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2012年08月携帯ゲーRPG24: 【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part282 (719) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part282


1 :2012/11/30 〜 最終レス :2012/12/05
公式サイト http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
・eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B221F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346096762/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 146F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349525058
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B265F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1352699482/
世界樹の迷宮のキャラはバーローカワイイ 第55階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1346674738/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1343744177/
世界樹の迷宮IVで全滅したらhageるスレ 5層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346186781/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
【3DS】世界樹の迷宮 IV 攻略質問スレ6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1345971223/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮 W 伝承の巨神 Part281
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1353843825/
次スレは>>950が立てること

2 :
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
  LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ

3 :
クイック>>1

4 :
>>1乙はさほどでもない

5 :
>>1乙の独壇場だ!

6 :
>>1乙の信念を杖に

7 :
>>1乙を統べる者

8 :
>>1乙を尊ぶ背徳の蕾

9 :
個人的にメリットは感じないが
スレのためならと>>1乙も視野に入れている

10 :
前スレ>>998
もちろん! スキッドブラズニールと名づk・・・あれ?
・・・スキンファクシで諦めた

11 :
>>1乙テンペスト
聞きかじりの経験レベル10を自称するあたり本当に勉強してなさる
何故今まで手を出さなかった

12 :
チョーカーってどれくらい早くなるの?
いまいち実感がわかない

13 :
二週目で全員おにゃのこのパーティーにしてみたけど男を最低二人は入れたくなる衝動に駆られる

14 :
>>13
男二人はキバガミさんとローゲルさん枠でいいんじゃないか

15 :
>>14
一から育てたいからキバガミさんもローゲルさんも入りそうにないかなあ……
モフは見た目的に狐(ぽい)子育てたい、インペは男ならドレッドヘアーの方かな

16 :
中性的な顔立ちのキャラは女の子に脳内修正して百合パーティを組んでいる

17 :
ソド♂2とか普通に女の子にしか見えない

18 :
ソド♂2みたいなかわいい子が女の子のわけないやろ!いい加減にしろ!

19 :
>>12
ちょーかーそくするよ
AGI換算で16くらい

20 :
俺は既に氷の聖印を発動していたのさ!

21 :
じゃあ聖印ついでに
テンプレなインペルンのSPが程よく余ってるんだけどこれはイグニッションに振るべきか聖印に振るべきか
なおメインルンが既にPTに居て聖印に振り済み

22 :
メインインペならイグニは欲しい

23 :
その場合ならイグニッション一択
というかインペのマスタースキルは色々優秀過ぎてSPがいくらあっても足りないと思うわ

24 :
コンバーター含めて、TP全然減らないからなw
ただ、イグニ、ドライブ三連発よりシャープ、クール、チャージ、ドライブの方が
強い(ダメージ効率が良い?)みたいな意見も見るけど、どうなんだろ

25 :
>>24
それなんだよね
○○攻撃ブーストとか考えないで攻撃の倍率だけ単純に考えると
イグニ→属性ドライブ★3連よりシャープ2→クール★→チャージ★→属性ドライブ★の方が火力出るし
それならイグニ不要かなーと思った訳で

26 :
ある程度場が整って武器が良ければイグニ発動前に片が付くというのが問題と言えば問題
効果だけで見たらイグニ強いけど発動条件がね…

27 :
イグニッションは条件解放即発動じゃなくて裏開眼みたいな短期に火力集中したいときに使うのが正解だと思ってた

28 :
チャージで回す方が一点火力集中だからイグニはむしろ数ターンに火力を分散するスキル
まあ半分はオーバードライブ用ですわ

29 :
属性耐性とかの条件無しならエッジで回すループが強いけど
三竜戦とか聖印利用で弱点突いていくならイグニッションからの三色ドライブ連打の方が強いよ
聖印使いいるみたいだしインペルンならルーンの導きも乗るわけだし

30 :
1053(属性ドライブ+導き)*3(イグニ)*1.35(聖印)=4264
100+350(クール★)+350(チャージ★)+3696(属性ドライブ+チャージ+聖印+導き)=4496
メインルンの聖印で弱点作って、減衰考えずに適当に計算したらこんな感じか?
両方とも4ターンだけど、イグニはもう一発ドライブぶち込める。
あとはSP管理だよな。三色ドライブ全振りしないとインペルンとは言えないぜw
そうすると、チャージ、クール、イグニ、各種ブースト、ドライブマスタリ、聖印…etc
何かを切っていかないと

31 :
羅刹→チャージ→ドライブ→解除→冷却→羅刹→チャージ→ドライブ→イグニッション
これどうなんだろうな

32 :
しまった、そういう話題だったな
>>25
火力が同じくらいならメインルンのサブに依るんじゃないか
例えばサブメディとかの場合、回復でどうしても手が離せない場合、インペが聖印張るとか

33 :
>>21は聖印が選択肢に上がるってことは
インペリアルが攻撃の手を休めてまで補助したくなる状況があるってこと?なら振ってみればいい
別に要らないならSP余らせておけばいいよ、スキル選択リストが無駄に長くなってもしょうがないし

34 :
インペってサブルンは低燃費&火力微増
サブモフは燃費微増&高火力って感じかな?
他にリンクソドのサブもモフかルンで悩むw

35 :
ルンはルーンの輝きも乗れば火力高いと思うよ
その辺は自分のスタイルにもう合わせるしかないんじゃないかね

36 :
なんやかんや言ってもアタッカーのサブはモフ安定すぎるんだよなぁ
エースアタッカーなら言うまでもないし
俺はインペはサブルンだけど控えであまり出ないから適当に付けたわ
エースのソドとシカはモフだし被るのを少し気にした
被るのが気になるからサブを変えようかなと思う気持ちは分かるw

37 :
シカのサブってインぺsaiyuuryokuだと思ってた

38 :
何があった俺

39 :
単純だがワロタw
俺のシカはサブミスannteiだよ

40 :
うちのソド子とルン子はサブペリ安定だなぁ
TP気にせずスキルぶっぱできるのがキモチイイと申しております

41 :
うちのシカ子はサブミスだな
砲剣はおっさんシカが振り回してる

42 :
シカ子はモフだわ
チャージ羅刹夜賊バイトは最高に気持ちが良いのよ

43 :
最初シカ姐をサブミスにしたけどいろんな意味でヤバすぎてw 黒シカのサブインペに変更した
そういや砲剣は剣スキルも使えるんだったが、重くて片手じゃ振るえないアレでどうやってスウィフトやってんだろうな
あっという間に腰を痛めそうだw

44 :
性能が上の砲剣ほど軽いんだよ、きっと
あと片手で振るえない理由は、重さが原因の場合もあるけど大きさや長さが原因の場合もあるから・・・

45 :
ぐるぐる回りながら切ってるんじゃない?

46 :
うちのシカ子もsaiyuuryokuのインペにしてたな
インペのスキル性能見て絶対メインシカと相性良いだろと思ったらやっぱり抜群に良かった
ところでみんなはキャラ毎にサブクラス完全固定する派?
それとも探索や各ボスに応じて付け替える派?

47 :
固定だな
イメージ大事にしたいし

48 :
キャラごとに基本的に固定だな
作りたい組み合わせができたら新しくキャラ作ってた

49 :
サブ変えると慣れなくて戦いにくいからなあ
サブ解禁されてすぐ決めてそのままだから結局メインパーティーはサブモフいなかった

50 :
ウチは物理アタッカーが進行状況に応じて変わってたな
初め適当なの付けてSP増やしてて3層突破でサブモフにして4層突破で引退してぺリルンになってた

51 :
ストーリー中は固定でクリア後自由に変えてた

52 :
俺はアホだからスキルを実際に試してみないとイマイチシナジーとか分からなかったので、
とりあえずつけてみたもののしっくりこなくて後から変更したのが何人か
自分なりにこれだと納得したらその後は固定

53 :
サブは固定だなー
いくら2Lvしか下がらないからといってポンポン休養取ると振り直しも面倒だし
シカ/インペは残滓ドライブ決まると気持ちいいけどインペ固有が無いからオバヒ時間の短縮が出来なくて辛いね・・・

54 :
クールチャージに残滓が出るのを祈るシカないね

55 :
そうかー、シカたないな

56 :
やっぱ固定派多いんだね。
みんなありがとう。
>>53
残滓エッジで倍短縮できるんで他のサブインペよりはかなり早いけどね
まあ運絡むけど、そもそもメインシカ自体運絡むクラスだし

57 :
んあんで少し定着し始めてるんだ

58 :
saiyuuryokuのこと?

59 :
hageでスレたつようなゲームだからな。んあー
上昇・下降や倍速ってBボタンおしっぱでいいんだな、先週やっと気付いた

60 :
>>43
assyukuしたjyutsusikiを使うのに片手開けとく必要があるんだよ…きっと

61 :
自分もサブは固定派だった
クリア後、ちょっと試そうかなーといじったことはあったけど
SP振り直すのがめんどかった

62 :
アタッカーのサブは色々試してみたけど
通常裏用にサブモフ安定となってしまった
通常裏を考えないなら色々な選択肢があって面白いんだけどね

63 :
シカは他職よりサブが色濃く出るから、サブインペ、モフ、ミス辺りは使っといた方がいいと思うわ。
結局強い型は一つしかない他職とは異なり、
純粋アタッカーのモフ、超シナジーのインペ、闇討ちミスと複数あるシカは優遇さが半端ないし。
はっきり言おう、汚すぎると!
前衛シカ×3してサブモフ、インペ、ミス揃えると表クリアまでは笑いが止まらないほど強かったな。
サブインペはSP余りやすいから奇襲取れるし、
サブミスは先制スプレ取れるから、これらが合わさって雑魚戦には滅法強くなる。
ボス戦もシカ/ミスを鍛冶、料理等でLUK補強してあげれば低LVでも表までは簡単に異常付着するし
ミスは要なくて問題なし、フォトも不要。
スナたんとダンサーでも入れとけば楽しい旅になる。
(後列も弓なのも快適さに拍車をかける)
自分は色々な構成でやるために表クリアしたらさっさと周回する派なので、
そういうプレイで楽しむ分には不安定さなどなく、
雑魚、ボス共に圧倒的強さで大変楽しく素晴らしい職に思えたな。
イチオシの職はスナイパーなんだけどね!

64 :
発売直後ちょうど忙しい時期でワールウィンドが正体ばらしたとこで進めるモチベも減ってやめてしまったんだけど
1〜3と比べて全体的にどう?3ほどのやりこみ要素はある?
俺はここまでだとシリーズ最下位かなあ。目新しさがあまりないから慣れという点が大きいけど
3層の入り口が複数あったり、床を面白かったけどかなり面倒だった覚えが・・・
2層は空気で1層はくま追ってくのが結構良かった
とりあえず再開するけどこの先の展開期待していいかな?

65 :
6層が過去最高に面白いよ
夏にぴったり

66 :
3ほどのやり込み要素は無いよ
全武器種に最強武器があってそれの素材集めがしんどいだけで
クリア後ボスの数はかなり少ない

67 :
はてどこかで見た文章だな…コピペ、じゃないよな?

68 :
人に聞かなきゃ保てない様なモチベなら
別に無理してやらんでもいいじゃないかな

69 :
むしろどのシリーズもだいたい4層からが本番
個人的に6層は今回が一番楽しいわ

70 :
ゲーム内容全部が暗国ノ殿みたいな雰囲気のRPGならシカ主役安定だったろうなあ
>>67
同一人物の書き込みなんかね

71 :
シリーズ最下位とか散々sageておいて「この先どうかな?」とか聞かれても困るわ
何言ってもロクな答えを返すとは思えない

72 :
批判が許されない雰囲気になるのもどうかと思うがな
実際Wはゲームとしては底が浅いというか何度もやりたいと思える出来じゃなかった
QRクエとかあっさりしすぎてて全然面白くなかったし…
まあでも3DS1作目だし初回プレイは十分に楽しめたから値段分の価値はあったと思えるけど

73 :
シリーズの中で一番好きなのはUだけど一番薦めやすいのはWかな
一番やり込めるのはV、俺は逆にやり込み要素多すぎて
禍津神も倒せずに終わったが、6層マッピング自体は各シリーズで一番好き
エッセンスが一番詰まってるのがTだな

74 :
そういう意味じゃなくて、聞き方としてどうかって事だよ・・・

75 :
俺はUの次に何度もやりたいって思ったけどな

76 :
>>74
だな。言い方ってホント大事だわ
で話題を変えたいんだけど、フォトの最終装備って専用鎧+シルバーシールド+アクセでいいよな?
そこまでになるとシンガータとの守備力との差も誤差のようなものだし
99引退99でHPブースト★でもHP999いかないしで

77 :
ゲームとしてどうかと思うが、耐えるのだ・・・

78 :
5でるならやっぱ迷宮はつながってて、階層は5階ずつがいいな
もぐってった先にこんなとこがあるのか!っていう感動がある
まぁ失われた古代文明とかそういうフレーズに弱いだけなんですけどね

79 :
俺はここまでだとシリーズ第二位かなあ。フォト子と黒ソド子と眉メディの百合NTR妄想が楽しいという点が大きいけど

80 :
それで触手の総攻撃と神樹の属性受けきれるか?というのが俺の判断基準になるな
今のところ聖騎士+シンガ+アーメットにしてるが

81 :
無双スレと誤爆

82 :
>>80
そうか、そんぐらい固めると意味あるのか
通常とまともにやりあったことないからいつも斬撃の守りつけて、属性のほうは陣形Uだったわ

83 :
図鑑モンスターに公式外のコード使うのやめろよ


やめろよ

84 :
QRコードのはあとから追加されるから、図鑑の完成には影響ないぞ

85 :
あ、なんだ大ヒョウガンジュウとか普通にでてくるのか

86 :
そういうことではなくQRのを倒さなくても図鑑に空きは出ない
後から割り込むように書かれると言うことだと思うけど

87 :
俺もQR専用クエストはともかくQR専用モンスターはマジファックだと思った
そんな幻のポケモンみたいな事されてもイライラするだけだ

88 :
QRのをまったく読み込まなくてもコンプはできるようになってる。オレはできた
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
>>87
たしかになー。単純に考えてモンスターとの戦いの機会を削がれてるわけで

89 :
今回の箱庭みたいなのも好きだったけど、本命の迷宮はドカッと深くあって欲しいってのも分かるわ
個人的には3の大航海みたくフィールドは一つで徐々に行ける範囲が広がってくのが良いかなぁ。んで小迷宮が点在してるみたいな感じで。
という妄想。

90 :
アルルーナがQRコードで来たら歓喜する

91 :
スキュレーも

92 :
そして現れるゴーレム

93 :
シンがQRで出て来ると信じている。CERO?そんなもん隠して提出してないに決まってるさ!
あれ…これどこかで見たような…

94 :
こんなこと言うと怒られるかもしれないけど、特典のCDって毎回大したことないよね

95 :
どちらかと言うと、VとWのCDはカバーのイラストが大したことある

96 :
特典相応と言えば相応じゃね?
別に初回限定版で高いわけじゃないし

97 :
一番好きなのは1だが、それに匹敵するぐらい4が好きだな
通常裏はともかく、それ以外ならどんな構成でもそれなりに苦労しつつクリア出来るゲームバランスが素晴らしい
逆に俺は3がダメだった
職の自由度の高さはすごいと思ったが、サブも宝典も上限なしだから掴みどころがなさすぎに感じられたのと、
コンプのするには周回を必要とする作りも面倒に感じてしまった
大航海も面倒な面の方が多く感じた。マグロが出なくてコンプ諦めたし
その3があっての4のバランスと言うのは重々理解しているが
ホント人それぞれだよね

98 :
敵が動くことになった以上スキュレーとかシンとか姫様みたいないろいろと危ない奴はもう出てこないだろう
不思議煙とかで無理やり隠すにしても不自然すぎるし

99 :
>>98
でも3Dモデルでもこんな奴もいるわけだし・・・
http://blog-imgs-45.fc2.com/j/o/r/jory1999/p4g15.jpg
アホラスならやってくれかねないぞ

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