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あかいいと過剰評価されすぎ


1 :2013/10/22 〜 最終レス :2013/10/26
たしかに従来よりは遥かに良くなったが
それでも言うほど個体遺伝しねーぞ

2 :
パワー系さんチーッス

3 :
だよな
3V→4Vがツライ

4 :
同じ手間かけて2〜4Vだったのが4〜5Vになりましたって感じ
より高固体粘るようになったせいで厳選にかかる時間はかわってない罠

5 :
>>1
パワー系さん乙

6 :
パワー系と重複出来たら最高だった

7 :
乱数のがいい

8 :
個体値要らない要らないって何度言えばあの池沼開発は気付くんだぜ?

9 :
二種上がる&個体遺伝するパワー系出してほしい

10 :
性別確率操作アイテムはよ
イーブイ♀厳選きつすぎだろこら

11 :
>>8
個体値いらないなら別のゲームやれよ、もうポケモンじゃないだろ
こんだけ厳選の難易度下げられてもまともに厳選できない馬鹿はムーバ―解禁に備えてしこしこ乱数してろよw

12 :
>>6
重複できないの?

13 :
>>11
いらないじゃなくて
結局皆理想個体目指すから意味をなさないってことも
理解できないのかよ^^

14 :
>>11

15 :
>>11
馬鹿はお前だ馬鹿

16 :
まあ個体値はいらないわな

17 :
>>13-15
最遅、反射技用の低耐久、努力値回したくない時のHP奇数調整などを理解できない馬鹿どもお疲れさん
フリーの伝説厨の餌食かレートの肥やしになってください^^

18 :
煽られたら煽り返す、倍返しだ!

19 :
今まで数時間の孵化厳選で理想5V狙えたのかよ

20 :
>>17
個体なくなるぶん努力値を今まで以上に
上下できるようにしたらいいんじゃね
お前頭悪いな

21 :
>>17
そんな糞みたいな調整の為に
個体値が必要だというのかw

22 :
あかいいとを今すぐバッグから投げ捨てろ
ついでに3DSとポケモンXYを窓から投げ捨てろ
-完-

23 :
ここはつりのめいしょ

24 :
>>17
最遅も必要な型(ギルガルドやハッサム)とかは
皆最遅にしてるし
意味ないんじゃない

25 :
個体値が必要とか池沼かよ^^

26 :
池沼というよりアスペじゃね?
目先のデータや数字しか見れない馬鹿

27 :
もうやめて>>17のライフは0よ

28 :
>>24
個体値ある場合の最遅とない場合の最遅ってかわるだろ
ジャイロ搭載とかSV無振りの仮想敵より遅くしたい場合は個体値無いと困る

29 :
@ポケモンの村でポケトレを使い、3Vメタモンを大量に捕獲する
Aほしいポケモンとメタモンを3回くらい組み合わせて5Vにする
3Vメタモンがいればどんなに遅くても2時間もあれば5Vができる
3Vメタモン捕まえるまでがだるいが、がんばれ

30 :
どうしても個体値必要なら三段階か五段階くらいで、何か上がれば何か下がるようにすればいいよもう
どうせ最終的に理想目指すのに作業がだるい
努力値での調整をもっと色々できるようにしてくれ

31 :
個体値ってステータスに差をつけて『自分だけの個性をもったポケモン』って付加価値をつけるもんだろ本来
対戦だけしてる奴の巻き添えで、初代から続くシステムを改悪されちゃたまったもんじゃない

32 :
んなもん努力値やとくせいでいいだろ

33 :
個体値は必要ない
しかし現状、ポケモンには個体値というシステムが実装されている
今更どう喚こうが改善も改悪も望めない
以上、このスレ終了

34 :
とくせいじゃねえ性格

35 :
もう、個体値で「個性」とやらを出すのは無理だな
赤い糸で5V当たり前な以上、全く同じ数値のポケモンがあふれてる

36 :
いまだに個体値が必要とかぬかす
原始人がいることに驚きなんだが

37 :
>>17「おっ ひいてる ひいてる!▼」

38 :
いいか?6Vメタモン出たら高個体作りまくりだぞ

39 :
堪え性のないガキや、そういうガキと同レベルの脳みそのバカを弾く為に個体値は必要
個体値批判してる低能がきれいさっぱり消えてくれればランダムマッチも楽しみやすくなる

40 :
3V4Vで十分じゃんって思うけど5Vとか目指す奴ってポケモン育てないと死んじゃう病気か何か?

41 :
>>39
結局論理的には個体値いらないって認めてるじゃん
てめーが消えろよ低脳^^

42 :
今更だがスレタイ過大評価じゃね?
過剰評価って日本語正しいの?

43 :
「個体値いらない」
「急所はいらない」
「眠りはいらない」
「混乱はいらない」
「麻痺の行動不能はいらない」
「一撃必殺はいらない」
「命中率の概念はいらない」
「100%じゃない追加効果はいらない」
なんでこの人たちポケモンやろうと思ったんですかね……?

44 :
>>35
個体差の違うものが存在してること自体に意味があるんだろう
極まった対戦は別に全く同じ数値になってもいいという妥協
ただ無くしただけでは
発見の喜び ポケモンの個性 交換の意義 それぞれ少しずつ薄れそう
こんなの個性じゃないというなら
RPGで数値でこれを表すことができないなら
他に何を用意したらいいんだろうな
育成ゲーはどうせどこかしらに作業は挟む
厳選は現実的なレベルに落ち着いたからもうそれでいいと思う
駆け引きだけ楽しみたいならカードゲームあたりでいい

45 :
>>31
これだよな
世界観のための設定を対戦のために無くせとか狂気の沙汰

46 :
個体値批判みてると、美味しんぼで鴨肉を血のソースで食べるのディスってわさび醤油使いだすの思い出す
お前ら何を求めてるんだよ……

47 :
>>45
個体値廃止して自分オリジナルのポケモンの部分を
努力値やポケパルレの愛情度、ポケモンの性格でカバーして欲しい感じ

48 :
>>45
だな、個体値批判してる奴はポケモンを道具としか見てない

49 :
>>42
俺も思った。
誰も突っ込まないから自分が間違ってるのかと思った。

50 :
努力値でいくらでも差別できるわけだが

51 :
それは捕まえた後の話だな
捕まえる前の要素が一つ減ってるのはどう考えるのか

52 :
>>13-15
自演乙w

53 :
僕のヒトカゲちょっととくこうが高いぞ!みたいな少年の喜びを思い出せよいい大人がよ

54 :
やたら臭い奴が居るな
個体値要らないとかさすがに頭弱いだろ

55 :
個体値批判してる奴同一人物か?
お前がそこまで必死になったって個体値は未来永劫無くなることはないから安心しろ

56 :
そりゃリアル個体値まずまず君からしては廃止して欲しいやろなぁ

57 :
個体値なくならなくてもいいけど厳選楽にしてくれ
次回作から野生ポケモンは2V確定くらいしてくれ

58 :
個体値批判してる知能逆Vの奴www

59 :
個体値擁護連投してる奴なんでそんなに必死なのw
そもそも個性なんて努力値性格でどうとでもなるんだけどなんでそんな個体値にこだわるんですかねぇ
まあ厳選楽になったからもうどーでもいいけど

60 :
アスペかな?

61 :
赤い糸の効率的な使用法スレかと思ったら、池沼が個体値そのものに文句垂れ流すスレだったでござるの巻

62 :
情弱かよ

63 :
いいえ、ただの馬鹿です

64 :
ポケモンの事考える前に日本語勉強しろよ

65 :
個体値はポケモン自体の個性
個体値批判はいまどきアンチポケモンしかしない



と思ってた

66 :
「みんな個体値なんて無い方がいいと思ってるに決まってる!」
っていう妄想が見え見えなのが痛いんだよなぁ
こういう、個人的な妄想を一般的な概念に拡張して盲信する過程って
精神医学用語でなんか名前つけられてなかったっけ?

67 :
厳選調整で5v確実に出せるようになったうまうまじゃーん

68 :
>>66
ブーメラン乙w

69 :
個体値にこだわるだの厳選が楽しいだのキチガイだろwwwwww
と思ってたがいざ分かりやすく成果が現れるようになってみると楽しいもんだな

70 :
個体値要らねーよなー
結局理想個体に収斂していくんだし可変にすりゃいいのに

71 :
あかいいとの ちからって すげー!
ほんとに 2Vから 5Vがつくれちまった!

72 :
個体値の合計でも決まってりゃあな
120ポイントを各ステに割り振られているとかそんなんだったら良かったのに
ついでに努力値も種族値合計で振れる数が変わるとかいろいろやりようあると思うんだよね

73 :
仕様に関するところで文句言うならポケモンやんなよ・・・
個体値とか何もないゲームいくらだってあんだからさ

74 :
でっでたwwww
嫌なら見るな理論wwwwww
ガキかよ

75 :
>>8
お前が池沼だから

76 :
ルビサファのとき互換きったら
ネットと任天堂系のゲーム雑誌で
ふくろだたきだったからな。
増田とか古いスタッフがいる限り
互換は切らん

77 :
逆に個体値無くしたくない奴ってなんなんだ?苦労して高個体値だしたから皆と一緒になるのが嫌なの?個性っていうなら廃人のポケモンには個性がないし、「僕のガブリアスは他より少し素早さと攻撃が低いのが個性なの」とか思ってる奴がいたとしたら馬鹿だろ。

78 :
交換が重要なアイデンティティのゲームでの
廃人にポケモンを交換させる動機付けだろ
孵化あまり同士交換してくださいってこと。
ゲンガーの通信進化なくせと変わらん。

79 :
デフォルトで5箇所遺伝でいいのにな
やる事が中途半端
対戦の敷居下げたいって増田がほざいてたけど
結局廃人が得しただけ

80 :
>>79
それだと糞個体値の親から糞個体値しか産まれないですやん

81 :
>>1
>遥かに良くなった
もう結論出てるジャン

82 :
そもそもマスクデータなのにここまで仕様割れしてるのが違和感

83 :
>>77
まぁぶっちゃけるとそうだろう
「個体値をよく知らない人」や「個体値をあまり粘らない人」に優位に立ちたいという以外に理由はないな
ガチ勢同士の個体値はあってないようなものだし
個体値そのものは面白いシステムだが、前作までのポケモンで乱数調整というものが流行ってしまった以上一旦廃止にすべき

84 :
強い個体手に入れるため弱い個体をどんどん逃がすシステムのどこが優れてるのか

85 :
>>84
その癖XYでは「野生産は兎も角、産まれた時から人の元で育ったポケモンは野生で生きていけるのでしょう」とか言い出すモブがいたよな
何したいのかわからん
個体値なくして性格の数を増やすか前作までのポケモンは送った時に個体値再計算されるかのどっちかがないと

86 :
個体値を五段階くらいにすりゃいいんだよ
最高>良い>普通<微妙<糞
ぐらいにすれば良個体の出る確率も上がるし個性も出るんじゃないの
こんな掃き溜めで妄想しても仕方ないけど

87 :
個体値はなくして性格の数を増やすのがいいと思うがな
新たに1.2上昇の性格作ればこれまでの乱数産は全部産廃だ
それに性格の方が目にみえて個性がわかりやすい
いくらタマゴで5V出やすくなったとはいえ、固定シンボルのポケモンにはまだ乱数との差があるからな

88 :
個体値廃止論者()の脳内妄想垂れ流しスレはここですか?

89 :
別に無くしてほしいわけじゃない。おとなしく「いい個体が欲しいなら粘れ」っていうならいいよ。「個性だから」とか言い訳する製作陣が嫌い。優劣だけが個性なら個性なんていらない。

90 :
個体値廃止とかいってるのは乱数も厳選も出来ない池沼

91 :
ヒント:厳選だの対戦だのしてるのはポケモンユーザーのごく一部

92 :
>>77
別に苦労してないじゃん、前作は乱数、今作は赤い糸あるし
無くてもいいけど今までできてた調整とか狂うし現状維持でいいやって感じ
つまり「どうでもいい」
ついでに必死に個体値叩いてるお前の姿は滑稽だよ

93 :
おまえらポケパルレでポケモンと戯れるといいよ。

94 :
個体値がないと流行が生まれない
強い戦術が開発されたときに、その戦術があまりにも早く環境に溢れてしまい、
その対策もあっと言う間に広がる
そうなるとテコ入れの頻度は必然的に増やさなければならなくなり、
テコ入れしすぎると複雑化して廃人でないがライト層でもない、
中間層がついていけなくなり、
格ゲーやシューティングのように先鋭化して衰退する
まとめると個体値廃止は廃人がよりきつくなる環境に適応して
進化かするからやめてほしい

95 :
厳選と育成が楽になりつつあるのはよくない傾向ということになるが

96 :
個体値存続派が全員開発に見えるわ
言ってることがいろいろとおかしい

97 :
>>94
楽すぎるとテンプレ構成が物凄い勢いで拡散するからな
1匹高固体手に入れば厳選も楽っていう今のバランスが丁度いい

98 :
>>82
公式の言葉を疑う馬鹿

99 :
なんか遺伝パターンでもあるように同じ組み合わせしか生まれてこない
生まれてくる5vがHACDSしかないぜ
もう10匹だよ

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