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2012年08月携帯ゲーRPG23: 【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn39 (335) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ゲームの魔法を一つだけ覚えられるとしたら何選ぶ? (640)
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【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn39


1 :2012/11/24 〜 最終レス :2012/12/05
友情 裏切り 葛藤…   ハ ッ ク
少年たちは 日常の闇に不正アクセスする
☆デビルサマナー ソウルハッカーズ移植作がニンテンドー3DSで登場!☆
1997年11月13日セガサターン版、1999年4月8日プレイステーション版の発売以来
現在まで一度も移植されておらず、ファンから移植を熱望されている作品である
そんな屈指の名作RPGがニンテンドー3DSで新生、3DSの機能をフル活用して
現在のRPGファンが快適かつ新鮮な気分で楽しめる新要素が多数盛り込まれている
・名称:デビルサマナー ソウルハッカーズ
・種別:RPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2012年8月30日
・価格:6,279円
・特典:アレンジサウンドトラック(全6曲) ※先着購入者
・ディレクター:山井一千(マニアクスチーム)
・キャラクター原案 悪魔デザイン:金子一馬
・デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
・アトラスネット http://www.atlusnet.jp/
◆関連スレ
【PSP】真・女神転生 デビルサマナー 召喚2匹目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244122396/
ソウルハッカーズを解説してたらリメイクされたスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335330856/
【3DS】ソウルハッカーズすれ違いスレ Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347459204/
◆前スレ
【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351435887/
※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
※次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
 反応無い時は代役の人が宣言して立てる事。荒らしはスルー推奨、レスすると結局荒れます

2 :
【すれ違い仕様について】
・3DS本体にデビルサマナーソウルハッカーズのすれ違い設定をしていること
確認方法
本体設定→データ管理→すれちがい通信管理
・すれちがい通信を行うとすれちがい通信管理の履歴に貯まるが
 ネメッチーに報告すると0になる
・ネメッチーに報告してしまうとセーブしないで電源を落す
 またはゲームオーバーになると報告分がカウントされない
・2つ以上セーブデータがある場合は報告したほうセーブのみカウントされる
・Dソウルのストックの上限は9999
・すれちがい通信で1度に習得できるDそうるは999
【ネメッチー進化について】
・ネメッチーは男子・女子の2パターンである
・性別についてはランダムらしい
・第2段階4回/第3段階20回/第4段階40回/第5段階**回である
・進化後24時間は進化しない。
・進化後24時間中にすれちがい通信が行われてもカウントされない※1
・各進化段階では一定数以上すれちがい通信をすると召還できる仲魔増える
・仲魔の増加には時間的制約はない
・初期化すると累計すれちがい通信数も初期化される
・初期化した場合、初期化以前の召還可能リストは残る
・初期化した場合、異なった性別になる確率があがる(不安見通情報)※2
【2週目以降について】
・召還可能仲魔リストは継承される
・2週目直前累計すれちがい通信数も継承される

3 :
【すれ違いによる悪魔追加】
【共通】
第1次形態 玉型
 ・ピクシー ・ノッカー ・オリバーゼロ
第2次形態 ヘビ型
 ・ゴブリン ・モー・ショボー
追加仲魔
・ドウマン ・シルフ
【男の子】
第3次形態 タコ型
 ・ネコマタ ・じゃあくフロスト
追加仲魔
 ・クシナダヒメ 
第4次形態 ダンゴ型
 ・DBバスターズ
追加仲魔
 ・ティターニア ・ヤクシャ
 ・ケルベロス
第5次形態 ♂天使型
 ・ケルプ
追加仲魔
 ・オーディン ・マダ
 ・イザナミ
【女の子】
第3次形態 ネコ型
 ・フォルネウス ・ドアマース
追加仲魔
 ・モロク
第4次形態 マンドラゴラ型
 ・セタンタ ・チェルノボグ
追加仲魔
 ・キウン ・シキオウジ ・ロキ
第5次形態 ♀天使型
 ・ヤマ ・
追加仲魔
 ・トール ・アルビオン
 ・ルシファフロスト

4 :
【よくある質問と回答】
Q. すれ違い相手に自分の情報って見られたりする?
A. なにも見られません。むしろちょっとぐらい見たい

5 :
>>1

6 :
エロい事ばかり考えてるDソウル確認って言われたんだけど、すれ違う場所って関係ありますか?

7 :
ないよ。俺2台持ち。

8 :
>>1乙。
3DS複数でやっても色んなこと言ってたからネメッチーのソウル評価はランダムなんじゃないかな。

9 :
>>7
すれ違った場所が風俗の待合室だったもので…。おおっ!なんで判ったんだ?!って焦ってました。

10 :
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
 ナデナデ  ナデナデ
    ∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
 ⊃)) >>1((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
(   )    .(   )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ

11 :
【すれ違い通信の詐欺まがいな表記についてのアトラスの対応】
14 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/02(火) 14:31:08.98 ID:m79rKAGt [4/9]
まあ予想通りの回答だった
要約すると
・間違えているとはいえないのでHPを変える予定は無い
・コインをデビルソウルに交換する事で代わりに使える
・交換で手に入るデビルソウルと成長につかうデビルソウルは別物
・購入用の代金として代わりに使える
・"交換"と"代わり"は同じ意味ではないがこのゲームでは交換する事ができる事を代わりに使えると独自ルールで表現しているので間違いではない
・ゲームを誰一人持っていない時点で掲載されていてえも 交換=代わり という使い方で問題ないという独自ルール
・「待ちや通学路〜人々から回収し」という言葉で"集める方法を限定している"
・不具合ではない
両替しているので代わりに使っていることにはならないし、"限定"はしてない
客を馬鹿にするのも大概にしてくれ・・・

電凸はこちらまで
アトラス ユーザーサポート
TEL:03-5481-6791  月〜金(祝祭日を除く)11時〜17時

12 :
個人的メモ:
デビルサマナー ソウルハッカーズ 攻略データベース
ttp://bmky.net/data/sh/
ソウルハッカーズ
ttp://www1.seaple.icc.ne.jp/kobuna/game/soul-hackers_top.html
めらんこりっくにハッカーズ
ttp://www.geocities.jp/snappy4244/index.html
アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 1
ttp://www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html

13 :
クレームや要望はこちらにどうぞ
任天堂お問い合わせ窓口
https://secure2.nintendo.co.jp/cgi-bin/inquiry/entry.cgi
アトラス ユーザーサポート
TEL:03-5481-6791  月〜金(祝祭日を除く)11時〜17時

14 :
【公式サイトの詐欺表記をこっそり修正】
問題となった公式サイトの文面
ネメッチーは、「デビルソウル」を集めることで成長していきます。「デビルソウル」は他の3DS本体とすれ違うことで人々から回収可能!
また、ゲームコイン(ニンテンドー3DS本体の歩数計機能で入手できるコイン)を、デビルソウルの代わりに使うこともできます。
・ネメッチーの育成には「デビルソウル」が必要である
・「デビルソウル」はすれ違い通信をすることで集められる
・「ゲームコイン」を「デビルソウル」の代わりに使うことができる
このように受け取れる内容であるがゲームコインでのネメッチー育成は不可で
実際はすれ違い通信だけでのみ育成が可能という仕様になっている
この件に関してはアンケートや電話にてクレームが多数あったにもかかわらず
電話での対応は>>11にあるとおりの対応を繰り返した
その後JAROのデータベースに載せられたり任天堂経由によりアトラスに通達があった後に
誤解を招く表記があった等の謝罪文なしに10/12付けで公式サイトの更新ということでこっそり修正される
※ちなみに誤解を招く表記であったことは公式サイトの修正以前にアトラスのサポート担当者が認めている

15 :
公式サイトの説明を見ての発言(某ブログより一部抜粋)
ゲームコインを貯める作業が始めるのですね……。
これなら確かにすれ違わなくてもどうにかなりそうです。
1日10枚までしか貯まりませんが、本日から毎日貯めれば発売までには300枚くらいはいくのではないでしょうか。
それがどれ位役立つかはわかりませんが、余り多くの人とすれ違えないけど購入予定な人は今からでも3DSのゲームコインを貯めておくといいかもしれませんね。

このようにすれ違い通信を行う方法とゲームコインを代用する方法があると認識していた者がほとんどであり
また公式サイトの説明に騙された被害者でもあります

16 :
【すれ違い通信の件になると現れる工作員の書き込み】
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/16(火) 12:54:20.36 ID:wlFHGT+v
たかがオマケの要素になに文句言ってんだか…
嫌なら無理してしなくてもクリアにはぜんぜん問題ないのにな
700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/25(木) 21:50:18.98 ID:KBIx9FDJ [2/2]
すれ違いはストーリーとも主人公のレベルとも全く連動しない完全なオマケで育成要素なんてないぞ
単に特殊枠の悪魔がすれ違い人数に応じて買えるようになるだけ
705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/26(金) 01:34:03.58 ID:fgv4lvm4
すれ違いに文句言ってる奴はいったいなにを期待してんだ?別にクリアにはすれ違いしなくてもまったく問題ないんだぞ?
たかがオマケの要素になに文句言ってんだか…
848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/27(土) 10:54:44.45 ID:IXNdMArs
たかだオマケ要素のすれ違いになに文句垂れてんだか・・・
別にクリアにはすれ違いしなくてもまったく問題ないんだぞ? 嫌なら無理してまでするな。それだけだ。
難易度ハックの要素と同じ。無いよりはあったほうが絶対にいいだろ?
いらない奴は自分で封印すればいいんだから。

何が何でもおまけ扱いにしたいようだがおまけと言える物は先着購入特典のCDです
すれ違い通信の追加悪魔はリメイクに当たっての目玉要素であるため決しておまけなどではありません
公式サイトのNEW ELEMENTSにある以下の項目のひとつであることがその証明でもあります
フルボイス 新規OPアニメ&テーマ曲の追加 悪魔全書&剣全書 COMPハック
プレイアビリティの向上 すれ違い通信 ライドウ参戦決定
                  ↑

17 :
>>14
これも足しといて
Atolus公式ツイッター7/11の発言より
>>公式サイトでは、ドアマースやデビルバスター・バスターズなどの悪魔を紹介していますが、未公開の悪魔も多数登場します。おたのしみに!
>>…もちろん、すれちがい機能を使わなくても全部の悪魔をコンプできますのでご安心くださいね http://dssh.atlusnet.jp/  #ソウルハッカーズ

18 :
【すれ違い通信に関してのアトラスの対応状況】
公式サイトの表記 → 公式サイトの更新という名目でこっそり修正済み(10/12付け)
謝罪 → いまだに一切なし
修正パッチ配布 → 検討中

19 :
atolus

20 :
すれ違い問題について問題提起したいならもっと短くしろ
せめて2レスくらいにまとめてくれ

21 :
すれ違い通信なんてあくまでオマケの要素だぞ?
たかがオマケになに文句垂れてんだか・・・嫌なら無理してしなくてもクリアには問題ないぞ?
ゲームなんてエンディング見られりゃそれでいいじゃん、
アホらし・・・

22 :
社員乙
せめて文章変えろよww

23 :
>>1乙が足らんぞおまえら^^

24 :
>>1ゴス

25 :
>>1

>>23
消えろ

26 :
エンディング見られりゃいいとなると、
DS版のライドウはどうするんだ。

27 :
>>21
これが弱小零細企業のアトラスのステマか
謝罪と修正パッチ配布を早くやれよな

28 :
修正パッチはよ^^

29 :
前スレ埋めてからにしろよ

30 :
値下がりしてるね。すれ違い人口増えるとイイネ

31 :
大声で主張するためだけにここに来てる連中だからもうすぐ埋まる前スレには興味ないんだろうな
そんなに見て欲しいのならリアルでデモでもしてろ

32 :
すべての原因はアトラスにある

33 :
フラグとかあるんか
攻略サイト解禁するわ

34 :
たしかラブ・クラでリーダー出しとかないと駄目だったような
ネミッサの好感度は上げないほうがいいんだっけ?

35 :
>>おくればせながら…1乙ドラオン
前スレ>>993 ってすぐ上の貴方か
2周目入るとちょこっとしたイベントがひっそりこっそりあったりするから、1周目とはまた違った目線で楽しめたりするよ
がんがれー
あ、2周目入る前にマッカ貯めまくって貯金、可能ならカジノのコインも出来るだけ換えとくと楽かも

36 :
うわしまった上げちゃった ごめん

37 :
やたらとagesage気にしてる人多いけど何か謝らなきゃならんほどの問題あるの?

38 :
>>37
世の中にはsageを強制しageるやつをdisるECなやつらがいての。。。
まったく困ったもんじゃ

39 :
>>37
いや〜なんとなく…ここ頻繁に書き込みのあるスレじゃないからさ
流れの速い他スレの妨げになるかもしんないかなーって思って

40 :
流れ早いところはしょっちゅう上がってるから人目に付きやすいというのもある。
sageたら頻繁に書き込みするのは一部の人だけになるのは道理。
ageたければageてもいい、

41 :
ようやく・・・ようやく♂ネメッチーをコンプした
まだ♀が残っているが正直無理な予感
まあマダとイザナミがいれば十分な気もするけど

42 :
統計とって精査したってわけじゃないからなんともだけどageられる頻度の高いスレには妙な奴が多くなる
…気がする

43 :
^^

44 :
一つお尋ねしたいのですが、ネメッチー進化って一度進化して
その日の内に次の規定回数すれ違っても、進化可能な時間にすれ違い
しないと進化しないのですか?

45 :
>>44
正確な時間は分からない(24時間とよく言われてる)けど、前の進化から時間立たないと進化しないのは確か
時間経過前だと100人すれ違っても進化しなかったorz

46 :
>>44
進化して24時間以内は再進化しない
ただ、本体設定で日付を進めれば24時間経過したと判断してくれる
秋葉原で一気に稼いだ時はこの手段を使ってロスなく一気に進化させられた

47 :
マダ、ルシファフロスト、イザナミと、追加悪魔の高レベルは何故LAWばかりなのか

48 :
本編悪魔のバランスがCHAOS側に傾いてるからじゃないの

49 :
知魔40・月齢補正ありのメギドラやメギドラオンを撃てる数が
LAW・・・・・・・3体(アリラト・イザナミ・マダ)
NEUTRAL.・・1体(モト)
CHAOS.・・・・2体(セイオウボ・ミトラス)
になったからバランスがよくなったと言えばよくなるんかな
逆にLAW側に傾きすぎた気もするが

50 :
>>34-35
ありがとう!

51 :
>>34は嘘だよ

52 :
オカマ銀子に剣貰うときわからないを選んで指名手配のときここに残るでよかったはず

53 :
マダムに訊かれて、あっちの答えを選んで
「強い方なのですね・・・」といわれたから
こりゃリーダーを助けられるフラグなんだと!思っていた頃がありました。

54 :
>>51
そ、そうなのか
どうも…

55 :
修正パッチはよ^^

56 :
>>45>>46
そうですか…ありがとうございます
近所じゃ一週間かけてもすれ違い無いので、諦めるしかありませんかね…

57 :
ハッカーズの中古価格の下落が早いな
みんなクリアしていなくなっちゃってるのか?

58 :
>>57
新品の値段もダダ下がりしてるよ。
密林とかのストア情報みてると切なくなる。
そして・・・近所で唯一すれ違っていた駅員さんがついにすれ違わなくなった。
売ったのかなあ・・寂しい。

59 :
RPGは大体落ちるの速いしこんなもんだろ

60 :
世界樹も4はなぜか値下がり早いよな
QRコードとか救済なしのすれちがいとか面倒に感じてる人多いんかね?

61 :
>>59
そんなものか?
そういや発売してもうすぐ3ヶ月になるんだよな
結構売れたし中古屋へまわる数も多いんだろうな

62 :
こうなるとパッチでそうにないな

63 :
秋葉原以外ですれ違える場所はあるんだろうか…
…大宮周囲は1日歩いて一人だった

64 :
2週目でキョウジPTで余裕wwwと思ったら、フィネガン戦でシヴァの虚空斬波で沈んだワロタ

65 :
最初からセルフすれ違い前提だろ

66 :
もう中古以外では買わないようにしよう・・・

67 :
修正パッチはよ

68 :
修正パッチはよ^^

69 :
ルシファフロストって全書の説明を読む限り結局中身はただのジャックフロストなんでしょ?
それがなんであんなに強いの?

70 :
それはルシファフロスト初出のデビチルに聞いてくれ

71 :
それ言ったらじゃあくフロストだって元はただのジャックフロストだしな

72 :
じゃあくん大好きです(´ω`*) 真3ではずっと一緒だったわ
SJでもカスタマイズしまくったじゃあくんとエースを連れて回ってたしな
【総括】ジャックフロストはカワイイ

73 :
まぁマスコットキャラとしての知名度はマリオピカチュウスライムサボテンダートンベリクラウドセフィロスなどの足元にも及ばないけどなw

74 :
そういやフロストエースは何が初出?SJ?
好きなのはランタンのほうだけど。

75 :
デビチルだった気が

76 :
そういえばカジノのおねえさんとしゃべり方似てるんだけど、なにかつながりあるのかね。

77 :
カジノのお姉さんはVRパークの時に素に戻るのが怖い

78 :
>>73
ちょまて クラウドとセフィロスもマスコットキャラ括りなのか

79 :
ヒーホーガールは単なるシステムでは

80 :
ジャクフロストは敵に廻すと強かったな、仲魔にすると微妙だったが

81 :
>>73
お前がFF好きなのはわかったがサボテンダー以下は一般に認知されてないだろ…
チョコボどうした

82 :
まぁFFはチョコボかモーグリだろうな

83 :
ベルゼブブ雑魚っと思ったら難易度DOWNになってた…

84 :
マリオ、ピカチュウ、スライムと来てサボテンダーでズコーってなったわ

85 :
>>83
難易度ダウンって被弾とかは変わらないんじゃないか?

86 :
難易度ダウンで刈った方がもらえる経験値多いのは何だか納得行かぬ

87 :
ダウンはEXPとMAGが増えて全書が安くなるんだったかな
敵の強さ自体は変わらない

88 :
被ダメが減って攻撃も当たり易くなる
自分よりレベルがずっと低い敵を倒した時の経験値減少率が小さくなり、自分と同等のレベルの敵の経験値が増える
自分よりレベルがずっと高い敵を倒しても経験値は他の難易度と同じ
戦闘関連だと他にある?

89 :
とりあえず全クリ後のレベル上げ、仲魔強化時は下げたほうが楽ということだな

90 :
逃走が100%成功するんじゃなかったかな 低難易度だと
あと仲魔のLNC召喚制限が無かったような…違ったっけ?

91 :
属性ハックのこと、たまには思い出してあげてください

92 :
属性ハックは重宝してる
しかし、LとCをバランスよく呼んだら、パーティー属性N扱いになるかと思いきや
LとC両方の悪魔から仲魔になるのを拒否られる最悪の状態に

93 :
属性ハックって凄いと見せかけて会話には全く影響しないからそうでもないという

94 :
キャロルJは組織を抜けた後も生存してるけどウラベの時みたいに刺客は送られなかったのか?
あの弱さでサマナーを返り討ちに出来るとは思えないし

95 :
むしろ弱すぎてほっとかれたんじゃね?

96 :
あ、仲魔のLNC召喚制限解除は属性ハックか ごめん
使ってなかったから勘違いしてた

97 :
キャロルさんはモブサマナーにすら心配されるレベルだしな

98 :
>>94
フィネガン「脱走したキャロルJへの制裁はどうしますか?」
アザゼルさん「えーと誰そいつ」
という感じと想像

99 :
2回目の移植なんだしどうせなら謎の悪魔コカベル追加してくれてもよかったのに
Lv60ぐらいでなんか地味に強い感じの

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