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2012年08月TCG51: クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.006 (953) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.006


1 :2012/07/29 〜 最終レス :2012/12/05
クルセイドシリーズ(サンライズクルセイド・マクロスクルセイド・OGクルセイド・ダイナミッククルセイド・ボンズクルセイド・聖闘士クルセイド・アクエリオンクルセイド)の質問、初心者向けスレです。
・最低限ルールブックと公式のQ&A、各まとめwikiは目を通してから質問しましょう。
・sage進行推奨。
クルセイドシステムカードゲーム オフィシャルサイト
http://www.carddas.com/crusade/
公式Q&A
サンライズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01sc.html
マクロスクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01mc.html
OGクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01oc.html
ダイナミッククルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01dc.html
ボンズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01bc.html
聖闘士聖矢クルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01seiya.html
アクエリオンクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq01aquarion.html
クルセイド混合
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq.html
クルセイドシステム オフィシャル ルールブック(Ver1.4)
http://www.carddas.com/crusade/rule_book/rule_01.html
クルセイドシリーズまとめwiki
http://www15.atwiki.jp/cscs/
サンライズクルセイドまとめwiki
http://www8.atwiki.jp/sunrisecrusade/pages/1.html
マクロスクルセイドまとめwiki
http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/1.html
OGクルセイドまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/ogcrusade/
ダイナミッククルセイドまとめwiki
http://www26.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/1.html
関連スレ
クルセイドシリーズ総合スレ エース(29)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1343053049/
前スレ
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.005
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1336134811/

2 :
カードの記述に本来の記述に「特徴:〜」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。
というテキストがある場合は、Gも参照していいんでしょうか?

3 :
>>2
いいよ
ただし、「本来の」なのでなんらかの効果で後から付加された特徴はカウントできない

4 :
カードのテキストにある(X毎)というテキストは1カット中には1度しか使えないとのことですが
Aが(X毎)のテキストを使用宣言してカットが発生、Bがカットインした時点でAはこのカット中では
もう同じテキストを宣言できないということでしょうか?

5 :
>>4
それで合ってる
そのカットが解決されれば再び使用可能になる

6 :
>>5
つまりマイクサウンダース部隊の効果を適応しようとして
カットインでテキスト無効や対象にならなくされた場合
更にそこにカットインして格闘-1だけでも修正を与えておくってことは不可能なんですね
ありがとうございました

7 :
錦織つばさのテキストで質問です。
テキスト中に、[1・X]と[X・Y]とありますが、
両方のXは同じでなければならないのでしょうか?


8 :
>>7
もちろん

9 :
>>6
それ同一カット内で2回使ってるんじゃ

10 :
>>6がやりたかったけどダメなんですね
ってこっちゃろ

11 :
ああ、最後に不可能って書いてあった・・・疲れてたわ

12 :
自軍ジャンクヤードに惹かれあう魂がある状態で
自軍防御ステップに惹かれあう魂を手札からプレイしリンクを持つ自軍ユニットが交戦しました
このとき元々ジャンクヤードにあった惹かれあう魂は防御ステップに手札に戻りますが
さきほど使用した惹かれあう魂はダメージ判定ステップ開始時の交戦のチェックで戻りますか?

13 :
>>12
元々ジャンクにあったほうは防御ステップに手札に戻る
新たにプレイしたほうはそのターン中は手札に戻らない(※ただし電話回答なので今後Q&Aで別回答が出る可能性アリ)

14 :
>>12
そもそも使用した惹かれ合う魂が手札に戻るのはダメ判開始時のチェック

15 :
>>13
ありがとうございます
新たにプレイしたほうはそのターン中は手札に戻らないということは
自軍ジャンクヤードに惹かれあう魂がない状態で
自軍防御ステップに惹かれあう魂を手札からプレイしリンクを持つ自軍ユニットが交戦した場合
さきほど使用した惹かれあう魂はダメージ判定ステップ開始時の交戦のチェックで戻らないということですか?

16 :
>>14

はい、そうですが?
ちょっと言ってる意味が理解できないです

17 :
>>16
すまない見間違えた、忘れてくれ

18 :
>>15
その場合はQ&A095に書かれてる通り、ダメ判開始時の交戦チェックで手札に移るよ。
>>13で言ってるのは、>>12で質問してる「すでにジャンクヤードに惹かれあう魂がある状態で、新たに惹かれあう魂をプレイした場合」のこと

19 :
確か1ターンに同じコマンドは1回だから戻る効果も1回なんじゃないかと思ってる

20 :
>>19
どこから出てきたその新解釈

21 :
>>19
じゃあ、同じユニット並べたらテキスト起動出来るのその中の一体だけな

22 :
いや俺が使ってて2枚惹かれあう魂が2枚ジャンクにあったとき2枚回収しようとしたら
1ターンに同じコマンドは1回だから戻る効果も1回って言われたから、それ以来そうしてた…

23 :
重複しないはGWだとタイプ分けされてたけど、クルセイドだとされてないから判別不能
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/rule/reference_nool.html

24 :
>>22
口先カウンターに負けただけじゃねーか

25 :
ジャンクヤードに2枚惹かれあう魂がある場合は
防御ステップの交戦時のチェックで1枚とダメ判開始時の交戦チェックでもう1枚手札に移るよね?
重複しないって言っても一度に戻らないだけよね?

26 :
>>25
今のところその解釈が主流、としかいえない

27 :
GWの回収コマンドが全部タイプBだから、惹かれ合う魂もターン中1枚だけ起動のイメージがある
惹かれ合う魂と同じく即時回収の過去との邂逅もタイプBだけど、根拠としてはあんま強くないな

28 :
>>27
クルセイド的な類例としてはレナ・セイヤーズみたいな「この記述の効果は1ターンに1回しか〜」って注釈が入るので
入らないからには1ターンに何枚も拾えるもんだと思ってる
惹かれあう魂は比較的古いからそんな記述のなかった頃のカードなんだけどね…

29 :
>>28
レナ・セイヤーズはテキスト書き分けの例として説得力があるな
ただクルセイド公式はアイオロスみたいなこともやるから結局なんとも言い切れないという

30 :
前に一度電話で突っ込んだことがあるのでその時の回答を
・クルセイドの「重複しない」は「1カットで一つしか適用できない」という意味になる。GWのような区分けはない
・プレイヤー毎にターン1起動のものはガオ竜のようなテキストになる
・惹かれ合う魂の場合、ジャンクに複数枚あっても、手札に移るのは一枚のみ。また一度起動した自動Bはそのターンは起動しないので、次の交戦チェックでもジャンクに残った惹かれ合う魂は手札に移らない
例として
1、ジャンクに惹かれ合う魂が二枚ある状態で防御規定の効果で交戦中になった→防御規定の効果で二枚とも自動B起動し、一枚を手札に移す。
ダメ判開始時の交戦チェックではジャンクに残った一枚の自動Bは起動しない。
2、ジャンクに惹かれ合う魂一枚ある状態で防御規定後に惹かれ合う魂をプレイし、リンクユニットを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移した。→惹かれ合う魂を解決しジャンクの惹かれ合う魂の自動B起動、手札に移る。
ダメ判開始時の交戦チェックでプレイした惹かれ合う魂の自動B起動、手札に移る。
3、ジャンクに惹かれ合う魂二枚ある状態で防御規定の効果で交戦中となり、さらに防御規定後のフリータイミングで惹かれ合う魂をプレイしリンクユニットを交戦中の部隊に組み込んだ
→防御規定の効果で二枚とも自動B起動、一枚を手札に移す。
防御規定後のフリータイミングの惹かれ合う魂を解決し、部隊に移ったユニットが交戦状態になるが、ジャンクにある惹かれ合う魂は自動B起動済みのため何も起きない。
ダメ判開始時の交戦チェックでプレイした惹かれ合う魂の自動Bが起動し、手札に移る。

こんな感じ

31 :
なるほどなぁ
ようするにジャンクヤードにある状態で一度(効果不発したとしても)効果を使った履歴があるかどうかってことか

32 :
ほむ・・・ゼロで投げつけても、交戦のチェック入ってないから、
聖天のテキストは、防ステ規定まで掛るのかね。
翔翼とか、ホントどう使って良いのか分からなくなる・・・

33 :
新たに戦闘エリアにユニットが移動した際は交戦チェックはいるから、ゼロで投げ込んだら即焼けるでしょ?

34 :
>>32
特殊な移動したら交戦チェックはいるよ

35 :
OGの質問ですが、ビルドビルガー&ビルドファルケンのコンビからビルドビルガーに武装変更はできるのでしょうか?
あとサイバスター&ヴァルシオーネは、別名サイバスターなど書いてなかったと思うのですが、名称サイバスターとしても扱っても構わないのでしょうか?
よろしくお願いします。

36 :
>>35
AからBに武装変更するときはBが武装変更という特殊効果を持っていないとできません
名称にサイバスターを含むカードではありますが、カード名を「サイバスター」として扱えません
余計なお世話かもしれないですが、武装変更は「名称:A」なので名称にAを含んでいれば武装変更できます

37 :
>>35
一応突っ込んでおくけど、「サイバスター&ヴァルシオーネ」から「サイバスター&ヴァルシオーネ」へは武装変更できないからね
出来ない理由はルルブに書いてある

38 :
だからどういうプレイングを想定してるか具体的なカード名と、できるorできないと思った理由を書けと

39 :
じゃないと回答した後また説明したり、説明添えても的外れだったりするもんな

40 :
テンプレに注意書きを加えよう
たったばかりでアレだけど

41 :
14弾ビッグオーについて質問です。
「自軍セットカード2枚 を廃棄する。その場合、 このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚 を破壊する。
 Xの値は、(プレイ時の)自軍セットカードの枚数と同じとする。」
この効果の、プレイ時の自軍セットカードの枚数というのは、プレイを宣言した時の枚数ですか?それとも2枚廃棄した後の枚数ですか?

42 :
後者です
プレイ時と言うのは、テキストの使用を宣言して資源を払った時です
この時はテキストを解決してないので、セットカードはまだ廃棄していません
なので、6枚あれば6国まで破壊できます
ちなみに自軍ユニットにセットされているキャラもカウントします

43 :
何かそこら辺の、テキスト内にあるコスト云々がよく分からない・・・
プレイ宣言で、資源払うのは分かるのだが、
カウンターで無効にされた時、テキスト内にある、セットカードを2枚廃棄しないといけないの?
テキスト解決しないのに、テキスト内の記述を行うんでしょうか?
大阪ガンスリで実際に?と思ったんだが、
相手アルト機スナイパーのテキストに、コチラ、プレイにカットインでクリアーナで無効にした。
カットインの前に、相手がプレイと同時にコストだからとカード捨ててて、カード捨ててるからテキストはもう解決しています。とか言われたんだ。
プレイ時にカットが発生してて、そのカット内でテキストを無効にした。
何か勝手に、カットすら終わらせられてた。だから、クリアーナで無効に出来ません。とのこと。
コストで先に支払われるから、カウンターも出来ないんかな?

44 :
>>43
カウンター時は廃棄しなくても大丈夫です。
大阪ガンスリの件は相手が間違われてます。
コストは@等プレイ宣言に必要な為の物であって「〜をコストとして〜」等かかれていない限りは効果の解決時に適応です。
またこのコストを支払ってもあくまでプレイ宣言時のコストなので既に解決しているわけではなく待機中の効果となっているので通常通りカットできます。
基本的にテキスト自体にカットできない(アベルの遺せし災い)や自動効果以外はカットできると思っていいです。
「〜をコストとして〜」の例としてタウバーン(タウ・銀河ビーム)のテキストを上げておきます。
(防御ステップ):《[2・X]0》自軍手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。

45 :
>>43
補足
「〜をコストとして〜」をカウンターされて無効にされた場合は、あくまでプレイ時のコストで支払っているので資源同様帰ってきませんので間違えないようにして下さい。
一応ルルブP32の「テキストのプレイの手順」に詳細があるので目を通して下さい。

46 :
「プレイ」
宣言→指定国力→合計国力→資源
「解決」
それ以降のテキスト

47 :
クルセイドには通常のコスト以外にコストを支払うタイミングがないから、テキストで指定されているコストは解決時に支払う
プレイが無効にされた場合はその効果を解決するはずだったタイミングで支払う
ルールナビの回答

48 :
うん。何だろ。
テキストが無効にされて解決されないのに、テキスト内のコストを支払うというのに違和感感じてるんだよね。
うん、まあ、取り敢えず空気読んだプレイングしています。

ヴァルシオーネRの武装変更って、どうしたら良いんですか?

49 :
>>48
素のビッグオーにも武装変更ビッグオーって書いてあるけど、当時は他にビッグオーなんてなかったよ
つまりそういうことだよ

50 :
>>42
横から悪いんだけど、後者ってことはプレイ時に8枚ないといけないってこと?

51 :
戦闘フェイズ中の『破壊状態にカット』について二つ質問
この前『カットバックドロップターン(及び自動効果)で発生した破壊状態にはカットできない』って言われたんだが。
カットできないのは自動効果だけで、それらのカット処理後に『廃棄する効果』が新しく発生するわけだから破壊にカットは可能だよね?
フォトンブリッツでダメ判規定の効果後のフリータイミングが消失した場合。
『破壊状態にカット』するタイミングが存在しないため、無効やカットで廃棄したりすることは出来ないですよね?
また、その場合それらのカードはどのタイミングで廃棄されるのですか?

52 :
>>51
1.廃棄のカットが発生するのでそこでカットイン出来ます
2.EXマンのQ&A的にダメージ判定ステップ終了時に廃棄されます

53 :
ありがとうございます。
そういえばEXマンという前例がありましたね。調査不足ですみません

54 :
>>50
後者と前者を書き間違えたんだぜ……
俺も含めてみんな気づかなかったっていう

55 :
>>51
そもそもフォトンブリッツはダメ判規定の効果後のフリータイミングは飛ばせないんだが

56 :
>>42
丁寧な説明ありがとうございます。

57 :
>>51
相手が二代の連動の破壊する効果を間違えて解釈してるだけじゃねえの?

58 :
ヴァンガみたいに、コスト欄とテキスト欄を、キチンと区別したら分かり易いと思った。
絶影最終vsフォトンブリッツのテキスト合戦で思ったんだけど、
フォトンブリッツは防ステ規定効果後とダメ判規定前のフリータイミング飛ばしてても、
防ステのステップ終了時。までは飛ばしてないよね?
だったら、フォトンブリットのテキストで捨て山にカードが移動したら、
防ステ終了時に絶影最終のテキストが解決するんじゃないだろうか?
二代のステップ終了時効果。、オウカみたいなステップ終了時までのテキストも、これでしっくりくると思われる。
まあ、ステップ開始時までは分からないけどさ・・・・

59 :
前スレで上がった、日向アキトの、Gの色を変えるテキストだけど、
マクロスの裁定から紫以外には変えれなくても、
日向アキト自身の+テキストは、紫もカウントしてるんだよね?

60 :
>>59
マクロスのニンジーンは「紫以外の」だから紫に変更できないだけで、アキトは紫に変更できるぞ。

61 :
アキトの質問に便乗だけど、OGクルセイドみたいな奴のGは2枚あれば青と黒の2色カウントにして大丈夫?
それともGのコントローラーが黒として扱ってる限りダメ?

62 :
コントローラーが黒として扱うって言うのはどこから出てきた話だ
あれはあくまで青であり黒であるGだぞ

63 :
ということは相手が青黒G1枚しかなくても青と黒1カウントなんですね
コントローラーの下りは、GWの千年女王と00コストの辺りの勘違いです

64 :
>>61
青黒G2枚なら
青指定2、黒指定2、合計国力2発生って考える
GWからやってて、未だにこのレベルに疑問を持つのか?

65 :
アキバイエローについて質問です。
アキバイエローの、
「[常駐(自動A)]「公認様」カードが3枚以上ある場合、このカードの本来の戦闘力は1/0/1に変更される。」
の効果で参照する公認様カードに、ビッグオー系カードの効果で「記述を持たないセットカード」となっているカードも含まれますか?

66 :
含まれます

67 :
ホライゾン・アリアダストのテキスト
(帰還ステップ)《R》 このカード以外の連動を持つユニットと交戦中の全ての敵軍ユニット を破壊する】
について質問です。
連動が成立しているユニットのホライゾン・アリアダストが配備エリアにいる状態で
戦闘エリアでのダメ判規定の効果でこちらの部隊が全員破壊された後にコマンドの感情の創世へを使用し、
連動ユニットをジャンクから戦闘エリアに移した場合、交戦中の条件を満たしてテキストで敵軍ユニットを破壊できるでしょうか?
どこかで交戦中のチェックはユニットが出る度に行われるみたいな事を見た記憶はあるんですが・・・


68 :
まだ出ていないカードで申し訳ないのですが、ネオゲッター1の
起動(自動D):このカードが武装変更の効果で場から離れる場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
というテキストは武装変更後のユニットにも適用出来るのでしょうか?

69 :
>>67
交戦中のチェックにに関してはその通りだけど問題点はそこじゃない
感情の創世へは「交戦中の自軍ユニットのいる戦闘エリア」にユニットを出す効果なんで
ダメ判規定の効果後、廃棄にカットインでプレイなら可能。廃棄された後にジャンクから
それらのユニットを引っ張ってくるプレイングは不可能(交戦中ではあるが自軍ユニットがいないため)
>>68
自身を指定すれば可能

70 :
昔のサンクルスターターに、チップシート付いてましたよね。
あれけっこう気に入ってるんですが、ボトムズの絵柄って無いんでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、お願いいたします。

71 :
連動について質問です。
Wikiを見てきたところ、Gでも連動は成立するとの事だったのですが、
Gに忠勝、鹿角→どちらの連動も成立しない
Gに鹿角、場に忠勝→Gの鹿角の連動は成立するが、鹿角の名称は無効より忠勝の連動は成立しない
場に忠勝、鹿角→当然両方の連動は成立する
で大丈夫でしょうか?

72 :
Sage忘れた... 申し訳ない

73 :
>>71
あってる

74 :
>>71
こういう風に質問してくれると、答える側もありがたい
全てその通り
念のために付け加えるなら、2つ目のG鹿角の連動は成立しているけど、連動で得たテキストは【】でくくられていないので、得た瞬間に消えてしまい結果的には得られない

75 :
>>73 >>74
ありがとうございます。
これで立花夫婦のテキストの使い勝手が良くなりました

76 :
>>70
一弾のがボトムズだったよ

77 :
>>69
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。

78 :
>>75
ちなみに、ユニット忠勝は鹿角がジャンクにいても連動は成立するけど
Gにある場合はそのテキストが消えてるから鹿角が場にいないと成立しない
特殊なケースなので一応注意

79 :
>>76
ありがとうございます。初段のスターターは買ったのですが
チップが付いているのは、初回版限定とかだったのでしょうか。

80 :
>>78
ありがとうございます
連動は【】括られているからGでも成立するが、連動の効果は括られて無いから無効
ユニット忠勝のジャンク連動も【】で括られて無いから成立しない
ということでしょうか?

81 :
>>79
別に特典とかじゃなくて普通にスターターに入ってるもんだけど
チップそのものがついてなかったんだよね?

82 :
超合金を1つ持つユニットAに対して、防御ステップにユニットBがAに対してユニットを破壊するテキストを使いました
Aが超合金を使用し、捨て山の一番上のカードを廃棄し、ユニットカードが廃棄されたので破壊するテキストの対象になりませんでした
続くダメージ判定ステップの開始時、Aから超合金を1つ持つユニットCに武装変更して置き換えられました
Aの時に超合金を使っているのですがダメージ判定ステップにCは超合金を使えますか?

83 :
>>82
Aの超合金とCの超合金は別物なので使える

84 :
>>80
連動というテキストが【】で括られてるから消えない。
連動には、成立時にテキストなり戦闘修正なりを与える効果が記載されてる。
でも、そのテキストは【】で括られていない。
【】で括られてるのは、あくまでも連動というテキストなのです。

85 :
質問です。
テイリング、スタークガンドーラ、真ゲ2は、
速攻部隊の場合、速度1と速度2で2回ダメージを与えられます。
その速攻部隊に、月下葬送曲などで速度+1したら、どうなりますか?
速度+1されても、速攻は速攻なので、速攻部隊です。
テキスト通りなら、速攻部隊の場合、速度1と速度2でダメージを与えることになります。

86 :
テキスト通りです

87 :
>>85
サンライズQ&A096

88 :
関係無いけどQ&A96が2つあるんだな

89 :
逆に−1された場合はどうなるんだろ
3段攻撃?

90 :
>>89
戦闘ダメージの速度は1、2、3の3種類しかないぞ

91 :
>>90
なんとかしてテイリングとかをソウルゲイン状態にできないものか

92 :
たとえダメージの速度がゼロやらマイナスに突入したとしても
「速攻部隊なら速度1で与えて速度2でもう一度」って書いてあるやん
逆に遅くなるだけだわ

93 :
スーパーチャージとかMVSランスロットとか色々あるがな
まぁそんなことして強いかは知らんが

94 :
EB4の「マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ」について質問です
バックアップの効果を読んで確認したいのですが
@このユニット1枚だけでバックアップを付けて出撃し、効果を使い反対側の戦闘エリアに移動した場合、バックアップは取り除かれる
で大丈夫ですか?
Aダメ判中、他のユニットの部隊(+バックアップ)のユニットが何らかの効果で全滅する場合
その効果にカットインしてマルナルを部隊に組み込めば、バックアップは取り除かれずに済む
Bマルナルの効果はプレイした段階では配備エリア等別の場所にいるので
「このカードと交戦中の」や「(配備エリアにいる場合)戦闘エリアにいる」等の効果でカットインされても
マルナルを対象には選べないのでマルナルを対象にでは効果はプレイできない
で大丈夫でしょうか?

95 :
>>94
@ イエス
A もう1手先のユニットの廃棄にカットインでも間に合う
B このカードと交戦中の〜という効果のユニットがいるところに行くのに対応してテキストを使われるのを想定してるのなら、そうね

96 :
>>95
Bは少々ややこしい質問文でしたが
配備エリアのマルナルがテキストをプレイする場合、「戦闘エリアにいるユニット1枚を○○する」等の効果は使えるのかどうかが知りたかったのです
素早い回答ありがとうございました

97 :
>>96
誤解を招くとまずいので訂正
?使えるのか
○使われるのかどうか、対象になるのかどうか
ですね
「移動するのは解決時」だと意味は理解していますので大丈夫です

98 :
>>97
伝わってると思うけど、こちらも念の為
配備からテキスト使うのに対応して、そういったテキストの対象には取れないので大丈夫

99 :
一応カウンターとかあるワケだし、確実に対象に取れない段階で対象にするのは出来ない。
見切り発車禁止的な?
実際に戦闘エリアに飛んでから。つまりはマルナルの効果が解決してからなら、対象に取れる。
1つ付け加えるけど、マルナルで飛んで焼いたとしても、
敵ユニットは破壊状態で、廃棄の効果にカットインでマルナルを対象に取れるから、安心をは言えないよ。

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