いてるしハード面でついてる機能とかやっぱすごいんだなと思う
53 : >>48 素人かよ
54 : 結局どっちも似たようなもの という結論にしかならん
55 : レース用の車に例えればこんな感じかも 【PS4】車体フレーム及びサスはほぼノーマル仕様 とても軽量なマグネシウムホイール・タイヤは豪華なフォーミュラ用 【箱1】車体フレームの軽量化・強化サス 軽量なアルミホイール・タイヤはハイグレードの市販品 ※低出力エンジンは両社共通(箱1は少しだけ回転数上げてるかも)
56 : 4770K+GTX780なんかのPCでもクロック1.6GHzに落とすと モッサリでカクカクになるしな
57 : >>21 何でGPUをインテルにする必要があるの? powerでのAPUでも作れるのに CPUとGPUはもともと別につけていたんだから出来るでしょ
58 : Jaguarコアベースでは、MicrosoftのXbox One向けのカスタムAPUが、 内部インターコネクトとメモリマネージメントユニットなどを大幅に拡張。 CPUコアとGPUコア、I/Oの間で、ページテーブルの共有を可能にしている。 つまり、Xbox Oneは、HSAの先取りを行なっている。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130910_614775.html
59 : >>43 どれにしろ30fps出てないな
60 : なんでx86なのにi3じゃなくてJaguar積んじゃったんだろうな CPUが足引っ張るなら互換重視のPPCか博打のARMにしときゃよかったのに
61 : マルチで、明らかにPS3版がフレームレートが安定しなかったソフト F1 2012、ベヨネッタ 360版より解像度を下げて対処したソフト クライシス2、cod Mw3
62 : >>60 価格じゃね ハイエンドは相手にすらならない状態だけど 低価格帯の低性能CPUではAMDの方がコスパ高いし性能がそこまで顕著に低い訳じゃないぞ
63 : 今の世代で重いCPU処理って、物理演算、AI辺り? 和ゲーにはあまり関係なさそうな分野だけど。
64 : 早速ゴキブリが嘘翻訳貼り付けて抵抗開始したなぁ
65 : MSは所詮はOS屋 ソニーはハード屋 餅は餅屋 その差が出るだろうな
66 : ああ一つ忘れてた チンテンドーは花札屋
67 : ソニーは薄型のインテリア品を作るメーカーだろ?何言ってんだ
68 : 360がPS3よりも劣化してたのは 無双シリーズのムービーと 真北斗無双のローディングとあとなんだっけ
69 : >>62 それにしたって発表前に現品が出来てないCPU(しかも汎用)積むのもどうかと思うけどね どうせ爆熱構成なら2100のOC品とかグリスバーガー直した3240でも積んでりゃ高スペックで価格以外は皆満足したのに 良いことといえばAMDに仕事回して息吐けるようにしたことぐらいしかない
70 : >>68 FF13の部屋
71 : >>67 最近は産業廃棄物の処理事業も始めたようです
72 : >>60 CPUとGPUが予めひとつになった物は部品が減って製造費用が削減できる。
73 : >>65 お前バカだろ、ここのスレに書いてだませると思ってるのかよ ソニーはハード屋って中身amdだろ msも中身amdで同じだがos屋、他の2社は安くて良い部品を調達・カスタマイズ・資金調達するメーカーだろ
74 : >>1 >Microsoft technical fellow Andrew Goosen. MSの人間としては負けてる要素であるGPUが重要とは言えないから、CPUが問題だとしたいんだろうな。 PCゲームのベンチマークだとGPUが支配的だから、コンソールに限ってそれが逆転するというのは 自然な話とは考えにくいが。 あと、スレタイに「MS技術者」って入れたほうが良かったんじゃね? 単に開発者と言うと中立的なサードの人間という印象を持ってしまうぞ。
75 : sonyのゲームハードは、高い部品を集めて造るが それを動かすosの出来が極めて悪い レースで例えると SONYレースチーム F1マシンに、高校生エンジニア、ドライバー vs MSレースチーム 市販Rーリに、優秀なエンジニア、プロドライバー
76 : >>74 PCゲームでもC2DとかのクソCPUならそれがボトルネックになるよ
77 : PC…F1マシン PS4…ピーキーな外車スポーツカー、 ONE…乗りやすい大衆向けスポーツカー WiiU…ファミリーカー ってイメージ。
78 : ゴキって例えるの好きだよね
79 : CPUの性能 Corei7>Corei5>>>>>Corei3>>>>>>>>>>>Celeron>>>>Jagur くらいあるし、それでもって元のゲーム自体はCorei5程度を想定して作られてる。 そら動かんわ
80 : >>78 物の本質がわからない人間の特徴さ。
81 : 8コアも使うのかねぇ 4コアで高クロックのAPUとかなら安く調達できるような気がするんだが それにデュアルグラフィックス積めば
82 : でも箱の方がゲームで使えるコアの数少ないんだよね
83 : >>1 そこまでわかってるのに、poorなJaguarを採用せざるを得なかったってのが悲しいね
84 : 価格の問題と電力の問題があったんだろう。 所詮は一式4万で、更にコンパクトに納めなきゃならないオモチャだし。
85 : GPUで映像は綺麗になっても、 ゲーム部分に必要なCPUは前世代機より劣化してるの?
86 : ゲームだけなら4コアでもいいんだろうけど ゲーム以外でも使うからな。 まぁ実際発売されるとハードよりソフト的な挙動が注目されそう。
87 : ユーザーが求める性能が100だとすると、PS4もONEもせいぜい30〜35程度の性能 の範囲に収まっているので、スペックについてはお察しください。
88 : >>81 ゲームしながらネット、動画閲覧、別アプリとかそういう使い方を全面的に押し出してるからな その辺の使い方を安定させるためなんだろう
89 : 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 00:02:36.38 ID:/W4poV2y0 >>581 MS技術者の詳しい説明が出てきたけれど Digital Foundry vs. the Xbox One architects "There's a lot of misinformation out there and a lot of people who don't get it. We're actually extremely proud of our design." http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects 読むと一貫しているのは、いかにCPUGPU負荷を減らすかというハードウェアデザイン。 パフォーマンスの足を引っ張るのはCPUパワー不足と、ちゃんと認識してる。 サウンド処理やメモリアクセスさえMove Engineに外注化し、CPUタイムを開放する。 DDR3とESRAMのメモリ帯域への誤解もちゃんと説明している。 両者は同時にはアクセス出来ないという誤解が広まっていると。 ちゃんと同時並行にアクセス出来るし、Xbox360時代にGDDR3とeDRAMの帯域を 加算することに誰も疑問を持たなかったのに不思議な事だと言ってるな。 Xbox OneのESRAMは、Xbox360のeDRAMの数々の制限を取り払った自然な拡張であると。
90 : PCでもしょぼいCPUに高性能GPU載せてもフレームレートでないからな
91 : 今まで豪腕フックでねじ伏せてたヘビー級が 減量してジャブとストレートで回転させるミドル級になっちまったもんかな
92 : >>7 ちゃんと開発に時間をかけたニードフォーあたりは他機種を上回っているし、 101の処理とかを見る限りUだって捨てたものではないと思うけどね というか有り余るCPUパワーを本当にゲームフィールに活かせれば いいんだが、現状では決してそうじゃないしね
93 : >>85 綺麗な映像にはCPUとGPUの両方の性能が必要 両方がバランスよく性能上がらないとダメ
94 : ゲームに使えるコア数とGPGPUが使える分PS4の方がCPUでも有利なのは周知の事実だろ 箱1の場合GPU性能がショボすぎてGPGPUを使うとそれこそ現行機並みのグラになってしまうからな 開発者はみんなPS4の方が性能は上と口を揃えて言ってるわけだし
95 : >>94 >ゲームに使えるコア数とGPGPUが使える分PS4の方がCPUでも有利なのは周知の事実だろ >>1 の記事により、周知の事実ではなくなりました。 XboxOneは様々なCPU負荷削減策により、ゲームに使えるCPUパワーはPS4以上。 GPGPUも、MSはKinectの骨格推定システムをGPGPU使ってやってた経験から、 GPGPUに必要なのはシェーダー数ではなくレイテンシと看破。 PS4にはCPUふか軽減策は何もにないし、GPGPUもレイテンシ低減対策は無い。
96 : じゃぁソニーなんてcellをそのまま載せりゃ良かったって事か? ノウハウもあるし、下位互換も出来た可能性があったり。
97 : >>96 PS4迷走の歴史 SPU2(FPGAベースのシミュレータも開発した)を載せた拡張版Cellを搭載するぞと意気込む ↓ やっぱり糞なのでIntelに頼み込んでLarrabeeを評価しだす ↓ これも糞だったのでAMDに頼み込んでSteamroller搭載のAPUをつくってくれとわめく ↓ AMDとGFのポカによりSteamrollerコアを載せるのは絶望的に ↓ 仕方がないのでモバイル用の貧弱なJaguarコアを載せてなんとか体裁を保つ ↓ HSA、hUMAの夢も叶わず ↓ Wiiが2GBのメモリを搭載するというニュースが入る ↓ VRAM2GBを予定していたソニーは慌てて倍の4GBにする ↓ 箱湾が8GBのメモリ搭載するというニュースが入る ↓ サムソンに土下座して4Gbit GDDR5を供給してくれるよう頼む ↓ 平井以下、ソニーの経営陣がコスト回収の見積もりが破綻してるとして承認を渋る ↓ 2月のPSM直前に何故か平井が折れて8GBに決まる ファーストもPSMで知った事実だという社内のゴタゴタぶり
98 : >>94 まーたGPGPUガーかよw CPUがショボいからGPUが生かせないって言ってるスレで、 なんでGPGPUならGPUを生かせると思えるわけ? どちらにしろGPUをドライブするのはCPUだぞ GPGPUがCPUなしに利用できるとでも思ってるの?w
99 : >>97 聞かなきゃ良かったw
100 : ゴキブリの無理解っぷりがすごい
101 : Forza5開発者「知らないならXbox Oneのパワーを語るな」 http://www.arabicgamers.com/news/2708/forza-dev-you-cant-talk-power-unless-youre-informed 次世代機では、開発者が利用できるパワーに話題が集中している クリエイティブ・ディレクターDan Greenawalt氏: 「人々がパワーについて語っている時、本当によく知ってい正直な議論をしているなら それはとても興味深いと思う。正直なところ、 そういう議論は"500馬力のマスタング か400馬力のBMW M3か?"という議論のようなもので、簡単な問題じゃない」 「貴方がゲームを作るときには、まず機種専用のエンジンを作り、貴方がする仕事のタイプに合うように最適化する。 我々は4年前、Xbox Oneの最初期から開発に関与して いた。 OSもハードウェアもプラットフォームも、Forzaのようなコアゲームのために作られたのだ」 「1080P、60fps、更にクラウドも。クラウドは私が10年間の間皆さんに届けたかったものを実現させてくれる。」
102 : らぶデスシリーズやってりゃわかると思うけど CPUのシングル性能だけではどうにもならんよ GPUをいかに効率的に使えるか 何のためのオクタコアだと 1.6GHzとか少なく感じるかもしれないが 昔のセロリンとかとはまったく違うから・・・ 今まで世に出てきたAPUの最新版がPS4でありXBOX ONE 楽しみでしかたないわ・・・・・ 来年だがなっ!(´;ω;`)ブワッ
103 : >開発者はみんなPS4の方が性能は上と口を揃えて言ってるわけだし そういえば最近は聞かないね。フリーズだの処理落ちってのは聞くけどw
104 : 低性能であってもそれできっちり仕様固めていれば最適化でカバーできるはず! >97 言葉も出ねぇ
105 : CPUクロック上げたのは地味に効いてくるだろうな 低クロック多数コアよりは高クロック少数コアの方がゲームには向いてたりするし
106 : >>96 プロセスルールで置いてきぼりの超産廃チップCell積んだPS4とかPen4乗っけたPS4作るより愚かだろwwwww
107 : SCEのゲーム機は、スペック上の数値だけ高くても実際は…ってパターンが多すぎだもんな。 実際にハードが出て、そんでマルチタイトルで比較しなとワカラン。 (と言いつつ、マルチタイトルはスペック低い方に合わせる傾向だしなあ)
108 : TGSで糞犬見てきたけど720pでフレームレートガックガクだったわw そんなゴミハードが次世代で勝てると思っているの?
109 : >>94 そのコア数とGPGPUが、実際のゲームだと上手く行かないって事だよ 例えばサウンド一つとっても、BF4だと64vs64で、その分の足音や銃声、屋内なら反響効果までいれてたらハンパない処理能力が必要 ・PS4 → CPU/GPGPUがサウンド処理 ・箱一 → 専用サウンドチップを内蔵、CPU1個分が浮いたとの事 PS4はCPUとGPUが雑用に追われる設計なんよ ハード的には凄くシンプルになったけど、その分だけソフト側が細かく割り振らないといけない ハード的には複雑だけど、ソフト的に面倒な処理は専用チップに丸投げすれば良い箱とは逆の設計思想
110 : >>105 以前と比べればマルチスレッド/マルチコアへの対応が進んできてるけどね。 でも、どうしても各スレッドの同期問題があるからね。 1スレッド当りの性能は高い事にこした事はない。
111 : >>101 でTGSで出てきたキムッツァは720pでショボショボだったわけかwwww ゴミすぎるw 世界中の開発者が糞犬の開発をやめるわけだwwwwww
112 : >>107 海外も国内大手メーカーも、完全にPC準拠のプラットフォーム化されたから問題無いでしょ。 PCで完全版作って、後はPS4とXboxOne向けに設定下げて移植するって流れ。
113 : >>109 まぁ悪い意味で初代PSとサターンの関係に似てるわな CDプレイヤーのDACを使ってたPSはCD一枚分のバッファしか持ってなかった。 だからCDを鳴らすとそれ以上は音を出せない。 同時に音を鳴らす場合は音質(ビットレート)を下げなければいけないんだけど それだと単にチープになってしまうからソフトウェア側のmpエフェクトで誤魔化してた。 サターンの場合はゲーム用に作ったバッファの多いDACを使ってたので 高品質な音を鳴らすことが可能なので下手なエフェクトはかけてない。 まぁ前回と違うのは一般人はPS4に無関心なことかなw 騙そうにも対象が情弱ブリ虫しかいないww
114 : >>112 PC版が1としてPS4が0.9、糞犬は0.5くらいに設定を落とさなきゃいけないのに誰がそんなハードでプレイするの?
115 : >>114 ゴミOS積んだPS4よりWindowsベースの箱の方がよっぽどPCからのデチューン楽だろゴキブリwwwww
116 : 従来CPUにやらせていたAIやsceneのcullingはGPU側に投げるようになるし、同期やデーター解凍程度の処理能力で十分。
117 : 低性能低fpsの原因はCPUのボトルネックが原因だわな
118 : >>79 えーjaguarってCeleron以下なんだ
119 : >>114 0.9で済むのかwえらく安いPCを想定してるんだなw
120 : CPUが足を引っ張る MS「ならCPUの負荷を出来るだけ減らせばいいだろ」 SCE「なら余ったGPUパワーをGPGPUに使うか」
121 : >>118 一時期、「ネットブック」ってのが流行ったでしょ。 ノートPCより更に安い、更に性能低いネット専用端末的なあれ。 最近は完全に消え去ったけど。 本来は、あの辺に使われるCPUの世界だよ。
122 : >>119 多分ポンコツVAIO使ってるんだよ
123 : ってかPC版出るならPC版やれば良いのでは…
124 : >>113 お前ってそのSSの話をXBOX ONE総合にも書いてて俺に完全論破されたよね 可哀想なヤツだな
125 : >>118 そうだよ セレロン未満のCPUでゲームやろうなんて始めから無理すぎる
126 : >>123 ゲーム好きが集まるゲハならそれが当たり前だよな。 問題は各社の独占ゲーだな
127 : SCEにはろくなのがないのでまず論外ですわね
128 : >>124 因みにお前のは全然論破になってなかったけどな ハードウェアで明らかに差があるものは否定しようがない 潤沢なチップ群を積んだサターンのが明らかに高性能だったよ
129 : 昔からゲーム機はPCより最適化されてる印象だが、 仮に同パーツのPCと比較したらどれくらいの性能差あるんだろ?
130 : 次世代機はどのゲーム機買えばいいかわからんな まだ発売してないから実行性能がわからないのもあるが
131 : 性能で選ぶってのが分からんな
132 : やりたいゲームの出るハード買えばいいのに 箱丸はEDF3等、WiiUは101で買ったしPS3はデモンズとGOWがやりたくて買った 箱一はタイタンフォールだわ PS4は今んとこ無い
133 : >>129 「ゲーム機は最適化がウリ!」 って言う人がいるけど、ぶっちゃけPCのが最適化進んでたりするよ。 ドライバのバージョンアップでも最適化されるし、ゲームのアップデートでも最適化されるし。
134 : >>129 昔はハードが独自規格で今のはそのまんまPCだから そりゃインテルのCPU積んだほうが遥かに速いわな
135 : >>121 >>125 次世代感0だね… 寧ろマイナス
136 : >>128 SSが優れていたのはハードウェアじゃないよ 前も書いたけどPSのADPCMに対してSSの8bitPCMは容量食いすぎて使えなかった んでビットレート下げたから劣化しまくった そんで困ったセガはADXという圧縮コーデックを使い無駄に載ってた ツインCPUの片方で処理させる事で解決して採用するタイトルが増えたけどそれはソフトウェア処理っていうw ついでに言うとSSは3D処理がめっぽう弱い スプライトが使えないPSは2Dが弱いと言われてるが今日日こんだけ3Dゲームが増えた今日日、 3D性能の方が重要なのは周知の通り
137 : >>133 ゲハまで来て商品としての最適化って部分を無視してる方はちょっと…… 後、今のゲームPCと360/PS3比べたらわかるけど、現行機は何でこのゲーム動くの?レベルだよ 8年前のハードはマジ化石。Wiiuもアレだが
138 : >>137 昔は独自規格だったから「最適化」って言えば騙せたけど 次世代機はどうにもならんよ
139 : >>125 celeronにはavx載ってないぞ。
140 : 最大の原因はプログラマーとグラフィッカーだろ CPUの性能を越えて中身実装しようとするのが一番の元凶じゃねえか
141 : 最適化すれば60で動くんじゃないの
142 : PS4のはカスタムCPUで正式に1.6なんて発表あったっけ
143 : >>141 そうだよな。 軽自動車も最適化すれば時速300Kmくらい出るというのに・・・もっとゲーム機ガンバレよ
144 : おまえらは知らないだろうけど WiiUのCPUはPowerベースの1.25Ghz、しかも3コアしかない あと360のPX(CPU)は3.2Ghz3コアだけど、 Fine-Graind multithreadingだから実質的には1.6Ghz6スレッドみたいなもん
145 : PCリードで作ってガッチガチの最適化せずそのままダウンコンバートが主流 >>137 エントリーPC以下になったPS4じゃ通じんよ
146 : >>143 その例えだと、ゲーム機もオーバークロックしまくって電力消費量あげまくれば超高性能機!って話になるな
147 : なんでそんなこと知ってんの?
148 : >>20 Intelは一緒に仕事するとわかるが、不具合が出ても何もしてくれない。 つまり、致命的な問題後発生しても、あ、そうですか。で終わってしまう。 アフターケアが皆無じゃ無理。
149 : >>41 SHAPEじゃなくてSHARCのことだろ?積んでるのか知らんけど
150 : >>143 PCとアーキテクチャが同じならその例えでいい
151 : クロック http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130809080/TN/037.gif コア http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130809080/TN/035.gif ゲームにおけるクロックとコア数の相関 マルチスレッド化すれば問題が解決出来るのはご覧の通りだ
152 : 問題はマルチコアを扱える開発者が少ないということか
153 : >>151 頭が悪いと、何もかも簡単に見えて、人生楽だろうね。 尻拭いする人は大変だが。
154 : >>149 Scalable Hardware Audio Processing Engine
155 : >>153 そうやって頭のいいフリして、 他人のレスに横やりいれるだけの人生なら楽だろうね 具体的に論じるつもりがないから人格攻撃に終始していつでも逃げる準備万端だもんね^^
156 : >>152 今どきそんな開発者はいないよ。 pthread使ってパイプラインを組むくらいは常識よ。
157 : >>153 お前がどれだけインテリジェンスに満ちたレスしてるかと思ったらさー 何故マルチタイトルの動画はPS4版ばかりでXbox ONE版は無いのか? 2 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 11:23:24.29 ID:/AD9VCvb0 まじめの答えると、性能の低い方で開発すれば、高い方への移植の負担が少ないから。 PS3からXBOX360への移植はたやすいが、XBOX360からPS3への移植が難しいというのと同じ。 これ、ドヤ顔で語ってるけどさ、これ間違いだよ PS3がリードプラットフォームなのは主にメモリーマネージメント構造の問題 PS3はご存じの通りNUMAだから構造上、どうしても扱えるメモリ予算が360より少なくなってしまう 初期に言われてたGPUのVSが遅いというのもRSXのVSが遅いのではなく、VSのトライライアングルセットアップが特殊なだけで、 つまり属性フェッチするときのパケットストリームさえ予めちゃんと用意すれば360程度の頂点性能は出た 性能が低いんじゃなく構造上の特質によって決まってただけなんだな
158 : >>157 ? おやおや。 そのスレは、1のアホな発言に対して、別な見方があるよと示しただけなんだがな。 皮肉って難しいかい? そもそも、キミが言う”性能”って、メモリがかかわらないの?
159 : >>139 haswellコア版で対抗して載せるのかと思いきや、次のCeleronも乗らないっぽいね
160 : >>2 ベヨネッタとかじゃね
161 : ライジングもps3リードなのにxbox360が上だったからな
162 : >>158 おやおや? メモリの性能が低いの?低いの定義は何だい?XDRはGDDR3より高帯域ですよ? 360はGPUにメモリがぶら下がってるからアクセスレイテンシは、 GPU内クロスバスイッチの遅延+CPU-GPU間バスの遅延+GDDR3のレイテンシとなるわけです 要はCellは元々XDRの高帯域で前衛的に使う事を想定しており、 RSXもXDRのデータにアクセス出来るので局所性の高いデータをそちらに置いておけば 96KB増設されてるキャッシュに乗せて高速にアクセス処理出来る(補助的に扱える) そういう使い方を想定してあるだけであってこれは設計思想の差ですよ? 何をもって性能が低いのかそれを教えてごらん?w
163 : >>162 ?
164 : >>163 あー、また逃げた 「?」とレスするだけで相手がいかに突拍子もない事を言ってるかのように見せて、 具体的に反論するとボロが出ると分かってるからそうやって抽象的なレスで誤魔化し逃げる これが肥大した自尊心を守る為に敗者がよく取る行動の特徴さ
165 : お前ら別んとこでやれよ
166 : >>164 いや、逃げてるんじゃなく、何で関係ないことかいてるのか理解できなかったから。 キミが言う性能ってのに、メモリの性質が入ってないってのは理解できたがな。 それだと話にならんだけさ。
167 : >>166 だから性能が低いんじゃなくて構造上の特質の差だよ? メモリが分割されてるから分割されてない物を開発して、 分割して載せ直すのはしんどいから元々分割したものを開発してまとめてブチ込んだ方が楽、そんだけ そもそもキミが何をもって性能が低いと決めつけてるか知らんけど、 俺の指摘したメモリ云々は設計思想の差であってメモリ自体に性能差があるわけじゃない ってか、キミは何をもって性能が低いって書いたの?それをまず説明したら?
168 : マルチで発売されたほとんどのゲームソフトの画質やfpsの数値が 箱○版>PS3版 である事が性能を解りやすく伝えてるんじゃね その想定された前衛的な使い方っていうのを 多くの開発メーカーが事実として出来て無い訳だし
169 : >>168 別にマルチが劣化してるのはいいんだよ PS3をリードプラットフォームで開発しても劣化したタイトルは劣化してる フィルレートが低ければ解像度を下げるなりエフェクトをオミットするなり、 帯域が足りないならAAを省くなり、いくらでも対処のしようがあるから ただ総メモリ予算というのはデザインレベルで関係してくるから、 PS3をリードプラットフォームにした方が都合がいい 性能が低いという理由だけでリードプラットフォームが決まるなら、 今後WiiUちゃんが普及してきたらWiiUちゃんがリードプラットフォームになるかと言えばならない 何故なら上記でも触れたようにメリットがあまりないから
170 : 箱1PS4のマルチでWiiUがハブられるのは それこそ性能のせいじゃなくてメモリサイズの問題なんだが
171 : 根本的にCPUのシングルコアの性能向上が停滞してるっていうのがある 仕方ないからマルチコア路線になってる それでもPCの場合、マルチタスクでいろんなアプリを同時に走らせて使うから、マルチコアは使い道がある ゲーム機の場合、基本的にゲームだけを走らせるわけだから、マルチコアの効果は薄い XB1の場合、OS自体を複数起動してて、その辺はマルチコアを活用出来てるわけだけど
172 : >>170 メモリサイズは1GBある 問題はメモリ帯域とCPUの演算性能
173 : 帯域ってそんな問題あるかな? PCのメインメモリとそんな変わんなかったような気が eDRAMとかもあるし CPUはまあ確かに弱いのかもだけど
174 : 帯域の問題ならPS4が最低の糞だってまだ理解出来んのかw
175 : >>174 PS4 176GB/s (バースト転送時) Xbox one 68GB/s ESRAM 32MB ハッタリ理論値204GB/s 実質140GB/s WiiU 12GB/s eDRAM32MB 転送速度不明
176 : PS4 176GB/s (バースト転送時) なおバースト転送時以外は1割程度まで帯域が落ちる模様
177 : >>175 PS4だけ理論値を出されても 実効値は?
178 : 相変わらずゴキブリは、ESRAMだけ計算に入れてDDR3はガン無視だな >>27 に書いてあるでしょ 合計200GB/sですよ それと、バースト転送176GB/sと自慢げに書くなら その後ろに、「実質」を書きなよ。 Xbox Oneでは書いてるくせに
179 : >>177 4Gb*x16bit*16個*供給クロック2.75Ghz=8GB 176GB/s つまりほぼ実効性能です
180 : http://minus-k.com/nejitsu/loader/up262119.jpg AMDひでーな、PS4のCPUはPhenomII X2より性能低いワケだが
181 : >>178 おお、サンキュー 実効性能が>>27 で実効性能のソース貼ってくれてるじゃん >同じモジュールへの連続アクセスなどもあるので若干下がり、実測で平均140-150GB/s。 >DDR3は理論値68GB/sだが、実測では50-55GB/s。 >合計で、実測200GB/sを達成しているとのこと。
182 : >>27 で実効性能のソース貼ってくれてるじゃんの間違い
183 : ハッタリなんでしょ?
184 : >>179 それは理論値
185 : >179ってどう読むの?
186 : WiiUのはeDRAMじゃないよ SRAMだから
187 : >>184 だからESRAMみたいに特殊な条件下においては204GB/s出る!ってもんじゃないから、 そんな3割も性能はガタ落ちしないですよ、しかもバースト転送時ってちゃんと注釈入れてるでしょ
188 : >>187 PS4は理想条件下、箱は実効値で比べる事に意味が有るの? 比べるなら同じ条件で書けよ 理論値なら 箱一:SRAM 204GB/s + DDR3 68GB/s PS4:176GB/s 実効値なら 箱一:SRAM 140-150GB/s + DDR3 50-55GB/s PS4:不明
189 : 5500MHz(メモリクロック)x16bit(1枚辺りのメモリバス幅)x2(両面実装)=1408Gbit/s
190 : >>152 というか、マルチスレッドプログラムはできても マルチスレッドを最大限に生かし最高のぱほーまんす出して… ってのは中々難しい問題ですのよ できるだけと、生かしきるの間には断崖絶壁がある ゲームによっても最適なスレッドの割り振り方違うだろうしね どっかのメモリの話じゃないけど そんな事ユーザーが気にしてどうするの?って思うね
191 : >>187 ていうか>>179 が意味不明なんだが
192 : >>181 いつPS4がDDR3になったんだか。 PS4のGDDR5の実行性能を書きなさいと言ってるの。 PS4はUMA構成だから、GPUだけでなくCPUだってメモリアクセスを行う。 GPUだけの都合で転送が行われるわけではない
193 : >>188 別にそれでもいいけどミスリードしまくってるお前が言うなよw >>109 >・PS4 → CPU/GPGPUがサウンド処理 >・箱一 → 専用サウンドチップを内蔵、CPU1個分が浮いたとの事 PS4もサウンド処理用のチップが載ってるぞ
194 : 5500MHz(メモリクロック)x16bit(1枚辺りのメモリバス幅)x8(片面に実装した枚数)x2(両面実装)=1408Gbit/s に訂正
195 : Cell 3.2GHz
196 : >>193 またこの基礎知識からか・・・ PS4にはサウンド処理用のチップは載ってない。 載ってるのはただのエンコード・デコードチップだけ。 Xbox Oneに載ってるのは、数百個のゲームサウンドを加工し合成するチップ。 CPU1個ぶんの演算力をもつ。 これに相当するものはPS4には存在しない
197 : >>191 お前が馬鹿なだけじゃん 16bit*16枚=256bit 256bit*供給クロック2.75Ghz(転送レートはx2)=176GB/s
198 : 狂犬はここでも噛みつきまくってんのか・・・ 救いようがないなこいつは
199 : >>196 15Gflopsのサウンド処理チップが載ってるのは知ってるけど、 PS4のサウンド処理チップがエンコード、デコードしか出来ないってソースある?
200 : 4Gb*x16bit*16個*供給クロック2.75Ghz=8GB 176GB/s なんでメモリ容量と帯域一緒にくっつけちゃうの? バカじゃね?
201 : >>197 それは理論値。 そんなことはみんなわかってるので、早く次のステージに来てください。 今は実効値の話してるんですよ
202 : >>200 容量も分かって分かりやすいかなっと たしかに4Gbを*にしたのはおかしかったな、訂正
203 : お前らなに小難しい話で小競り合いしてんだ ドラクラ30fps Forza60fps これで済む事だろ
204 : >>203 まあ、ソフトでわかる事だもんな
205 : >>201 早くサウンド処理チップの詳細持って来て下さいよ^^
206 : GPGPUはランダムアクセスが重視されるってぬびであが言ってたんですけど、 GDDR5はランダムアクセス時にどんくらい性能落ちるんすか
207 : >>199 逆に、PS4のサウンド処理チップがエンコード、デコード以外も出来るってソース ・・・をもってくるべきだろ?
208 : >>151 マルチスレッド化すれば問題が解決出来るのはご覧の通りだ それってシングルコアがある程度の処理能力無ければ成り立たないんじゃない? (実際CPUの貧弱さ以外はPCとほとんど同じアーキテクチャのPS4のソフトがあの出来だし) CPUの処理能力を多コアで補うっていっても1コア当たりの性能がatom程度だと無理がありそう。 そもそもそのグラフはatom程度のCPUの貧弱さを多コアで補うっていう技術じゃないし。 つまりPCじゃ必要ない工夫が必要。(atom程度のコア×8のCPUで効率よく処理するソフト技術) しかもOSにコア1つとか予約されててゲームに8コア全ては使えないとかあるみたいだし。
209 : 天災サーニーが〜GPGPU!♪wwwwwwww (サウンド サウンド) 天災サーニーが〜GPGPU!♪wwwwwwww (サウンド サウンド)
210 : >>92 ニードフォーなんざ箱もPS3もパッチでウンコ版とテクスチャ同じになってんだけど なんもしらんのやな任豚は
211 : >>199 エンコード・デコードしか出来ないってのはサーニーのインタビュー記事 逆に、PS4には箱一を上回る高性能サウンドチップが載ってるソース出してくれても良いよ。 見た事無いけどさ PS4に都合のいい事なら何でも載ってるWikipediaでもAV再生にしか触れてなくて ゲームのサウンドに関しては全く触れられていないけど。
212 : いくら効率良く計算したところで、 計算が貯まっちゃえば結局カクカクになるんだから、同じ事だわ。
213 : >>207 サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。 MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html ほい
214 : >>168 ディフアードシェーディング使ったソフトはことごとく劣化してただろ糞箱は
215 : >>211 >>213 のどこに書いてあるの? そもそも何音まで同時処理出来るとか詳細どこに書いてあるの?
216 : >>208 FF14ベンチキャラ編に関して 4スレッド以上要らない HTTは少し性能落ちる クロックに比例する
217 : >>213 バカすぎw > サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。 > MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。 これって、エンコード・デコードしか出来ないっていう証拠なんだけど
218 : >>217 だからさ、デコード出来るんだよね? 例えばXBOX360はWMAをマルチチャンネルで 256音まで同時再生出来るデコーダ載ってたよね んで、デコードしか出来ない!ってまるでBGM1音の再生にしか使えないみたいな言い方してるけど、 どのぐらいのデコード性能か分かってて言ってるんだよね?早くソース頂戴よw
219 : >>218 その辺で白旗にしとけって やればやるだけ苦しくなるぞ
220 : >>218 そのソース要求するのに 出してきたのが>>213 では自分で言ってるソースレベルを自分で満たせてないぞ。
221 : >>219 助け船出しても無駄だぞw 俺の比較表が恣意的だというなら、 まるでPS4はサウンド処理をCPUかGPGPUで処理しないといけないのように比較したID:JetmmcJFPも十分に恣意的 PS4のデコーダが音響処理に役に立たないというソースを出さないと駄目だよね^^
222 : >>218 エンコードデコード以外出来るソース持ってこいといってるのに エンコードデコード以外出来ませんというソース張ってドヤ顔
223 : >>220 俺の言ってるデコードってのはマルチチャンネルとかそういう話だよ >>218 でも書いてるけど「1チャンネルしかデコード出来ない役立たずなチップ」みたいに言ってるけどって事 サウンド処理用のチップが載ってるのにID:JetmmcJFPはサウンド処理はGPGPUで処理しないといけないと言ってる つまりそれを満たすだけの論拠が必要でしょ?
224 : >>222 >>223 マルチチャンネルオーディオデコードとか、ね 助け船出しても駄目だと思うけどw
225 : e/eRo6Uc0ガチの知恵遅れなんだな。 絡まれてる人たち可哀想。
226 : ID:/AD9VCvb0も逃げちゃったし、ID:JetmmcJFPも逃げちゃったw
227 : >>216 HTTはVMでも微妙だからね waittimeが増えて処理が遅くなる
228 : >>216 HTTの扱いはOSによっても違うから、OS書かないと微妙かも サーバとか、CPUを使い切る場合はoffにすることも多いよ
229 : ID:e/eRo6Uc0 俺からは皆逃げていく! この人なんでコテつけないんだろ 毎日ゲハですげー頑張ってるよね
230 : え、まさかの勝利宣言w PS4のサウンドチップはエンコード・デコードしか出来ないってソースを自分で貼っておきながら高性能だって?
231 : >>221 あとどうでもいいけど恣意的の使い方間違えてるぞ 2ちゃんねらは大体間違えてるが
232 : >>228 使いきらなくても遅いよ 待ち時間が発生するから処理の遅延が発生する 物理的にコア数が足りてない時にはありなんだけど タイミングが合わないとめちゃくちゃ遅くなる
233 : >>231 何が適切だろう? 偏向的かな?
234 : 箱1<音が出せます。音の加工もできます PS4<音が出せます。それ以上はナイショ♪
235 : >>230 お、まだ居たのか サウンド処理用のチップが載ってるのにID:JetmmcJFPはサウンド処理はCPU/GPGPUで処理しないといけないと言ってる つまりそれを満たすだけの論拠が必要でしょ? さっさともってこいよ^^
236 : e/eRo6Uc0がすごい頑張ってるけど、結局のところ XboxOneではできるけど、PS4では出来ないことがある。 っていう結論は何一つ動かせてないじゃん。 で、一人で勝った気になってるとか面白いのでもっとやれ。
237 : PS4のサウンドチップは単なるDACで、XboxOneの方はCellB.E.のSPE(1個のみ)みたいな物なんだろ?
238 : 何のためにエンコードするんだよ エンコーダの用途考えたらサウンドチップとは別物だってアホでもわかるだろ
239 : >>238 録画機能があるからじゃね?
240 : 一人だけ凄い頑張ってる人がいるんですけど
241 : >>238 アホだろお前
242 : >>239 いやアホの子への突込みだよ エンコードはゲームプレイに関係ないでしょって
243 : >>240 あいつだけ頑張ってるなんてまるで俺らが怠けているみたいジャマイカ
244 : もうCPUとかコアがいくつとかPCゲーでいいじゃん…
245 : ID:JetmmcJFP 「比べるなら公平無私に同じ条件下で書け!」 109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 12:05:18.82 ID:JetmmcJFP [2/10] >>94 そのコア数とGPGPUが、実際のゲームだと上手く行かないって事だよ 例えばサウンド一つとっても、BF4だと64vs64で、その分の足音や銃声、屋内なら反響効果までいれてたらハンパない処理能力が必要 ・PS4 → CPU/GPGPUがサウンド処理 ・箱一 → 専用サウンドチップを内蔵、CPU1個分が浮いたとの事 PS4はCPUとGPUが雑用に追われる設計なんよ 自分はPS4にはサウンド処理用のチップが載ってるのに無視してドヤってるアホの図
246 : >>244 面白いゲームがでるかでないかなんだけどなw ハードなんてどうでもいいから面白いゲームだせよmjd
247 : >>243 ここまでずっと面白がって眺めてるだけだった俺はまさにナマケモノ状態ってことだなw
248 : >>245 おーい、自分がメモリ帯域をPS4だけ理論値で書いてた事は忘れたのか
249 : GPUPUの為にSRAM採用してレイテンシ減らしましたー でもその分SRAMに面積取られたのでGPUPUに使えるCUは少ないですー ってちょっとちぐはぐ過ぎね? キネクトのボーン判定には良いのかもしれないけど 基本的にはCPUじゃ処理できない物量を処理する為にGPUを利用するわけで。
250 : >>248 だから俺は別にそれでいいよって認めたよ その上でお前には言われたくないと言っているのだ そしてその指摘に対して、 お前は餓鬼のように喚いてるだけやん? 素敵やん?
251 : OpenALとかEAXとかはいらんかったんや・・・ 86音源さえあれば完成系だったんや・・・ありがたやありがたや
252 : >>249 GPGPUするにしてもCPUはMMU経由でしかESRAMにアクセス出来ないから微妙なんだよな
253 : >>251 いまどきFM音源使いこなせる人いるんか?w
254 : >>251 CRI Audioあるからな!
255 : >>251 CREATIVEがアホなのが悪いんや
256 : CPUも無意味とはいわないけどフレームレートはGPU依存だろjk
257 : >>252 そもそも箱一はGPUが弱いからGPGPUは視野にいれず、 カスタムチップ載っけてボトルネック解消する方向らしいね
258 : >>256 GPUに対して描画コマンド発行するのはCPUなんで、CPUパワーも必要。 バランス大切!
259 : >256 まあ次世代機は鼻毛サーバーに最新ミドルクラスの最新GPUせたようなもんだから CPU側にも不安は多いんじゃね。
260 : >>256 フレームレート上げたかったら、エフェクトやサウンド切れば簡単に上がるぞ PCゲーマーならみな解る。
261 : >>256 CeleronG1610より遥かに低いCPUに7850載せたのがPS4
262 : どうでもいいがみかかの鼻毛鯖にPCI-Express x16載ってないべ CPUはそこそこ拡張出来るがグラボ刺せない(バス削って無理矢理x4ぐらいで動かせたりはするけど)
263 : おっ自己顕示欲よろしく野郎まだ頑張ってたのかw スレチだが明らかに音質はSSが上だってのにまだ分からんのか http://www.youtube.com/watch?v=gJ5dXMLhQPc まぁPSはSFCのサウンドチップ開発したのがクタタンだったから それに聞き慣れたのにが一番の原因だろうなぁ・・・
264 : >>263 >>136 でとうの昔に論破してるよ
265 : >>263 SSは生PCM(ADXの場合除く)でPSは圧縮音源(MP3みたいなもの)だもんな。 サンプリングレートも22kHzとかじゃなかったっけ? そりゃ、音質ではSSが勝ってるだろう。 ただ、メモリ爆食いだったから苦労した。
266 : >>255 EAXはクリに買い取られる前のタイトルの方が出来がいいもんな 挙句にサウンドブラスターが不安定すぎるからMSにドライバモデルまで変えられちゃうしw
267 : SSは、ADPCM対応してないのにサウンドメモリは512KBとかだったから、 内蔵音源にした場合は明らかにPSより音質は低いよ? それこそ楽器がほんの少ししかない曲だったらともかく だからSSの場合はほとんどCD-DA使うしかなかった。
268 : ID:eKV60O2E0が無知すぎてフイタwww
269 : >>268 無知だと思うなら体感的に分かる動画持ってきくれよ? いくら理論値で語っても基地外に丸め込まれちまうからな
270 : サターンのほうが明らかにサウンドで優れてたのってスパロボFくらいじゃねーの
271 : 反論するものみなキチガイ呼ばわりワロタwww
272 : >>271 煽るのはいいから早くして 動画評論家が多いPSふぁんの方ならこういう時こそすぐ行動しないとw
273 : PS4ベースで作られるゲームのハコワン大劣化祭りのネタフリですかw
274 : エンジン頼りだとそのハードに最適な中核処理を作る事が難しくなるだろうね まぁコスト削減との兼ね合いだから難しい所だろうね 結局の所「それっぽく」みえりゃーいいわけだからね 生真面目に完璧なシミュレーションを目指すなんて、やるだけ無駄無駄w
275 : >>274 昔は「それっぽく見える軽い処理」で実装してたけど、今は院卒の天才プログラマーが「精度を落としたホンモノ」で実装だもんな。
276 : >>272 CD-DAで勝ち誇るとか馬鹿だこいつwww 現実www http://www.youtube.com/watch?v=pGd0wwRW9OU
277 : いい感じに話がそれてってつまらん
278 : 所詮「家庭用ゲーム機」。 次世代機と言っても、大衆向けに作られた家庭用ゲーム機(4〜5万円レベル)と、インテル+GPU自分好みに選べるPCゲーム機を 比べる事自体が間違い。 映像の次世代を味わいたいなら、PCゲー。 コンシューマ独占を味わいたいなら、家庭用。 次世代機もその流れは、何ら変わらないだろう。
279 : なんだ、まともに相手してたけど、ID:e/eRo6Uc0はいつもの負け誇りゴキかよ。
280 : >>256 これ見てみ 実は重要なビデオカードとCPUのバランスhttp://www.dosv.jp/other/0710/13.htm
281 : >>279 自己紹介すんなよキチガイ末P ID:XwW8DItw0 ← PS4実機デモもPCだった!PS4では無料でマルチプレイ出来るって言ってた! ← (ソニー公式コメントならソースと突っ込まれると敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130903/WHdXOERJdHcw.html ID:WcgZgy6rP ← XBOX360にだってサーマルプロテクト(自動クロックダウン&警告メッセージ)がある!(ありもしない機能なのでソース出せずに敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130817/V2NnWmd5NnJQ.html ID:tzfZs6Ff0 ← 冗長性をスペックに記す事なんてない!SPE7コアのCellだってそうだ!(Cellの218Gflopsは8SPEの演算性能だよと反論され敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130902/dHpmWnM2RmYw.html <キチガイ末Pの特徴> 勝利宣言してすぐ逃げ出す ●騒動で連続コピペによるアクセス規制が解け末尾Pを卒業するが、 苦し紛れの捏造を繰り返してはすぐ逃げ出すチキンっぷりですぐに見つかる
282 : >>278 単純にそれだよな。 PS4やXboxOne見て、「これは次世代感が・・・」とか言ってるの見ると不思議に思う。 マクドナルドでグルメ語るくらい滑稽。
283 : <オマケ> ID:moXVRYwQP ← XBOX 火災は全て捏造だ!(ソース出せずに敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130812/bW9YVlJZd1FQ.html ID:GMNV5ZzuP ← XBOX360にヒートパイプが導入されたのは2007年なんだが!(初期型のCPUに搭載されてる写真貼られて敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130811/R01OVjVaenVQ.html ID:UbdGWfmwP ← PS3コンの方が遅延が大きい!(無線、有線の相対差の話に割り込んでミスリードするも理路整然と論破され敗走) http://hissi.org/read.php/ghard/20130813/VWJkR1dmbXdQ.html 負けっ放しだな^^v
284 : >>278 ゲーム専用機で4、5万は大衆向けの価格帯じゃないよ ざっくり倍は高い 半額にして出して初めて大衆向けといえるね 4、5万だと、マニア向けだよ
285 : http://www.dosv.jp/other/0710/img/01/pop/084.gif
286 : >>285 コードをマルチスレッド化してあるロスプラで、 シングルスレッドのCeleronとかきつすぎるだろ 最近の相関図はこんな感じだ クロック http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130809080/TN/037.gif コア http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130809080/TN/035.gif
287 : PC相手取るのも良いけど、 cpuがi7クラスなんて格上すぎて「最近の相関図」として出すには憚られるだろうに。
288 : 次世代機の対戦相手はCoreiの下のセレロンの下の、Atom辺りじゃろ
289 : >>288 PCでその辺りのCPUをゲームに使おうと思うバカが存在しないので、比較資料が存在しないのではないか?
290 : >>289 youturbeや自作板辺り差がしたらあるんじゃね? 低スペックチャレンジ! みたいなのが。
291 : 今セレロンでも一昔前のcore2Duo上位モデル位の性能あるからなあ
292 : ここまで何故か消費電力についての言及なし
293 : >>290 初期のAtom nVIDIA IONでCoD4とかあったな
294 : 60fpsは次世代でも達成できず・・・か 2013年に出したのは失敗だったなあと1年あればまともなCPUが載ったのに ん、ということは任天堂にチャンス到来か
295 : >>292 このスレで話してる内容について、消費電力の話題出す必要あるか? そりゃぁ、消費電力が低くて性能が高ければベストだけどさ。
296 : そらJaguarさんだってPCゲーマーよろしくVIDかつ入れしたら2Ghzぐらい出せるでしょ そしたら消費電力は3乗ぐらいになるから跳ね上がるけど
297 : http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Saints%20Row%20IV/test/sr4%20proz.jpg CPU性能も重要というのはPCゲーマーには常識 コスパ的にIntel製4C4Tがベスト
298 : Steamrollerが間に合わないからしょうがないとはいえなぜPiledriverにしなかったんだろうな A10-6700Tが2.5〜3.5GHz/4コア/GPU付きでTDP45Wであることを考えれば 3GHz/4コアくらいのスペックで搭載できたのではないか 低クロック8コアを過大評価したのが敗因かねえ
299 : いつも思うがお前らの詳しすぎるけど何者なんだよ
300 : 何にせよ次世代機は期待できないな コンソールは最適化でPCより有利だったはずが、CPUの圧倒的な不利でそうはならなそうだ PS4もi5 + HD7850のPCに劣るパフォーマンスだろうね
301 : 販売価格から逆算すれば、こんなもんでしょ
302 : >>298 Piledriverは元々GFのSOI GFが28nmの移行に失敗したからブルが載せられなかったわけで、 Piledriverが載せられる理由もない
303 : >>299 PC自作してる人が多いんでないの
304 : >>300 テクスレでそんなこと言うとパソニシ
305 : あの頭おかしい李さんまだ同じこと叫んでるのか……
306 : >>301 価格もだけど、やっぱりハコのサイズだろうなぁ・・・ 発熱の問題解決する為に省電力化→そのまま低性能化だし。 かといって初代Xbox並のサイズだと売れないのは、各社分かってる。
307 : PS4に改良したCellを使えと何度も言ってきたけど、ソニーは低コスト優先でjaguarを選択した 結果、GPU>>>>CPUというPS3とは真逆のアンバランスハードとなった そういう意味ではX1(DDR3、HD7700系)はバランスの取れたハードと言えるのもかもしれない
308 : >>306 初代XBOX 外形寸法:324×265×90mm Xbox one 外形寸法:34x26x8cm 分かってないじゃんw
309 : 東芝とIBM匙投げたCellを使えとか
310 : >>302 ふむ、TSMCは超低消費電力のやつしか製造してないんだな ならこの選択もやむなしか しかしあと一年あればこんなCPU載せずに済んだのに残念な次世代になっちゃったな
311 : >>288 Intel様の新ATOMであっさりJaguar抜かれたね(´;ω;`)
312 : まぁ、その中で出来ることをやる、というのが大事なのだが。 出来る限りCPUの負荷を減らす構成とは、ってやつだね。
313 : TSMCに28nmの混載DRAMプロセスがあればMSもeDRAM採用してたろうな。
314 : 一番割を食ってるのがMSなんだけどなw eDRAM載せられなくなってハイパフォーマンスCPU載せられなくなって 苦肉の策で8MB SRAMを4個とかいうくっそいびつでデカくてコストが高いだけの糞APUになってしまった
315 : PS4はなぜ負けるために生まれたのか?
316 : >>297 Phenom2 955BEが入ってるのに何で980BEは入ってないんだこれ
317 : 載せればいいじゃん? Intel様に土下座してよぉ!?
318 : 結局、弱いCPUをどう補うか、という解答を示したのがMS。 無策なのがSCE。
319 : PS4はGPGPUで補うとしても、GDDR5がランダムアクセス苦手って言うから何だかな
320 : First Forza Motorsport 5 Japanese Preview from TGS Laments Severe Visual Degradation from E3 Build http://n4g.com/news/1359873/first-forza-motorsport-5-japanese-preview-from-tgs-laments-severe-visual-degradation-from-e3-build Forzaの劣化っぷりが五大陸に響き渡ってるでぇー
321 : ホントいい加減にしてほしいね cpuの話ししてるのに1部上コメントでps4の方が〜とか箱1の方が〜とか、お前らはバカかと! そんな話していないんだよ!! なぜにgpuはそれぞれ3機種は良いもの積んでるのにCPUはクソで低性能を積んでるかという議論なんだよ GPGPUっでほんといい感じになるのか?
322 : >>3 ARMってすんげー非力だよ 用途に応じたコスパ実現には向いてるけど、ゲームみたいに絶対性能を求める分野では イマイチ
323 : >>322 やはり数々のゲーム機に積まれてきたMIPSさんしかないなこりゃ!
324 : >>320 まーたneogafか… ほんと海外版2ちゃんねるだな とは言え日本MSがちゃんとセッティングしないのが一番悪いんだが
325 : >>317 だな。任天堂、SONY、MSのTOPが雁首揃えてインテル様の前で土下座して懇願すればあるいは
326 : >>321 GPGPUどうこうってのも、CPUが良ければ関係ない話だもの +じゃなく、−の埋め合わせになってるだけだし
327 : >>1 これクロックやらCPUの性能が問題じゃなくて、箱1のCPUとメモリの間のボトルネックが原因って書かれてるよ ESRAMの管理が大変だと
328 : >>325 Tick-Tock戦略に全然合わないからお断りじゃね?
329 : >>324 http://www.dualshockers.com/2013/09/22/tgs-2013-first-japanese-preview-of-forza-motorsport-5-laments-severe-visual-degradation-from-e3-version/ まだあるでぇー!ソースはGameWatch!
330 : 据え置きVAIO、携帯機Xperiaでいいよ PS事業は畳むべき
331 : 一気に糞スレ化したな
332 : Intelに頭下げるならPS3のタイミングしか無かった この時にitaniumを採用していれば全力でバックアップしていただろう CELLなんて作っているからこんなバカな事になる
333 : 箱1のサウンドチップはCPU一個分に相当 サンドチップをCPUとして使うゲームが出てきたりして
334 : >>327 そんなこと書いてないんだが、どこでPS9キメたんですか
335 : インテルのCPUは速いんだけどゲームハードだと、VGAの重要度も相当高いからなあ。 intel+nVidiaより、まとめてAMDの方がコスパに優れた構成になるんだろうね。 逆にintel+nVidiaでそこそこのマシンを持ってるとどっちもすごくハードとしての魅力を感じなくなる。。。 独占タイトルがどれくらい出るかによるけど 、5万出せばVGAか、cpu+m/bくらいは刷新できるからなあ。最近メモリ高いからその分くらい足でそうだけど。
336 : 重要性で言えばGPU。 GPUがショボければいくらCPUがいくら良くても話にならない。 その上でCPUも重要だが トレードオフでは現状選べるものがない。
337 : わかったわかった じゃあ次世代の次世代にまた期待、ということで
338 : >>334 "Imagine you've rendered to a depth buffer there in ESRAM. And now you're switching to another depth buffer. You may want to go and pull what is now a texture into DDR so that you can texture out of it later, and you're not doing tons of reads from that texture so it actually makes more sense for it to be in DDR. You can use the Move Engines to move these things asynchronously in concert with the GPU so the GPU isn't spending any time on the move. You've got the DMA engine doing it. Now the GPU can go on and immediately work on the next render target rather than simply move bits around."
339 : >>331 お前の狙い通りだな。 そうやってPS4にとって都合の悪いスレを潰すのがお前の業務だもんな しかしお前ってニブチンだよなぁ 俺がわざわざ「過去コピペゴキ」とか「負け誇りゴキ」とか、 キーワード言ってあげないと、俺のこと気づかないんだもんw わざわざ毎回ご丁寧にキーワード言ってあげると、100%確実に いつものIDチェッカーコピペが始まるw 俺が自己紹介したんじゃなくって、とっくにみんなにバレてるお前が自己紹介開始する様子を みんなで見てるんだよ。 この瞬間が最高に面白い。手のひらの上で踊ってる感が最高。 しかしいつになったら末P言うのやめるのかね。 規制解除以降、Pなんて外してるんだがw お前にとっては、俺がツーマンセルするためにP使っているという設定なんだろうが 俺はただプロバの常時規制が邪魔だからP使ってただけ。 今ではP使う意味なんて全くないからPつかってないよw
340 : "I talked about CPU glitches causing frame glitches... GPU workloads tend to be more coherent frame to frame. There doesn't tend to be big spikes like you get on the CPU and so you can adapt to that," Goosen explains.
341 : やはり3ハード機メーカーはインテルに行くべきだな 最近のインテルもほんの少しは話が分かるようになってきてるしさ インテルのCPUにはグラボ積んでるし良いと思うけどなー
342 : >>336 CPUの性能がショボすぎてGPU性能を生かせないって話だよ
343 : >>339 鼻からPS9キメてないで>>338 に答えてやれよ また逃げるなよ?
344 : >>338 その文章は、 普通ならGPUがDDRメモリにアクセスしにいくとその分の時間が無駄になるが、 Move Engineが独立してデータを持ってくるから、CPUもGPUも無駄な待ち時間なく 常に動き続ける、 という内容なのだけど。。。
345 : CPUは箱1>PS4だけど あとはどれだけ足回りのCPU負荷を減らせるか、という部分も箱1>PS4なんだよなぁ。
346 : 一番の衝撃は、 "Yes you can - there are actually a lot more individual blocks that comprise the whole ESRAM so you can talk to those in parallel. Of course if you're hitting the same area over and over and over again, you don't get to spread out your bandwidth and so that's one of the reasons why in real testing you get 140-150GB/s rather than the peak 204GB/s... it's not just four chunks of 8MB memory. It's a lot more complicated than that and depending on how the pattern you get to use those simultaneously. That's what lets you do read and writes simultaneously. You do get to add the read and write bandwidth as well adding the read and write bandwidth on to the main memory. That's just one of the misconceptions we wanted to clean up." ESRAM内での204GB/s
347 : CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要 メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要 グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事 電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え。
348 : > Move Engineが独立してデータを持ってくるから、CPUもGPUも無駄な待ち時間なく > 常に動き続ける、 これ今まではMoveが全てやってくれるって思われてたからな それが実はCPUのボトルネックを作る理由になっていたとは思われていなかった
349 : >>347 何もおかしい所は無いな
350 : >>340 「CPUが高負荷になるとフレームレートも不安定になる。 GPUワークロードは実はフーレムごとにほぼ一定という傾向があるが、 CPU負荷の大きなスパイクによるフレームレート不安定は起きない。 (なぜならMove EngineがCPUやGPUと独立してデータ移動してるので CPUにスパイク状の負荷は発生しない)」 という記述であって、 CPUの仕事を外プロセッサにオフロードしまくることで、スパイク状CPU負荷をなくし ひいてはフレームレートが安定する、というお話ですy
351 : >>345 CPUはPS4のがコア数1つ多く利用できるから ちゃんとスレッド分割できればPS4のが有利だけどね。 クロック数に物を言わせるような作りなら、箱のほうが有利になるけど。
352 : hUMAでも無いし、ポインタ共有させたりEDRAMとDDR3の両方で管理などCPUの負荷で言うと箱1は結構厳しいね
353 : このID:3UIgNwBb0はどういうキャラなのか読めないな
354 : 次世代機って、なんだか500円玉握りしめて回転寿司にはいる小学生みたいだよな。 なんかイメージ的に。
355 : すげーよな 箱犬にしてもps4にしても、CSのゲームがかつかつのリソースで なんとかやりくりして良い物を作ろうとしてるのに、 ソシャゲはゴミみたいなゲームに高スペックサーバ並べて、 サービス落としまくるとかw
356 : >>350 負荷を軽減するという意味 ゼロではないということが今回ハッキリした MoveEngineを動かすためのCPUの負荷は当然出てくるからな
357 : >>353 まーた今度は別の人間に噛み付いてんのか 救いようがないなこいつは
358 : 前回の記事ではMoveEngine単体でやれるって書いてったけど、今回の詳細ではCPUが必要という衝撃 当然といえば当然だが
359 : PS4は動画エンコ用チップ搭載してたよな 箱1はPS4と同じ機能を実現するために常にエンコード負荷がCPU(GPU)にかかるから不利じゃね
360 : 何言ってるのこいつ? 前からMoveE独立して動くって言ってて、今回も独立して動くといってるのに 動かすのにCPU必要?バカか
361 : さらにはメモリフェッチの問題も追加されている MSは問題ないって言ってるが・・・
362 : >>358 うへー そういう煽りって、そこから先の負荷を軽減する役割のあるなしで自爆しない?
363 : >>356 いや、Move EngineはDMAとモロ書いてあるんだけど。 Move EngineはCPU時間を開放すると書かれてるんだけど。 ESRAMは8MBで1レーン、各レーンが更に8モジュールに分かれてる、と書いてあるが? なんでそこは読み飛ばすかな。 なんか君って、一部読んでるだけで全体読んでないでしょ? 同じ文章読んでるとは思えない、珍妙な結論ばっかり出してくるなぁ
364 : >>360 単純にDMAの役割としてCPUの負荷を削いでる それ以外のESRAM管理の部分が今回はネックになってる CPUがやることをすべてやるものみたいな形になっていたのが今回は違うことがハッキリした だからCPUが苦しいって話になってるわけ
365 : カスタムプロセッサを付けたからCPUGPUが非力でも仕事に専念できるって言ってた人生きてる?
366 : >>362 そういう管理が必要なのって箱だけだからな
367 : MSの言い訳と、論評の部分の切りわけができてない人が大勢居るな
368 : >>352 so we fixed that on Xbox One where we have the ability to overflow from ESRAM into DDR3, so the ESRAM is fully integrated into our page tables and so you can kind of mix and match the ESRAM and the DDR memory as you go ほんと記事読んでないで捏造垂れ流してるね 過去コピペゴキの業務仲間はこんなのばっかり
369 : >>366 そうじゃなきゃダイレクトに全機能をCPUが負担するという話でしょ。
370 : >>364 なければPS4のようにCPUでやらないといけない事が増えるだけであって そこからCPUがやること削ってるなら=負荷を軽減ってことだろ
371 : >>364 ESRAM管理の部分はネックになるどころか、 今まで以上に柔軟であることが記事中に書かれてますが。 実際のゲームシーンで実行速度で150GB/sと書かれてますが。 これも現時点での話で、使いこなしが進めばもっと効率上がることは十分予想できる
372 : >>365 今目の前にいるぞ → ID:ArFcLSGa0 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) Xbox Oneの思想 様々な雑事は専用チップにまかせ、CPUやGPUは仕事に専念してね ) 彡痴漢ミ PS4の思想 なんでもかんでもCPUとGPUにやらせる ) d-lニHニl-b ゲームとして出来上がる結果は、両者同程度になるよ < ヽヽ'e'// PS4はGPUパワーが強くとも雑事に足を引っ張られてグラフィックは本来より落ちてしまう ). `ー' Xbox OneはGPUパワーが弱くとも仕事に専念でき、性能を発揮する ) 設計思想の差だなパーツ単位で比較して半年間勝ち誇ってたゴキブリ哀れ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V こいつだよ、キチガイ末P
373 : >>368 CPUのメモリ空間とGPUのメモリ空間の話な あとはESRAMとDDR3の両管理 MoveエンジンだけにMoveはやってくれるがな DMAだからな たいそうな名前にしたとは思うが
374 : >>369 >>370 PS4がたとえばDDR3とGDDR5に分かれてるのならそうだな
375 : >>371 > 今まで以上に柔軟であることが記事中に書かれてますが。 今まで以上に柔軟になるわけが無いだろw 32MBの中でやりくりしなければならないのに
376 : >>374 DDR3とESRAMのメモリは統合されてるのに、分かれていること考える意味があるのか?
377 : >>374 メモリの問題だけじゃなくない?
378 : >>321 歩留まりとコスト、設計変更に対応しやすいとか長期的な目で見ると現状のCPU性能でいいんじゃないかって事だろう ちなみに箱1には新型キネクトも標準(そのかわりそれが理由でコスト上がってしまってるから今後きついだろうが)という事で 単純に高性能化というだけでなく保険もかけてるのが大きい Wiiの時に散々低性能で煽られてきたが結果だけ見ると1人勝ちになったのは、あの頃の標準性能の基準がせいぜいPS2だったからであって 今のHD基本の状況だと絵的な差別化ってほとんど効果見込めないんで、その他のサービスや付加価値で差をつけていかないと ソーシャル系に圧倒され据置死亡って事になりかねない
379 : >>375 32MBあふれても問題ないって書いてあるのにお前・・・
380 : >>376 統合されてたらわざわざMoveうんたらとかやるわけ無いでしょ つうかDDR3とESRAMな DDR3だけじゃないから >>377 メモリの構成の問題
381 : ここのバカどもって、XB1の劣化が現実のものとして出てきたら土下座するの?w
382 : >>379 問題大有りに決まってるだろw MSとしては当然ネックにはならないというだろう そのためにいろいろ手を施したんだし だから論評とMSの言い分は分けて読めと
383 : Wikipediaの箱1のCPU・GPUの項目寂しすぎるな PS4より優れているという事実が判明したんだからWikipediaも編集しない?
384 : PS4は劣化も何も実機でさえないからな・・・
385 : ゲームはcpuとメモリの負荷だけ考えてるだけじゃ動かんと思うのだがなぁ…
386 : まずはPS3の劣化で焼き土下座が先だろう
387 : >>378 >ソーシャル系に圧倒され据置死亡って事になりかねない 正直、この公算高いっしょ…ここ1、2年を見てるとね PS4や箱ONEもどんなにうまくいったとしても2、3年で500〜800万台くらいだと思うわ ゲーム専用機にいきなりとびつくようなコアゲーマーの数なんて全世界規模でみてもこんなもんだろ それ以外の普通にゲームはやる〜な人々はまず様子見だろうし…それよりも薄いライト系はスマホで満足してるしな
388 : なるほどね 【XboxONE/360】Forza Motorsport総合350【FM】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1379140056/ 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/23(月) 18:25:59.14 ID:qK/m+AMX [5/7] はちまさんのとこには報告しました 夜までには記事にしてくれるってさ あとユーロゲーマーのスペック詐欺の記事と 合わせて掲載してくれるみたいなんで、このままガンガン行きましょう 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:26:48.39 ID:qK/m+AMX [6/7] 間違えましたスルーで --- 業務ではちまと結託し箱関連スレを荒らしてるやつらが、業務連絡をミスって レースゲー板のForzaスレに誤爆w 存在がバレるw
389 : ってか、PS4もCPUクロックとか、サブチップ回りとかも公表せーよ。 箱1だけべらべらしゃべってる感じだろ。
390 : >>385 DDR3などのボトルネックを回避するためのカスタムの担保にCPUを使ってるからCPUがネックだということになった
391 : >>390 DDR5がボトルネックになっている部分は何もしないってこと?
392 : >>387 ソーシャル系で圧倒されて死ぬのは3DSみたいな携帯ハードの話でしょ (ソーシャルをコンテンツとして組み込むことでvitaは生き延びる目があるかも程度) 据え置きが死亡って、PS3/360のミドルと、PC中心のハイエンド市場が同時に死ぬって事を意味するが そんときゃ、ゲームという娯楽が死んでる
393 : >>391 DDR5なんて無い DDR3なら32MBだけだがESRAM GDDR5の良くアホが言うレイテンシならバンクグループを持つGDDR5とDDR3ではGDDR5の方が有利 キャッシュもあるしな
394 : TGSでPS4は実機展示しなかった時点で、発売後にイルカ祭の再来だと予感するがね、 もう9月で、TGSも終わったのよ、11月には発売開始だろうが
395 : ダブスタ・・・バロス CPUの話が突然メモリに()
396 : GPUのCUがPS4に比べて少ないからDDR3でもフェッチはそれほど問題にならないってそれは違うからな 箱1でも12のCUを持ち、さらにCPUは8つのコアを持ってるわけで現行機と比べてはるかにリッチなものになっている 8つのフェチなんてCPUだけで埋まるわ
397 : >>393 饒舌だなぁ カスタムの担保って意味がわからんね、cpuの負荷が軽減できればそれで目的は達成だろうに。 カスタムチップの効能>CPUの負荷量、をどう崩すの?
398 : PS4が変な事になってもONEが浮上してくるだけで、ユーザー視点大差ないんだよな
399 : >>397 DDR4ロンチ来年秋なんだけど、DDR5って何?
400 : >>397 そいつ、CPUの負荷量>カスタムチップの効能>CPUの負荷量の無限ループしてるから・・・
401 : >>399 そこは申し訳ない、GDDR5と表記するべきだったらしい。
402 : のび「安物パーツかき集めて、安物作ったら性能低い! たすけてドラえもん!!」 ドラ「当たり前だよのび太くん」 2行で説明したら、つまりこういう事でそ。
403 : >>388 はい、また違う燃料を投下して逃げたー お前ホント逃げてばっかだなw
404 : >>397 CPUの負荷が軽減したんじゃなく、増えてる 増えた分は何もしないよりはMOVEEngineとかでマシになってるというだけ > カスタムチップの効能>CPUの負荷量、をどう崩すの? 何を崩すのかが良くわからんが、DDR3よりはマシになったが、CPUの負荷は上がることになった
405 : ID:3UIgNwBb0 さん、あらし業務ちーっスwww 急な連続書き込み開始と、スレ荒らしと、Forzaスレ誤爆で 完全にはちまと連携した業務だとバレちゃいましたねw もちろん、いつもの負け誇りゴキもお仲間確定
406 : >>400 > カスタムチップの効能 効能ってなんなん?w
407 : CPU周り無策でもそのうちトップガンがタマネギでGDDR5が何もかもやってくれるから大丈夫だよ、まあ見てなって
408 : >>404 >増えた分は何もしないよりはMOVEEngineとかでマシになってるというだけ そこがカスタムチップの利点であり、何もしないというより良い、という部分なんだろ? マシ、であることをより良い対策も無く貶すのは…
409 : 安物パーツかき集めてきてカタログの見映えだけは良いものに仕上げたが未完成→PS4 採算性も考えてそこそこのパーツ組み合わせ最終的にチューニングして調整した→XB1 1つ言えるのはロンチにPS4買うのは地雷覚悟の人柱になれる奴のみ 発売が来年で良かったな 年末商戦に取り込まれてたら昨年のWiiU以上の阿鼻叫喚となっていたはず
410 : >>407 どうでもいいけど李さんってテクスレに出入りしてた頭のおかしい痴漢だぞ そんな知識で大丈夫か?
411 : まともな議論してるかと思いきや答えに詰まると>>388 かよw もう信心が強い方が高性能ってことでいいんじゃねw
412 : >>408 利点じゃねえw CPUにとってはESRAMなんて無いほうがよかった ただし、DDR3だけだと帯域がキツイ だからESRAMがあったほうが多少はましだった 本来はGDDR5ならDDR3とESRAM間のデータコピーは必要ないからそういう懸念も無かった >>1 が問題 箱1特有のCPU部分のボトルネックをクロックあたりで比較してるのがおかしい フェチとか、ESRAMとかが問題になっている
413 : PS4 → ジオング One → Zガンダム これくらいの違いしかないから
414 : タブレットスレで唐突にnVidiaのネガキャンを始めて次にAMDを持ち上げだすから困惑する ていうかゴキブリとってnVidiaは既に死に体で斜陽らしいし SONYがPS4に採用したからAMDは右肩上がりだとか色々言ってた
415 : >>411 だから>>281 の通りだよ 論破されるとファビョって勝利宣言して逃げる 末Pじゃなくなっても基本的な行動が一緒だからすぐバレる ただのアホ
416 : >>412 なんでメモリの話だけに始終するん そのほかの処理を他方に渡す、ということで色々考えられてるね、ってだけじゃんよ。
417 : > フェチとか、ESRAMとかが問題になっている これはちょっと誤解が生まれそうなので訂正 フェチとか、データコピー
418 : >>416 DDR5は?とか振られたから > これクロックやらCPUの性能が問題じゃなくて、箱1のCPUとメモリの間のボトルネックが原因って書かれてるよ > ESRAMの管理が大変だと 俺の初めの書き込みはこれね わざわざPS4やらからませてへんなことを述べてる奴に言ってくれ
419 : GDDR5の帯域を他の手段で上回ることについて、 最初からGDDR5にすればそんな手段必要なかったとか言ってるんだから話にもならんぞ
420 : なんか必死なごきちゃんがいるな
421 : ID:oCnwnOFE0 ID:n0mBYsIT0 ID:ArFcLSGa0 三本の矢は折れないんじゃないんですかー! チカ君3人合わせたところでボロボロじゃないですかー!
422 : PS4に期待してる奴が多いのが凄いな SCEにはまともな設計する金なんて無いだろう VitaTVほどじゃないが廃品利用なのがリークされてなかったか
423 : >>419 > GDDR5の帯域を他の手段で上回ることについて、 上回ってねえ ESRAMの帯域の正体はESRAM間のデータ移動の帯域を含んでるってあるでしょうに 32MBじゃMRTも書き出し無しでは出来ないし 8MRTなんて次世代では当たり前で、8回もDDR3とやり取りするわけにもいかないから事実上、1枚か2枚しか使えない
424 : >>418 うーん、メモリは大切かも知れんけど、メモリ上の情報加工をCPU以外でやるのが大切って話だろ。 処理を譲渡するのも上手い設計で大切なことなんだけどね
425 : まあ10年もゴキブリやってたら頭が狂ってもおかしくないだろ
426 : 開発者がこのスレ読んだら宗教じみてて笑っちゃうんだろうな
427 : どうもps4のほうがゲームをつくりにくそうだな
428 : >>424 > うーん、メモリは大切かも知れんけど、メモリ上の情報加工をCPU以外でやるのが大切って話だろ。 一応ボトルネックのスレでしょ? 箱1特有の設計のせいで増えすぎたCPUの負荷を出来るだけ軽減してるって話でPS4には無いボトルネック それなのにPS4がーってなってるから突込みを入れただけ
429 : ESRAMはさらにスクラッチパッドだから、開発者が直接いじる必要があるわけで開発ももちろん大変
430 : >>423 理論値でもいいから上回ってない数値だしてみろよ 各メーカーのHPとかでいいぞ
431 : ID:oCnwnOFE0 ID:n0mBYsIT0 ID:ArFcLSGa0 雑魚杉、カスすぎ、無知すぎ、アホすぎwwww
432 : >>428 それはどうだろ。cpuの負荷軽減のための割り込みが、 cpu単体で処理するより負荷量が多くなるって主張しているってことでしょ。 cpuへの要求が少しでもあればボトルネック、と言っている短絡的な感じがする。
433 : >>432 つーか、DMAってコントローラーからの割り込みを直接受け取ることができないから 普通は関連デバイス側から完了割り込み発生させるんだけど、 箱犬ではどうしてんの? できないとポーリングしかないんだけど。
434 : >>411 まともな議論が続いてたのに、ID:3UIgNwBb0が妄想で荒らし始めた。 それも、はちまに記事化してもらうためにね
435 : >>429 >>27 にもあるけど、俺は理論値しかだせないから書くわ 箱ONE 272GB/s GDDR5 176GB/s だよな?
436 : >>434 「それも、はちまに記事化してもらうためにね」とか脳の病気だろお前w どこに関連付ける要素があるんだw
437 : ソニーハードファンはいろいろ大変だなぁ。
438 : >>430 え? http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
439 : ま、PS4に期待するような間抜けだからジョジョとか買うのだろうけど スペックだけ見て調整もしてないのに大喜びで買うのも似てるか
440 : さすがに本職とソニーハードファンを同じにしてやるなよ
441 : つかいつから箱のESRAMは2048bitになったんだよw そんなものは記事にも書いてねえよ
442 : HaswellのIrisブランドでもGPUはヘッポコなの?まぁ高いけどさ。
443 : そりゃそうだろ なんかGPUでどうにかなっちゃうみたいな雰囲気だったけど CPUがどう考えてももう無理 タブレット用みたいなもんなんでしょ? 最新スマホ以下?
444 : あれ?メシくってたら面白いやつ居なくなっちまったのか
445 : >>443 いや命令セット自体の数が違うのでそれは無いw 現行機よりは3倍ほど性能は上がってる
446 : バカなPS信者w ↓ http://hissi.org/read.php/gamespo/20130923/cUsvbStBTVg.html
447 : X1のカスタムを見たらPS4より性能が上だってのはハッキリしてるのに PCでもやったことが無いESRAMという新技術も搭載されていて、 MSも使いやすくて、実行性能を重視してるといってる
448 : 発売までもう時間も無いのにゴキちゃん妄想しても意味ないぞ マルチでどちらが上かが嫌でもハッキリするのにw X1はDDR3とeSRAMの同時実行が目玉 メモリの階層化があるかどうかが次世代では重要になる
449 : >>448 オン必須だ! →やっぱなし 中古規制だ! →やっぱなし 無限のクラウドだ! →デモ未だなし キネクト必須だ! →やっぱ必須ではない キネクトイルミルームを見ろ! →やっぱ無理 リージョンロックだ! →一部解禁で 年末発売だ! →一部延期で 外部ストレージ対応だ! →いつかやる X1実機のBF4デモを見せるぞ! →PC版でした 後方互換なんて退化だ! →クラウドで実現できるし(震え声) PS4と同等の性能だ! →みんな半分だって言ってる X1公式動画を見ろ! →PS4版でした せやな
450 : 3ハードメーカーのcpuどれもクソ ここが大問題なんだよ gpuは結構いいの積んでるのに・・・ps4・箱1、あと2か月でわかる事だし楽しみでもある 画質は綺麗だけどロード時間の長さも気になるかもな
451 : >>447 >MSも使いやすくて、実行性能を重視してるといってる これはないだろw MSが自動化してくれないと使いにくいってインタビューはあったけど。
452 : >>451 言ってるのは俺だけじゃない > 427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:18:11.04 ID:WCQB+Ooe0 [PC] > どうもps4のほうがゲームをつくりにくそうだな eSRAMがあるからどう考えてもX1の方が作りやすい
453 : 今の糞スペの箱犬推ししてるヤツってゴキの成りすましじゃないかと思うの
454 : このままガンガンいくの? 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/23(月) 18:25:59.14 ID:qK/m+AMX はちまさんのとこには報告しました 夜までには記事にしてくれるってさ あとユーロゲーマーのスペック詐欺の記事と 合わせて掲載してくれるみたいなんで、このままガンガン行きましょう 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:26:48.39 ID:qK/m+AMX 間違えましたスルーで
455 : >>65 ソニーは金融じゃねーの?
456 : >>454 ゴキブリがはちまと連携してネガキャンしてる証拠だなw 性能では勝てないからゲハブログでネガキャンw 妄想だけでも性能では勝ちたいんだろうなあ 思い込むことで安心したいというゴキブリの心理だな 未だにPS4実機がないのにどうするのかねえ マルチが出てきたら発狂しそうw
457 : ゴキブリはまず60fpsを出してから来てください
458 : >>456 PS4は実機がない!! PS4のドライブクラブがフリーズ!! ネガキャンするならどっちかにしろよw
459 : >>414 PS4のクラウドさんの 元の技術nvidiaさんなのにdisられてかわいそう、、、
460 : ID:oCnwnOFE0 ID:n0mBYsIT0 ID:ArFcLSGa0 蜘蛛の子を散らすように敗走しててワロタwww
461 : はちまさんに報告だ!
462 : >>459 PS4のクラウドはgaikaiだろ馬鹿なのキミ NVIDIAもGaikaiから技術提供受けてんだぞ
463 : GPGPUならONEの方が得意じゃね。 GPU同じでメモリシステム豪華なのだから。
464 : 安物の吊るしのパーツでスペック自慢……あ Sotecっていう偉大な先人を思い出したわ ここもサポートと筐体の作りが悪い事で有名だったわ
465 : >>463 物理演算とか特にX1は得意だろうねえ havokとかどれぐらいeSRAMで進化するのか楽しみ
466 : >>464 散々弄り回した挙げ句にダイサイズがサーバーサイズになっちゃって、 なのに性能ではPS4に敵わないってPS3と同じ轍を踏んでるのが箱犬じゃんw 一番駄目なパターンだよw
467 : >>359 箱もPS4と同じで動画エンコ専用チップ積んでる ちなみに複数ストリームに対応
468 : ほんとPSって発売前までは夢ハードだなw
469 : >>465 GPGPUをしたいけどCPUがGPU MMUを経由しないとアクセス出来ないのがX1 GPGPUをしたいけどCUに空きがないのがX1 もう無限のクラウドパワーに掛けとけ
470 : GPGPUをしたいけどCPUがGPU MMUを経由しないとESRAMにアクセス出来ないのがX1な 物理演算なんかは頂点データを参照するわけだからGPGPUでやった方がいいんだけど、 GPUのシェーダー性能がPS4に比べて7割ほどしかなくてGPGPUなんてやってる場合かよって感じなのがX1
471 : CPCPUをしよう
472 : GPGPUに頼りすぎてCPUが渋滞してるPS4よりはマシみたいだなw
473 : >>472 普通はGPGPUに頼ったらCPUはアイドルなんじゃないの?w
474 : PS4の配信は15分まで巻きもどれて長いんだよな PS4の動画とチャットなども独自でやるらしいがセカンダリチップのメモリってどれぐらい搭載してるんだろう 720pの30fpsってことは400MBぐらいとして500MBぐらいですか?
475 : CPUのクロックとセカンダリの詳細も今後時期が来たら公開するってことらしいけど、何を隠してるの? クロックダウンでもしてるんじゃないの?
476 : PS4より低性能で値段も高いって終わってるな
477 : そういやWiiUって本当に1.25Gなんかね 以前3.24Gまでピーク出せるよう大幅パワーアップしたらしいけど 箱○みたいな換算でクロック半減したとしてもPS4よりは 若干クロック高くなるな
478 : Wii Uのオーバークロックはデマでしょ。 できるならすべきだろうけど、 Wii Uの問題は演算性能よりメモリ容量な気がする
479 : >>473 PS4はCPUが無くても動くのかw 電源も刺さってなくても動いてたしマジスゲーなwww
480 : >>479 刺さってなかったのはHDMIだろwww 皮肉いうつもりで墓穴掘ってどうすんのwww
481 : ps信者は最近クロッククロック言わなくなったな Wiiu出た時、ps3は8コアの3,2G 圧倒的にps3以下ww って結構見たけどな
482 : >>480 おいおい、映像出力が刺さってないのがセーフラインかw 電源入ってなかったほうがまだ言い訳できるわw
483 : >>479 意味がわからん。 普通は「アイドル=低負荷」って意味なんだけど理解出来てる?
484 : >>483 それこそ最初から最後までGPGPU単体で成り立つことなんてありえないので、 CPUに頼っているのでボトルネック、に反論しなきゃw
485 : PS4実機ないからセーフです!
486 : >>484 あー、そういうことか。 そもそもコンピュータがCPUなくても動くって発想がなかったので 何言ってんだこいつ?ってなっちまったw
487 : >>168 360はぎりぎりになってPPEの浮動小数点演算 ユニット強化したという噂がでたな それがもしかして多くのマルチ優位の恩恵に繋がったかも 今回もクロックアップやインテルのHTTみたいな独自のカスタマイズしてるらしい
488 : >つまりXbox Oneが60fpsにできないものは、CPU性能が更に低いPS4でも60fpsは無理 開発ソフトやOSや最適化の差は無視して何いってんだ
489 : 独自のカスタマイズが必要な時点で 基本性能では敵いませんってなもんだろ
490 : >>488 最適化させたら性能が出るのはXBOX oneの方じゃないの?
491 : >>489 専用ハードのゲーム機で独自カスタマイズしなくて、何でやるんだ?
492 : >>491 河童セレ+Geforce3がまんま載ってた初代箱に対する皮肉かよ
493 : >>489 だから吊るしの云々いわれてんだろ RSXもそういうとこあったようだし
494 : そもそも開発環境やOSでソニーがMSに勝てるとでも?
495 : >>488 開発ソフトやOSを作るのがSCEという最大の不安要因を押し出してどうする。
496 : >>494 次世代では勝ってると言ってる人もいたような
497 : http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0901K_Z00C13A9000000/ >パソコン販売が世界的に10%近い落ち込みを見せるなか、 >マイクロソフトの将来が危うくなっているのは誰の目にも明らかだ。 >途上国市場ではパソコンから携帯機器への移行が、米国以上の速度で進んでいる。 >しかもマイクロソフトは携帯市場ではひたすら負け続けてきた。市場参入が遅く、 >しかも製品には市場を一変させる力がなく、米国でのシェアはわずか3%にとどまっている。 >マイクロソフト幹部からノキアCEOに転じたスティーブン・エロップ氏が、 >ウィンドウズ8支持の姿勢を明確にして以来、ノキアのシェアは40%から15%に縮小した。 OSだけで何とか食ってる負け組IT企業のMSがソフト開発とか言われてもなぁー・・・w
498 : SCEと違ってMSのゲームハード設計力は確かなものだろう。 それを動かすドライバやAPIの設計力も折り紙つき まあ、DirectXの全てがMSの創作物なんていう積もりは無いが、 長年に渡り、NVIDIA,AMD,Intelの次世代ハードの仕様と すり合わせながらAPI作ってきた実績が違う。
499 : 最適化最適化言うけどさ、KinectでGPGPUのノウハウ積んだMS以上の仕事をSCEが突然出来るようになる訳?
500 : Windows7が開発機になっていて、E3のエラーで露見したのは記憶に新しいのだが・・・
501 : SCEは動画エンコに関してだけは優秀と認めざるを得ない ひまわりで落とした1080PのMP4動画だけどCorei7のPCでも結構重くてな(QuickTime自体が重いのか) でもVITAに入れたらサクサク動いてな。スキップ再生も余裕。正直驚いた
502 : >>498 NVはDirectX10以降はMSからハブられてなかったっけ
503 : >>499 まあそりゃ出来るだろう ただの2眼で深度も取ってるのは凄いと思った
504 : 良いパーツを積むだけで良いのならVITAみたいなゴミは生まれなかっただろうな
505 : 1080p程度のmp4が重いってどんなi7だよ
506 : >>503 一点のみで語るならベンチャー企業はそういうの得意だよ。
507 : >>497 Excelだけでも相当なもんだと思うけど 仕事で使った事無い人には分からんだろうけど
508 : >>501 QuickTimeはMSの問題か、Appleなのかしらんけど重いのはソフトの問題 ituneと同じ感じでしょ
509 : >>505 確か初期の920
510 : >>497 プログラマーの皆さんがよく読んでる「コードコンプリート」はマイクロソフトの人の本だけどなー
511 : >>507 >「ウィンドウズ」とワープロや表計算に使う「オフィス」事業で、過去の栄光を取り戻そうと懸命なのだ。 >市場アナリストの多くは今回の買収を、ウィンドウズ8に社運を賭けようとするバルマーCEOの最後の大勝負と見ている。 >だがこの勝負は、月を追うごとに旗色が悪くなっている。 せやなwオフィスとOSだけやな
512 : 886 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16:24:44.55 http://youtube.com/watch?v=gCl8wVhHC28 http://youtube.com/watch?v=OJhnpX8ZgKM 本当にこれで今年中に出せるの? 887 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 20:04:08.17 >>886 当たり前だろ。バグったまま発売するんだよ。治るのは半年後で十分。ソニークオリティを舐めるな 888 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 20:06:06.40 ×バグ ○構造的欠陥
513 : mp4の再生ぐらい最安値のグラボにceleronでも余裕なんだが
514 : >>497 OS部門の売り上げはMS全体の3割ぐらいでしか無いよ
515 : >>508 QTで動画再生支援使ってないんじゃね? win7以降のWMPならintelオンボでも余裕だし。
516 : >>509 XPでアップデートもさせてくれないようなところだったらわかる。 ネットにつながないのが前提で、sp1以前で開発させるところもあるようだからな…
517 : >>512 売りスレの豚が自演してたのがあれだけバレたのに それをソースにしちゃうのはどうかと思うよw
518 : >>509 グラボが故障かとんでもない骨董品なんじゃね
519 : 落とした動画ファイルとかで シーク用の付加情報とか腐っていたら そういう情報使わないシンプルな アプリの方が悪影響が出にくいみたいなのはあるな。
520 : >>515 ビットレートによる
521 : >>510 http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_McConnell Win3.1時代にまでしか在籍してない人をMSの人とか言われても・・・w
522 : QuickTimeなんてWindowsPCにとっては毒みたいなもんだぞ MPC-HCかWMPを使え
523 : >>468 毎度毎度のお約束だよな
524 : >>502 そうそう、ハブられてる 特許で自社GPUでしか動かない機能をDXにブチ込もうと画策し過ぎで蹴られた 社長がアレだから仕方ない
525 : ひまわり動画で落とした1080pの動画 ひまわり動画=FC2が運営する違法動画サイトの温床 何を落としたんでしょうね?w
526 : PSって毎回シート上のスペックは優れてるよな 発売してみたらガッカリ
527 : PS4みたいなスペックだけでゲームにならんゴミを推してるキチガイw
528 : レイテンシの障害って性能上では大きいからな メモリがGPUにお願いして、GPUが処理してって一連の繰り返しなんだけど、 メモリのレイテンシがあるとGPUにお願いが届くまでは時間がかかる なのでPS4は性能が出にくいといわれている eSRAMはレイテンシがほとんどないのでDDRからeSRAMにデータを毎回転送することで、GPUの稼働率を飛躍的に上げる だからMSは自信満々にRyseとForza級のゲームはPS4に無いというわけ
529 : AMDのGPU部門のドライバ周りの設計力は酷いから ここを当てにしていると酷い目に会うぞ。 肝心のGPGPUにしても、AMD IL->ネイティブコード変換部の 仕様が腐っているから、デカイコードのコンパイルで酷い事になっている。 ハード的にはGCNどころかVLIW5のころから ネイティブなサブルーチン呼び出しに対応しているのに この部分が全てインライン化してしまうから台無し。
530 : 出にくいといわれている(キリッ 言ってるのはゲハのチカニシーズだろw
531 : >>463 やっぱり階層化してるのが大きいよね DDRとeSRAMの2重アクセスでさらに高速化するし
532 : まあ、流石にもうAMD IL通らずにHSA ILから ファイナライザで直接ネイティブコード変換まで 持ってくるようになると期待しているのだが。
533 : >>530 一応開発なんですが X1とPS4にソフト作ってますハイ 両方触ってみた結果X1の方が性能良いです
534 : 未だにMSの技術力なんてものを神格化してる奴らがいるのか…
535 : SCEのハード設計・API設計の今までの実績みて MSに対抗できると考えている方が不思議
536 : MSはSCEよりはずっと上だろ
537 : 少なくともバグパッチで本体破壊したり、ハッキングで1ヶ月も鯖止めたりする様な所ではないからな。
538 : X1はeSRAM内でプログラムを実行すると神がかり的に早くなる CPUとGPUの統合もeSRAMがしてくれるよ GPGPUもかなり早いし
539 : >>528 GPUのようなデータアクセスってシーケンシャルなケースが殆どだよ。 そうじゃなかったら、グラフィックボードのメモリにならんから・・・・ Ryse はデータが偏らないって言ってたから、箱天下かもな。
540 : 知り合いの知り合いのアルカイダの人はPS4の方が50%以上早いって言ってたよ
541 : 特に頭の多いシステムのUMAで SRAMや擬似SRAMを中に入れ込む利点は 帯域もそうだけど、なによりDRAMのコンテクストスイッチに 対する弱さを軽減するという点が大きい
542 : オープンワールドRPGを作ってるけど、X1はすんなり作れて1080pの60fpsなんだけど、 PS4版はなかなかマトモに動かない 720pで30fpsもままならない始末 eSRAMがあると無いでここまで違うとは思わなかった >>541 X1はそこが凄いよな あらゆる処理が早くなった 最適化せずに最適化したPS4の倍近く早くなることもあったな
543 : >>542 あれこれきくのはいかんとは思うが PS4って現状の開発機と同じままに発売されるのかね この時期でアップデートが頻繁とか、そーいうの
544 : 流体処理もX1はいくらやっても重くならないのに、PS4はやるとどんどん重くなってガクガクになるし DeepDownがPS4の中では凄いってことになってるけど、うちのゲームを見たら腰抜かすだろう 竜巻などの自然災害で建物とかがしっかり崩れてダムが決壊したら水がなだれ込んできたりするし
545 : >>544 うんうん、続けて続けて(^^)
546 : >>543 CPUクロックダウ・・・
547 : >>544 ESRAMは意識する必要あるの? ま、必要あっても容量と参照頻度考えて使うだけだろうけど
548 : >>7 Wiiとの互換のために、拡張命令未だにペアードシングルなんて 2要素しか同時計算できないSIMD命令しか持たせてないのが厳しい
549 : ID:pvW+Bgtv0 テクスレで有名な階層化くんか こいつはキチガイなのでスルーしとけよ
550 : >>542 >>最適化せずに最適化したPS4の倍近く早くなることもあったな ハードの発売前にそれに対して最適化したゲームが出来るとは日本のサードも 侮れないな!しかし、XBOX oneも加えた日本発売のオープンワールドRPGを 出せそうなサードはカプコンぐらいだろう。
551 : >>544 まさかのバレッチ2北是
552 : そもそもテクスレってキチガイしか居ないんじゃ…
553 : そりゃテクスレってリアル強姦魔が居るスレですから
554 : X1はeSRAM内でプログラムを実行すると神がかり的に早くなる へぇそうなんだ それで何のプログラムを実行するの? 8Mbで動かせるプログラム有るんだねぇw
555 : 自爆するアリシアさんをまた見れるのか
556 : >>554 Cellは256KBのLS内で動かしてたんだから、32MBなら何でもできそうだけどなw
557 : この記事のコメント欄もそうだけど、外国でめちゃ馬鹿にされてるよな。 PS4みたいにゲーム開発者が擁護してくれないから、エンジニアや広報が自ら出てきて そ、そんなに低性能じゃないですと自ら解説しているという。
558 : 32MB以下のプログラムなんて君のPCのタスクマネージャ見れば沢山あるでしょうよ
559 : 8Mbで少ないってw プログラムのみで1MBってかなりでかいぞ・・・業務用組み込みCPUの話だけどw 画像、音楽、ファイルシステム、スワップメモリ、動的予約メモリー、 汎用ライブラリ、スタック、TCPIPスタック、バックグラウンド実行、 大量の固定データ こーゆーところが実は一番メモリ食うんだぜ
560 : >>557 開発者も自称スペックしか見ないからな 苦労するのはある程度出来てからなんだぜ
561 : まぁ小さいプログラムもあるだろうけどね だがCPUじゃなくてGPUなんだよねぇ メモリ量少なくね ESRAMがリードライト同時に行えるならテクスチャ置き場が理想だろうに
562 : >>560 Ryse 1080p→900p KI 1080p→720p ローンチから独占ソフト二つがクッタリしてるから かなり苦労してるだろ。Oneは。 マルチソフトもPS4版ばかりで一向に出てこないし。
563 : X1とPS4横マルチのオープンワールドRPG そんなん作れる和サード限られすぎてる
564 : それにMOVEエンジンだっけ? テクスチャデータの自動転送じゃん
565 : 何時からクッタリがPS以外に使われるようになったんだ
566 : 動的にRAMにプログラム部分を転送後のデバッグってマジでかったりぃよな ソフトブレーク(デバッグ専用停止命令を埋め込みエミュレータに制御を渡す) が仕えねーから・・・自前で内部割り込み命令埋め込んでコンパイルしたりとかで面倒くせぇw ハードPCブレーク(CPU内部でハード的にアドレス一致時にブレーク)とか バスブレーク使えると少し楽なんだけどな・・・んなモンねぇかw
567 : テクスレで有名な基地外ってのはつまり ソニーに雇われた池沼キチガイ在チョンに敵視されてる人ってことだね
568 : >>562 クッタリの使いどころを間違ってるぞw
569 : じゃあ劣化でいいわ。
570 : 箱1はピーク性能より開発者のスピリットや競争心を刺激するハードとしてつくられてると思う HTTやeSRAMもまさにそう 場合によってはデメリットとなりえる要素だしな よってサードソフトは集まりそうやな(特に海外) キネクトやインディーズを含めりゃ膨大になりそうだ
571 : >>568 日本語覚えたてなんだ。多めに見てやれよw
572 : >>570 インディーズなら単純なハードの方が遥かに便利でアイデア活かせると思んだが
573 : インディーズは敷居の低い市場流通が大事。 その辺はPCのSteamや自社鯖販売なんかが圧倒的に分がある。 XBLAやPSNは、その辺で大ヒットしたゲームを取り入れるだけに止まってる感じ。
574 : 次世代機用オープンワールドRPGを開発者が降臨しているなんて、このスレすげえな。
575 : HD7850 156GB/sec PS4 176GB/sec HD7770 70GB/sec One 68GB/sec 結局、GDDR5で帯域に余裕があるから高速なGPUを乗せれたPS4 DDR3の帯域じゃeSRAMを乗せても7770カスタムが上限のOne メモリ選びが命運を分けたな。
576 : >>566 転送後にデバックが必要な時点でどんな状況かわからんな 組み込みとか言ってるからタイミングとかがやばいのかね >>570 普通に考えたらESRAMとか意識する必要なんて無いでしょ 極限まで使うとしてもノウハウが蓄積したら余裕だろうし
577 : >>575 PS4のCPU何も出来んなw
578 : >>572 インディーズは圧倒的にPCじゃね、開発から流通まで楽過ぎる でもって、モノ好きがゲーム機で開発しようとした場合は箱一が有利過ぎ 開発機は市販機がそのまま使えるから5万で済む。この時点で他は全部脱落 ゲームエンジンもUnityが対応してて、MSと提携したおかげでWin/箱一/箱○/WP用のアドオン無料
579 : TGSですら実機出せてないPS4は何なのよ?って話に当然なるから、それ墓穴掘ってるだけだと思うのよ
580 : ソニーハードは実際に自分の目でマルチタイトルでどう違ってくるのか確認してから買えとじっちゃんから教わってるんでね 今回はPS3の時みたいに初期型の方が価値があるという事もなさそうだし、その分の予算で他のゲーム買って来年末に再度検討させてもらうわ
581 : >>578 鯖もMSが自前で用意してくれるしな。 大規模な鯖管理を必要とするCoDみたいなゲームすら作れる。
582 : >>559 箱1からはコード64bit必須だから、プログラムコードの実行サイズ 360の頃よりかは単純倍にはなってるけどね
583 : いや、x64の64bitコードとPPCの32bitコードで サイズは寧ろ減っても良さそうだが。
584 : >>582 64bit化するとオペコードやらレジスタ指定までサイズが倍になるのか びっくりだな
585 : >>563 そもそも和サードにオープンワールドRPGなんて作った実績があるのだろうか
586 : >>576 とりあえずeSRAMは熱に敏感というか弱そうな気もするけどね 360のeDRAMみたいに 例えばGoWJというソフトがあってこいつは1と違い普段ティアリングも全く 感じられない好ましいソフトなんだがサバイバルモードの後半になぜか大量の敵や味方が 密集したりしてると途端に確変したようにティアリングまみれになってしまうことがある 3のビーストモードの終盤ウェーブも同様 要はなにかしら臨界点のようなものがあるということね ノウハウの高い任天堂あたりははこのあたりの弱点をよくわかってWiiUを徹底的してエコに 低発熱にしてきた可能性もある
587 : SRAMほど挙動が分かりやすく扱いやすいメモリはないだろ。 アナログ的要素が関係しない。
588 : ゴミクズハード低性能wiiUnko
589 : Jaguarって名前がもうね Atariみたいに…
590 : 箱1の話題を見ると微笑ましい気分になる ほどほどに頑張って欲しい
591 : >>588 ゴミだけどチョンのハードに比べたらマシだ
592 : ふう
593 : 323 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2013/09/23(月) 16:21:05.71 ゲームマニア向けにPS4開発機を売り出したらどうよ? あの銀色のゴッツイ筺体 325 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 16:48:24.23 開発機PCにはAMDのAPUもGDDR5も入ってない。 インテルCPUが入ってWindows7上で動くただのゲーミングパソコン。 開発機が欲しければ、そういうパソコンを買えばいい。 327 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 17:24:07.79 >>325 JaguarやらGDDR5やら未検証な技術を使ったPS4がPCと互換性が取れると思っていたのか? 334 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:48:05.66 >>325 そんな実機とは全然違うPC使ってるのに30fpsですら安定して出せない 1080Pもタイトルによっては無理って 実機だとどんだけ劣化するんだ? あぁ、もう時期的に実機だとこれくらい落とせば動くってわかってるのか?
594 : 335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91 そんなことはサードが苦しめば済む話 考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな 数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ 336 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:46:00.50 嫌な仕事だなあ 345 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:29:19.32 >>335 つか実機とチップが全然違う開発機を渡されて 「箱oneよりもパワフル!究極のゲーミングPCだ」 なんて嬉々として言っちゃうサードって馬鹿なの?アホなの? 特にPS3で散々懲りたはずなのにソニーへの信頼厚すぎだろ
595 : >>575 CPUの帯域ゼロかよw
596 : 事実なら酷い話だがサードが馬鹿なのはわかってることだろ 普通のソフト開発者がハードの細かいことなんてわかるはずも無いし 和サードが優秀な技術者抱えてたらもっと凄いゲーム出てるでしょ
597 : CPUなんて飾りですよ
598 : PS4の開発機がゲーミングPCってさ そんなんいじってPS4がパワフルとか言ってたら相当間抜けだよなありえねー
599 : 信憑性は高い カプコンがDeepDownで初期開発してたPCは Core i7 GTX570 メモリ8Gだったし
600 : >>594 えっ これはまた例の社員発言? だとしたら酷すぎだな 梯子外されたゴキちゃんが暴徒と化しそう
601 : >>599 それが本当ならDeepDownのグラがしょぼくなったのと辻褄が合うね
602 : 豆知識 XBOX ONEのグラボはWiiU以下
603 : 昔なら、だったら1インターあたりの計算量落とす努力しよっかと 計算の方法や順番の見直し、データの見直し端折り方保持の仕方、そういう努力して こんななのに何でか動いちゃう、すげぇってのが腕の魅せ所だったのに 今はCPUが悪い!もっといいの寄越せ!だもんな… そんな性根のアホタレが増えたから、バグバグゲーが増えるんだろうな
604 : PS4の開発機がゲーミングPCならもうPCでいいじゃん
605 : CSのゲーム制作て開発機上で全部完結してんの? PCで作って開発機で走ら知らせるんかと思ってた
606 : >>601 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_609419.html 開発当時のPCスペック(≒すなわちこのデモが動作させられるPCのスペック)は、 CPUがIntel Core i7、GPUがNVIDIA GeForce GTX 570、メインメモリが8GBだったとのこと。 現在、開発マシンはメインメモリを32GBにしているものが多く、GPUもGeForce GTX 590やGeForce GTX 680を搭載したものもあるようだ。 開発マシーンのスペックが上がってるので実機になったらそりゃあ劣化するわなw
607 : 豆知識 XBOX ONEのGPUはWiiUの3倍以上且つ機能は上 >>602 何言ってるんだろこの基地害ゴキブリは
608 : >>607 箱1のGPUの実効性能は普通にWiiU以下 374 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/06/28(金) 11:49:22.43 ID:KuZednL70 やっぱり箱1はWiiU以下じゃん PS4 はRadeon HD 7850クラス WiiUはRadeon HD 5850クラス Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス を参照に http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
609 : >>606 来年の開発機はHaswell-refreshとMaxwellになるのか
610 : >>603 そんな根性論やってるから最終的に負けたりするんだよ 土台がしっかりしてる方は全く努力しないとでも思ってるのか?
611 : 4670未満なのにゴキブリの頭の中は箱貶す為だけに業とミスリードしてるんだ
612 : 他社の足を引っ張る為なら捏造し、それが自分たちの中で事実になる朝鮮人とやってる事が全く一緒
613 : >>608 いつから5850になったんだ? PS3より性能無いとかWii U散々煽ってたのに
614 : いまどきそんなんだと鼻で笑われるわ
615 : 箱一の方が性能上!箱一買う!って連呼する割に 箱一の発売日が遅くてガッカリしたっていう書き込みは全然無いから笑える 本当に買う人はガッカリしてるんだろうけど PSを叩くためだけに箱を神輿にしてるクズどもにとっては発売日なんてどうでも良いんだろうな
616 : 性能上っていうか、PS4は言われてるほどの性能は無い ってのが正しいかと
617 : CPUのコア数でいったらクソ箱はマルチOS専用に処理割いてるからps4以下なのでは
618 : >>186 1TSRAMって名前だけど実際はDRAMだよ SRAMはDRAMの6倍のサイズ だけど、それをDRAM(1T)でSRAM(6T)に近い性能にしたのがコレ
619 : >>578 PCは、開発は楽だけど、流通・集金が難しいよ
620 : >>619 5000万規模の市場を持つsteamがあるよ。 日本人の同人ゲーもかけあって販売したら、3日で10万本くらい売れてた。 今度はOS市場にも参入するらしい。 http://www.gamespark.jp/article/2013/09/24/43645.html
621 : >>620 Windowsから脱却するのか… ドライバの問題をどうするか知らんがLinuxとのベンチマーク比較が楽しみだな
622 : >>615 日本遅れは何処も一緒じゃん 駄々こねてもしゃーない
623 : >>615 それはわかりきってたことだし 宗教的にソニー妄信してた人ほどPS4の日本軽視はがっかりしただろうw
624 : >>621 Half-Life 2やL4Dなどいくつかのタイトルで比較されているが、Linuxの方がパフォーマンスは良い。 http://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/828938354907979013/ > L4D 2 Windows vs Linux version. > Average FPS on Linux: 55 > Average FPS on Windows with Razer Game Booster - ON: 43 > Average FPS on Windows with Razer Game Booster - OFF: 24 またWindows上であっても、OpenGLの方がDirectXよりも早いとバルブは言っている。 http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster-than-directx-even-on-windows
625 : >>608 こんな捏造いまだに信じてるやついたのか
626 : テクスレ民はプロが設計してんだから素人が気にする事じゃないの一点張りだったけど、 地味にPS4の排熱心配なんだよねぇ 実クロック落としたりすんじゃねぇの
627 : >>626 発熱問題回避の為に、ゴミクズみたいな産業廃棄物レベルのCPU使ってるんじゃないの?
628 : >>599 インタビュー記事で「8GBのメモリをフルに」とか書かれてて悲しくなったな
629 : プロも素人もねぇからな エアフローゆったりとってデカいファンゆっくり回すだけ。それがベスト それをやんねーからプロがややこしいエアフロー設計するハメになって、 冗長性のない設計がホコリ詰まり等で簡単に破綻して、爆音化と寿命低下を招くことになる
630 : >>627 GPUは箱1より上だし、電源も内臓してんのにガワは小さいじゃん? SONYの技術が凄くてMSがヘボなだけ!って言われちゃそれ以上言う事ないんだけどさ
631 : 水冷とかコストかかるし家庭用機には無理だろうし、難しいだろな
632 : 修理サポートで稼ぐためにワザと寿命が短くなるように設計してるんでしょ
633 : ファンの音ブォーンだけは止めて欲しいな PS3も30分位でうるさくなるから腹立ってくるし
634 : ブォーンが嫌ならPCにしとけ 家庭用は大きさの制限があるからどうしようもないよ
635 : >>634 箱は無音だよ
636 : 今回はPS4も箱1も海外の評判出てからだからハズレを引く恐れがないのはいいね
637 : >>629 直前で性能上げて熱で半田とかしてROD連発してたのが箱○だもんなー 今回も無理してクロック数上げたりして第二のRODならないといいが
638 : また無償交換してもらえばいい
639 : >>637 溶けたんじゃなくて割れたんだ 無鉛はんだに必要な温度要件を満たさずに製造したのが原因
640 : >>637 溶けてたらRRODにならないよ 当時まだ性能とノウハウの足りてない無鉛半田が熱ストレスで割れた 当時の電気電子製品は殆どその傾向があるよ 箱は物理的にもストレスかかってたから加速した、重いシンク付けて縦置きしてたらチップの上下で不均等な加重かかるしね
641 : >>624 古いプログラムを最新のものに置き換えたらそりゃ早くなるだろ ただLinuxのイメージアップしたいだけSteam OSのためにな
642 : 省電力のAPUでクロックも低いのに排熱だなんだは心配無いだろ
643 : >>642 jaguerは結構熱くなる
644 : GPUとかgddr5の発熱が全くないならそうかもね
645 : >>642 いつPS4のAPUが省電力になったの? 消費電力が低くても冷却機構が弱ければ熱問題は当然発生するよ
646 : 熱とか音とか映像とか実機のお目見えがない事つっこんだらTGSでわかるってテクスレ民言ってたのになぁ 結局なんもわからないしテクスレ民も狂ったように話題そらしてる 精神的に追い詰められてるんだろうなぁ
647 : gddrの2Gbitはかなり熱いけど 4gbit品はどれくらいましなんだ? 2Gbitじゃ枚数的な問題もあり、ATXくらいの箱じゃねwくらいにいわれたが でてきたのはあんな大きさだし、かなりマシなのか?
648 : >>646 TGSで分かったじゃないか、「現状」が
649 : >>647 PS4の実機が熱対策で、どんだけクロック落としているかだな もう生産はフル可動だと思うし、
650 : >>647 同じ動作周波数なら 4Gbitになれば消費電力も上がるから 当然発熱も上がるよ 発熱下げるにはクロックダウンさせないと
651 : やれやれ ついに自称開発者まで現れたかw
652 : >>647 枚数が半分になったから多少はましだけど 同クロックだと単体の温度は上がるよ
653 : このスレは伸びない
654 : 伸びてるでしょ。 開発者が忙しいにもかかわらず一日20以上書き込んでくれるんだから。
655 : ECSからPS4に積んでるAPUのマザーボードが発売されてる。 1.1ghzは空冷なしだが上位モデルは空冷ありだ。
656 : >>645 PS4の消費電力はスリムタイプのPS3程度だそうな
657 : >>656 その消費電力じゃ確かHD7850のカードより低消費電力な気がするんだけどどういうことだ?
658 : >655 空冷無しと言う事はファンもヒートシンクも無いんですか。 今時のCPU(APU)にそんな低発熱の製品があるんですか。 それとも他の冷却方式なのでしょうか。
659 : PUにヒートシンクついてないなんてあり得ないと分かってて そういうレスすんのって性格歪んでない? 単にファンレスの事だというのも分かってるんだろ
660 : PS4で使われてるAPUは、 CPU1.1Ghzまでクロックダウンするとヒートシンク不要になる省電力チップ ってだけの話でしょ。GPUがどうなってるか知らんが。
661 : ゴキブリのIDをNGにしようとしたけど、多すぎてあきらめた 何このスレ
662 : >655 >>ECSからPS4に積んでるAPUのマザーボードが発売されてる。 PS4と同じ仕様のAPUが搭載されているのですか。 もし本当なら凄い事ですよね。
663 : >>662 つるしのパーツ、なんて言われてた様だし。 別にすごい事でもないんじゃね。
664 : 1.1GHz程度ではバルドスカイは結構ガクガクだったぞ
665 : PCのCPUに比べたら雑魚だからな こんなのに夢を見るほうがおかしい
666 : >>656 うん。だから冷却ファンが五月蠅いって話してるんだけど・・・ まだ理解してないのか
667 : 初代360のような背面75mmファンニ連装は冷えないわ五月蝿いわで凄かったな。 アレと比べりゃミジンコのようなもんだろ。
668 : 小さいファンを高回転させるであろうPS4はインスコ実装前の初代360以上に五月蠅そうだ
669 : >>666 消費電力のみならず本体サイズもスリム型PS3と同程度なんだからファンによる騒音も同程度だろ。 >>668 初期型PS3と初期型360両方持ってるけどインストールなし360の方がうるさいぞ。
670 : ファンうるさいのは初期型で、スリムタイプ、蓋スライドのやつはドライブ駆動音がうるさいんだってさ ゲームインスコしたら静かになるから問題ないんじゃないの
671 : MacBook Airみたいな薄型シロッコファンじゃないの、付けるとしたら
672 : PS3はヒートシンク一体型のシロッコファンをプロセッサに覆い被せるという基本レイアウトで プロセッサのシュリンクに沿ってファン径を160mmから100mm、70mmと順次小型化していった。 PS4もそれは踏襲するだろう。
673 : >>669 業者はFUD工作に余念がないな http://www.engadget.com/2007/01/15/console-showdown-which-produces-the-most-noise/ インスコ無しでもPS3の方が煩いというデータは既に出ているのにw
674 : 俺の頭脳もシングル1コアだ
675 : マルチタスクは女の人のが得意らしいぞ
676 : 人間はどう頑張ってもシングルタスクだよ マルチに見えるのはこまめに切り替えてるだけ
677 : シングル1コアが優秀な方が実際使える
678 : >>676 お前は歩くときにいちいち足の出す方を考えながら歩いてんのか
679 : >>678
680 : ごめん 訓練中のアイちゃんだったね
681 : >>669 だからぁ そのスリムタイムのPS3が現状「五月蠅い」んですよ Xbox360S、Xbox360Eのほうが遥かに静か。 そしてXbox Oneは、それを超える静音性と5月の段階で発表済み。 なんでソニーファンボーイはPS3が最高と思い込んでるんだろ
682 : >>676 ばかすぎるww シングルコアCPUで動いてるWindowsは、マルチタスクOSではなくシングルタスクOSだ!と主張するのに等しい。
683 : マルチタスクの意味を取り違えてるね 言いたいことは良くわかるがw
684 : 360は小型化でどんどん静穏になっていった PS3は小型化で機能を削り、音も大きくなった 両企業の資金力の差がよく出ている
685 : cellがシュリンク出来てないし、GPUと統合して1チップ化もされてないからな 無理やり4000とかにしてたが
686 : >>682 なんか誤解があるみたいだけど、あくまで人間が意識を集中してるのな一点のみ 携帯見てるときは周りは見えないし、周囲。気にしてるつもりでも小まめに切り替えてるに過ぎない トランプ手品とかはこれを応用してる 視線を誘導して、それ以外の所で色々やってる 人間の脳味噌とコンピュータを一緒だと思ってるお前さんの方がおかしいよ
687 : テラバカスww 典型的な頭でっかちの勘違い野郎だったw
688 : 人の脳ってのは、クラウドコンピューティングに近い。 というか、コンピューティングの世界が、人の脳の仕組みに寄せてきてるんだけど。 意識をしなくても、息をするし腹は減るし便意や眠気は襲う。 これは紛れもなく、人がマルチタスクである証拠だよ。
689 : 無意識やってる事ならまぁマルチタスクと言えるかな 心臓動かしながら息は出来るし、歩ける でも車を運転しながら電話は出来るけど、厳密には出来てないんだよ 小まめに意識を切り替えてるから問題が起きないだけで、 運転に集中すれば会話が疎かになるし、会話に集中すれば運転が疎かになる どちらかに偏れば当然事故が起こる ゲーム機で言えば、ゲーム中に換気ファンとかは回ってるけど別のゲームと同時起動は出来ないみたいなもん
690 : お前ら全然わかってねーな 例えば三国志に例えるなら、そこら辺の低脳軍師がいくら束になっても 頭脳明晰で優秀な諸葛孔明1人には全く歯が立たないでしょ?それと同じ もちろん諸葛クラスの優秀なコアが束になればそれなりの力を発揮するが 低性能コアの束だとショボすぎて、高性能単コアに簡単に負けてしまう CPUは頭脳そのものだから、単コアの性能が高ければ高いほどよい というか、高くないと意味が無い
691 : >>689 いやね、マルチタスクって基本的にその細かい切替で成立してるのよ タイムスライスで検索してみなされ
692 : 言ってもわかんねーみたいだしもうほっとけば
693 : 轟音爆音ハードPS4
694 : ゲハの末尾iは本当に使えないなぁ。
695 : 人間の脳は凄いぞ。 合計2億ピクセルの映像を合成して音の遅延を合わせる。 これを僅か12wでこなす。 もちろん思考や神経の合成も込みよ。
696 : PS4のCPUがヤバくて20〜30fpsなのか
697 : CPUが貧弱でモロにGPUに負担がきてるんだろうな
698 : GPUは暇してるだろw
699 : 吊るしのPCパーツ組むだけなのに何でこんなバランスの悪いパーツ選択するんだろうな 自作初心者かよ
700 : GDDR5とかは開発者騙しの為とか ソニー板によると 真偽のほどは不明。ただ、甘いものの件があるのでわからんが…
701 : それ開発者を馬鹿にしすぎじゃねw
702 : 和サードなら騙される奴いそう
703 : >>700 >>GDDR5とかは開発者騙しの為とか PS4のライフサイクルは10年以上になると思う。目先の事を考えてだますと いうのは解るが、開発者を10年以上騙せるの?普通に考えれば開発者の 開発意欲を刺激するために高価なGDDR5をのせたというのが妥当だろう。 第一目先で開発者を騙してソニーになんの得があるの?何千億円を投資して 10年以上PS4を売っていこうというのに、開発者を騙して何の得があるのかな?
704 : PS4のライフサイクルは10年以上になると思う。←無根拠妄想 目先の事を考えてだますというのは解るが、開発者を10年以上騙せるの?←頭おかしい
705 : どうせ潰れるんだから目先だけでいいだろ
706 : >>703 Cellでどんだけ騙したと思ってんだ 簡単に開発できる環境を提供するつもりは無いとまで言い切ったんだぞ今の社長が
707 : >>704 PS3のライフサイクルを考えればPS4が10年以上でもおかしくはないだろう。 PS4にソフトを呼び込むために開発者を騙すというのは解る。しかし、10年以上 売ることを前提にすれば、サードとは良好な関係を続けたいというのは本音。 >>706 Cellでソニーが騙したという事はないだろう。ソニーは騙されて大損した 口じゃないの?結局儲けたのはIBMだけだろう。
708 : ちょっと頭悪すぎ 人間の言葉理解できる人と替わって貰って
709 : >>707 騙したというより苦しめたと言う方がしっくりくるな
710 : >>97 箱1もジャガーなんだよな インテルにすりゃよかったのに
711 : CPUでAMDっていうとトラブルっていう印象しかないんだが PCでAMDのCPUの時だけ不具合出るっていう事象が何件かあったから
712 : インテルって選択肢はありえないんだから ジャガーじゃないならARMってことになる
713 : 千葉のバカハゲ復活してるんか 誰かお祝いに行ってやれよ
714 : ゲーム向きじゃない
715 : >>707 CELLはIBMが勧めたんじゃないはず むしろCELL路線はあぶないと、360のCPU的な普通のマルチコアを勧めてた あとキャッシュはあった方がいいよとも言われてたのに、そういった忠告を全て蹴ったのはSONY
716 : >>669 PS4の消費電力が薄型PS3と同等なんて話、あったっけか? HD7850より上ぐらいのGPUを使ってるんだから、それだけで100Wは超えるんじゃね? CPUは8コアとはいえJaguarだから差ほどじゃないだろけど、8GBのGDDR5もどう響くやら あとPS4は薄型PS3よりもっと小さいぞ
717 : ソニーの技術力あればこそだね>PS3よりもっと小さい
718 : >>716 >>PS4の消費電力が薄型PS3と同等なんて話、あったっけか? http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2013/07/ps4fcc250wps3-s.html >>HD7850より上ぐらいのGPUを使ってるんだから、それだけで100Wは超えるんじゃね? 意味が解らない。そのビデオカードを積む事とPS4の筐体の大きさのゲーム機で それに近い性能を出す事が同じ?似たような消費電力を使わないといけないと 言い張るの? >>CPUは8コアとはいえJaguarだから差ほどじゃないだろけど、8GBのGDDR5もどう響くやら >>あとPS4は薄型PS3よりもっと小さいぞ PS4がスリムより小さいの?とりあえず実際使う消費電力はいくらになるかは わからないが消費電力の上限はスリム並。それにあの筐体で高い消費電力は 使えないだろう。廃熱のシステムにかなり無理が出る。
719 : ホント信じられないくらい馬鹿だなこのマッピー
720 : 7850よりチョイ上なんだから消費電力も当然7850より上だろバカ
721 : >>719 だって千葉のバカハゲだし
722 : PS4は、ハイエンドPCの半分の消費電力で倍の性能を引き出せる! 超低スペックなJaguarも8コア化してCorei7並に!! みたいな物理法則無視したアホ多すぎだろゲハは。 どこまで妄想したら気が済むんだよ。
723 : ウンコジャガー8コアフルでもCorei3 2GHz 1スレッドに大敗なんだけどね
724 : >>718 これマジで言ってたらアホ過ぎるだろw
725 : >>720 >>7850よりチョイ上なんだから消費電力も当然7850より上だろバカ 実際のPS4の性能がどのくらいになるかはわからないがね。あの小さなビデオ カードでそれを出すのとPS4でそれを出すのが同じ消費電力がかかるというのは アホだよ。PS4のそれはあくまでそれと似たような感じになるという話で、ビデオ カードの消費電力がそのくらいいるからPS4でも同じくらいいると思うのは馬鹿 だろう。 PS4の消費電力の上限が決まっている。つまりはそれ以上の消費電力は使えない。 そこでPCを組むみたいな感覚でビデオカードがどうのと言い出すのはアホでしょう。 PS4はあの筐体でその消費電力でそのビデオカードの性能が体感できるように 設計している。
726 : 物理的なものを無視してそんな事可能だと思ってんの?
727 : アホの皆さんに教えてあげるけど RadeonHDの7790はASICを再設計したコアが乗っていて1.8TFLOPSなのに消費電力は80W RadeonHD7850のテープアウトは2年以上前 以上
728 : >>726 >>物理的なものを無視してそんな事可能だと思ってんの? ビデオカードにも熱を抑えるためにファンはついているよね。しかし、CPUの クーラーみたいなものは積めない。当然あの筐体で熱を出さない、抑える対策 の為にパーツが選ばれる。当然小型化で高性能なモノが要求されるから高くなる。 7850のビデオカードは2万円前後だろう。価格的にそのようなモノはPS4には 積めないし、物理的にもそのようなモノは積めない。PS4は全く違う設計思想の 上にある。それを比べる自体をなぜおかしいいと思わないんだろうか?
729 : >>728 頭悪いなお前 >>727 に答え書いてあるのにw
730 : ふーん…結局7850違うんだ そら箱1とそんな変わんない筈だわね
731 : >>729 頭の悪い人間に教えて欲しいのだが、RadeonHDの7790はビデオカードだよね。 PS4が仮にこれと同程度の性能になるからと言ってなぜ同じ消費電力を必要と するのかな? そもそも私にはゲーム機とビデオカードの消費電力が同じにならないという 考えになるのかが理解できない。設計が違えば消費電力は違うだろう。
732 : 搭載トランジスタ数が8億も違う7790もって来て他人をアフォあつかいとかもうねw
733 : >>731 GPUがユニファイドシェーダになって以後、 そのアーキテクチャによって扱えるシェーダに多少の変化はあったが、 最終的にはその基幹アーキテクチャ、トランジスタ規模、周波数に比例した性能になる つまり汎用的なGCNアーキテクチャを採用しているPS4のGPUというのは まさに上記の図式に当てはまり、ACEを強化したりと多少のカスタムによって まったく違う演算性能を誇るなんて事に現実的には無理 んで、「100W程度で消費電力で1.8TFLOPSの演算性能を出せるか?」というのが焦点になるが、 >>727 の通りすでにAMDは1.8TFLOPSで80WというGPUチップを28nmプロセスで製造してる つまり別にそんな"特別なものをこさえて体感出来るようなもの"という曖昧なものでなくても実現可能ってこったね
734 : >>732 頭悪いお前にマジレスするとトランジスタ規模が少ない7790の場合は クロックを上げて1.8TFLOPSにしてるわけだからワッパは落ちるよ 何故なら消費電力というのはクロックに対してリニアに向上するわけではなく2乗、3乗になるから
735 : 7790って、クロックは確か1GHzだっけ? 消費電力は置いといても発熱大丈夫なのか?
736 : 何で全く関係無い7790を持ち出すのか、アフォなん?
737 : >>736 720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 12:54:17.67 ID:thxQHQRp0 [1/3] 7850よりチョイ上なんだから消費電力も当然7850より上だろバカ 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 14:40:56.84 ID:thxQHQRp0 [3/3] 何で全く関係無い7790を持ち出すのか、アフォなん? じゃあなんで7850とは関係があるんだ?アホなん?w
738 : 7850/7870のカスタムだから関係大有りっしょw まさか知らなかったとか…
739 : radeonの次世代GPUが発表されましたね Atomの新型もかなり良いようです 1チップで2GBかつ160GB/sのHMCもサンプル出荷開始だそうで 次世代の次に期待ですかねえ
740 : >>738 カスタムだから関係がある そのカスタムとは具体的に何をどうしているのか? XBOXの河童Celeronよろしくテープアウトした7850のコアをそのまま使っているのか? ちなみに7850は1024spだしACEの数も倍以上違う そもそもGCNアーキテクチャでカタログスペックが7850並であるから比較対象としてあげられるだけで、 消費電力まで一緒になるいう根拠はどこから来るのか? 7790は同じアーキテクチャで28nmプロセスを採用しながらトランジスタを最適化して、 7770並のコアサイズにまとめ上げて1.8TFLOPSというPS4 GPUとほぼ同じ演算性能を80Wで実現しました 何故7790には関係がなく7850には関係があるのか?明確なソースをよろしく
741 : あとXBOX360もROD問題を引き起こした後にASICの再設計してチップの発熱を抑えたんだよね 10数億の費用を浮かすために自社でASIC設計したら 爆熱で熱膨張によってBGAボールにクラックが起きて特別損失計上1000億円 結局ATIに再設計してもらいましたとさ >しかし、マイクロソフトが設計したASICには設計上の不良があり、 >後に「レッドリング・オブ・デス」という問題を引き起こす直接の原因となったため、 >改めてXbox360のグラフィック・プロセッサーを開発したATIテクノロジーに設計のし直しを依頼したとしている ” Xbox360の故障多発問題の原因はASICの設計不良、米市場調査会社 - Technobahn
742 : で、PS4の実行値はどんくらい? ピーク時の帯域で勝った勝った言ってるけど
743 : >>739 HMCってTSVでしょ? あれって1チップに何枚も重ねてあるわけで 2GBってのも4Gbitを5枚重ねて2GB 160GB/sドヤ!みたいな感じのはず 8GB実現しようと思ったら実質20枚ぐらいになるじゃん 実装面積は減るけど
744 : 実装面積が減るってのは重要だぞ。 それだけワイヤー長も短くできるし、ワイヤー長が短くできるって事は電力ロスや輻射ノイズによる影響も少なくなるって事だし。
745 : 16枚等配線長てのは色々きつそうなイメージです、素人ですが( ・_・;)
746 : 詳しい奴が来たら急に大人しくなってやがんの
747 : >>746 ん?俺に言ってんの? TSVは積層化の技術だからDDR3やDDR4でも応用が利くもんで高コストよ 1チップで2GBとは聞こえがいいが実質的には20枚載ってるようなもんだ つまり高コスト そういう話だから別に等長配線がとか実装面積がとか関係ない
748 : 仮にPS4のGPUがHD7790と同じ改良GCN世代だとしても、1152SPの800MHzともなれば消費電力は相当だろう 少なくとも単品のHD7790よりは上回るし、システム全体を考慮したら100W前後は普通に有り得る スリムPS3の実消費電力70W台と同程度というのはムリがあるな
749 : >>748 PS3 Slimのピーク実消費電力は99W(ポケットニュース調べ) 定格240Wでピーク99W 70WはたぶんXMBとかアイドル中の消費電力だ
750 : >>744 そうですよね コストにも響きそうです
751 : 前にゴキが嬉々として貼ってた箱一のGPUはエントリーモデルとかいう画像にbonaireって書いてあったような
752 : 新しいハード貰って開発者が最初にやる性能測定は、ゲームコードは何もなくて大量にモデル表示するだけなので、CPU性能は低くても関係ないんだよね。 これからは実ゲームでの性能が分かるのでさあどういう評価になるか分からんよ
753 : >>92 箱ps3psppsvのNFSしたことないな? ちびるで
754 : >>92 箱ps3psppsvのNFSしたことないな? ちびるで
755 : 最低でも5〜6年は7850クラスと付き合わなきゃならんとは家ゴミは大変だなぁ
756 : まあハード進化してもゲームの進化は遅いからね。
757 : >>747 違う違う、>>731 の事だ
758 : >>721 それって佐倉市江原台2ー10ー6アーク江原台C棟二階に住んでいる奴のことかい?
759 : ×フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU ○フレームレートが落ちやすい最大の原因は開発者のRー
760 : >>755 ゲームの中身が映像に追いついてないからここら辺で止まった方が良いと思うけどなあ
761 : >>743 将来的には8Gbit、16Gbitを使えばいいだろう。 いつ迄も4Gbitを使う必要ない。 >>747 実質的に20枚って何のこと言ってんだ。
762 : >>1 頭悪いのね。
763 : >>762 悔しい?w
764 : >>761 過去ログぐらい嫁
765 : そもそもプロセスの頭打ちで4Gbit以上に簡単に出来ないから積層化してるんであって、 逆に16Gbitが出来て積層化しないんであればvoltaの目指す1TBの帯域はでないだろ 頭悪いな
766 : >>765 相手するだけ無駄
767 : 794:名無しさん必死だなsage2013/09/27(金) 01:53:31.09 ID:UwKHtxLI0 >>731 障害者を生かしておくとか資源の無駄なんだから殺せる国にするべきなんだよな 成長してる国は皆、ゴミを人間扱いせずに殺せるシステムを作ってる
768 : killzoneマルチでも60固定出来ず http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-26-guerrilla-killzone-shadow-fall-multiplayer-runs-at-60-fps-a-lot-of-the-time
769 : 千葉県
770 : >>210 ソースは?
771 : 脳内
772 : >>768 終わってた
773 : PS4の定格消費電力は 120V 2.1A 60Hzで約250W PS3 SlimモデルCECH-2000Aの定格消費電力が250W PS4はそれとほぼ同等の定格消費電力 CECH-2000の実使用時の消費電力は80-100W
774 : ■実使用時の消費電力例 箱○ Xenon基盤(90nm) ダッシュボード・・・153W ゲーム中・・・174W 箱○ Falcon基盤(65nm) ダッシュボード・・・103W ゲーム中・・・122W 箱○ valhalla基盤(45nm) ダッシュボード・・・71W ゲーム中・・・86W PS3 CECHA00(90nm) XMB・・・186W ゲーム中・・・179〜224W PS3 CECHH00(65nm) XMB・・・98W ゲーム中・・・108W PS3 CECH-2000〜2500 (RSX45nm) XMB・・・80W ゲーム中・・・80〜99W PS3 CECH-3000〜4000(45nm) XMB・・・67W ゲーム中・・・68〜86W PS4・箱1(28nm)
775 : つまり、PS3程度の実力しか無いと?
776 : >>775 >>つまり、PS3程度の実力しか無いと? それは、どのような論拠なの?
777 : 同じ消費電力でもプロセスルールが違うんだからパワーアップしてるでしょ 初代と後期で消費電力が倍違くても同性能だせるんだから
778 : そらバワーアップしてないとむしろおかしいわ してもAMDのCPUじゃしょっぱすぎて大して期待できんってのがスレの趣旨でそ
779 : だから30fpsの720pしか出せないんだな。
780 : PS4はソニー擁する強力なモンスターサーバーに常時オン接続してその少し信じられないほどの処理能力を補助パワーとして使用出来るからな
781 : メモリだろ。
782 : 実際ローエンドのCPUじゃ限界だろな PCの大半はintelだからそこから移植前提ならなおさら
783 : i7とじゃ比較にならないしな。
784 : AMDのCPUなんて今じゃ安いだけしか取り柄無いもんな
785 : いや、昔からそうだったような・・・
786 : ウィラメットとプレスコの頃はいい勝負してたと思う Corei入ってからボロボロ
787 : intelはデカすぎる
788 : 毎年開発研究費一兆円近く使ってるとこに万年赤字のAMDが勝てるわけない。CPU開発も昔は7〜10走らせて一番成功したやつを商品化してたくらいだしな。
789 : ソケット規格の息は長いから俺は結構長く付き合ってるわ CPUを換えてもマザーはそのままとか マザー換えてもCPUはそのままとか
790 : AMD地獄だな
791 : もともと、安い286で有名になったのがAMDだっけ
792 : >>791 もともとAMDはインテルのセカンドソーサ 米国でAMDの名が知らる切っ掛けの1つは286の特許侵害の裁判 日本でAMDが有名になったのは安価な386,486、Pentium(586)互換プロセッサ投入以後 色々ごちゃ混ぜになってるぞ
793 : K-6のKってなんの略よ
794 : >>793 k-*はk-5から引継がれた商品名 k-*となった理由は多々噂されてるけど 一番有力なのは 当時インテルのペンティアムのコードネームが“p-**”だったから k-5のコードネームだったkryptonのkをとってk-5って商品名にしたって説 (knock outのkと言う説もあり)
795 : ブルドーザーが上手くいってればまた違ったんだろうけどな
796 : エプソンの98互換機にAMDが乗ってたっけ・・・
797 : ありえない仮定w
798 : >>109 Xperia Z1 に搭載されてる X-Reality や BIONZ で行われる処理を GPGPU でやらせようとしてるのが PS4 という認識でよろしいでしょうか?
799 : 興味がある人は一読してみては、 juguarコアのAPUノートの記事だが、CPU性能自体はそう違わないと思う "Kabini"こと「AMD A4-5000」を試す - Jaguarコア採用のモバイル向けAPUの実力に迫る ベンチマーク結果「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク」 http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/23/kabini/011.html
800 : 据え置きハードでモバイル用のCPUって夢が無さ杉なんだよな 予算内にろくなCPUが無いんだから無理に出す必要もねーのに
801 : >>799 XOPとかFMAやopen CL などは使用してないだろうし参考にはならないわ。
802 : モバイル用CPUの割りに、排熱が心配に見えるのが不思議>PS4
803 : GT5が30fpsなのに Forza4(デザイン込み)が60fps って時点でお察しできなかったゴキブリが悪いだろ
804 : SCE「パーツをカスタムしているMSは卑怯!」
805 : 俺にとってのAMDは ATiだな マカーたけどマックは長くATiの方が主流だったし
806 : 今はRadeonもAMDだっけ
807 : >>806 RadeonはATiのブランドで、ATiはAMDに買収された
808 : AMDにも頑張ってもらいたいんだが・・・ パフォーマンスだけ見たらIntelに負け続けだからなぁ。
809 : AMDってセガとか阪神みたいなもんだろ
810 : >>809 正にそんな感じw
811 : ARMの方が伸びれば、AMDにもチャンスがあるかも? ・・・無理か。
812 : FX-8300を使ってる。 こいつはそんなに悪くない。 でもFX系は載せられなかったんだろうなあ。 俺はE系の発展型みたいなJuguarの8コアより、 A8とかのコアを4つ積むほうが性能が出そうな気がするんだが。
813 : 志村ーコストコスト
814 : >>812 MSの初期プランがそうだったかと A8に積んでる奴の次世代コア、SteamRollerを積む予定だったみたい でも時間的な問題でキャンセル
815 : 安く済ませるにはAPUしかなかったんだろうけどわびしい話やね
816 : OSでボッタくってるくせにせこい企業だなw そりゃPS4に期待が集まる罠w 本国アメリカでもこけるなこれはw
817 : PS4の本国ってどこなの?w
818 : >>817 USでしょ、言わせんなよw
819 : 少なくとも彼らにとってのアジアのメインは中国と韓国、日本は後回し
820 : >>817 韓国の宗主国がUSAという線も
821 : ソニーの宗主国USO(?つきソニーおま国)
822 : 型番がUSO-800じゃないだけマシか
823 : 熱も結構出るんだろうなぁ
824 : 発売されたら、いきなり本体が分厚くなってたりしてw
825 : 結局PC買っとけって話だろ
826 : 1.6Ghzしか出ないのに60FPS維持とかグラを相当犠牲にしないと無理なんじゃね? CPUがネックだとPCゲームでも低設定でもFPS稼げないのと一緒で。
827 : 低消費電力で高パフォーマンスのGPUの性能を最大限発揮させるのは不可能なんじゃないか 電力は周辺機器にも当然割かれてるから、実際のゲームには250wも使えない カタログスペックは立派でも、その性能をどこまで発揮できるのか。
828 : そのうちオーバークロックするよ
829 : >>828 それには電気がいるんですが
830 : 次世代機のCPUって現行機のとどっちが上?
831 : ぜんぶのコアがきちんと使えればもちろん上ですよ
832 : それってプログラマさん頑張ってねてことですよね。 またも開発不利ですか。 今までに無い構成ですもんね。
833 : >>831 それセガサターンの時に散々言われて聞き飽きた
834 : 高度なオーディオ処理は高速低消費電力な専用DSPにやらせる、 というのが業界の流れと決まったね。 AMDもMSもこの流れ 流れに逆行してるのがPS4。 CPUで高度なオーディオ処理をする → CPU1-2コア消費 → グラフィックやAIの劣化 簡易なオーディオ処理で済ます → ショボサウンド GPGPUで〜 → AMD自身が否定 次世代オーディオを全く考えてないね 噂では、Xbox Oneはゲームに使えるCPUは6コアらしいけど、 オーディオ処理プロセッサがCPU1-2コアぶんの処理負荷を節約してる。 PS4よりCPU面では優位ですなぁ
835 : PCなんかはオーディオ周りはCPUで回す方向に動いたんだけど ゲーム機だと事情が違うんだろうね EAXとか懐かしいな
836 : >>833 サターンの頃は、まだまだ直叩きしなけりゃいけない時代だったし、2つのCPUとメモリ間の調停までプログラマが意識しなけりゃいけない急造仕様だから、ろくに活用できる人間がいなかった。 まぁそれをおいといても、2DにおいてはPSを遥かに凌駕してはいたんだが。
837 : >>834 PS4どうするんだろね
838 : PS3.2ぐらいで終わりそうだな。PS4って
839 : いやいや 本来のPS3がPS4じゃないかな?
840 : >>839 1080pの120fpsで2画面だからまだまだ足りてない
841 : というかPS3ほどの性能が出せるかどうかすら怪しくなってきたPS4
842 : 720p/30fpsじゃなぁ。
843 : PS2程度の画面ならフルHD60fps余裕だろw つまり和ゲーは問題ない
844 : >>325 組込でインテルは無理だよ、アトムつかかってるカーナビメーカーがインテルになんて言われてるか知ってるか? 不具合箇所切り分けていって、アトムってわかっても、改善してくれないんだぜ?
845 : Atomなんて使う方が悪い
846 : >>844 Intelのスペックシート見てると エラッタ → 修正の予定なし、ってのが多過ぎw
847 : >>841 大変だろうね
848 : >>835 PCでCPU再生に向かったのはグラフィックとサウンドのオンボードマザーによる影響がでかい NvidiaなんかはIntelに凄い抗議をしていた 独占していたCreativeもシェアが無くなって サウンドカードのDSPで3Dサウンド処理をする流れは一旦完全に断ち切られたんだわ
849 : PCでのサウンドは、長い間Creative社のSoundBlaster独占状態が続いたが、 それに風穴が開いたのは、PCIバスを使った互換サウンドカードの登場。 高価なSoundBlasterを使わなくても一応音は鳴ったので、一気にCreative社のシェアダウン。 その時付加機能として高音質Midi競争があったが、 WindowsがソフトウェアでMidi実装して以降、ハードウェアMidiはほぼ消滅 その後3Dポジショナルサウンドの潮流がきて シェアNo1を握ったのがAueral社のAureal3Dという規格。 後発でCreave社がEAX規格を出して対抗。 劣勢だったCreative社は資本力を活かしてAureal社を買収w Aureal3D規格を亡き者にしてしまって、EAX独占状態誕生 しかしMSはDirectXの中に、効果は弱いがソフトウェアで実現するDirectSound3Dを実装。 以後、Creative社は衰退の一途をたどる 次にIntelがAC97規格を提唱。 サウンドチップの殆どの処理をCPUにやらせる方式で大幅なコストダウンを実現。 結果、サウンドカードは衰退し、オンボードチップが主流に。 今は上位規格のHD Audioに移行。CPUに多くの処理をやらせる方式のまま。
850 : よっぽど重いPCゲーム以外ならCPUは余ってるからな。 サウンド関係もCPUにやらせるのが効率いい。
851 : ってのが常態になってたから 次世代機ではCPU性能が落ちてるのに サウンドの負荷を考慮するの忘れてたのがPS4なのね
852 : 次世代機なのにCPUが貧弱すぎるんだよなぁ・・・
853 : CPUが余ってるのはi7の話でな
854 : TrueAudioに関しての詳細 http://www.maximumpc.com/everything_you_wanted_know_about_amd ’s_new_trueaudio_technology_2013 http://www.maximumpc.com/files/u154082/true_audio_3.png CPU使用率内訳 オーディオ 10% その他 15% グラフィック 20% 計算 15% 物理 10% AI 10% メインゲームプログラム 25% ゲームオーディオエンジニアは他CPU処理に制限されている ・オーディオには、リアルタイム処理能力が最重要 ・殆どの場合、割り当てが小さい問題 PCのCPUパワーでの10%は、コンソール機ではもっと多い Xbox Oneは、オーディオをSHAPEへ、AIなどのクラウドへオフロードできる。 余ったCPUパワーはグラフィックその他へ割り振れる
855 : 1年延期してもう少し強力なCPUを使えるようにしてれば、 かなりバランスのとれたゲーム機になってただろうに。
856 : >>853 サウンドカードが廃れて、pen4、Athlon64の時代からPCゲームではCPUでサウンドやるのが主流だったのに。 Corei7じゃないとダメとかどんなギャグだよw
857 : >>856 ゲーマーはサウンドカード載せてるよ fps向上の為にCPU・GPU・メモリをOverclockしてるのに、 載せるだけでfps向上するサウンドカードはボーナスゲーム ソニーハードファンはそういう配慮一切無しのVAIOしか知らないから まぁ仕方ないけどw
858 : >>857 実はサウンドカード乗せてもfpsは変わらないんだぜ 昔4亀で検証してた
859 : >>858 テクスレで教えてもらったのか? どうしてソニーハードファンは都合のいい結果だけ見て、本質や内容を見ないのか 4Gmaer見てれば、低性能CPUだと高性能GPU付けてもfpsが変わらないってのも載ってる筈なんだが コレをソースに「CPUクロックの高い箱一の方が高性能」とも言えてしまうw まぁそんな単純思考が出来るのはソニーハードファン位だけど でもって、次世代機はCPU性能が全然足りていない+次世代のサウンドはCPU食い過ぎ それでGPU屋でもあるAMDまでサウンドチップ載せてきてるのに
860 : 音響に重きを置かなければCPU負荷も軽減されますよね。
861 : >>859 PCの話でCSは知らないんだぜ
862 : 音を出さなければ負荷がかからないというのに!
863 : ドラえもんみたいに地面から数ミリ浮いてる設定にすれば足音いらないよね
864 : >>863 いやそのタヌキ足付いてないのに音するやん
865 : 電気自動車と同じで無音だと気づかれずに事故るから あえて変な音を流してるんだよ
866 : 本体が轟音だから音がおかしくても気にならないというのに!
867 : よけいなグラやエフェクトを切れば、フレームレートなんてすぐだろ サウンドもそうだけど、処理減らせば、減らすほど フレームレートは改善するぞ
868 : >>867 ただし、見た目はショボくなるし、 音がショボくなったら臨場感も減るけどな
869 : >>868 だから、箱1ではテクスチャの質上げろって言われてるじゃん テクスチャでグラを維持しつつ、フレームレートも維持する方向
870 : 静止画詐欺をやめたら、PSハードって売りが何もなくなるじゃない。
871 : 元々無い
872 : >>870 まだPV詐欺、USBハブ詐欺が出来るよ
873 : USBハブ詐欺は斬新だなww
874 : ほんの少し前にCPUクロックの低いWii Uをディスってた癖にな PS4もXbox Oneも低いっていうw
875 : PCと大して変わらないパーツで作ってんだから、 同価格帯のPCがどの程度の性能か?って考えれば大体想像付くよね
876 : そうやってPS4持ち上げるのがゴキブリ流 Xbox Oneは明らかにPCとは違う思想で作られてる。 そんなことはXbox Oneを知ればわかるのに、 あえて無視してPC流の評価法を使うんだよね そうするとXbox Oneを相当貶めることが出来るからw
877 : >>876 PCの流儀なら、パーツ単体スペックで全体を測るような事はしない 理論値は理論値でしかない事も判ってるし、小さな改善を積み重ねるしかない事も理解してる 魔法のGDDR5を信じるアレはPSWの流儀だろ
878 : >>877 発売されて、実際のゲーム動画が上がってきたら ゴキブリの態度が一変するから 来月を楽しみにしとこ
879 : >>858 残念ながらサウンドカードにも色々あってね デコードと出力だけ担当するものから 処理丸ごと受け持つものまで もち、値段やすいカードは前者がほとんど
880 : >>878 一変なんかしない 全て無かった事にして むしろ今までのは、なりすましの仕業になる
881 : その昔の4Gamer検証の通りのサウンド状況なのがPS4。 旧態依然としたショボサウンドを、CPUパワー消費して鳴らす Xbox Oneは次世代サウンドを専用プロセッサを用いてCPU負荷ゼロで行う
882 : いやあもうどこが破壊されても再生するバジリスクみたいなハードは XBOXONEの筈だけどな ただPS4はファーストソフトが期待できるわな どうなんでしょうね、より普及させるにはゲームよりもってのはういいで あったしな
883 : >ただPS4はファーストソフトが期待できるわな えっ?
884 : >>882 ファースト一番期待出来ないのがpsなんだけど…
885 : >>882 > ただPS4はファーストソフトが期待できるわな 3本しかないのに、2本が無料ゲになったけど大丈夫なのか? 販促ならMSがFIFAをバラ撒いたように、サードのタイトルでも良いわけだし
886 : >>879 オンボでも変わりなかったのよ オデジの頃は明確に違いがあったのに、X-Fiの頃には全く無くなってた
887 : >>885 基本無料のカプコンのディープダウン位だなあ… でもあれもちゃんと実機で動くのか?
888 : しかし素人でも思いつくような設計の失敗をプロがするんだろうか するとしたら何が理由なんだろうか
889 : ありがちなのが分業化による視野の狭窄化とかかね
890 : なるほどな
891 : マークサーニー(
892 : >>888 プロって言っても、サーニーとかファーストの人間だと特定の現行世代機のプロでしか無い訳で 次世代機超える性能のPC向けマルチ経験も有るサードやCPU/GPU/GPGPUが本職のAMD、 そのAMD組んでDirectX作ったり開発環境をSCEにまで売り付けてるMSとでは視点が違うんじゃないかな
893 : >>892 そりゃ、そうかも知れんが本職の人間が素人連中でもわかるようなミスするもんかなと そんなミスを犯したPS3があるからミスするわけがとも言えないがw
894 : >>893 機会があるなら、もう一度、2月のPS4発表をみたらいい サーニーが最初、伝えたかった内容と、今現在の状況と ソニーがPS4のどこを削っているかを、、
895 : リップサービスを間に受けてたら分からんかもしれんがPS4はマルチでロイヤリティ稼ぐことしか考えてないから仕様はほぼ全て後だしジャンケンだよ 後だしジャンケンしながら箱一と同時発売するという無理押ししてたらこうもなる罠
896 : 任天堂:アナログスティック付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天堂:モーションセンサ付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ! MS:実績システムを搭載してみました ソニー:トロフィーを導入したニダ! MS:サウンドチップとエンベデッドメモリとhUMAを載せてみました ソニー:・・・・・・
897 : それは資金力とよぶにはあまりにも大きすぎた ソニー談
898 : キラータイトルを1本も持ってないSCEが、 どうやってPS4を普及させるのかは興味が有るな。
899 : ソニーハードファンがWiiU叩いてるけど どれもこれもブーメランになりそうw
900 : キルゾーンってどの層に受けてるんだアレ
901 : >>900 わからん てか、そんな売れてないと思う
902 : それを言ったらナックもドラクラも・・・
903 : 439 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/16(水) 23:35:48.67 ID:JUXOyDQj0 ps4ナック熱暴走でカックwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://www.fileswap.com/dl/KVrCKo3EJh/Gamekyo_Live_PlayStation_4_-_YouTube_1.mp4.html
904 : フレーム落ちってレベルじゃねーぞw
905 : もはや紙芝居じゃねーかw
906 : PS4も紙芝居パンツゲーが主力になるのか?
907 : 4万以上する新ハード買って旧機種で出てるようなゲーム遊ばされるわけか 悲劇だな
908 : 和サードのソフトは、2・3年は縦マルチが続きそうですし。
909 : >>907 ちゃんと次世代機っぽいのは今んところディープダウン位という… しかしこれ課金ゲーだしなあ
910 : あの超絶劣化のディープダウンかw
911 : >>909 あれだけオブジェクト絞り込めばねぇ ゲームシステムに関しては濁してたけど、MOっぽいね フィールドとキャラ数を制約してグラにつぎ込む和サードのスタイルに合うけど 相当システム練らないと乙るんじゃないかな
912 : やあみんな!PS4ファーストロンチソフトKnackのおさらいをするよ(´・ω・`) 7月5日 http://www.youtube.com/watch?v=QfzLCFVICdA 高fps 8月21日 http://www.youtube.com/watch?v=FcHfHwRMqMk 高fps 10月17日 http://www.youtube.com/watch?v=nDRQKGNktiI fps1 11月15日 発売日(仮)
913 : まだ、ディープダンジョンの新作を作ってくれたほうが期待できる。
914 : AMDのCPUをSCEがチューニングなんてできんわな
915 : PS4はまたタイヤのでかいだけの走らない車かw
916 : どう考えてもPS4の方が性能は上。 ヘラクレスにかてるローマ時代の英雄はいない。 PS4が神話の中の存在である限り、永遠にXbox oneは勝つことができないのである。 でも発売されたら負ける。
917 : 感じとしては、XBONE: CPU 1.5, GPU 1 PS4: CPU 1, GPU 1.5な感じだけど、 かけ算するとXBONEが1.5、PS4が1くらいな感じになると思う。
918 : 基本的にはXB1にあるSRAMは凄まじく電力食うし、熱源になるから PS4がCPUの動作クロックで劣るっていうのは信じがたいわけだが ソニーの許容出来るコストの問題なんだろうかね。 まあ、仮に>1が真実なら、 PCゲーでもCPUが足かせになってフレームレート上がんないことあるけど 次世代ハードではメモリが増えてCPUはグラフィックス以外の部分でも忙しいのに さらにGPUを生かすためにCPUの負担が増えるわけでトータルバランスで厳しいかもね もしかすると、ソニーは本気でGPGPUをCELLっぽく使う(使わせる)つもりかな
919 : 凄まじく電力食う説の誕生である
920 : SRAMがすさまじく電力食って熱源になるってのは新説だなぁw
921 : ESRAMは消費電力が低いので有名なんだけどw
922 : >>920 > SRAMがすさまじく電力食って熱源になるってのは新説だなぁw テクスレではコレが「常識」だから 他のCPUやCellのレイアウトと熱分布をセットで説明してた人も居たけどチカニシ扱いされて終了 高い低いの2択しか理解出来ないから、 SRAM>DRAM が自動的に SRAM>CPU,GPU に脳内補完される 決して CPU,GPU>SRAM>DRAM とはならないし、CPUのSRAM(L2)は見えない聞こえない
923 : 918が本気っぽいのが泣ける
924 : まだ、GDDR5が電力食う説のほうが説得力あるな。
925 : いや、GDDR5は実際電力食うし
926 : グラボの馬鹿デカさ見れば分かるよな なのにGDDR5は熱持たないがどっかのスレの総意だったし
927 : >>924 GDDR5はDDR3より確実に消費電力高いよ 低いんだったら、モバイル機器がDDR3LやLPDDRじゃなくてGDDR5使うよ
928 : しかもGPGPUだからCPUが貧弱なのは問題にならないらしいしスゲーよなw
929 : >>919-922 SRAMはCPUの代表的な熱源のひとつだぞ WiiUがeDRAMを採用した理由にも 「SRAMより実装面積が小さい」ということに加えて 「消費電力がSRAMと比較して格段に低い」ってことがあったわけで。
930 : SRAMとeDRAMを比べれば、eDRAMのほうが消費電力は少ないが、 今はそんなこと言ってないわけで。 なんでゴキブリはPS4が不利になると、WiiU持ち出して勝ち誇ったり負け誇ったりするんだ?
931 : 929が本気っぽいのがまた泣ける
932 : >>931 彼にとってはソレが真実なんだろw PSWでは地球とは異なる物理法則が有るんじゃないかな
933 : テクスレに汚染されて現実がわからなくなってるんだろう。
934 : 低知能テクスレ民は何故か誇らしげに知ったかするから爆笑
935 : 速報とテクスレの住人は分かりやすいな。
936 : PCの話じゃなくてゲーム機の話にするしな、 使ってるの100%PCパーツなのにw
937 : >>930-936 SRAMの消費電力が低いって主張する人は アクセス頻度の低い用途を想定してるような気がする たしかにそうしたケースなら論理回路より消費電力食わないし熱も少ない。 でも、ゲームやGPGPUに使う場合は別。 箱1はどこまでSRAMを使いこなせるか工夫するハードなのに テクスレ民がどうのって書き込みはレッテル張りとか、言い掛かりの類じゃん。
938 : >>937 しかしWii Uと比べてどうする 筐体のサイズとか電源容量なんかも全然違うし、比べる意味が無いだろ
939 : クソ馬鹿テクミンはまた捏造で頑張る
940 : >>937 だからデータを出せよ、妄想ヤロウ
941 : >>940 SRAMのアクセス頻度と消費電力の相関とか データで出さなきゃ妄想扱いってことか
942 : >>941 当たり前だろ 常識的にCPU・GPUコアの発熱>SRAMの発熱なんだから つーか、PS4チップにもSRAMが載ってるの知った上での妄言なんだろうな?
943 : >>941 だからデータ出せっつってんだろクズ
944 : >>942 >当たり前だろ SRAMの読み書きに電気を食って、つまりは発熱することは 自分が改めてデータを出すまでもないと思う。 ここで要求されてるデータは、「ゲームで酷使する場合」や 「GPGPUでスループットを稼ぐ場合」のことだと思うけど、 そうしたケースのデータなんて、専門家しか持ってないでしょ 関係者のリーク以外はお断り、他は全て妄想っていうならしょうがない。 >つーか、PS4チップにもSRAMが載ってるの知った上での妄言なんだろうな? CPUにもGPUにも載ってることは知ってるよ >>943 2ちゃんだから、ゲハ板だからって、何を書いてもいいわけじゃないぞ
945 : >>944 おいおい、誰も「SRAMは発熱しない」なんて言ってないぞ そうやって捻じ曲げるのはテクスレの常套手段だけどさw CPUにおいてはロジックからの熱が支配的で、SRAMは熱分布の均等化に使われる程だ にもかかわらず、主要熱源と言い出した ID:1/NlnJds0 のアホさを指摘してるだけだ 誤魔化そうと必死なのは判るが、素直に取り消した方が傷が浅いぞ
946 : >>944 つまりあんたは何のデータも持ってないんだろ じゃあ妄想じゃん
947 : >>945 捻じ曲げるとか、テクスレの常套手段とか、アホさとか、 誹謗中傷することに一生懸命なのはわかるけど 自分は何も煙に撒こうとはしてないよ まず、はっきり言っておきたいのは、取り消す必要はない、と考えてるってこと。 SRAMがロジックと比較して省発熱と言われる理由は、 通常のCPUで使われるSRAMはなかなかキャッシュヒットせず、 SRAMの特徴である待機状態(省電力状態)にあることが原因。 ロジックと同じ頻度で読み書きをすれば、回路の微細さで同等なので 同じように電気を食い、発熱をする。 今回の箱1では、同じeSRAMにCPUとGPUがアクセスし これをGPGPUにも利用する前提だから、SRAM=省発熱という構図は当てはまらない。 尚、自分が主張しているSRAMが熱源となるって話は、 CPUのロジックに余裕がある状態で、eSRAMにはGPUがアクセスするケースや、 そもそもSRAMの配置は高密度で、SRAMが動作状態の時に熱密度が上昇することが想定されるため。
948 : ボクは良く知らない知識でテキトーこいてます、まで読んだ
949 : ID:1/NlnJds0 の理屈だと SRAMが高発熱=SRAMヒット率が超高く高稼働=箱一の設計大勝利なんだけどな。 箱を叩きに来て、箱の設計の正しさを証明するという… 頑張って叩くネタを考えたんだろうけどねぇ
950 : 箱ってそもそもデカいし空気の排気するとこも広いし、電源は外だし 例え熱出ても問題ないようにしてあると思うんだよな 熱暴走も考えてセーフモードもあるらしいし 問題は電源内蔵で空気の排気もPS3と同じ位のPS4だと思うんだが カックが見事に証明しちゃってるし
951 : PS4の熱暴走を信じない人は カックは熱暴走関係なく致命的なハードのトラブルだと言いたいんじゃないだろうか
952 : 本当に妄想で狂ったような理論振りかざすんだなwwww しかも、完全に捏造で寝言を繰り返し人の話も聞けない ID:1/NlnJds0がテクミンのテンプレ過ぎて草
953 : 箱1はずいぶん前から実機が出てて、 それで静かだってことが判明してるのにねぇ。
954 : テクスレの池沼連中によると キャッシュヒット率が高いからGDDR5のレイテンシは問題にならない はずだったんだがな
955 : キャッシュが6GBぐらいあるのかなw
956 : >>954 テクミンのテクはPS擁護テクなだけだし
957 : 要するに詐術w
958 : PS360が発売する2年ぐらい前まではテクスレも普通だったんだよ 特定ハードの儲やアンチより、PCゲー好きが集まってる感じだったし MSを応援する声は結構多かったよ。 あと、ハード・業界板らしく関係者のリークもあった。 俺もFab業界の知人に聞いたネタを書き込んだりしてて楽しかったわ。 おかしくなったのは久夛良木がCellコンピューティングとかぶちあげた辺り。
959 : >>954 PS4のどこにキャッシュ増量があるんだよ Xbox Oneとキャッシュ量同じじゃねーかw そしてキャッシュヒットが支配的というのなら、 帯域の細いDDR3を使ってるXbox Oneのほうがキャッシュヒットの恩恵が大きいことになる
960 : >>958 そんなの、中堅RPGスレもKOTYスレも、あの速報でさえ ゴキが住み着く前は普通だったんだぜ?
961 : >>959 キャッシュするようなデータ処理させたら GDDR5よりDDR3の方が早いよ
962 : だから、そう書いてないか?
963 : >>962 俺に言ってるの?
964 : CPUとGPUがワンチップなのは
965 : CPUとGPUがワンチップなのは何より重要だったからしょうがないんだよなあ インテルなんかしたら出来合いのものをほいと渡されるだけだし
966 : AMDにはユーザに応じてカスタマイズするサービスも有ったしね まぁ他に選択肢は無かったとおもうよ 2年後ならARMも入ってくるかもだけど、その場合でもAMDかも
967 : 2年先だとSCEが残ってないかもしれないしな。
968 : SCE(サムソンコンピュータエンタテインメント)になってるかも知れない
969 : そのサムソンもなくなってるかも知れない
970 : 本業が危ないサムソンが、債務超過のSCEを買うだろうか?
971 : 買うんじゃね?、資本は韓国人の血税だし
972 :2013/10/26 SCE終わってた
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