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2012年07月ロボットゲー156: 【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その12 (229) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その12


1 :2012/07/10 〜 最終レス :2012/08/17
ここはスーパーロボット大戦無印α及びDC版のスレです。
外伝以降のαシリーズ及びその他のスパロボの話は該当スレにGO。
関連スレ
α外伝はシリーズ最高傑作 34周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1334070390/
第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1326690163/
第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ -4109-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338806031/
↓攻略サイト集
http://srwarufa1.suparobofan.com/
http://srw-alpha.seesaa.net/
http://srwalpha.tuzigiri.com/
http://www.asahi-net.or.jp/~qd6t-htt/robo/robo_hure-mu.html
http://www.geocities.jp/game_junpei/ps/srw/alpha_0.html
http://www.geocities.jp/el_bo_3767/suparoboarufa.html
http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/
http://hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsAlpha
http://www.interq.or.jp/kansai/ken/
http://hpnomoto.gooside.com/srwdc/
※S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
※スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、Gインパクトキャノンはグラビトンライフルに引き継がれるので注意。
↓前スレ
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1326898284/

2 :
↓攻略サイト
http://srwarufa1.suparobofan.com/
↓ボス撃破レポート
http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/
↓PS版とDC版の違い
http://hpnomoto.gooside.com/srwdc/
Q、序盤は何改造すりゃいいのよ?
全滅プレイとかしない場合、金がいくらあっても足りない状態で、
出来るだけ金無駄にしたくないんだけど?
A、撤退するボスや難敵用にダンクーガの断空剣をフル改造して、
追加出来る断空光牙剣をフル改造。
一部のボス撃破や熟練度取得用に、ビルバインのハイパーオーラ斬りもフル改造。
リアル系主人公なら、チャクラムシューターを出来る限り改造。
Q、他改造に関して注意すべきことは?
A、S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、
いずれも改造費の払い戻しは無いので注意。
Gインパクトキャノンは、フルインパクトキャノンではなく、
グラビトンライフルに改造が引き継がれるので注意。
ゲッタードラゴンから、真ゲッターになる時に、
シャインスパークは、真シャインスパークに改造が引き継がれ、
ストナーサンシャインは、別途に追加されるので注意。

3 :
☆乱数固定バグについて★
一回でも低命中率の攻撃を食らうと
乱数が新しく参照されなくなる=攻撃にあたるという乱数に固定される
そうなったら味方の回避に関するパラメータが変更されて再計算されるまで
同じパイロット&機体(ようするに同一のモブ雑魚)からの攻撃に当たり続ける
回避方法は味方ターン頭か動かしてないユニットがいる状態でのセーブを残しておく
全部動かした後セーブしてたら戦闘で味方がレベルアップして回避の値が上がる
くらいしかない

4 :
いちおつ
敵レベルの算出法って味方の上位平均だよな?
味方のレベルが上がっても敵のレベルが低いままなんだが

5 :
上位13人がレベル50〜55、それより下10人くらいもレベル40後半はあるのに、雑魚敵のレベルが47とか
なんで?

6 :
別に味方レベルなんて参照しねーし

7 :
もしかして、レベル固定?

8 :
何を今更・・・
久しぶりにやり直してるけどまたレビ仲間にすんの面倒だな

9 :
αは基本レベル固定だったと思うが
シャムシエルかなんかがシンジのレベルに連動して変化するって話は聞いたことあるけど

10 :
通常スパロボって敵のレベル固定じゃないのか
最近のは違うのか

11 :
1個前の64がGBのソフトとリンクできる都合変動性だった

12 :
GBAやDSの作品が変動だったかな
主流は固定だがね

13 :
誰かメイン機禁止&三流キャラ限定プレイとかした奴いる?
イーノ、ZZ組、ロベルト、アポリー、ビルギットとかだけでやってみようかと思うんだが

14 :
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/gamerobo/1326898284/172-n?guid=ON&kenken=
>>181
って、ひょっとしてMXの電童のスバルと間違えてない?
食事は栄養を取るためだけの物で味は〜って、MXやRの電童のスバルが言ってたセリフだったと思うんだけど。

15 :
>>14
たぶんそうでしょ。レビは4回説得したから会話には自信がある!

16 :
自分もレビのそのセリフはどっかで見覚えあるなあ
関連書籍か何かかしら

17 :
>>13
オールドタイプとかZZ組とかオデロさんとかでやったことあるけどぬるいからちょうどいい感じだった
ビルギットさんはお呼びがかからなかったが

18 :
ZZ組はNTあるから数値より使えるでしょ。オデロもけっこう強くなる。ビルギットとかロベルトなんかのおっさんたちだけで
やると実際難易度とるのは厳しい。しかも最後二回行動できないとみなさんあの世行き。

19 :
>>13
それプラス反撃命令のみでやってみて

20 :
女子会スパはやったな。男どもはむさいから強制出撃も全員戦艦に収納。ただリアル主人公だと
最初一人しかいない事になってしまうので地上まではクワトロ大尉にエスコートしてもらった。
ノリコは別格としてエマさんとガラリアがトップエースだった。

21 :
test

22 :
>>17-18
以外といけるか、更にNT禁止にしないとダメだな
最強はバニング、スレッガーさん辺り?
>>19
さすがにそれは無理じゃね?w

23 :
>>22
ガッツ持ちはイサム・スレッガーさん含めてちょっとずるいわなw NTと変わらなくなる。

24 :
まあルート分岐が辛いけどイサム・バニング・スレッガー・フォッカー・モンシアがいればなんとかなる。

25 :
レビとヴィレッタって
どっちがオススメですか?

26 :
レビ。
やっとのことでマジンガーZパワーアップ版取って、
さあ使うぞ〜と意気込んだはいいが、
ほとんど使えない面が続くとか・・・。
テンション下がるわ〜(´・ω・`)

27 :
レビの方が念動力レベルが高くなる。精神コマンドに覚醒があるのでSRXに二回行動させられる。

28 :
強化型マジンガーとマジンカイザーの関係と一緒で、
レビとヴィレッタも選択出来るルートなら、
当然、前者の方が良い。

29 :
レビが覚醒・奇跡 ヴィレッタが必中・魂 素の能力は互角だけど念動力では断然レビ。という事で何をとってもレビ。
まぁヴィレッタはルート上でレビが仲間にできない人の救済措置みたいなもんだからな
でもレビを仲間にできるルートが一番隠しユニットが多い(MSばっかだが)ってのはどーなのよ・・・毎回トウジを助けに行くので涙目

30 :
MS以外はそもそも隠し機体がないからな。スーパールートはエヴァ3号機と強化マジンガーだけだし。
ミネルバXとかゲッターQとかないし。

31 :
武器追加ガンバスターはなかなか便利

32 :
ガラリアさんとか強いじゃないですかー

33 :
F90V目当てに動くとあんま隠し機体取れないんだよなー

34 :
シーラ組はそれしかフラグが無いのが痛いんだよな。次の三分割分岐にもフラグ残さないし
UC・W・スーパー・オリと顔ぶれはいかにも混成って感じで好きなんだけど

35 :
乱舞の太刀があるだろ
あれさえあれば一気にサイバスターも産廃脱出だ

36 :
気力130で射程1はどうにも。ディスカッターの攻撃力が同時に上がるようなイベントがあれば
良かったけど、結局気力あがるまでクロとシロに頼んでおくしかなかったからなあ。

37 :
あぁそういえば後トールギスもいたね、三話しかいないけど。試作2号機位は欲しかったなぁ
ABは最初エレ様の方にいっちゃうわコウ達はブライトさんに連れられるわでなんか色々噛み合わないんだよな。シーラ組は

38 :
ビルバインなんて高性能なオーラバトラーを開発できたんだから、シーラさま専用
オーラバトラーとか作っていておかしくないと思ったがいまだに出ないんだよな。

39 :
夜間迷彩ビルバインとサイバスターはなぁ・・・
武装が豊富で射程も長いHWS装備型とどうしても比べちゃうんだよな
トールギスVについても敵仕様のが図鑑に登録されるし
(それ言ったら試作2号機も敵仕様版が図鑑に登録されるが)
態々手に入れるメリットが少ない気がする

40 :
サイバスターはDCだとアカシックコレダーがバカみたいに強いし

41 :
P兵器が弱すぎ使いにくすぎなのがサイバスターのいつもの弱点。

42 :
アカシックブレイカーのことでいいんだよな?
確かにあれは強かったが…うーん

43 :
トールギスVは、田代バグ狙いでサンクキングダム行くついでに手に入れる人が多いのかな

44 :
マサキとリューネの2人組はMAP兵器だけありゃ十分
リューネは努力でLv99も簡単に狙えるし

45 :
元々サイバスターってこんなもんだよ。乱舞と精霊憑依がある分αはむしろ強い部類
宇宙Bでしかも後半当たらんFとか激励ないと火に仕事を殆ど取られる魔装とかまんべんなく糞性能な外伝とかとよりはな

46 :
グランゾンを使えちゃうのがαでのサイバスターの不幸だよな。ネオにならなくてもあれで敵になられたら
たまらんという強さ。

47 :
シュウ、魂もあった気がする
マサキ…

48 :
αはMAPも弱体化してるからなー
サルファに魔装組がいたら活躍したろうに

49 :
機体フル改造してボーナスで運動性+30にしてもう大丈夫だろうと思ったら即撃墜された>サイバスター
なんだこれは!と激怒したがマサキ本人には先天技能なにもないから駄目なんだよな。
むしろ念動力が最高値まで上がったシュウの方がよけまくるという。

50 :
マサキはキャラ的にガッツがあってもいい

51 :
>>49
先天技能がなにもないとは失礼な
ちゃんと切り払いぐらいあるわい
・・・せめて底力ぐらいあってもよかったよね

52 :
自分のハイファミリアと乱舞の太刀が切り払われてます

53 :
>>49
ボーナスを装甲に入れて気力140になってからが本番だ
それまではただの人だ

54 :
いやそれなんの意味もないでしょ・・・・ただでさえサイバスターの装甲紙なんだからフル改造して
ボーナス入れても2000がせいぜいだぞ。

55 :
当たらなければどうということはない
三週目にしてようやく核ゲット
コンプは諦めぎみだが

56 :
そんなに当たったっけマサキ・・・
NTとかには補足されるけど(それを言えばマクロス勢すらされる)、いたって普通に避けれたような
マサキは比較対象にされやすいリュウセイやらショウやらが補正技能持ちってのが最大の不幸

57 :
>>54
精霊憑依で装甲上がらなかったっけ?

58 :
>>54
ほんとにαやったことあるのか?
精霊憑依で装甲+1500だぞ

59 :
装甲3500超でも一撃で貫かれるようなゲームで装甲で耐えろと言われてもな

60 :
そういうのに何の対策もしないで突っ込んで行くようなのを世間では脳筋って言う

61 :
精神コマンド禁止の縛りプレイでもしてるんですか?

62 :
フル改造で2600で
ボーナス装甲+400を選んで3000
精霊憑依発動して装甲+1500で4500
気力140で装甲4500ならそう簡単には落ちないでしょ
まあ、マサキが微妙なのは事実だけど
集中持ってるから単騎でも十分耐えられる

63 :
>>60>>61
いや俺だって対策をしてないわけじゃないが厳しい所があるのも事実だろ?
マサキに限らず終盤だとNTや念動力みたいな補正系の技能が無いと集中かけても回避・命中とも心もとないし
二回行動持ちや乱数バグの出やすい宇宙怪獣軍団相手だとひらめきは切り札たりえないし

64 :
そのトップクラスと比べたら劣るってのはみんなわかってる

65 :
マサキさんで悲観しちゃうと殆どのサブキャラはおろか主人公格も悲しい事になるぞ
強い部類、だからよしとしようぜ。輝なんてみてみろ。天才やらガッツやらに囲まれてとても形見が狭いだろ?

66 :
輝さんは幸運のおかげで一軍ですがな

67 :
サイフラッシュがEXみたいな範囲だったら…!

68 :
>>59から宇宙怪獣の群れに単機突入するシチュを推測しろなんて無理な話だろ
そもそも最初はイマイチなサイバスターのいい所探しみたいな話だったし
サイバスターかてえ!最強!ってことじゃなくて装甲高いから人並みには頑張れるよって話

69 :
結局サイバスターのフル改造ボーナスはENか運動性
集中かけて突っ込ませれば基本安全だし、憑依してれば更に保険かかるんだから全く問題ないだろ
それを強くないってのは運用の問題じゃないのか?
サイフラッシュだけでも超有用ユニットだと思うがな
自軍ユニットトップ20には確実に入るだろうし。

70 :
トップ20に入れるのは同意だがそれ超有用というには範囲ひろすぎね?

71 :
サイバスターはサイフラッシュを撃つ機械

72 :
サイバスターが使いにくいのはディスカッターを最大改造しても2800というショボさのため。
突っ込んで切りまくって気力上げができないからアカン。乱舞の太刀だって他の大技が燃費悪すぎるから
下手に乱発できない。粗大ごみは倉庫。

73 :
乱舞は無消費なんだから乱発してやれよ

74 :
>>72がαやってないのがバレた瞬間であった
>乱舞無消費

75 :
昔やった記憶だけで書き込んでる人多いよね
特に外伝と勘違いしてるケースが多い

76 :
>>75
荒らしをかばう必要ないよ

77 :
え・・・どういうことなの

78 :
乱舞は確かに無消費だな>α
後ノヴァも2発に増えるな

79 :
アカシックブレイカーが倍率1.8倍でリュウセイが魂持ちだからくっついてるだけで強いよ。
エネルギー消費は激しいけど。

80 :
弱体化したSRXの誰得化をさらに助長する技だった

81 :
SRXはひどかったな。

82 :
さっきズフィルードとラスボスの黒ジュテッカ倒したけど
「ひらめき」と「かく乱」がないと相当辛い(特に1体も撃墜無しでやる場合)
「ひらめき」を覚えない
バルキリーでラスボスに挑むのは自殺に近いし
鉄壁をかけたマジンカイザーのHPがズフィルードの攻撃で
7割持ってかれた

83 :
仕方ないが魂かけた一撃必殺砲とフルインパクトキャノンでほぼ即死ってのがな
無駄にHP増やすだけよりはいいけど

84 :
数十万超の相手にするのは疲れるからな
ボスクラスの相手の二回行動が好きなんだけど
最近のスパロボに採用されない所をみると難易度的に調整が難しんだろうな

85 :
正直特攻で倒せない人のために挑発を作ったようなものだし。だから挑発自体現在はほとんど精神コマンドから
消された形になった。

86 :
>>75
書き込みがPS版とDC版の区別を断らな書いてる人もいるよ。DC版の仕様はかなり違うから。

87 :
DCは本当バランスがいいな
スパロボだと調整したらクソになることも多いのに
SRXはアレだしガンナーは相変わらず強すぎだが

88 :
>>84
Zの堕天翅とか

89 :
スパロボのラスボス周りのバランスがよかった事なんて殆どないしな。基本イライラか瞬殺
αで適度にムズかった所ってどのあたりだろう。マクロスがフォールドして帰るまで道中かその直後の分岐時か

90 :
序盤じゃね?空適正が低い連中ばっかりなのに
マグマ獣やらザンスカールやら機械獣が襲ってくる辺
逆にアタリア島以降はそんなに苦戦しなかった気がする

91 :
αは作った方もご新規さん向けに簡単にしたつってたからナァ

92 :
F完までなんて実際マニア以外お断りだったのを、シナリオなんかもライターの勝手な解釈とか
抑えて出来るだけ原作に沿うように方針変更して成功したのがα。

93 :
PS2でゲームのユーザー層が一気に拡大したからマニアックに難度の高いゲームは減って行ったんだよ。

94 :
FやF完はシリーズ物が陥りやすいお約束に縛られて一見さんお断りな流れになってたからな

95 :
マックスのクァドラン・ローって
攻撃力はノーマルビルバインに匹敵するのか・・・。
VF-1Jとどっちにしようかな。

96 :
クァドラン・ローはこだわるほど性能は良くないぞ。

97 :
>>66
モンシア「・・・・・・」

初期参入時で幸運持っている
ルーが参入したらGディフェンサーから追い出されてカワイソス(´・ω・)

98 :
>>96
うん
結局1Jにしたよ

99 :
やたらとMSパイロット多いからスパガンのサブは結構悩む
シャングリラのガキ共はサブだと結構使えたなぁ。逆にエマさんやアポロベとかは・・・まぁ捨て身持ちのスレッガーさん一択だったけど

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