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2012年07月家ゲーRPG44: 【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 50 (989)
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【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 50
- 1 :2012/08/10 〜 最終レス :2012/08/19
- 『The Elder Scrolls V:SKYRIM』
◆対応機種:Xbox360/PS3
◆開発元 :Bethesda Softworks
◆発売元 :ZeniMax ASIA
◆発売日 :2011年12月8日(日本)2011年11月11日(海外)
◆価格 :7,980(税込)
◆CERO. :Z(18才以上のみ)
◆概要
日本では『TES IV:OBLIVION』で有名になった 『The Elder Scrolls(TES)シリーズ』の5作目です。
◆関連サイト
日本版公式 http://elderscrolls.jp/
海外版公式 http://www.elderscrolls.com/
日本版wiki http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/1.html
海外版wiki http://www.uesp.net/wiki/Main_Page
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim_Wiki
◆関連スレ
【CS】TES V:SKYRIM スカイリム 質問スレ55
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1344341086/
◆注意事項
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※家庭用機版のスレなので、MOD等のPC版の話は上記のPC版スレで。
※質問は質問スレでお願いします。
※ドヴァキン!ドヴァキン!不愉快だと思ったレスはNG指定!
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※前スレ
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 49
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344154970/
- 2 :
- 乙
- 3 :
- >>1乙ゅ
- 4 :
- >>1乙ちゃ
- 5 :
- もう何年もこの辺りで>>1乙や釣りをしている
- 6 :
- 前スレ>>1000
そこは玄米茶だろ
- 7 :
- >>1を乙すると、早く次のDLCがこないもんかと願いたくなるよ
前スレ>>995
>話ちゃんと聞いてルート2つ終わらせて収集物も大体集めてサブクエやっても10時間ちょいだよ。
ネタバレ全解禁で攻略情報集めずにコンプなら、賞賛に値するわ
ネタバレ前提なのはおかしいしね
- 8 :
- わざわざ前スレの話題を持ってくる上に言葉の使い方を間違えるっていうね
- 9 :
- 新しいゲームつくるよりDLCでマップ広げた方がよくね?w
モロウィンドとシロディールはDLCで追加してほしいな
これ来たらマジ神ゲー
- 10 :
- >>8
図星だったようだが、言葉の揚げ足取りは負け犬の遠吠えに等しいからやめとけ
- 11 :
- 服装備で武器持たないマジカ極振りの純魔吸血鬼王だけど、アーリエルの弓と血の矢だけは常備してるわ。常に第4段階なのに昼間が怖くないって素敵。
たまに雲に隠れてたり山の影になってたりして太陽の位置わかんなくなるけど。
- 12 :
- >>11
吸血鬼プレイには素敵過ぎだな
あれで太陽隠したあとドーンガードたちのとこ行くと、太陽が消えたとか騒いでる
- 13 :
- 負け犬の遠吠え()
- 14 :
- >>12
便利なんだが、デメリットも楽しむのが吸血鬼RPだと思わなくもないな
- 15 :
- 防御0 HP40で外を歩くスリル
- 16 :
- >>10
じゃあ面倒だから言ってやるけど個人差っていう物があるんだから訳の分からん自分の物差しで表現するのはやめとけ。
これで終わりな?自分の考えが認めて貰えなかったからわざわざ前スレから引っ張ってきたんだろうけどお前の書き込みは見苦しいよ。
- 17 :
- 近頃の若いもんは・・・なんて言う歳になったのが悲しいが
最近の18歳って酷いな
CEROレートZは20歳に引き上げるべきではないか?
- 18 :
- 最低限のプライドを守るためにレスして、「これで終わりな?」とか余計見苦しい
「ギルドクエ1つ分くらい?」→「その物差しだと3つ分くらいかな」の時点で自分の物差しですらない
- 19 :
- こういうのは年齢じゃなくて人の質じゃなかろうか
- 20 :
- ベリーイージーで服着て戦うのが新鮮で楽しい
- 21 :
- 年齢だけ高くたって精神年齢が子供じゃあ…
- 22 :
- まぁ、短いという前評判の割には長かったよな
ストーリーもキャラも濃くて、収集クエやサブクエを無視しても結構たっぷり遊んだ感がある
- 23 :
- >>11
第4段階まで行っても冷気耐性100%ならなくなったよね
- 24 :
- 同胞団クエ4回くらいクリアしたけどトーテムの存在知らなかったわ
- 25 :
- >>24
トーテムの存在は知っててもDLC来るまで効果を一切知らなかった……アエラの好感度でもあがるのかと思ってたわw
- 26 :
- トーテム取らないと関連perkは全て死にスキルになるからな
恐怖の咆哮はデフォ装備だけど、強化perkはトーテム取らないと機能しない
- 27 :
- ロード吸血鬼の手鬼畜だな。巨人もお手玉に出来るとか思わなかった
ロード出来ること多くて楽しいね。人狼とロードがガチバトルしたら人狼勝てる見込みない
- 28 :
- ウェアウルフ召喚は相手が哀れになるな
- 29 :
- 夜中に山賊とかフォースウォーンを襲う時に狩りのトーテム使ってる
便利だし雰囲気も出て良い感じ
- 30 :
- 吸血鬼になるなんてごめんだ!
俺は人間のまま戦うぞ!って意気込んでたけどハルコンに言われるまで自分がウェアウルフだっての忘れてた
- 31 :
- 人狼で暴れまわってたら
人影があったんで襲ったコップって名前つきの奴だった
心臓はもう腹の中だがなんのイベントだったんだろう?
- 32 :
- Wikiで酷い荒らしが沸いてるみたいだけど
正直ゲーマーは許してもいいとおもった
- 33 :
- >>32
いちいち持ち込むなよ
- 34 :
- ドラゴンスケイル使えなさ過ぎワロタ。
安定性のperk効果無いのな。
二重詠唱でも100秒しかもたん。
吸血鬼聖職者で時間延長すんのかな…
- 35 :
- >>32
見た感じいつもとかわらないっぽいけどどこが荒れてるの?
- 36 :
- >>34
元が30秒しか無いから、ちゃんと安定性も込みで100秒だな
30秒×1.5(安定性)×2.2(二連)×1.25(聖職者)で124秒
2分間だけならベリハデスロードの群れに突っ込んでもなんともない
なかなか便利な魔法だぜ
- 37 :
- DLC来たから久し振りに新キャラで開始して、初プレイ時以降は女でやってたが
男でやると、やっぱ感情移入度が違いますなぁ。LV8で吸血鬼イベが来て焦ったけど
今更ながらスリで、その人物の所持品が初覗き前なら、ロードでレアアイテム等が変わる事を知った
- 38 :
- >>36
そうか、もとは30秒だったんだ。45秒かと思ってたよ。短いんだな。
- 39 :
- >>36
マジカカツカツになりそうだなw
二連ともなると500近く要るんじゃね?
- 40 :
- つ 変性上昇
- 41 :
- 最初からやると面白いよね
効率よりもロールプレイ重視で遊ぶと、ほんと最高のゲーム
2回目はドラゴン出現封印して、ただの定命の冒険者として遊んでる
定期的にサブクエ200個くらいのDLC出してくれるだけでずっと遊べそう
- 42 :
- 狭い部屋でロードの吸収魔法乱射しちゃうと
アイテムが部屋中に散らばって大変なことになるなw
- 43 :
- そういう時は地面に降りてかぶりつきだな
吸血鬼の手の説明文には締め上げてダメージ与えるとかあるけど
特に引き寄せてもダメージ入らないよねw
- 44 :
- 当て続けないとダメなんじゃね?
- 45 :
- >>43
引き寄せたままにしてると相手のHPジリジリ減ってるよ
消費マジカに対してダメージがあまりに低いからやる意味ないけど
- 46 :
- ストームクローク兵士「おや?ドヴァーキン。何か用か?」
初めて聞いたんだがこんな台詞元からあったのかな?
てかグレイビアード以外の人間にドヴァーキンって呼ばれるの変な感じだ
- 47 :
- >>45
どうやらしばらく掴んで、離した後にHP減ってる感じだな
でも確かにこのダメージなら、右手で吸った方が早いw
吸血鬼の手は行動キャンセル、高所からポイ捨て、打ち上げコンボがベターか
- 48 :
- コミケにドヴァキン居たw
- 49 :
- そういや、時間経過で決定後すぐキノコボタン押したら
時間が倍速になるね、結構便利だけどwikiに無かったわ
- 50 :
- ウェアウルフ状態で血を吸う→武器をしまう
で、スピーディーなモグモグを
- 51 :
- 質問なんだけど WikiってIPバレてるの?
編集IPだけじゃなくて観覧やコメントも全部他の連中からわかるとか?
- 52 :
- ミストマンの脚がないのってバグ?
移動中とか明らかに身体が走ってるときみたいに揺れてるからなんか違和感
- 53 :
- ヴェックスの喋り方と容姿が18号にそっくりすぎるんだが
- 54 :
- 最も高値で売れる錬金薬・毒はなんだろうか
今のところ黄色い山の花・蜘蛛の卵・巨人のつま先で約1200ってのを作ったが
- 55 :
- 黄色の花なんてあったのか
知らなかったわ
- 56 :
- ソウルティアリングだっけかソウルケルン内で手に入る3段階目で発動する新シャウト
単なる死者使役かと思ったら思いの外強力だった
高威力ダメージと魂縛とアンデット作成一度に発動して
1段階目と2段階目でシャウト止めるとクールタイム5の小規模なフスロダになる
- 57 :
- >>55
今回のDLCで追加されたっぽい
- 58 :
- ソウルティアリングは一見大味だけど
よくよく考えると凄まじい利便性を持つ鬼シャウト
脳筋キャラに、特に相性が良い
3段階目の弾速遅いんで、敵に反応されると避けられるけど…
逆に生命力低下がちっと地味。
アレはLv3で撃てば凄まじい勢いで体力・スタミナ・マジカが減るけど
3じゃないと、体力が減らないので致命傷にならない
そして、体力をジワ削りするシャウトは死の標的という凄まじい先輩が居るんだよなぁ
- 59 :
- そういや新シャウトいまいち効果わからなくて使ってなかった
死の標的あれば戦闘困らないしな、ありゃ凶悪過ぎる
- 60 :
- 敵のドラゴンが使ってくるHP削りのシャウトは新シャウトの方かな?
死の標的だったらドヴァキンの防御力がヤバイい
- 61 :
- UESPで確認したことだけど、ドーンガードをインストールすると人狼のスペックが向上するのな
防御力がちゃんと設定されるようになって、攻撃力も増してるみたい
Lv46の時点で最大で、攻撃力は80に防御力は400になるらしい
普通に武具付けて戦った方がまだ強いな……
人狼状態でもつけたまんまでいられる武具追加マダー
- 62 :
- アーマードウェアウルフか
いいな
トロールが鎧を着てるんだから、オオカミが着ても良いよな
- 63 :
- 服着てたら破るんですね
- 64 :
- ダークフォールに来て二日目・・・ デグチ・・・
- 65 :
- >>61
人狼防御力400もあるのか、通りで硬いわけだ
ってか難易度ノーマルだとこれより武具の方が強いって、オーバーパワー過ぎないか?
製作者の意図した"面白いバランス"を超越してしまってる感がある
- 66 :
- 俺は超越者
人ではない
人の形をした兵器だ
- 67 :
- 人狼は数値より立ち回りが重要だって何度も言ってるだろ!
- 68 :
- >>66
フロンガル乙
>>67
DG入れたら立ち回りの重要度減ったよね
正面ゴリ押しでもまあまあ行ける いまだに無助走ダッシュ攻撃は猛威を振るってるけど
- 69 :
- フロンガルさんって何か役にたってるの?
オダハちゃんとの決闘にも未参加だし、無駄飯喰らいなのかな?
- 70 :
- >>61
Perkでダメージ+100%なんだから、武具の方が強いなんて超錬金でもしない限りほぼあり得ないだろ
- 71 :
- >>51
お前なんでそんな必死なの?
- 72 :
- >>70
Perkの存在が頭から完全に抜けてた
それ入れて考えたら、相当強いな
防御力400ってのもダメカット50%程度しかないわけだけど、体力増加もあるし総合的な耐久も悪くないな
- 73 :
- >>72
強い強い言うても
大死霊術師の魔法やブライアハートガチ肉弾には負けるから>>67の言うとおり
立ち回りはまだ必要だな
ぶっちゃけ変身後、オールマイティなんはヴァンパイアロードかもしれん
吸血魔法連打でドラゴンたおせるからね 狼男は・・・・倒せるのか?ドラゴンw
- 74 :
- >>73
それはヴァンパイアも同じだろ。
サングインのクエストで行く所にいるエクスプロージョン連発してくる奴に速攻されたわ。
ドラゴンだって火吹いてくる奴だったら相当キツイぞ
- 75 :
- >>74
ブレスのレンジに入らずにアウトレンジで魔法連発できてかてるな
他のスキルも多彩だから火魔法メインの奴相手にも
勝ちようはいくらでもある要は立ち回りだが人狼は飛び道具ないから
その分不利だわな
- 76 :
- >>73
人狼vs伝説のドラゴンは5秒で終わる、盛ってないぞ
キャンセルダッシュ攻撃を頭に連打するだけの作業
飛んでるうちは何も出来んけど
ヴァンパイアロード好きだけど、戦闘は余裕で人狼の方が強い
吸収魔法連打しても、人狼とは攻撃力が違いすぎる
人狼はできないチキン戦法が使えるけど、それだけ
- 77 :
- >>74
とまぁ人狼好きの反応期待してカキコしてみたが
嗜好と事実と対策はまったく別なんで
兼ね合いじゃねぇかな
- 78 :
- 人狼ってLV46で能力頭打ちなの?
LV81でも最大80 400なの?
- 79 :
- >>78
perkで攻160、防400のはず
大公乗るから防450まで行ける
まぁ人狼の強さはスペックよりも、モーションにあるけど
- 80 :
- >>76
おまいらの人狼スピリットは分かったから
ヴァンパイアロード=チキン戦法(ヒットアンドアウェイ)で
いいんでないか?
飛んでるやつ相手に攻撃できんのはつらいな やりようだろうけど
- 81 :
- 人狼好きのために誰得情報投下しとく
DLCで立ち強攻撃をキャンセルして立ち強攻撃に繋げる無限コンボのタイミングが易しくなった
ダウン後の追い討ちは飛び掛かりが定番だけど、こっちも相当強い
- 82 :
- ヴァンパイアロードの方も誰得情報投下
コウモリは発動後、再度RBで任意に移動キャンセルできる
コウモリのアミュレットと、無移動コウモリ併用して、近接スタンハメが可能
これで地上状態も活きる
チキン一択だとツマランからね
- 83 :
- >>81-82
GJ!
- 84 :
- ロードって防具反映されるのかな。アミュレットが効果発揮してる所をみるとありえそう。
- 85 :
- >>65
重装なら別に裏技的なことしなくても500超える
ただ鍛冶パークとったり下準備が必要だから変身するだけで400もらえるなら十分メリットだな
あと500超えててもデスロードや山賊長の打撃で普通にRるから別にバランス崩壊しない
魔法には無力だし
- 86 :
- >>84
ロードの格闘攻撃と防御の仕様は人狼とほぼ同じ
攻撃は50でMAX perkで70だな
防御は300でMAX 大公で350か
- 87 :
- まあ仮に直接対決することが出来たとしたら
崖からぽいっちょだろうけどな
人狼ェ・・・
- 88 :
- 人狼は引き寄せ不可だと思う
ヴァンパイアロードは引き寄せ不可だから
- 89 :
- 人狼「吠えてもいいんですか?仲間呼んでもいいんですか?」
- 90 :
- 人狼と吸血鬼って天敵同士のイメージがあるからDGは実は全員人狼だろうとか思ってたけど
まったくそんな事は無かった
- 91 :
- ドヴァキンは変身なんてしなくても吸血鬼聖職者鍛冶錬金付呪二刀流が最強なんだよ
ドヴァキンにとって変身とはむしろ弱体化
変身するということは相手に気をつかっている状態
強くなりすぎたドヴァキンはベリハで素っ裸で旅しだす奴も少なくないからな
- 92 :
- モラグバルとハーシーンの代理戦争か
- 93 :
- ロード対人狼の直接対決は可能なのか、確か野良人狼居たよな
野良ロードは居るのかどうか知らないが…
DGで進めれば城にいる連中が変身して襲ってくるのかな
- 94 :
- >>86
わざわざありがとう。
>>89
ロード「逃げてもいいんですか?変身切れるまで霧化と神速の反応だけでいいですか?」
- 95 :
- パッチあたってからも灰リセットされないで残ってる人いる?
ずっと残ってるのが何個かあるんだけど。ダンジョンの中はリセットされないのか
あとニルンルートの輝きもパッチで治ったらしいけどやっぱ同じだわ
ちなみにXBOX板ね
- 96 :
- >>95
パッチ当てる前にできた灰は残るんじゃなかったっけ?
パッチできたあとにできた灰なら知らない
- 97 :
- >>94
人狼「夜明け近いけどお好きにどうぞ(ウサギを食いながら)」
そして争いは終わった
- 98 :
- >>93
DG側ラストで自分が人狼変身すれば夢の対決も可能ではある
ちなみに攻め入っても変身するのは父ちゃんだけやで
- 99 :
- この流れワロタ
おれはどっちも好きだわ
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