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2012年08月FF・ドラクエ46: 【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+8【Wii】 (848) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+8【Wii】


1 :2012/11/12 〜 最終レス :2012/12/04
自然をこよなく愛するレンジャーのスレです
■転職クエスト
受注:カミハルムイ南のレンジャー協会
 1.カミハルムイ領北の畑にいる、たまねぎマンから依頼のアイテムを盗む
 2.レンジャー協会に報告
■覚える呪文
 リレミト ホイミ ザメハ ジバリア ザオ バーハ
 ジバリカ ベホイミ マヌーサ ザオラル
■スキル
 >>2>>3参照
■前スレ
【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+7【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351555511/

2 :
■弓
3p 装備時こうげき力+5
7p マジックアロー MP3
13p 装備時射程距離+2m
22p バードシュート MP1
35p 装備時こうげき力+10
42p サンダーボルト MP3
58p 装備時射程距離+2m
76p さみだれうち MP6
88p 装備時こうげき力+15
100p 天使の矢 MP0
■ブーメラン
3p スライムブロウ MP1
7p 装備時こうげき+5
13p メタルウイング MP4
22p 装備時こうげき力+5
35p パワフルスロー MP3
42p 装備時命中+20%
58p シャインスコール MP6
76p 装備時こうげき力+5
88p バーニングバード MP6
100p デュアルカッター MP6
■サバイバル
2p みのがす MP2 優しい心で敵を見逃してあげる
12p 常時器用さ+20
22p てなずける(専) MP0 モンスターを魅了する
34p 常時魅力+20
46p メタルトラップ(専) MP1 逃げそうな敵をすかさず足止め
54p 常時器用さ+20
68p まもりのきり(専) MP5 不思議な霧でブレスを1回回避
78p 常時かいふく魔力+20
82p 常時器用さ+20
100p オオカミアタック(専) MP6 狼が2回攻撃する

3 :
■オノ
3 装備時こうげき力+5
7 たいぼく斬 MP1
13 装備時こうげき力+10
22 蒼天魔斬 MP3
35 装備時こうげき力+15
42 かぶと割り MP4
58 装備時かいしん率+2%
76 まじん斬り MP8
88 装備時こうげき力+20
100 オノむそう MP10
■格闘
3p 素手時こうげき力+10
7p 石つぶて MP1
12p 素手時かいしん率+2%
18p かまいたち MP1
25p 素手時こうげき力+20
30p せいけん突き MP3
42p 素手時みかわし率+2%
60p ムーンサルト MP2
77p 素手時こうげき力+40
100p ばくれつけん MP4

4 :
ブーメラン8確まとめ
攻撃75  スライムナイト EXP119
攻撃102 ベホイミスライム EXP164
攻撃145 キングスライム EXP276
攻撃164 マリンスライム EXP305
攻撃187 ベホイムスライム EXP364
攻撃205 メタルライダー EXP445
攻撃232 ベホマスライム EXP501
攻撃332 ツララスライム EXP568
弓8確まとめ
攻撃79  キメラ EXP123
攻撃125 メイジキメラ EXP233
攻撃132 ドラキーマ EXP247
攻撃161 デスパロット EXP342
攻撃209 アカイライ EXP473
攻撃225 スターキメラ EXP540

5 :
格闘8確
攻撃81 バプリン       EXP127
攻撃108 プヨンターゲット  EXP180
攻撃140 ポムポムポム   EXP265
攻撃159 フロストギズモ  EXP318
攻撃180 レッドプリン    EXP390
攻撃212 ヒートギズモ   EXP484
攻撃216 ブリザード     EXP497
攻撃235 ましょうぐも    EXP555
オノ8確リスト
攻97  メランザーナ
攻137 たまねぎマン
攻167 じごくたまねぎ
攻210 きせいじゅ
攻290 ウドラー

6 :
★その他
Q.オオカミレンジャーで腕錬金は何がいいの?
A.きようさ30程度でダメージ差は4〜8程度です、きようさでもMP消費無しでもお好きなものを!


Q.A.案があればスレで議論しつつ次スレで随時修正及び追加していってください。

7 :
【DQ10】斧パーティ募集スレ【オノレンジャー】4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1352432523/
【DQ10】弓パーティ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1350723657/

8 :
>>1乙!

9 :
天使の矢について
まず回復量計算式
天使の矢のダメージ(通常攻撃のダメージ÷2)÷16×MP吸収耐性+2 端数切り上げ
耐性無しを相手に検証
+2の部分はMP吸収耐性が高くマホトラの効かない相手に2回復したため回復量にランダム性はなくダメージ量と耐性依存
端数切り上げといっても32で5回復したため、ダメージ計算上の細かい端数も切り上げている模様
MP吸収耐性について
耐性はよく効く(1.2倍)、普通(1.0倍)、あまり効かない(0.5倍)、効かない(0倍)の4種類 ただし先述の計算式の通り効かない相手からでも2は吸える
耐性って具合的にどいつがどうなのかっていうとまず種族で
マシン:殆どが無効(例外は半減のメタッピーとたけやりへいのみ) 物質:殆どが無効か半減(踊る宝石系、ミミック系などが該当せず) ゾンビ:半分くらいが半減
次に見た目で
よく効く(1.2倍):アロエおに、デビルスノー、じんめんじゅ系、イェティ系
あまり効かない(0.5倍):ドラゴンゾンビ系、ダッシュラン系、ほねこうもり系、ボーンファイター系、マドハンド系、レッドプリン系、ドロヌーバ系、マジックフライ系
アルミラージ系、ゲリュオン系、ともしびこぞう系、しびれだんびら系、くみひも系、タコメット系、ヒトデ系
おむつっこり系、地獄の門番系、ずしおうまる系、きりさきピエロ系、バサララーナ系、シールドオーガ系、メタル系、ボスほぼ全般
あと腐った死体系とゾンビ戦士系がそれぞれ半分くらい該当
効かない(0倍):マシン系ほぼ全て、グリーンシザー系、マジックアーマー系(サタンメイルとてっこうまじんには等倍)、ゴーレム系、モアイ系、リビングスタチュー系、石像系、爆弾岩系
もちろん中には例外もいるのであくまで目安程度に
以上

10 :
あっ5行目に改行忘れててわかりにくくなってた
〜2回復したため
回復量にランダム性は〜
でお願い

11 :
乙、最低3じゃなくて2だったってことか

12 :
>>9
乙、参考なるわ〜
相手によってはひらめきとセットでさみだれ連発もできそうだね

13 :
>>9
すげー乙
これが現実か・・・くそぅ・・・

14 :
>>1
しつこ過ぎ
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
>>8
R

15 :
さっき9ポイント吸えただす
こりゃ将来が楽しみね
>>9
乙。検証すごいなw

16 :
けものや鳥はふつうが多そうやな
レベル上げだとオオカミ微妙でまた弓に戻したいわ

17 :
ガルバゴルバてなづける狩りに参加できる条件って何があります?

18 :
・HPパッシブ100
・MP100以上
・守備240以上
・てなずける
・ポルカ
・ふぶきのオノ(オノ88)
・レーンにルーラで行ける
があればステータス的には申し分ない
1つ2つなくてもまぁ‥だけどどれもそんなに厳しい条件ではない
初心者でもそれを伝えて1戦すれば動きがわかるようになるから問題ない

19 :
弓ptはナイトスクーパーが良いでしょうか?
見た目と鳥用って事で朱雀と迷ってるんですが
ケイロンは買えないです。。。

20 :
弓PT組む目的ならナイスパ一択でおk
弓を本職で続けていくならその限りじゃないけど

21 :
キラービー相手にブラックコンドル試したが、攻撃力高いわりには与えるダメージがほのおのブーメランと変わらないね。
多分、虫特攻より炎特攻の方が倍率いいんじゃないかな?
てかファイヤーバードがたまに不発になるんだけど俺だけ?

22 :
まじか!ブラックコンドルはコスパ的に避けた方が良さそうだな。
しかしながら、炎属性の敵に美味しいのも居るんだよな…
ヒートギズモとかな
バーニングバード不発は有りすぎる!構えは取るんだが、攻撃しない…
修正されるかな?

23 :
さすがに本職で弓とか意味不明すぎるわ、現状のどこで使う気だよ。
次のVUで改善されて尚且つ新装備きたら今のヤツが型落ちするんだから
その時に新調すればいいんじゃないの。
今の仕様じゃ無属性なら150とか200は必要になるんじゃない。
せいぜい頑張って100いくかいかないかの武器なんかゴミ化するのが目に見えてる。

24 :
前衛の後ろから弓でタゲ取るだけで楽しいから俺は問題ない

25 :
昨日、さみだれうちを覚えたから
試しにサポート全員さみだれ持ち雇って、スターキメラ狩に行ってみたんだが
全員で撃つとロックオンホーミング弾みたいで気持ちいいw
レベル上げはキツいがモーションだけで何とか頑張れそうだ

26 :
>>21
そりゃキラービー相手だからでしょ。
210の20%増と220の10%増じゃ抜けない相手以外前者が勝つに決まってるじゃないの。
コンドルは基本攻撃力が高いんだから特技使う場合に一番恩恵があるわけで。正しく使わないとブーメランが泣くぞ。

27 :
弓使いたくてこのゲームやってるんだよ文句あっか

28 :
全員一斉攻撃のさみだれ撃ちを盾ガードで全部防がれたらビクンッってなっちゃう><

29 :
俺はボス戦でも十分にダメージ与えて戦えてるし、敵を怒らせた後の相撲職との連携も楽しい
もちろんアタッカーとしてだけじゃないレンジャーの役割としてMPや回魔を意識して上げてるから
状況次第で僧侶役でもできるし、防御もあるから時には前に出て壁役にもなれる
追加されてからずっと本職として動かし続けてるからこその感想なのかもしれないけどね

30 :
>>26
いや、そりゃそうだけど通常攻撃のレベリングでおいしい相手に検証してみただけだよ。

31 :
というかいつまでこのゲームを続けてるかなんて人それぞれなんだし、
どの段階で何に対してお金をつぎこむなんて話は全く以て不毛極まりない気がするんだがなぁ

32 :
31はてなずけるに失敗した!
33の攻撃!

33 :
>>21
それに限らず武器別種族特攻は1.1倍だけど弱点属性特攻は1.3倍だよ

34 :
まほうつかいの証強すぎて笑えないんだけど。
レンジャーの証はオオカミのヒット数を時々3〜5ヒットにしろよ。
それでさえ五分五分とかなめてんの?
ふいをつく(爆笑)

35 :
>>34
魔法使い証と比べるならば、時々すぐに行動が出来るだな

36 :
不意打ちは開幕2回分動けるようにしてほしいな
通常戦闘でも即動けるんだし

37 :
50クエでポルカ出ずに倒してモリナラ入り口に追い返されたわw

38 :
オノスキル88で攻撃245なんだけどサポ平田いれてタコいくより
オノptのが稼げますか?
この攻撃だとどれ狩るのがベストですか?
植物相手の場合はサポも平田ではなくオノ全員のが効率上がりますか?

39 :
タコのほうが稼げるよ

40 :
>>39
ありがとうございます。

41 :
肉入りふぶきオノ>肉入りオノ>サポ平田>サポオノ
玉使う場合、優秀な平田いれば肉入りオノとサポ平田の時給そんな変わらない

42 :
タコは沸きまくるから殆どロス無しで次に当たれるのも大きいね

43 :
斧は実戦中は兎も角
最後のトドメの時に振りより先に結果が来る事の謎のウエイト感のせいで
無駄な時間が積み重なっていく気はするな精神的に

44 :
モリナラ独占できりゃ 吹雪サポ>平田サポ じゃねえの

45 :
カイザーアックス持ってるやついんの?w
いまだに見たことないが

46 :
早い話、肉オノで行くか平田サポで行くか
育てる前にハッキリ決めておいて、サポなら武器は買わなくていい
攻撃180以上のタコ平田は自分が攻撃しようとしまいと2確だからね
わざわざコマンド選ぶ意味すらない
サポの初動の攻撃速度にむらがあるから、自分が攻撃したからと言って残りをウイングブロウに切り替える
というアドリブは滅多にとってくれないし

47 :
タコは基本ぶつかって放置のながらプレイだけど玉使う時だけは手を出す
サポ1発目タイガーまで待ってサポが攻撃した以外のタコに爆裂
行動たまってるのですぐ同じタコに爆裂でタイガー1発分のMP節約とタコ2匹の時は多少戦闘時間を短縮できる
まぁ微々たるもんだけど‥

48 :
レベル32、攻撃177、防御182
ぐらいなんだけど攻撃足りない?あまり雇われないんだ…

49 :
さみだれ強いよね。MP消費激しいけど

50 :
>>48
31で攻185 守220 でも雇われん

51 :
>>50
まじか、サポ預けるのしばらく違うのにするわ

52 :
自分はlv50以降でニンジャカッター★★、サポ3狼牙突き(攻250以上、MP100以上)でやった
位置さえよければタコメットをブメ2回と狼牙突きワンセットで倒せる
不意をつけばワンセットで倒せる確率が高い
不意をつけなかったら若干前進すると狼牙突きが複数に当たりやすい気がする
連続でブメを投げると雷鳴突きに化けやすいので狼牙突きの吹き出しを見てからのほうがいい感じ
ブメでなくても真ん中通常攻撃→残りに複数攻撃でいいかも
自分のステータスは攻撃力が高いほうがいいとは思うけど、レンジャーの証があればそっちのほうがいい
狼牙突きの話がなかったので一応

53 :
>>48-51
ずっと雇われなかったが
昨日さみだれうち覚えたせいか今日は長い時間雇われてる
みのがす2と残り弓に振ってるならLv38までガンバレ

54 :
>>53
すまんオノなんだ…

55 :
あげちゃった度々すまん

56 :
りゅうきへいを手なずけで4体まで増やして(同時に複数体かかるので4体まで連打)から
ジバリカ7回(8確)+ブーメラン1回
一回1600expぐらい入ります
自給はあんまりでなさそうですがかなり気持ち良い狩りなのでためしてみてください

57 :
どんだけMP喰うんだよ

58 :
宿近いし爽快感重視っぽいからMP効率はどうでもいいんだろう
ドミノ並べて倒すみたいなもんだろうし
4人でやっても派手で面白そうだ

59 :
これ肉入り四人でやったら時給どうなんだろう

60 :
>>56
追記です。時給測定した結果、ソロで33000ぐらいでした
4人でやれば手なずけ増殖部分短縮+戦闘時間が2ターンになるので効率はかなり上がりそう
ソロの前提条件は
・ジバリカ7x2のMP112
・防御力が高いこと(309でりゅうき兵は1ダメになる。もう少し低くても怒らないので大丈夫そう)
・手なずけのための器用さが高いこと(自分は359でした)
ぐらいかな・・・グループでやるならもう少し条件はゆるくなると思います

61 :
てなずけは魅力なんじゃ・・

62 :
>>61
最初はそういわれてたけど
最終的にはきようさ依存で確定したんじゃなかったっけ?

63 :
>>62
そうなんだ知らなかった。スマン

64 :
>>60
あと経験値ボーナスは付いてません(自分レベル53)
りゅうき兵はたしかレベル51で格下になったきがします

65 :
40からオノでレベ上げしようと思ってるんだけどきせいじゅ微妙と聞いたんだが本当かな?
募集スレでは結構見かけるんだけど。

66 :
レンジャーってジバリカ使えるのか、初めて知った

67 :
レンジャークエ第5話が全然クリアできねぇ・・・
精霊樹と戦闘中に全くボルカ発動せず倒してしまう
ボルカ発動しやすい条件とかあるのかな?
何度も何度も緑の聖域まで足を運ぶのが苦痛でしょうがない

68 :
瀕死のダメージ受けると高確率で発動らしいが

69 :
俺に任せろにして延々どうでもいいことしてりゃいいじゃん

70 :
敵の名前が赤の時に俺に任せろで放置がベスト

71 :
勇敢捨ててオノサバイバルレンジャーなろうと思ったけど、
常時身の守り-20、常時力-10、常時HP-30ってどんだけー・・・
初めて片手剣・両手剣戦士の悲しみがわかったよ・・・

72 :
斧勇敢レンはともかく斧鯖はあんまメリット無いと思うんだ

73 :
レベル20台、HP+100、盾100、格闘100のレンジャーはどこで上げればいいかまったく検討がつかん
ばくれつありきだから宿の近くと考えるとどこだろ

74 :
&gt;&gt;73
俺も悩んだが結局プリンに落ち着いた。
8確でも十分にいいんだよな。。

75 :
>>68-70
その方法で何度か挑戦してなんとかクリアできたわ、サンクス

76 :
Lv50のクエは斧もって僧僧旅のサポでひたすら殴ってたな。
それでもボスが真っ赤になってからチャージしたから、
これ普通にやったら余裕で倒しちゃうだろ。

77 :
>>65
あえて斧でレベル上げしようってのなら、単純に自給でいうだけなら微妙だけど、マザーウッドでも乱獲した方がいいぜ
気付いたら世界樹の葉がもりもり貯まってるのを見るのは、悪い感覚じゃない

78 :
一番のんびりやれる職でいいわ
パッシプ取って最後に回して正解だった

79 :
斧スキル100まで取ろうか88までとっててなづける取ろうか悩みます。
皆さんどーしてます?

80 :
斧以外の人ってメタル系出てきたら諦めるの?

81 :
レンはlv43でサバイバル回復魔力まで
さぽ平田でタコ狩りレベル上げきつくなってきた
格闘か斧に降りなおして肉入りPT行こうと思うんだがどっちのが稼げるかね?
50までタコでそのあと吹雪斧推奨?
ゴールデンタイムから0時ぐらいしかできないからキュララの混雑がしんどくなってきた

82 :
>>80
ばくれつけん

83 :
>>80
メタルカッター

84 :
>>81
ニンジャ持って金オクの槍PTに混ぜてもらったら美味しかったよ
ベホイム殴って、単体の時は狼してた

85 :
55まで上げきってからのスキル再振りが悩みどころだわ
Lv上げは斧100でやって最終的にサバ100のオオカミレンジャの計画だったけど
55まで上げたら爆裂なしのオオカミだけでも問題ない?
用途はオオカミの仕様から対ボス戦用
チームのイベント遠足イベントとかにオオカミレンジャーで行ったら爆裂と比べてガス欠になりやすいかな

86 :
>>77
オノで上げたいんじゃなくてオノが1番マシと聞いてね。
実際いってみたら結構きつかった。
これならプリンのがマシな気がするよ。
最速で上げるなら何がいいんだろうか。

87 :
&gt;&gt;86
弓とブメはよくわからないが、オノは攻撃までがもっさりだから時給だけをみるならば、ばくれつプリンがいいよ。
全員肉入りで4確できるなら、40000以上は確実に出せる。

88 :
レベル47以降もばくれつプリンのがいい?
50でふぶき買うくらいなら格闘に振りなおしてばくれつレベル上げしようか悩んでる

89 :
ふぶきガルゴルで
1セット11分くらいで経験値1万
玉使って3セット半で40分7万

90 :
パラもそうだったがレベル40くらいまでならばくれつプリンでいいと思う
確かに最速かと

91 :
>>87
47までのサポ斧地獄のたまねぎでも40000は越えてたよ

92 :
ああごめん
40で40000は無理だわ

93 :
マジックアローとぶきみってどっちが効果的なん?
MP消費も1違うし、入り方も違うんだろうか

94 :
>>93
扇の花ふぶきとマヌーサの関係と同じ感じじゃないかな
マジックアロー(花ふぶき):固定確率
ぶきみなひかり(マヌーサ):攻撃もしくは回復魔力依存

95 :
>>93
同じくらいじゃないかな
どっちも天魔頭目などの後半のボスにも入ったし便利だね
耐性ダウンの幅が大きいのはやはり本場魔法スキルのぶきみかも?
確認してないけどw

96 :
>>94,95
ほうほう、なるほど〜
じゃ味方魔法使いの能力が高ければ2段階入るぶきみの方が良さそうね
教えてくれてありがとう
あと眠った味方を起こす時もツッコミよりザメハのがいいのかな
ミスらないしMP消費も半分だし
今までずっと眠った味方はツッコミだったから、癖でとくぎコマンド押してまうw

97 :
ツッコミって眠りは100%じゃなかったか?
あと違いは発動の早さとかもあるな

98 :
>>97
昨日、ウドラーとやってミスったんだよね
その後ザメハに気付いて変えたけど
たしかに何度か詠唱中に味方が敵の攻撃くらって起きちゃったから
MP余裕ある時やすぐに起こしたい時はツッコミなのかな

99 :
>>98
大規模アップデート 1.1.0 情報 (2012/10/5)
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/53cd93898c42c80cc24616c23abbc55d351830ea/
≪きょくげいスキル≫
ツッコミ状態に合わせて成功率を変更するようにしました。
眠り100%・混乱75%+きようさ補正・マヒ75%+きようさ補正・魅了50%+きようさ補正
なのに、なんで失敗したんだろうね?

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