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MSX-BASICの奥義を伝授するスレ


1 :01/11/25 〜 最終レス :2013/10/24
忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。

2 :
とりあえず多色刷りの前振り
10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)

3 :
PCG の弄り方忘れた。

4 :
POKE(&HFDCC,119)

5 :
ドット単位横スクロールはVDP命令を使うんだったよな。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。

6 :
R#26 VDP(27) 画面の水平スクロール量 (High)
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)
何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。

7 :
SPRITE$(0)="■♥♥♥♥♥♥■"

8 :
A1-WX(WSX) クロック周波数アップ
OUT 64, 8
OUT 65, 1
ちょっと、自信ない・・・

9 :
OPEN"GRP"ほにゃららAS#1

10 :
>>6
サンクス。
しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w

11 :
>しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁

12 :
>>10
MSXエミュは結構いいのがいろいろ出てますぜ。
もっとも、実機もちゃんと持ってますが、いつ壊れるかわからんからな〜。
ひょっとすると、知らないうちに壊れてたりして。

13 :
defusr=0:a=usr(0)

14 :
>>9
ほにゃらら = FOR OUTPUT ?

15 :
家のMSX(A1ST)君はスペースキーが効きません、助けてアルゴマン!

16 :
>>9
セミコロンが抜けてると思われ

17 :
実家にFDD2ドライブのMSX2+がありまっせ。

18 :
>>12
実機をもってても、フロッピーの保管が大変じゃない?
どんなに、厳重にしまっていても、3〜5年で壊れるでしょ。

19 :
FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。

20 :
>>8
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。

21 :
リストを見れなくするのってどうやるんだっけ?
たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた
実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど

22 :
MSXのエロゲーは良かったなァ。
あの時代のエロゲーには現代にはない何かがあった・・・

23 :
俺は98時代の同人エロゲーに、現代にはない良さを感じる。

24 :
>>21
TXTTAB(0F676H,2)の値+2と+3のアドレスにそれぞれ&HFFを書けばいいらしいな。
つーか、これも受け売りだけど(w
あと>>20はDSKI$, DSKO$な。DSKI$じゃディスク壊せん。

25 :
そういやOPLLデータをmidiに変換するやつ作ったっけ。
Mファンのタイトル音楽を久々に聴く。なつかし。

26 :
>>16
セミコロンじゃなく、コロンだと思われ。

27 :
X=X+(STICK(6)=1)-(STICK(2)=1)+(X>39)-(X<0)
今なら普通に if で書くけどな。

28 :
うわ〜、大間違いっス。
ホントは、こうね。
' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)
鬱だァァァァ。

29 :
>>28
それも間違ってるぞ(w
X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。
>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw

30 :
>>27-29
配列使った方が読みやすいしスピードが少しはあがるんじゃない?
なんでみんなこの方法を使ったんだろ。

31 :
>>30
配列つかうと行数とメモリ使用量増えるから

32 :
1画面プログラムとか向けの手法だな>論理式

33 :
>>31
なんとなくかっこいいからという理由もあったかも。

34 :
行番号0の行を作る

LISTで表示

表示された0行にカーソル移動

RETURNキー押す

もう一度LIST

行番号直後の空白が1つ増える

(゜д゜)バグー

35 :
というワケで(?)、簡単にスカッシュを作ってみました(w
(所要時間40分)
10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10

Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)
ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。

36 :
>>35
こんな時間になにやっとるんだ(藁
オレモナー

37 :
補足
またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。
手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。

38 :
>>36
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w

39 :
おぉ!!
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?

40 :
ところで>>35のプログラムの40行は
###と###の間に12個のスペースが入ると解釈してよいんですね?
そうしないとワケワカラン画面になりましたぜ〜。

41 :
つーかムズ過ぎ!
ラリー10回すら続かない…
鬱駄氏脳

42 :
ファンダムの1画面モノとか勝手に2chに載せたらズイマーかなー?
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。

43 :
Disk-Managerってなんじゃらホイ?

44 :
>>42
時効。気にすんな。

45 :
今ごろMSXPGで著作権を気にする奴はいないだろ

46 :
>>43
ココを読むべし。
ttp://www.msxnet.org/gtinter/diskmgrj.htm

47 :
>>44>>45
いや、でも著作権云々よりも、作者さんが気分悪くしたりしねーの?
(俺ならむしろ嬉しいけどネ)

48 :
age
Syntax error
Ok


49 :
先生!暴走してます、カーソルが点滅していません

50 :
>49
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!

51 :
VDPコマンドとか、懐かしいフレーズだけど、全部忘れちゃったよ。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。

52 :
Illegal function call in >>49

53 :
MSXは凄いぜ!
なんたって、カーソルが斜めに動ける。

54 :
>>53
3つ以上のキーを押しても
マトリクス上不都合なければいくらでも
キーリピートが可能だったのは
優秀な設計の証なのか
優れた手抜きなのか

55 :
コスト削減のためとか

56 :
M5の方がずーーーっといいのにな
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX

57 :
>>56
アンポンタンぶりが却って良い結果を生んでたと思う。

58 :
>>56
MSXにも40桁の表示モード(VDPのTEXT1モード)はあるよ。
あと、MSX2以降なら80桁の表示モード(VDPのTEXT2モード)もある。
※MSXクリエイターズガイドブックで確認

59 :
なんかどうにかして 25行表示にすることってできなかったですかね
勘違いかな・・・

60 :
まあ、MSXのVDPがクソなのは何を置いても認めよう。

61 :
>>60
でもあれってぴゅう太にも使われてるし
安くて安定してて使いやすくて
適当に使う分にはそこそこ速い
妥協するポイントとしてはまあ良かったんじゃないかな?

62 :
>>59
POKE &HF3B1,25

63 :
>>61
ぴゅう太に使われてるってのは評価する所じゃなかろう(藁
個人的にはスピードに不満があるなぁ、やっぱり。

64 :
>>63
あれってさ、VDPに命令投げたらあとはほったらかしでオッケーじゃん
だからCPUも遅かったからそこだけマルチタスクって感じで
よかったんじゃないかなぁ?
と適当なことを言ってみる

65 :

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
コピーガードキャンセラー↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656
注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。
私も買いました。
皆も買いましょう。

66 :
>>64
もちろんそういう面で便利な代物なんだけど、あのVDPに
まかせると結構遅くなってしまうんですよ。

67 :
Z80のアセンブラ表にない隠し命令ってどこまで発見されてましたっけ?

68 :
>>67
隠し命令とは、初耳。

69 :
>>68
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80undoc.htm
全部かどうかは知らない。けど、turboRのR800では「正式」な命令になったはず。

70 :
10 'MSX物理的劣化プログラム(MSX,MSX2,MSX2+用)
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN

71 :
>>70
ミシンだな。

72 :
>>70
ガガガガガガ・・・・
AVフォーラムでは禁じ手でしたね。

73 :
そういえばMOTOR使ったお遊びプログラムを店頭展示マシンで実行してたな。
何かキーを押すと始動か時限式かで(w

74 :
>>73
こんな感じ?
A$=INPUT$(1):FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
TIME=0:FOR I=0 TO 10000:I=TIME:NEXT:FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT

75 :
10 CLEAR:DIM SX(8),SY(8),TX(9),TY(9)
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))
ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。

76 :
奥義
1 'CSAVE "TEST.BAS"

77 :
>40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。

78 :
あの頃ってファンダムの影響で行番号を1行刻み、コロンでひたすらネスト
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁

79 :
>>77
「バイナリで」ってどういう意味?

80 :
>>79
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意

81 :
バイナリーランドかよ!

82 :
バシシのほうがイイ

83 :
>>79
機械語のゲームだったのだ。

84 :
がんばれ、ゲイツ君
むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。
頃すぞ! と思った夕食時でした

85 :
中村さんってなんだ?
間違えたよ宇津田詩嚢

86 :
>85
まあトノサキって中村のコピーみたいなもんだし

87 :
中村さん?
なんのこと?(what's?)

88 :
>>77
2進数
>>ALL
UBASICでAUTOでプログラムリストを書いてその後そこから出る方法
教えて下さい。

89 :
UBASIC?

90 :
>>89
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。

ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。
だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
 FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。
#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。
この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。

91 :
昔のPC板ができております。おいでませい。
http://pc.2ch.net/i4004/

92 :
ここまで、DEFINTが1度ものってないなんて・・・

93 :
DEFINTA -Z です。

94 :
DEFSTRってFM音楽館(だっけ?)のプログラムで良く使われてたよね。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。

95 :
@Niftyでは、MSX-BASICで年賀状作るコーナーがあったな。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。

96 :
保全sage

97 :
TurboRのMIDI関係の命令が解りません。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。

98 :
>>97
こっちの掲示板で聞いた方がいいよん。
http://www.baboo.net/

99 :
エミュってキーボードのエミュレーションに不具合があるの?
なんか打ち込めない文字があるんだけど。

100 :
今だ!100ゲットォォ

101 :
奥義もっと伝授しる!

102 :
POKE&HFBB1,1でCTRL-STOPの禁止。0で解除。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。
ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。

103 :
DOS1ディスクから起動していない場合は call system が出来ないが
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。

104 :
age

105 :
奥義!ハァハァ

106 :
行番号は10、20、30ではなく1、2、3と使え。

107 :
プロポシェの1行プログラム、投稿燃えたよね〜
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。

108 :
作ったプログラムを保存するのって
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください

って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;

109 :
デーレコ今でも大切に保管してます
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。
しかし、本体はすでに捨ててたりするし。

110 :


111 :
はやく免許皆伝ください

112 :
auto 10

113 :
TRON

114 :
KEY OFF:FOR I=1 TO 10:KEY I,"NEW"+CHR$(13):NEXT I

115 :
10 SCREEN 1:WIDTH 32:CLS
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END

116 :
へー、おめでたいな。厨房くん
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板Rば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html

117 :
test

118 :
test

119 :
( ´,_ゝ`)

120 :
>>116
basicは立派なプログラム言語ですが?
つか、やられてるし…(w

121 :
>>115
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!

122 :

10 DEFUSR = &H0 : A = USR(0)


123 :
CALL TURBO ON

124 :
プログラムを速くするおまじない。
DEFINT A-Z

125 :
>>122
ホットブートかよ!
>>123
俺、MSXべーしっ君持ってねーもん!

126 :
>>125
俺はWAVYなので内蔵でしたのじゃ。

127 :
関連スレ:
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008754675/l50

128 :
フォントを太字にします。

100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00


129 :
10 SCREEN 0:WIDTH 80:CLS
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END

130 :
>128
わざわざマシン語でやることもないじゃん。
って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。

131 :
>>130
最近(近年?)「マシン語」って使いませんね。(笑)

MSXのエミュレータを手に入れたので、
昔作ったプログラムを動かしたりして懐かしんでおります。

>>128のプログラムは、
画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。


132 :
なんか古すぎてもう文法とかいまいち覚えてないな。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。

133 :
>>130
>>131の、
>>128のプログラムは、
>画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。
は、勘違いをしておりました。(汗

ROMからフォントデータをRAMの0D000H〜0D7FFHにコピーしてボールドにしたあと、
MSXにフォントデータの参照位置を0D000H〜にする様、設定して終了。
プログラム部は常駐してませんです。(;´Д`)

>>132
私もすっかり忘れてます。
昔買った本を引っ張り出してきて、
「そういえば、こんな命令もあったなあ・・・」って。


134 :
>>97
もう見てないかな?
手元にtR版のDataPackがあるので、言ってくれれば
スキャンしたものをうpしますよ。

135 :


136 :

MSX@2ch2掲示板
http://www.2ch2.net/bbs/MSX/index2.html

137 :
懐かしいスレだ・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・

138 :
久しぶりに、こたぐち君が表紙にのってる
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。
だれかすきゃん&うぷよろすぃく。

139 :
poke &Hfbb0,255

140 :
>>139
ホットスタート開始。

141 :
>>139
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。

142 :
ポーク食いたい。

143 :
>>142
VPOKE安いよw

144 :
MSXは終わったけど、面白いよ。お金掛からないし。

145 :
DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 'screen2.5

146 :
米屋のチャチャチャか…俺の頃はカリスマ投稿屋さんだったな…
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ

147 :
机の下にA1ST(箱入り)あるよ。
インターネット時の足置きとして立派に役立ってる。

148 :
現役って、あーた・・・・想像つかん

149 :
KEY 1,INPUT$(15)

150 :
保守

151 :
10 FOR I = 0 TO 255:FOR J = 0 TO 15:NEXT J:VDP(24) = I:NEXT I:GOTO 10

152 :
MSX-BASICでOOやってみたい・・・

153 :
>>152
MSX-C があるなら、構造体に関数ポインタ突っ込んで、
擬似的なOOが体験できるかもだ。

# フリーソフトでいろいろ言語があったけど、OOのものってあったかなぁ?

154 :
カラーパレットファイルを、BLOADで設定するとき、
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????


155 :
BASICインタープリター「99 BASIC Interpreter」v1.19
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html

156 :
IF〜THEN より
IF〜GOTO の方が早いんだよね!

157 :
べーしっくん

158 :
>>154
VRAMにロードするんだろ?

159 :
店のMSX2にset password かけますた。

160 :
http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix-j.html
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。

161 :
>>159
GRAPHIC押しながら起動しますた

162 :
このスレ見て部屋の隅にあるA1GTを起動してみたらFDDが逝っちまったみたいだ。
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ

163 :
>>162
HDD接続カートリッジ買え

164 :
>>163
>HDD接続カートリッジ
それって、まだ販売してるんですか?

165 :
>>164
http://www.hat.hi-ho.ne.jp/tujikawa/ese/megascsi.html
http://www.activemsx.net/saka/ide/

166 :
どしどしとくれば?

167 :
掃除したら昔書いたメモが出てきた・・・
スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)

168 :
久しぶりに奥義を伝授すれ

169 :
>>168
奥義は一子相伝です

170 :

君はMSX“公式”エミュレータを見たか?
http://www.zdnet.co.jp/news/0210/22/nj00_msx.html

171 :
Linuxへもポーティングきぼん。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。

172 :
3MHzか・・・末期のMSXよりまだ遅いね。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NBY/NEWS/20021022/1/

173 :
末期のMSXはZ80じゃないしぃ

174 :
安かったんで昨日中古のMSX2+を買ってきました。
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。

                                おわり


175 :
UBASIC?

176 :
FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。

177 :
>>176
ゴム製のキーよりマシだと思う。

178 :
復活!

179 :
ゴールドが半分になりました。

180 :
_____MSX~~~~~~

181 :
MSX_____

182 :
MSXマガジン今月24日出ます!(たぶん)

183 :
買いに行く予定を入れられる自分が悲しい

184 :
これに続いてMSX・FAN総集編とかやって欲しいな
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか

185 :
じゃあMSX応援団総集編もついでにw
実家に帰ってDataPackとかテクハンとか持って来ようかな。

186 :
なつかすぃ…
sound文が結局わけわかんなかったなぁ。
今となってはわりとわかる気もするけど。

187 :
MSXマガジン復刻版は今月24日発売予定です
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/

188 :
とうとう!ついに!
MSXマガジン復刻版が明日12月24日発売です!!
都内ではもう手に入ります!
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/

189 :
MSXFANは復刻しないの?

190 :
ファンダムのプログラム全収録とかやってくれないかなぁ。

191 :
>>190
プログラムの全収録のほかにも、
紙面をpdfで再収録してCD(or DVD)-ROMにしてほしい・・・

192 :
>>190
ファンダムだけじゃなくて、付録FD全収録やってほしいな。(CGとか)
CD-ROMでも楽勝だよね。

193 :
紙面やプログラム、CGなどの再収録には、著作者への確認が必要なので、
たぶんダメかと。

194 :
プログラムに関しては、複製権だか公開権だかを譲渡する、とかいう規定は無かったんだっけ?

195 :
MSXマガジン復刻版、本日12月24日発売です!!
都内ではもうとっくに手に入ります!
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
僕も昨日買いました!

196 :
amazon で買いマスタ。漏れ九州在住だけど、22日には届いたよ。

197 :
MSXマガジン復刻版、大絶賛発売中!!
各方面で品切れ、完売報告続出!!
お早めに!
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/

198 :
>>197
本屋で発売と、予約注文していなかった。
そうしたら近所の本屋はすべて入荷する予定無しとのこと。
10店以上もまわっちゃった。

199 :
   ┏━━━┓
   ┃ 賀  ..┃
   ┃ 正 .. ┃
   ┗━┳━┛
  ∧∧ ┃
 ( ゚∀゚) ○
  〉 ⌒つ
  (⌒)丿┃
  (_)〉  
 /~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・

200 :
MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。

201 :
>>200
ここにも沢村か・・・
>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ
一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。

202 :
>>201
違うよ、16進で記述するのがいちばんかっこよかったんだよ!!

203 :
そういやプログラムの9割方がREM文のものとかあったな
いまだに何やってるのかわからん
プログラムが格納されているRAM領域に直接マシン語とかビットマップを置いてるのかな?

204 :
REM文はそのままメモリ内に保存されるからアドレスを指定すればマシン語として実行もできる。
自分が解析したことがあるのはREM文の前半でMIMEのようなASCIIデコーダと
デコードしたプログラムをキックする部分を書き、残りにエンコードされたプログラム本体を書いたものだった。
でBASICプログラムはその前半をDEFUSER:USER()で呼び出す。当時は凄く感動したよ。
# 今でいうならUPXみたいなもんか。

205 :
初めてMSX/FANでそのようなREM文だらけのプログラムに出会い、
何も知らずに奇妙なコメントだと思い、入力しなかった。
当然動作しなかったので、一晩ずっと考えてしまったよ。
ファンダムの常連さんて今何しているんだろう・・・

206 :
俺も変なREM文だと思ったけど打たなかったら中身がないから打ったよ。
おかげでカナ入力にかなり慣れたけど今はカナ入力できないな。

207 :
男はこれだ

208 :
>>411
ひろまさはちんこにぎられたら公開しちゃいます

209 :
>>40
初めてひろゆきにレス貰った。

210 :
ダイアルUPで繋ぐ度に違う俺は安全でしょうか?
              

211 :
======2==C==H======================================================
         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────

212 :
それよりなによりまたage2chでメルマガの内容が大量に爆撃されているわけだが

213 :
>>567
そのへんをはっきりとひろゆき氏は述べて欲しい。
いろんな状況が考えられるけど、善意のRと思われるものに関しては書き込み者を保護するとか。


214 :
この人じゃないの?
http://ooo.2ch.net/jikken/kako/1027/10275/1027521762.html

215 :
釣りのセンスないからやめたほうがいいすよ>>182
つまらないので寝ます。

216 :
で、偽ブランドが出てくる。
Hiroyuki Nishimura for Meso とか w

217 :
むしろ正月早々からいるアンチと取り巻きがきもい

218 :
馬鹿か?おめーら?どうせなら全板で強制リモホ表示せいや。
2ちゃんがつぶれようがどうしようが知ったこっちゃない。
何せオレの掲示板じゃないからな。ぐろゆきの掲示板がどうなろうが
死ぬわけじゃない。

219 :
まさゆきのいい加減な対応が招いたんだし、自業自得だろ

220 :

あ、そうですね。ボランティアさんと一緒だからボランティアさんと
そうでない人が一緒に雑談するところですね。

221 :
ここはひどいインターネットですね

222 :
>>365
★つけての馴合いとか?

223 :
IP記録するぐらいなら
トップをパスワード制にして
パスワードを入力しないと2chにたどり着けなくすれば?
見たやつは全員不正アクセス禁止法の犯罪者。
2chを訴えたら逆にそいつを不正アクセス禁止法でR。
どう?

224 :
IP記録しても管理人に削除義務があるのは変わらない。無意味なことやってるな。

225 :
さん
多少の欠点には目をつぶります。
2chを救って下さい。。。

226 :
>>224
だからこそ、少しでも削除対象となる発言を抑制したいんじゃないの?
いちいち削除するのが面倒だから。

227 :
あなたのISPは・・・OCNだ!!
びっくりしました?

228 :
======2==C==H======================================================
         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────

229 :
ダウソ板はもうだめぽ

230 :
国会から圧力かけられてるって聴いたことある
なんだっけ?なんとか法とか?

231 :
ふと思ったんですけど。
RとかRとか刺し殺してやるとかぶっ殺してやるとか、そういう物騒な事を事細かく
書き込んでいる人がたくさんいるじゃないですか。それはもうアホのように。
殺人予告にしても爆破予告にしても同じような事してるやつはたくさんは居ないけど
居るじゃないですかこのゴミために。一緒に騒いでいる人も馬鹿じゃねーのって
思いますけどね。
で何が言いたいのかというと逮捕、通報されるのはログの残るスレ立てた1であって
その他ではない。お咎めを受けるのは1だけ。
捕まえなきゃならない奴を捕まえるのでは無くて、捕まえられる奴を捕まえてるだけなんでしょ?
もちろんこんな殺人予告するような奴なんざ馬鹿以外の何者でもないですけどね。

232 :
ISPで働いてる奴は調べ放題。
不用意にふしあなさんしたりすると調べてニヤニヤしてる奴いっぱいいる。
あと携帯番号とかもキャリアに勤めてる奴は調べ放題だから、
ドコモショップのねーちゃんとかと親しくなってるといざと言うとき便利。

233 :
に同意。
「流れ」は出来あがっているからね。
2ちゃんが無くなっても、流れを止めることは出来ないでしょう。
個人的興味としては、是非2ちゃんを休止してもらって
その後どうなるのか知りたいけど(w

234 :
この板のIP記録スレはもう終了してたのか。次スレたってないようなのでこちらに。
自分でもこじつけだと思うのだが、今の2ちゃんねるはそれなりに「国民クイズ」の
37話あたりに近いような気はしている。「国民クイズ」は全44話、2ちゃんねるは
44ヶ月。「国民クイズ」はお話しとしては44話で終わるのだが、「国民クイズ」
体制は続いていく(というか、多少形を変えて世界に広がっていく)。主人公の
K井K一は「国民クイズ」に参加し、敗北して、その刑罰としてクイズ番組の司会者となる。
しかし、「国民クイズ」の司会者となった彼は水を得た魚のようになり、しまいには
「国民の意思」通りに動こうとして壁にぶつかる。
なんとなくひろゆきがK井に重なるんだが。まあ、考え過ぎだろうな。

235 :
クラックしてIPげと

236 :
6億円もらえるスレはここですか?

237 :
はぁ?
みたいなものとか書いてあるが、住所、電話番号までには程遠いだろ?
何処からの知識だかは知らないが恥かしすぎる

238 :
kinen kakiiiii子
でも2ちゃんは やめられません。ひろゆこ、続けてね!

239 :
ヽ(`Д´)ノウワァァン!

240 :
脅迫事件発生!!
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/intro/1040994855/
もう2chは末期ですな。

241 :
おしらせ
「品切れで買えない!」というお客様のために増刷が決定致しました。
増刷分は1/22より順次出荷となります。
今しばらくお待ち下さい。
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/

242 :
何度も訴えられたらたまらんからだろ

243 :
>>マジレス(^_^;) ◆1Inrkvo4AY
そろそろ スルーして良いか?
お前ら("まともな2ちゃんのみんな"だっけ?)が
世界を制覇するのを楽しみにしてるよ!がんばってくれ!!

244 :
はい

引き続き hobby 行きます。

245 :
(^^)

246 :
こういう場合どこに連絡すればよいのでしょうか?
爆破予告
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1041236513/

247 :
(^^)

248 :
>>246
警察庁へ

249 :
(^^)

250 :
再プレスMSXマガジンまたまた大絶賛発売中!
近所の本屋さんで探してね!
昨年買い損ねた人は最後(?)のチャンスです!
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/

251 :


252 :
保守

253 :
ベーマガ復活アゲ
http://www.basicmagazine.net/bmnet/0303/toukou.htm#toukou7

254 :
MSX-BASIC for Educationアゲ
http://www.fcm.co.jp/msx/ed/index.html

255 :


256 :


257 :
おいおい、ベーマガがなくなるんだから奥義伝授しとけよ
おやすみ

258 :
ベーマガは、MSXの比率が少なかったからなぁ・・・。
むしろMSX/FANの復活を望もう。

259 :
徳間…徳間は…徳間わぁっ!!

260 :
>>258
MSXマガジンの方が好きでした。

261 :
ログラムオシェットが好き

262 :
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

263 :
とくま
http://ralva.hp.infoseek.co.jp/index.htm

264 :
>>263
もうちょっと早く知っていれば、創刊3号目から全部そろっていたのに・・・。
半年くらい前に本は全部捨てちゃったよ。

265 :
保守

266 :
, -―-―- 、
           , '´    ´      `ヽ. 
        /            `ヽ.      
       /, '   / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ     
      ,',','  ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
      {{ i  i{从{  ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      〉、 {‐',,..、   ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈     | あ、あの……
      〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚}   "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉!    < ONEはまだ移植
       7〜'!i 、'''丶   '''' ノノイi/ i i ハ|    |  されないのでしょうか
      ん〜!i ii> 、`    ,. ' i//^'7^i^i^^     \______
        // `ヽ_ii_>イ    // /{ i ii
.      , '´   _,rノ  / _// /\ヽ ゙、   
     ノi  ィ7´/  r‐<´ //  ,, =\ヽ\
    , '´((.!  ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /(  ,'´   〉) )) 
       i / `> ,へ.,    ∨ ∧r'   i/    
      ! { / /  !`r‐.、  ∨ ,'    i     
      ! ∨./  ∨ i i∧  ∨‐- 、_, >    
        i ,' ,')  /  i ! ハ  `ヽ.__/     
       ∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ   /        
       '^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_       
        /    : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_     
       ,' ,' ,'  : i   i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ



267 :
>>266
すでに移植されてるが・・・
MSX2だけどな

268 :
(^^)

269 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

270 :
1ヶ月ぶりに保守age

271 :
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

272 :


273 :


274 :
MSXは今年でなんと20歳になりました!
おめでとうございます!

275 :
Babooのようすがおかしい?

276 :
>>274
おめ!
で、誕生日は何日かな?

277 :
>>274>>276
まだなってない

278 :
New!!
「MSXショートプログラムコンテスト」開催のお知らせ
※詳細な募集要項はこちら
http://msxa.fcm.co.jp/event/procon.html

279 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

280 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

281 :
(^^)

282 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

283 :
ぽしゅ

284 :
   2003・11・30
MSXマガジン永久保存版2
       &
  MSX電遊ランド2003

285 :
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=tamagomaru1&u=tamagomaru1

286 :
草の根ソフトハウス「SYNTAX」って? (昔のPC板)
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1060348085/l50

287 :
おまいらよ、おれは昔MSXを持っていたんだよ。わかるかな?
MSXは、ファミコンみたいにテレビに接続して、テレビの画面で見るパソコンだったよ。
MSXにはMSXベーシックというのがついてて、高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。
MSXでロープレをつくると、マップが変なふうにスクロールするのが特徴だったよ。
おまいらよ、これがMSXのすべてだよ。

288 :
関係ない話で済まないんだけど他に合うようなスレないからここに書いた。
むかしファミコンベーシックってあったけど、あれのWindows版みたいなのない?
NESファイルを作ってエミュレーターでプレイしたいんです。
ファミリーベーシック
ttp://home7.highway.ne.jp/hiro-s/fb/famindex.htm

289 :
>>288
本当に関係ないな。
奥義を伝授、と言うので、一つ。昔MSX-FANに載ったEx-Gravityというゲーム、
タイトルでトリプルスクロールをやりました。どうやったか分かった奴いる?
・・・そもそも覚えてる奴がいなそうだが。

290 :
>>287
> 高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。
もっと高度になると、プログラムの先頭に一見ランダムな文字列を並べて書くよ。

291 :
>289
おひさし鰤です(ぉ

292 :
ずいぶん更新されてないようだがVDPのエミュレータみたいなのつくってる香具師がいた。
ttp://www.wisdomguild.net/Programming/

293 :
すみません。初心者です。
VBで、一定時間ごとに、画面をキャプチャするなんていうアプリを作れるのでしょうか?


294 :
MBではscreen0みたいなテキスト画面の時、各座標の文字を
読み出せなかった気がする。
いずれにせよ機械語使って VRAM を直接読むのがいいだろう

295 :
>>294
VPEEK

296 :
フツウには打てない文字をファンクションキーに割り当ててデータ作ってたな
ナツカシヒ・・・

297 :
私は昔キー入力のフックを乗っ取ってMSX-BASICにオートコンプリートもどきを付けてました。
たとえばPを入力してTABキーをおすと、PRINTとかPUTSPRITEとか候補が出てきます。
Syntax Errorが出ることは無くなりました。

298 :
http://www.sham.jp/studio/sound/denki/index.shtml?%91%97%90M=%8B%C8%82%C6%89%CC%8E%8C%82%CD%82%B1%82%BF%82%E7
萌える歌

299 :
>>298
泣きました。

300 :
FOR I=0 TO 1 : I=-STICK(0) : NEXT I

301 :
みなさんこんにちは

302 :
はい、こんにちは

303 :
反応に1週間っ Σ(゚д゚lll)

304 :
珍しくは無いけどね

305 :
問題は夜なのに、ということでは

306 :
普段は見向きもされないのでしょうな、このスレ。

307 :
これってどうよ?
10 GOTO 40
20 PRINT"イケマセン。";:END
30 PRINT"コノヨウナ ";:GOTO 60
40 PRINT"コレハ";:GOTO 70
50 PRINT"ミホンデス。 ";:GOTO 80
60 PRINT"プログラム ヲ ";:GOTO 90
70 PRINT"ワルイ ";:GOTO 50
80 PRINT:GOTO 30
90 PRINT"ツクッテハ ";:GOTO 20
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1073645297/376

308 :
>>307
set beep 4,4
run
Syntax error in 40
Ok


309 :
あげ

310 :
 

311 :
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1080747506/327-340

312 :
ゼビウスマップ
昔、店頭にMSXがあったら必ずコレを走らせてた
5 SCREEN 1
10 FOR I=&H100 TO &H107
20  VPOKE I,INT(RND(1)*256)
30 NEXT I
40 VPOKE &H2004,&HC1
50 A=VPEEK(&H107)
60 FOR I=&H106 TO &H100 STEP -1
70  VPOKE I+1,VPEEK(I)
80 NEXT I
90 VPOKE &H100,A
100 GOTO 50

313 :
なんだこの糞ゲー

314 :
ゲームオーバの音楽
10 play "gameover"

315 :
PLAY文関係
(1) 音符の解像度は1/60秒。
(2) MSX-MUSIC(のBIOS)が入っていない場合、
5/60秒未満の音符はすべて5/60秒に切り上げられる。
(3) (1)(2)の制約で和音がずれるのを防ぐため
テンポは全パートで特定の値にする。
T150が通常最適。全/2分/4分/8分/16分音符とその付点音符、
4分音符の3連符(12分)でパート間ずれなし。

316 :
MSX2ならこれで録音すればw
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b54324589

317 :
保守

318 :
ܷܵܶ

319 :
DISK BASICでDOS2の階層ディレクトリを簡単に扱う方法ってあるのでしょうか。
現在DOS起動して_SYSTEMしてCDを実行しています。
あとDOS起動しなくても_SYSTEMできる方法があったような・・・

320 :
ttp://msx.ms/basic/CALL%20CHDIR.txt

321 :
   ♪ ♪   \\ ♪  僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜  ♪.// ♪  ♪
  ♪        \\ ♪  生き〜ているけど いまひR〜♪// ♪
       ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
   ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
        (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
      ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
  ─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
          |  U.|  | |  U |  ||  U. |  ||  U. |  ||  U. |   || U. |   |〜♪
    ♪    |  | U U. |  | U U |   | U U |   | U U |  | U U |  | U U ♪
         U U      U U       U U      U U       U U     U U 

322 :
結局、南極、BASICでBASIC以上のことをやらせようとしたら、
ハードのことを知って、POKE、PEEK、VPOKE,VPEEK,OUT、VDP命令
などを使って、ハードとソフト一体化して使わねばならなかった。
又、其レが、楽しかった。
の、
だがァー
PCのような高度な、又、古い衣を次々と脱ぎ捨て行く様な環境、
に、於いて、上記のようなササヤカナ楽しみが再現でき無ヒのは、
我々がァー
身を漏って体験している事実では有ル(爆)


323 :
さすれば、
ひるがえって、
ワンカップMSXはドウなるのであろうか?
完璧なハードの再現は完全なのか、そして、其レに意味はあるのか!?
閉じた箱庭をつくって、
そのなかで遊ぶのも又たのしかろう・・・。
しかし、それでは、ヤフオクで八〇〇円で落ちてるMSX1(仮)で、
MDでも使って、ピィ〜ガァ〜やってればイイ!!話なのでは無ヒのきゃ?
何も、
ワザワザ・ワンキャップ・・・みたヒな;

324 :

つまり・・・


325 :
このスレで、
書き綴られたようなコト、の、自己否定;
も、
必要なのでは無いかということなのだ。ハードとソフトの完全な分離。
BASICはBASICの命令だけでプログラムを構築し、
ハードを直接、叩かない。必要にせまられた場合でも、個別の拡張命令
で、対処し、BASIC(ソフト)の範囲内で完結する。
 こうすることによって、
(あきらめることによって)
MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト;

326 :
ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、ルネサス社という日本企業で、
開発されてるらしい。
もし、
それに、MSX−BASICシミュレータ(エミュで無ゥ)が載れば、
それこそが、
21世紀の 新 生 M S X 、と言えるのではないだろうか;
道は、
2本あると思う。
ワンカップMSX、の、レトロ・フューチャーもイイ!!
でも、
自分は、
ワンチップ DC の トゥルー・フューチャ が、見てみたいノダ。

と、言ってみるテスト

327 :
Mマガかなんかで読んで、
今もって覚えてるのが、
 DEF USR=0 (RETURN)
 U=USR(0)  (RETURN)

328 :
と思ったらもう3回ぐらいガイシュツでしたか。。。

329 :
昔のPC板のMSXスレで、2重丸に縦棒一本書くプログラムを書いたのだが忘れました

330 :
SONY から出てた、MSX2/2+用(SCREEN8,12用)
VIDEO CAPTURE ROMカートリッジ
(型番忘れたけど、XVなんたら)
の中には、極小フォントが内蔵されていて、
自作プログラムからCALL命令で、呼び出して
文字を表示できた。
気付いてた人居るのかな。
M-FANでも投稿されてなかったネタだったと思う。
フォントの他にも、COPY拡張命令が在ったんだけど、
それは、マニュアルにも書かれてた。

331 :
そういえば、音声チャットの相手と話してて、相手がテレビの電源がついていると
微妙に音が聞こえるというのを聞いて、可聴周波数の違いかと思って
適当な周波数のデータを作ろうと思ったらMSX-BASICのSOUNDしか
思い浮かばなかった。で、Ru-MSXを入れてやってみたんだけど
どうもうまく高周波数が出ないみたい。
Windowsで周波数指定で音を出す簡単な方法ってないかな?スレ違いだけど。

332 :
確かにすれ違いです。

333 :


334 :
>>330
もってたけどさすがにそれは知らなかった
書式は
call font 3,1
みたいな感じなのだろうか

335 :
>>334
はぁ?

336 :
哀しい時ィー!
 哀しい時ィー!
自分の興味が有る事を、定期的にググッてる時ィー
表示されるページが6ッくらいしか無くてェ―  しかも、
全部がマト外れな、検索違いのページでェ―  あまっさェ―
由一、
ヒットしてるのがァ―
自分が2chに書きなぐった駄文ンだった時ィ―・・・・

エンタープライゼスのドリームキャストなどに採用された。 Super-H ...
www.asahi-net.or.jp/~JC5M-OOTK/ elec/elec_marks_device.html - 26k - キャッシュ -
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
... あきらめることによって) MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト; 326 :ご・・・ :04/11/13 12:23:51 ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、
ルネサス社という日本企業で、 開発されてるらしい。 もし ...
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/l50 - 16k - キャッシュ - 関連ページ
2004/07/26 08:34
... への本格進出を図る。 「秋からはFOMAの数機種にも搭載される。そろそろ3Gと海外にかじを切ろ
ルネサス テクノロジの伊藤卓朗アシスタントマネージャ). ツインCPUの現状〜OMAPとSH-Mobile. ...

ア、ア、ワカツタYO!! コノ広い世界ニ、タァタ1人カヒ・・・
氏ニTェー

337 :
当然のことながら、「 MSX 」ってキーワード無しでYO(爆)

338 :
>>334
そんな感じだった。
先頭が、CALLから始まっててパラメータを指定して
表示させるような感じ。

339 :
なんか面白いからあげとこう

340 :
defusr=342:u=usr(0) キーバッファクリア
defusr=&h400:u=usr(0) 後ざししたROMカートリッジを強制起動(turboRの高速モードで起動とか)
poke-609,201 VSYNC割り込み停止、パナのマシンでやるとDISKを壊す。

341 :
たとえキーボードでも、あの独特の文章になるのは
神秘としか言いようがないな。

342 :
てst

343 :
★☆★☆MSXマガジン永久保存版3発売まであと[06]日★☆★☆

344 :
ここのみんなは やっぱ今日のMSX祭り行くの?
秋葉原の駅前のでかいビルに入るいい機会だしねぇ

345 :
http://YahooBB218124060027.bbtec.net/
おkwwwwうはっwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
wwwwwwおkwwwうはっwwwおkwww
おkwwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

346 :
>>343
その祭りの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしていた。
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてた。
つまり前回参加して懲りているにも関わらず今回もまた参加して費用がかさんだからと文句を言っている。文句を言うくらいなら初めっから参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
実は内輪でもこいつのこういうワリカンに賛同出来ないのに参加するという考え方と行動は、問題としてくすぶっていたりする。

347 :
うっは〜そんなヤシがいるんだ
まともには働いて稼いでない学生さん?
…ってMSX知ってる世代はもうほとんと社会人だよねぇ

348 :
>>347
177 名前:匿名希望さん [age] 投稿日:2005/05/09(月) 20:35:26
【イベント】MSXファンの祭典「MSX WORLD 2005 〜I LOVE MSX〜」が秋葉原でnews19.2ch.net
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1114599328/

127 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:11:31 ID:IqsOyDzu
昨日のイベントの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしてたが・・・・・・
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてたが、だったら参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!


128 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:22:57 ID:c5WuXROF
>>127
そんなのに限って奢る立場になったら相手に見返りを求めるようになるんでしょうね。

178 名前:匿名希望さん 投稿日:2005/05/09(月) 21:42:26
>>177
129 名前:なまえないよぉ〜 [sage] 投稿日:2005/05/09(月) 17:26:16 ID:c5WuXROF
ただのコピペでしたか。まともに応えて損したような気分です。

349 :
うは。1チップMSX超欲しい。みんな注文しろage。

350 :
>>349
FPGA キットとしてぜひ欲しい。
が、MSX2へのアップグレードがでるまで書き換えできないかもしれないという情報が
人差し指の動きを鈍らせる。

351 :
>>350
ダウンロードケーブルが付属しないからね。
でも、ROM書き換えは無理でも単なる実験だけだったらMVケーブルっていうか
chan氏の所なんかで回路図が公開されている奴(IC1個で作成可)で
ダウンロードだけは可能。
最近、MV互換ケーブルでもEPCSの書き換えが可能だという情報があるけど〜。

352 :
? が PRINT に展開される
? 3*2
6


353 :
http://www.ascii.co.jp/1chip/

354 :
マルチで宣伝乙

355 :
中の人も大変だね

356 :
FD使いたいんだけどついてるの?

357 :
>>356
>>353

358 :
最低でも2+が欲しいよ

359 :
>>358
20000円もあれば中古で買えるべ?

360 :
正解

361 :
中古より新品が欲しいよ

362 :
1スロット機を否定したのは他ならぬ西氏なのだが

363 :
関係ないけど、MSXのデジタルディスプレー端子か、ビデオ端子を
今のPC用のアナログディスプレー端子に変換するコンバーターみたいなのってあります?
昔は電波新聞社がそんなの出してた記憶があるんだけど

364 :
MSXはアナログRGBだ。
一応まだ売ってる模様。
ttp://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm

365 :
そうだそうだ、デジタルじゃ8色だな…
ありがとう

366 :
>>353
商品化まで3147台、無理そうだな。

367 :
>時々言われる「どうして公開しないんだ」の答えの1/5は人手不足、もう4/5は言ったら誰かのクビが飛ぶような話です。
こんな考えじゃあ予約数が伸びないのも当たり前だよ、湾ちっぷ。
値段も当初の12000円前後から2マソ近くに跳ね上がってるし。

368 :
GIGAMIXかあ・・・活動内容は頑張ってるかもしれんが
一般人を見下しているような態度が気に食わん
たかがMSXごときのお山の大将が偉そうに
まあGIGAMIXに限らず中途半端な実力を持った技術屋もどきは
己を過信して勘違いしがちではあるがね

369 :
GIGAMIXて、他人のプログラムの寄せ集めじゃん。

370 :
>>353
現在の予約注文数:2900台
商品化決定まで、あと2100台
予約受付終了まで、あと7日
もうだめぽ

371 :
アンカーで検索結果を増やそうってな魂胆か?

372 :
3000くらいまで行けばなんとかなるかもしれへんよ?

373 :
>>370
残り7000台をポケットマネーで買う羽目になった西さんですね。
1億4000万円用意しておいて下さいよお〜w

374 :
>現状ではmixi内のMSXユーザーズコミュニティでスロット数に関するアンケートを取っている場所がありまして、画像のように
>面白い結果になっています。
>ttp://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1873267
>mixiは「招待されないと入れない」という大問題があるものの、ここなら「投票は一人一回まで」が守られるし、第三者機関が
>管理しているので信頼され易いと思われます。まだ投票数が40強と少ないのですが、それなりに数がまとまれば説得力を持つ
>でしょう(結果として1スロットに傾くかもしれませんけど)。
そういう閉鎖されたアンケートに対し、取り敢えずここで回答。
「予約数が5000に遠く及ばなかったんだから、集計中とかアスキーからは出さないがMSXAから出すよう交渉中とか、女の腐ったのみてぇにぐたぐた言ってねえで即刻発売中止にしろ!!」

375 :
mixiって最近流行ってるみたいだけど、どれくらい人いんの?

376 :
むかP板によるとMSXユーザーズコミュニティだけで1100人余だって

377 :
MSXか、なつかしいなぁ。ロードランナーばっかりやってたなぁ。

378 :
mixiの他にMSXで盛り上がってそうな場所はあるの?

379 :
>>378
ttp://www.msx.org/

380 :
>>378
http://1ch.tv/

381 :
>>378
          ,′  //,,-‐"//ヽ ヽ
          l    |'〆-‐/' ‐-ゞ l
           |     |'   _       l| |
          |    l ,r7〒  〒=、/ l
          l∧.,∧|',弋ノ‐、 ,弋ノ、/l
           l:;、;:::;:lヘ_  _.ノ ̄、_ _ノ:;l
.        || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     .__ ||                      |
     ヽヽ||     トイレ            |
      t==、                       ,=、
      l '=',    行ってくるね        `=3
        ヽ'||'                         |`′
.        ||                      |
.        ||                      |
.        ||______________|

382 :
ヤフオクMSX 吊上げ屋に注意
http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207170957.jpg

http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207181315.jpg
emiri1ban=linecraft1

383 :
おお、警告サンクス!

384 :
どう見てもMSX支持者の落胆です。本当にありがとうございました。

385 :
MSX−BASICの詳しい解説してくれてるサイトはないものか・・・

386 :
ここで聞けよww

387 :
>>385
何が聞きたいんだ?

388 :
LD BC,$0501

389 :
76

390 :
さっさと 318 が流れてくれるとありがたいんだがなあ

391 :
今でも、アルゴリズムっていうほどでもないんだけど‥
考え方なんかは、VisualBasicで利用できるものが多いと思う。
Mid$("123456789ABCDEF",A,1) とかで、簡単に1〜16の、10進数の変数Aを
16進数に変換できる。とかね。

392 :
間違った、0〜15までの10進数だった。

393 :
つ Hex$

394 :
何で最近のVBとかにはHEXは会ってもBINはないのかねぇ

395 :
>>391
独自仕様の62進数(数字10+英小26+英大26)とかが
手軽に変換できるってやつじゃのー
20年も前の雑誌とかではよく使われてたのー

396 :
62進数・・・64進数(BASE64)じゃねーの?

397 :
>>396が何を言いたいのかさっぱりわからん。

398 :

俺もなんとなくしか解らなかったけど、
BASE64って64進数だったのか…って事が解って勉強になった。
(参考)
http://search.yahoo.co.jp/bin/search?p=MIME*BASE64


399 :
n進数のnのことを基数って言うでしょ
それはbaseの訳なのよ

400 :
>>397
62進数じゃ使いにくいから64進数じゃないの?ってことでしょ

401 :
>>382
新着スレ
【M S X】maebashi301=sanibu1818【吊上注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140692617/l50

402 :
漢字BASICで、テキスト表示とLINE文とが同時に混在させられるって
あったような

403 :
87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00
ヴァーラ=エンジョゲ!?

【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50

88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
                                        − 芥川龍之介 −


89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?

90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。

どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。

404 :
>>391
つうかそんなの他の言語でも文字変換や文字種判定なんかで普通に使うじゃん
ちなみにmid$(”0123456789ABCDEF",a-1,1)でないと使えないけどな

405 :
>>404
人の訂正をするときに間違えると、恥ずかしさ倍増だよねw

406 :
Mファンについて語れる奴は、明日の夜10時にここへ
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1143312133/1-100

407 :
on A gosub(goto) 200,300,400,500,600
みたいな制御構文大好きだったな

408 :
後追い者(リアルタイムに触ってない)からの質問ですが
MSX-BASIC+マシン語プログラムの場合、どんな処理を
マシン語に任せてたんですか?

409 :
>>408
ループが大量に回ったり、連続するアドレスを読み書きするケースが多かった。
もちろん全てマシン語なんていうのも結構あったぞ。

410 :
>>409
なるほどー。素早いレスありがとうございました。

411 :
>>408
ループが回る系の処理で、スプライトに対して場所&移動データを用意して一斉に動かすルーチンと
スプライトの当たり判定とかだけやらせてるってのもみた事あるな。

412 :
極まったのでは、水平帰線割り込みでカラーパレットやスプライトパターンテーブルを書き換えて、
スペックよりも色数やパターン数を多く見せるのもあった。

413 :


414 :
V&Zエディタの日本語表示のデカさは今でも覚えているぜ

415 :
>>414
目にやさしいマシンだったな…

416 :
MSXのBASICでロードランナーのような壁を表示させるにはどうしたらよいのでしょうか?
VPOKEを使っているみたいだけどよくわかりません
サンプルプログラムがあれば教えてください

417 :
MSX-BASIC初心者の漏れがエミュレータ使いながら頑張って答えてみる。
VPOKE使うってことはVRAMを直接操作するって事ね。
VRAMのどの番地がどんな役割をもっているかは、多分Google検索でもすれば見つかると思う。
-- SCREEN1(32x24,TEXT)で座標(X,Y)にA(キャラクターコード&H41)を表示するには
VPOKE &H1800 + 32*Y + X, &H41
-- キャラクタコード&H41のキャラクタを再定義するには
VPOKE &H41*8+0, &B11111110
VPOKE &H41*8+1, &B11111110
VPOKE &H41*8+2, &B11111110
VPOKE &H41*8+3, &B11111110
VPOKE &H41*8+4, &B10111111
VPOKE &H41*8+5, &B10111111
VPOKE &H41*8+6, &B10111111
VPOKE &H41*8+7, &B10111111
SCREEN1したあとに上だけやればAが表示されて、
下をやるとAが再定義されたキャラクタに変わるはず。
Aを入力しようとしても再定義されたキャラクタが表示される。
あとはいろいろいじくってみて。
色を変える方法については目下勉強中。

418 :
つ【多色刷り】

419 :
多色刷り、最近始めた初心者だから何か新鮮な言葉に感じるぜーーー!
いろいろググりながら試してみたけど、BASICのみでやると準備が激しく遅いね。
あと、ちゃんとした資料が手元にない状態でいじるのは激しくつらい。
テクニカルハンドブックとかPDF化して販売してくれないかなぁ。

420 :
416の回答ありがとうございました
入力して確認とれました

421 :
MSXのBASICで8キャラスクロールをさせるには
どの命令文を使うのでしょうか?

422 :
自力

423 :
>>421
下スクロールなら、PRINT1個かますだけで楽なんだけどな…

424 :
>>421
左スクロール:
FOR I=&H1ADE TO &H1820 STEP -1:VPOKE I+1,VPEEK(I):NEXT
ベーシックからマシン語のスクロールルーチンを読み出すのが普通と思う。
21,DE,1A,01,9F,02,CD,4A,00,23,CD,4D,00,2B,2B,0B,78,B1,20,F2,C9

425 :
>>417
スクリーン1の場合、
FOR I=0 TO 255:VPOKE &H1800+I,I:NEXT
で全文字を画面に表示させ、
VPOKE &H2000,&HF1
と実行すると、色の変わるのが分かる。8文字ずつ文字色(F)+背景(1)で指定。
多色刷りモードの場合、1文字に8バイトで、文字の横列ごとに指定できる。
また、8行目まで・16行目まで・24行目までの3ブロックで別々に指定できる。
初心者は応援するぞ、ガンガレ。

426 :
このスレ開くとブラウザの行間がおかしくなるんだけど
なんで?

427 :
>>426
>>318が原因だろ
「シリア語ブラクラ」と呼ばれてる物

428 :
>>427
ありがとう
とりあえずl50で解決しますた

429 :
保守

430 :
保守

431 :
既出ならスマソ
MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され
ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?

432 :
1チップMSX2が出たってのに相変わらず盛り下がってるな。
結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。

433 :
保守

434 :
定期点検

435 :
すっかり忘れてた。
FPGAキットとして欲しかったけど、もう熱冷めた。

436 :
9800円のターボRに期待

437 :
気が向いたんで1ChipMSXを買ってみたMSX初心者なんだが
グラフィック画面に文字を出力したいんだ。
で、書いてみたのが↓のプログラム。
10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1
20 print#1,"Hello, MSX World"
30 i$=inkey$:ifi$=""then30
実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に
表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう?
printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?

438 :
>>437
確かグラフィック命令で使われる現在位置が流用されてて、
PSET とかで背景色で点を打って位置指定してたような気がする。

439 :
15 PRESET (x,y),c

440 :
お、ほぼ期待した通りの動作をした。
ありがとう。

441 :
ロードランナー

442 :
_fmpac
エミュには大抵FMPAC.ROM付いてるから(公式は知らない)できるはず・・

443 :
そういやMSX FANにFinal Fantasy の戦闘時BGMをMSX-MUSICで再現した投稿はすげーと思った。

444 :
>>443
いわゆる耳コピができる人間なら容易いことだとは思うけどな。
確か音源も同じPSGでしょ?

445 :
>>444
>確か音源も同じPSGでしょ?
空気嫁。FMPAC≒MSX-MUSIC

446 :
同じピコピコだけどね

447 :
ぜんぜん違う。
エミュしか知らねーんだろ。

448 :
というか、なんで内蔵音源だけで再現できなかったんだろう?
どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。

449 :
誘導されてきた者です。
実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。
それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを
サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。
これができないことにはシューティングゲームが作れません。
だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。

450 :
どの種類のスプライトを移動したかを記憶しておく変数を用意して
ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。
分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。
とかじゃダメなの?

451 :
>>449
on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、
当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。
449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。
それ以外が当たってるんだったら無視。
スピードが遅くなる?
そこは各自で工夫。
450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。
この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。

452 :
>>450-451
やはり用意された方法というのはなく、座標を探すということになるのですね。
参考になりました。本当にありがとうございました。

453 :
>>449
基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので
使わない方がよい。
以下のようにすれば、使わなくても判定できる。
5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル
10 X=100:Y=100'じぶん
20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0
30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1
100 '
110 FOR I=0 TO 1
120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました"
130 NEXT
140 END
>>451のように、機械語にするのは有効。
MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、
ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。

454 :
最近始めた初心者がいるのが驚きです
なんのメリットが・・・

455 :
折角なので、機械語で簡単に組んでみた。F020Hに、衝突元のスプライト番号を入れて、機械語を実行すると
F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。
(0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。
5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル
6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル)
7 '
8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
9 GOSUB 1000
10 X=100:Y=100'ジブン
20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1
30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2
40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
50 FOR I=0 TO 1
60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0
70 NEXT
80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル
90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H5E
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 '
1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd
1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00
1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe
1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10
1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e
1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9

456 :
DEFINTとかPUTSPRITEとか…
懐かしくもせつない響きのステートメント

457 :
>>453
>>455
本当にすばらしいです。
目からうろこです。
今後の参考にしたいと思います。
本当にありがとうございました。

458 :
プログラムの入門用にいいのでは。
命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。
機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。
枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。
エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。

459 :
X=X-(S=7)*(X>0)+(S=3)*(X<100)
Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100)
スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、
このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、
任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ?
あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。

460 :
S=STICK(0)+STICK(1)
任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ)
X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100)
Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100)
斜め移動
X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)
簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、
そこから考えれば。

461 :
ベーマガとかでは、この書き方が推奨されていたけど
漏れ自身は必ずしもこの書き方にこだわる必要もないと思っている。
べーしっ君(ベーシックコンパイラ)でもコンパイルできないし。
10 DEFINT A-Z:SCREEN1,2,0:KEYOFF:WIDTH32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 X=100:Y=100
40 GOSUB 1000
100 S=STICK(0)+STICK(1)
110 X=X+MX(S):Y=Y+MY(S)
120 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
130 GOTO 100
1000 '
1010 DIM MX(8),MY(8)
1020 FOR I=0 TO 8
1030 READ A,B
1040 MX(I)=A:MY(I)=B
1050 NEXT I
1060 RETURN
1070 DATA 0,0, 0,-2, 2,-2, 2,0, 2,2, 0,2, -2,2, -2,0, -2,-2
機械語ライクに考えると、こんな書き方になる。
ON S GOSUB〜よりもスッキリとして良かろう。

462 :
>>460-461
レスありがとうございます。
これで昔のようにゲームが作れそうです。

463 :
なるほど、べーしっ君に頼るという方法も在りますね、機械語わからんし。
CALL TURBO ONとか懐かしい‥

464 :
べーしっ君だとプログラムを組むのに限界がある上に、
作ったソフトを配布するなら相手もべーしっ君を持っていないといけないので、
機会があれば機械語に是非挑戦してもらいたいものだけど。
Z80はシンプルなので、考え方は難しくない。
PCG定義など時間のかかる処理を一部機械語に任せるだけでも劇的に違う。
10 DEFINT A-Z:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 PUTSPRITE 0,(100,100),15,0
40 GOSUB 1000
100 A=USR(0):GOTO 100
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H75
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 DATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01, c5,cd,d5,00,c1,80,47,21
1080 DATA 64,d0,7d,80,6f,7e,4f,21, 00,1b,cd,4a,00,81,57,79
1090 DATA fe,02,20,07,7a,fe,b0,28, 10,18,0a,79,fe,fe,20,09
1100 DATA 7a,fe,fe,28,04,7a,cd,4d, 00,21,6d,d0,7d,80,6f,7e
1110 DATA 4f,21,01,1b,cd,4a,00,81, 57,79,fe,02,20,07,7a,fe
1120 DATA f2,28,10,18,0a,79,fe,fe, 20,09,7a,fe,fe,28,04,7a
1130 DATA cd,4d,00,c9,00,fe,fe,00, 02,02,02,00,fe,00,00,02
1140 DATA 02,02,00,fe,fe,fe
>>461のプログラムのスティック判断部分・移動部分・画面外に行かないように
判定する部分・スプライト表示部分を機械語化すると、こうなる。
この例では1回1回ベーシックに戻っているが、完全機械語化すると
爆速過ぎて、60分の1秒ごとに動くようにウエイトを掛けなければいけない。

465 :
機械語覚えたい。
当時はDATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01とか書かれてるのを見ると、
神かと思ったものだ。

466 :
機械語の習得は、入門書なりネットなりで基本をあらかた掴んで、
人が作ったプログラムを逆アセンブルしてみるのが一番かな。
プログラムは人のソースを見るのが一番の教材だわな、昔から。
「この機械語は、こんなことをしている」という情報が
予め分かっているプログラムの方がなお良し。
上のプログラムだと 3e 00 でAレジスタに0を代入、
cd d5 00 でスティック情報を調べるBIOSにアクセス…という感じ。
つまり、S=STICK(0) 相当。
プログラムの速度向上なら、MSXのCを覚えるという方法もあるけど
漏れはMSXのCは分からん。Cだと「BASICの奥義」からも外れちゃうし。
どちらにしても、画面表示の場合はVRAM(やVDP)を直接いじるので、
その辺のハードの資料なり知識も必要になってくる。
とは言っても、資料はネットで出てくるので問題ない。
また、ハードの知識はBASICのプログラム作成にも有効。
MSXのプログラム作成は、Winでプログラムを組むのと違って
「おもちゃをいらっている」感があって、純粋に面白いと思う。

467 :
キーワード【 MSX MSX プログラム NEXT PRINT FOR BASIC 】

468 :
>>465
機械と仲良くなると自然に覚えるよ
覚えられないとしたら
君が無意識で機械を拒絶してるってことだよ

469 :
限定5千台まだ売れ残ってる見たいな
ttp://www.msx.d4e.co.jp/

470 :
MSXだけでプログラムを組むのは、純粋に苦痛でしかない。
マクロアセンブラが標準で付属してないし、高機能なモニタもない。
ハンドアセンブルして機械語直打ちなんて正気の沙汰じゃあない。
実行するだけならファミコンよりかなり見劣りけど我慢できるけどさ。
入門用の環境としては最悪だね。

471 :
エディタもない

472 :
>>470
お前、Z80のハンドアセンブルやったことないだろ?
Z80なんて命令セットもしれてるし、使えるメモリだってそんなにないんだから
よほど本格的なものでないかぎりそこまで言うほどじゃない。
ただ現在のリッチな環境に一度でも慣れてしまった者からすれば結構苦痛な作業だとは思う。

473 :
昔は、漏れもごく当たり前のようにハンドアセンブルしていたな。
相対ジャンプ命令を数え間違えたり、なぜか頭の中から命令が1個
抜けたり、ハンドアセンブルミスしたりでデバッグに3時間とかしょっちゅうだった。
大きなプログラムをハンドアセンブルは正気の沙汰じゃないけど、
小さなプログラムならパパッとチラシの裏にハンドアセンブルした方が速い。
今の時代なら、Win用のZ80アセンブラとかも使えば。
フロッピーで実機とやりとりできるわけだし。
ファミコンの開発だって、今はWin用の6502アセンブラ使うんだから。
MSXベーシックは命令数が少なく簡単なので、マニュアルなくてもパパッと書けるから
漏れにとっては思考を阻害されずにプログラムを書ける、有り難い機械だけど。

474 :
そんなのMSXから足抜けできなかった逸般人だけだろう・・・。

475 :
ま、いいんじゃね? MSXのスレだし。
HSPとかで書いた方がMSXの機械語より速いのに
愕然とはするけどさ、オモチャで遊びたいのよ。

476 :
MSXび最きぃ王

477 :
あげてもおいい

478 :
オレはGIGAMIXが嫌いだ。
DM-SYSTEM2みたいな他人のプログラム寄せ集めただけのクズソフトがあるから
みんなそれに甘えてしまってマシン語の勉強すらしなくなってしまう。
いいかげんにしろGIGAMIX!!
MSXのユーザーレベルを落とした張本人はおまえらだ!

479 :
技術の蓄積もなけりゃ、他人へのフィードバックも無い状況なんてのは最悪。
ユーザのレベルを云々する前に、自分の胸に手を当てて考えてみるべきだ。
自分は、MSXユーザ全体の質を向上させるために、何か努力をしてきたか、と。
努力と苦行をはき違えてるのは痛々しい。
「自力で解析する能力が衰えるから、MSX内部の技術資料は抹Rるべき。」とか
「ハンドアセンブル能力が衰えるから、アセンブラはなくすべき。」とか
「漢字コードから漢字入力する能力を身につけるために、漢字変換FPはなくすべき。」とか考えるか?
そもそも、MSXユーザのレベル以前に、ろくな開発環境も構築できない
安物のオモチャだったせいで、人をつなぎ止められなかったろう。
こんな変な制限ばかりでプログラミングしづらいヘッポコ8bit機を
好んで使うような奴は、貧乏人か、変態か、その両方でしかない。
普通はみんなX68000みたいな開発のしやすい、ぬるま湯のような環境を好むんだよ。

480 :
>>479
GIGAMIX関係者乙

481 :
>>479
で、今のオープン系の惨状があるわけか。

482 :
>>460
> X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
> Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)
この書き方は速度とスペースの観点からオススメしない。
(S=2)という書き方はマシン語レベルでは条件分岐になって
速度が落ちる大きな原因の1つだから
できるものは>>461のようになるべく配列用意したほうが良いよ。

483 :
07/27 11:24 管理人 : 他にも言いたいことは山ほどありますが、ここでやるべきではないかな、と。
07/27 11:23 管理人 : 公開できない名前など使わないのが正しいと思いますが…。本名でもないのに何を言い出すのか。その態度が他人にとって迷惑なことに、いい加減気づいていただきたい。
07/23 03:08 名称未設定 : 前使っていた仮名の正体を思いっきりバラされてしまったもので……。というわけで、この名前ももう使えませんね。
07/21 17:55 管理人 : 名称未設定なんて名前をわざわざ設定してる時点で…。時間に関しては申し訳なかったです。もうここ需要無いと思ってたんですけどねぇ。
07/14 01:51 名称未設定 : 7/14の飲み会、何時から開催か書いてあれば助かりますですね……。
MSX系の某所掲示板より…
何この管理人、ホームラン級のバカだな、こいつ。

484 :
カキーン!!

485 :


486 :
poke-869,1 STOPキーで解除。
poke-1,1 メモリマッパがあると爆走するらしい。
MSX2の縦スクロールゲームは1ドットだけスプライトが上か下にずれる箇所がある。
スプライト一斉消去ラインの座標。
MSX2以降はSHIFT+かなでロマかな打ちモード。
ROM版のべーしっ君は16KROMなので裏RAMに転送するプログラム作れば終わりだけど
配布はしない方がいいに決まっている。
作者の鈴木さんはオブジェクトコード直接吐く版も作りたいとか言ってたけど実現せず。
この人ビルゲイツにコード書きで勝利した逸話があるらしい。

487 :
&HF000はDISK-BASICのワークエリアにひっかかる。
RAM8Kのマシンがあったこともお忘れでいいです。

488 :
まあ、HC-90/95以外の高級機はゴミだし。

489 :
>オフジェクトコードを吐く版
あってもおかしくないな、とは思っていたけど。
実現していたら最強のベーシックコンパイラだっただけに、残念。

490 :
>>486
その鈴木さん、今フリータかwww

491 :
>490
⊇Mマガ保存版2

492 :
>>490
40過ぎてフリータ(で密航して捕まったの)はエメドラのコード書いた人

493 :
>>491
ボーステックの人か。懐かしいな。

494 :
直人にょ.

495 :
 ク    ク    || プ  / ク   ク  || プ  //         ,へ      ヘ 
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //         /ハ \_/ 八 
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //      /_______}       
  / _____  // /          //      ..{_____ニート_|       
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____           |ミ/ ー―◎-◎-)      
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ         (6 u    (_ _) )      
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))   ―-、ノ/| .∴ ノ  3 ノ     直人にょ.
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||      | -⊂)/ _\_____ノ__     
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}      |   |/  粘 ≡ :::: (、  ヽ   
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ      ヽ  `\(  着 ≡ :::: |___|    
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ      `− ´ (  .無職 ::::.  |  |    
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ         (うーたん萌え.(t  )   

496 :
MSX-BASICでなんとなくゲームを作るwiki
ttp://www29.atwiki.jp/msx_basic/

497 :
MSX-DOSはどれくらいMS-DOSみたいに使えたのか・・・(´・ω・`)

498 :
CP/Mくらいかな?

499 :
BASICプログラムを保存する際、
拡張子.BASは付けなくても保存できますが、
拡張子は付けなくても問題はありませんか?
.BASを付けているが多いので気になります。

500 :
そりゃよかった

501 :
>>499
慣例みたいなものなんで、別に何でも良いよ
でも起動直後に実行させたいプログラムだけは
autoexec.basというファイル名にしないといけない

502 :
>>501
ありがとうございます。
では、autoexec.bas以外の自作ゲームのようなプログラムで
拡張子を付けずとも後々に困るというような局面はないということで宜しいでしょうか?

503 :
漏れは拡張子をつけることを勧める。
それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。
つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。

504 :
なぜ付けたくないのかが気になる。

505 :
>>503
なるほど。整理用としての拡張子という訳ですね!
>>504
シンプル イズ ベストとか思ったりしまして・・・。

506 :
N88しか知らんが、save”program”だけなら勝手にprogram.basでsaveされる。
save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。
別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。

507 :
MSX-BASICスレでN88の例を出されても・・・

508 :
拡張子つけないってアホか?と思ったけど、最近のWindowsは非表示ががデフォだからなぁ。
拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。

509 :
Macは拡張子が無いです。隠された属性になります。
MS-DOSには拡張子があります。
基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。
これはWindowsでも同じように通用します。

510 :
良く見たら、他のスレでも同じ質問しているな。
新手の釣りだったのか?

511 :
拡張子のあとにスペースを160個入れて最後に.scrをつけます

512 :
>>510
勝手にコピペしてあたかもマルチしているように邪魔されてるんです。

513 :
今、MSX-BASICをやる意義とは?

514 :
オモチャで遊ぶ感覚を楽しむこと。
MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、
非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。

515 :
BASICマガジンなんかを中古で買った場合、
中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、
ちゃんとRUNするのでしょうか?
BASICにも色々種類があるようですし、
「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。
中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。
中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、
それがMSXでも使えるのかどうかなど。
MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、
どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか?
大抵は問題ありませんか?

516 :
MSX用のものは、MSXで間違いなく動作する。
MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。
他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。
両機種のハードを知っていないといけないから。
MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは
大きく手を入れる必要が出てくる。
なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、
他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。
資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。

517 :
リストは、Win上のメモ帳とかに打って"xxxx.bas"と保存して、
そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、
1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに
入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は
OCRソフトが役に立つかも。

518 :
>>516
そういうのは上位互換って言うんだよ!
下位互換っていうのはturboRがMSX1でも動くようなことを言うんだよ!

519 :
ツッコミ乙

520 :
1チップMSXにてSDカードにSAVEすることはできましたが、
SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。
BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?

521 :
KILL "ファイル名"

522 :
>>521
ありがとうございます!

523 :
サブルーチンがやっと分かった!

524 :
マヂで今勉強してるやついんの?
悪いとは言わんが。
俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら
また遊ぶかもしれん。

525 :
ム板最古スレ

526 :
>>521
KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。
ありがとうございます。
当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、
またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。
このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか?
フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?

527 :
>>526
ttp://www.imasy.or.jp/~ngs/fsw/wiki.cgi/TechHan?page=1.2+MSX+DISK-BASIC%A4%CE%CC%BF%CE%E1

528 :
をを〜っ、スバラシイページができてる!
DataPackのWiki化計画はないかな。

529 :
MSX DISK-BASICってFDD用ということでしょうか?

530 :
>ディスクシステムを使用している場合には、このver2.0に
>さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます
テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。
ゆっくり読んで勉強してくれ。

531 :
>>529
「DISK」ってのは、ドライブレター("A:"とか"B:"とか)でアクセスできる
デバイスの総称。RAMDISKも含まれる。
あとはのんびり勉強してくれ。

532 :
このスレって、意外と見ている人多いのか?

533 :
多色刷りを勉強し始めました・・・

534 :
>>531
ありがとうございました!

535 :
シューティングゲームを作ろうとしたけどテキストとグラフィックが同時に使えないから
点数表示ができない。助けて!アルゴマン!

536 :
open "grp:" as #1
preset (x,y)
print #1, score
だっけ?

537 :
10 SCREEN 5,2,0:DEFINT A-Z
20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1
100 PRESET(100,100)
110 PRINT #1,"HELLO WORLD!"
120 GOTO 120
グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。
凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。
スクロールするゲームが作りたいという場合は、
スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる
画面分割というテクニックが必要になってくる。

538 :
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■タイトル
■■■■■■■■□□□□
■■ゲーム画面■□点数□
■■■■■■■■□□□□
■縦スクロール■□残機□
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■□□□□
こんな画面構成にしたいんですが

539 :
スクリーン4を使って、8ドットスクロールさせれ。
その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。

540 :
MSX-DOSの話題はスレ違いでしょうか?
新スレ立てるのもアレですし、
このスレに統合しても構わないですか?

541 :
>>538
お前、わかっててわざと言ってるだろ。

542 :
>>537
垂直帰線(V-Sync)ではなく水平帰線(H-Sync)ね。念のため。

543 :
MS-DOSとMSX-DOSはどの程度共通しておりますか?
MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?

544 :
MSX-DOS2だったら、結構近いけど、MSX-DOSだと微妙。
CD
MD (Mkdir)
RD (Rmdir)
がMSX-DOSには無かった記憶が。
結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、
使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。
PJだよ。PJ.PatternJack最高

545 :
>>544
すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。
こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか?
MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。

546 :
どのような事をもって使いこなせる。と感じるかだと思いますよ。
実際のプログラムは「まったく」使えないし。
ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の
コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。
MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと
・CONFIG.SYSによるデバイスの設定
・常駐プログラムの概念
・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど)
とか、範囲が広がりすぎる。
MS-DOSで何をしたいんでしょう?

547 :
Windowsのコマンドプロンプトで詰まってる奴を見ると、
「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、
今からDOSを学習しようとする奴を見ると、
「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。

548 :
>>547
なるほど。そういうレベルでの利用法ならMSX-DOS2でも勉強になるかもしれないな。

549 :
>>545
MSX-DOSはファイル形式とシェルがMS-DOS風味になったCP/Mです。
BDOSコールなどは完全にCP/Mですから。

550 :
>>546
1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。
またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、
ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。
当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。

551 :
>>550
ファイル名を指定して実行
cmd
でコマンドプロンプトを開けて、
help | more
DOSのシェルでやれることなんてしれてるからね。


552 :
シューティングの部分スクロールって
widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。

553 :
MSX1のゲームってシンプルなものが多いですが、
全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか?
MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、
BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか?
Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。

554 :
当然、ベーシックでは速度的に限界があるので
マシン語で作られているのがほとんどだが、
ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。
ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして
ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。
そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。

555 :
>>554
市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?

556 :
ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック
あれ、工夫したらリスト表示されたし。

557 :
>>556
ROMカートリッジでお願いします。

558 :
ファンダムコレクションが市販パッケージだしROMカートリッジだしBASICだぞ。

559 :
>>557
偉そうだな
自分で調べる気、ない?

560 :
こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く
知っていて、面白半分に質問していると思われ。

561 :
>Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
この時点でイマドキノヒトではないな・・・

562 :
>>561
イマドキの新参者です。
Mマガ永久保存版にボコスカウォーズの作者が寄稿していたのです。

563 :
>>541
いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。

564 :
>>538,>>563
ほんとうにMSX初心者であるなら、とりあえず…
横に割るのはOKで、縦に割るのがNGな理由はハードウェア(というかビデオ信号の理屈)を知っていればすぐ判る
というか、判ってないならスクロール型のSTGなんかそうそう作れない
って書いてたら、ZANACのMSX1版とMSX2版の差を思い出した
ファミコンですら画面縦割りでスムーズスクロールするSTGなんて思いつかんしなあ

565 :
ええと、もしかしてMSXってグラフィック二画面の重ね合わせとか出来なかったりしますか?

566 :
できません。表示は1枚です。
SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。

567 :
ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。
テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか?
FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ

568 :
>564
ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。
あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。

569 :
>>568
ついでにギャラガもそうだっけか
背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし
ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが
スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか

570 :
ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。
左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。
ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。
だから、画面を縦割りできている。
工夫の産物だな。

571 :
MSXなら8ドットスクロールで我慢汁

572 :
>>567
FM-7はテキストもグラフィックVRAM直書きなのを逆手にとって
RGM3プレーンまで文字重ねてかけるぞ。
パレットで色も合成も自在。

573 :
懐かしいなー。
PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから
プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。
MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。

574 :
何だよロードファイターってwロードランナーだろww

575 :
知らないなら、せめてぐぐればいいのに。

576 :
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

577 :
縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。
8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。
でも回転する面はすばらしかった。

578 :
その回転する面のBGMが、ガーディックのアレンジだとわかったのはずいぶん後だった。

579 :
右側のスコア部分を、スクロールに合わせて毎回書き直すのでは
間に合いませんか?

580 :
まずは、自分でやってみれ。
どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。

581 :
MSXでビットマップ描画をするのか

582 :
暇つぶしにBASICでやってみた
適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール
ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避
画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー
見た目の同期を取るためのウェイトも無し
310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね
100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1
120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100
140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16
160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190)
170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000"
190 FOR I=0 TO 255
210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255
260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0
310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310
340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190
あー遅い。

583 :
前から思っていたが、VDPコマンドは知らない人が見てもさっぱりだな。

584 :
COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ
つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。

585 :
>>584
SETPAGEと送り先ページ指定で、どこからどこへもCOPYは出来ると思うが
SETPAGEとかの手続きがめどいってのは確かだな
でもページを1枚1枚分割するほうが、とっつきやすいからの

586 :
SCREEN3を使えば高速に画面をいじれるよ

587 :
その代わり、なんじゃこりゃな画面になるがなw

588 :
そのまえに本題の根底な「スコア」が書けない… スコア縦に2桁?

589 :
数字を色に置き換えれば1桁1ドットで…やっぱりなんじゃこりゃだな。

590 :
スコア用にスプライトを定義すればよかろうなのだ

591 :
>>590
>>570ですでにFCを例にしてその解決策が出ているにもかかわらず
>>579みたいな質問がキタからこの流れなわけだが…
もしや、SC3のなんじゃこりゃ画面にスプライトでスコア?

592 :
SC3に妖精だとおもってた

593 :
星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。
グラディウスは星だけスムーズスクロール

594 :
おまいら、まずスクリーン3から頭を離せw
スクリーン3はネタだろww

595 :
>>594
スマン
俺がスクリーン3などと言ったばかりにw
でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。
マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。
そこから何にも発展なかったけどw

596 :
MSXじゃないけど「スティールガンニャン」とか観ると、
MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする
http://gunnyan.hp.infoseek.co.jp/

597 :
>>596
見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。
レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html
一番下の。

598 :
なつかしいなw
それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった

599 :
暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。
スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。
10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9
この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。

600 :
最後の2文字がRETなのだけわかった

601 :
>>600
それが分かったら、マシン語の第一歩だな

602 :
C3 48 45 4C 4C

603 :
スレ違いだが相対ジャンプのアドレス計算が苦手だ。
パッと出てこない。
>>602
JP 4548h
LD C,H
LD C,H
二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?

604 :
>>603
48 H
45 E
4C L
4C L

605 :
BASICではないが、オッサン臭がして面白い。

606 :
>>604
それは気付かなかった。面白いな。

607 :
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450

608 :
晒しは(゚听)イラネ

609 :
>>608
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450

610 :
まじかよ、そいつひでーな
元気出せ
俺はおまえの味方だぞ

611 :
こんなとこまで出張してきてるのか…

>>599
せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが
LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz


612 :
>>611
dは、好きな数を入れる。dに8を指定したら、
IXの指定番地+8番地目の値をレジスタAに読む。

613 :
>>611
機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。
500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN
なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。

614 :
>>612
せんくす
直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。
ひさしぶりにべったりZ80触るかな…
>>613
やっぱりそういう流れだわね
ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、
VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。

ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)

615 :
767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www
名作MSX ELLE
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife

616 :
ギザカワイソス

非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200

617 :
とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz
100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260

618 :
書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか)
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利

619 :
INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる
普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる

620 :
ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える
10 CLS    ■
20 BEEP

10 CLS
■0 BEEP

10 CLS    ■0 BEEP
のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利

621 :
?1+1■
でリターンを押すと
?1+1
2
Ok

となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると
?1+1
2

となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば

622 :
プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?

623 :
>>622
キーバッファに書き込む方法ぷりーず
ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?

624 :
>>623
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファからの読み込みを行う番地を指す


625 :
>>624
やってみた
なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて
てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た

626 :
>>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20

627 :
擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70

もし、 >>626>>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください

628 :
COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140

629 :
MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが

630 :
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします

631 :
ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?

632 :
いろいろあるのに、どこがダメなの?

633 :
どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。
残念です。

634 :
■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。

635 :
ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。

636 :
ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?

637 :
MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが

638 :
Screen3 か Screen12 でやれば漢

639 :
>ヘクスマップ
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1216719217354.png
こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。

640 :
QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ
解像度的には確にそんなもんだったな。

641 :
>>639
8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。
これは知らなかった。
あとは、中の24x24をどう埋めるかか。

642 :
| (縦線)と∧∨みたいなの使って、
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)

643 :
僕は、エイダちゃん!

644 :
>>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
 ∨ ∨ ∨
 | | |
 ∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.|  |  |  |
 \/\/\/
 . |  |  |
 /\/\/\
.|  |  |  |

645 :
>>664
なんか、今にも横に歩き出しそうだな

646 :
>>664に期待wktk

647 :
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217511981574.png
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。

648 :
2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。

649 :
ヒマなんだろ。

650 :
こうしてみると、難しそうに見えるだけで
ムチャクチャ簡単な処理だな

651 :
LINE命令で作るとどうなる?

652 :
即興で作ってみた
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに

653 :
ここが一番古いのか

654 :
保守

655 :
PLAY"T40S8M60C1."
ぎょんぎょん

656 :
>>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。

657 :
サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
658 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
659 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
660 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
661 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
662 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
663 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

664 :
汚いスレだなあ
665 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
666 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
667 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
668 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
669 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
670 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

671 :
>>663
ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜


672 :
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
674 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

675 :
>>674
こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…

676 :
変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!

677 :
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
679 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

680 :
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。

681 :
AAの板でやってくれ! 
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した

682 :
>>680
荒らすなと言いつつageるアホ

683 :
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど
ちなみに、MuSICA

684 :
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw

685 :
↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw

686 :
吊り上げてきたら早期終了してやるよ

687 :
_memini

688 :
>>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった

689 :
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・

690 :
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。

691 :
>コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ

692 :
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。

693 :
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?

694 :
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。
VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ
>>693
まあ仕方ない

695 :
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ

696 :
25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?

697 :
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか
98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね

698 :
98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。

699 :
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。

700 :
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい

701 :
MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。

702 :
えりさ。ね。「え」が消えてた。。。

703 :
>>701-702
恵梨沙フォントすげーな
これか
http://hp.vector.co.jp/authors/VA002310/

704 :
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな

705 :
http://www.geocities.jp/littlimi/index.html
美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)
screen3でも安心!

706 :
MSXでメガデモ
http://www.intro-inferno.com/files.php?platform=msx
スレ違いだけど面白かったんで貼り

707 :
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが

708 :
poke&H8003,1:poke&H8004,0

709 :
BASIC繁栄時代?

710 :
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。

711 :


712 :
えむえすせっ○すべーしっく?

713 :
またえらい使い古されたネタを…酸素欠乏症?

714 :
昔、MSXで、2人対戦型の戦車ゲームで遊んだことあるのだが、どなたかご存知ないでしょうか?
・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。

715 :
知ってるよ
と言ったところで何になんの?

716 :
>>715
名称を知りたい。
ソースを見て、どんなコードになっていたのか見たい。
また遊びたい。

717 :
そんなに難しくなさそうだから作れば?
ム板なんだし

718 :
>>716
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

719 :
こんな古いスレがあったのか

720 :
>>714
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ

721 :
>>714
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた

722 :
ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19

723 :
奥義を詰め込んだコードを見せてくれ

724 :
MSXナツカシー
かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう

725 :
>>721 >>722
> フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
> ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19

!!これです!! すげー!!感激!

今時のプログラム環境、例えば、Javaアプレットででも作れそうだなあ。

726 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12045899
こいつマジやべぇな

727 :
そろそろ奥義をみせてくださいよw

728 :
せっかく伝授したのに・・・

729 :
なにを?だれに?いつ?どこで?どのように?

730 :
スレ読め

731 :
VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
敗因だよなぁ

732 :
>VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない

733 :
あんな表現力でリアルタイム性だけ勝っててもねえ。
比較するならせめて 9938 だろ。

734 :
10 print "名無し"
20 goto 10
end

735 :
10 POKE RND(1) * 65535, RND(1) * 255
20 GOTO 10

736 :
>>735
RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?

737 :
>>736
ROMに書き込んでどうすんの?

738 :
上って0番地側か
ずっと8000H〜ffffHがROMだと思ってた

739 :
で,
>>735 は,どんなことが起こるの?
ひたすらランダムにメモリを破壊していくようにしか見えないが?

740 :
どうでもいいけど、「上」ってffffH寄りじゃないのか?

741 :
コードやデータを読むとき上から下にたどっていくって感覚だと先頭に近いほうのアドレスが上になる

742 :
>>738
0〜7FFFがROMだね。
ワークがFFFFからさかのぼってくるハズだから、MSX1の16KB機種はC000からRAMか。
>>739
どっかのワークに当たった瞬間に暴走するだけかと。
BlueMSXのturboR設定で試したら、しばらくしてイリーガルファンクションコールをはき続けたわ。

743 :
数々のMSBASICがあるなかでMSX-BASICは最低だったね
こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく


744 :
何が最低なのかも書かないってのはアタマの悪い証拠にしかならんぞ

745 :
だってアホやもん

746 :
前スレから1ヶ月あいてるのに… もう一ヶ月放置しといたら独り相撲だったのに…

747 :
×前スレ
○前レス
やっちまったーい。

748 :
10 'LND712を仮定しGM管のパルス数(CPM)からシーベルト(uSv/h)へ単位変換
20 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"
10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"

749 :
ガイガーカウンタのパルスをジョイスティックポート等に入力し、パルスをカウントすればデジタル方式の。
ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。

750 :
復元

751 :
また復元

752 :
Xbox360/XNAで動くMSX-BASIC互換アプリってないの?

753 :
裏レジスタは癖が強くて使えない

754 :
裏レジスタは頭が弱くて使えない

755 :
IRQ処理で頻繁に使う者だとおもってた

756 :
>>1-1000
おまえら一盛り10円
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html

757 :
>>756
>>1-1000って自分自身も入れてどうする。
あとCOBOLとBASICは全くの別言語。どちらかというとBASICはFortranの系譜だ
MSX-DOS用に一応COBOLもあったけど、使っていた人はわずかでしょう。
ちなみに自分はX1のCP/M 80用のFortranをMSX-DOSに移植して使っていた

758 :
おい、なんかマジっぽいレスしてる奴がいるぞ

759 :
そこは「マジレスしてる奴がいるぞ」にしとけ
「マジっぽいレス」だと理解不足なのが丸バレで757が図に乗るぞ
真面目な奴ほどキれると暴れるから荒れるのはカンベン

760 :
>>759
もしかしたら俺の理解できないボケかもしれないので、少し逃げた。

761 :
少し逃げたね。

762 :
うん、少し逃げたね

763 :
>2012年 9月 2日(日) 13:00〜
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...
ふーん、よくやるね(呆…

764 :


765 :
  ∧_∧
  ( ・∀・)            人 ガッ
  (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
  人 Y ノ.             V`Д´)/
  し(_)                  /  ←>>269

766 :
序破急(じょは きゅう)

767 :
奥義(おくぎ)
奥義(おうぎ)

768 :
どんだけ過疎ってんだよ。お前らのMSXに対する愛はそんなものか!

769 :
愛ってなんだ

770 :
振り向かないことさ

771 :
え?じゃあ若さって何だ?

772 :
アキムカないことさ

773 :
MSXFANの1画面プログラムは色々とマニアックなことが書いてあったな
STOPキー押すまで入力待ちとかあったような

774 :
なつかしい。昔ログインにゲーム投稿してお金貰ったわ

775 :
保守

776 :
ttp://pbs.twimg.com/media/BW4WQ-xCYAAnxN0.png

777 :
バカな!
しかし、パッケージは紛れもなく本物……ッ!!

778 :
MSXちゃうやん

779 :
その人何の技術もないからフェイクしかできないでしょ

780 :
奥義伝承の儀とかやらんの?

781 :
>>776
MSXじゃなくてPC6Kシリーズじゃねぇか!!!

782 :2013/10/24
キーボードはパピコンだけど、こんなにカラフルで高精細な画面モード無いし
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