2012年07月PCゲーム192: 【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】 (770)
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【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】
1 :2012/03/14 〜 最終レス :2012/08/20 そこは光の届かぬ深宇宙。コクピットの外は絶対零度の死の世界。 航法システムが最初のウェイポイントを表示する間、パイロットはキャノピー越しに振り返った。 後方視界を覆う巨大な宇宙空母。必ずあそこへ生きて帰る。今日も、きっと明日も。 そうすればいつか、あの船とともに地球へ帰れる日が来るだろう。もちろん編隊の奴らも一緒に。 またな、彼は母艦に最後の一瞥をくれると、目の前の暗闇に向き直ってスロットルを一杯に引いた。 ------------- 宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。 FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、 Xシリーズ、Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。 前スレ:【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 12【FS2】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325946112/ スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら): http://stardogs.netgamers.jp/
2 : ・現在の代表的タイトル紹介(その他タイトル一覧はhttp://stardogs.netgamers.jp/ で) FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売) このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。 ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。 さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ねている。 GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。 これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、 各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。 他にもGamestop(旧Impulse)でも販売中。 日本語化パッチ有。 Independence War2 (Particle Systems 制作) 宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。 各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。 ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。 かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。 こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。 X3: Albion Prelude (Egosoft 制作) スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。 敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。 Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。 さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。 下記ページなどで日本語化プロジェクトが進行中。 日本語化wiki ttp://finble.libertatem.org/x3tc/ 2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝 ttp://eihu.wordpress.com/
3 : ・直近の新作 X3: Albion Prelude http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_en.php X3: Terran Conflictの拡張パック。X3: Terran Conflictに多くの改良を加えたもの。 反面ストーリーは分量が非常に少なく小粒で内容も薄めで、 サンドボックス的要素を重視した内容になっている。 Evochron Mercenary http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm 十年以上に渡ってスペコンシムだけを作り続けてきたStarwraith の新作。 フリーランスのパイロットとなり、自由にあちこちでランダム生成の依頼を遂行していくElite系のゲーム。 同系のX3などと比べると、外見から変更可能な細かい機体カスタムに 部位ダメージ、惑星への降下など要素自体は増えているが、 NPCを用いたRTS的な要素など大規模になる要素は薄く、手堅く小規模に纏まった内容となっている。 特筆すべきはシングルと同じキャラをそのまま使え、 プレイもシングルプレイと同様の内容を楽しめるMO式のマルチモードであり、 これによりちょっとしたMMOゲーム風としても楽しむことが可能となっている、 クランなどでの星系支配にも対応している。 Arvoch Alliance http://www.starwraith.com/arvochalliance/index.htm 上記Evochron Mercenaryと同じStarwraith の新作。 内容的にはミッションクリア型のEvochron。
4 : 落ちてたっぽいから立てといた
5 : gj
6 : >>1 乙なり〜。
7 : X3TCで小金も貯まってきましてNovaRaiderからM6に乗り換えようと考えています。 どのM6にするかも迷っているのですが、M6ではどういう武器で戦っておられるのでしょうか? HEPT:射程ギリギリやM5相手だと当てづらいのでPRGに PRG:ちょっと火力が足りない気がしてEBCに EBC:弾切れが気になりすぎてPRGに こんな感じでPRGなのですがM6の武装としては貧弱な気がしています。 ミサイルは拾ったものをたまに撃つぐらいで基本的に使用していません。
8 : 来た!やっと我が家にもX3: Albion Preludeのパッケ版が届いた。 これで俺も第二次テラフォーマ戦争に参戦出来るぜっ!!
9 : >>7 M6の利点はミサイルの積載量だと思う。 足も遅いし、Turretだけで戦うなら、M3の方が個人的には便利だなぁ。
10 : >>7 PRGもEBCも小火器程度。 メインガンにはPBG、CIG、ISRGあたりかな。 CentaurでもPBGやCIGを使えたと思うけど。 補助としてHEPTに切り替えるのはありかな。 Turretは知らん、M6だと選択肢が少ない、本数が少ないの2重苦なので、 Turretに何を取り付けても正直同じようなもの。 ミサイルはM3に囲まれたりした場合には必要になると思うよ。 あとTurbo Booster Mk1(だっけ?)もあるととても役立つ。 逆に自分がM3に乗ってる時に、多少時間がかかるけども、単独のM6やQ くらいなら撃沈できるでしょ、それを考えると、M6には戦闘機の護衛を付ける 等の工夫が要る。 でもなぜM6+やM7じゃなくてM6?
11 : レスありがとうございます。 やはりミサイルも使っていかなければならないのですね。 >>10 M3だとミッションが厳しくなってきたので、1ランク上のM6と考えました。 M6+は検討範囲内ですが、M7は資金面で厳しいので次でいいかなと・・・。
12 : やはり食わず嫌いはよくないな 貨物室圧迫するので弾薬系は敬遠してたが 試しにノバにマスドライバ8機積んだら 雑魚が落ちる落ちるw シールドスルーはどれだけ効率がいいのか実感
13 : X3:APで時間経過を20倍にするMOD...あったりしませんか?
14 : 精神と時の部屋に入ればおk
15 : マスドライバーで自分で狙った部位にダメージ与えられたら良いのになぁ M4で大型戦艦のタレットを狙い撃ちとかエンジンを狙い撃ちとか
16 : >>15 戦艦が固定砲台にされるのか 泣けるな 実弾兵器に有効射程があるのが嫌だったから 実弾兵器を10kmにしたら MAMLとガウスさんが強いこと強いこと
17 : >>12 MD、俺も割合好き。 弾速が速いので爽快感がある。 1本あたりのダメージは低いけど、束ねると結構良い感じ。 射程が短いのがちょっと残念な点かな。
18 : と、Wing Commander Sagaが3/22にリリースみたいだね http://www.youtube.com/watch?v=7N1w9Xw0j0I http://www.wcsaga.com/ 久々にX3以外で良い話題だなあ あと、X3の方はInproved Racesのv2.0がリリース http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319529 完全に書き直されてて、高速安定化とか大バグの修正とかAP正式対応とか
19 : TCとAPセットの奴買ってAPが新しいからとそっちばかりやってたが やはりTC|もどんなものかとシナリオ一つに手を出したら ドッキング手続きの長さ、十倍加速でも延々とかかる あとはAPの馬鹿さ加減、ステーションだのその辺の船だの簡単にぶつかる(APでは殆ど経験なし) やはりゲームは時系列順にやるべきだと思った
20 : TCやってからReunionやったら操作がひじょーに面倒くさい ReunionからTCの進歩具合が凄すぎる リメイクでもしてくれないかな初代からReunionまで ところでこのゲームのComputer Voiceが好きで抜き出そうと思ったらそれだけで2.4GBもあるなんて・・・ おまけに00144.datに全部のNPCvoice収められてるし、だからMOD作者もこいつを弄らないのか
21 : X3TCのTerranPlotでWikiで言うとSplitの監視の監視、その後。 CaimanでTLに接近してスキャンの数値が上がるところまではいったのですが、 スキャン後「逃げろ!」とかになるのですが、これはしっかり武装&護衛をつけていくべき場所なのでしょうか? やり方しだいでやりすごせるのでしょうか?
22 : >>18 WCSAGAはカットシーンまで作り込んでるのが凄いな。 もうMODじゃないw
23 : >>18 感動した、ありがとう。 マーク・ハミルの実写映像が脳裏に蘇ったよ。 当時のゲームとしては群を抜いてたなあ。 さて、今の時代にSagaをやってみたとすると、果たしてどう感じるんだろうな。
24 : フロッピーで立ち上げるのにありとあらゆる裏技を使わなければならなかった思い出
25 : >>21 スキャンさえ終われば Caiman は要らないからとにかく逃げるとしか。 すでになにかしの M6 辺りまで乗ってるようなら #deca.cefa には勝てるでしょうけど・・・・・・。
26 : >>21 近場に足の速い船置いてchange ship→jump driveで逃げた やり過ごすのは無理だと思う
27 : >>21 輸送船にジャンプドライブ搭載→目標TLに1kmまで接近→ジャンプドライブ 起動→任務完了と同時にジャンプ→クリアー という流れでやっていました。
28 : スキャンミッションはこのゲーム初めての人間には酷だった スキャンしてくださいと言うからターゲッティングしたが駄目、近づいてやっても駄目 ああこれはスキャンソフトとか必要なんだなと思って苦労して手に入れて再度挑戦しても駄目 何やっても駄目 頭にきて攻撃したり体当たりしてたらベタっとくっついたところでスキャンが開始されてやっとやり方がわかる 100lスキャンが完了した瞬間に敵認定で0距離からミサイル撃たれる どうしろというんだw
29 : >>28 対象との距離が3km以内でスキャン出来るようにして欲しいね スキャンミッションが簡単になるけど
30 : 今日初めてTC買ってやってみたけど意味わからんな とりあえず交易みたいなのしたいんだがどうすればいい? なんか物々交換でアイテムかってどっかの別の駅で売ったら赤字なったんだが
31 : >>30 安い所で仕入れて、高いところに売りつけるという大原則守ればいい 物々交換は使ったことないわ
32 : >>31 なんかちょっとわかってきた とりあえずエナジーセルをなるべく買って適当なとこで売るを繰り返してる ちょっと疑問なんだがSETAってゲート通ると自動的に切れちゃうよな この勝手にオフになるのどうにかできない? あとEconomy and Supply TraderってMODどっかに落ちて無い? 公式っぽいとこのリンクが切れちゃってる
33 : X3 APで、シールド 0, Hull 0なのに壊れない船が、延々とパトロールに攻撃され続けてるんだけど、 何とか壊せないのかな? 重いんで、なんとかしたい。
34 : >>33 Cheat Packageとかそんなスクリプトを入れて 対象をDestroyしたら良い
35 : X3TCのBoardingのやり方が良く分かりません。 Terran Plotで練習できると思っていましたが、TPに命令を出してもシールドを削れず時間切れになるばかりでした。 FinalFuryPlotで目の前にMammothが現れましたので成功するかどうかはひとまずおいて実行手順を学ぼうとやっております。 自機はVidarでMarine5名。 1.Mammothの上からシールドを削る 2.オートパイロットでPiracy 3.自機がふらふらした後にMarine出撃 4.MarineがMammothにたどり着けない模様で失敗 2.上に張り付いた状態から手動でMarine出撃命令 3.位置が悪いのかやはりMarineは届かない模様 2.Mammothの前方からMarie出撃 3.特に変化やメッセージがなく10分ほど経過 4.Marineが消えていたのでレーザーに焼かれた? どういう風にやるものなのでしょうか・・・。
36 : >>34 Vanillaじゃ、どうにもならないのね。
37 : >>36 そうだなあ 相手が戦闘機ならPhantom Missileとかかなり威力の高いミサイルや魚雷を撃ち込んでみるとか あとリペアレーザーでちょっと回復してやってから攻撃したら破壊されるんじゃね そういやX3 editorで兵器の威力とか弄ったらmod入れた扱いになるのかな
38 : >>32 "Lucikes Script Collection" の中に入ってる。単独のものは独逸で落とせる。
39 : >>35 5人じゃ無理 ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FCapturing
40 : >>37 リペアレーザーを使ってみたが、砲撃が激しすぎて回復は無理っぽい。 体当たりしてもダメ。 とにかく、できるそうなことをやってみる。
41 : >>38 ありがとう 見つかった 結構まとまって置いてあるな
42 : 最後に使用したフォームを記憶するようにして欲しい マップとか全部倍率リセットされるのではたまらん
43 : さすがに42の書き方じゃどのGameの話なのかすらさぱーり。
44 : >>39 5人じゃ成功しなさそうなのは「金儲けにまつわる身も蓋もない話」を読んでましたのでなんとなく分かっていました。 Boardingの流れが良く分からなくて邪魔のいない場所にMammothが現れたのでやってみました。 色々動画を見てMarineは適当に近くに放出して取り付くのを待つと言うのが分かりました。 なかなか練習できる獲物が見つかりませんが、ボチボチやっていくことにします。
45 : X3:APで「ALDRIN」に行くことって可能ですか?
46 : とりあえず自動交易までこぎつけた 適当なステーションから出港してSETAすぐにオンってやってるんだが どうにもいつの間にかSETAが止まってしまう これってどうにかならないの?
47 : >>45 ttp://www.seizewell.de/x3-ap/x3-sece.php
48 : >>44 GonerプロットのM6が20人でも落とせないと付け加えて置くよ。
49 : x3tcのチートバッケージをModマネージャーでインストして成功とでたのですが ゲームに入るとどこに反映されてるのかさっぱり あるはずのメニューに項目が見当たりません 何かほかにやる必要があるのでしょうか
50 : >>49 自船のコマンドコンソールを開いてCustomを選べばある筈
51 : >>50 どうも それが無いんです(AP版では確認できました) 自分が購入したのはSTEAMのTC、APパッケージ版なんですが http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691 この二つのファイルをプラグインマネージャーでいれて両方とも成功と表示されるのですが チートメニューが表示されるのはAPの方だけ 他のModは日本語化以外一切入れてないのですが
52 : すみません自己解決しました いましげしげとプラグインマネージャーの項目見てたらカレントディレクトリというのを発見 これがデフォでAPになってたようです >>51 のファイルはそれぞれカレントディレクトリを変えてインストするのだとわかりました お騒がせしました
53 : 45です。 >>47 返事が遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます!
54 : 「SOFTWARE SIGNATURE SCRAMBLER」ってなぁに???どうやって使うの〜?
55 : >>54 Wikiにある そのまんまググっても出てくるし日本語のページなら まぁ書いてあるとおりスクランブラーだな バニラならレアものだ 具体的には
56 : >>54 酷いところで誤送信してしまったスマヌ と言うかWikiの何だこれは まぁいいけど スクランブラーはポリスのスキャンをスクランブルして 違法商品などを発見されなくするソフトウェア 奴隷とか酒的な何かとかを運んでいても怒られなくなる AI船にも有効 ちなみにアイテムをマウスで選択して「i」キーを押しても説明出るぞ
57 : >>55-56 早速の回答ありがとうございます!密輸業者の必須アイテムですね。「i」キー は...知りませんでした。今度やってみます。
58 : 質問ばかりで申し訳ないのですが「SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE」って無人機の 所有権を船外に出ずに得られるようにするアイテムですよね?
59 : >>58 そう それだけとも言えるがあれば便利 まぁあんまり使わないけどあれば便利
60 : >>59 さすがに無人機状態で無いのに拿捕できる様になるほどおいしいものではない のですね。回答ありがとうございました。
61 : >>57 密輸業者じゃなくても SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE(船外に出なくてもClaim出来る)を誤魔化せるから便利 まあ上に書いてある通りバニラでは見た事無いな
62 : http://www.gamersgate.com/DD-ZIGFRAK/zigfrak-beta 誰かレビューよろ
63 : >>62 何だろ 一部の文字が読めないがロシア語だろうか 基本は英語みたいだが・・・と言うか有料βか
64 : >>62 昔やったがどうしようもなかった Starpoint geminiの方がずっとまし 文字はただ英語のフォントを読みづらくしただけ その辺のセンスからしてダメ まったくおすすめしない
65 : X3TCで何気なくNewGameを見てたら選べるキャラが増えてて Tormented Teladiと言うキャラが開始即12時間以内に2.25MCr用意しないと預かってる船をスクラップにしちゃうよってMissionを持ってた。 ちょっとやってみたのだけど初期の船はM5だから交易はほぼダメ。 Rankも低いからMissionもダメ。 どうやったら間に合うのでしょうか・・・。
66 : TCの幾つかのシナリオを始めのほうだけやってみたんだが これもしかして全部同じシナリオに合流するの?
67 : いやなんと言うか TCやっててもAPやってても時々落ちるのだが原因不明でグラボの相性でもあってしょうがないかとあきらめていたが ひょんなことからインジケータの記録にTCやAP名義でffdshow audio decoderというのが残ってるのに気づく ググって見たらとっくに本家サイトにトラブルとしてのっていた つくづく英語が駄目だと苦労する このスレの住民は殆ど知ってるような話なんだろうが まだ同じような原因不明の落ちで困ってる人がいたら上のワードで調べてみるといい 対策も全部出てます 俺はそれやって以来落ちてません
68 : LAVFiltersも干渉する うちではBGMが短い間隔でループしまくる症状が出た
69 : HyperionVanguardってひょっとして鹵獲とチート以外で入手することって不可能?
70 : http://www.youtube.com/watch?v=wirU-kqdezU http://www.wcsaga.com/ The Darkest Dawn is Cleared for Launchだとよ!! このスレの住人なら見逃してはならぬ
71 : >>70 往年の名作「ウイングコマンダー」のリメイク、ですか?
72 : いや、FS2を使ったmod
73 : FS2を使ったファンメイドの新規キャンペーン。EA公認。 予習のつもりで始めたStandoffがムズ面白くてプレイはしばらく先になりそうだ。 WCファンコミュニティの情熱に乾杯。
74 : FAQだとFS2エンジンを使っているけどスタンドアロンで動くとなってるね。 WC IIIとIVは名作として心に残ってる。 GOGでIIIは売ってるのね、今度買ってみるかな。
75 : >>66 カスタム以外は種族と開始の状況が違うだけで後は同じ。 >>67 この場合 ffdshow で X3TC を無効にしたらOKなんじゃないの? >>69 HQ 持ってれば鹵獲後にリバースエンジニアリングしたら以降自分で生産できる。
76 : X Rebirthマダー?
77 : そういやWCSagaがEA公認なんて話は何処から出てきたんだろう むしろ他所での紹介で公認扱いされてるのに対して、「公認じゃない」って言ってるし http://www.wcsaga.com/news-archive-2012/clarification-in-response-to-recent-media-stories.html ちなみに現在唯一の日本語記事のGameSparkの記事は他にも間違えがあったり WCSagaの舞台はTerran-Kilrathi戦争の終結後でなく、終盤であって、 WCIIとWCIIIの間からWCIIIの終わりまでの話だし
78 : >>75 やっぱ鹵獲しないといけないのですね。ありがとうございます。 ところでX3APのテランスタートやっていますが、これって放置してたら戦況は 一進一退でプレイヤーが介入したらアラゴン領にどんどん進攻するのですか? スタート時に乗っていたM6は回送時に行方不明になり半分積んだ状況でせっせ とやっている状況だったりします...。
79 : TC、AP さすがにもうこの世界のミサイル速度は嫌w 突進しながらミサイル撃つと後方に置き去りになるわ 相手が普通に進んでるだけで絶対追いつけないわ どんな高いミサイル撃ってもあまりの遅さに叩き落されるわ ミサイルの速度変えられるModとかありますか?
80 : >>78 介入しても一進一退だったような Terran側が勝ってるのに艦隊をTerran領に撤退させたりするよ プレイヤー艦隊をATF/USC Task Forceって設定でプレイするのなら Argon Sector M148でもArgon Primeでもどこにでも進撃出来るよ 時間がたったら敵艦隊もステーションも復活するけど
81 : >>80 ありがとうございます。ブログ「徒然なるままに」も今読んでいますが、その 中に「終わらない戦争云々」という書き込みがありましたが、まさにその通り なのですね。戦略シミュレーション機能追加か?と期待したのですが、違った ようですね。ちょっと残念。まあ「どこどこ進攻中」と司令部から連絡が入っ たら駆けつけて、というプレイも単調さを打開するにはいいかもしれませんね。
82 : Rebirthの情報なし?
83 : Rebirthは先週あたりに少し追加のSS公開されただけだけど 基本的に今回最重要の追加要素になる船内とかキャラの画像が出てこない時点でお察し
84 : 立て続けに質問で申し訳ないのですが、APにXRMの導入って http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158 の中にある「MANUAL INSTALL VERSION」のPART1とPART2を落として「addon」 フォルダーに入れればいいのでしょうか?やってみましたが、初期画面以後 進めません。何かが足りないのでしょうか?
85 : デフォの状態でaddonフォルダ内に数字が振られたdatファイルとcatファイルがあるので、 まずpart1に入ってるdatとcatをaddonフォルダ内の一番大きい数+1の数字にリネームしてaddonフォルダに放り込む part2のdatとcatも先に入れたdat/catの数字より1大きくリネームして解凍して出てきたフォルダごとaddonに放り込む(AP RRF 2.0 FIXを除く) AP RRF 2.0 FIXの中身をaddonフォルダ内のscriptsフォルダに放り込んで上書き(TCでは不要) directorフォルダに、OBS.xmlがある場合は削除して終わり。 Hull packs(M3や大型艦等のHullを増加。難易度が上がる)を入れたければ、XRMpart2のcat/datの数字+1にリネームして入れること。 他にcat/datを使うアドオン(日本語化など)を追加したい場合はXRMのcat/dat及びHullpack(導入した場合)より数字が大きくなければならない。 もっと詳しい導入方法&日本語化パッチはここに ttp://eihu.wordpress.com/ 作者様に感謝
86 : 3.1から3.2にアップグレードして、さらにInproved Racesのv2.0を入れて…。 としたらなにやら動作が軽くなって嬉しい。 …と思ってたら、Yakiの私略船のようなヤツが山ほど艦載機出してきてうぜぇ。 文字通りギクシャクしてOSSで俺が死ぬw 低性能CPU オプションを掛けたんだが、これでもダメなのか…。 とりあえず、Systemなんちゃら系のMODの何でも自動で鹵獲してしまうソフトウェアに関してはユーザ縛りで進めているが、Yakiの戦闘機とかTSを集めてせこせこしているのが楽しい。 そんな42歳のアルゴン人でした。 現状鹵獲したTSが小さな岩石砕いて売ってばかりだけど、もうちょっとしたら無理してクリスタルファブのある辺りにSPPのMでも建てちゃおうかなぁ…。 NPCがクリスタルを輸送してくれるんなら嬉しいんだけど。 とか妄想が迸るのがこれのいい所。
87 : APの進展しない戦争とは違ってIR2だとセクタの所有権が変化するんだよね 実績は諦めてMOD入れようかな
88 : >>85 遅くなって申し訳ないです。お返事ありがとうございました。無事に入りました。 ただかなり重いのとドッキングコンピュータがXXLサイズっていうのが悲しい。
89 : X3APバニラなのですがもしかして25MJシールド工場ってスピリットとパラノイドでしか売っていませんか?
90 : >>88 XRM公式スレッドにあるDocking Computer Ware Size Fix for CODEAを導入すればサイズが小さくなるよ >>89 多分そうです
91 : >>87 あれだって終わらない戦争だけどね まあこっちで種族間の敵対中立友好を決めれて 手間かかるけどセクターの返還とかも出来そうだけど
92 : >>90 どうもありがとうございます!
93 : >>90 助かりました。ありがとうございます。 ところでX3:APですが、SETAを10倍に設定して起動したとき、1000%に達成 した途端200%ぐらいの加速になってしまうのは仕様でしょうか?
94 : 20パーセントくらいなら見たことあるが
95 : >>93 SETAを使ってる時もScriptは同じように動いてる。 ということは、コンピュータに処理能力が無いと処理が滞るってことになる。 単にそういうことだと思う。
96 : >>95 >>93 については200パーセントとか加速とか出してるから誤解しやすいが SETAは×10のままで速度バーが20パーセントあたりで固定されてしまうことを言ってるのではないか ドッキングやゲートをくぐる前に起こる強制減速のようなもの
97 : >>94-96 ありがとうございます。要するにPCがヘボいのですね。...近々買い換えようかなぁ〜。
98 : XシリーズのX3をプレイしようと思うのですが、 ジョイスティックを購入してプレイした方が快適にプレイできますでしょうか? それとも、キーボードで十分プレイできますでしょうか?
99 : >>97 1000%をデフォの600%に落とした方が良いと思う。 設定を変えるのは0円でできるし。
100 : >>98 キーボード+マウスでもプレイは可能だけど、ジョイスティックを使った方が楽しい
101 : >>98 PC用のゲームだし、キーボード&マウスでも十分遊べるように出来てるよ 結局、好みだから、とりあえず遊んでみて欲しければ ジョイスティックも買えば良いと思う
102 : >>100-101 レス、ありがとうございます。 とりあえず、キーボード&マウスでプレイしてみて、 物足りなかったら、ジョイスティックを購入してみようと思います。
103 : X3APにX3TCのSRMの様な新規に船を追加するMODってXRM以外にはないのでしょうか?
104 : >>102 正解 おそらくジョイスティックはいらないのがわかる これは戦闘もオートにして外から眺めてるゲーム
105 : >>103 自分で作ってみるとか X3 Editor2なら素人でも簡単に弄ったりマージ出来る XSPのみの船データをTship.pck導入するのは知らんがスター・トレックやバビロン5の船はMulti Galaxy Modから引っ張ってきてSRMにぶち込んだりすれば良い そのへんもwikiに書いたら日本でもMOD制作する人増えるのかなあ
106 : フライトシムが好きだからジョイスティックG940使ってるけど (左手ジョイ、右手多ボタンマウス、足でペダル、スロットル操作はマウスホイール) マウス&キーボードのほうが操縦しやすいかもしれない 設定でジョイ感度を低くすると、特に戦闘機で、マウスと比べて最大旋回速度が遅くなる。 ただ常人には最大の旋回速度についていけない。ニュータイプ向けだから気にならない程度 設定でジョイ感度を上げると、最大旋回速度はマウスと同等になるが、今度は微調整が無理ゲーになる。 でも問題ないレベルなので、十分楽しい。ただX3だけにG940はちょっと高すぎる 安物でも十分だけど、耐久性と操作性がすごく低い大型地雷もあるので買うならばよく調べて買うべし
107 : これは階級格差がはっきりしてるゲームなので M3,4,5クラスだと相手が一格上かあるいは複数出てこられるとほぼ勝ち目がなくなる 操船技術でなんとかなることは殆どない これはとにかく金稼いで良い船と装備を揃えるところに喜びを見出すゲームのような気がする
108 : どんなに大金積んで最強の艦作ってもミサイル事故一発で全てを失うのは酷いわー と言うか艦載機の損害が泣ける まぁMOD使えばいいんだが リバースではこの辺修正されないかなぁ
109 : 一番楽しいのはUT放置してある程度金が溜まって工場整備してる時 買う艦決めて設備整えてるところ
110 : 明日発売のEVE日本語版ってどうなんだろう 買う人居るー?
111 : MODといえば新しいサプライチェーンをだな、と思うがXでは面白みがあるとは思えないのが悲しい。 Simutransみたいに増やす喜びを見せられたらいいのになぁ。 (重装備の武器やクレジット輸送船はいけると思うんだが…。) 後輸送するのを箱庭みたいに見守る楽しさとかもっとあればなぁ、ウイング単位で輸送(売買)できたりしたっけ? 上手く値段を見守りながら輸送してじゃんじゃんお金稼ぎしてるよとか、チャートで見せて欲しい ともかく日本人的にはどこぞのビーンを元にもやし工場とかイイと思うんだがw 野菜パックとか作ってテランに売り込もうぜw とか微妙なことまで言って見る。
112 : >>103 105氏が書いたように、手動で船の追加はできる。 具体的には、TShips、TCockpits、必要に応じてComponentsとDummiesを弄る。 船のオブジェクトやpropsは、objects\shipsの下に置く。 船オブジェクトは、XSP Explorerあたりで解凍すると便利。 そうすると船を読み込むようになるので、あとはShipyardに船を追加してあげる。 ただ、その状態だとプレイヤー専用になる。 NPCにも使わせたい場合はJobsも弄る。 もしMOD等からインポートしたい場合は、Cockpits、props等の重複に注意する 必要があるけど、Ship CreatorでインポートすればXSPを作れる。
113 : これはFS2に代表されるような小型艦専門のスペースコンバットシムとはまったく違うので ジョイスティックを使ってのドッグファイトなどを存分に楽しみたい向きは別のにしたほうがいい 小型艦専門ゲームはいわゆる救済措置があって 大型艦の攻撃は命中率低い、攻撃力弱め、頻繁でない 一方で小型艦のシールドが優秀でなかなかやれないように作ってある ところがx3は大きさに比例したかのような攻撃力防御力にしてあるので とてもでないがジョイスティックでの操船が意味ある小型艦に乗り続けることは難しい
114 : スペコン好きには大型艦が強すぎて 銀英伝好きには艦隊数が少なすぎる 巡洋艦を駆って宇宙を冒険するスペースオペラ好きにお勧めのゲームですと言うかつまりスタートレック
115 : X3は「当たらなければどうということはない」がギリギリできないからね どの変をどのように改変すればバランスを崩さずに戦闘機の生存率をあげられるか分からないけど エースコンバットのメビウス1みたいになれちゃうのはやりすぎだしなぁ
116 : そうは言うけどバニラの武器バランスならM3でM7位までなら仕留めること出来たりしたけどね。 M3複数で襲い掛かればさらに楽。 武器バランス変更すますたって奴が入ると戦闘機じゃ大型艦に近寄る事すら困難すぎに成ったが。
117 : X2の頃はM2対単座機は肉入りM3単機とかM6じゃ無理ゲーだったけど、M3メインで編隊組めばまあ何とかなったな。 X3以降はミサイルが強力なんで如何様にも調理できる。めっちゃキモチイイで。
118 : >>115 上下左右のスラスターをブースターにしてみたらどうかと
119 : 大型艦の主砲なら上下左右に小まめに移動して回避しつつこっちの主砲を撃ち込むのが可能だけど ドッグファイトだとたまに避けれるくらい で大して役に立たない気がする 今のバランスを変えずに戦闘機の生存率を上げるのは思いつかんな いっそ交戦距離や兵器の射程距離をを今の2倍にするとか そういや最近X-encyclopedia翻訳の人が見えないな 最後にここに来たのが先月の25日くらいだったか・・・
120 : >>114 えーX系って全然冒険の要素ないだろ・・? どこまでいっても目新しいことは何にも起きない
121 : >>118 それほしいwエナジーセル消費で上下左右方向に超ブーストしたいな あとリアカメラ設置してコックピットに表示するソフトウェアもほしいな プレイヤースキルしだいでターボブースターと組み合わせて避けゲーできそうだ 弾幕に突っ込まざるを得ないときはエナジーセル消費でシールドブースト(TeladiかBoron産) エナジーセル消費でレーザーパワーブースト(Split産)もほしい ずっとバニラでプレイしてるけどそういうのMODであるのかな?
122 : >>120 まぁそもそも移動がゲート頼りだからどこ行っても先人が居るのは仕方が無いと言うか・・・ 無座標ワープくらいしか >>121 ブーストシールドか 数秒無敵とかそんな感じなら戦闘機用で使えるなぁ 消費が体積に比例でもいいけど
123 : 103です。 >>105 ,112 レスありがとうございます!挑戦してみます。とはいえ難易度高そうですね...。
124 : >>121 左右のサブモニターどっちかを自分の機体表示にして、 正面からの画像を映す様にしてやればリアカメラもどきには出来る。 できるんだけど、なんか使いにくくて止めた覚えもあるわw
125 : 日本語クライアントが出たんでEVEonlineに戻ったらUIが素晴らしすぎて泣いた X3に泣いた
126 : ここ見てて刺激を受けてXP時代にやっていたFS2を引っ張り出してみた win7で動くかなと思ったら何とかなった で、思い出しつつ最初の方をやってるんだが、思ったこと エネルギーの攻撃、防御の振り分けからシールドのどの部分を強化するかジョイスティックの反応 どれ一つとってもx3とは別物 x3はやはりスペースコンバットシムではないわ シミュレーションRPGにでもしたほうが本質に近い感じ
127 : ゲートの近くに工場とか立てたら勢力に嫌われる? なんかどんどん評価下がっていってんだけど 関係ないかもしれんが
128 : >>127 ゲート付近の工場ににNPC船が衝突してるか、違法な品物の工場建ててるかだと思う
129 : >>128 サンクス 原因はシリコンチップかも 最近多く作り始めたから ただそうなると収入がなぁ
130 : x3tcのストーリーラインの質問なのですが、Final Furyはどうすれば終わりになるのでしょうか? wikiにあるミッションは一通りクリアしたんですが、同じようなミッションがローテーションで続いて終わりが見えません。 いつになったら褒賞がもらえるんでしょうか。
131 : ローテーション繰り返して評判一定まで上げないと駄目
132 : >>131 パイロットステータスみれば%の表示がありました・・ありがとうございます。
133 : X3TCでステーション用の船がエナジーセルがなくジャンプせずに移動しているのですが、 使ったら補充するようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか? 現在のコマンドコンソールにある高度なJumpの設定は オートジャンプ=する、オートジャンプでの最小ジャンプ範囲=1、燃料補給頻度(Jumps)=1 にしています。 元々燃料補給頻度(Jumps)は0をJumpしなくても補充するのかと考えていたのですが、 どうも補充しないっぽいので1が正しいのだろうかと変えましたが、やはり補充しないようで・・・。
134 : 燃料補給頻度が多分、誤訳だと思う そこを100とかにすると最低100は確保するようになったと思った 100ぴったりじゃなくて端数が出るのが謎だったけど・・・
135 : >>133 MOD入れてればそっちで管理してくれるけど ヴァニラのままなら補給頻度は100以上で 厳密には解らんが100にしてると大体その倍数補給してくれる 最大は160だったと思うけど容量があるならそれでもいい
136 : >>134 >>135 レスありがとうございます。 SPPを作ったものの原料を手動で補充しなければならず、ステーション増やすのがしんどいなと感じておりました。 とりあえず100にしてみて様子を見ることにします。
137 : >>136 日本語訳版でプレイしてるのかな? 誤訳だね、それ。 補給する際に、何ジャンプ分のECまで補充するかという指定ね、そこは。 10と入れれば10ジャンプ分(TSだと1ジャンプで5EC使うから50EC補充)。
138 : 思いっきりまちがっとる。 TSだと1ジャンプで10EC消費だったな。 10と入れれば、100ECまで補充してくれる。 でもCAGやCLS使う場合はCAG/CLSの設定項目で指定する。
139 : 俺用メモ。 ・サウンドカードが無い為にWing Commander SAGAで音が鳴らない人は、公式フォーラムの http://www.wcsaga.com/forum/index.php?f=3&t=471&start=50&rb_v=viewtopic で公開されている新ランチャーを使ってAudioデバイスを指定すれば改善される。 ・Freespace2 SCPのOpen InstallerでDLされる3-6-12バイナリでも同様の症状が発生する場合がある。 この場合、SCPの最新バイナリ(今現在なら3-6-14RC5)を使用すれば回避できる。
140 : 1対1で、centourを使ってosakaを倒したぜ! 武器はCIGx8とHEPx3 osakaは弾速の遅い武器しか持ってなかったようなので あまり近づかなければwasdで攻撃回避できた。 お腹の下あたりにいれば死角に入るようでほとんど攻撃されないが しばらくするとローリングして側面をこちらに向けてきて攻撃される。 倒した後にpoint singuralityを四つ落としていったので儲かったぜ! 1時間半ぐらい掛ったぜ・・・
141 : >>138 1ジャンプにドレだけのE-Cell使うかは船の大きさで違ってたんじゃないかな。
142 : >>140 Starburst Shockwave Cannonが搭載されてなくて良かったな 大抵PSPとMAMLであんまり使ってるところ見た事無いけど
143 : test
144 : やった、規制解除されました。うれしい。 本題です。このゲームってやっぱりプレイヤー操縦の小型機一機で大型船に 挑むのって結構無理ゲーだったりしますか?
145 : 自分より一つ大きいクラスの船を倒すくらいならなんとか それ以上だと辛い。相手が戦闘機クラスだと弾速が速く避けれないので勝てない 相手が戦艦なら弾速が遅いので>>140 みたいに時間を掛ければ勝てるかもしれない しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまいどうやっても無理なことが多い
146 : >>144 テンプレをよく読んで、どのゲームの話なのか主語を明確にしましょう。
147 : >>145 やっぱ難しいのですね。ありがとうございました。
148 : > しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまい Mass Driverで一撃離脱すれば、時間は果てしなくかかるけど大型艦も落とせるよ。 ただ射程が短いので事故死するリスクも高いが。
149 : 今晩もcentourでosakaを倒したけど、面白い事を発見したぜ! osakaの船体はカニのハサミのような形をしているけど ハサミのちょうど真ん中に入るとosakaは攻撃できなくなるようだ。 (装備している武器によりけりなのかもしれないが) ハサミに入れば、後はスピードを合わせてwasdで位置を微調整しているだけでその場に居続けられる。 この方法を使えばだいたい20分ぐらいでosakaを倒せるぜ! 敵のHullが2%ぐらいの所でセーブして, 高価な物を落とすまで倒してロードするのを繰り返した結果 PSPを14個もゲットしたぜ! このお金でTigerを買ってcentourは売り飛ばしたぜ! 超リッチだお 超ストラテジーだお\(^o^)/ ちなみに↑はX3:APです。
150 : たかがcentour如きに沈められるなんて Osakaの艦長やってる俺涙目 カニバサミの中に入られると上タレットも下タレットも当てれなくなるのかなあ まあバカな戦闘AIだから仕方ないね
151 : >>150 大型艦は死角があるし、至近距離に入られたら大体のTurretは 発射できない。 発射可能な最短距離が各武器に設定されてるせいでもある。 人間の艦長だと、至近距離に入られたら距離を取るように舵を 切って全速前進して、場合によっては艦をぶつけて小型艦を撃沈 するんだろうけど、AIだとそうしないからね。 その代り、そういう時用に護衛がついてることが多いんだけど、いまいち うまく機能してない気がする。
152 : steamでXシリーズ半額セール来てる 迷ってるのはgo
153 : マジカ でももう買うの無いな
154 : GoGでWing Commander4が発売開始。CD6枚組が一挙にディスクレスはちょっとした感動ですな。 動画パートで音が出ない人はCCCPコーデック集を入れると吉。 やり直してみると伏線多いなぁ……
155 : 0x10c
156 : >>152 X3AP半額に釣られて開発してきた。 チュートリアル終わった直後に敵の船団に突っ込まされたのは吹いたwwwwww
157 : CFAとFAAってどう違うの? 両方とも積めるならどちらがいいですか?
158 : Sins of a Solar Empire: Rebellion ってのはどうなんかね 6月発売らしいけど
159 : >>158 これってスペースコンバット?
160 : RTSだね、スペコンではないよ 評判も良いし面白いけど、長い間Impulseでしか売ってなかったから知名度は低いのかな システムも割とオーソドックスな資源集めて生産施設作ってユニット作ってってタイプ ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1304905300/ こっちが本スレ
161 : >>157 FAAとCFAを比べると威力や射程においてFAAが優ってる ただCFAは範囲攻撃らしいので面で攻撃出来る・・・はず 実感した事は無いけど
162 : >>158 Sins of a Solar Empireは既に2つの追加コンテンツが出てるけど今度のRebellionは完全新作になるみたいね 中味やインターフェースは殆ど変わってないみたいだが・・・ 追加ディスクでは無いと言うか
163 : SteamでX3セット購入したが、プレーを始めると一体何をすればいいのか全然わからんのだが。 買ってから言うのもなんだが、一体このゲームは何のゲームなんだ?
164 : >>163 ゼニや
165 : X3はスルメゲーだからな。何をすればいいか分からなくて脱落する人が多い とりあえず何をすればいいか調べる作業をネットですればいいのだ
166 : とりあえずTerranDefenderで始めて操作を覚え、メインプロットを少し進めて XENON Lを拿捕して小銭稼ぎできるところまで頑張ってみることをオススメします。 最初はwikiやググって見つけたブログに書いてる事が意味わからなくても、 やってくうちに理解できてくる正にスルメゲーw
167 : ちょっとした環境ソフト代わりにして眺めてるのは俺ぐらいかな あまり変化はないけど
168 : M8買ってみたんだけどISだとちゃんと動くのにOOSではMissile撃ってくれない
169 : >>163 X3セットって、Reunionも入ってるのかな? もし入っているなら、Reunionから始めると、X Universeの世界観を含めて、 何がどうなっているのか理解しやすいと思う。 元々X3TCはX3Rの拡張パックだったのが、単体で動作する形に変更に なったし(でもストーリーラインは無し)、X3APはそのTCのアドオン(拡張パック) だから、TCや、ましてやAPから始めると分かりにくいと思う。 まあEgosoftのForumやらWikiやら情報は充実しているけど、こういうのって、 感情移入してのめり込めるかどうかが大事だと思うからね。
170 : ちょっと検索すりゃわかるようなこともしない人間に何か言っても無駄だと思うの
171 : >>168 OOSにおける戦闘のルールに 「装備してある武器のみ有効。カーゴに積んであるが装備していない武器はOOS Combat に無関係。MARS(MOD)を使っていても無関係。」 というのがあるがこれが関係してそう ミサイルはタレットに直接装備される物じゃ無いから 手動で一発一発撃ってる事になってるのかもしれない ISでしか使い物にならんな
172 : X3:TCのストーリーラインでしか手に入らない機体やHQってX3:APでもチート以外で 手に入るのでしょうか?Xperimental Shuttleが欲しいです。
173 : >>168 ,171 自分でScript書いて、ミサイル発射コマンド実行させると、OOSでミサイルを 発射するし、撃墜されずに命中するよ。 Xenonと距離があっても自機のシールドが減る時があるので、OOSでミサイルを 撃つ機能はAttackコマンドにも実装されている模様。 OOSでのミサイルは、バニラだと、機体から直に発射のみでMissile Turretは 動作しない。 これはTurretのScriptがOOSだと動作停止するため。 機体から直にバカスカ撃ちたい場合は、発射確率を上げると良い。 >>172 TCにはストーリーラインが無くてプロット(ミッション)ね。 AP2.0でHUBとPHQプロットが追加された。 Xperimental ShuttleはAP2.0でも未実装。 チートが嫌ならShipyardに手動で追加して定価で購入すると良いと思う。
174 : >>172 です。 レスありがとうございます!!今後のバージョンアップで追加されることを 期待します。ところで「Shipyardに手動で追加」ってどうやるのですか?
175 : >>174 例えば次のようなScriptを書けば良い。 $ship = Xperimental Shuttle $sts = get station array: of race Argon class/type=Shipyard $ii = size of array $sts while $ii dec $ii = $st = $sts[$ii] $aaa = $st -> get amount of ware $ship in cargo bay if not $aaa $st ->add product to factory or dock: $ship = $st -> add 1 units of $ship end end return null
176 : >>175 ありがとうございます!!やってみます。
177 : >>163 X3シリーズをリアルタイムで順番にプレイてきて思うのだけど、 当然ながら後発のものになるほどシステム的には良くなってる。 ストーリー味わいたいなら止めはしないけど、時間が限られてる人生を 有効活用したいなら、いきなりX3:APから入ってもいいと思うよ。 サンドバッグ的な要素がほどんどなのと、ゲーム内容が被ってることで 一つプレイしてからまた最初からするのは面倒になってるかも。
178 : >>176 船(工場でも)を追加するScriptは1回だけ実行すれば良いからね。 SaveしてLoadすれば、Load後は追加された状態が維持される。 それと、Xperimental ShuttleはM3だったね。 多分S、M、Lが勝手に付くと思うので、そういう場合は、 = $st -> add 10 units of $ship の方が良いね、慣例的には。
179 : セールでX3セット買ったのよ TCやってるんだがどうやってお金稼ぐんだ・・・・・orz 電球マークの○○持ってきてね っていうクエ受けてもそれ売ってるステーションがないのです・・・・
180 : >>179 ミッションの受諾前に概要を見ておきましょう。 電球マークのミッションは物の手配じゃなく輸送なので指定のステーションに行き受け取って戻ってくるという内容。 手配の場合はクレジット(オレンジ色のC)のマークになります。 序盤だと時間やカーゴ容量等で厳しい為、スルー推奨かな。 Terran DefenderかArgon Patriotで始めてTerran Plotの流れに沿って、概要を覚えるといいと思います。 お金稼ぎは定番のXenon L狩りをやれば良いでしょう。 どうしても貿易で身を立てたいというのであれば、色々苦労してください。
181 : >>180 thx! 参考にさせていただきます
182 : http://www.egosoft.com/news/images/news_2012_03_29_001.jpg 4月1日の記事だからネタなんだけど、Rebirthのモデリングを確かめることは出来る この姉ちゃんがヒロインだったら嫌だな Teladi出てくるのか?
183 : 相変わらず人間のモデリング下手くそだなあ・・・
184 : ダンスゲームか何かか
185 : >>182 ・・・・・・・ モォォォッド MODを早く!
186 : このスレでFreeSpace2のことを知ってやって見ようと思うんだけど、 ちょっと動画見たらスターランサーに似てる気がしたけど、どうなんだろう? スターランサーは結構ハマッた覚えがあるんで似てるのは問題ないけど、 これより何年も前の作品なので、あえてやる必要は無かったと感じないかなぁ 両方やったことのある人がいたらスターランサーに比べて長所と短所を教えてください。
187 : youtubeで動画見ろ それが一番早道
188 : スターラスター? 似てる気はするけど
189 : >>188 starlancer これ http://www.youtube.com/watch?v=bSKVJM6IXxQ
190 : 動画を見た感想はスターランサーに比べて画面的な古さは感じなかった。 むしろワープなどのエフェクトはかっこいいと思った。 英語がダメなのでシステム的な違いは良く分からないけど戦略的自由度が高いのかな? 動画見てたらそれだけで満足しちゃいそうなので、ここが優れていると言う所を教えてほしい。
191 : スターランサーが好きならFS2はやってみるべし スターランサーの長所は吹き替えまで有る所 FS2は不朽の名作。スターランサーより古いけど、全く古さ感じないよ 短所?強いて言えば両方共ジョイスティック無いとノリノリになれないかな
192 : >>191 背中押してくれてありがとう、やって見るよ。 これってチュートリアルみたいな物あるの?
193 : >>186 超お勧め。2に1を移植する奴があるから、それで1から始めると吉。 Open Installerって奴で上記含めMODを根こそぎインスコできるのもポインツ。 困ったらこのスレで聞けば、古参のエースパイロットが山ほど居るから返事も確実だ。
194 : >>192 ある。というかキャンペーンにトレーニングが組み込まれていて、 新しい要素が増える度に、その内容に沿った訓練を受ける事になる。
195 : 英語が駄目なら日本語化しとくこと
196 : >>193 ほう、そんな素晴らしいものがあるんですかw じゃあ1も買ったほうがいいんですね。wktkしてきました。 今後ともよろしくお願いします。
197 : X3:APのパイロットステータスの中にある「戦争ミッション」ってなんですか?
198 : Universe Mapで赤く表示されているセクタ(前線)で受ける任務のこと
199 : >>198 ありがとうございます!
200 : 調べたらどうもOpen Installerや1の方は日本語化できない見たいですね。 日本語化は必須なんで残念><
201 : X3:APでM7以上の船ってドッキングできるステーションが限られてきますが、 物資を補給をするには ・小型機でちまちま運ぶ。 ・輸送船から貨物交換する。 ぐらいしかないのでしょうか?
202 : >>201 そう ・後は自分で大型船を搬入できる造船所作ってそこに補給物資を運ばせる ・自分の作ったコンプレックスハブに大型船を接岸できるようになるMODを入れる とか
203 : >>201 Freight Droneというアイテムを使えば少しは楽 カーゴクラスXLで容量が800ある アイテムなので船にドッキングベイ不要
204 : >>201 Freight drone
205 : >>201 です。 >>202-204 レスありがとうございます!なるほど、自作の造船所という手がありましたか。 というかその稼ぎに到達するまでまだまだかかりそうですが...。 ところでFreight Droneって貨物の輸送できたのですか?!知りませんでした。
206 : >>205 ファイタードローンじゃなくてフリートドローンね
207 : x3:APなのですが、Argonやterannシナリオをやっていると定期的に右上に司令官?の 発言窓が現れてSETAが中断されてしまうのですが、対策ってないんでしょうか
208 : 349 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 00:49:31.88 ID:4tnHNpjr APはArgonならOmicron Lyraeで、TerranならJupiterでSETA放置できるよ 1回だけCom来るけど
209 : >>208 なんという即レス。ありがとうございました
210 : 今のバージョンはGameplayあたりからWar report切れたはず どこでも放置できるよ
211 : >>206 Freightの発音はフリートじゃなくてフレイトだよ。 Freighter(貨物船)はフレイター。
212 : 艦隊かっ!
213 : GOG週末セールで Freespace 2 Freespace + Expansion どちらも$2.99
214 : gogのFS2は日本語化出来るよ 250円ぐらいだし持ってない人は買っちゃえ
215 : まぁここ見てる人は、もう持ってるよね
216 : 持ってるどころか濃い人は何本持ってるの世界じゃねーかな。 パケ、ジュエル、再販パッケ、GOGorBeamdogって感じで。
217 : そんな感じよね しかもパケはプレミア付いてたからなあ…
218 : X3 APでXRMとIR2.0入れてプレイしてるんだけど 稀にHullが0になってもKha'akや海賊が撃墜されないんだけど同じ症状の人いる? あとAPバニラでプレイしてないから分からないんだけど APになってからHull 0から船が爆発するまで、微妙にタイムラグがあるのは普通なの? チートMODで破壊しても落ちないとか どうすれば良いんだ
219 : 前にもそんな質問あったな Cheat modのKilledじゃなくてDestroyを使ったら存在自体を消せたと思うんだけどそれやってもダメだった?
220 : Destroyでも駄目だったよ 試しに所有権を自分に移してHQでバラしてみたけど リサイクルキュー終ってもドックに存在し続けてた・・・
221 : 前に同じ質問した者だけど、バニラだと船の上にステーション建てても壊れなかったよ。 自機で激突しても、ビクとも動かんし。 もう諦めた。
222 : いわゆる invincible (不死身) ってやつね。 本当のinvincibleはhullが80〜90%以下に下がらないけど、これは バグなので0まで落ちる。 昔からあるバグで、バニラでも出現の模様。 Cheat Packageでも破壊は無理らしい。 どうしても邪魔なら、チートなりで自分の船にして、Shipyardで売って みてはどうだろうか。 それでも駄目なのかな? あと思いつくのは、 <RefObj> jump out of existance で消してみるくらいか。 この状態の解除はできないので打てる手は限られているが、存在していても 装備が空&移動速度ミニマムなので実害は少ないはず。
223 : >>213 FS2ゲットしました。 GOG使ったこと無かったんであやうく見逃すところでした。 情報ありがとうございます。 爆安だったので英語分からんのにFS1も買ってしまいました^^; 今更ですがPS2コントローラーでやってみようと思います。
224 : >>222 詳細をありがとう 何度も沸いてくるしCaravelやScoutとかが相手だったから 撃墜処理にでも失敗してるのかと思ってたよ とりあえず チートコマンドで対象の船のパイロットを強制排出させることで解決したよ
225 : X3:APの賞金稼ぎ面白いです!!ガンガンお金が貯まる〜。しかし全体的にインフレ 気味になっていますね。特にTRADE COMMAND SOFTWARE MK3が3M超えているので、US船 を量産できません。
226 : X3APで質問なんだけど、Argon Peacekeeperで始めてAlbion Alphaの防衛して、 Commander Aron Derkからミッション完了メールをうけ Bervll Research StaionでAamon Prototypeを受領した所まで行ったんだけど 中々次のミッションが始まらないんで次のミッションが始まるまでOmicron Lyrae 廻りで戦争に参加し続けるか、足の速い機で周辺星域の調査かでちょっと悩んでいるんだが まさかこれでシナリオモード終了じゃないだろうね?
227 : なんかAPだとUTの効率が酷いな。 terannと戦争状態だからかな。
228 : >>226 残念ながらAlbionのプロットはそれで終わり。 所詮TCの拡張パックだからね、そんなもの。 AP2.0なら、その後しばらくするとHUBとPHQのプロットが始まるよ。 開始条件は忘れた。 >>225 いや、Trade Command Software Mk3は50万くらいのはずだけど? 賞金稼ぎ?何かのMOD入れてない? 賞金稼ぎ(Bounty Hunter)というミッションは標準では存在しない。
229 : >>228 >>225 です。すいません、おっしゃる通りMOD入れています。X3:APのXRMの 話でした。大変失礼しました。
230 : X3TCのダメージ計算について教えてください。 現在NoveRaiderに乗っていまして25MJのシールドを3つ積んでいます。 ですが、PirateのNovaやElite等からミサイルを撃たれると大抵撃破されます。 どんなミサイルを食らっているのか分からないのですが、最も威力のあるミサイルのダメージ表記でも100万で 75MJ = 7500万Jと比較すると同一の単位ではないと思います。 ミサイルやレーザーのダメージ表記の単位は何なのでしょうか?
231 : >>230 シールドもミサイルも内部処理はキロ単位だったと思う。 75 MJ=75,000 kJ ミサイルのMax Damageもkを付けて読むと良くて、例えばthunderbolt だとMaxが75,000=75,000 kJで同等。 ちなみにHullもkを付けて読むとシールドの強さに換算できる。 Nova RaiderでTCだと9,500=9,500 kJ相当。 シールドに比べるとゴミのようなものだけどね。 Nova Raiderなら、Rear Turretをミサイル迎撃に設定しておくと、TCならば それほど撃墜されないと思うけど。
232 : >>231 なるほどKがつくのでしたか。 Banshee Missileが74000ですし、ちょっと削られてたら即死なのですね。 ターレットはミサイル迎撃にしているのですが、後ろ以外からぶつかってるらしくよく沈みます。
233 : Banshee Missileはダメ食らう範囲広いから、 海賊がミサイル発射→自分or海賊のレーザーで迎撃→ 海賊のケツについてた自分ごとぶっ飛ぶ ってのがまれに良くある
234 : ミサイルでロックオンされたら、ジャンプジェットで適当なゲートに逃げるか うねうね動いたりwasd移動でなんとか回避しつつshift+tキーでミサイルを捕捉して 自力で打ち落とすといいんじゃないだろうか。 X3:APだとXenon Iが鬼のようにミサイルを大量に撃って来るぜ!
235 : Iは後ろにミサイルタレット載っけてるもんな・・・ Kyotoにも左右主砲とは別に左右にミサイルタレット載っけてくれないかな Valhallaを超えるためにはそれしか無い
236 : 最近FS2を始めて名作と言われるのも納得で日本語化してくれた方に大感謝なんですが、 たまにフリーズしてしまいます、強制終了できればいいのですがキー入力を受け付けず 電源を落とすしか無いのでちょっと面倒です。 検索して見ましたが情報が得られなかったので自分の環境特有の問題かもしれません。 (WinXP SP3 Pen4 3GHz Mem 2GB GeForce6600 日本語エフェクト強化版) なんらかの対策がありましたらアドバイスお願いします。
237 : win7にしなさい それだけ
238 : レスありがとうございます。 古いゲームの為にXP環境を残してきたけど7の方が相性いいのかな? あと初歩的な質問なんですがジョイスティックの設定で感度とデッドゾーンがあるのですが デッドゾーンとはどういう設定なんでしょうか? マニュアルを機械翻訳したけど分からんかった・・・
239 : 入力を無視する値
240 : すみません、もうちょっと詳しく これを上げるとどうなるのでしょうか?
241 : ニュートラル位置の大きさじゃないのか
242 : なるほどやっと分かりました^^; しかしこのゲーム、エフェクト強化してるせいか戦闘が気持ちいいなぁ
243 : 誘惑に負けてEvochron Mercenaryを開発してしまった 英語力さえあれば…英語力さえ…!
244 : >>243 おお!!Evochron Mercenaryのプレイヤーさんがおられるとはうれしいです。 僕もやっていますが、マニュアル英語は機械翻訳で何とかなりますし、お仕事 の英語も目標の部分だけ訳せば何とかなると思います。 ただこのゲーム、技術開発ができるようですが、そのやり方がさっぱりです。 あと自分のステーションを建てられるツールを買って、建てようとしても 「すでにこの宙域にはステーションあるよ〜ん」みたいなこと言われて建てら れず...。違う意味で難しいゲームという感想です。wikiがあればなぁ〜。
245 : 確かにEvochronシリーズはもっと情報が欲しくなるな。 Arvoch Allianceはシンプルなんだけど。
246 : >>244 ,245 wikiとか情報欲しいね 操作方法と一部のミッションはやり方が分かってきたけど ステーション建設とかはツールがどれなのかすら謎だわ 最後のクエストログが見れるのは良いけど、 発信された救難信号とか確認出来ないのが辛い ログ登録はマップだろうし…
247 : 惑星内でマイニングビーム撃ってたら酸素がカーゴに溜まってワロタ
248 : 惑星に降下出来るのは良さそうだなあ TCで日本列島上空を航行したかった・・というか地球を自転させて日本列島を見せてほしかった・・今からでもアップデートでやってくれないかな
249 : ぼろ船でガニメデに降りて昔の警察仲間に会うんだ・・・
250 : FS2のへたれパイロットですが正午というミッションでSATHANASを撃沈したのですが、 その後なんの指示もないので勝手に帰還したら恥さらし呼ばわりされました。 いったいどうすりゃいいんでしょうか?(一応10分ぐらい放置したんですが)
251 : High Noonか。 そこはSathanasを沈めれば終わりだから、日本語版ミッションがバグってるのかもね。
252 : バグかぁ〜じゃあしょうがないですね>< エフェクト強化版なのでノーマルの日本語版を試して見ます。 あと残りミッションってどれぐらいあるんですか?
253 : 八つ。極秘作戦を受ければ十かな?頑張れ。
254 : evochronを日本語化しようと色々調べてみたけど 開発に使用されているツール自体がus-asciiしか対応してないみたいね unicodeに対応していればやりようはあったのだろうけど残念 辞書片手に楽しむことにしよう
255 : スペコンに魅力を感じてsteamでTC、APパッケを買って遊んでいるものなんですが・・ おすすめの武器、機体とか序盤どんな感じにやるといいよ!見たいな事ってありますか? 後戦艦とかを自動で動かすにはどうしたらいいんでしょう? 移動を命じるとかはわかるのですがいざ戦闘がはじまっても攻撃してくれないんですよね なにかプログラムとかいれないとだめなんですか? 交易とか自動でやる方法もいまいちわからなくて・・・・ ステーションとか手に入れたりしてみたいのですがわけわかめ状態です よければ回答お願いします
256 : つ ttp://x3tc.nefilm.net/
257 : >>256 wikiあったんですか・・・ 調べ物不足でした、ありがとうございます>< ただwikiざーとっと読んだんですが 戦艦とかを自動で戦わせるのはパトロールとかソフトウェアいれてればおkなんでしょうか? それかタレットとかの設定をしておけばいいのでしょうか? そこだけ教えてください><
258 : handbook読めよ
259 : >>257 一応攻撃命令してたらタレットに何も指示してなくても 攻撃してくれたような まあ対艦兵器で戦闘機を攻撃するとかされても困るし ちゃんとタレットにしておくと良いよ
260 : X4 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
261 : >>257 PATROL COMMAND SOFTWARE FIGHT COMMAND SOFTWARE MK1 +MK2 入れておけばok Mainがあればタレットに命令してなくても攻撃してくれるけど タレットしか無いM2とかだと命令出しておかないと 攻撃も何もしないで敵艦の周りをウロウロするだけになっちゃうよ あとは日本語化でも入れておけば、何とかなるんじゃない? ステーションのインフォセンターとか訳されてるから鉱石の回収からUTまで一応解説が見れるよ
262 : >>257 M1、M2のことであれば、ISとOOSで違う。 ISならTurret Commandに何も指定していないとAttackコマンドでは追いかけるだけ。 あれは、Main Gunをぶっ放すためのコマンドだから。 M7以下ならMain Gunを装備しているものがほとんどなので、Turret Commandが 空でも、Main Gunだけは撃つ。 OOSなら、Turret Command自体が休止状態になる仕様のため、Attackコマンド だけで多分OKなはず。 でも、Turret Commandのスロットがあれば、Turretに関してはTurret Commandを 指定しないといけないんじゃないかなあって普通は考えると思うが。 そこまで慣れてないのにM2(あれは基本的には戦艦ではない)持ってるってどういうこと? それと、ST/UTのことならEgosoftのForum漁れば山のようにスレッドが出てくる。 >>258 氏の書くようにハンドブック(とマニュアル)を読むべし。
263 : 連投すまん。 ところで皆の衆、AP2.0になってからRRFがバニラでもうまく機能してないように 感じてませんか?(バニラにもRRFが組み込まれてる) バグです。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3833285 にとりあえずホットフィックスというかロールバックが上がってる。 >>85 氏の投稿にもホットフィックスが触れてあるけど、バニラでもRRFは同じく バグってるので注意。 そんなのとっくに知ってるよって人にはごめんなさい。 あと、AP2.0ではOrbital Laserはまれに落とすけど、Jump Beaconは落とさなく なった模様。 手に入れる方法はJump Beaconを搭載している船をBoardingするしかないらしい。 搭載しているのはRRF限定かどうかは分からない。 RRFのBoardingはある意味難易度高いけど。 詳しくは http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318848 での議論を参照してくだされ。
264 : >>260 正しくは X-Rebirth マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ではないか?
265 : ところでAPで追加されたM7にインストールされている Drone Haulerって何の役に立つか知ってる人いる?
266 : >>265 AP2.0では役に立たない、というか役に立たせるためのScriptが無い。 今後のアップデートで何か機能が追加されるかもしれない。 元々はXTendedだかXRMだかの船を持ってきた模様。 そっちのMODでは機能してたみたい。 でも、試しに自前でScript組んでDrone Hauler使ってみたが、弱いよ。 最大で12機しか積めないから余計に弱いと感じるのかも。 弱めのM4と思えば強さは想像できるかも。 前線でバリバリ敵を撃破する用途には向かない。 Drone Haulerで敵を攪乱したり、M7自体で後方支援したりというのが 本来の用途かな。 元々結構Cargo Bayが大きいけれど、特にGuppyはTSがドッキングできる らしいので、補給船として活躍しそう。
267 : Evochron Mercenaryスチームで半額か、手が出そうだうぅ
268 : Xtendedにドローンを自分の船で作って運用するみたいなScriptが内蔵されてたんじゃなかったかな バニラのドローンとはまた違った物だった気がするけど Kerisなら50機60機でばら撒けば 盾にもなるしそれなりに強い EMPCなら威力高いしね 問題は大半の船にそれだけ載せれないのがなあ
269 : ん?Kerisは普通のDroneなのでCargo Bayに入れられるから機数制限 はCargo Bayサイズ次第。 100機でも200機でもCargo Bayさえ空いていれば入れられるけど使い捨て。 Drone HaulerはM4の扱いなので、Docking Bayじゃないと入れられない けど、使い捨てじゃないところが最も違う点。
270 : Evochron Mercenary steam のセールで初めて知った!早速ぽちった!(・∀・)
271 : 俺用メモ。 ・Freespace2SCPプレイ中(特にFSport最初の実戦ミッション)にportcsl.sysでブルースクリーンが出てしまった場合、 実行ファイルの型番を見直そう。現時点最新の3.6.14RC5は上記のバグを抱えているためお勧めしない。 前スレにも出ていたが、3.6.13Nighty最新版が一番安定している様だ。
272 : steamを最近使い始めたんですが 使用言語での検索って出来ないんですか? 具体的に言うと日本語訳されてるのだけピックアップとか
273 : >>272 Steamの質問スレ行ったほうが良いとは思うけど 結果から言うとできません ただ、ブラウザをFireFoxにして Greasemonkeyってアドオンと SteamHelperってユーザースクリプト入れてストアページ開くと 最安値とか日本語有りか分かりやすくなるのでオススメ
274 : あ、なんかFireFox勧めちゃったけど SteamHelper自体はChrome + NinjaKitとか Safari + Ninjakitも対応してるみたいなんで これらのブラウザ使ってるなら移行の必要は無いみたいです スレチ失礼
275 : X3を半年ぶりぐらいにやり始めたんだが、XRMとIE、完全に同時使用できるようになったんだな!緩衝mod作った人GJすぎる… IEは、このスレでは話題に上がったことがない気がするが、宇宙空間をメッチャ綺麗にするmod。で、イチオシだ。(NewGame必須なのでその変が難点だが…) スクショ: https://lh5.googleusercontent.com/-sYBm52kPXfc/T5tH3wEWfJI/AAAAAAAAAHs/t8Cop37XOYg/s1920/X3AP_XRM_IEX.png --- ということで俺用メモを兼ねて。 IE1.1: Immersive Environments 基礎?の方 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427 IEX1.2a: 改良更新中の版。現時点で↑も導入必須 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645 XRM - IEX Compatibility patch: タイトルみりゃわかるが、XRMと併用する際に要る http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=316779[AP+TC あと直接は関係ないが、Pure X HUDってのがあって、これHUD変更modで、IEと共にこいつをいれるとすっきり見やすく、元とは雰囲気が一変する。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=299546 で、またこのHUDも最高に良いんだが、ターゲットされてないやつになんもマーク付かないのだけ納得いかんというか不便 なんで、ちょっとだけ描き加えて使ってる。 最初に載せたSSはその状態。(俺差分うpろど http://www.mediafire.com/?20o17ybtlx9rs0w ) さあ。素晴らしい宇宙を旅しようぜ!
276 : FreeSpace 2 なんだけど、 PS用のUSB変換アダプタ(Smart Joypad 2)だとジョイスティックとして認識されないんだ。 サンワのUSBジョイパッドは、認識されてる。 USB変換アダプタは使えないの?
277 : 俺のJC-PS201UBKはFreespace2 SCPで使えてるから、Smart Joypad2側の問題だと思う。 自動認識の汎用ドライバじゃダメって事なのかも。
278 : >>277 情報ありがとう。 別のを探して試してみるよ。
279 : 押入れの中からELECOMのJC-PS102USVが出てきたんで 試してみたら動いた! ありがとう。
280 : >>273 アドオンがあるんですか ありがとうございました
281 : 質問なのですが X3;APのカスタムゲーム以外でmodを使うにはどうしたらいいのでしょうか? ストーリーラインがある奴だとmodが動作してない気がするのですが・・・ どこで設定をすればいいのでしょうか?
282 : パッケージ版TC持ってる状態でAPをプレイするには どうすればいいんだろうか・・・。 APはsteam必須&単体で起動不可ってことは、 SteamでTC+APのセットを買い直すしかないの?
283 : >>281 ストーリーラインというかプロットある奴でも普通にmodは動作するよ >>282 Steamにパケのシリアル登録できないっけ? それかEgosoftのサイトでユーザー登録してから Steamへ登録とかフォーラムに書いてあった気がする
284 : X Rebirth presentation Gamescom http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns
285 : X Rebirth presentation Gamescom http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns
286 : >>281 MODなのかScriptなのかどっち? このスレではごっちゃにしている人が多数なので。 Xで言ってるMODってのは、ゲームの中身やバランスまで弄るようなやつ( X-TendedやXRM等)で、この場合はNew Game Startが必須。 Scriptってのは、バニラでは足りない機能を補うためのもの(例えば CycrowのTurboBoosterやSalvageClaimSoftware等)。 こっちはこれまでのセーブデータは通常はそのまま使える。 ただし、Scriptを追加した後のセーブデータはバニラでは使えないので、 バニラに戻す可能性があるならバニラのセーブデータのバックアップは必要。 MODやScriptを使うにはもう一つやることがある。 プレイヤーの名前にThereshallbewingsと打ち込む。 名前は実際には変更されず、ゲーム内のScript Editorが有効になる。 プレイヤーステータスの末尾に***modified***と表示されていればOK。 MOD/Script共にカスタムスタート限定の機能では無い。
287 : APのHQプロットの発生条件だが シナリオ終了状態で Teladiの最低評価5 ステーションを最低一つ所有でいいんだよな? なんもはじまらんのだが、開始セクターがどこかにあるのか?
288 : >>287 Teladiの企業から投資or働かない?ってメールが来てから 企業ミッションを受けて企業の評価を上げると売ってくれたはず
289 : HOTAS XでFree space2やってみてけど 意外と敏感で操縦しにくい
290 : >>287 Argon Peacekeeperでプレイしてる? Terranだとプレイできないよ。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318472 を参考にどうぞ。
291 : X RebirthってX3の次回作?
292 : だと思うよ
293 : >>291 更に未来の話と見たような
294 : >>293 EncyclopediaだとTerranArgon戦争の途中でゲート停止したって書いてあったけど ゲート停止して直後なのか ゲート停止してから100年くらい後なのか分からんな ただAPに出てきたAlbion Pride?だっけ あれがrebirthのプレイヤーの船だから APとrebirthで見た目が変わってないあたり APから20年30年後の未来なのかも
295 : starshatterがいつの間にかオープンソースになってフリー化されているね。 でもサイトがダウン?していてDL出来ない。 ぐぬぬ。
296 : RebirthだとAPで開発段階だったhighwayがゲートの代用品として実用化されてるらしいのと 実用化までの間メッセージドローンだけのやり取りしか出来ない状態みたいだから もう少し後の時代かもね
297 : X3TCで拾ったM3〜5にTPへドッキング命令を出しても少し離れた場所で止まって一向にドッキングが完了しません。 自分が他のセクターに移動すればドッキングするようなのですが、何が問題で動かなくなるのでしょうか?
298 : X3APバニラでいくらQを倒してもミサイルしか落とさない。。。 なにか間違えてるのかな。落としてるのに表示されてないとか? どなたかわかりますか?
299 : >>297 ISだとオートパイロットがアレなだけで 少しだけTPを移動させたりするとドッキングしたりするよ >>298 敵がレーザーを落とす所を見た事ないから 落とすアイテムは、貨物室に入ってる奴からランダムで 装備しているレーザーは落とさないんじゃないかな?
300 : TCだけどQは偶にPPCとか落としてた気がする IBLを落としてるのは見たことないけど 戦闘機がレーザー落とすのも見た覚えがないかな 戦闘機も大型艦も撃破より鹵獲した方が武装は手に入りやすいと思うよ
301 : >>299 そもそもトランスポート・パッセンジャーなTPに戦闘機入るのか?
302 : >>299 >>300 ありがとうございます。 ついさっきCobra買ったので鹵獲で装備ごと頂くとします。 しかし一つのセクターにSTを70個とか置くと重くてやばいっすねーw
303 : >>301 当然のことながらTMの間違いと思われ。 >>299 氏のオートパイロット云々の記述は正しいけどね。 >>298 APでもまれに武器を落とすよ(TCと比べて頻度は低い)。 Xenonは5つ星Marine20人でも乗っ取るのは難しいとされるので、 諦めずに努力あるのみ。 楽するならNPC Bailing Addonを入れると良いが、AP対応版が出てる かどうかは知らない(TC版をそのまま使うとSecondary Signalがバグってる)。 LT(1つのセクタのみのSTのこと)って2〜3隻以上置いてもアイドルに なってしまうし、ステーションのドッキングポート塞いで最悪の場合 渋滞を招きそうな気がする。
304 : NPC Bailing AddonのSecondary Signalの件ってforumに出てないよね 報告あるのもみんななんか普通に使えてるようだし
305 : >>304 setup.plugin.npcbail で、plugin.npcbail.timerを呼び出すように SIGNAL_DAMAGEDをsecondary signalに割り当ててるんだけど、 これ自体は理屈上は問題無いはず(prioが100なのはちょっと問題 で、SIGNAL_ATTACKEDと重複してる)。 ところが、多分RRFが悪さをしてると推測してるけど、 plugin.npcbail.timer(だったと思うが、既に手を入れてしてしまったので ちょっとうろ覚え)がいつまでも残ることがある(AP)。 で、徐々に走ってるplugin.npcbail.timerの数が増え続け、少しずつ 少しずつフレームレートが下がっていった。 全セクタの全ての船を全消去しても、なぜか走っている数が0に ならなかったので、ああこりゃまずいと。 Secondary Signal自体ほとんど使われないので、エンジンのバグの 可能性もあるが、本当のところは良く分からない。 で、自分はSIGNAL_DAMAGEDのPrimary Signalが未使用なのを 利用して修正した。 動作するか否かという点では動作するので俺が気にし過ぎかもしれん。
306 : X3TCのFinalFuryでもらえるGriffonはどのように使うといいのでしょうか? M7にしてはかなり小さいのでゲートやステーションにぶつかって吹き飛んだり 空の船に近づこうとしてぶつかり破壊したりが起き難いので乗り回したいなと考えているのですが、 どうも装備できるレーザーが微妙で悩ましく感じています。 M3ガンガン鹵獲して積んで撤収を構想したもののQやらCarrackがくっついてると処理に困って移動になっています。
307 : >>306 MOD入れると軽空母として使えるけど バニラだと7機載せれる硬いM6+だからなあ かなり先の話になるかもしれないけど 工場の防衛艦くらいしか思いつかないな 大体装備M7って装備が中途半端で嫌だね PSPやPPC載せれるわけでもないし
308 : http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4733333300.jpg
309 : 海外のX3フォーラムで、 装備している武器は船が破壊されたときには落とされないと書いてあるのを見たような覚えがある。 自分の経験的には、M1, M2クラスと戦うときに スレスレまで接近するか敵の武器の射程距離外から破壊すると 武器を落とす確率が高い。 敵のhullが数%になったら一回セーブして いい武器が落とされるまで破壊を繰り返すといい。
310 : 今更だけどX3のSteam実績で Dead-is-Dead mode の解除ってできる気がしないな 全プレイヤーで TC0.1% AP0.2% とか・・・ オートパイロット中に事故って死ぬことさえあるのにw
311 : >>310 その0.1や0.2すら怪しく思えるわ
312 : ttp://www.kickstarter.com/projects/digitilus/skyjacker
313 : Starlight InceptionのKickstarterが成功した……だと……? http://www.kickstarter.com/projects/732317316/starlight-inceptiontm 残り三日で半分残していて、これはダメだと思っていたんだが。 PSVitaとマルチの項目が引っかかって投資断念してたんだが、突っ込むべきだったかなぁ。 Freespace PortのSilent Threat Rebornを遊んだんだが、本家STを遊んだ時のモヤモヤ感がスッキリ解消されていていいね。 本家は元々ファンミッションの数珠繋ぎだから、チグハグな部分があるんだけど、綺麗にまとめてあるわ。
314 : >>310 俺も解除できる気はしないけど TCの奴はスタート地点のすぐ近くでSkate Prototype拾えるから序盤は楽だよ 俺は超慎重に順調に資産増やしながら太陽系に向かって Terranミッションの海賊基地スキャンで接触死してやる気が失せた
315 : Universal Best Buys/Sells Locatorを入れてみました ホットキーも設定して、ちゃんと該当ウィンドウも開くのですが なぜかほとんどのアイテムで検索結果ゼロ。 たまーにヒットしても、自分のいるセクターの1箇所だけ、とか。 これは、なにか導入ミスってます? それとも、まさかスキャン範囲内のステーションしか引っかからないのか・・・? (サテライトが大量にいる・・?)
316 : >>315 Thereshallbewings 済みとして。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503 Usageに > Requires that the ship have Best Buys Locator or Best Sells Locator installed. 同じスレッドの3ページ目、開発者の alex2069 本人によると、 > It will only work in sectors in which you have assets. > i.e. sats, ships (docked or not) and owned stations.
317 : >>316 ありがとうございます。 視界内ステーションにしか効果ないようですね。 全宇宙を見れるという先入観がありました。
318 : >>317 同じスレッドの8ページ目、rlpowell によると、 > One ship or advanced satellite (I *think* it has to be advanced; > I haven't tried it with navigation sats) in a sector can communicate > with all stations you know about that sector. とあるので、視界内というわけではなく、各セクタに1個ずつサテライトがあれば 十分の模様。 Adv. Sat. じゃなく Nav. Sat.でもいけるような気はするけど、俺はこのScriptを 使ったことがないので保証はできない。
319 : Freespaceやったことないんですが、Blue Planetってのはどういうものなんですか?MODか何か? 他のゲームでBlue PlanetのMODが作られてるのをちょくちょく見るので気になってまして。
320 : MOD。パブリッシャInterplayの崩壊で、話の途中で止まったままのFreespace世界の続きを描いている。 2の終盤から18年後が舞台。 07年にAge of Aqualius、10年にWar in Heavenの二本が出ている。
321 : rebirthまだ?
322 : >>320 なるほどMODなんですね。SinsやHW2でBlue PlanetのMODが出てたけど元ネタを知らなかったもので。 HaloやWarhammerのMODならともかく、MODのMODとは…奥が深いなあ。
323 : Improved Races 2.0 由来(と思われる)の、 ゲームのパフォーマンスが極端に低下する現象出合った方いませんか? 具体的には、xtl.xtlc.job.responderというスクリプトが増加し続ける。 通常Running Scriptの総数は10000前後なんだけど、この現象が発生すると xtl.xtlc.job.responderだけで40000とか50000とか増え続けて、 画面はカックカクになりゲームにならない。 経験上、NewGame開始から7〜8時間後程度から発生する気もする。 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3871632 ↑のスレッド22ページ目に同様の現象が報告されていて、 修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlもアップされているけれど解決しない。 せっかく面白くなってきたとこなのに・・・誰かお助けを・・・
324 : すいません、自己解決しました。 修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlで治るのですが、 既に無限ループに入っていた場合はダメ、ということでした。
325 : >>323 今まさに > Please note that if a Military Base is currently stuck in > an endless loop this patch wont abort its loop in progress. をペーストしようとしていたところだった。 とすると答えは簡単で、全てのステーションで走っているタスクをサーベイして何もしないScriptで そのタスクを上書きしてあげれば止まるはず。 61番から順に利用可能なタスク番号を調べて使ってるようだから、 if $stations->is script on stack 'xtl.xtlc.job.responder' of task=$number =$station->call script '何もしないreturn nullだけのScript' : end みたいにすれb良いんじゃなかろうか。 $numberはそうねえ61〜65535くらいまでサーベイしていけば十分でしょう。 $stationは全てのステーションというかMilitary Baseのみなのかな? 面倒ならNew Gameですな。
326 : 最近鹵獲ミサイルフリゲートに岩石掘らせる仕事に目覚めてしまった。 MODで大型の船もコンプレックスハブに接続可能だから なかなか大容量で壊れない(壊れてもマリーンが直す)というイイ子に。 まったく、修繕した船を岩石にぶつけて楽しんでるなんてワケが分からないよ…。
327 : X3の reunion terran conflict albion prelude ってどういう関係なんですか? どれをインストールすればいいんでしょうか?
328 : reunion;初代Xから続くストーリーの最終章 ストーリーはX2の続き 地球とXユニバースに道が出来る terran conflict;reunionの後地球とXユニバースが繋がった後の世界 世界観はreunionの続きだがストーリーは独立、システム周り色々と進化、経済バランスに賛否両論 albion prelude;terran conflict後地球とXユニバースの仲が悪くなった時代 世界観はterran conflictの続きだがストーリーは独立、terran conflictのDLC ストーリー的な物を期待するならreunionだけど そうじゃないならterran conflict + albion preludeで terran conflictとreunionは独立してるけどalbion preludeはterran conflictが無いとインストール不可
329 : リディック http://www.hulu.jp/watch/359543
330 : 寺とアルゴン、地球でそれぞれTM分の友好度を稼ぐとなったらたぶんアルゴンが一番早い? IR2.0の野良XENONに対抗する分ぐらいは鹵獲Lつけてやりたいです…。 本当は6隻乗るしAdv.チョコロ(?)がいいんだがさすがにYakiさんセクターにまだ出会ってない、って言うか根絶させられそうでやばそうw
331 : X3APのterranでセクターに適当なステーションを作ったのだが株ができない…
332 : X3新作の続報はまだ来ないのか・・・
333 : X3を買おうと思っています。初心者なのですが、with Aldrin Missionssと Terran Conflict 初心者ならどちらを購入したほうがいいですか?あとこの二つの変更点を教えてください。
334 : >>330 Teladi、Terran、Argonでどれが一番Reputation稼ぎやすいかって話? TM購入に必要なReputationは分からないけど、TCならTerran PlotのL狩りでTeladiかArgonの両方が簡単に上がるんじゃない? 足りないならOmicron Lyrieで防衛ミッションでも請けて、Argon軍の背後から稼ぐとか。 >>333 せめてこのスレぐらいというか、テンプレぐらいというか、わずかに上にある>>328 ぐらいは目を通そうね。
335 : Terran Conflictってチートってどうやるん?
336 : >>335 つ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691 X Rebirthのスクショが少し増えてるな
337 : >>336 ありがとう。
338 : X3Terran Conflictをはじめてアマゾンで買ったんだが、アップデートてどうやるの?
339 : 知らない間に小人さんがやってくれるから気にするな
340 : X3Terran Conflictはウィンドウズ7でも動くの?
341 : 俺XPだけど動いたよ
342 : >>340 割と動く。さぁ、一緒にXenonセクター行こうぜ
343 : X3TCがすぐにクラッシュで起動しないんですk・・・Win7の64bitだからなのかな。
344 : フォーラムで見つけたんですけど、Win7の64でも関係無いみたいっすね。 MODも何も入れてない状態で起動すらしないってのは何ででしょうか? 起動しなかったので再度DLしてやり直してもだめでした。 CPU 2600 GPU 570 Mem 16G Win7 64bit
345 : つ Win7クリーンインスコ
346 : 再起動後、もう一度DLで出来ました。 お騒がせしました。
347 : Sins of a Solar Empire: Rebellionが発売近いのか これはどうなんだろう? 前作は好きだったんだけど
348 : >>347 UIとか含めてほとんど変わってない感じかな Titan Classとか既存種族が2つに分かれて6個になったとか 発表されてる通り、続編新作っていうよりはStandaloneの拡張で1.5って感じの奴 Sinsは単独でスレあるから細かい話はそっちで聞いたほうが良い そもそもスペコンじゃないしw
349 : >>348 サンクス! そっちも見てみるわ なんにせよ大本命はXリボーンだし
350 : GOG週末セールでWCが1本$2.99 (1,2は2本セット)
351 : Homeworld2に導入すると、お手軽スペースコンバットシムとして遊べるようになる Free Modの新バージョンがリリースされました。 http://www.moddb.com/mods/homeworld2free-mod 照準が半自動になって格段に当てやすくなったほか、UIも一新されて レーダー画面や敵機のデータが見られるようになっています。 また、タレット付きのコルベットにも乗れるように。 今後はゲートを使ってのマップ間の移動、交易要素の実装などを予定しているとのこと。 どうでもいい話だけど、なんとなくクレジット見たら予想外にヲタ臭くて笑ったw 中国のお前らの技術力半端ないな…
352 : AP Librariesと言うMODがどこにあるか知っている方はいませんか?
353 : X3のハイジャックMODなかなかいいな
354 : X3tcにXRMとIR2.0入れてやってるんだけど味方が核ミサ乱発するのはどうにかできないのかな? 敵が撃つのはまだいいとしても混戦時に味方が撃ったのは巻き込まれまくってまるでゲームにならないんだけど 何か良い方法があれば教えて欲しい
355 : >>354 XRMか とりあえずミサイルの範囲を半分にするといいと思うけど おれは10分の1でちょうどよかったが
356 : >>355 ありがとう 初めて間がなくて何処弄ればいいかわからないんだけど参考サイトとか教えてくれるとありがたい
357 : >>356 ええと X3 Editor2を使うんだけど参考になりそうなのは http://eihu.wordpress.com/2012/04/01/1581/ ・・・あかん 徒然くらいしか残ってないや エディターいじれば比較的すぐ解ると思う 艦の設計にさえ触らなければ簡単なほうだから・・・・ エディターで変えたいデータの入ったMODパッチの番号(XRMに入ってるからインコしたXRM・・いれたMOD数しだいだけど多分20前後) をロードしてミサイルの項目をロードして数値変えてセーブするだけでいいはず 艦はメッシュいじらないといけないんだが構造が複雑過ぎてちょっと 艦のステータスなら数値変えるだけなんだけど
358 : >>357 おお!ありがとう! かなりググってみたんだけどこの系って情報が以上に少ないよね ツールを教えてもらったので後はなんとか調べてやってみます 本当にありがとう そのサイトにもかなりお世話になってます M2TWの方でも・・・ ありがとう
359 : TC/APのScripting/Moddingは、本家Forumに情報が山盛り。 少ないなんてことは無い。 自分で何かをしたい場合は、まずは http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216693 あたりでも読むと良いと思う。 もちろん誰かが作ったScript/Modは、該当するスレッドが存在している はずなので、そのスレッドで質問しても良い。
360 : 【速報】 宇宙とはベル型に広がる円柱だった!! ついに公開される http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1338860384/ http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/06/universe.jpg
361 : そういやStarshattermodsが繋がらなくなってて困ったのだけれども SCPプロジェクトのサイト行ってみたら5.1.66がリリースされてたので少し調べてみたら Starshatter SCPプロジェクトは正式にHardlight ProductionのForumに移管したみたいね またStarshattermodsのファイル(Starshatter本体ファイル含む)は SpaceSimCentralやらに全部移されてるみたいなので必要ならそっちから http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=234.0 http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=80935.0
362 : これってさあ。Skyrimの完成度を見てビビって、急遽ボリューム向上のテコ入れを図って遅れたのかなあ
363 : おお。HLPでやるのか。 Open Installerとか出るといいねぇ。
364 : >>362 XRebirth?ならEgosoftのいつものことよ AP出た時点で実質発売いつになるかわからないってサインなので >>363 そうだね、FS2と違って完全にフリーで遊べるので流行ってくれるといいね
365 : すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが XRMというMODはAPでも問題なく動作しますか? また、コックピットMODも実装されていますか? (主観視点なだけで味気なく感じたので)
366 : >>365 XRMはTCとAPのMOD 流石にこれくらい読めないと海外MOD入れる時は苦労するよ コックピットMODは有名なPSCO1コックピットMOD1.32があって APでも使えるんだけど ちょっとX editor2での作業が必要 作業しなくても使えることは使えるけど KyotoとかMegalodonが使えなくなる
367 : Tigerの真ん中の柱を撤去してくれる匠が現れるまで俺はコクピットmodを諦めた
368 : >>367 よく分からんがコックピットが気に入らんのなら X editor2でTigerのコクピットをArgon M7のコックピットにでもしたら? Tigerのモデル上どのようなコクピットにしても 真ん中の柱が現れるとかそんな話ならすまん
369 : >>366 なるほど xeditor2の使い方わからないから そのまま入れようかな・・・ありがとう
370 : XRMスレに乗ってる1.30の方使えば一々弄る必要なんて無かった気がする wikiの方に修正済みのfileあげても良いんだが・・めんどくさい事なりそうなのがな まあでもX editor2で弄れるようになっておくと良いよ コクピットMOD入れてM7級に乗ると 時々TS,TM,TPのコクピットが表示されてなんというか萎える時があるけど EditorでちゃんとCapshipの艦橋が表示されるように出来るし
371 : >>370 XRMのスレなんてあったのか・・・ググっても見つからないが、過去スレなのか?
372 : >>371 ごめん公式フォーラムの事ね 公式フォーラムのXRMトピック(とでもいえば良いのか?)のAddonの方にPSCO1コックピットMOD1.30を使えばいい ということ
373 : >>372 dクス これでちょっと導入できるか試してみるよ 上に出てるIEとIR2.0も同時に導入したいが 英語出来ないし、バグ出たら対処できないのが怖いな・・・
374 : >>361 サンクス。 実は俺も探してたんだ。
375 : 序盤でXenonQとかが宙域荒らしててどうせいっちゅうねんって思う Teladi軍仕事しろ
376 : >>375 Grand ExchangeかScale Plate Greenのどっちかかな? 居なくなるまでどこかで時間潰すしかないな XenonQ相手にTeladi軍壊滅してることもあるし
377 : >>375 AP2.0? RRFのバグのせいでRapid Response Fleetが機能してないとか? バグは詳しくは>>263 に書いてある。
378 : XRMの最新版を導入しているのですが、バニラにあった乗り捨てられた船はなくなっているのでしょうか?
379 : >>376 Grand Exchangeの上のXenonセクタに前線基地を置いて徹底抗戦してたんだが たまにXenonJが来てうちのM2が溶ける
380 : 超ひさびさにx3TCやりたくなってるんだけど、APって買ったほうが快適?
381 : >>380 なんか勘違いしてそうだけど、APはSteamライブラリー上でも TCと別ゲームとして扱われてストーリーラインも別物、セーブデータも互換性なし だからX3TCを一通りやってるならAPのが新鮮かもね システム面も大きくは変わってないけど、細部が色々と改良されてる感じ ただ確かTerranだけPlotがなかったはずだから、Terranで遊ぶつもりなら微妙かも
382 : >>381 ありがとう、Reunionは割とやったけど、TCは買って満足して しまって全然進めてないんだ。 rebirthまでにはやるかと思いつつ、 なんか気乗りがしなくて放置してた。 reunionはargonだったし、おっしゃる通りterranでやっておきたいというのは あるんだよなあ。 素直にterranでTCやって、まだrebirthできてなかったらAP買うかな。
383 : AP2.0aになってるね、タイムスタンプは14日かな。 03.cat、03.datが追加されたので、フェイクパッチ当ててる人は注意。
384 : マジでガタッして見に行ったらポーランド語と中国語が追加されてるだけだった
385 : だれかX3TCのセーブ先を変える方法を知らないか? X3APもシナリオ終わって行ける所は行って,もうそろそろX-Tended - Terran Conflict をやろうかなと思ってんだが これセーブ先が同じなのな。 一応AP入れてもTCが出来る様に別ドライブにインストールしてしていて,APの場合はセーブファイル名がX3APとなり バッティングしなかったんだけど,X-Tendedの場合は同じX3TCでどうやってもセーブデータ上書きされそうなんだよ。 今はTCのファイルをリネームしてバックアップしてあるんだがレジストリとかいじって簡単に治らないか?
386 : 新規フォルダ作って、今までのセーブデータすべて突っ込むじゃ駄目なのか? あとAPとTCは、同じドライブにインストールしても別々に起動できるぞ
387 : >>386 X3はセーブファイルを C;Users;ユーザー名 ; ドキュメント ;Egosoft の下のフォルダーに一括で作るんで ReunionとTCとAPは別々のフォルダになるんだが X-TendedはTCと同一のフォルダの様なんだ。 て、事はセーブファイルは上書きされるし 間違えてX-TendedでTCのセーブデータを読み込むと 動かなくなるかもしれない。(怖くてためしてないけど) だからレジストリをいじるしか無いと思うんだが
388 : plugin managerで管理すればいいじゃない あれセーブも別管理できるよ
389 : Terran Conflictのチートをダウンロードし入れたのですが、英語でやり方がわかりません。 資金MAX、全種族の宇宙船無料購入、大型宇宙ステーションの購入がやりたいのですが、どうすれば良いですか?
390 : 英語を勉強する
391 : 何か意味がわからんで笑えてきた 入れる前に自分で使えるものかどうか確かめないのかw
392 : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324236 これでsteam実績(今のところXRM併用も)考えなければ 人にプレイすすめるのもX3AP一本で行けそうね
393 : X3TCの質問です。 X-Tendedの船舶のみを購入可能にすることはできないのでしょうか? やはりX-Tended丸ごと入れなきゃ駄目?
394 : 言いたい事がよく分からんが X-tendedを入れたくないが 同MODの船をバニラで使いたいと言うことなのかな とりあえずxtended落としてきてX editor2で 必要なデータ(船とかモデルとか兵器とか)以外消去して導入 不具合が出るかもしれないけど多分可能なはず
395 : 今更気がついたんだけど Jキー押しながらCtrl押すとSETA作動させながら高速修理できるんだな
396 : フライトスティックでやってみたけど難しい FS1の最後のチュートリアルがクリアできない なれるまでの我慢かな
397 : 今まで何使ってたのかはしらないけど、慣れないでも使える操縦装置はない
398 : 今までマウスでやってた で試しにやってみたけど完全に振り回されとる FS側の感度もかなり低くしたけど 慣れるまで頑張ってみる
399 : ロール+ピッチorヨーを多用する様になると、マウス+KBには戻れなくなるよ。微調整しながら頑張れ。 ディセント2の対戦で、KB+マウスやパッドだとサイドワインダー3DPro勢には「絶対」勝てなかった事を思い出した。
400 : Aldrin広すぎワロタ
401 : >>399 ディセントですか GOGで買って持ってますがこれもスペコンに入るんですね あとチュートリアルやっとクリア出来ました でもノーマルだとクリアできる気がしないのでイージーでやってみます
402 : X3:TCを随分前に買って放り出したんだけど APでTrackIR対応したっていうんで再挑戦してみた いやー全く違うゲームになるな、雰囲気の為以上に実用性の部分でコックピットMOD必須になっちゃうけどw ゲートやステーションの混雑をすり抜けたり、すれ違う大型艦をおお〜っと見上げたり、 修理ついでに宇宙服でアステロイドをてくてく歩いたり、なんか本当にSFドラマの世界にいる気分になってくるw で、そんなノリのまま探検も兼ねて宇宙トラック野郎として旅立ちたいんだけど 対海賊用に戦闘機1〜2機程度積めるお手ごろ輸送艦みたいなのってないかな?
403 : TMクラスの船がだいたいそんな感じ このクラスの大抵の船が4機積み込める
404 : リバースまだ?
405 : PC用Xリバースは2012年にリリースする予定です
406 : 楽しみだなあリバース 今度はちゃんと自転する地球に行きたい そして日本列島を見たい
407 : リバースの時代じゃ、Terranと会えないんじゃないか? 会えたとしてもAPの戦争の影響で死んだエイリアンだけが良いエイリアンだ!状態で Xenon以上に和解できなそう
408 : あーゲート停止してるから地球には無理か しかし太陽系外のコロニーはある日突然行き来出来なくなるなんて びっくりだろうな・・ Aldrinなんて久々に故郷の人間と会ったと思ったらお別れだし
409 : てかみなさんなんのスティック使ってますか? HOTAS Xで感度が高くて難儀していますので参考にしたいです」
410 : CH3点とX52を別々のPCにつなげてるけどスペコンシムじゃ使わないなぁ・・・ フライトシューティングと同じでそれ前提のゲームじゃないから却ってやり難い場合が多いんで X3だとせいぜいM3-M5乗ってる時くらいかな。 ただその為だけに繋げたり移動したりするのも面倒なのでマウスのまんまの時が多いw
411 : >>409 ジョイスティックの基本は「控えめに操作して、足りなければ少し足す」だ 慣れればマウスやパッドには戻れなくなるから、頑張れ
412 : 前のセールで X SuperBox 買って とりあえずバニラでTCやるかって始めてから 既に600時間近くプレイしてるんだが まだ全部の Plot Missions 終わらないってどういうことだ みんなこんなもんなのかな?
413 : >>412 操作してる実時間ってどれくらいなんだろうね 俺は200時間くらいプレイしてから それを考え出して引退した。 あまりにも眺めてる時間が長すぎて ゲームしてるのか熱帯魚の観賞してるのか・・・
414 : 最低でもTerranプロットは終わらせておくなあ あとプレイしてるとOFFの開始条件の Combat RanksがFighterからVeteranを満たさなくなる事があるからこれも適当に引きうけ少し進めて放置
415 : >>413 別に張り付いてなくてもお金貯めるだけなら 一晩放置とかで良いし お金いっぱい溜まったら後はジャンプドライブ積極的に使えば 眺めてるだけの時間はあんまりないと思うけどな 放置してるとついつい気になって見ていたくなるというのも分かるけどw
416 : 放置したまま出かけてると 「ノストロモ」と名づけた貨物船が人知れず沈んでたりして楽しい
417 : 最近、X3: Terran Conflictに興味を持ったんだけど、 X3APも入れるべきなのか、まずはX3TCだけで楽しむべきなのか、迷う。 X3APを入れると、色々改良された状態でX3TCの要素も遊べる? それとも完全に別個の作品?
418 : >>417 完全に別個だけどAPはTCが入ってないと入れれない X3TCに興味を持ったんならX3TCだけで楽しむ姿勢で問題無い 別に入れてもプレイは別々だから入れても関係はないんだけど 最終的にAPも欲しくなった時にどこでどう買うのがお得かは解らないけ
419 : 一応MOD入れればTCのコンテンツをAP上で楽しめるけど steam実績とかにこだわるならとれなくなるので微妙
420 : >>418-419 なるほど、ありがとう! オブリやスカイリムの拡張みたいに、その世界にプラスされるんじゃなく、別ゲーム扱いなのね。 SteamだとTC単品15.99ドル、TC+APで19.99ドル、後付け単品APは9.99ドルだから、 はじめから両方セットを買うほうがだいぶお得だけど、どう買うにしろ、リーズナブルなお値段だね。 サマーセールを考えると、もう数日だけ様子を見たくもなるけど・・・w ともかく、ありがとうございました、近日中に購入してみたいと思います。
421 : >>420 別ゲームとは言ってもマップもほぼ同じだし 乗ってるデフォシナリオとストーリーラインが違うぐらいかな… しかもAPは実際の所デフォシナリオ(ストーリー短いし、専用要素特に戦争関連の処理)があんまりよろしくないので 有名MODでオミットされる対象だし TCで基本を掴んで、AP+MODで遊ぶのが無難な感じかな
422 : >>421 詳しくThx 宇宙ものは、スターランサー以来やってないので楽しみだ。
423 : OTASのBoreasって外見以外はいい感じなんだね。
424 : ナニにしか見えないよね
425 : 大規模艦隊MODを探しているのですが、どこにあるか分かる人いませんか?
426 : X3: Terran Conflictの日本語mod導入がうまくいきません。 catファイルdatファイルを21のままフォルダに入れるだけとのことですが、うまくいきません。 何か注意する点があれば教えてください
427 : 日本語modを入れてない状態でX3: Terran Conflictインストールしたフォルダに 01.cat 01.dat・・・・って番号ファイルがいくつか入ってるはず まずはその最後の番号を確認する 日本語modのcatとdatファイルをその次の番号.cat.datに名前を変更して入れれば良い 例えば日本語mod入れない状態で01.cat 01.dat…13.cat 13.datって感じで最後の番号が13なら 日本語mod内のファイルを14.cat 14.datにしてフォルダに入れれば良い
428 : X3TCは最大で戦艦は何隻まで艦隊に編入可能なのですか?
429 : APみたいな艦隊編成機能は無いよ レッドウイングとかでなら艦隊を組むことは可能で数に上限はないと思うよ
430 : >>429 レッドウイングはつまり編成隊形みたいなものでと言うことでしょうか?
431 : >>430 そう。 パーソナルからウイング画面開くと所有機の一覧が出るから 機体を選択して各編隊に配備できる TCだと全8編隊、APだと+カスタム編隊を編成可能 編隊が自分と同じセクターにいると、 リストウインドウから編隊に攻撃命令とか出せて便利
432 : >>431 分かりました。数に上限無いと言う事は例えば、第1編隊M1クラス戦艦30、第2編隊M2クラス25隻(搭載艦載機300機以上)と言ったの大艦隊運用も可能なのでしょうか?
433 : 可能だけど、糞重い上に撃ち合いよりも味方同士の衝突で死にまくって楽しめないよ
434 : >>431 分かりました、何度も答えていただいてありがとうございます。
435 : M1かM2:1隻 M7:1隻 M7M:1隻 M7C:1隻 M6:5隻 M8:5隻 TS:2〜3隻 こんなんで良いんじゃね? M7Cは軽空母ね 俺が勝手に呼んでるだけだけど TCには軽空母というのが無いけどAPには25機くらい載せれるのがあるからそれを使う M7はPPCやPSPなんかが使えるのだと良いんだがな バニラには無いんだよね まあM6やM8あたりが結構落ちるから M1かM2とM7で構成された艦隊でも良いかもしれない
436 : XRMで遊んでたけど数ヶ月放置してわけわかんなくなったので TCバニラで再開したがこれはこれで新鮮だな
437 : そういえばNaumachia: Space Warfareってどうなってしまったん? 久々に見てみたらサイトが消えてた(´・ω・`)
438 : >>437 ググったら Naumachia: Space Warfare naumachia.aureasection.com/ - このページを訳す このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。 と、出たけどサイトに何かされたのかな?
439 : X3TCwikiを見たのですがM1のATFの艦船を見たのですが、価格が書かれていなと言う事は入手は不可能なのでしょうか? それとも何か他の入手方法があるのでしょうか?
440 : >>439 売ってないから、普通に購入するのは無理 入手するにはNPCからBoarding(Marrine送り込んで乗っ取る奴)で盗む
441 : >>440 チートで手に入れるのは可能でしょうか?
442 : http://www.youtube.com/watch?v=mpgkqPaEelM ようつべのコメント見たら、別のゲーム作り始めてるみたい? Naumachiaはお蔵入りなのか(´・ω・`)
443 : sfとしてはアレなところもあるけど、なんだかんだでタキオンって名作だった気がする。 船体のシステムをリアルタイムで結構いじれるのは、当時としては凄かった。 シールドエネルギー全開にして、弱らせた敵機にラミングする快感が忘れがたい・・・。
444 : Terranプロット中盤でCaptain Pearleともう一人を拾って その後フネを乗り換えたんだが、CargoLifeSupportSystemを移しちまって 後で気付いたら二人とも宇宙に排出されてたみたいなんだ。 ほんでプロットを進めようとしたらPearleだけ宇宙に居たのを見付けたんだが もう一人がどこ行ったか分からなくなった どうすりゃいいんだこれ・・・
445 : ちなみにミッション目標の矢印は二人を捨てた宙域を示すんだが 宙域の中に入ると矢印が消えてしまうんだな・・・
446 : 適当なところでSETAを起動して放置してると 宇宙服で泳いできてくれるよ
447 : Tachyonはミッションの単調さと大型艦のテンプレっぷりさえ直せばかなりイケた気がする。 Galspan側のデザインが80年代SFぽくていいんだ。
448 : >>441 まず自分でやってごらんよ
449 : というか基本このジャンルは発売するまではデモ出ようがなんだろうが お蔵入りする可能性があるぐらいの弱小ジャンルなので 新作は発売されるまで忘れておくのが無難よね 正直な所X: Rebirthですら先行き怪しいし
450 : いまさらですが、XRMの新バージョン出ていたのですね。徒然なブログの方も 追加で翻訳されていますし、感謝感謝です。旧バージョンではなぜか起動でき ず、再インスコして無事に起動。しかし前のセーブデータが使えないので最初 からやっています。なんか今回はパイロットが乗っている船もデータ書き換え で乗っ取ることができるようで、楽しみです。
451 : 上記の乗っ取り、結構成功率低いのですか?! シールドはがして数百mのところで乗っ取り開始しましたが、なかなか 成功しないです。TMに対してやったのですが...。どなたか成功された方 いますか?
452 : >>451 相手の種類やこっちの兵隊の強さに拠る ATFは難易度高め 接近してPiracyコマンドを用いた乗っ取りは 宇宙服と相手艦の速度差が酷いこともあってなかなか成功しない というか俺は動いてる相手に成功したこと無い M7Mを使って兵隊突入用ミサイルを使う方法が楽 あと乗っ取り出来ない艦種もあったような気がする
453 : 紹介動画の絵にエンタープライズやギャラクティカが映っていたのを見てConflict Multi Galaxyと言うMODを知ったのですが、このMODは導入すると具体的にどう言った効果が現れるのでしょうか?
454 : >>452 レス助かります。 えっと、海兵隊を使った乗っ取りではなく「SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE」 を使った乗っ取りです。バニラでは乗員のいない船を乗っ取るのみでした が、XRMでは乗員がいる状態でもできるようなのです。それが上手くいか ないなぁ〜、という状態です。
455 : >>453 新規のプロットと大量の船と武装の追加 ただしスタートレックの船は艦橋が見辛い・・ スタートレックの他にスターゲイトやバビロン5とかまあ有名な米製SFドラマのは大半入ってるよ まあまあよくある海外製の大味大型MODの印象だな 俺も最初はエンタープライズに乗れるからワクワクして入れたが 実際プレイしてみるとイマイチ・・
456 : >>455 教えていただいてありがとうございます。 Conflict Multi GalaxyはXRMはAPやXRMの用のMODではなくX3:Terran Conflict専用のMODなのでしょうか? あと、ギャラクティカの宇宙空母ペガサスは入っているのでしょうか?
457 : >>456 日本語でおk
458 : >>456 the mod is not AP compatible. Compatible only to Vanilla 3.0 and higher. って書いてあるじゃん
459 : >>456 知らんね でも入れてみればわかるさ たかだか4GBだ
460 : 結局あのまま、サマーセールまで待ってみた・・・。 X3シリーズ全て50%オフになってる。 今後、日替わりにも登場すれば75%も期待できるが・・・50%でも0%でも十分安いけどねw
461 : 日本語化できるということでFS2をやってみたのですが (X3は時間が掛かりそうなのでパス) 落雷のようにというミッションで詰まってしまいました。 スナイプスを探せと言われても同じ所グルグルしてる感じです。 誰かヒントおくれ
462 : X3パッチ2.0を初めて買って起動しようとしたのですが、「insufficient privileges: you must be administrator when you run this application for the fist time」のエラーが出てできません。どうすれば解決しますか?
463 : ウィンドウズ7でX3をかって起動したんだが、「Tages Protectionが互換性の問題の為ブロックされています」 とかでてプレイが出来ないどうすればいい?
464 : X3:TCの話でいいのかな? とりあえず、最新版のパッチは当てた? それでも駄目ならsteamにシリアル登録できたはずだから 登録してSteam版をDLしてみては?
465 : X3:APでIR2.0とAutomated satelite networkを導入しようとしたんですが、 addonのtとscriptフォルダに両方突っ込んで、thereshallbewingsをしても、 反映されていません。 正しい導入法がありましたら、教えていただきたいです。。。 上記の2つ以外にはxrmを導入しています。
466 : thereshallbewingsしてからセーブ&ロードはしたのかい?
467 : >>46 行いました。 スクリプトエディタを覗くと、それぞれのMODのxmlファイルを確認することもできました。
468 : IRはホットキーの設定した? Automated satelite networkの方は、 対象の船にSpecial Command Software MK1が装備されてないとかは?
469 : チートで自分の所有船の増やし方を教えて下さい。 チートは導入してみて、NPC艦船を出す方法のことには、分かったんですがどうしてもこのやり方がわかりません。
470 : >>468 ありがとうございます。IR2.0についてはホットキー設定しませんでした。。。 おかげさまで、IR2.0は解決できました。 ただAutomated Satelite Networkについては、Special Command Software Mk1を装備しても できませんでした。。。
471 : MODの使い方ちゃんと読んでから質問しろよ
472 : 余計な事言わなくていいから
473 : 他力本願大杉
474 : 人少ないんだから優しくしてやれよ 俺はごめんだけど
475 : steamサマセに来ているので上げ
476 : ネタ思いつかないカスblogがただで宣伝してくれていいよな
477 : 誤爆しました
478 : Xシリーズ全部入りが800円だと 買うわ
479 : サマセ来てたのか 面倒くせぇ
480 : サマセ来てるけどどれ買えば? DLCとか日本語化とか色々調べてるうちに買い逃し次の機会なんだよな
481 : 日本語化できるのはReunion, Terran Conflict, Albion Preludeだよ でも下手にGoldBoxやTerran War Pack買うよりも SuperBox買った方が今なら安いぞ
482 : APの株取引面白そうだけど、実際ゲーム中にその企業の船とか出てくるのかな
483 : 日本語化ファイルがどこにあるかわからないヘタレ Reunionのファイルはみつけたっぽいんだけど・・・ X3のゲームって追加拡張なのですか?それとも別々のゲーム? 暇だったらでいいので教えてください。
484 : >>482 企業で独自の艦持ってるのはOTASだけ その他は大企業なら独自艦じゃないけど企業所有の艦が良く通りすがる 企業と仲良くすると他で手に入らないマイナーチェンジ艦が手に入ることもある 中小企業は株画面で名前が出てくるだけだと思う >>483 X3;reunion X3;Terran Conflictこの2つは別のゲームでそれぞれ単品で買って遊べる X3;Albion PreludeこれはTerran Conflictの拡張だからTerran Conflictが無いと遊べない ただしセーブデータに互換性も無く内容的には別ゲー 日本語化ファイルはググったら出てくる個人のブログの過去記事を漁れば見つかるかもしれない
485 : >>481 http://store.steampowered.com/sub/6330/ これ?全部入りって奴? バニラの部分とか部分的に日本語化可能なの? とっつき悪くて投げても痛くない値段ではあるけど
486 : >>485 それだよ Reuionはシステム周り+ストーリー機械翻訳 TCとAPはほとんど訳されてるよ 他の3作品は翻訳されてないはず チュートリアルが飛行訓練程度で終わるから 基本的な操作方法とか書いてあるX3TCのWIKIのコラム The Hitchhiker's Guide to the X3TCを読んでから始めると良いよ
487 : >>484 ありがとうっ! ググってブログまではいったんだが、どれがそれかわからなくて。 もうちょい読み込んで探してみる。 知らないゲームの文章って外国語みたいで、どこ読んだらそれに該当する情報がわかんなくてw 助かりました。
488 : やっぱとっつきにくいゲームなのかな?
489 : steamセールで買ってこの系統のゲーム始めて遊ぶんだけど X3;reunion X3;Terran Conflict X3;Albion Prelude のどれから手を付けるのが良いんでしょ? 一応どれも日本語化はできたのですが。
490 : Terran Conflict
491 : ありがとです。 もう一つ初プレイからRebalance Mod入れるのは厳しいでしょうか?
492 : 最初からもMod入れる気あるならAPからやれば APはTCの何にあたるか調べてみるといい
493 : X3TCをウィンドウモードで遊びたいんだけど、ウィンドウ位置って中央上で固定なのかな? Alt+TabでいったんWindowsにカーソル戻して、上のアクティブバーをドラッグしても即座にゲーム内に戻ってしまって動かせぬ・・・。
494 : XPのときはそれで出来た記憶が 何かツール使わないと無理なんじゃないかな
495 : あれー、XPなんだけどな。 他の作業も同時にしたいので、動かせると便利なのだが・・・。
496 : >>493 自分はAltMoveってツールで移動させてる
497 : >>496 おお、できた! ありがとう! 便利だなぁ、これ。
498 : X3:APなんですが、アラゴンとテランのドンパチは地球上空のステーション をあのきれいなおねーさんがぶっ飛ばしたのが原因なんですよね? なんでぶっ飛ばしたのかその理由ってゲーム内で語られますか?
499 : ゲーム内では語られないよ 簡単に説明するとTerranがArgonに内政干渉するわ ATFはArgon領内に艦隊を勝手に派遣するわでArgonがブチ切れた Terranの血を引くSaya Kyo(OPの女性ね)がスパイとして太陽系に移住 政府からTorus爆破命令を受けたが民間人を大量に巻き込む事に 悩んだ結果Torusと共に自分も死ぬ事を選んだ 当たり前の如くArgon政府は、不幸なテロで自分達は何も関係していないと言うスタンス ちなみにSaya Kyoの母親はTerranで Argonの切り札であるTerraformer艦隊を打破り死亡…
500 : TerranとArgonの微妙な仲の悪さはTCやるとわかる Argon軍にTerranのスパイがいたり ArgonのためにTerranの技術を盗むミッションがあったり Terran領外で戦艦3隻に執拗に追い掛け回されたり
501 : X3 Albion Prelude 2.5 Trailer - YouTube http://www.youtube.com/watch?v=BmntNZ-ESiA
502 : >>501 大型アップデートあるのん?
503 : Terran側のプロットが追加されるみたいだね
504 : MODのIEX導入で、 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645 >5). Set View Distance to Medium for best effect (View distances in TBackgrounds.txt have been extended) Mediumに設定するやりかたと、 それからTBackgrounds.txtっていうのはどこにあるんでしょうか?
505 : うぼぁぁああああああ Xenon L 2機確保したところで蔵落ちた・・・ うぼぁあああ
506 : すいません。とても基本なことですが、x3tcで字幕の表示の仕方と交易の仕方、そして僚艦との積荷の交換がわかりません。どなたかご教授願えませんか?
507 : すいません。字幕の表示の仕方は解決できました。
508 : >>506 貿易 ステーションによって買い取ってくれるもの、売ってくれるものが違うので 売りたい物を買い取ってくれるステーションを探す そしてそのステーションにドックしてトレード画面を開けば貿易が出来る Trading Extension買えば自分がドックしなくても貿易できるよ 僚艦との積荷の交換 僚艦と自機を同じステーションにドックさせて current ship→advanced→freight exchange with
509 : ありがとうございます! テランの守護者シナリオの最初に手に入れたレイピア型を売りたいのですが、シップヤードに売却のコマンドが表示されないようで、困っています… そして、僚艦をステーションにドッキングさせる方法もわかりません… すいません。
510 : シップヤードならレイピア売れたと思うけど・・・ 僚艦は 命令→コマンドコンソール→一番上のNavigation→4ドッキング
511 : >>509 シップヤードに売りたい船をドッキングさせる+自分が搭乗していない状態で シップヤードの貿易画面を開けば船を売れるよ あと僚艦との貨物の交換は同じステーションにドッキングする以外にも Transporter deviceを装備してれば10km以内の船と貨物交換できる
512 : >>509 レイピアは貰った時のままなら火星のシップヤードにドックしてたよね? 自分が乗ってるSaberもシップヤードにドックさせればTradeが出来るはず、そこで売れる 僚艦をステーションにドッキングさせるには僚艦を選択してOrders→Command Console から色々命令出せるのでそこからNavigationで
513 : ありがとうございます。 シップヤードにドッキングさせて貿易画面に船を売るのメニューにレイピアを出させることができました。 最後に売却を行う為のマウス・キー操作等を教えていただけないでしょうか? あなたのレイピアと書かれてあるところが緑色に表示されているのですが、これが売却を妨げているのでしょうか?
514 : 出来ました。ありがとうございました。
515 : 基本的に売買は商品を選択したとき下にでる青か赤のバーを見ながら 左右キーかバーをクリックで取引できる
516 : ついでに言うと左右キー押す前にテンキーで数量の変更もできるよ
517 : 悪名が低すぎる?と表示されて購入出来ないものがあるようです。
518 : >>517 友好度が足りない 友好度を上げれば買えるようになる 強力な武器ほど制限がきつい 種族Aとの友好度が上がる行動: @種族Aのセクター内(ステーション基準だったかも)で物の売り買い A種族Aのセクター内で種族Aに敵対する種族を撃墜する パイレーツとかカーアーックとかXeonとかを積極的に潰せ B種族Aの人物のミッション達成 等 友好度によってはセキュリティの甘いセクターでしか貿易できないこともあるから 工夫して仲良くなってね
519 : >>499 Saya Khoもあの爆発で死んだのか Saya Khoの母親のElena Kho(だっけ)は Earth Torusが爆破されたせいで危険なミッションをする事になり、死んだんだよな Torusの防衛機能が健在であればTerraformerが来ても一応大丈夫だったみたいだし Ancientsがゲート停止して太陽系とX-Universの行き来が不能になって 外地のTerran領はどうなったんだろう・・ 多分Argonに降伏した部隊もあるからTerranの技術もそこから漏れたのかな
520 : すいません。また質問があります。 テラディアニアムを運搬せよというミッションを受領したのですが、肝心の輸送艦を入手出来ずにいます。 ひょっとして、輸送艦ナシでクリアせよというのがこのミッションの趣旨なのでしょうか?
521 : >>519 TCの某プロット終了の時点でかなりのATF技術がArgonに流れた気もするが 関係者抹殺されて事件自体が無かったことになったから真相は闇の中だけど
522 : >>520 なんとかして輸送艦を手に入れましょう お金貯めて買うか、鹵獲するかだな Duke's Dangerous Materials TransportやDuke's Freight Transporter相手なら 堅気の恨みを買うことなく海賊ごっこが出来るよ 海賊の輸送艦探すのもアリ そのミッションの少し前に密輸業者を襲うミッションがあったはずで そこで鹵獲できてれば楽なんだけどな
523 : >>521 Power of Balanceか 正直APでAncientによるゲート停止までやってくれたら良いのになあ ゲーム的には大変な事になるが
524 : >>522 ありがとうございます。 頑張って輸送艦を手に入れます。 リセットせずに…。
525 : >>519 Elena Khoは、Terraformer艦隊の戦略を見抜いて 欺瞞信号で100億強のTerraformer艦隊をブラックホールに接続した ジャンプゲートに誘導して死んだ 娘が爆破の犯人だとは知らなかった可能性も… Terranの技術と言うかAGI技術がWintersから流れたのが一番不味かったんだと思うなぁ AldrinならDecaが居るから惑星のテラフォーミングも出来るし Terranによって星系も整備されてるから生きていけるんじゃないかな てかArgonとAldrinに対するTerranの対応の差は何なんだろうか? Aldrinに対してはジャンプゲートまで作ってあげて太陽系に直結させてあげてるし >>523 Terran側で参戦してると後半が無限増殖する艦隊相手に戦うムリゲーになっちゃう >>524 Teladianiumは一度に全部運ばなくても良いんだよ。複数回に分ければM3かM4でもやれる。
526 : >>525 へー しかしTerraformerを倒す方法が2100年代の時の変わってないなw Aldrinも内心はTerranの事鬱陶しがってるかもしれない でも支援とか特別自治星系みたいなので置いてるのかも・・ 地球は大統領制みたいな事書いてあったけど どっちかというと軍事政権か階級制な匂いもするなあ(火星や月に行くだけでもあの物々しさだし) まあAldrinは元々独立してたから良しとして Terran unknown sectorの人達は大変だな・・・通信だってゲートを介してやってそうだし
527 : ts
528 : X3の世界って物語的にはよくある勧善懲悪モノではないのですね。
529 : >>528 X1からX3;reunionまではワープ実験事故で地球から未知の宙域に飛ばされてしまった ブレナンさんが親子二代掛けて地球に帰る物語 TCはその後の宇宙で好き勝手やるだけでこれと言って物語は無い 悪いXenonやkhaakと戦うけど物語的にはそういうことだよ 別によくある勧善懲悪モノでも良いと思うけどね
530 : TCのTerran Defで、200のTeladianiumをMilitary Outpostに届けろってミッションなんだけど、 Teladianiumがどこにも売ってない。Best Buys Locator買って見ても、手持ちの奴しか検索して くれないみたいだし、必死こいてマップ見て探したら、PTNI Headquaters、Scale Plate Greenで 取り扱ってるみたいだけども在庫がない。 これは待ってたら在庫が増えるの?検索の仕方も含めてなんか間違ってる感しかしないんだけど こうするといいよとかあれば教えてください
531 : Grand Exchangeよりも東のTeladiセクターを探しな Best Buys Locatorとかは、自分の居るセクターの価格しか検索してくれない encyclopediaで対象の製品の項目開けば販売されているセクターが表示されてるよ
532 : >>501 どんな内容のアップデートなのか楽しみですね。
533 : >>529 メインストーリー的にはそうよね Reunion以降は今のところ特にプレイヤーは関与しなくても世界設定的には何ら問題なし 裏で各種族が小競り合いしてる状態 本格的に全面戦争に至る辺りでゲート止まるし ただRebirthはまたメインストーリー復活するのがどうなることやら というかこの時期にAP2.5とか出る辺りまだまだ先そうね
534 : ああforumの方でAP2.5のbeta来てるのね 追加は ・Terran Plot ・新しいTerran HQ model ・in sectorのミサイル一斉発射用スクリプト バグ修正は ・ATFのランクが上がらなかった ・RRF周りの修正 が主なところかな
535 : すいません。 X3TCのテランミッションで衛星を設置せよというのがあるのですが、肝心の衛星とはなんなのか?が分からないのでどうしようも無くて困っています。 アドバイスして頂けないでしょうか?
536 : Navigation Relay Satelliteってアイテムがある セクターに配置するとそこに自分が所有する艦があるかのように情報が見える Advanced Satelliteって高級なものもある がんばって売ってる場所を探しましょう
537 : ありがとうございます!
538 : APのArgonミッションでXenonLを鹵獲しろってのが無理ゲーなんですけど何これ
539 : >>538 1.チートで好きなシップヤードに売っているようにしてそれ買って納品。 2.NPC Bailing Addonを入れてしばらく放置。その辺に落ちているLをゲット。
540 : X3TCなんだけど、トレードセンター等で、 売ってる商品と売ってない商品の区別がつきにくいんだけど、 どういう見方をすればいいの? 下に「ステップ1」と出ていて、左が相手の在庫、右が自分の船の格納庫の在庫、ってのはわかるんだけど、 いざそこをクリックしても、リソースは売却されていません。とか言われる。 左に「市場144」とか書いてあるし、上のリストの「ストック」も同じ数値だから、在庫はあるっぽいんだが。 友好度が足りなくて買えないのは、ちゃんと言われるから解るのだが・・・。 「ステップ1」と書かれてるゲージみたいな部分が、赤かったり青かったりするのも何か影響を示しているのかな?
541 : 赤いバーはステーション側の在庫数 青いバーは船側の在庫数 友好度が足りてればトレーディングポートとシップヤードは全部売り買いできる 他の生産系のステーションの場合 1番上に表示されているそこで製造してる製品は買えるけど売ることはできない 2番目と3番目に表示されている必要資源は上の製品の材料なので売ることは出来ても買うことはできない つまり買えるのは製品のみで売れるのは必要資源のみ 後は積荷のサイズより船のカーゴサイズが小さい場合も当然買えない 自分で建てたステーションなら自由に積み下ろしできるが 売り買いの場合はステーションごとに設定できる
542 : >>541 なるほど、 1番上のリストが、そこで製造してる物で、買うことが可能。売るのは不可。 2番目、3番目のリストは、相手が欲しがってる物なので、売ることが可能。買うのは不可。 って事かー! 詳しくありがとう!
543 : なんか、編隊の僚機がめちゃくちゃな挙動でついて来て危なっかしいんだけど、 これをちゃんとする設定はあるのかな? 自分を含め4機をグリーンウィングにして、 オートパイロット > ウィング:自分を追従 にしてるんだけど、何か間違えてる? オートパイロット > コマンドコンソール から、フォーメーションをデルタやラインやX、と変えても挙動は変わらず・・・。
544 : 効果不明だけどコマンドコンソールから プレイヤーの為のウイングマンとか言うのをONにしてみては?
545 : 情報に感謝。 しかしダメだなぁ・・・ビシッと着いて来れないもんか・・・。
546 : X3の自動操縦はあんまり上手じゃないのでIS(自分がいるセクター)で複数の艦をまとめて動かすのは危険 自分が居ないセクターなら衝突判定が無いので問題ない
547 : そうなんだ・・・ありがとう。 しばらく単独で行動してみよう。 しかし、敵を倒したり鹵獲したりをしたいんだけど、敵の沸く条件とかどうなってるんだろう? アンノウンセクターとかでパトロールして、カー・スカウトを一度全滅させたら、出てこなくなった。 敵の出やすい場所とか、どれぐらい時間を置いたら再び出てくるとかある?
548 : X3の各種族の関係ってどうなっているのですか? テランとアラゴンはTCではけん制し合っていてAPでは全面戦争。 それ以外の種族って傍観状態?
549 : ArgonとBoron、SplitとParanidでそれぞれ同盟組んで大昔戦争したからそいつ等は基本的に仲が良い でもそのあと平和目的のCommunity of Planetsって5種族協同組織がができて一応平和になった Teladiは商人だから金になれば良い感じだけどParanidと共同で兵器作ったり海賊と繋がりが噂されてたり terranは鎖国解いた後でもCommunity of Planets加入拒否な上Argonとスパイ合戦の挙句開戦 他の種族はterranに対してどう考えてるか解らないけどCommunity of Planetsを理由に仲良くするわけには行かないはず
550 : APじゃArgonが各種族を味方につけようと裏工作中 共同管理中のHUBを戦争に利用しようとBoronを戦争に引き込み Xenonの進行で孤立したSplitの氏族を助ける代わりにTerranとの戦いに参加させたり Paranidとは、一部地域で合同演習中に襲撃してきたTerran艦隊を迎撃したりする仲 ArgonとTerranの両方からTeladiは完全に無視されてるね ここまでやっても、Terraformerを使わないと勝てないとArgonに思わせる Terranの技術力ってどんだけ凄いんだ?
551 : >>550 jumpdriveでいけるterran領はasteroidbeltぐらいなもんだから 攻撃地点が絞られる分防衛が有利になるんとちゃいまっか
552 : 低スペだとすげー重い上になんかちょっとコース外れたら撃墜された思い出しかないトーラスが爆発したのを見て ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思った人が俺のほかに何人いるだろう
553 : evochronセールなのに全然話題がないのね。
554 : >>549-551 詳しい解説、ありがとうございます!! IE2.0&XAPの世界で戦争世界を作り出そうとしたのですが、各国がどういう 関係なのかわからず悩んでいたのです。 とりあえずArgonとBoronの同盟とSplitとParanidの同盟でドンパチ、さらに ArgonとTerranでドンパチさせ様と思います。
555 : >>553 wikiもないし日本語化も絶望的だからほんとのほんとに好きな人たちだけが遊んで自己完結してるからだと思う
556 : evochron訳す人いますか 公式に言わないかんのでやるならちゃんとやりとげんといかんのですが http://gamelocalize.blogspot.jp/2012/07/evochron-mercenary-demo.html
557 : Wing Commander Sagaやってるんだけど、プロローグの4ミッション目で 2回目のワープのあとウェリントンに凄い数の巡航ミサイルが飛んできて それ迎撃しろっていうんだけど、レーザーでやるしかないの? せいぜい3発くらいしか落とせなくて毎回ウェリントンがやられる、無理ゲーぽい
558 : ほぉ、元ネタになったVと同じようなミッションあるんだな はるか昔Vやった記憶で書くと 墜とすべきミサイルはマークがついていたような
559 : >>556 ついさっきサマーセールでevochron購入したので 日本語化してもらえたらすごいありがたい。 英語苦手だから翻訳手伝えなくてすまぬ……
560 : Evochron起動して茫然としてるあなたへ(英語だけど) Evochron Legends Official Strategy Guide ttp://www.starwraith.com/evochronlegends/guide/elguide.htm ttp://evochron.junholt.se/menus/downloads.htmの Book of Hints v05 (pdf) A Book of Hints and Tips for EM (pdf) マップほか ttp://mercenary.junholt.se/ wiki無さそうだし、フォーラムは今じゃ初心者お断りでふいんき悪くて見るの止めた俺。 探検要素が強いゲームなので情報の見過ぎには注意ね。
561 : >>550 だからArgonはTerran Unknown Sectorへ繋がるXenon Sectorへ繋がるゲートを作って2方向から攻めようとしたわけだな でもそのせいでAncientsの怒りを買って・・・ まあ例え同じ人類でもTerran側に感情入っちゃうよね。地球人だから・・・
562 : プロローグ終わって全てを理解した、本編のオープニングで泣きそうになったわ
563 : WCSAGAは十年ファンプロジェクトに付き合えるような濃いファンが集まって作ってるだけあって、 WC外伝としてキッチリ成立しているのが凄い。
564 : >>556 もしやるなら協力するけど、どれぐらいの文章量なんだろ
565 : Terran艦船クソダサいんだよなぁ…ATFは中二だし…
566 : >>564 systemdata.dat techdata.dat text.dat teaintext.sw で3200行くらい questtext.datはたぶん500行くらい?
567 : >>566 そこまで大量って訳じゃないね でも、こういうゲームって翻訳にもSF知識求められるから大変そうだ
568 : evochron mercenary買ったけどセーブできねえ・・・ 何か特定の場所でしかセーブできないのか・・・?
569 : スチムーのセールでX3買ってからずっとやってるわ ST、UTするのが遅れて、10M以上はクエと鹵獲だけで稼いでたw JumpDriveみたいな便利なものがあるのに気づいたのもST始めるころ そろそろ工場建設予定 APも楽しみだしいい買い物したわ UIについては不満点が結構あるよね。APでは多少は改善されてるのかな? 店の商品リストでI押して詳細見るのは全然わかんなかった 売買の時の数量指定がバーだけってのはどうなんだ・・・
570 : APは、TCの拡張なのでUI一緒だよ ただ、艦隊の編成とか船をシップヤードにドッキングさせると シップヤードの貿易画面からEQDockの装備を買える しかも、ドッキングしている船の種類と装備の状態が同じだと何隻でも一度に装備を買える ちなみに、貿易品の移動量はテンキーで数を設定できるよ
571 : 積みゲーにしてたX3:APで株ウハウハプレイでもやろうかと思ってたら修正パッチで下方修正されてるんだな・・・ 今ってどうなの?儲かるの?
572 : 重い重い。艦隊戦が重い。CPUが貧弱な上にトリプルディスプレイなのが仇となっているのか?メモリはたんまりと積んでいるんだが。
573 : >>571 俺が下手なだけだろうけどUTのお供で小遣い稼ぎ程度になら でも噂によると先物取引は 地域の供給状態を弄る事によって自分で価格を上下させられるとか聞いたが… >>572 艦隊戦で重いならグラボじゃないか?
574 : >>573 小遣い稼ぎ程度だとちょっと厳しいな、ちまちまと頑張るしかないか
575 : >>573 FPSの低下というよくあるGPUの能力不足による重さ、ではなくてプチフリーズを繰り返す、しかも運が悪ければソフトウェア停止のダイアログが表示されるような重さ。なんだよね。困ったな…。
576 : evochron mercenaryでセーブできない問題自己解決しました・・・ 既出だと思うけど一応書いとくとクエスト受けてる時にセーブしてもクエスト受ける直前のデータしか保存されないらしい スペースシムは初めてなんだがこれってこういう系だと普通な仕様なの?
577 : >>576 シームレスな広大なマップの為、多分自船の状態+ステ−ション/アイテム位置ぐらいしか保存してないんじゃないかな。 セーブポイントでしかセーブできないのと考え方は同じかと。 何時でもセーブ可能(アイテム必要だけどw)なX3:TCはデータサイズが10MB以上、evochronは50KB以下
578 : evochron mercenaryの戦闘難しいね X3の感覚でやるとすぐやられちゃう
579 : Evochronは進行方向と機種方向が無関係で変えられるからね。 尻取ったー とかない。 X3で言うレーザータワーの集団相手にしてる感じで囲まれると一瞬で蒸発できるw
580 : X3のM3〜M5って飛行機の挙動だよね なんか気が付いたら評判が最高から5ランクくらいダウンしてたんだが何があったんだろう 工場に船突っ込みまくったのかな・・・ またあげるのめんどくせえ
581 : >>580 あの辺はサイズ的にも戦闘機だし精々数十m 船って呼べるのはM6から上よね
582 : そういや宇宙服のサイズもおかしいような 強化外骨格のようなものも考えたら良いのかな?
583 : 全種族共通だから様々なオプションが組み込まれて巨大化してるんじゃね?
584 : なるほど Boronなんて水に浸かってないとダメだもんな
585 : X3で左手用キーボード使うと、別ゲーになった。 マジオススメ、というか必須だろこれ。
586 : Terran DefenderミッションでCaptain Pearle救出して届けた後、ミッション終わってしまった 次もあるんだよね?しばらく時間置かないとダメとか?
587 : >>586 M148のやつなら今丁度終わったところだけど、 しばらくしたらAsteroid Beltに来いってミッション始まったよ しっかしX3面白いな 最初の敷居高めだけど理解出来ると凄く楽しい 日本語化してくれた人ありがとう
588 : >>587 ありがとう わかってくると楽しいねえ UIをもっとわかりやすくしたらいいのに
589 : Steamでまたセールやってる
590 : APv2.5がRC3なのでもしかすると今日明日で出すんじゃないかな
591 : と言ってる間に v2.5来た
592 : X欲しいがSteamでポチるかGGのサマーセール待つかどっちが良いかな
593 : 試験終わって帰ってきてからやってみようかと思ってるんだけど、機動力の高い船で戦いに明け暮れるプレイみたいなのはできますか? 貿易はMBで飽きるほどやったのでとりあえず後回しにしたいです できるならお勧めの出身とか教えてください
594 : セーブの失敗が多いのはデフォですか? それから、ゲームを一時停止してalt+tabで調べ物をしたいときはどうすればいいですか? pauseを押してもalt+tabを押すとゲームが再開しちゃう。
595 : Run Game in Background ってオプションoffに
596 : わざわざ自分でONにしてたやつが・・・。 ありがとうございました!
597 : >>594 セーブの失敗とか一度もないけどな どういう状態?
598 : >>593 できるけど結局 船種類(サイズ)で絶対的な戦力差ができるので サポート用の船買わないとあんまり大規模戦に参加するのは難しい (除くMOD導入状態) 出身(スタート状態)はTC/APだとTerranかそれ以外で大きく別れる感じなので どっちかで戦闘系の船持ってるスタートならどれでも
599 : まぁバニラだと大型船同士でも格闘戦みたいなものだけどな やっぱり攻撃の射程とAIを超長距離に延ばさないとイマイチだな 弾速はそのままで弾頭寿命を延ばす調整か・・・ AIの方はどうしたらいいのか・・・ と言うか隊列を組む方法は無いのか リボーンではその辺りどうなんだろう
600 : >>598 なるほど やっぱりガンダムみたいなのは難しいのか、とりあえずやってみて考えます thx
601 : マウス操作でロードしようとしたら間違えてセーブしてたって事故なら良くある
602 : >>601 あるある 一度やると気を付けるようになるけどな
603 : >>600 確かに小型戦で大型艦に挑むのは難しいけど 無理じゃないよ 操作が上達した上でバランスブレイカーな艦を使うと2段階くらい上の相手とも戦えないことは無い
604 : >>599 前に武器の最大射程は10kmが限度とか見たような そもそもマップが狭いから下手に射程を伸ばすと流れ弾や処理が大変そう MARS入れてると射程の長いのしか使わなくなるしなあ
605 : リボーンだったかは艦船に部位破壊が導入されるそうで楽しみなんだが X3の段階ではまだHP性だからな 大鑑巨砲主義も仕方が無い 艦載機主力だと死ぬからな 管理で
606 : >>605 大型艦の周囲のタレットを潰しながら無力化していくのが面白そうだね これで少数でいいからマルチプレイの対応してくれたら最高なんだけどね
607 : >>605 誰も突っ込まないから突っ込んでおくが リボーンじゃなくてリバースな
608 : X3は戦闘機に強力な対艦ミサイルつめれば戦闘機の重要性あがる気がする 有効性も、迎撃する必要性も。 大型ミサイル艦の影が薄くなるがな
609 : チュートリアル謎すぎるだろ、攻撃城って言われても武器積んでないわ
610 : >>608 MODで導入されてる爆撃戦闘機か まあ発射直後のミサイルを撃墜・・APになって少し難しくなったけどそれで何とかなる部分もあるか ミサイル艦はロシアのミサイル巡洋艦の如く撃ち込んでくるからなあ いくら爆撃戦闘機が出てきても脅威なのには変わりないだろな イージスシステムが欲しい・・・
611 : おお、MODがあるか、面白そうだサンクス イージスも作れる人なら作れちゃうかな
612 : この間のsteamのセールでX3 TCを買ったんだけど ウィンドウモードにすると画面中央から動かせない?
613 : オートパイロットでぶつかってがめおべらってすげー萎えるな・・・30分の作業が無駄になっちまった ドッキング時オートセーブはいくらなんでも重すぎるし。 最近のゲームみたいにゲーム進行止めないでセーブしてくれればいいのに。 次のRebirthではそうなってること望む >>612 スレ内検索くらいしてみれば
614 : オートセーブそんなに重いの? 俺の環境だと1秒位止まるだけだから 常にオンにしてるけど
615 : 自分も1秒かかるかかからないか位だね 前PCのQ6600でも2、3秒だった
616 : メモリが足り無過ぎるんでないかい?
617 : >>613 そんなあなたにSalvage Insurance。 もっともAuto Saveとやってることは何も変わらないが、好きな時にセーブができる。
618 : そんなストレスになるなら、衝突死をmodで消してしまえばいいのに
619 : すいません。 初X3APでテラン司令官シナリオをプレイしているのですが、シナリオらしきシナリオが無くて、具体的にはメインミッションというものが無くて困っています。 バグなのでしょうか? アラゴンをうてどもうてども、戦線は一進一退を繰り返して完全に行き詰まっています…。
620 : >>619 仕様 テラン側にシナリオは無い
621 : >>620 AP2.5で追加になってるよ ただ開始にはある程度のコンバットランクが必要
622 : ヌルゲは嫌だが死はウザいというあれ
623 : オートセーブ4秒くらいかかるんだよね OSはXPSP3で、メモリは4Gつんでる。CPUがPhenomII 920でこれが原因かな・・・ 序盤と違って寄港する事はかなり少なくなってるしオートセーブonにしとくかなぁ
624 : 4秒ぐらいで気にすんなよw
625 : >>621 コンバットランク上げましたら、それらしき文章が出ました。 ただ、ロールプレイ用の設定資料のようなもので、ミッション画面に追加されるような性質のものでは無いようですが…。
626 : >>625 Terranからの評判がLocal Councillor Combat rank 14 まで行ってないと始まらんよ
627 : >>623 4秒はさすがに長すぎる 何かが(ハードスペックの可能性)ゲームやる上で著しく劣っている
628 : >>626 テランの評判はplanetary senatorになっています。 そちらと、どちらが格上なのでしょうか? そして、コンバットランクなるものを見る方法がわかりません…。
629 : 連投失礼します。 wikiで調べました。 一応テランのランク要件はみたしているようです。 そして、コンバットランクもファイターチーフということで、同じようにみたしているようです。 しかしながら…、ミッション画面になにも表示されていません。
630 : というかX3以降 TC含めて全てのプロットは自動でアクティベートされないから 条件満たしたら即ミッション画面に勝手に追加されることはないよ 開始は条件を満たした後に各々のNPCないしステーションに通信して 通常のミッションと同様に受託して初めて開始になる AP2.5 terran plotの受託は確か条件満たして 月のOrbital defence stationのはず ミッションアイコンがついてるはずだけど
631 : 多分>>625 で言っていたメッセージ内で場所指定されてると思うけど ロールプレイ用の設定資料のようなもの、意味は無いと思い込んで読み飛ばしちゃったんだと思うよ
632 : TCでは大型ミッションは基本的に青い本のマークのステーション(もしくは艦)で請けれる APでもそうかな?
633 : APのTerranプロットは、司令官からメッセージが届くから 指定されたセクターのOrbital Defense Stationへ〜 あと設定資料じゃなくて、今後の任務の為の情報だよ 初代XのXperimentalが複製されてるみたいだから捕獲チームを編成したとか 複製Xperimentalにゲートレスジャンプドライブが搭載されているか調べるとか Gonersがゲートレスジャンプしていて、その原因がGonersのUnfocused Jumpdriveぽいから調べろとか ちゃんと任務前の状況説明になってるんだよ
634 : へー でもそもそもその欠陥ゲートレスジャンプ技術はTerranの物で しかも初代からAPまで100年近く経ってるはずなんだが Terranは何してたんだろ あの後XenonやKhaakのように発展させれたのかな
635 : 元々はXenonの残骸から得た技術でXenonが何処に居るのか調べる為に作った でも試作品がBrennanと救助に赴いたElena Khoを行方不明にしたから計画自体中止 Xenonに対抗する手段として 代わりにATFや多分Torusの設立が認可されたそうだよ ゲートレスジャンプ=超光速ドライブだし Ancientsすら作れないと思ってた物をTerranが完成させる事は出来なかったと Gonersは、ゲートネットワークとリンクさせた通常のJumpdriveを帰還用に使ってるしね
636 : X3TCで、ようやくTerranのメインクエ終わらせたんだけど、 Aldrinで突然貰ったSccabersが、Jumpdrive未装備で現地に置き去りに・・・。 Aldrinって、どっかのクエストで航路繋げるんだっけ?
637 : >>635 へー 詳しいなあ しかしAncientsすら作れなかったものをXenonやKhaakは持ってるのか そういやKhaakは地球の座標を知ってるから Torus無き後太陽系は大変な事になってるかもしれないんだよな
638 : >>636 かなーーり先だけど海王星だかと繋がるはず それよりもM3とかにJumpdrive搭載して、TMに収納してAldrinに運んで M3のをSccabersに移せば? >>637 Xenon自体も、あんまりゲートレスジャンプ使わない辺り使いこなせてないのかもよ EFFAとかBoron領内に逃げる時に同じ自我に目覚めた同型艦やられてるし Khaakのワープは、また別の技術らしいけどね〜 Elena Khoが地球に帰還する為にKhaakの技術を利用したとかで その痕跡を辿ってKhaakが 地球に攻めて来る可能性を危惧してるとか何処かで読んだ気がする
639 : >>638 俺が聞いたのはKhaakにTerranの船が鹵獲されたからってのだわ まあOFF成功でKhaak勢力を弱める事が出来たんだっけ しかしXシリーズの世界観を知るのはやはり初代や2をやらないといけないよなあ TCから入った者としてはReunionすらキツイが・・・
640 : >>638 そうか・・・Jumpdriveを積んだ戦闘機を、母艦に搭載して行って、 Jumpdriveだけ移せばいいのか・・・。 助言ありがとー
641 : XRMでのMassDriverの実弾・EN消費の切り替え方法を誰か ニッチな質問で申し訳ない
642 : >>641 回答ではなくて申し訳ないのですが、MassDriverってバニラでは実弾だけで したよね?!XRMでは両方使えるのですか!?知りませんでした。
643 : X3TCで、STを行ってるんだけど、すぐにスタンバイ状態になって動かなくなってしまうのは仕方ないのかな? STで稼ぐのって、一晩中放置しないと全く儲からないレベル? 30分ほど放置しても、スタンバイのまま動いてくれないんだが・・・。
644 : >>643 利益出る取引が出来そうにないときはスタンバイになるよ STはどうしても取引可能地域が狭いしね 利益出るセクターはスタンバイなしで延々貿易してくれるから、良いセクター探すといいよ
645 : >>644 こんな時間にありがとう。 最初はOmicron Lyraeのような、ステーションが10個ぐらい浮いてるセクタで試したんだがダメで、 過去スレを見たら出てたオススメで、 Antigone Memorial 、 The Hole 、 Queen's Space 等を試してみたんだけど、やっぱり1〜2度交易をした後は、長時間スタンバイに入ってしまう。 経済系MODの導入を考えた方が良いんだろうか・・・。
646 : >>645 うちはOmicron Lyraeの隣のNyana's Hideoutで貿易船いつも育成してるよ Solar power plantあれば順調に行きやすいんだけど、そのオススメ3つにもあるみたいだし何だろう とりあえずmodなくても順調に貿易船レベル上がっていってる 不良在庫溜まってしまった船とかがすぐ止まってしまったりするし、何個か貿易船動かしてみるのもいいよ
647 : >>646 そっか、たまたま試した場所の経済が良くなかったのかな・・・。 もっと試してみます、ありがとー
648 : 俺はOre Beltが一番安定するわ 最初のころはUTもすぐ止まってたんだけど最近ほとんど止まらない サテライト巻いたからかな
649 : Home of lightは勿論のことRed light、少し離れたEmpire's Edgeも安定して育つからオススメ
650 : >>648-649 情報ありがとう。 しかしダメだな・・・SETA起動して3時間放置して1crも増えてない・・・。 2隻を「セクタートレード開始」でセクター選んでるんだが、 2隻ともセクターに入ったとたん「スタンバイ」になり、3時間後も変わらず・・・。 しかし、どのセクターも輸送船が10〜30隻ぐらい停止状態で浮いてるんだけど、 もしかしてストーリー進めたら戦争が起こったりでNPC輸送船が減って、貿易しやすくなる、とかある? 今は平和で輸送船が多くて、NPC輸送船も大挙してスタンバイ状態になってるとか・・・。
651 : スタンバイ状態になったら再度命令下さないと延々とスタンバイしてるはず てか10〜30隻が停止状態って ステーションが満杯で貿易船がドッキング出来ない状態とかだったりして
652 : 貨物満載のときにSTさせるとうまく動かなかった記憶があるな
653 : 延々とスタンバってたら貨物捨捨てるかセクタを移して貿易するのが正解 所で民間の貨物船に緊急ジャンプ機能は無いのか UT中船が襲われる度に手動でジャンプさせるのは流石につらい
654 : 勝手にジャンプしなかったっけ?
655 : うーん、2隻とも貨物はほとんど空っぽだし、手動でドックさせると、どこもドックポート空いてるんだよなぁ・・・。 どこのセクタでST開始しても1〜2度だけ貿易して、その後延々スタンバイ・・・。 周囲の停止してる大量のNPC輸送船も気になるが・・・。 どんどんセクター変えてST命令出しまくるしかないのかな〜。 アドバイスくれた人ありがとう。
656 : 材料とかセルがないから工場が動いてないかサテライト置いてないんだろ
657 : >>653 UT船に武装させずに、Jumpdrive搭載させてオートジャンプ許可出せば 自動でジャンプして逃げるよ 武装させると相手を迎撃しようとして落とされてるぽい
658 : >>655 絶対なんかおかしいんだが、どこで間違ってるのか分からんw STやってるセクターに自分も停泊してずっと見てるとかはないよね Best Buy LocatorとBest Sell Locator、Trade Command Software Mk.3は ちゃんと積んでるよね 上にも出てるけど、Ore BeltとかArgon Prime周辺がおすすめ
659 : >>657 あれ?武装しててもちゃんと逃げるよ Turretに自分を守れとかミサイル撃ち落せって 設定してたからかもしれないけど もちろん、たまに逃げられずに撃ち落されることもあるけど
660 : >>659 あ〜敵を攻撃ってタレットに命令だしてたのが原因か てっきりAPになってから行動の優先順位変わったのかと思ってた
661 : >>658 うん、 BEST BUYS LOCATOR BEST SELLING PRICE LOCATOR TRADE COMMAND SOFTWARE MK3 は全部積んでる。 貿易船はマーキュリー2隻、エンジンはもちろん倉庫は4000最大まで拡張。 Jumpdriveも装備して、Energy Cellは200補給するようにしてる。(設定値は20) で、コマンドコンソールの、Tradeから、セクタートレードを開始で、セクターをクリック。 するとしばらくは「セクタートレードを開始」という命令を持ったまま動いていく。 そして、そのセクターに入ると、「○○を最安値で購入」、とかになる。 で、実際1度か2度は交易して、若干の収入が来る。 しかしその後「スタンバイ」となり、ずっと動かなくなる・・・。 自分はArgon PrimeとかHeretic's Endとかで速度0にしてSETAかけてる。 1つ心当たりというか、このせい?と思うのは上で書いたように、 大量の停止中のNPC輸送船が、ほとんどのセクターに居る事。 これみんな、最安値待ちしてるのかなぁ・・・とか・・・。 ゲーム自体、Terran防衛のクエストしか終わらせてないから、そのせいなのかな? ストーリー軸が序盤だと、こうなってて当然、とかある?
662 : 追記、もちろんバニラ状態です・・・。 貨物室も、Jump用のCell以外、常にほぼ空っぽ。
663 : セクター内で利益のある売買が出来るか 各ステーションの購入価格と販売価格を確認してみては? あとは必要資源が途絶えて各ステーションの経済活動が止まってる可能性もあるから 足らなそうな製品のステーションを自分で建てて介入してみたり 経済が上手く回るまでいくつかの輸送船を手動トレードで動かしたりとか 例えば何隻かのTSにEnergy Cellを満載して 鉱石や食糧生産ステーションに一斉に売るとかすれば経済が動き出すかもよ でもバニラで大量の輸送艦が居る事自体レアな状態だと思う 下手したらバグってるのかもね
664 : バグとかだったら再インストすれば直るかもね MOD使うのに抵抗なければEconomy and Supply Trader使うのはどうだろう?
665 : >>663-664 レスに感謝。 ニューゲームやったら、今までのセーブデータでは停滞してた大量の輸送船郡が、 綺麗に流れてたんで、なにかバグってたのかも。 左右に出せる外部モニタも、x(モニタ右上のね)を押してもモニタの内部映像だけ消えて、枠だけが残り、 宇宙マップやセクタマップなどを開いて閉じると、枠も一緒に消える、という謎な状態だった。 これもニューゲームで解消・・・。 最近になってAPのほうもダウンロードインストールしたので、それが影響した可能性も・・・。 ともかく情報くれた人達ありがとう、MODももうしばらく遊んだら考えて見ますー。
666 : 貿易船大量に買ってSETAで10倍速にして半日放置してたら SETA状態でカーソル動かすのが難しいくらいカクカクになったんだけど ちなみに通常時はなんとも無いんだけど SETAの異常な重たさはもう直らない?
667 : pc再起動は?
668 : だと思って再起動してみたけど 治らなかったね
669 : >>666 SETAって、スクリプトは多分ほとんど全部その倍率で動作させるので、 CPU負荷が10倍速なら10倍になる。 従ってカクカクでもおかしくない。 時間が経てばあっちこっちで色々な展開があるからなおさら。 異常では無く正常でしょう。 10倍なんて普通はしない。 標準で6倍だけど、せいぜい8倍、マシンや状況によっては4倍が限界かも。 1倍で何ともないのも正常。
670 : >>669 >CPU負荷が10倍速なら10倍になる。 GPUの前処理部は等速(レンダリングフレームレートに依存)、 そういった部分がある以上単に10倍速でも負荷10倍にはならないが…
671 : そうじゃなくて、最初は何とも無かったのに長時間起動してたら…って事だろ メモリーリークとかそういうの? あと、SETA10倍で常時カクカクとかさすがに普通じゃねーよ
672 : 低スペックでプレイしてるけどSETA10倍放置は何度かやったが データが使いもんにならなくなるからやめた方がいい 我こそは高性能電脳の所持者なり!って自慢できるくらいなら知らんがね 2倍か加速せずに放置が安定してて良いよ 低スペならね 23時に就寝で加速せずに放置して朝06時に確認とかでも十分進んでるし2倍速ならもっと進んでる
673 : しかしX3で大艦隊と行動共にするのって辛いね。 事故とか、Fleet commandのCall to armsで召集しようとしても 変な方向かったり。。。 4〜5隻を使って遊ぶのが一番いいのかなぁ。 みんなは200隻(戦闘機含む)の艦隊とか使えてる?
674 : X3APやっていて、そろそろPCのスペックを上げたいんだけどCPUとGPUどっちを優先したほうがいいんだ?
675 : >>670 厳密にはその通りだけど、XシリーズはレンダリングよりもCPU演算の方が ボトルネックになるので、端折って10倍のCPU負荷になると書いた。 フレームレートは1桁になっても不思議じゃないよ。 そうなるかどうかはマシンスペックによるけど、なってるって書いてあるだから そういうことなんでしょう。 >>672 データが破損するとは知らなんだが、個人的にはほぼ同意。 元々Jumpdrive積んでない自分の乗ってる船のセクター移動を早めるため の仕組みだから、延々と使うことにはあまり適さないと思う。
676 : >>675 データは破損しないよ(多分ね) ただ以前に増して重たくなるだけ(これはスペックに因るんだろうけど)
677 : ちなみにスペックはi7-3770K+GTX570でゲームはMODなしのバニラ状態で ゲーム始めたのはAP出てすぐにやり始めて数日やってから半年放置で 最近新PCになってその1..0のセーブデーターで再開してけど 最初はx10でもヌルヌルで動いてて調子良かったけど 自動貿易し始めてx10放置してたらおかしくなった TCの頃はQ6600+8800GTSでSETA10倍貿易で長時間放置してカクカクだったけどカーソルがワープしまくる程酷くなかったから ある程度重くなるにせよ問題ないと思ってたんだけど問題あったね >>669-672 いろいろ書いてもらってありがとう 長時間x10放置はやめとくね
678 : Win7Pro64bit i7-2600k定格 mem16G RadeonHD6800 でTCバニラやっててSETA10倍で1晩放置とかいつもしてるけど 特別重くなったりしたことは無いなぁ 自分でステーション建てまくったセクタに入る時と そこでセーブしたデータをロードする時は多少重いけど APだと違ったりするのかな
679 : >>673 かなり上の方のレスで空母か戦艦1隻とか書いたレスあるけど それくらいで良いんじゃね? でも俺ならM2一隻(乗艦)にM7M一隻M7二隻にするね
680 : スプリングブロッサム×3
681 : 今日買ったけど、商人シナリオの一番最初の操縦チュートリアルがクリアーできない 教官がデブリを射出したあとに「撃て」みたいなこというけど、 そもそも弾がないから右クリックしても何も出てこないんだが。 それでデブリに近づいたら回収してなんかチュートリアル進まなくなるし
682 : >>681 最初は弾はいらん装備だよ キーボード(非テンキー)の1〜4で撃つ武器を変えられるんだけど、 最初の設定だと2〜4をおしちゃうと弾がでなくなるけどそれじゃない?1おしてみ
683 : あぁ、あと回収して進まないならf押して回収しちゃった奴をもっぺん放出すればいい
684 : >>682 ありがとう。あとで試してみるよ しかしいろいろわかりづらくて敷居が高いね。慣れたら楽しくなりそうだけど
685 : >>682 今試してみたけど無理だった そもそも初期機体のMarcuryはレーザーとか武器自体を何も積んでない(None)ので 1〜4を押そうが攻撃しようがない。 これ本当にバグか何かで操作チュートリアルがクリアーできないようになってるんじゃないかな
686 : 商人って事はTPに乗ってるんじゃない? TPだとメインタレットが無いから f1押して後方銃座の視点に切り替えれば撃てるはず
687 : 商人で始めちゃったなら仕方ないけど 最初は地球の守護者で始めるのが無難だよ あと別にチュートリアルはやらなくても良い
688 : チュートリアルからやるくらいの本当の初心者なら、地球のメインストーリーやりなされ。 順番に色々出来るようになって、適宜大型船やら何やら貰えるから
689 : f1押して後方座席とか説明もないのにわかるわけがないw 商人の難易度が一番低いので商人選んだけど違ったのね。ありがとう、地球でやってみるよ。
690 : 最低限マニュアルかキーコンフィグくらい読め
691 : >>689 まあ地球のシナリオも絶対詰まるからググって頑張れ そういう難易度はどれも変わらないな
692 : X3TCの、Terranのストーリーで、Argon Sector M148にTeladianiumを200運ぶ所で、 Argon Sector M148に入ったんだけど、目的地のMilitary Outpost以外のステーションが、 全て赤表示なんだけど、なんでだろう? ステータスの敵対は、Xenon、Pirates、Yaki、の3種だけなんだが・・・。
693 : 俺もそれ不思議に思ったわ
694 : >>692 軍の秘密作戦の本部だから関係者以外立ち入り禁止のセクターなんですよ 「関係者」になれば敵対表示は消えて普通に利用できるようになる
695 : >>694 なるほど、ありがとう! 任務ログ見ると、配達船のふりをして届けてくれ、とかあるから、なんでフリをするんだろうと思ってた。 Argonでスタートしたのに何で敵対なんだー、ってね。
696 : 俺もAPでSETA 10倍駄目になった。 多分原因はこれ、多分ね http://s-up.info/view/201201/052184.jpg どうしてこうなったw 600機以上居る Jupiterで自船置いてOOSしてると出て来るArgonのM2を、Tyr 3機で磨り潰して遊んでたら(@SETA)この有様 重くなった人は何処かのセクターが大変な事になってるかも
697 : うわぁなんじゃこりゃ
698 : >>696 俺も10倍腐ってかまわず時間進めてから解除したら 通常時もかなり重くなって原因不明で困ってたけど これのせいかも知れないな Marsはまだ行った事無いけどね
699 : >696 俺もreunionの時に同じ症状になったことがある Xtendedのせいかと思ってたけど違ったのか
700 : 何かの拍子に大量に生産される事が有るのかも APバニラでBonus Packageも入れてません(TCも。CAG無いと辛いw) >>698 KestrelフルチューンしてMars見に行ってみるとか
701 : >>696 太陽系じゃなければhubでXenonセクターと繋いで何とかできたかもしれないね
702 : >>701 cheatmodで火星にXenon艦隊呼び出したら良いよ その分重くなるけど
703 : cheatmod使うんだったら片っ端からターゲッティングしてDestroyすればよくね と思ったけど間違ってゲートとか消しちゃってやり直しにならない分そっちのが安全か
704 : >>703 いやまあ直接火星に行って地球船籍の船を全部消せる機能があるんだけどね 多分まともにカーソルが動かせないだろうし戦闘やらせた方が良いかなと
705 : APはkha'akが一掃された後だから宇宙が寂しい
706 : APで二度ほどInterceptorを拾ったんだが
707 : Khaakと言えば あいつらってM1とかえらく有機的なデザインだけど ああいう生物なの? それとも中にちゃんと生物が乗ってるの?
708 : 虫みたいなのが入ってるとか>Khaak
709 : 元々teladiがアステロイド発掘してたら実はそれがkha'akの巣でーみたいな話だったな。 小さめの虫型生物がコアになってる生体兵器みたいな感じか、あるいは戦闘用に進化した個体だとイメージしてた。 APでもUFJDで行けるkha'akセクターに生き残りがいるらしいけど、UFJDゲットする方法限られてるしな… 全スタートから条件満たせばメインプロット入れるようにならんかな
710 : Rebirthのショットが追加されてたのを知らなかった。すごいな期待できる いつ出るんだろうか http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_036.jpeg http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_034.jpg
711 : 面白さわかるまで相当かかるっぽいなぁ
712 : PC買い替えたし、いつ出てもええんやで
713 : ところでTCで入れてるImproved Races 2.0でXENONがゲリラ過ぎて困るんだが。 昔のImproved Racesみたいに地球圏まで迫りそうな改変って出来ないのかな…? 地球圏から宇宙を取り戻すとかそういうプレイがしたいです。 昔はこんなのに壊滅の危機とか言わされたとか、片腹痛いくらいしか動いてくれなくて涙目。
714 : 初心者の質問です、X3TCでお金が溜まってきたんでステーションを作ろうと思っているのですが、ステーションってどうやって建造のでしょうか?
715 : >>714 ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FEconomy ここのステーション運営の項目参照 自分も便乗質問 ステーション経営って何建てりゃ一番効率良く儲かるか教えて頂戴
716 : >>715 教えていただいて、ありがとう。
717 : >>713 IR Chaosとか無かったっけ 上手く設定すればXenon地獄にできそうだけど、どうだろう?
718 : >>715 自分で売りに行かないなら マイクロチップとかコンピュータチップなどのハイテク工場だと思う 買ってた製品をNPCが何処に売りに行ってるかは謎
719 : Rebirthまで我慢して我慢してAPをスルーしてたけど、もう我慢が限界だー。 APは株式以外に経済へのテコ入れは入ってるのかな? 戦争が活発になって軍需関係の売買が活発になってたりする? ていうか、Rebirthはいつなんだー! >>715 扱う品物も大事だけど、「完全自給型を作ってやるー」とかをやらないことも大事だと思う。
720 : とりあえずTCとAPの工場物資計算ツールのURL貼っておきますね X3TC:http://www.altanetworks.com/x3/x3tcocc.html X3AP:http://www.altanetworks.com/x3/x3apocc.html
721 : >>715 Space FuelのL+Wheat FarmのL Space Feed(Bliss Place)のL+Swamp Plant(Dream Farm)のL なんかが良いとかかなり昔に書いてる人がいたのは見たことある ただし、どっちも禁制品w http://www.altanetworks.com/x3/x3tcocc.html 一応、計算機 右のCommon Loopsはサンプルかな 頑張って'Argon 1 of everything'を作りましょうw
722 : ああ、リロードしてなくて被ってしまったw
723 : APでGetuFuneからxenonセクター2つ抜けた先のunknownセクターに秘密基地作って遊ぶのオススメ。 立地のせいでJD積んだ輸送艦いっぱい用意しないと物資が供給できないけど
724 : >>717 IR Chaosかちょっと調べてくる。 Improved Races: Chaos Edition、オリジナルの1.xが元みたいですね…。 XENONだけでも14の船団とオリジナルより50%増量の進行速度とか2.0は2.0でいいしなぁ…。 飽きたら導入しよう。 2.0は各種族を敵対させると各セクタに適度な防衛網を張って楽しいよ。 XENONそっちのけだけど。
725 : Galaxy on Fire 2ってのがSteamで予約開始されたけど 地味に日本語対応してるし面白そうだねー
726 : 元々はアイフォン用じゃなかったか
727 : 1creditは円換算でいくらだろう? 1万とか?
728 : X3TCでコンプレックス建てるとき 元になるステーションとまったく同じ座標に建てて どちらかが壊れる前にキットで繋げれば問題なく運用できるんだな 何個でも重ねられるみたいだし バグ技っぽいけど省スペースで良いわこれ
729 : スプリングブロッサムもびっくりの圧縮技術
730 : APの株取引に手を出したけどアホみたいに儲かるなこれ 底値で買って利益が百万超えたら売ってを繰り返せば一時間辺り5000万は入ってもうウハウハ
731 : 自分の艦隊とセクター作り始めるといくら金あっても足りない
732 : ゲームプレイ動画上がってたけど今年中に出せるのかねRebirth ttp://www.youtube.com/watch?v=_KeXU2vGa3Q&feature=fvwrel
733 : IR入れて卑しい商人で始めて、そろそろSTにこぎつけようかという頃、 Argon PrimeにKhaakのM2が2つとその他大勢が現れてArgon Primeの軍は全滅、 主要ステーションもほぼ破壊され尽くしちゃったんだけど…。このまま占領されちゃうん? 序盤でのArgon Primeの失陥は色々と困るな…。
734 : 輸送船のターレットは飾りじゃない 立ち向かえ
735 : >>732 来週末にある今年のGamesconでも新情報の出展なかったらかなり怪しいと思う…
736 : >>732 プレイ動画と聞いて見てみたが・・プレイしてないじゃん! まあ来年の冬にでも出てくれたら良いよ
737 : >>734 でへへ、ターレットは空っぽ。M5も停泊させてたHQと共に消滅しちゃった。 大波乱のスタートだ。IRをなめてたぜー。交通の要衝だから通りかかる船舶が次々と消えていく。 Argonの船舶全体が激減中。経済大下降。周辺セクターもきな臭くなってきたー。 Boronで難民生活を送るか、Light of Heartまで逃げ延びるかなー。しぶとく生き残っていつの日か奪還しよう。
738 : 宇宙難民とか胸熱
739 : 地球圏まで逃げようず。 …自分はArgon Primeに侵攻されたことが無いので想像だけど、Light of Heartも色々と攻め込まれる要素もちだから遠くにステーションを作ろうず。 IRはCapShipなんかが反攻時に出るようにすると楽にセクターを取られないよ。 Improved Races: Chaos Editionでもその設定をしたら、侵攻はされてるみたいだけどXenonやKhaakにセクタまでは持っていかれてないみたい。 難易度凶悪なのに、こっちもそれなりに出してるって事なのかな。
740 : Terraner「Argonerには入国権がありません」
741 : UTの儲けがでかすぎてか、ステーションの原価が高すぎてか、最終生産物の数が少ないのか ステーションの利益って期待したほどはは上がんないのよね。 UTの儲けも船の数が多くなれば頭打ちになるのかもしれないけど、50隻ぐらいまでしかやったこと無い自分にはわかんないや。 メンテ費用と人件費がかからず、燃料代が超安の佐○急便ってな状態だし仕方ないのかな。 Rebirthでここら辺のバランスはいじってくるかなあ?
742 : 酒飲みながら考えてたら、総合商社が一番欲しいものって無料で運んでくれる運送業者なんだろうなあって思った。 amaz○nは客が払ってくれるからいいよなあ。
743 : M7M用のミサイル工場とかHUB plot用のチップ工場とか 戦闘機と戦艦用の装備も規模がでかくなってくると工場が欲しくなってくる ステーションは欲しい物資を安定して供給するために作って儲けは二の次って感じ それでもそこそこ安定して儲かっているような気はする(比べたことは無いけど)
744 : 安定して儲かるけど、遅いんだよなぁ…。 それに立てれば立てるほど元が取れないw 100%稼働率を求めると、どうしてもシリコンとOreは輸入に頼らざるを得ないし…。 (地球圏のアステロイドベルトでの話、全部工場を建てても採掘遅くてそのうち在庫0だった。そのため同セクタ内で6隻ほど適宜にOreやシリコンを集めさせた) そもそも埋蔵量じゃなくて効率なんだよね、ミネラルスキャナの出してくる数って。 それで工場建てると稼動後(大体1分?)○秒後に5とか在庫が溜まるだけ。 カッパーベルトとかOreベルトあの辺の数うちゃ当たる系で200位工場建ててもFPSが落ちないようにしてくれないかなぁ…。 マジで思うのはCUIモードとか胸熱…それでもどれだけのPCが必要なのか、恐ろしくもある。 艦隊行動で交易でお金稼ぎとか、採掘して売り飛ばすとか、護衛も含めた20隻30隻のチームが組めれば楽になると思うんだけどねぇ…。
745 : UT50隻とかに比べたらそら儲からんだろうが、Oreやシリコンが輸入だろうと それなりに整ったステーション群なら、装備品やらミサイルをついでに製造してても UT船10隻分くらいの収入にはなるよね。 なによりUT船作るよりステーションジャングル作るほうが楽しい
746 : UTとかSTに比べたら時間も儲けもねぇ…w でも確かにコンプレックスの塊でこれぞ工場群なんていう感じのものを作りたい。 地球圏はそんなに色んな物を取引させてくれるわけじゃないけど…。 中間材料の工場とか買いたいんですけどねぇ…。 その辺の工場を山ほどこき使ってやりたい。 OreやIceぐらいしか安定した取引出来そうにないかなぁ…?
747 : The Jupiter Incident Mod http://youtu.be/5Ifx6J-bFMo Nexusのファンとしては、スラスターの噴射がないのと爆発のエフェクトが地味なのがちょっと悲しい。 導入してないので実際のところはわからんけど、対空レーザーが原作仕様なら戦闘機はRるな
748 : X2の質問ですけどいいでしょうか? X2を始めて、初期艇でも小さいPirates船なら倒せるとネットで読んだので Home of Lightからすぐに行ける Elenas Fortuneに行ってきました。 ま、行ってきたといってもHome of Lightを見つけるまでに15ぐらい巡って そこからElenas Fortune行くのも西と東を間違えたりとか大変だた。 ElenasFourtuneでPirateでShield4000っていうのを見つけて 接近するとすでに交戦中。 横から参戦してミサイルももってないことに気づいて焦ったりしながら 必死にオロオロして戦闘からは生き残りました。 撃墜マークもついたんだけど。 Split Enemy 99% Paranid Enemy of Priest Duke 97% メッチャ嫌われたんだけど、もしかしてPirateに追われてた船を誤射したんでしょうか?
749 : このまえX3のテランディフェンダーを始めてやっと終わった。 んで、NewGameで他のシナリオ始めようと思ったんだけど これってテランディフェンダーで取得したお金とか船って 引き継げないんすかね。またイチからだと厳しいw
750 : 当たり前の如く引き継げないよ てか、わざわざニューゲームにする意味あるの? そのまま他のシナリオ突入すれば良いじゃない
751 : そのまま突入できたんだw 条件満たせば勝手に始まるのかな? でも、やり直しじゃなくて安心したw
752 : できるんですw
753 : あまりにも今更の話だがX3はスペコンじゃない気がするw
754 : 戦闘機の戦闘部分は十分スペコンだからスペコンだよ AI艦を配備しての経済的何かとか戦艦を配備しての戦術的何かもあると言うだけで UI部分の大事な何かが欠けているのはご愛嬌
755 : まあ、スペコンというには色々手を広げすぎて方向性がぶれたってのは 開発側も認識してるからRebirthで大幅に手直しするんでしょ 個人的にはこれはこれで別に続編作ってくれないかなと思ってるけどw
756 : 艦隊拡張の資金繰りや補給作業が忙しすぎて実際の戦闘なんてプレイ中の1割にも満たないよ
757 : FS2に代表されるようなジョイスティック使ってガンガンドッグファイトやるようなイメージ持ったら大ハズレだものな パワーの武器・シールド・エンジンに対する配分やシールド特定部分の強化とかまったくできないし グレード下のクラスでも装備と操艦技術によっては上を叩けるとかもほどんどなく小は大に勝てない 人間が直接操作してやる戦闘に関してはお飾りに近い
758 : 艦隊戦としても大型艦の艦長としても不完全だからなぁ 隊列組めないし、乗組員に指示とか出来ないし 個人的には艦長プレイ部分を充実させて欲しいな 他にそういうの出来るのが無いから サイレントハンターくらいか・・・?
759 : 艦隊戦挑もうにもジャンプゲートで接触事故起こして勝手に壊滅なんてアホなことも
760 : >>755 ただぶっちゃけこの方向性じゃないと似たようなのがしょっちゅう出てくるから自爆するだけな気がするけど
761 : あとシムとしては小型艦の限界が結構明確にある方がそれっぽいと思うの やる気なら数用意して対艦兵装山盛りでやればいけるし やりすぎればX3の無印頃までの大型艦みたいにただの飾りというか大きな棺桶だし ヒロイックなSF映画シミュレータとしてならともかく ああいうのはそりゃ小型艦で大型艦やっつけるカタルシスがよく描かれるから ただそれでも弱点狙いとか何かの奇跡的幸運に恵まれたとかが殆どな気がするけど 真っ向から火力正面勝負でやれるのは大抵日本のロボットアニメよね
762 : Galaxy on Fire 2? Full HDってどうなんだろ あと対応言語みてたら珍しく日本語対応しているっていう
763 : こうしてスレがX3で埋まっていくんだな
764 : そもそもスレタイにあるX3とFS2では「種が違う」と言っていいくらいのゲーム Xシリーズは単独スレでやった方がいいと思う
765 : >>764 現状でスレを別けても共倒れになるだけだと思う >>1 からここまでで5ヶ月以上かかってるわけだし X3はまだRebirthという希望があるけどFS2を含めた純粋なスペコンシムは低迷期だし お互いに単独で成り立つようになるまでは現状維持が良いと思う
766 : X3の話題でほとんどスレが進行してくようになって何スレ目かと
767 : FS2のエンジンでウィングコマンダーのフリーが出てもまったくここでは話題にならんしな
768 : >>765 みたいな我が強いのが住み着いた時点で終わってるよ
769 : >>768 確かに わざわざレスするまでもなくスルーしておくべきだったな
770 :2012/08/20 今までの経緯的には、X単体でスレ建てても落ちるだけなんだけどな 何度目だよこの流れw WC系列はCICに常駐して追っかけてる人が何人か居るが、この系列は基本的に質問が出るような構造じゃないんであまり話題には上らんな 起動関連でトラブりそうなところをメモ張ってる人も居るし、気になった人はレスつければ反応あるんじゃねーの
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