【PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 Part24 (543)
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【PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 Part24
- 1 :2013/10/19 〜 最終レス :2013/10/26
- ■『英雄伝説 閃の軌跡』
メーカー:日本ファルコム
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:プレイステーション3/プレイステーションVita
公式サイト:
ttp://www.falcom.co.jp/sen/
ttp://www.falcom.com/sen/ (ミラー)
攻略wiki:
ttp://www51.atwiki.jp/sen_kiseki/
価格: PS3通常版 8,190円(税抜7,800円)
PS3限定ドラマCD同梱版 9,240円(税抜8,800円)
PS3ダウンロード版 税込6,800円
PS Vita通常版 7,140円(税抜6,800円)
PS Vita限定ドラマCD同梱版 8,190円(税抜7,800円)
PS Vitaダウンロード版 税込6,200円
■前スレ
【PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 Part23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1381655499/
次スレは>>970が立てること、無理なら指名
- 2 :
- Q:続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの?
A:物語の舞台と主人公が変わるので、今作からでも遊べるように作るとは思われる。
但し、ストーリーや世界観がシリーズ一繋がりになっている面もあるので
空FC→空SC→空3rd→零→碧→今作の順でプレイした方がより楽しめる。
尚、「那由多の軌跡」は舞台設定が違うので関係ない。
Q:「碧の軌跡」の続きなの?
A:「閃の軌跡」は「碧の軌跡」の中で触れていた帝国の内乱前の春
主人公らの入学式から始まる。(公式サイトのプロローグ参照)
よって、時期的には「零の軌跡」と同じ頃からだと思われる。
七耀暦1202年 03年 04年 05年?
←FC→←SC→ ←3rd→ ←零→ ←碧→
←――閃――?
2013年5月23日 公式サイトに年表ページがオープン
ttp://www.falcom.co.jp/sen/world/zemlya.html
Q:VII組って何?
A:主人公らが所属している深紅の制服のクラス。全部で9人いるらしい。
「空の軌跡」でいう遊撃士、「零・碧の軌跡」でいう特務支援課に当たると思われる。
Q:破戒って誰?
A:「碧の軌跡」の中に名前だけ出てきた結社の七柱・使徒の一人。
帝国内で幻焔計画の下準備をしている模様。
Q:幻焔計画って何?
A:結社が画策するオルフェウス最終計画の第二段階。
「空の軌跡」では福音計画を実行し完遂した。
今作では「碧の軌跡」から始まった幻焔計画の続きが見られる。
Q:ロード長すぎ!パッチマダー?
A:【お知らせ】「英雄伝説 閃の軌跡」最初のパッチの配信日が決定しました。
10月3日(木)午前10時からの配信予定となります。(公式サイトTOPより)
- 3 :
- ―戦闘システム
総称としては「戦術リンク」となっている。
●キャンプメニュー
・装備
・オーブメント
・アイテム
・ステータス
・リンク:新要素、リンク相手を選択する事でアビリティが発生、仲間同士の絆が深まるとアビリティも成長していく
・タクティクス:7キャラ分の戦闘時配置とリンク相手を確認可能?メイン4キャラの他、サポートに3キャラがいる画面写真が紹介されている
・ノート:手帳に相当するものか
・システム
●バトル:HUDが解説されている
・ATバー&ボーナス:左上にあり、キャラの行動順を示す
・ブレイブポイント:右上に表示されているポイント。x0とあるがどう使うかは不明
・攻撃:リングメニューの一つ
・クラフト:同上
・道具:同上
・退却:同上
・移動:同上
・アーツ:同上
・T-LINK:L1ボタンで使える。戦術リンクで使用?
・交代:R1ボタンで使用、戦闘メンバーが入れ替え可能か
・S-BREAK:△ボタンで使える超必殺技Sクラフト
・自動戦闘:セレクトボタンでオート戦闘、通常攻撃を基本として戦う
●リンクアタック
・攻撃ヒット時に敵が体勢を崩す事があり、その時に発動できる
・戦術リンクで繋がったパートナーと連係攻撃を行う
・攻撃には各種派生技があり、リンクするキャラ同士で技が変化
・□ボタンでバースト、△ボタンでラッシュ、○ボタンで追撃とボタンに応じてバリエーションがある
・よりテンポが良くスピーディな戦闘になっている、とスタッフコメントあり
- 4 :
- ◆動画まとめ
初出し!「英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)」ムービー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20124307/
ttp://www.youtube.com/watch?v=pKdNaD60h5w/
.『英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)』店頭初公開PV .
ttp://www.youtube.com/watch?v=RvzQ_MNCr-k/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21312944/
こんちゃん社長の「閃の軌跡」制作現場レポート Part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21113914
こんちゃん社長の「閃の軌跡」制作現場レポート Part2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21223334
こんちゃん社長の「閃の軌跡」制作現場レポート Part3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21336270
こんちゃん社長の「閃の軌跡」制作現場レポート Part4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21444544
『英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)』テレビCM第1弾
ttp://www.youtube.com/watch?v=Fm4TtojMYUU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21368338
『英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)』テレビCM第2弾
ttp://www.youtube.com/watch?v=Fwodd0VxCgQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21526064
『英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)』テレビCM第3弾
ttp://www.youtube.com/watch?v=TzEQUKdJNBU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21759490
『英雄伝説 閃の軌跡』プレイ動画(PS3版・プレコミュ体験会版)
ttp://www.youtube.com/watch?v=hjK6YrhytPM
http://www.nicovideo.jp/watch/1375000344
ゲームマニアックス 閃の軌跡特集
ttp://www.youtube.com/watch?v=u2Hse8MF0q0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21618566
「英雄伝説 閃の軌跡」をプレイムービーで紹介
ttp://www.youtube.com/watch?v=8Cu8ukybkXY
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21743018
閃の軌跡 Sen no Kiseki TGS 2013 4日連続"超"生放送!
http://youtube.com/watch?v=eyLXatVWIyM
- 5 :
- 関連のありそうなスレ
■家ゲーRPG板
【PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 part75
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380774918/
■キャラ個別
英雄伝説 閃の軌跡のアリサちゃんはお嬢様弓使い可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1363175971/
英雄伝説 閃の軌跡のラウラさんのスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1365069729/
閃の軌跡のフィーちゃんはまるで猫な特殊武器使いカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1365073281/
閃の軌跡のエマたんは巨乳三つ編みがねっ娘委員長カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1365083021/
【空の軌跡】オリビエは皇子カコイイ【閃の軌跡】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1376147381/
■強さ議論
【閃の】軌跡シリーズ強さ議論スレ08【空零碧の】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1380105503/
【空零】軌跡シリーズ強さ議論スレ09【碧閃】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1378805122/
■パッチ
ファルコム「閃の軌跡ロード改善パッチはSCEのせいで時間がかかってます。来週まで待って下さい」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380250636/
PS3/VitaではVita版は足引っ張ってる閃の軌跡さっそくパッチが
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380029590/
■他
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1377348403/
英雄伝説 閃の軌跡 アンチスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1355559227/
- 6 :
- スレ立て乙です
- 7 :
- おつ
- 8 :
- >>1
社員自らスレ立てとはまことに乙
- 9 :
- おいなんだよ急に加速してって思ったら
まじで再召喚されちゃっただけかよ…
パッチ情報の追記でも来たのかと期待しちゃったじゃないか(´・ω・`)
- 10 :
- >>1乙
流れるかと思った
- 11 :
- >>9
11月って遅すぎだよなー
- 12 :
- 前スレ998
根拠がなくても可能性があるだけで批判されなきゃならんのか・・・
例えば、根拠はないがおまえは泥棒だ、他の人間が泥棒をすることがあるからな
と言われたら普通の人なら、そんな思い込みで人を批判する人は可哀そうだなーって思うだろ?
まあこれが俺の考える普通だから君たちの常識的な感覚とはずれてるのかもね
- 13 :
- >>12
まぁまぁ、前の巣での争いは持ち込まないようにしましょうや
- 14 :
- >>12
泥棒は犯罪者だろ
社員は犯罪者なのか?
まあ、ファルコムがやった事が犯罪と同様だって意識があるからそんな例えを出したんだろうけど
- 15 :
- >>13
せやな(-ω-)
- 16 :
- >>12
思い込みと言うか、可能性があり得て、更にその事例がある以上決して低いとは言えない訳で
ぞの上一般的に評価の低いゲームを無理に擁護してる訳だからそう思うのもしょうがないと思ってるし
このゲームを世に出した企業を憎む気持ちも分かるし
それに対して「根拠が無いから」と言う理由で可哀想とか言っちゃう奴も可哀想だと思うけどなー
犯罪を起こしたのは明白だけど有罪にならなかったから被害者はその被疑者を憎むな、絶対って訳か
っていうごく主観的な話って事か
ありがとう
- 17 :
- >>14
いや工作してるって主張したいんだろ
悪いことしてるって主張したいんじゃん
- 18 :
- >>11
しかも上旬って、明確な日付を出せないってのがまた…
本当勘弁してくれ(´・ω・`)
- 19 :
- >>12
不審な奴を見かけたら疑って警察に通報するだろ
実際はどうかに関わらずな
自分が不審な行動をとってたら疑われても仕方がないし、通報されても仕方がない
常識的な感覚な持ち主ならそう考えるはずだけどな
- 20 :
- >>16
> ぞの上一般的に評価の低いゲームを無理に擁護
> 可能性があり得て、更にその事例がある以上決して低いとは言えない訳で
どんだけ偏ってるんだ
- 21 :
- >>20
だって評価低いから仕方ないじゃん・・・
- 22 :
- >>20
お前の思考のことか?
- 23 :
- >>16
>犯罪を起こしたのは明白
根拠がないのに明白なんだな・・・
- 24 :
- そもそもこんな糞ロードのゲームフルプライスで買わされてる
被害者の方々相手にしてるって理解して擁護してるんだろうか
そりゃ煽りたくなる気持ちも判るわ
- 25 :
- 下手な例えを出した上に言い負かされるとか社員マジポンコツ
- 26 :
- >>23
ん?例だぞそれは
ファルコムはそういう意識を持たれてるんじゃないの?って言ってるんだが
それに実際ロードは長いだろ
- 27 :
- 都合の悪いレスは見事にスルーするID:gMl6rI1aに笑った
- 28 :
- >>21
お前の主観じゃないの
- 29 :
- >>26
ロードが長いことと社員が工作してるかどうかなんて関係ないじゃん・・・
- 30 :
- >>28
社員の中ではこのゴミゲーは高評価なのか
そりゃあユーザーの認識と剥離するはずだわ
- 31 :
- >>29
こんな糞ロードのゲーム、信者だろうと認めないで批判して欲しいじゃん
そうしないとどんどんファルコムが調子に乗るじゃん
だからきっと擁護してるのは生活かかってる社員だけだと思いたいんだって
- 32 :
- まあ実際にロード糞仕様だしそのことは叩かれてしかるべきなんだが
ロードが長いから社員が工作してるのは明白なんだな、このスレで一つだけ勉強になったわありがとう
- 33 :
- >>29
ああ、そういう事ね
明白は言い過ぎたがそれに関して言えばあくまで「可哀想」だなんて言える程可能性が低いだなんて言えないって事だ
実際ゲーム自体の評価は低いし
今日日社員が2ch見てるのは他の例から充分考えられるし
可哀想だなんて上から目線の発言するからには100%と言わずとも、工作してないという蓋然性の高い根拠でも持ってるのか?と思ったら
持ってないで、分からない事は批判しない方が良いという持論だけだったから
ちょっと肩透かし喰らっただけの話だ、申し訳ない
- 34 :
- >>32
良いって事よ
謝ってくれればいいのよ
まあ楽しく使おうや
- 35 :
- >>32
ロード以外も批判されてるのに無視するんだな
っていうか都合の悪い意見は全部無視してたな
挙句の果ては不様な捨て台詞とか
そんな事だからクソゲーしか作れないんだよ社員ちゃん
- 36 :
- ID:JoSGN7NA
おうすまんな
叩かれて次回作が改善すりゃいいな
カメラ、モーション、モデリング、ロード、スキップ機能とか
カメラとモーション、ロードあたりが改善すりゃいいしできると思うわ
その他BGMとかストーリーは結構好きなんだ、もし嫌いだったら投げ売りしてたかもな
- 37 :
- この捨てセリフは流石にどうなの…w
- 38 :
- >>36
まあ熱くなって申し訳ない
叩かれて改善するとは限らないが、叩く権利はあるし、個人的に叩いた方がゲームの為では無いか?と思ってる
まあそれはともかく、このゲームを掴まされた人達の事を考えると怒りも理解出来るし、ある種の正論だけで終わる話じゃないと思ってる
当然、だからレッテル貼りして良いかと言うとどうかとは思うが、憎む気持ちは考えればなんとなく分かるだろう
特に軌跡シリーズ初プレイの人達はね
で、こういうスレにはそういった人達が集まってる訳で
そこである種の正論を振りかざすのはそれこそ暴力なんじゃないの?と思ったって話だ
正直変な擁護を見ると糞腹が立つってのは腹の底から感じる俺の率直な意見だな
- 39 :
- うぜーからお前らよそでやれ
- 40 :
- 社員がコレだから次回作もひどい出来になるだろうな
次はファルコムの軌跡とかにしてシリーズ終了でいいよ
盟主は薄らハゲ近藤
- 41 :
- 早送りが出来るならそれでいい
×ボタンを押し続ける作業はもう嫌だ
- 42 :
- 11月上旬に早送り機能追加パッチだってよ
分かってたことだが本当に見切り発売だな
最初から入れとけよクソファルコム
- 43 :
- 早送り機能とか前作でもあったし
閃でも当然導入されてるものかと思ってたわ
事情は色々あるにしても完成してない物を製品として出すくらいなら
発売日延期してでも完成させて欲しかった
パッチで済まそうとすんなよな
- 44 :
- このゲームってやたら主人公がモテるけどtoloveるでも目指してんの?
- 45 :
- エニグマUはマスターアーツなんていう超絶機能が備わったわけだけど
アークスUはどうなるのかしら
- 46 :
- ロード短縮以外の追加パッチは11月でもいいけどロード短縮はすぐだせや
一緒にすんじゃねーよカス社員
- 47 :
- しかしアリアンロードは出落ち感が半端ない、何か強いという印象すらないw
剣帝さんが専用BGMが主題歌、強化パッチ有のせいで余計にそう感じるんだろうな
なんとなく怪しい気はしてたがシャロンとミスティも蛇かミスティさんは使徒として初めて仲間になってくれていいのよ?
- 48 :
- 零碧から入って閃やったけど個人的には楽しめた
キャラも好きになったしストーリーも後半あ?ってなったけど面白かった
戦闘もサクサクLV上がるのが気持ち良かった
ただ零からの主人公の異常なまでのモテ描写は受け付けなかったし
糞すぎるロード時間は不愉快でしかなかったし
続編ありきにしろせめてリィンの力の正体くらいは明らかにしてほしかった
3Dもみんな殆ど同じ顔だしゴム手袋みたいな手は見てて違和感あるし
Sクラフトの加速演出とか完全にギャグだわあれ
夏服のアレンジ設定とか事細かに決めてるわりにはみんな同じだったし
手抜きだかなんだかわかんないけどすべてにおいて中途半端すぎ
楽しんだプレイヤーだけど色々改善された完全版が続編の前に出たらブチ切れそう
- 49 :
- やっぱり絆システムはやめて欲しいよなー
主人公がモテすぎるとかどこのエロ本だよ
- 50 :
- リィンはロイドほどの異常なモテ描写なかったように思えるが…
普通にすすめた限りではアリサとエリゼ位だし
- 51 :
- つか明確な恋愛感情とかロイドからして3人だけで
零みたいな前編じゃ2人しかいなかったからなあ
リィンも変わらん
別にそこらへんはどうでもいいけど
>>45
もうマスタークォーツがつけられる以上そこまで変わらないと予想
- 52 :
- 学園防衛戦はIBC本社防衛戦くらいの波状攻撃で来ると思って真面目に準備した俺がバカだったよ
- 53 :
- ようやく4章だけど、リンクアタックの止めの一撃が全然発動する気配がないんだが。
HP70くらいまで減らしても発動しないし、条件勘違いしてんのかな。
- 54 :
- 学園の女子全員馬に乗せるパッチがあるといいと思うんだ
- 55 :
- >>53
多分無いものと思っていい
- 56 :
- やっとクリアした
ff9、toaのロードが気にならなかった俺ですらロード時間が辛かった
今までやったゲームの中で一番ロードがひどかった
とりあえずロード短い続編はよ
- 57 :
- >>54
全員馬の上に直立するバグが
- 58 :
- >>55
やっぱ発動しねえよなぁ…。
一度でいいから見てみたいんだが。
- 59 :
- >>57
そんな素敵なバグがあったのですか
- 60 :
- >>58
今6章だけど見れたぞ
LV55のユーシスとマキアスで2回くらい発動した
- 61 :
- >>58
俺は何度も発動したから
条件を勘違いしてるか、特定のキャラだけとどめが発生しないバグでもあるのか、どちらかだと思う
ラウラがよく発動した覚えがある
- 62 :
- >>58
とどめの一撃は崩す→追撃→止めの一撃だぞ
条件揃えばだいたい発動してるけど
- 63 :
- >>61
ああ、俺もラウラだけやたら発動した記憶が
- 64 :
- 2200の奴を140くらいまで減らしたら見れたわ(Lv31リィン&フィー)。 お騒がせしました。
残HP10%くらいで発動なんかな。
- 65 :
- 残りHP10%ってかもう一発通常攻撃をかませば倒せるところまで追撃で減らせれば発動するんだろ
- 66 :
- >>65
いやーそれじゃ駄目だった。
今も同じ条件で2500を190まで減らしたが発動せんしわけわからん。
紅葉使ってたから範囲じゃ駄目とかなんかね。
- 67 :
- エリゼの公式説明の「リィンと少し前から上手くいってない」の部分は何処行ったの?
四章途中だがこの娘が不機嫌になる理由は全て作品内の出来事で、
登場直後からブラコン全開にしか見えんのだが。
- 68 :
- RFビルのエレベーターって警備上問題あるんじゃね?
通常の業務フロアと大企業RF社の統治者の住居へが同じエレベーターじゃん。
しかも出社退社時間帯は混雑して色々不便だろうに。
- 69 :
- 先生、ガイウス君が風の話しかしません!
と同じくらいつっこんじゃ駄目
- 70 :
- ガイウスか…
彼はいい奴なんだが存在感があまりないんだよな
- 71 :
- 今まで出てきた蛇の使徒って一応それぞれが職を持ってたり
してたけど、まさかの蛇最強のアリアンさんだけが使徒で無職じゃないか
- 72 :
- Z組のキャラって実習地に行かせるためのキャラ付けみたいな感じがしてなんか薄い
ほとんどの実習地が誰かの出身地で冒険してる感もないし
- 73 :
- アイテム取り忘れた時の掘り出し物ってどうやったら出て来るの?
今、最終章初日で赤い月(本)7巻だけ取り忘れてしまいました
- 74 :
- >>49
俺も絆システムやめてほしいわ
弊害として、ヒロインに魅力がなくなってると思うんだよね
たとえばイースのヒロインは毎回ストーリーの中核を成す存在だけど
エリィとアリサっていらねえじゃんっていう
両方とも可愛いけどね
ゲーム終わった後も覚えてるような個性とか強烈なストーリー性がほしいわ
- 75 :
- ヨシュアのヒロインっぷりはすごかったなw
- 76 :
- >>74
恋愛はやるならやるでストーリーに絡ませるとかがいいよね
ストーリーになんか殆ど関係無いのに、折角だからそういう層の為にサービスしちゃうよーみたいなのウザいと言うか、なんか醜いかな
釣り方が安直というか、目に見えて釣りに来てるから何か萎える
- 77 :
- まあ絆は他ゲーだと良いかもだが軌跡には合わない気がするよな
後ロボットも
- 78 :
- ヨシュアとマイルのヒロインっぷりは良かったね
色々な見せ場を10年位たっても覚えてる
批判するわけじゃないが、エリィはドレスきたときのオッパイしか覚えてない
ロイドもリィンも完璧すぎるから、エステルみたいな粗が欲しい
それでも軌跡シリーズが面白いのは、基本が丁寧に作られてるからだろうな
いまどき少ないよね、町の住民にまで愛情注いでるやつ
- 79 :
- 別にちょっと交流を深めるだけなら良いんだがなー
恋愛とかも絡めてくるからうっと惜しいわ
別にいちゃいちゃしたいんじゃなく単純に交流を深めたいだけなんですが、っていう
- 80 :
- >>78
リィンはむしろもっと完璧無欠なキャラにして、でも実は裏の深い影の部分があるんですよ
みたいなキャラにしたほうがいいのでは?と思った
結局変身するのも取って付けたような個性だったしなあ
ヨシュアくらいやっちゃえば良かったのに
- 81 :
- 部活手伝うだけで絆が深まるならそれまでの章ごとの一カ月なにしてたんだ?って思える
- 82 :
- ヨシュアはそういう意味では良く出来たキャラだったな
完璧なキャラだけどどこかしら影があって
その影こそが実は力の正体でした
っていうテンプレみたいな展開だけどそのネタばらしの演出が良かったから、ちょっとおおってなった
- 83 :
- 今作一番良かったのは3rdの最後の選択が流れる所とI swearが流れた所かな
- 84 :
- >>80
リィンはもう一段階上あるんじゃない?蒼炎の後に完全制御の白髪赤眼とか
しかしSクラは見てて乾いた笑いが出るwもう少し何とかなんなかったの?後疾風強すぎ
- 85 :
- >>84
疾風強いか・・・?
孤影斬のがチートじゃね
ナイトメアでもこれ一本で完封出来るんだが
- 86 :
- パッチが来月と言うことでこのまま積むことが確定したわ。
次にやる予定のソフトがパッチより先に来るからな。あと十日ほどだし。
- 87 :
- 早送りパッチが来たらクリアデータで水着と舞台衣装のパンツ見て終了
- 88 :
- エリィもアリサも本編で主人公の相手役みたいな空気を出している割には
絆システムあるから特別感があんまりないなと思う
異性相手でもあくまで友情を深められる程度のイベントに留めておいて
ヒロインは固定で物語進めてくれたほうが自分は好き
- 89 :
- 朴念仁はラノベだけで十分
主人公に本命ヒロインがいてこそ負け組が輝くんだよ
- 90 :
- なら正妻は生徒会繋がりでトワ会長やな
- 91 :
- >>67
エリゼだけじゃなくユーシスとかも最初キャラ設定見た時とイメージ全然違う気がするわw
- 92 :
- 俺も絆はいらんかな
別にギャルげーは望んでない
- 93 :
- 会長はガチで可愛い
正直惚れたわ
- 94 :
- >>91
零碧は大体イメージ通りのキャラばっかだったのにな
- 95 :
- なんだこの熱い会長押しの流れは
- 96 :
- 大天使トワ会長
- 97 :
- 別にシステム的にフォローしなくても
妄想する奴はセリフ1つからでも勝手に妄想するんだから
制作側は余計な気を回さなくてよろしい
リンデかわいいよリンデ
- 98 :
- しょうがねぇなぁ〜(悟空)
http://iup.2ch-library.com/i/i1037122-1382182546.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1037123-1382182546.jpg
- 99 :
- このうち一人は退学して一人は敵になった
会長の心境を考えると辛いよなぁ
- 100 :
- >>99
こうなるとジョルジュも多分何かあるんだよなあ・・・
いや、むしろ会長がくせ者?
- 101 :
- 絆システムは色んなタイプのキャラと仲良くさせるために主人公が良い子ちゃんになりがちなのがな
ロイドとリィン性格同じやん
- 102 :
- >>82
ヨシュアが完璧キャラで良かったのはエステルが良い意味で駄目な子だったから
ヨシュアの陰も前向きなエステルがいてこそだし
コンビは互いを補う形だから良かったのに、絆のせいで主人公を支える相方がいないのがなあ
- 103 :
- まあ全員相方になれればそれでいいじゃん
なんだけど現状全員と中途半端に思えるのがな
- 104 :
- じゃあお前ら的に葱はどうだったのさ
- 105 :
- >>104
ネギがむしろ一番好き
強くて厨二で痛いのが好きなんだ
まあ大半はデスパニッシャーが好きだから、なんですけどね
- 106 :
- トワも戦闘とかしないのかね。銃持ってるんじゃないのか
- 107 :
- >>106
鎌とか使いそう
- 108 :
- あの4人でPT組んでたとすると普通に回復役な気が
とマジレス
- 109 :
- 鬼のようなサポートクラフト持ってそう
- 110 :
- ロード短縮パッチ後5回ぐらい出せよな
- 111 :
- >>106
普段からスカートの中に小型拳銃隠し持ってるよ
- 112 :
- >>108>>109
クルツチームで言うとボートさんの役割か
- 113 :
- しまった!マキアスとバイクになんか乗るんじゃ無かった…帰りの絵がキモい
- 114 :
- 大天使トワ会長は投げナイフが得意。俺が今決めた。
- 115 :
- アリサはアンチいるけど何だかんだで受け入れられてると思う
- 116 :
- 1.02を今知ったんだけど期待できるかな?
ノルド高原で心折れそうなんだけど
- 117 :
- >>116
毎度毎度処理落ちすごいからノルド高原のこと忘れたわwPS3でこのレベルは流石に低レベルすぎる
ロボゲーなんか作ったらマジで動かない気がする
エクシリアはゲーム内容は抜きにして結構フィールドはきれかった気がするんだがな
- 118 :
- 別ゲームを引き合いに出すまでもなく、このグラは数世代前。悲惨。
というかなんで前作で好評だった早送りとか零エボだったら演出スキップとかを最初から入れないの?アホなの?そんな容量食うの?
もし後から入れたらお得感あるとか考えてるなら真性のアホだよな。まぁそんなことはないんだろうけど・・・
ロードはそんな改善しないんじゃないかな。前のパッチもそうだったし
- 119 :
- >>115
アリサにアンチっているの?
絆のせいで可も不可もなくって感じだと思うが
- 120 :
- アリサ好きだけど序盤の態度で好み別れるんじゃないかとは思う
- 121 :
- 長く引っ張った割に和解が特に理由も無く唐突だったのが変な感じ
- 122 :
- 今時この程度のグラフィックで「3D化でござい」とかいうぐらいなら
正直なところ、前作までと同じで良かった
代償がでかすぎる
- 123 :
- 3Dといっても板のような髪、体を突き抜ける髪
大豆のような顔と色々とクオリティ低すぎるしな
- 124 :
- >>123
毎度毎度色々貫通してて笑えるわw別にムービーゲーがしたいわけではないが3Dにするならもう少しまともなものだして欲しかったわw
続編仲間なるとしたら教官と後誰だろう
- 125 :
- メインキャラ勢はグラ結構いいと思うけどな、あんまりリアルだと可愛さなくなるし
アルフィン皇女はもうちょっと頑張ってほしいが
今6章だけどフェンシング部の部長と副部長が構えて向き合ってたグラ以外は酷さを感じた覚えがない
- 126 :
- アリサが何か普通に可愛くて逆に戸惑った。
イラストよりもスタイル良い感じもするし
- 127 :
- ラウラの前髪が気にならない奴は凄い
- 128 :
- というか普通にメリハリあるのに委員長のスタイルを羨ましく思うってのがよく分からない
- 129 :
- 乳は正義と思ってんだろ
あ、僕はラウラがいいです
- 130 :
- 今回は(も?)乳でかいのが多かったな
- 131 :
- んー次回はもう少しグラがんばってほしい
- 132 :
- その辺りあまり高望みするとまたロード地獄が待っていそうでな…
でもせめてモーションはもっと頑張れ
- 133 :
- まあ次回は今回の使い回しだろうな
下手したら次々回も
- 134 :
- 何か今回イマイチ盛り上がりに欠けるな。今迄は社会人だったのが学生かつお坊ちゃんお嬢様ばかりで、完全庇護された立場っていうのがなあ。
- 135 :
- 星の在処もcry for meも一瞬じゃねーかorz第二柱の星の在処はフルでききたいねー
しかし銀の意思だけは緑川以外で使って欲しくないんだよなw
- 136 :
- http://www.psvita-mk2.net/title.php?title=300
20点30点が増えてきたなw
社員の工作で70点台に乗せようとしたみたいだが、今後はさらに化けの皮が剥がれることだろう
- 137 :
- 庇護されてようがなかろうが毎回自分より強い人ばっかりなんだけど
二周目のサラ戦なんで殺せねえんだよつまんねえ
- 138 :
- リィン達って仲間内でも政治的主張が統一出来ていないのに敵と戦っていけるのかよ
オリビエに何となく合流してガンダムシードの主人公みたいに戦場荒らしでもするのか
- 139 :
- >>138
第三勢力です皆さん戦闘をやめてくださいバキュンバキュン
容易に想像できるけど流石にそうなったら切る
- 140 :
- ヴァリマールの名前叫んでから実際に到着するまでの時間がすごく間抜けに感じる
さすがにワープはまずいかなとは思うけど
「汝、力を求めるか」って呼び掛けた時にもうヴァルちゃん勝手に準備始めて
叫ぶと同時にカタパルトでバシュッ くらいで良かったように思うんだが
- 141 :
- 次回作は某竜退治に飽きたRPGの如くメカ搭乗と生身の戦闘が半々になります。
・・・とか頼むから言わんでくれよ。
- 142 :
- 次のパッチは来月だしロードに関しては音沙汰無しかよ…すごいね。よくこの惨状で放置したもんだよ。
グラフィックもしょぼい。世界も狭い。フルボイスじゃない。ここまできてロードもクソ長いとw
一体何が売りなんだこのゲームwww
パッチはよ
- 143 :
- 何言ってんだこいつ
- 144 :
- 無知は罪だな
- 145 :
- みんなの次回作への期待が高まってるご様子
- 146 :
- 軌跡シリーズのファンじゃなければ、
実際耐えられないと思うよ
俺はファンだから、まあ多少は我慢してる
- 147 :
- 初軌跡だけどロード以外は全然いける
ロード以外はな!
まぁでもパッチで割と緩和された気はするけどw
- 148 :
- 早く食材買うときにレシピ載せるようにしろよ
ミリアムと赤紅い雫を量産したいんだよ!
- 149 :
- ロード時間が長いとか動作がかくつくとか、テストで分かってたと思うけど、許容されると思ってリリースしたのかしら
ファルコムの感覚がよくわからん
- 150 :
- ロードなげぇなぁ
- 151 :
- なんでパッチを小出しにするん?
- 152 :
- こんちゃんが恫喝や面罵でしかプログラマーの尻叩きが出来ないからなー
- 153 :
- 零や碧だとティオのようなアーツマスターは実力的に外せなかったけど、
今回もエマかエリオットは外せないキャラに成長するの?
- 154 :
- エマは乳がでかすぎ。エリオットは男(てめぇケツもませろ)。
アーツ攻撃キャラはアリサやユーシスでも十分活躍できる。
今作はぺったん魔法少女(アーツだけど)が居ないのが残念だ。
フィーにアーツを使わせてもいいけどATSがきつい。
- 155 :
- 物理演算…
- 156 :
- アリサはスタメンにしようかと思ってるんだが、
エマがティオのような鉄板キャラじゃないなら外そうかな。
- 157 :
- 釣りポイントを交換してくれるキャラって何処にいるんだっけ?
- 158 :
- >>147
「いける」ってソレ面白い!って意味じゃなくて「耐えられる」って意味かw
なんでそんな優しいのw
- 159 :
- >>157
釣りできる場所のどっか
>>158
一応楽しんではいるんだがな・・・w
- 160 :
- 3章で騎乗しているエマをみていると鐙を使ってないのね
あれダッシュすると股が痛くて仕方ないんじゃないかと思った
- 161 :
- ようやく4章なんだが、アリサが全然ヒロインぽくないな
他の仲間と完全に同列というか、妹のがヒロインっぽい
これから何かイベントあんの?
- 162 :
- このゲームで絆の大切さを教わりました
- 163 :
- >>161
四章のヒロインはエリゼと姫様だからな
- 164 :
- たった今クリアしたんだけど、これ、なに…?俺もしかしてバッドエンドだった?
- 165 :
- 初めて買ったファルコムソフト、アステカは瞬間画面表示を広告の謳い文句にしていた。
最近だってPSPのフェルガナは体感読み込みゼロの良作だったのに。
マルチ開発があかんかったんかね 、昔は移植は一人でやってたけど
- 166 :
- >>161
ヒロインはトワ会長だよ
アリサはユーシスと同じポジション
- 167 :
- なんだかんだで33%OFFになってら
- 168 :
- 碧の軌跡といい評判悪かった作品はことごとく値下がりするな
- 169 :
- 評判とか気にしてプレイしたことなかったけど
碧って評判悪かったんだ
- 170 :
- 零が好きな俺でも碧は擁護出来なかった
- 171 :
- 碧はどこのレビューも酷いし、ワゴン行きの速度もヤバかったな
- 172 :
- 零はまあまあだったんだがな
まあ碧はクリア直前でめんどくさくなってやめた
- 173 :
- 猫探すイベントダルすぎ
- 174 :
- ルーレは猫云々よりカクツキが酷すぎてダッシュすらままならん
目が悪くなりそう
- 175 :
- 碧の良かった点なんてマスタークォーツぐらい
- 176 :
- >>166
実はトワ会長が一番好きだw
まあ、今の軌跡は恋愛絡みは広く超浅くなんだね
軸のストーリーがしっかりしてればそれでいいや、今のところは楽しめてるし
- 177 :
- 会長人気だなぁ
いや俺も一番好きだけどさ
お姫様抱っこされて恥ずかしがる様なんて超キュートだし
- 178 :
- 今ちょうどそこだわ
ぐう天使
- 179 :
- まだ5章入ったところなんだけど
もしかしてミュラーでてこないの?
- 180 :
- 俺は第二柱が好きだけど、声補正だなーこの人に関しては公式絵よりクソグラの方がいいというw
メインだとやっぱラウラかフィーかな
- 181 :
- 皆がやられて這いつくばってる中、エリオットみたいなナヨっちいキャラが
鼻血垂らしながら1人でアダマスガード張り続けて、ついに限界がって時に
サラが駆けつけて「よく頑張ったわね」→怒りのフルボッコ みたいな展開が大好物なんだけど
どうも今作は素直すぎるというか…
小ネタにキャラのギャップ萌えを使うことはあっても
メインシナリオでキャラの意外な一面が見えることが無い感じ
次作では国内情勢だけじゃなくキャラの心情もダイナミックに動かして欲しい
いつも風の事しか言わないガイウスが弟や妹の事でマジ切れしたりしてもいいのよ?
- 182 :
- >>181
そういうのはきっと次作でやるんだろうな
今作でやれよって気持ちも分かるが
- 183 :
- これってキャラ別のラビュラブEDはありますか?
- 184 :
- ない
- 185 :
- 零になくて碧にあったから多分次回作にある
碧はルート入ると結婚の約束とかしてて良かったけどそもそもエリィの出番がなかったのがな…
- 186 :
- 正味キャラ毎のエンドはつまらん
また碧みたいなしょーもない感じだったら泣ける
- 187 :
- 今のファルコムならやるぞ
- 188 :
- クロウのクラフト禍々しいなと思ったら・・・
- 189 :
- リィンが微妙過ぎてユーシス主人公でのヒロイン攻略ルートがはかどる
結構誰とでもいけるヽ(´▽`)/
- 190 :
- 何言ってんだこいつ
- 191 :
- ユーシスの相手はマキアスに決まってるのにな
- 192 :
- 最初のパッチ入って動画ロードどんな感じになったの?
- 193 :
- 正直男キャラ選べと言われたらクロウ
- 194 :
- トマス教官絶対敵幹部の変装だと思ったらそんなこともなかった
- 195 :
- クリアした。
感想。ゼノサーガ4やりたい。
- 196 :
- >>191
当然それもアリなわけで
リィンさんはパトリックを勘違いで責め立てたくせにまともに謝りもしない心の小さい主人公
挙げ句妹の話題降っただけで(´Д`)ゴラァと威嚇
そこら辺でユーシスさんに主人公を交代していただきました
- 197 :
- >>191
ミリアムです
- 198 :
- 今作で登場したエレボニア皇族で唯一公式サイトで登場人物紹介が無い皇太子。
確かに影薄かったけど次期皇帝なんだしデリック君の紹介も付け加えてやれよ。
- 199 :
- エマの胸でも見て落ち着け
- 200 :
- アリサでもでかすぎるのに委員長の乳で落ち着けるわけが無い
- 201 :
- トロフィー厨ではないんだが、
2週目前提のトロフィー大杉
トロフィーの為だけに2周はやらんよ
- 202 :
- >>201
零碧で1周目で殆ど取れちゃうからって反省とかそんなんなのかね…
- 203 :
- >>154
今回アーツが組み合わせじゃなくなったから
アーツ全然使えなくね?
0ポイントの時にしか使ってないわ
- 204 :
- 組み合わせじゃなくなったから使えないというのはよくわからん
魔法使いタイプのエマやエリオットのATS値を上げて上位アーツを使わせたら普通に強いし
それは過去シリーズのクローゼやティオをアーツ特化にした場合と一緒
- 205 :
- 意味分からん
今回もアーツ普通に使えるだろ
むしろ通常攻撃も使えるようになったおかげでかなり戦闘の基本的なバランス自体は過去最高だと思う
ただ遅延が強すぎるせいで一部の奴以外には基本的に無双だから、次作で遅延弱体化すれば完成系かな
- 206 :
- 今回はクォーツ一つで上位アーツを使えちゃうから
むしろ今までよりアーツ使い優遇な感すらある
- 207 :
- レベルアップのEP回復なくなったから宝箱魔獣とかでも極力アーツ使わなかったな。
ボスと戦と0アーツでしか使ってなかった
- 208 :
- 適当に組み合わせたら上位アーツができてた前作までも
面倒でありながらも楽しかったな
でも今作のほうがわかりやすいしな
- 209 :
- レベルアップでEP回復する仕様はヌルすぎたからなあ
今回で無くしてくれて良かった
まあ戦闘自体がヌルいから意味無いんですけどね
- 210 :
- DLC作ってる暇があったらまともなゲーム作れってんだ
テイルズもDLC出てきたあたりからおかしくなったしこれはもう駄目かもな
- 211 :
- ロード改善の繋ぎだと思うしか無いねDLCは
テイルズは商法酷いけど、ロードが酷いってのは無かったしなぁ
あっちはシナリオ酷い、だけど
- 212 :
- 個人的にはすごい楽しんでるけど
DLCよりパッチ早くしてくれよ
- 213 :
- ITEMメニュー開いてもDLCに何も表示されないけど
どうすればDLC利用できるの?
- 214 :
- 表示されてないんなら適用されてないんだろ?
そこはさすがにぐぐるなり説明書見ろ
- 215 :
- 思ったんだけど反省会スレって需要ある?
無いなら落とそうと思うんだが。
あるならあるで潰さないといけないんだが・・・
- 216 :
- >>200
アリサちゃんのエマの胸に対するコンプレックス可愛いです。
ぜひともセシルさんやリーシャさんに合わせたい
- 217 :
- >>215
伸びてるし必要あるって事じゃねーの知らんけど
- 218 :
- >>217
僅かなアンチがのばしてるだけじゃん
あのスレ残すぐらいなら他のゲームのスレ立てさせてやれと思うがな
- 219 :
- 知らねーよ
やるなら勝手にやってくれ
- 220 :
- >>218
気色わりーよR
- 221 :
- >>219
他人事みたいに言うんじゃないよ
他のゲームスレ立てたい人の気持ち尊重しようぜ
- 222 :
- 反省会に負けるような過疎スレなんてなくても良いでしょ
- 223 :
- >>221
いいから消えろ
- 224 :
- >>222
本スレはいるだろ
負けてないし大勝利してるし
アンチスレがあるとほかのゲームのスレが立てれなくなるんだよな…
- 225 :
- 思ったが反省会スレを無くそうと言った途端に
急に罵倒し始める人が出てくるんだよなあ…
これだから反省会スレの住民は困ったもんだね。
- 226 :
- >>224
他のゲームのスレが建てられないってどう言うこと?
- 227 :
- >>226
それぞれの板には保持できるスレッドの上限がある。
新しいスレを立てるとどこかのスレが落ちてしまうため、
反省会スレを立てるとほかのゲームのスレが落ちてしまう。
三行で言うとこんな感じ
- 228 :
- >>227
いやだから反省会みたいな糞に落とされる過疎スレが悪いんじゃん
保守しとけやカス
- 229 :
- なんかここって定期的に変なの湧くよね
特にこの数日
- 230 :
- 反省会スレで次スレ禁止令出しといたから
もうこれで板汚しはなくなると思う
- 231 :
- アホが湧いてる
- 232 :
- >>228
誰かが使うかもしれないじゃん
その時になって反省会スレのせいで落ちた時にだれが責任取るの?
- 233 :
- >>232
保守しろっていってんだろカス
やり方わかんねーのか?
- 234 :
- いや好きにしろよ
いつまで他スレの話してんだよ
- 235 :
- >>233
違う違う
誰もいない過疎スレで誰も保守しようとしないスレでも
来てくれる人がいるかもしれないなら残しておけってこと
- 236 :
- なら反省会スレも残しておけばいい
- 237 :
- >>235
こいつ頭おかしい…
保守が居ない時点でアンチスレ以下だろが
そんなスレお前と一緒に消えてしまえば良い
- 238 :
- ID:ef0NpX75
コイツNGにして終わりじゃ
- 239 :
- >>236
何故なのか…?
- 240 :
- 価値的には
保守がいない過疎スレ>アンチスレ
だろ
アンチスレはなくても困る人間はいないが
過疎スレはその時点では過疎ってるだけで
もしかしたら来るかもしれない。
そういう可能性があるのにアンチスレにわざわざ板を汚してもらう必要はない。
- 241 :
- 反論はなさそうだな?
- 242 :
- >>241
池沼の相手はできるが
きちがいの相手は御免だ
- 243 :
- >>242
基地外でもないし
論理的な反論ができないなら
それこそ基地外は貴様だ
- 244 :
- >>242
相手してるじゃん
- 245 :
- 正論を言ってるのに・・・
アンチスレの住民か何か?
- 246 :
- >>244
これ以上は相手しないって意味だよ
- 247 :
- 論理的に意見をしてるのに
相手にしないとかアンチスレ住民丸出しじゃん
絶対に立てさせんからな。アンチスレ、反省会スレは
- 248 :
- アンチに負けるなよ
- 249 :
- >>211
しかしこっちのDLCは再現率が悪いんだよな、作るならちゃんと作れって感じ衣装
後恒例とはいえ、全メンバー使えるのがほぼ最後だけなのも衣装替えの意味なくしてる気がする
- 250 :
- アリサの私服は好きだけどな、俺は
他のメンバーの私服もはよ
- 251 :
- 衣装のDLCとかまだ2つしかないんだっけ?
やる気あんのかって感じだが
- 252 :
- DLCにやる気出されてもそれはそれで困るが…
- 253 :
- まずはパッチにやる気出してくれと
- 254 :
- 次回作に引き継げる項目だけでも早急に発表してくれないかなー
零→碧に準ずるなら絆と釣り、後は各種ノートの情報くらいか
バランスの問題もあるんだろうからアイテムやLv丸々引き継ぎはないにしても
何かに還元できるような引き継ぎシステムにして欲しい・・・
じゃないとこのロードで周回はモチベが保てん
- 255 :
- 新作なんてまだまだ出ないんだし
11月にパッチも出るんだし
パッチ待ってから周回すればいいやん
- 256 :
- 今回の3Dファルコム的には頑張ったんだろーけどあとはモーションだなー
- 257 :
- 正直シナリオもテイルズを笑えなくなって来てるね
碧の終盤も今回の終盤も、展開が雑すぎて
プレイしながら「うわー、テイルズみたいだなw」と思っちゃったよ
テイルズはアクション戦闘が面白ければシナリオが微妙でもゲームとして楽しめるけど
軌跡シリーズはシステム的には特に大したものはないし
シナリオ展開や世界観を丁寧に練り上げることで評価されてきたんだからそこはしっかり守って欲しいわ
- 258 :
- Sクラで構えたまま足動かさず滑ってくる演出だけはどうにかしてほしい
- 259 :
- モデル自体ももっと頑張ってほしいけど、優先度から言えば俺もモーションかな
形は脳内補完できても(2D絵もあるし)、動きの補完は難しい
- 260 :
- さっきクリアしたんだが最後の2戦萎えた
新しい戦闘システムを最後に導入するってどういうことだよ
- 261 :
- お前ら結構テイルズのシナリオ馬鹿にしてるけど、軌跡も丁寧ってだけでそこまででも無いぞ
最近それも危ういけど
- 262 :
- >>255
11月のパッチ、ぶっちゃけあんま期待してないのよね・・・
だから引き継ぐ項目だけに絞ってさっさとセーブデータを創りあげたいというか
GTA5やMH4を始め、積んでるゲーム多いもんでそっちに目移りしちゃうw
- 263 :
- 今回メインキャストが巨乳ばかりと言うのが気にくわない
シャロンは83のCくらいで良かった
- 264 :
- 1人くらい同い年か年上の貧乳がいてもいいとは思う
会長は年上だけど身長まで低いし…
- 265 :
- ロード長すぎワロタ
- 266 :
- 最初のイベントで長いってのがなあ
- 267 :
- 英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1382293245/
- 268 :
- ロードパッチまだか
予定は未定。早めに出してもいいんだよ?
ロードだけ改善して先にだしてくれよ
- 269 :
- 前回のパッチから一ヶ月以上。さぞかし爆速になってんだろーな
- 270 :
- 過度な期待はせずに待つのが吉だぜ
- 271 :
- これで期待してるように見えるのか・・・?
- 272 :
- 最低限戦闘関係のロードがなくなれば文句ない
- 273 :
- やっとクリアした
なんか急に魔装機神になったぞ
- 274 :
- 零以降に登場した執行者の数より剣聖クラスの新キャラの方が多い。
このシリーズ何か間違ってるだろ…
- 275 :
- スキップするのにボタン押しっぱなしってのもVitaだと疲れるし
メニューからスキップモードを選択出来るようにしてほしいな
- 276 :
- vitaのボタンは耐久性のためにかなり硬くなってるからな…
連打も辛い
- 277 :
- 帝都にアントンとリックスがいた
バリアハート以来か
こーいうところが軌跡の好きなところ
だけど、いちいちモブと話すの面倒なときもあるな
- 278 :
- >>277
帝都行く前にクエストで会えるぞ
- 279 :
- あ、ごめんなんでもない
- 280 :
- モブと話すの楽しいけどロードのせいで場所切り替えに
10秒15秒かかるのしんどい
マップでショートカットできなかったらさすがに心折れてた
校舎内→教室みたいに部屋間の移動でロードなかったのはよかったけど
そういう風にしてるからロード長いのかと思うと
- 281 :
- アナベルお嬢様が釣り人になってたのはほっこりした
- 282 :
- なんだかんだで軌跡って癒されるわ。ロード糞だけど
- 283 :
- ロードが長すぎるから、黒画面が圧倒的に他ゲームより多すぎて
画面の埃や指紋が気になる
- 284 :
- ユーシスとミリアムが微笑ましくてワロタ
猫耳ついてるからなおさらだわ
- 285 :
- クロウがラスボスとは思わなかったな
- 286 :
- 2章まで来て武器が初期装備なんだけど
いつになったら新しい武器出てくるの?
- 287 :
- >>286
このゲームの武器は購入が基本だぞ
一応参加しなかった方の班の武器は強化されていくけど
武器が報酬で貰えるのは終盤のクエストで1回位かな
- 288 :
- >>287
なんか工房みたいなとこで基武器とUマテリアルってので改造できるのはわかったんだけど
購入がどこでできるかわからんのです(´・ω・`)教えて下さい
- 289 :
- >>288
生徒会館入って左の店
もしくは実習先に武器屋あるから探す
生徒会館の武器より実習先の武器のが強いよ
実習先で新武器→次の章で実習先の武器入荷→次の実習先で新武器の繰り返しが基本になってたり
- 290 :
- >>289
生徒会館で武器が買えたのか・・・知らなかった
実習先ってのは章ごとに電車で行く街のこと?
- 291 :
- >>290
そうだよ
1章の魔物除けのランプ取り替え依頼の店の右のオヤジから買えた筈だが
あとはマップ見て緑の建物が店と覚えとけばおk
- 292 :
- >>291
丁寧にありがとう!さっそく帰ったらプレイして武器購入するw
- 293 :
- 別に武器防具一切買わなくてもやっていける気がする
- 294 :
- 後夜祭で誘えたのラウラとミリアムだけだった
トワ会長の絆ずっと選んだつもりだったけど見逃してたかな
- 295 :
- >>294
正直こんな意味不明なフラグ立てさせられるくらいなら絆なんて無い方が良かったよな
リンクLVはシナリオで順次UPでいいし
- 296 :
- 細かいことだけど
二年制の学校で二年生が「今年の一年生はイキのいいのが多い」みたいなこと言うのってどうも違和感あるわ
お前らが去年の一年生だろ
- 297 :
- ダブリかもしれない
- 298 :
- 「俺らはサッパリだったけどな」っていう、自戒を込めた感想かもしれないし
- 299 :
- 3年制なら1年を2度見る機会があるから比較出来るんだけどな
その辺よく考えないでカッコいい言葉だから使いたかったってだけなんだろう
- 300 :
- 「アンゼリカ嬢が女子にちょかいをかけまくるのが学園祭の恒例なのでな」
ってのもあったな
1年しか例がないのに恒例ってのも変な話だ
ちょっかいがちょかいになってたのは誤字だろうけど
- 301 :
- 浅い考えでセリフを決めてるからそうなるんだろうな
出会って一ヶ月しか経ってないのに、
アリサがリィンに対して「あなたって何時もそうよね」なんてわかったような事言ったりするし
ライターが駄目だわ
- 302 :
- 私服とか色々決めてるあたり本当は三年制とかで
イベントももっとあったんじゃ…
なんか無理矢理発売日に合わせて作った感がすごいよな
誤字脱字修正パッチですとかいやそれ発売前にチェックするもんじゃないのと
- 303 :
- 4月の時点で各部活の部長が貫禄あるやつばっかりだからな
フェンシング部の部長とか3年のイメージだわ
- 304 :
- 今思ったけど、閃は軌跡じゃないわ。グランディアだなこれ。
スタッフが新規で入ってきたんだっけ?
- 305 :
- 3〜4年制にしても別に大して変わらんのにね。
2年制にしたのは次回作のEDで卒業式やりたいからかな?
- 306 :
- >>304
グランディア好きの俺に謝れ(真顔)
- 307 :
- >>305
なんか卒業式とか安っぽい展開だなあ
- 308 :
- 零碧と年代を重ねた結果、二年制にしたのかとも思ったけど
碧のエンディングの後、帝国が攻めてきて占領されて
それからさらに2年して開放だから関係ないかな
それまでに卒業させておきたい事情があるのかも知れんけど
- 309 :
- グランディア3なんてなかった
- 310 :
- 短大みたいなもんなら年数はこんなもんでもいいけどね
- 311 :
- >>308
てかさ、そもそももうあの状況じゃ学園どうこうの話にならんくね?
帝国は明らかに異常状態に陥ってるし、学園自体も使えない状況だろうし、生徒も戻ってこないでしょ
- 312 :
- >>306
いや、グランディアだよこれ。
なんかファルコムのHPでゲームアーツのプロデューサーかなんかがファルコムに入ったっていってたのを覚えてる。
俯瞰視点が主観視点になったり、ボスの味付けやクォーツ関連の変更見ればモロわかりだよ。
とりあえずグランディアのいいとこ取り入れるのはいいんだけどさ。
悪い部分までグランディアにすんなって感じ。とくにマップ移動な。
- 313 :
- 軌跡をグランディアにされるともう軌跡じゃなくていいじゃんって気がする。
- 314 :
- とりあえず次回作は視点を零、碧の発展系にしてほしいね。
グランディアは俯瞰を捨てたゲームだからな。
軌跡は俯瞰を発展させたゲームってことを忘れるなファルコム。
- 315 :
- まあぶっちゃけシステムというか、仕様関連は閃で大分良くなったと思うけどね
クオーツ関連も賛否あるみたいだけど、個人的には今作のが圧倒的に好き
ただ絆システムやめてくんねえかな、別にヒロイン選択がやりたい訳じゃないんだよね
- 316 :
- >>314
俯瞰視点嫌いなの?
むしろ今作で一番良くなった所かも思ったが
- 317 :
- 間違えた
主観視点だわ
- 318 :
- >俯瞰視点が主観視点になったり
もしかして初代グランディアの話じゃなくて
グランディアシリーズが辿った変遷を軌跡がなぞってるって話?
- 319 :
- 正直俺にはどうでもいい話だが
結構そういう細かい所ってゲームにおいて大事なところあるよね
- 320 :
- >>316
いや、俯瞰がいいんだけど。
今回、カメラ寄せてるせいでキャラの粗は目立つし、視野がせまくて移動しにくい、
ドアにひっかかりまくる、どう見てもこれまでのファルコムのカメラワークじゃない。
イース6〜ナユタあたりまでやり直してみ?マジで移動しやすいし、景色が綺麗だから。
- 321 :
- >>318
そうそう。グランディア1は軌跡に近かった。2で若干寄って移動のクオリティは落ちた。
Xや3は・・・・もはや見るに耐えん。
- 322 :
- クオーツというか戦闘はすごい楽しかった
なにも考えず通常攻撃しても経験値1.5倍とか普通にあるし
サクサクレベル上がってよかったよ
宝箱もそこに到達したらすぐ回収できる敵しかでない
人によったらヌルゲーかもしれないけど
- 323 :
- >>320
ファルコムのカメラワークってのがまあまずよくわからんが、気にした事ないし
そこら辺はもはや開発技術的な問題と、プレーヤーの慣れの問題じゃないか?
主観視点のゲームばっかやってる俺としては操作性に関しては全く問題無かったからなあ
まあ個人的にはそういう所より整合性の壊れかけてる糞ストーリーとギャルゲー絆システムを廃止してほしいわ
- 324 :
- ドアは分かり過ぎる…
全部引き戸にしてくんないかなマジで。
- 325 :
- 釣りポイント探しがリィンの反応に頼るしかないのはまあ問題だな
ノルドとかは広さが感じられていいんだけど
- 326 :
- >>321
ということはゆくゆくはMMOになって盛り上がらずに3年でサービス停止か…
- 327 :
- >>322
俺も戦闘だけはかなり良かったと思った
テンポ良くなって、サクサクやれるようになっただけでかなり化けたと思ったし
オーブメント仕様も個人的にかなり当たりだしなあ
状態異常もこっちが狙えるようになったのはイイネ
ただ遅延が強すぎて超ヌルゲーだから後はそこのバランスさえしっかり調整してくれれば
- 328 :
- >>323
ポリゴン数が多ければそれに応じてカメラを寄せるのはいいんだよ。
モンハン見てみりゃわかるけど、
あれだけ鎧とか作りこんでるにもかかわらず閃より引いたカメラワークだろ。
理由はゲームを快適に遊んでもらうため。
今までのファルコムはそれを大事にしてた。ローポリはカメラ寄せてもいいことないんだよ。
まあ、イベントシーンやアニメならいくらでも寄せればいいけどね。
- 329 :
- >>328
なるほどな
まあでもそこら辺も修正してくるんじゃないか
フル3D一作目だしこんなもんなんだろ・・・きっと
- 330 :
- カメラのIN/OUTがほぼ意味を為してない
- 331 :
- >>330
完全主観で辺りを見回せるの(マリオ64の主観視点みたいなの)
に出来るのかと思ったらちょっとカメラよるだけで軽く吹いたわ
- 332 :
- 確かに開けたドアによくひっかかってた
- 333 :
- 正直エステルは好きになれなかったし、ギャルゲー(やったことないけど)といわれようが絆は評価する。ストーリーが薄っぺらいのは同意。だがそれは固定ヒロイン云々の問題ではない。
(あらゆる意味で)先の読める展開、盛り上がらない戦闘、ロードやらポリゴンやらをはじめとしたローテク、広がりつづける風呂敷etc
それらが渾然一体となった不協和音がこのゲーム。別に固定ヒロインいなくても盛り上がるゲームなんぞ山ほどある
- 334 :
- >>333
いや、固定ヒロインにすればゲームみんな盛り上がらないなんて誰も言ってないだろ
大体はこのゲームに関して言えば固定ヒロインじゃないと盛り上がらないって言ってる訳で
- 335 :
- >>333
むしろ先は読めない方だし、戦闘はそこそこ面白くなったし、ローテクもそれ程気にならないが絆システムだけは擁護出来ない
他のゲームは関係ないし
- 336 :
- ユーススのノーブルオーダーがないと戦えない身体になっちまった
- 337 :
- 平民根性が染み付いたか
- 338 :
- そういえばSCで本格的にパーティー選択性導入された時ストーリー重視のRPGとは相性悪いなって思ったな
イベントのメインキャラは固定、それ以外は当たり障りのないセリフしか言わなくなるからシナリオの質自体が下がった気がした
こういうのはFCみたいにラスダンだけでいいのにって思った
まぁ好きなキャラずっと使いたいって人には需要あるんだろうけど
- 339 :
- 展開は割と読めなかったと思うけどな
エマが教会の反対とか言ってたからリィンのも聖痕の反対みたいなもんかと思ってた
なんなのライザーて
- 340 :
- >>334
眠かったんだろうがよく読んでくれ
「固定ヒロインいなくても盛り上がるゲームはたくさんある」って言いたいんだ
「固定ヒロインにすればゲームみんな盛り上がらない」なんて誰も言ってない
>>335
解放戦線は負けるのし、GやSが頭文字ってわかった時点でCはわかるだろ
盛り上がらない戦闘ってのは別に戦闘が面白くないって言ってるわけじゃない。
戦闘までの過程、特にラストバトルが壮絶に面白くないのが問題
- 341 :
- ライザーってあれだろ
仮面とか獣神サンダーとか
- 342 :
- そうだねーおもしろいねー
- 343 :
- おもしろいおもしろい
- 344 :
- 5章入ったー
これから盛り上がるんじゃな
- 345 :
- やっと気づいたんだけど、遅延させまくってディレイ400くらい貯めると
戦闘不能から復帰させたキャラが一番遅延してる奴より遅くなるせいで戦闘で以後サンドバッグになってしまうんだな。
何事もやり過ぎないのが一番ってことか…。
- 346 :
- 地獄ロードのまま半月やるのか・・・苦行すぎるだろこれ
ファルコムはこんな糞ロードなのによく発売強行したな〜こんな会社だったっけ?
- 347 :
- 最後のお別れって後夜祭で選んだキャラが喋るんだよな
これはイベントスキップ欲しいわ
- 348 :
- 前から思ってたが技に「真」が付いて強化したら少しぐらい演出も変えろよ。
- 349 :
- イベントの合い間にくる極長ロードが一番イラっとくるな
なんで1シーンを読み込むのにクソ長いんだよ
- 350 :
- シュピーゲルって意外に倒せたりするんかな
レベル5クリミナルと火アーツ硬直半減つけてファイアボルト連打しまくったら結構減らせたわ
- 351 :
- ニコニコのコメントは擁護ばっかりだなー
- 352 :
- いちいち報告しなくていいから
- 353 :
- >>345
それについては時の結界を砕け散らす要員を用意しておけばだいじょーぶ
- 354 :
- シュピーゲルは確か倒せないんじゃなかったか
- 355 :
- リンクアタックで勝利したあとのセリフが聞きたくて
いろいろコンビを変えて遊べるな、これ
- 356 :
- しかしラウラとかトワ会長のイベントなんかはほんと一枚絵で見たいなこれ・・・
- 357 :
- 散弾銃かっこいいからマキアス使いたいけどアイアンが今一つ…
みんなどうやって運用してる?
- 358 :
- マスタークオーツは付け替え可能だしアイアンに拘らんでもいいのでは?
俺はマキアスとガイアスが完全に空気なのでこれ以上はアドバイスできん
- 359 :
- さらっと風を巻き込むんじゃない
- 360 :
- ガイウスはファルコと組み合わせて回避100%の囮にしてたなー
牙と刃を沢山つけられるからかなり強かった
- 361 :
- あ、すまん >>358のガイアスじゃなくてガイウスだった
名前すら覚えないくらい空気扱いしてごめんなさい
- 362 :
- 強制的にかばうが発動しそう
- 363 :
- >>357
別に何つけてもバーストドライブと防御下げるクラフトが強いからやってけるでしょ
- 364 :
- >>362
ああ、アレうざかった。
避けられるのに庇って被弾するリィンに3回くらい泣かされたな
- 365 :
- 皆さんのクリア時間はどのくらいですか?
- 366 :
- 初回45時間は越えてた・・・かな?
うろ覚えなんで確証はない
難易度はノーマル、プレイスタイルとしては通り道の雑魚はすべて殲滅し、宝箱は回収
クエストや絆イベントはほぼこなし、釣りや料理などのサブコレクションなどはスルー
経験値やら金稼ぎはしてない
- 367 :
- >>365
60時間。ノーマルでやり込みなどはしてないけど毎回ほぼ全モブキャラに話しかけてたから時間かかったな。
あとは寝落ちでもかなり時間取られてると思うw
- 368 :
- 八葉一刀流って層化っぽいネーミングだよな
- 369 :
- モブ巡り厨だからパッチ待とうかな
だんだん辛くなってきた・・・
- 370 :
- >>368
ワロタ
- 371 :
- 久しぶりにファルコムのHPに開いたら
NOW LOADINGって出てきてディスプレイぶん殴りそうになった
- 372 :
- NOW ON SALEをどう見間違えたらそうなるんだよwww
- 373 :
- いや、別に間違えてはいないよ?
さすがに立て続けには出ないけど
webサイトのデータ消したらまた出てくる
- 374 :
- 低スペ自慢?
- 375 :
- >>374
- 376 :
- 関係ないけどメルマガにしれっと社員募集のURLが貼ってあってワロタw
- 377 :
- ファルコムも大手みたいにどっかと合併して
技術をもらってほしい
- 378 :
- >>371
ホームページも遅いよね
- 379 :
- ラウラ、ブレード強くね
- 380 :
- NOW LOADINGってモナくんのやつだろ?
地味に製品リンク絵(ていうのか?)変わってたんだよな。最近見てビックリした
- 381 :
- ついに足が地面にささったりしててワロタwクロウどんだけ足すごいんだよ
6章の狙撃誰がやったの?
- 382 :
- >>381
クロウじゃないの?
- 383 :
- ブレードは一人一人AIが設定されてるっぽくて面白い
- 384 :
- >>379
トップページでいきなり10秒以上読み込みしはじめるな
切替で表示されるタイトルいきなり全部読み込むからこうなる
つか表示したい物をロード時間考えずにいきなり最初に全部読み込むって
笑い事でもなんでもなく閃のロード問題と問題の根本一緒だよなこれ
- 385 :
- ロードの批判受けて自虐ネタにでもしているのかと思った
- 386 :
- ダンジョンとかで壁に向けて剣を振ると
横から視点で壁のなかに剣が貫通するように見えるのな
なんかお粗末
- 387 :
- それは閃に限ったことじゃないだろ…ポリゴンゲームなら全部そうなるよ
- 388 :
- ほんとだNOW LOADING出てくるw
- 389 :
- >>386
おいおいそれは流石に難癖だろう
大体そんなもんだぞ
- 390 :
- フィールドアクションで壁にアクションをした際に弾かれる演出のあるRPGの方が少ないと思うんだがな
というか、そもそも破壊可能なオブジェの9割が壁沿いにあんのに
いちいち位置調整しないと弾かれるとかストレス溜まるだけだろ・・・
そんなんロードだけで十分や
- 391 :
- >>386
馬鹿曝しage
- 392 :
- >>386
バイオハザード コードベロニカは面倒でしたね
- 393 :
- ブレードの醍醐味みたいなもんが分からない
1とボルトミラーを温存して準々に出していく以外にいい戦法とかあんの?
- 394 :
- プレイ時間の2割くらいロード
- 395 :
- >>393
そもそもあれ全然面白くない・・・
- 396 :
- >>393,395
不利な状態から有利な状態へ変化させる、もしくは有利な状態を手繰り寄せる、
といった感覚を覚えることができたら楽しめると思う
とはいえ、その有利不利をハッキリ認識することが難しいことに加え、勝つメリットがないことやボイスによるテンポの悪さなどが相まって
楽しめない出来になっているとも思う
余談だが、pspソフトで同社製品のブランディッシュという作品がある
この中にもブレードが出てくるが、こちらの方がより醍醐味を感じやすいかな(おそらくだが、幾分勝ち易いアルゴリズムになっている)
ゲーム本編も面白いのでオススメですっ
- 397 :
- ロード長すぎぃいいい
20秒読み込みとか冗談だろこれ
- 398 :
- まだ序盤だけど戦闘前後は我慢できるかな
だが、エリア移動とイベントは我慢ならぬ、イライラする特にイベント
- 399 :
- ブレードはなんとか調整してお互い最後のカードでドロー引き直しになるとちょっと嬉しい
- 400 :
- 基本的にトワと絆ってたのに誘えなかったでござる…
学園祭で1回しか誘わなかったのが不味かったか
- 401 :
- 俺も会長ダメだったな
学祭は東方風喫茶で恋愛おみくじ引いた。花のとこ行ったラウラと開運おみくじ引いたミリアムは誘えたんだけどな
- 402 :
- アーツ発動後に棒立ちなのが結構気になる
- 403 :
- イベント絵が欲しい
- 404 :
- 最後まであの眼鏡が怪しいとおもってました
声あるし、思わせ振りだし、飄々としてるし
正面あると思った
- 405 :
- 会長とサラ誘えて
アリサが誘えなかった。
- 406 :
- ブレードいらんから普通にポーカーやブラックジャックがしたかった。あと競馬も
- 407 :
- 今回ランディ並みにかっこいいキャラいねぇな
- 408 :
- ユーシスお気に入り、アニキキャラではないけど
- 409 :
- 11月上旬のパッチでこの糞ロードが完全に改善されなかったらもうファルコムブランドは信用出来ない
- 410 :
- 爆速化とか完全に改善はもうあり得ない気がする
発売したゲームのロード時間短縮ってどこまでできるんだろ
- 411 :
- >>404
どの眼鏡だよ
ドロテか
- 412 :
- 初期パッチですら暗転→イベントまでに20秒くらいかかるのに
正直完全に改善されるなんて希望は持たない方が良い
20秒が15秒10秒が6秒とかそんな程度だろうな
- 413 :
- ドロテはノートの人物欄だとなんか禍禍しいからな
- 414 :
- トマス教官がCだと思ってたよ
- 415 :
- 人物欄のベリルがやたら可愛い
- 416 :
- グノーシスとリィン覚醒のチカラの根源が同じならグノーシスは一般人でもライザーになれるように作られたのだと妄想
- 417 :
- >>414
アリスがCを見た時「その仮面は・・・」とか言い出したから
あー、これは死んだはずのアリスの父親に間違いないと確信してたわ
結果はドハズレで恥ずかしいw
- 418 :
- アリスって誰だ
- 419 :
- すまん アリサだったw
2重で恥ずかしいわw
- 420 :
- 幹部「C」の正体は ミスティかクロウのどちらかを疑っていたけど
ギデオン見る限り、下の名前でイニシャル取ってるみたいだし、それなら
クロウの場合は幹部「A」になるんじゃ・・・ とか疑問があったりして
最後まで確定は出来なかったな・・
- 421 :
- 限界まで引き出せば命は無いだろうとかリィン言ってたけど
もしかしてクロウは余命幾許も無かったりするのかな
- 422 :
- 「G」「G」って言われるギデオンさん
別のものを想像してしまってかわいそうでした
- 423 :
- 青春を思う存分謳歌して好きなことしてるリア充クロウが羨ましくて仕方ない
- 424 :
- てっきりグノーシス関係だと思ってた。
今のところ関係なかった。
むしろ碧絡みでドロップアウトしてたことに驚いた
- 425 :
- アルゼイドと双璧の武門、皇族守護の家系の割に
そこそこ強いミュラーと師団長やってるゼクスしか出てこないヴァンダール家
ヴァンダール伝承者で当主で皇帝守護でもやってるミュラーの親父が存在するのか?
- 426 :
- アリサとエマのマスタークオーツは何を装備してる?
エマかアリサをクリミナルで魔法特化しようと思うんだが、
クリミナル以外なら何が良いかな。
- 427 :
- パンドラかな
威力増えるし、銀言鈴と合わせるとクラウソラス使ったあとほぼ直でまた詠唱始められるんで世にも恐ろしい強さを実現できます。
まあ仲間のEP回復援助ないとエマでも二発くらいでガス欠するんだが
- 428 :
- >>426
アリサ:エンゼル
エマ:パンドラ
- 429 :
- エンゼルの魅力は?
- 430 :
- >>425
ミュラーには兄弟いると思ってたわ
オリビエしかヴァンダール家の護衛いないのががっかり
- 431 :
- アーツ特化ならパンドラか闇鍋前提のマギウスか
レベル5クリミナル火言鈴魔王珠でファイアボルト連発は強いけど回転早すぎてATSアップを維持しきれないから困る
- 432 :
- >>382
そうなんかなー後次回作はクロウ出戻りなくていいからリィンと壮絶バトルして最後はリィンを守って死ぬとかベタだが王道展開よろしく
- 433 :
- おい。クリアしたけど生殺しだよぉ!
さっさと次出せ。
っていうかナイトメアのラスボス酷過ぎだろ、育てた意味とか全く無さすぎの運ゲーとか…
リトライ嫌いの俺でもイベント長すぎで何度も見る気しないからリトライしたわ!10回くらい!
演出もスキップできないのもイライラ…
…それはそうとED見るとあのあと全員死んだように感じて困る。
- 434 :
- 全員死んでたらある意味ファルコムを見直すわ
- 435 :
- クロウはやっぱり実は鉄血の手のひらの上だった的な絶望にまみれながら死ぬのがふさわしい
- 436 :
- 今回のキャラあんま好きじゃないし全員死んでたほうが良いな
- 437 :
- いいね支援課もヨシュエスも全員殺して新しい軌跡始めよう
- 438 :
- 全てを零にするのか
- 439 :
- >>434
零以降のファルコム(というより軌跡シリーズ)がそんな事する筈ないじゃん
どうせ後から「実は生きてたんです!」とかやるに決まってる
- 440 :
- ロイドとリィンって設定はもちろん全く違うけど、人格はほぼ一緒だよな・・
なんつーか、「無難な主人公」すぎてなんも魅力を感じない
- 441 :
- エンディングもそうだが、なにかいろいろかっこつけようとする
意志は感じられるのだが中身が見えてこない
- 442 :
- ロイドと言いリィんと言い主人公真面目すぎて面白くないわ
- 443 :
- 主人公以外ももっとこう振れ幅っつーか
美男美女ばっか揃えるんじゃなくてさあ…
そりゃ由緒ある士官学校だからチンピラみたいなのは無理だろうけど
美術部の部長程度の変人がZ組にいたっていいと思うんだよ
- 444 :
- ティータとフィーとティオとキーアを主人公にした次回作はよ
- 445 :
- ティータいらんからレン入れよう
- 446 :
- 2周目のノルドまで来たぜ
ここで委員長のパンツを眺めつつパッチを待つ
- 447 :
- 委員長の可愛さに最近気づきますた
- 448 :
- ようやく六章終わった
これでやっとドラマCDが聞ける
- 449 :
- あれ?小旅行にクロウ来てないのかw
一枚絵には居たのにw
- 450 :
- ようやく華麗ジャス出てきた。
これ見てると帝国編は空サードの扉イベントで煽ったみたいに、
子安主役で相棒のミュラーと共に鉄血に対抗するために各地を回るような話で良かったんじゃねと思う。
- 451 :
- 軌跡のシナリオライターは大風呂敷広げは大の得意でも、それのまとめは
大の苦手なんだなって思った
- 452 :
- なんていうのかなぁ・・・シナリオライターの主人公の持ち上げ方っていうの?
どっちも「実は頭の回るキレ者」みたいな扱いでさ
ライターの「主人公考えるのめんどくせぇからとりあえず設定は変えて、ロイドと同じ人種でいいだろ」的な
手抜きをすごく感じるのよ
ロイドは幼少期から兄に憧れ、警察官を目指し、結果試験でも捜査一課に誘われるくらいの成績を残してるから
「頭が回る」的なの納得だけど・・・リィン、お前まだ学生やん 違和感があるのよね
共和国編があるかどうかはわからんけど、コピペ主人公はできれば勘弁してほしい
- 453 :
- 帝国編にちゃんと至宝が出てくるくらいのペースなら
死ぬまでにはギリギリ完結する可能性もあるけど
還暦は過ぎちゃうな多分
- 454 :
- 息子に娘はやれんとか何言ってるんだこの親父は
- 455 :
- >>452
今回はかなり周りのメンバーが頑張ってると思うぞ
リィンは意見の調整役とか発破かける担当みたいな感じ
- 456 :
- 空サードのイベントだけ集めた動画とかないかね?
去年買ったけどダンジョン巡りばかりで全くやってないわぁ
- 457 :
- リィンは「俺たちで何とかしてみないか?」ばっかり言ってた印象だな
切れ者って感じはしない
- 458 :
- ロイドは社会人だしリィンは学生だからそんなもんじゃね
色々やって大人になんとか助けてもらってた印象
閃の続編でどうなるかだなー
- 459 :
- ロイドとリィンって年齢的にはあまり変わらなかった気がするけど
軌跡の成人年齢って何歳からなんだろうな
- 460 :
- シェラ姉は12歳でワインとか飲んでたしな…
16歳が未成年とは言ってたけど、やっぱ20歳とかなんじゃないかね
- 461 :
- ロイド18じゃなかったっけ。
クロスベルだと法律上お酒も行けたような気がしたけど。
- 462 :
- 軌跡は音楽が良いので
いつもイヤホンだな
- 463 :
- 最近JDKサウンドも食傷気味
- 464 :
- 4週目でランク外大爆死
- 465 :
- 間違いなく音楽の質も最低だろ
- 466 :
- ついに学院祭開始
ロード駆使してイベ見まくろうと思ったが重すぎわろえない
- 467 :
- >>464
どこのランキングよ
- 468 :
- 木曜だしファミ痛じゃないかね
- 469 :
- vitaが3290で25位、PS3が1981で33位か
PS3は10万超えキツそうね
- 470 :
- むしろよくVITA売れ続けたな
クソロードの怖いものみたさか?
- 471 :
- いや、やっぱ携帯機で気楽にできるって所じゃないかな
- 472 :
- アリサが使うリンクアビリティのライブリーエールをラブリーエールだと2週間ぐらい勘違いしてた。
俺だけじゃないと思いたい…。
- 473 :
- >>472
あかん俺も今までそう思ってたwww
- 474 :
- 作中でリィンが自主的に女意識してんのってシスター見習いの子だけだよな
何で10代なのに達観してんだよ
- 475 :
- シスター見習いフェチなんだよ、察してやれ
- 476 :
- 守備範囲せめぇw
- 477 :
- 正式にシスターになった途端に冷めるリィン
- 478 :
- シスコンってそういうことか
- 479 :
- ブルブランの正体見破った時は一瞬でいいから執行者のBGM流してほしかった‥
- 480 :
- 4章、特別実習2日目まできた
そろそろモブ全員と話しまくるの苦痛になってきた
すでに40時間超えてました
- 481 :
- >>452
まあ零碧で散々言われたからか多少はマシになってるけどね
それでもエステルが主人公の時はエステルが頼りなかったから周りが輝いてたし、更に周りもベテランだったりで実際頼りになる奴らばっかりだったからな
正直あれくらいのが面白いんだよね
主人公無双も別に悪いとは思わないが、やるならケビンくらい設定的には実績を持った奴がやってくれなきゃしっくり来ないよなあ
- 482 :
- >>465
軒並み高いクオリティだとは思うが好きなのは通常戦闘曲だけだったなあ
悪くはないんだけど何か軌跡っほくなかった
- 483 :
- ロードなげぇ
- 484 :
- グランディアのエンジン使ってるから戦闘はまあ面白かったけど。
やっぱ移動がつまらんわな。
- 485 :
- ドロテとベリルの違いがわからない
- 486 :
- さんと〜ら
2013.10.25
★『英雄伝説 閃の軌跡 オリジナルサウンドトラック』ファルコム通販11月22日先行発売!
ttp://www.falcom.com/sen/product/music.html
ttp://www.falcom.com/kaisya/ir/pdf/131025.pdf
- 487 :
- >>484
それ本当?!
グランディアは歩き回るだけでわくわく感すごかったけど閃はただ広くめんどくさいだけだったぞ・・・
やっぱりロードが長すぎるからかな〜
- 488 :
- チケット六枚どういう配分にするか迷う・・・
ラウラフィーエマ教官で一枚ずつ会長で二枚しかないか・・・
- 489 :
- グランディアの方が面白かったわ今みたいにお使いクエストなかったし
メインストーリーだけで結構長くプレイ出来た
グランディア3は崩壊してたけどね主にストーリーが
- 490 :
- 嘘だよ
- 491 :
- エマって需要あるのかよ
- 492 :
- エマのパンツの色やベーよ
- 493 :
- 急に白黒になる演出びっくりするけどいいよね
最初旧校舎で入った時はゾッとしたわ
- 494 :
- サントラ4枚組なんだな
そんなに曲多かったか?
- 495 :
- アレンジとインストで3倍増だったりしてな
- 496 :
- 一回二回しか使われない曲も多かったからな
- 497 :
- 最後の選択とか、今回流れた旧作の曲も入ってるのだろうか
- 498 :
- 鋼鉄の咆哮もあったよね
- 499 :
- トラックリストも載ってるけど過去作の曲とかスーパーアレンジは入ってないね
エリオットの星屑のカンタータは新録だから収録されてるけど
- 500 :
- >>480
第5章突入時点で60時間越えてる俺が呼ばれた気がした。
セピス稼ぎ兼レベル上げ兼隠しクエ本レシピ探ししてたらそんな時間になってた^q^
- 501 :
- 俺と近いペースだな・・ それ最終的には90時間くらい掛かるよw
- 502 :
- >>486
ゆかりの星の有り処と会長のCry for me,cry for youない次点で足りない
- 503 :
- エレボニウス強すぎわろたなんだこのいきなりのアーツ&Sクラゲーw
マキアス(アダマス)連れて行っててほんと良かったわ・・・
- 504 :
- >>501
零90時間、碧110時間くらいかかったから
きっと閃も90時間はいくんだろなーって思ってます
- 505 :
- どうでもいいけどミントって割とスタイルいいよな
ってか女性キャラってみんなスタイルいいよな
どういうことだよ
- 506 :
- このゲーム全体的に遅延ゲーだったな
あとはガイウスとリィン限定で心眼なしで回避100狙えたから
こいつらを囮にしつつ、範囲料理でアダマスしながら
主たるダメージソースはエマかエリオットのアーツ無双だった
- 507 :
- >>503
巨イナル影ノ領域は重すぎ、とくに龍のときの処理落ちが半端ないwPS3かよほんとにって思うレベル
騎神見た目好きだがFalcomにこれをかっこよく動かす技術なんかねーわなorz
- 508 :
- 現状の雑グラフィールドすらロクに動かせないのに騎神大戦とかやったらクラッシュすんじゃねーの
- 509 :
- 今から始めるんだけどこれって前作同様バトルスコープやアナライズ必須?
- 510 :
- それよりも根気とか忍耐力が必要
これがないとゲームができない
- 511 :
- いや、ロード時間の問題とかは別にどうでもいいんだけど
- 512 :
- ミリアムがリィンの上でギッコンバッタン
バナナ入るとか入らないとか……
ユーシスにもしたんだろうか?ゲッソリしてたし
- 513 :
- 何に対しての必須なのかよくわからんが
手帳埋めたいなら当然使っていったほうがいいぞ
倒したら自動で解析してくれるクオーツを全員につけるって手も無くはないけど
- 514 :
- >>513
了解、ありがとう
- 515 :
- 学園祭ライブが予想以上の酷さだった・・・3D一から勉強しなおすか2Dに戻すかしたほうがいい
修正してどうにかなるもんじゃないだろこれはw
- 516 :
- アークスの小型化パッチはよ
あれで電話してるの見るといつも笑ってしまう
- 517 :
- とりあえず終わったけど、分割するにしてもちゃんと話終わらせろよ・・・尻切れトンボもいいころ後味悪いしw
ただ続編は時間かかっていいから真面目に作れ、酷すぎる特にグラが
- 518 :
- モーションがとにかくしょぼいから技も迫力を感じない
- 519 :
- ラインフォルトは重機メーカーなので、スマートな小型機の開発には弱いのだ
そういうのは、エプスタインにでも言ってくれ
エニグマの方がスタイリッシュでカッコイイとか、これっぽっちも思ってないからな!
- 520 :
- >>515
せめて喋る時に出るキャラ顔は3Dじゃない方が良かったよな。表情分かりにくい
- 521 :
- 次はリィンもちゃんと喋らせろよ
- 522 :
- (リィンは力強く頷いた。)
- 523 :
- 胸ももっと揺らそうぜ
- 524 :
- クリアしたからge2までやることねぇ。
3rdだけやってないからプレイするかな。
fcsc並におもしろい?
- 525 :
- 無理ロード長すぎてパッチまで放置しときます
- 526 :
- 求められてるパッチなんて来るわけない……来るに越したことはないけど一回目と大差ないだろう
そしてもう皆には荒らす元気がないから閃の軌跡は勝手に忘れられていく気しかしない
もういいじゃない、クソゲーでも
- 527 :
- ちゃんと5人ダンスの選択肢に出た・・・が
なぜミリアムがいて俺のトワ会長がいない!?どうしてこうなった!
まさか会長の条件って全絆イベント必須なのか・・・
一個目だけ仲直りしないとシナリオうんたらかんたらでアリサ選んだのがダメだったのかああああああ
俺の50時間が・・・orz
- 528 :
- 一周50時間なら早いだろ。
二周目は慣れのおかげでもっと早く後夜祭に辿り着けるんだから頑張れ。
- 529 :
- ロードはまだしもどこもかしこもカックカクなのがきっつい・・・
特にボス戦でカクつくとかテンション上がらないわ
- 530 :
- 絆全部選んでも出てこないって以前みたことあるので
全絆どころか絆じゃない会話イベントもフラグに入ってる気がする>トワ
- 531 :
- まぁ常に探すだろ?本作のヒロインだし
- 532 :
- トワ参りは実習前の儀式
- 533 :
- 会長人気が凄い
- 534 :
- 次回作は大天使トワ会長を主人公としてアンちゃんといちゃラブするゲームです
- 535 :
- 大きいお友達の趣味にもろはまりやな
- 536 :
- >>529
ロードとカックカクはセットだよ
どっちか一つ、解決することは無いだろ
- 537 :
- カクつきどこもかしこも、ってほどじゃないだろ
花びら舞ってるトリスタと人の多い大市と噴水のある広場とノルドの鳥の声が出るときと人の多い帝都とルーレのエスカレーター付近と人の多い学院祭とか以外割とスムーズ
- 538 :
- カクツキは気にならないな
自分がファミコン世代だからかな
- 539 :
- ドラマCD聞いたけどプレイしたかったなー
- 540 :
- ガイアス影薄いなぁ。いい奴だけど
プレイする前はもっと謎めいた奴かと思ってただけにがっくり。
- 541 :
- いくら影が薄いからって名前間違えるのはやめてさしあげろと何度言えば
- 542 :
- 名前を間違えられるぐらいだもんな
- 543 :
- レグラムじゃ薄いどころか消えてたぜ…
いつもの風の話を始めて、そういやお前居たんだなという気分になった
- 544 :2013/10/26
- ガイウっさん一人だけ風の導きで罠回避できたし
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