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2012年07月ハード・業界120: 次世代Xbox総合スレ ★11 (966) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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次世代Xbox総合スレ ★11


1 :2012/08/01 〜 最終レス :2012/08/20
【これまでの話題や噂まとめ】
・開発コードネーム Loop、Ten、Durango 、Quort?
・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要
・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている
・タブレットコントローラも検証中?
・次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU?
・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 
・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認
・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
       時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」
・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。
     箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」
・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」
※前スレ
次世代Xbox総合スレ ★10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341068868/l50

2 :
http://doope.jp/2012/0321899.html#more-21899OpenOpen
Epicが描く今後の展望とUnreal Engine 4の動向
また、GDC会場では以前にNvidiaのGTX 580カードを3枚搭載し動作させていた“Samritan”デモも展示され、
今回はNvidia社の新カードである“Kepler”一枚で動作していることが明らかにされました。
こういった経緯を踏まえたMark Rein氏は「私たちの長期的なゴールはFlash上で“Samaritan”を動作させることです」と発言し、
来る新エンジンである“Unreal Engine 4”が上手くいけば今年後半ごろに新しいハードウェア上で見られるかもしれないとの見解を示しています。
さらに、映像技術が想像以上の速さで進化していると語ったMark Rein氏は、来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れないと語り、
新エンジンが次世代コンソール向けに供給されるだろうと予告しました。

3 :
UE4デモに使ったPCの使用
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-unreal-engine-4Open
・Core i7
・GTX680
・16GBのRAM
このPCはほぼ100%次世代XBoxとPS4の性能を超えている
だが専用API等家庭用に特化することで差を縮める事が出来る
UE4のGPU推奨環境
http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/Open
DX11世代以降に対応し1Tflops以上の性能

4 :
『『Fable studio Lionhead』が次世代機XBOX向けにMMORPGを開発中』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14798.htmlOpen
噂: Rareが次世代機向けに“Mature”タイトルを準備中
http://gs.inside-games.jp/news/300/30085.html
2013年にForza5発売。Forza Horizonとは別ゲーム
http://www.Roghype.com/video-games/forza-mortorsport-5-coming-2013-horizon-and-motorsport-are-2-different-games
次世代Xboxの噂、『Alan Wake 2』や『Saints Row 4』の名前も
http://gs.inside-games.jp/news/300/30092.html
Microsoftが“AAAA級”Xboxコンソールタイトルの開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/324/32445.html
343 Industries、Halo5向け求人開始
http://www.nowgamer.com/news/1428084/halo_5_343_hiring_for_groundbreaking_new_aaa_halo_experience.html
「草分け的な新たなAAA Halo経験」のための、クリエイティブディレクター求人開始

5 :
Crytek: "next-gen ready" CryEngine is three years ahead of Unreal Engine 4
New engine tipped to dominate Xbox 720 graphics biz
http://www.oxm.co.uk/42841/crytek-next-gen-ready-cryengine-is-three-years-ahead-of-unreal-engine-4/
Molyneux氏:Xboxチームはまるで取り憑かれたようにソニーに注目している
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277998645.html?frm_src=thumb_module

6 :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-curious-case-of-the-durango-devkit-leakOpen
前のDurango開発機のリークの続報
今の"標準的なゲーム用PC"と共通するパーツを多く持っている
リークした写真からDX11対応
次世代Kinectは既存の物からかなり変更がある
写真をリークした"DaE"をインスタントメッセージで取材
情報はおおざっぱで、信頼性は低い
この開発機は2月に配布されたもの
Intel CPUとNVIDIA GPUを搭載
メモリは8GB以上(別ソースは12GBを示唆)
MSはリテール版に8コアCPUを載せようとしている
DaEはDurango向けにセットアップされたVisualStudioのスクショもリーク
画像のimmintrin.hが、DurangoはAVXをサポートするx86CPUであると示唆

7 :
>>1

8 :
Xbox 720 Development Kit Photos Surface
http://www.ign.com/articles/2012/07/29/xbox-720-development-kit-photos-surface

9 :
GTX580レベルじゃ足らんな
GTX660Tiはないと

10 :
GTX660TiってネーミングからしてTi4200の再来っぽいよね
あくまでイメージ的にだが

11 :
例えばGTAのようなオープンワールドで
すべての建物にシームレスで出入りできる(中身完全再現)
には(容量は置いといて)どれくらいのスペックが必要になりそう?
条件としてはビル内部は空っぽじゃなく
居住、オフィス、警察等それぞれ違うAIで動いている

12 :
それはまさしく(メモリも含めた)容量の問題だろ。
もっと問題なのは作業量(開発期間&資金)だが。
シェンムーでセガが傾いたように。

13 :
GTX660tiのペンチマークが出てるけど、HD7950は余裕で超えてて
場合によっては7970と同格なのが凄い。
ここ数年Radeon使ってきた自分でも今はRadeonを選ぶ理由がほとんど見当たらない状況だが
それでも家庭用にはnVidiaは採用されないのかな?

14 :
GK104以外は全然ダメっぽいし、ゲーム機向けをターゲットとしたパワーレンジじゃKeplerはイマイチなんじゃねーの

15 :
IBMとAMDの組み合わせって話は更新されたんか
PCベースかね

16 :
てか情報出るたびに毎回話が全然違ってくるので、信憑性はさっぱり。

17 :
なるほど…
ざっと>>8読んだがなんとも言えんなこりゃ
そもそもロープロ用のケースだよなこれ

18 :
ゲフォは家庭用に向いてない

19 :
背伸びするよりも低消費電力を重視すべきだ
大作となれば長時間稼動するのだから

20 :
低性能低消費電力路線だと終わるぞ

21 :
つかGTX660Tiなら消費電力的にもそこまで問題無いでしょ

22 :
ゲフォは無いっての

23 :
そもそもGTX660Tiって何だよw

24 :
ソニーの業績説明会ワロタwww
VAIOはWindows8頼みかw

25 :
UE4やLuminous StudioがGTX680使ってるあたり
NV積むのかなという気がしてる

26 :
NVはないわー
大体からゲーム向けに効率化するならVLIW使えばいいのよ
アーキテクチャが新しいってだけでGCN推すやついるけど

27 :
家庭用ゲーム機は全部で200W前後に収めなきゃいけない
その中でGPUに割り当てられるのは100W程度(Xenosはギリギリ)

28 :
200W前後って決まりがあるの?

29 :
別に決まってないだろ
ミニタワーにしてもいいんだから

30 :
>>27
決まってはいないけどそれを無視すると爆熱爆音電気爆食い値段激高とかになる
世代を重ねて編み出した丁度いい上限が200W前後

31 :
安価間違えたw>>28です
後巨大化もあったな、昔じゃないんだしバカでかいゲーム機なんぞ誰も買わんよ

32 :

VLIWテッセレーション処理

33 :
>>26
VLIWはテッセレーション処理が弱点じゃなかったっけ?

34 :
最新のGPUだとアイドル時は消費電力も少ないし
300Wぐらいは大丈夫だろ=エイリアンウェアの箱○モドキぐらいまではさ
まあX51だとさすがにCS機だとでかいけど
あれのもう一回り小さいぐらいなら
それこそ200Wじゃないと駄目だって決まりはねーよ

35 :
つかGTX660TiってTDP140W程度だろ?
普通にCS機にも載せられるだろ

36 :
使うとブレーカーが落ちるようなゲーム機じゃ問題なんだろうな、消費電力はテレビとセットだし
ゲーム用のPC組んでるような人には高消費電力は常識だろうけど
普通の家庭に売るには少ないほうがいい

37 :
別に常時GPUフルロードってわけじゃ無いんだが
家ゲーしか持ってないだろ

38 :
お前らのレス見てると家庭用じゃなくてハイエンドPCでゲームやってればそれでいいんじゃねとしか思えない
とにかくひたすらスペックを望んでるんだな

39 :
>>38
遊びたいゲームがPCマルチじゃなかったらどうしようもないだろ。
Halo、ギアーズ、Forzaとか…
あとPCは動作環境保存が意外とめんどくさい。
ちょっと前のゲームをWin7 64ビット版で遊ぼうと思っても動かないことが多かったりするから、
XP環境も維持する必要があったり。
Win9X時代のゲームだと当時のPCをまるごと(PS/2マウス&キーボードとか、
Dsub端子のジョイスティックとかも)動体保存する必要もあったり。

40 :
結局HALOでたら買うしかないのだ。

41 :
PCマルチをもっとやってくれれば…って気もしてくるな
結局ゲーム機の値段がうなぎ上りなら

42 :
WII Uは低性能だが低電力を売りにするはずだ
高性能、高電力の新XBOXがまたしても敗北することは避けたい

43 :
敗北って何が

44 :
次こそ上手く宣伝しておくれMSKK
マジで任天堂を見習ってほしい

45 :
dododoしようぜ

46 :
>>44
宣伝の仕方以前の問題として
宣伝したソフトちゃんとだせと
クリムゾンドラゴン、ファイプロ
現状答えられる状態にないってファイプロはもう半年たったぞw
さらにそのあと対応結果へのアンケート強要して、それにおくれると催促してきやがったのにはビキビキきた
こっちの催促にはこたえられねーよwwwですませるくせに
6/1にかったこの糞キネクトどうしてくれるんだ
起動時に無駄に時間かかるだけだぞ

47 :
>>46
マジレスであれだが、キネクトは使用しない時は接続外して、
起動させないほうがいいぞ。
赤外線カメラがうんぬんってのもあり、立ち上げれば立ち上げるほど
製品寿命は短くなるわけだから本体起動前にUSB外すことを勧める。

48 :
CrytekのKinect対応タイトル『Ryse』に新たな動き、マルチプレイヤープロデューサーを募集
http://gs.inside-games.jp/news/350/35024.html
やっぱり前のリーク通り360じゃなくて次世代機だな

49 :
>>48
CryENGINE 3使ってるのか?
CryENGINEってCrysis以外で使われてたっけ

50 :
CrytekはさっさとCryEngine4を公開しろ

51 :
本体と周辺機器が公開されたな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2187125

52 :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120802_550444.html
 「ガンスリンガー ストラトス」では、TYPE-X3の基本仕様に対し、
CPUをCore i5-2400(3.1GHz/4コア/4スレッド)、メインメモリを8GB、
グラフィックスカードをNVIDIA GeForce GTX 560Ti(ビデオメモリ1GB)を選択している。
トータルスペックを見ると。それこそ家庭用ゲーム機で言うところの「次世代機」を連想してしまいそうなくらいのハイスペックぶりだ。
鈴木氏:かなりのハイスペックのシステムでしたが、
我々開発者は、性能はあればあるだけ使い切ってしまうたちで(笑)、
実際、このスペックをほぼ使い切ってしまいましたね。
開発最初期には『メモリも4GBなんて使い切れない』なんて嬉しい悲鳴を上げていましたが、
今となってはいい思い出です(笑)。
稲田氏:ほぼ、ハードウェアのスペックを使い切ってはいますが、
動画
http://www.youtube.com/watch?v=dob0jpX1oiw
http://www.youtube.com/watch?v=sCgSJ4lIoGQ

53 :
>>50
UE4糞グラ過ぎバロスwwwwwwwwwwwwwww
こりゃCryengine 4当分いらねーわwwwwwwwwwwwwwwww
って公式がE3の時煽ってたから当分無いでしょ

54 :
>>39
家庭用ってのは性能抑えて本体を売るシステムなんだから当然じゃん
ハイエンドPCみたいな性能にして本体7万とかになったら販売台数は半減するだろうし
そうしたらヘイローも売れないから出せない

55 :
ヘイローを売る為に本体出すんじゃなくて
本体売るためにヘイロー出すんだろ

56 :
>>54
なんで7万にするの?

57 :
EA:Wii Uは当分様子見する
EAは今期のカンファレンスコールにおいて、Wii Uをホリデーシーズンでのホットな製品とみなしていないことを明らかにした。
Peter Moore氏(COO, EA)は、アナリストの質問に答えて、
「(E3で)Wii Uに対する反応が精彩に欠けるものだった、というのは多分正しいでしょう」と述べた。
更に言えば、EAはWii UにMass Effect 3以外の製品を発表していない。Mass Effect 3以外には、Wii U又は
他の次世代機への大きな投資は明記されていないし、またEAの業績予想でも、Wii Uが大きな収益源となるとされてもいない。つまりEAは、Wii Uから大きな売上を期待していないのだ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318957243.html

58 :
>>38
板違いだよゴッキー

59 :
>>52
こいつの3〜4倍ぐらいかね、次世代Xboxの性能は

60 :
560Tiの4倍ってどれくらい?

61 :
IBM Power 8を積んでXbox 8とくるのかな?

62 :
>>60
ギリ3Tflops越え
俺は次世代機4Tflops越えないと踏んでる

63 :
>>62
3TflopsってGTX680クラスいっちゃうんじゃないの?

64 :
箱は性能的には何も心配してないがソフトがな…
WiiUはソフトの心配は無いけど性能が…
中々うまいこといかない

65 :
>>63
あれ実質4Tflops近いから
HD7850ベースに色々弄る感じならいけるかと

66 :
nVidiaで確定なのかな?

67 :
>>65
HD7850って1280SPだっけ?
このレベルのグラ出せるかねえ
http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/
http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&feature=player_embedded

68 :
>>67
UE3のデモも箱○より上のGPUでやってたよ

69 :
>>68
じゃあ次世代箱でもこおのレベルのグラ出せるの?

70 :
次世代箱はVLIWで2400SPくらいでしょ

71 :
>>69
ぶっちゃけた話すると、こういう技術デモはあてにならん
Gearsも光源関係はデモから劣化してたし
PS3のアレは流石に極端な例だけどね

72 :
>>53
「糞グラ」とは言ってないだろ
言ってたらソースよろしく

73 :
>>64
逆だろ。
サードはどこもWiiU様子見じゃん。

74 :
>>64
マリオとパーティゲーでもやってろw

75 :
プアマンズPCにならない秘策は今回どこら辺にあるのかな

76 :
>>66
NVIDIAとEpicが「Unreal Engine 4」で採用された新世代グローバルイルミネーション技法を解説。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120802092/
UE4はNVIDIAが開発したGIを使用してPhysXも統合
こういうズブズブな関係見てるとあり得る話かなーと

77 :
もうこりゃ決まったな
次世代箱はGTX680か

78 :
3D    GK104
倍精度 GK110
モバイル Tegra
NVIDIAに余裕あるの?

79 :
今回もAMDでしょ
UEとnvidiaの関係が深いのは昔から変わらん

80 :
>>76
技術の利用と結びつきの強さはほとんど関係がない
直接的な技術交流が行われてるのはEpicやCrytekに限らないし
多くの会社が積極的に公の場で発表や公開を行ってて
他社の考案した技術を流用したりするなんてのは日常的
それで特別な関係がどうこうってのはない
ましてやたかがミドルウェア1つの仕様でATIやNvidiaか決まるなんてことは有り得ん

81 :
ソフト面の技術なんて後からでもどうとでもなる、ソフトメーカーが勝手に作ってくれるから手出し不要
コンソールメーカーとして大事なのはそれを動かす土台だ、nvidiaは独自規格に走りすぎてMSからソッポ向かれてるような気がするのだが大丈夫か

82 :
初代XBOX

83 :
>>81
CUDAは普及しましたか…?(丁寧)

84 :
CUDA対応ソフトウェア
MediaCoder
LoiLoTouch
Super LoiLoScope
PowerDirector
PowerDVD
VideoStudio Pro
VideoStudio Ultimate
TMPGEnc
Adobe Photoshop

85 :
8月になったら何処かの海外サードが次世代箱の開発キット受け取るんだっけ?

86 :
DICEが開発機材を受け取るのが8月だそうだね

87 :
今月か…

88 :
>>6のことだろ

89 :
今から開発だと来年の発売無理じゃね?

90 :
売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/
開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。
しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
ハイスペックモデルだそうです。

91 :
開発キットで8GBということは・・・・・・嫌な予感しかしないorz

92 :
おいおい誰だよnVIDIAはありえないって言ってたやつは
開発機でこれってことはもう確定じゃねーか

93 :
>>89
よくわかってないのだが、開発って基本的にPCで作って
それをハードで動くように落とし込むんじゃないのかな?
もしそうなら、来年発売だとして今からイチから作るわけじゃない
ので、その落とし込み作業が某CELLみたいな極悪仕様でもない限り
そんな無茶なスケジュールでもないんじゃないのかな?

94 :
>>92
それ割れサイトのDF記事翻訳、つまり前のソースと同じ

95 :
>>94
どういうこと?

96 :
一ついえるのは、開発を行うのにPowerPCとRadeonは必要ではないということ
初代箱に先祖帰りするのか開発環境が抽象化されてるのか

97 :
>>96
開発用PC+開発用次箱という構成ならともかく、開発用次箱が存在してないとしたら
開発用PCが次箱と全く異なるCPU+GPUってことはあるんだろうか?

98 :
開発環境が抽象化されているんだろ
でも昨今のAMDのやらかしとNvidiaとの差を考えると
初代箱に先祖帰りするのもあり得る

99 :
Xbox∞

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