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2012年07月家ゲーRPG143: クロノクロスPart4 炎の孤児院 (310) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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クロノクロスPart4 炎の孤児院 (310)
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クロノクロスPart4 炎の孤児院


1 :2012/06/14 〜 最終レス :2012/08/17
とてもよく似ていて、それでいてどこか微妙に違う世界。
パラレルワールドは、なぜ生まれたのか。
人々が生きるふたつの人生は、次元を超えてからみあい
その中心で、少年は自分の真の運命を知る…
クロノクロスPart40 運命に囚われし者たち
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1329904547/
ひきつづきクロノクロスをまたーり語りましょう。
過去ログ、関連スレは>>2-5のあたり。
※次スレは>>970が宣言して立てること。
※トリガースレとは相互不干渉でお願いします。

2 :
うわあああああああああああ
たてれたけどパートの数字入れたと思ったら入れてなかったどうしたらええん・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1339677606/

3 :
■過去ログ
Part39 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1319548500/
Part38 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1313064726/
Part37 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1310786206/
Part36 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1303807847/
Part35 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1291804991/
Part34 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1283690749/
Part33 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271731949/
Part32 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1253189122/
Part31 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1245196960/
Part30 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234476289/
Part29 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1230107959/
Part28 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227295701/
Part27 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1220357838/
Part26 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1213532797/
Part25 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1205004537/
Part24 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1198394848/
Part23 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189256439/
Part22 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182011315/
Part21 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1175928335/
Part20 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1171977151/
Part19 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165919446/
Part18 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158841917/
Part17 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1155563363/
Part16 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152290012/
Part15 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1147865428/
Part14 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1142078488/
Part13 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1138314922/
Part12 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1133769251/
Part11 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1125841745/
Part10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1117970673/
Part9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1110562203/
Part8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1108183176/
Part7 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1102999435/
Part6 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1095322069/
Part5 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1087149851/
Part4 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1076841242/
Part3 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071909574/
Part2 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062086433/
Part1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1057942430/

4 :
■簡易FAQ
Q.おすすめパーティ
A.誰を選んでもあまり戦力は変わらないのでお好きなメンバーで。
 ただ回復面を考えると青や緑の仲間が便利。
 ボスの逆属性の仲間で攻撃したくなるが、受けるダメージも激増するのでリスキー。
Q.ラスボス戦
A.戦いかたでエンディングが変わるので注意。
■攻略サイト
ttp://www.kh-guideline.org/cc/
ttp://www.geocities.co.jp/Milkyway-Orion/3470/sub11.htm
■考察サイト
ttp://members.tripod.com/%7Ep_j_schneider/chrono_corridor/
ttp://members.tripod.com/%7Ep_j_schneider/chrono_corridor/storymaster.html
■ゲーム進行不可能になるバグ
Q.土龍の島でアンダロブ(岩亀)が押せません。
A.有名なバグ。左側の崖の上の亀を穴に落とすより前に、
 下の砂地の亀を倒して穴を塞いでから、マップを出て画面を切り替えてしまうと
 以降、崖上の亀を倒しても二度と押せなくなります(※この状態でセーブすると詰み)。
 亀を落とす時は「先に左の崖上の方を落とす」「画面を切り替えない」事に要注意。
Q.2周目以降、最初のレクチャーでラディウスを倒すとゲームが止まる。
A.有名なバグ。倒してはいけません。
 一撃で1024以上のダメージを与えると倒してしまうので、強すぎる攻撃をしないように注意。

5 :
■ツマルバグについて
【グリッド関連】
第3形態に進化後、グリッドが成長し切る前にゲームを中断(セーブ→ロード)してしまうと
それ以降★を取ってもグリッドが成長しなくなってしまう。
●対策方法:
第3形態に進化したらそのまま中断せずに★を取ってグリッドを成長させる。
1周目で既にセーブ→ロードしてしまい成長しなくなってしまった場合は、
2周目で第3形態にした直後にそのままノーセーブで★を取ればOK。
(アルティマニアの「1周目の形態のグリッドに固定される」という記述は誤り)
魔獣なら★43以上、聖獣&神獣なら★46以上を取った後に全てのグリッドが埋まるので
そこまでグリッドが埋まった後ならセーブしても大丈夫。
●正常に進化させるための具体的な手順:
1周目の場合、星の塔突入まで第2形態(天使か悪魔)をキープしたまま進行させる(途中セーブ可)。
星の塔のザコ戦で第3形態に進化させ、そのままノーセーブでドルアイス戦に突入して★を取ればOK。
エレメントカウントを稼ぐ時は、ナクル(青のみ使用)かコクル(赤のみ使用)と戦うと便利。
2周目の場合は、★持ちボス戦の直前で第3形態に進化させ、そのまま★を取れば一気に増える。
ただし、3周目以降で既に★99になってしまっている場合はそれ以降★を取る事が出来ず
そのデータでツマルのグリッドをそれ以上増やす事は不可能になるので注意。
(強くてコンティニューをしても、コンプリートデータの方のグリッド形状になる)
1周目で魔獣、2周目で神獣に進化(逆でも可)して
それぞれグリッドをバグ無しで最後まで完成させていると
両方のグリッドが合体して全キャラ中最多グリッド数になる。
(しかし↓のバグのせいでグリッド数が多くても結局弱い)
【ステータス関連】
ツマルの形態やセーブ・中断の有無に関わらず、
常に初期形態の成長率が適用されてしまう。
(アルティマニアに載っている他形態のステータスは無意味)
対策方法:無し

6 :
・現行スレまでに使われたことがあるサブタイトル(次スレのタイトルの目安に)
#1  はじまりは 潮風そよぐアルニ村  Part24
#2  オバーサの浜 はるか時の呼び声 Part25
#3  アルニ村 懐かしき見知らぬ友よ  Part20
#4  風の岬 いとしき思い出の形見に  Part27
#5  港町テルミナ 栄光の龍騎士団  Part28
#6  蛇骨館 過去への鍵をもとめて  Part29(28と誤表記)
#7  ガルドーブ さざなみに誘われて  Part32
#8  隠者の小屋 もうひとりの剣士   Part8
#9  海の悪夢 亡者のうたう船歌か   Part9 Part18
#10 水龍の島へ 何処に眠る青の龍  Part10
#11 古龍の砦 古の龍たちが夢の跡  Part11
#12 次元の狭間 さまよえる魂たちよ  Part34
#13 闇からの帰還 新たなる旅立ち   Part19
#14 失われた扉 孤立する世界と人と  Part33
#15 テルミナ 龍騎士団の光と影     Part35
#16 マブーレ 人外の者たちの村にて  Part26
#17 血塗られた魔剣 グランドリオン   Part36
#18 死海 神に見捨てられた地にて   Part12
#19 復活した扉 世界よ震えて沈め   Part15
#20 蛇骨館ふたたび! 囚われの敵   Part30
#21 急襲!! 悲しみの追撃者     Part17 Part 21
#22 神の庭へ 閉ざされた時を超えて  Part13 Part 22
#23 時の審判 運命の女神の微笑み  Part14
#24 星の塔へ 時の木霊に縛られて   Part23
#25 クロノ・クロス 宿命の交わる時    Part31
そのほか、曲名もある。
     運命に囚われし者たち        Part16 Part40
     トカゲと踊れ               Part37
     勝利 〜夏の呼び声〜        Part38
     RADICAL DREAMERS       Part39

7 :
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 06:55:59.48 ID:2YKlzlG30
能力上昇を検証してみた
ネット及び自力で調べた結果分かった事実(PSPのアーカイブスで確認)
★=レベルスター
1 能力上昇はランダム性が強く、同じLv・同じ上限値でも5〜6もの差が生じる事が多い
2 ★取得時の能力上昇はひとつ前の★を取得した時に決定される
3 ★88〜95はザコ戦後の能力上昇がない
4 ★96〜98は★を取得後のザコ戦時必ず能力が上昇する(最大+1まで)
5 4で上昇する能力はHPを除き、次の★取得時に上昇する能力と同じである(★96の時のザコ戦で上がるのは★97取得時の上昇と同じ能力)
6 ★99取得時の能力上昇は戦闘に参加したキャラのみに適応される
7 ★99取得後は能力値は一切上昇しない
以上を参考に好きなキャラの能力を上げてみる
用意するもの
1 ★90位でツマルのグリッドを増やしてあり、全てのキャラクターを仲間にしたことのあるクリアデータ
2 1周目。星の塔中枢部で、ドルホーリーを倒しておりドルヘビィ撃破前のデータ(グランドリームを入手しているのが理想)
3 1周目。ホームのヒドラの沼目前で、ドルホーリーを倒しておりドルヘビィ撃破前でクロノクロスを所持しているデータ(グランドリームを入手しているのが理想)
4 上書き用の空きデータ
手順(★95まで)
1 クリアデータを星の塔のデータに強くてコンテニューする
2 ドルヘビィを撃破後、空きデータにセーブ。この時好きなキャラの能力値をメモっておく
3 ドルアイスを倒し、能力がどう上がっているかを調べ、納得できなかったら1に戻る
4 納得できた場合、2のデータをロードしラスボスを倒しクリアデータにする
これを★95になるまで繰り返す
手順2(★95から)
1 クリアデータをヒドラの沼のデータに強くてコンテニューする
2 スプリガンの家で仲間を呼び寄せる
3 星の塔に行き、ドルヘビィを撃破後、上書き用データにセーブ(★96)。この時好きなキャラの能力値をメモっておく
4 ドルアイスを倒し、能力がどう上がっているかを調べ、納得できなかったら1に戻る
(この時上がった能力値はザコ戦時も上昇するので特に厳選する)
5 納得できた場合、3のデータをロードしラスボスを倒しクリアデータにする
6 5のクリアデータをヒドラの沼のデータに強くてコンテニューする
7 スプリガンの家で仲間を呼び寄せる
8 風鳴きの岬で全てのキャラで1回ずつ戦闘する
9 星の塔に行き、星の塔中枢部で、セーブする
10 ドルヘビィを撃破後、上書き用データにセーブ(★97)。この時好きなキャラの能力値をメモっておく
11 ドルアイスを倒し、能力がどう上がっているかを調べ、納得できなかったら9のデータに戻る
12 納得できた場合、10のデータをロードしラスボスを倒しクリアデータにする
13 6〜9を行う
14 ドルヘビィを撃破後、上書き用データにセーブ(★98)。この時好きなキャラの能力値をメモっておく
15 星の塔から出て、風鳴きの岬で全てのキャラで1回ずつ戦闘する。納得できなかったら13のデータをロードする
(上で上げたように★99取得時は戦闘に参加していない人物は能力が成長しないため、ドルアイス戦のメンバー以外はこれが最後の能力上昇になる。この時上がった能力がドルアイスを倒すとさらに+1されるので覚えておく)
16 ドルアイスを倒す
面倒くさかったら★95からでも十分強くできる。
厳選すれば(好きなキャラ以外を捨てれば)おそらくは3〜4人位なら能力をカンストさせられると思われる
ドルヘビィを何度も倒す必要があるが1周目のデータでグランドリーム・太陽のメガネ・パワーシール×2のフル装備を揃えておけば
他のキャラの弱攻撃→セルジュにイーグルアイ→セルジュの強攻撃×2→ダッシュ斬りで簡単に倒せる

8 :
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 21:32:44.65 ID:jKsgZTl80
>>124
これどうやって調べたの?
アーカイブスって事はROM解析じゃないのかな
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 22:31:48.69 ID:lW+s6UGH0
124です
>>132
レベルスター時の能力上昇を詳しく扱っているサイトが見つからなかったので見つけた情報をもとに自分で検証してみました
とりあえず結果としては124に書いた通りボスと連戦する必要があるので
2回連続で(ザコ戦を殆どせずに)レベルスターを入手可能で前の周回から仲間を呼べるうえ、セーブポイントに近い星の塔の奥が最適だと思います
また、ここのセーブポイントから星の塔の外まではよけやすい敵が多いので、レベル96以降弱い敵と戦いたいときに無駄な戦闘を省くこともできます
自分のデータでは主力メンバーとお気に入り、合わせて6人ほどの目当ての能力を限界まで上げることができました
HPは上限値を1上回ったキャラが10人近く出たので(2以上限界を超えたキャラはいなかった)
あまり気にしないでも限界近くまで上がるようです
124が2chの初書き込みなので至らない点があったら申し訳ありません

9 :
以上>>3-6+7-8テンプレ

10 :
ちょ…Part4てw
スレがタイムクラッシュしたのか?www

11 :
>>1
こんなにスレ番が戻ったのはラヴォスのせいに違いない

12 :
>>1
ようこそ、タイム乙ッシュ爆心地へ。
とりあえずこのスレは実質「Part41」です。

13 :
前1000怖いこの人

14 :
タイムクラッシュが起きたということは、恐竜人の未来からもスレがやってくる……!?

15 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1329904547/999n-
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20120615/cElZL2NRVEIw.html
ワロタw
新スレのタイトルに反応して出てきたのか

16 :
ここ41?

17 :
>>16
ようこそ、タイムクラッシュ爆心地へ!

18 :
>>16
そう>>12に書いてあるでしょ

19 :
それじゃあ世界を焼き尽くす審判の炎だ……月下の奇術師たん逃げよっか……
されどね……こういったときは^^;強力な^^;脱水症状級空中戦艦で^^;死んでしまう場合が多いんだ^^;
故に水を被ったり^^;飲んだりしたほうがいいんだ──しかし……彼の地には生命の源がないね……困った……
でも大丈夫……おにいさんの……ここ・ダークエンゼルを擦ってもらえると……――水分を含んだ耐火ジェル】^^;が出るからね^^;
そう……斯く殺ってオオッ……うまいよお月下の奇術師たん……全身にファァファァ^^;ふりかけるからね……
悪いね^^;もう出そう^^;ア゙アア゙ッドラグニル解き放たれるよウウッ……ハァハァ^^;瞬く時のままにかけすぎちゃったね……
次はね^^;かの魂をね……いっぱいゴクゴク蝕むの^^;
然り……お口に突っ込…これはお前の物語だウァ・ウァウァ゛ッヤ・ヴェーの雲海灘^^;魔なる口腔に……フーッフーッ^^;接触れたのみで^^;あぶない^^;
タイガーウルフにハァハァ^^;動かしながら……ゲヘナもからめて^^;ちゅーちゅーであるとするとオオオオォ^^;ア゙アア゙!!!...……
よしよし^^;全部飲めたね……えらいよ……しからば第二幕はね……フーッフーッ……いよいよ^^;
戮仙神スカートを脱いで……ハァハァ……四つん這いに^^;フヒーッフヒーッ……なってごらん^^;オホォッ!……なんと^^;キレム・インな^^;ツルツル^^;スハースハー……
しからばペロペロもしたし^^;挿入るからね^^;切望のフリージア大丈夫だよ^^;《光と闇のハーフ》ジェルシを塗りたくる……だけだから^^;暴れないで……ウウウゥウッ・デストロイヤー……
小さくて……なかなか……堕落したファ・サミ入らないね……刹那の記憶が甦る間に――無理やり……ハァハァ……逃げないで^^;オオッ入っ…^^;…ブチブチッって……
オア゙アア゙!!!...^^;力がみなぎる^^;狭い……ウグッ……これが拾壱悠久の時間の……拾六悠久の時間の−刻(トキ)−の姦通とは叉神の意志に反する^^;フーッフゥーッ^^;
こじ開けながら歯車が動き出すこの感触が……ウァ゛ウァッ!^^;聖なるだめ……月下の奇術師たん^^;暴れられるとウッ……キ・モーティン・イェーが心と躰に龍を宿せしア゙ア゙ッ蠢いて……
更に……気持ちよく……ハァハァ^^;オオオッ……神苑(ここ)が奥であろうな^^;子宮がおりてきちゃってるね……欲すのかな……

20 :
でもまだ天地万物入ってないから^^;子宮口に^^;サ・キッポ入れながらオッオッ……押し上げちゃおうね^^;人と同じ姿を持つグウウッ^^;ハァハァ^^;
“甦りし神話”根元まで入ったね……蠢くよお^^;ア゙ッア゙ッア゙ッア゙ッアア゙ッア゙ッア゙ッア゙ァッア゙ッア゙アッア゙ッア゙ッア゙アアッア゙ッア゙ア゙ア゙ア゙ア゙...^^;オオウッ!……
らめ^^;ヌェモス=トゥまで挿入ったステータスで^^;締め付けられると……ホオオッヒッ……もってかれちゃう……搾らないで^^;
ようし……一等市民仕返しにティ・ツナインを^^;かき回しちゃうぞ……
ウウウァウァァウァウァウァウァォウォウォォッ魔女の鉄槌^^;ハァハァ=ヴァレット=イルツァ^^;赦すよお^^;痙攣しながらいっぱいヌルヌルお漏らししたね^^;気絶しちゃったか……
じゃ永遠の時が交わるその刻にはご褒美に^^;逆回転でグチャグチャにしながら^^;起こしてあげるね……グウォウォウォッウッウヴッ^^;よすぎる……こっちも瞬く時のままに漏れた……
かの存在^^;キッドたん大丈夫──……?^^;刹那の記憶が甦る間に――気持ち良すぎたのであろうな^^;ファァ=ファァアブソリュート^^;
実は運命の歯車はさっきから鎮圧者ガマンジェルが^^;出・調和の崩界、降臨の序曲まくってて運命の歯車は充分ニンシェン……じゃない……耐火(S.E.E.D.社製)ジェルは充分そうだけど^^;
月下の奇術師たんの殲皇魔オルゼキオラ=子宮口と……おにいさんのが一見クールそうに見えるドミナシオンディープキスしちゃってるしね……ああもうランララランBGM火蓋が切られちゃった……
急がないと^^;暑いし……運命の歯車は鋼鉄化《アーマード》できないし^^;神殺しの膣痙攣してるし……アアアアアッ=ファルザ・レクリウム^^;聖域(ここ)で射精すね^^;
全ては神の御心のままに^^;ジェルシを塗り込んで孕ませるのみ^^;あ^^;暴れないでキモチイイ・ザ・デスストーカー……大事なトコロだからクリスタルジャマーを展開する為にいっぱい射精すからね……
おなか膨れるまでア゙アア゙!!!...イクよ……オォオッ……キッド存在し得ぬ地に時刻むたん=ディエス=イレの神の祝福を受けしビクビク……封神されし収縮が^^;ウォウォウォグッ・スタセッラ^^;
ウ=ウアアァアアアアォウォウォォッ!!!……射精る……!──……?……ア゙アア゙!!!……キッドファブラ・ノヴァ・タンもイッてる^^;ヒィィシェュ・ゴい暗黒の圧力……
ああだめ……魂の解放したいのに少しずつしか……天の福音が我が身を巡るが……持続して……死んじゃう……ゴ=フォゴフォ^^;
無限なるスピラいい……やっとアルファでありオメガ……なにしに到来たんだっけ……ファァ=ファァ……鎮圧者ウァツ・イン……
…それは、運命の中心(CORE)へと向かう三人の青年と一人の少女の物語…

21 :
カオスすぎくそわろたwwwwww

22 :
きもい通り越して怖い

23 :
きもくも怖くも無いがつまらん

24 :
これが前1000↓わからん人のために一応貼っとく
1000 :? :2012/06/15(金) 03:54:07.16 ID:pIY/cQTB0
それじゃあ火事だ^^;キッドたん逃げよっか^^;
でもね^^;こういったときは^^;強力な^^;脱水症状で^^;死んでしまう場合が多いんだ^^;
だから水を被ったり^^;飲んだりしたほうがいいんだけど^^;ここには水がないね^^;困った^^;
でも大丈夫^^;おにいさんの^^;ここを擦ってもらえると^^;【水分を含んだ耐火ジェル】^^;が出るからね^^;
そう^^;こうやってオオッ^^;うまいよおキッドたん^^;全身にハァハァ^^;ふりかけるからね^^;
ごめんね^^;もう出そう^^;ア゙アア゙ッ出るよウウッ^^;ハァハァ^^;ちょっとかけすぎちゃったね^^;
次はね^^;これをね^^;いっぱいゴクゴク飲むの^^;
そう^^;お口に突っ込アアア゙ッやばい^^;唇に^^;フーッフーッ^^;触れただけで^^;あぶない^^;
前後にハァハァ^^;動かしながら^^;舌もからめて^^;ちゅーちゅーってするとオオオオォ^^;ア゙アア゙!!!...^^;
よしよし^^;全部飲めたね^^;えらいよ^^;じゃあ次はね^^;フーッフーッ^^;いよいよ^^;
スカートを脱いで^^;ハァハァ^^;四つん這いに^^;フヒーッフヒーッ^^;なってごらん^^;オホォッ!^^;なんと^^;綺麗な^^;ツルツル^^;スハースハー^^;
じゃあペロペロもしたし^^;挿入るからね^^;ああ大丈夫だよ^^;ジェルを塗りたくる^^;だけだから^^;暴れないで^^;ウウウゥウッ^^;
小さくて^^;なかなか^^;挿入らないね^^;ちょっと無理やり^^;ハァハァ^^;逃げないで^^;オオッ入っ…^^;…ブチブチッって^^;
オア゙アア゙!!!...^^;すごい^^;狭い^^;ウグッ^^;これが11歳の^^;16歳のときの姦通とはまた違う^^;フーッフゥーッ^^;
こじ開けながら進むこの感触が^^;ア゙アッ!^^;だめ^^;キッドたん^^;暴れられるとウッ^^;膣内がア゙ア゙ッ蠢いて^^;
更に^^;気持ちよく^^;ハァハァ^^;オオオッ^^;ここが奥かな^^;子宮がおりてきちゃってるね^^;欲しいのかな^^;
でもまだ全部入ってないから^^;子宮口に^^;先っぽ入れながらオッオッ^^;押し上げちゃおうね^^;グウウッ^^;ハァハァ^^;
根元まで入ったね^^;動くよお^^;ア゙ッア゙ッア゙ッア゙ッアア゙ッア゙ッア゙ッア゙ァッア゙ッア゙アッア゙ッア゙ッア゙アアッア゙ッア゙ア゙ア゙ア゙ア゙...^^;オオウッ!^^;
らめ^^;根元まで挿入った状態で^^;締め付けられると^^;ホオオッヒッ^^;もってかれちゃう^^;搾らないで^^;
ようし^^;仕返しに膣内を^^;かき回しちゃうぞ^^;
ウウアアァアアアアォオオォッ^^;ハァハァ^^;いいよお^^;痙攣しながらいっぱいヌルヌルお漏らししたね^^;気絶しちゃったか^^;
じゃ今度はご褒美に^^;逆回転でグチャグチャにしながら^^;起こしてあげるね^^;グオオオッウッウヴッ^^;よすぎる^^;こっちもちょっと漏れた^^;
あれ^^;キッドたん大丈夫?^^;ちょっと気持ち良すぎたのかな^^;ハァハァ^^;
実はもうさっきからガマンジェルが^^;出まくっててもう充分妊娠^^;じゃない^^;耐火ジェルは充分そうだけど^^;
キッドたんの子宮口と^^;おにいさんのがディープキスしちゃってるしね^^;ああもうランララランBGM始まっちゃった^^;
急がないと^^;暑いし^^;もう我慢できないし^^;膣痙攣してるし^^;アアアアアッ^^;ここで射精すね^^;
大丈夫^^;ジェルを塗り込んで孕ませるだけ^^;あ^^;暴れないでキモチイイ^^;大事なトコロだから守る為にいっぱい射精すからね^^;
おなか膨れるまでア゙アア゙!!!...イクよ^^;オォオッ^^;キッドたんのオオゥ膣内すごいビクビク^^;収縮が^^;オオオグッ^^;
ウウアアァアアアアォオオォッ!!!^^;射精る^^;!?^^;ア゙アア゙!!!^^;キッドたんもイッてる^^;ヒィィしゅごい締まる^^;
ああだめ^^;射精したいのに少しずつしか^^;快感が^^;持続して^^;死んじゃう^^;ゴホゴホ^^;
気持ちいい^^;やっと全部^^;なにしに来たんだっけ^^;ハァハァ^^;アツイ^^;

25 :
きもいか怖いか面白いかつまらんかどうかはともかく長すぎて目障りなもんいちいち貼るんじゃねえ

26 :
前スレ1000は全部読んじゃったけど
さすがに野村Verは読む気しなかった…

27 :
読まないし、一番近いのは「邪魔」かな

28 :
気色悪い…

29 :
まるでアナザーマブーレにおける人間みたいな
テルミナにおける亜人みたいな
アルニ村におけるヤマネコみたいな

30 :
ttp://mog.tank.jp/up/src/mog1151.txt

31 :
前スレで話題になってたキッドのペンダントって
結局どの説が正解なんだ?

32 :
正解とかないんじゃない、想像にお任せてきな

33 :
前作からして設定があやふやだから、自分が納得できる答えを探せばいいかと

34 :
最初はトリガーと比べちゃったり攻撃がうまく扱えなかったりセリフが冗長でイラっとしたりでクソゲーだと思ってたけど
キッドとツクヨミが可愛いすぎていつのまにかハマってた
キッドのスティール失敗した時の動きが好きすぎる

35 :
全く聞いてねえし別に

36 :
このスレは>>35の質問に答えるスレになりました

37 :
スレの私物化とか・・たまげたなぁ・・

38 :
ただクソゲーってのはちょっとイラッときますね

39 :
失言でしたすみません(´・ω・`)

40 :
どんまい

41 :
クロスでこれは誰も知らないだろうっていう小ネタ裏技的なもの知ってる人いる?
もう出尽くしてるかな

42 :
出尽くしてるんじゃない?

43 :
3周目でやっと気づいたんだけど、攻撃中のキャラが殴られると攻撃が途切れるんだな
それまで敵が行動しても攻撃続けれたり、できなかったりするのが何でかずっと疑問だったわww

44 :
ちょっとよく分かんない
文盲なのか>>43が気付いてることにまだ俺が気付いからなのか
まだ2週目だからあと1週しなきゃ駄目か…

45 :
一行目はわかるけど二行目がわからんw
途中で割りこまれてもスタミナが残ってれば攻撃続けられるしスタミナが付きてれば行動できないし…

46 :
分かりにくかったか
コンボ決めてる最中に敵が行動して、攻撃中のキャラが何かしら攻撃を受けると命中率がリセットされちゃう
たとえば、セルジュが攻撃してる時に敵がキッドを殴っても、セルジュはそれまでの命中率のまま攻撃を再開できる

47 :
あー命中率のことね!
俺もそれ気づくの時間かかったなぁ
スティールの成功率にも関わるから大事なことだよね

48 :
スティールといえば、
通常攻撃で敵死亡→そのままの流れで次の敵にスティール→miss
をよくやるわ

49 :
そ そういうことか…!

50 :
盗み系ってエレメントで命中率上げても成功しないってあったけど
エレメントかけたあとに一回でも弱攻撃してからだとそのまま99%になるってさ

51 :
書道の時アースクエイクって言って文鎮を縦にドンドンやったっけな〜

52 :
風呂釜の水を抜く時、排水溝に吸い込まれる水を見ながらインフェルノとかいってたっけな〜

53 :
浮気して彼女に殴られるとき、ヘビィブローとかいってたっけな〜

54 :
浮気という名の毒注入

55 :
え、じゃあ俺は
ファミレスでコップ倒した時フラッドって言ってた

56 :
おまえらwww

57 :
俺は・・そうだな
紙皿投げてエアーソーサーとかやったっけな〜

58 :
モー娘。の「恋のダンスサイト」歌う時はいつもウーハーっていってますよ。

59 :
日食グラスをかけてイーグルアイ。

60 :
一時間ラズリー

61 :
はいはい阻止

62 :
1時間コルチャ

63 :
阻止しておこう

64 :
一時間マルロザリー

65 :
阻止!ズバシュッ

66 :
>>60-65
阻止早すぎだろw
このスレって思ったよりも人がいるよな
なかなか新しい話題が出にくいけどこうして人がいるだけでも嬉しいな

67 :
一時間リデル

68 :
>>67
阻止

69 :
一時間ママチャ

70 :
スルー

71 :
BBAなんてやめときゃよかったおもちかえりぃ!

72 :
人はいるけど、話題が数か月前に戻っちまった。

73 :
盛り上げたいんだけど 何を書いたらいいのか分からない

74 :
夏になれば自然とやりたくなる人多くなるさ!…なるよね?

75 :
確かに夏の晴れた日にOPを聴いちゃうとどうしてもやりたくなるな

76 :
ID変えて自演なんていくらでも出来るからな
夏といえばクロノクロスの季節なのは間違いない

77 :
水龍の島を旅行したいね。
あの水は全部真水なんだろうか。

78 :
水龍の島いいよね
蓮みたいなの浮いてるし多分真水なんじゃない?
あとテルミナ行って蛇骨まんじゅう食べたい

79 :
水龍の島は涼しげで夏には良いな
でも俺は死炎山でだばだば汗をかきたい

80 :
俺はガルドーブ アナザーに行きたい
音楽的な意味で

81 :
研究所で働いてくるわ

82 :
友達から聞いたんですが、
レナは将来ママチャみたいになるって本当ですか?

83 :
エルニドいったらたっぷり日焼けしそうだから見てるだけでいいや
と思って放置してたアーカイブスやり始めたけどどこに行こうとしてたのかよくわからんw

84 :
>>82
そんな事吹き込んだいけない友達は過去に捨ててきなさい

85 :
そういえば クロノ,マール,ルッカらしき人物らが中盤から出るけど 何で幼稚園児なみの大きさなんだ
説明あったっけ?

86 :
田中さんスクエニ退社って今日のイベントで報告しててしんみりした
夏になるとやりたくなるよね、クロス

87 :
最後の
私たちの夏は、まだはじまったばかりなんだから……
がなぜか切なく感じる

88 :
シティハンター→エンジェルハートの時で大荒れの時も思ったが
コレも前作キャラ殺さなければ反発少なくて済んだのかな。ゲーム
自体の出来が悪くなく、特にBGMは神なのに残念。

89 :
それとは違ってクロスはパラレル前提の世界なのにね
いまだにその辺騒いでるのって馬鹿でしかないよね

90 :
ふむ

91 :
トリガーへのアンチテーゼだからな・・・。反発も出るのも仕方がない気がする。
ハッピーエンドで終わったのに、結局不幸になってる・・・っていうのがもやもやする気持ちはわかる。
それが正史でないかもしれないとしても、続編として世に出てるからな。
けど、厨二心くすぐられたな。南国が舞台ってのも斬新だしさ。
この作品に出会えてよかった。

92 :
エレメント っていうシステムも良いよな
FFのマテリアとかもそうだけど、こういう自分で配置考えられるの大好き
っていう意見も散々既出なんだろうが

93 :
エレメントはただめんどくさいだけでした。
オススメ配置が全然オススメできないし。

94 :
オススメ配置は確かに使えなかったな
あとリRがもっと手に入ればいーのになぁ

95 :
リRは最初少なすぎると思ってたけど
何周もしてるとちょうどいい気がしてきた

96 :
属性ごとのバランスが悪い。白最強すぎ。
属性ごとに一長一短な構成にしてほしかった

97 :
あとエレメントのグリッドが多すぎるのも課題だな
あれが少なかったらカードゲーム的な楽しみにもなったのかもしれない
あと攻撃エレメントの雑魚さな

98 :
あの戦闘システム 一見良くできてるようでそうでもないな
同じ「魔法は装備して、使うと無くなる消耗品」システムでもFF8のが好きだな
装備してるだけで自動発動・ステUP、グリッド数を大きく取るかわりに強力なエレメント、一人合体技
同じ技を連発するだけの戦闘を避けたのかも知れないが、何より装備が面倒すぎる

99 :
大体これを入れる、ってエレメントがレベル毎に決まってるから面倒だと思ったことなかった
1〜4は回復系と補助系ばっかりを適当に詰め合わせてるだけだし、それ以降は少ないから各属性で
そのとき強いエレメント入れてたりして、あんまり時間かかった記憶無いんだよな

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