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日本国内のマンガ売り上げ、過去最大の落ち込みに3


1 :2011/12/27 〜 最終レス :2012/10/31

“漫画が売れない” 日本国内のマンガ売り上げ、過去最大の落ち込みに
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1440932.html
日本の漫画は海外からも高い人気を集めていますが、国内の漫画の雑誌や単行本の売り上げは、
景気の低迷で漫画ファンの間にも買い控えが広がっていることや、ヒット作が少なかったことなどで、
去年は前の年より6%余り減って過去最大の落ち込みになりました。
東京の出版科学研究所のまとめによりますと、去年1年間の漫画の雑誌と単行本の
売り上げはあわせて4187億円で、前の年に比べて6.6%減少し、過去最大の
落ち込みになりました。このうち、特に漫画雑誌の売り上げの減少が著しく、全体では
1913億円と前の年に比べて9.4%減少し、18年ぶりに2000億円を下回りました。
漫画の出版物の売り上げは平成7年をピークに減少する傾向が続いており、その背景として、
出版科学研究所では、▽景気の低迷で漫画ファンの間にも買い控えが広がり、書店で
漫画を買わずに漫画喫茶などで読む傾向が続いていることや、▽大ヒットといえる作品が
少なかったことなどがあるとみています。
前スレ
日本国内のマンガ売り上げ、過去最大の落ち込みに2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1292939583/

2 :
にゃおーん

3 :
■雑誌販売27年ぶり1兆円割れ 11年、休廃刊相次ぐ
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819594E0E4E2E5E08DE0E5E3E0E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
2011年の雑誌市場が27年ぶりに1兆円を割り込む見通しとなった。
出版科学研究所(東京・新宿)の調べによると、年間の推定販売金額は
前年比6〜7%減の9850億円前後になる見込みだ。
減少幅は過去最大。休廃刊が相次ぎタイトル数が減ったことに加え、
スマートフォン(高機能携帯電話)の普及が若者らの雑誌離れに拍車をかけたとみられる。

4 :
蒼天の拳
エンジェルハート
暁!男塾
たいようのマキバオー
銀牙WEED
キン肉マン2世
ユンボル
シャーマンキング
げんしけん
超人ロック
修羅の門
るろうに剣心 ← New!

5 :
漫画もアニメも海外でオワコンになりつつある
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1287709370/

6 :
ほんまオワコンやな
漫画、アニメはwwwww
昔はよかったってそりゃ言われるわ

7 :
漫画アニメに限らず大概の文化芸術は紀元前から現代に至るまで、常に昔は良かったって言われ続けてるわけで…
仮に大ブレイクして過去最高の売上を稼いだとしても、今度は内容でケチを付けられるだけであって…
結局のところ一流の批評家気取りさんたちの後ろ向きな発言なんて、何の意味もないんであって…

8 :
【話題】 若者のクルマ離れ・・・若者のステータスシンボルは「クルマ」から「スマートフォン」へ移った!
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1325397928/

9 :
>>7
小説もそういう感じだしな。
純文学が売れていて、そこにミステリー小説という売り上げトップ層が入ってくると
ミステリーは邪道だ、文学じゃないとケチつけられていた。

10 :
原理主義者のおかげで壊滅寸前まで追い込まれたSF
なんでも受け入れる体制で一大勢力を築いたミステリ
そんな過去があったのに、それ以降もさまざまなジャンルのマニアは例外なく衰退したSF業界のやり方ばっか推するんだよなあw
歴史から何も学ばないのかとw

11 :
今の漫画って新陳代謝が悪いよな

12 :
国内ゲーム市場、4年連続縮小=ソフト振るわず―11年
時事通信 1月5日(木)22時12分配信
ゲーム情報誌を発行するエンターブレイン(東京)は5日、2011年の国内の
家庭用ゲーム機器・ソフトの販売額が前年比8.0%減の4543億円になったとの推計結果を発表した。
前年割れは4年連続。ゲーム機器の販売額は前年を上回ったが、ソフトが振るわなかった。
ゲーム機器の販売額は、任天堂の「ニンテンドー3DS」とソニー・コンピュータエンタテインメントの
「プレイステーション・ヴィータ」の携帯ゲーム機新製品2機種がけん引、
2.4%増の1797億円に伸びた。一方、ソフトは大型ヒット商品を欠き、
13.7%減の2746億円に落ち込んだ。
昨年1年間に 100万本以上売れたソフトは、任天堂の「マリオカート7」など3本だけだった。 
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120105-00000137-jij-soci

13 :
またゲハが常駐するのか…ゲハでやれw

14 :
今漫画って画力が落ちてるよなw
絵も少女漫画ぽいの多いし

15 :
どうしてこの手のスレって具体性のない主観を全体的なものとして語りたがる馬鹿ばかりなのか…
っていうかマロン板ってジャンプだけ読んで今の漫画業界語る一流の漫画読みが多いのなw

16 :
【アニメ】米国バンダイ・エンタテイメント、北米BD・DVD発売事業から撤退…自社直営オンラインストアの営業も既に終了
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1325563960/

17 :
>>15
もともと漫画の売り上げが下がっているという事実から
原因などなどを個人的に推定しているに過ぎないからな。
ジャンプだけというか、売り上げで上位を占めているものだけを
読んでいれば、漫画業界は一応語れる。売れていないものは売り上げへの
貢献度が低いからこのスレで語る意味なし。

18 :
だらだらと長期連載の作品が増えてるのも低迷の原因なんじゃないの
新陳代謝が悪い

19 :
成功してるものをわざわざ切り捨ててまで新陳代謝図れってのも無茶ぶりな気が
というかサンデーがまさにそれやって自滅してるわけだが。これでコナン終わったらデッドエンドだぞ

20 :
>>18
確かにな。
ワンピースが出てからもう10年経つけど、ワンピとタメを張れる漫画が
出てきていない。これが新陳代謝が悪い要因だと思う。
若手が育っていないというよりかは、扱う内容がひどすぎるだけだとは思うのだが。
>>19
売れているものの後継者が出ないのが問題という感じか。
サンデーはメジャーとかガッシュとか終わったけど、それに代わるヒット作が
萌え系のオタク向け作品だけだから厳しい。
サンデーはいまや成人漫画雑誌より売り上げが落ちてしまっている。
少年漫画雑誌がエロ漫画に負けてしまう時代と考えるとサンデーも悲惨な感じだ。
サンデーは一応コナンが残っているけど、これも下がってきている。
サンデーはビッグコンテルツを2〜3本出さないと、雑誌売り上げはもちろん、単行本
発行部数も回復しなさそう。

21 :
ある意味で尾田は努力する天才とも言える
尾田以上に努力しなければ越えるどころか、看板すらおぼつかない
だけど、今の新人にそれ以上インプットに精を出す人がいるだろうか?
「強すぎる横綱」が他の成長を阻害しているとも言えるかもしれない

22 :
去年のデータはよ

23 :
コミックマーケット81入場数約50万人 来夏8/12〜14開催
http://www.animeanime.biz/all/1112312/?ec3_listing=posts
>コミックマーケット準備会によれば、3日間の来場数は、延べ50万人に達した。
>このうち1日目が15万人、2日目は17万人、最も多い3日目が18万人だった。
>前年に同時期に開催されたコミケ79では、入場者は52万人と発表されており、これに対して2万人の減少となる。

24 :
地震め…

25 :
<メッセサンオー>アキバの老舗ゲーム店が閉店 22年の歴史に幕 ゲーム市場冷え込みで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120114-00000019-mantan-game
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120114-00000019-mantan-000-2-view.jpg
東京・秋葉原のゲーム販売店「メッセサンオー」が14日閉店した。
“アキバ”の老舗店として、多くのゲームファンに親しまれてきたが、約22年の歴史に幕を閉じた。 
「メッセサンオー」は90年にオープン。
マニアックな品ぞろえに定評があり、ゲームソフトに描き下ろしイラストのテレホンカードなど同店限定の購入特典を付けたり、
発売前の新作の体験イベントを頻繁に行っていた。
近年ではXbox360に注力し、秋葉原に来るコアなゲームファンの支持を集めていたが、新品ゲーム市場の冷え込みに伴い業績が悪化。
16日に中古ゲーム、DVD販売の「トレーダー」に吸収合併される。

26 :
【恋愛】 イギリス人男性 「日本人男性が積極性を失ったのは二次元のせい」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1326680033/

27 :
漫画を読めない子どもが増えている――。ツイッター上のこんなつぶやきがきっかけで、プロの漫画家を巻き込んだ議論になっている。
「そういえば、塾講師から、漫画を『読めない』子どもが増えてるって話を聞いた。
コマをきちんと追って、間を想像して話を読み進めることができないそうだ」
「文字や絵の流れをつなげて話を理解できない」
あるツイッターユーザーが2012年1月11日、こうつぶやいた。
ツイートによると、今の子どもたちは本を読めないだけでなく、漫画すら読めない可能性がある。
漫画を読んでも、文字や絵の流れをつなげて話を理解できないというのだ。
このツイートは、たちまち反響を呼んだ。
もちろん、「実例をみたことがないのとまともなソースの記事を読んだことがないので若干懐疑的」との向きも多い。
しかし、「勉強についての漫画(まんが日本の歴史とか)を読む事すらできない子がいる」
「ワンピースでさえ、『台詞が多くて読めない』という子がいるそうです…」といった賛同の声も相次いでいる。
子ども向けの学習漫画を描いているという「うおりゃー!大橋」さんも議論に参加し、
10年くらい前から「漫画を読めない子供」の増加が言われていたと明かした。
その原因については、マニアックで読み慣れないと分からないアニメ風の漫画ばかりになり、
字が分からない子どもでも読める入門的な漫画が減ったことを挙げている。
入門的なものとは、「ドラえもん」などで知られる故・藤子・F・不二雄が描いたような漫画だという。
全国出版協会の出版科学研究所によると、週刊少年ジャンプなどのコミック誌は10年の販売額がピークの1995年よりほぼ半減している。
コミックスはアニメ化などの影響で持ちこたえていたが、10年はピークの2005年より10%以上も減っている。
少年誌などの部数激減と「漫画を読めない子供」の増加は、何か関係があるのだろうか。

28 :
間を想像できずに漫画を読めない子どもたちの増加が部数減に結びついているかについて、
出版科学研究所研究員の若林秀樹さんは、「そういったことを示す資料は見当たりませんね」と言う。
しかし、新聞社の世論調査や出版社へのアンケートなどから、
少年誌が大人向けになってしまったことが子どもたちの漫画離れにつながった原因の1つと考えられるとした。
「年齢とともにジャンプからヤングジャンプに移るといったサイクルが、機能していないとみられます。
つまり、読者が留まって、高齢化しているということです」
もっとも、少年誌の部数減について、一番の原因は、ケータイやスマートフォンなどで
手軽に情報を得たりゲームを楽しんだりできるようになって、子どもたちが雑誌を読む習慣がなくなったことがあると指摘している。
若林さんは、これ以上の漫画離れを防ぐには、読者の新陳代謝を図ることが大切だと言う。
出版界でも、そうした動きは確かにある。
集英社は、幼年読者向けの月刊コミック誌「最強ジャンプ」を2011年12月3日に創刊した。
小学館の「コロコロコミック」に対抗したものと報じられ、
若林さんは、「創刊が目について手に取るようになり、本家のジャンプにも移ってもらえるかもしれない」とみる。
ただ、コロコロコミックも部数が伸び悩んでおり、幼年読者が増えるかは未知数の部分がある。
また、そもそも「漫画を読めない子供」が増えているとすれば、その問題をどうクリアするかも今後の課題になる可能性はありそうだ。
「漫画読めない子どもが増加」 ツイッターきっかけで議論盛り上がる
http://www.j-cast.com/s/2012/01/17118907.html

29 :
DVD販売が縮小、ピーク時の半分以下に 高画質テレビ放送に見劣りも
 販売用DVDの売り上げが6年連続で前年を下回り、平成23年はピークだった17年の半分を切ることが確実になった。
 背景には廉価商品があふれるDVD販売の現状と、地上デジタル放送への完全移行でDVDの画質が見劣りする
といった事情が絡み、DVDがもはや“コレクターズアイテム”ではなくなったことが浮き彫りになった。
 日本映像ソフト協会(JVA)が公表した昨年1−11月のビデオソフト売り上げによると、販売用DVDは
1076億円で前年同期比89・5%。売り上げは17年の2622億円をピークに下がり続け、22年には
1402億円にまで落ち込んでいたが、23年は12月分を入れても1300億円に届かない見通しだ。
 業界誌「DVDナビゲーター」(キネマ旬報社)の林健太郎編集長は、地デジ完全移行でハイビジョンが
普及したため「無料でテレビで見られる映画より、有料のDVDの方が画質が落ちるのが根本的問題。
昨年後半からの売り上げ落ち込みは、この影響が大きい」と指摘。
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/120117/ent12011708560007-n1.htm

30 :
よほど良いモニタじゃないと画質の違いなんて肉眼じゃわからんよ

31 :
中二用語を羅列する漫画は確かに読みづらい
一昔前の小説みたいな扱いになってるな

32 :
>>28
恥ずかしながら、おれは小学3年生のときに
ドラえもんの雲の王国という作品を読んだが、
後半が難しくって、話を理解できなかったことを今も覚えている。
洋画も、話が意味不明で、とりあえずアクションシーンだけ夢中に
見ていた記憶がある。
意外と難しいものじゃないのかな、漫画にしろ、アニメにしろ、何でも。
ただ小学校高学年にもなると、さすがにどんな作品でも理解することは出来るようになっていた。

33 :
【調査】 ソーシャルゲーム市場急拡大、2011年度は8割増の2570億円に、2012年度は33.4%増の3429億円に
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1326847153/
1 影の大門軍団φ ★ New! 2012/01/18(水) 09:39:13.98 ID:???0
矢野経済研究所は1月17日、「ソーシャルゲーム※市場に関する調査結果」を発表、
2010年度の市場規模は前年度比277.4%増の1400億円と急拡大したことが分かった。
2009年以降、大手SNS事業者のミクシィ、DeNA、グリーがAPI(ソフトウエア開発を効率的に行うための技術)を
オープン化したことで、国内外のソーシャルゲーム開発事業者が参入。2010年以降はコナミやコーエーテクモ、
セガなどの大手ゲーム会社も市場に参入、人気タイトルをソーシャルゲームに移植したり、
有名キャラクターを新作タイトルで起用したりしたことも拡大の要因となっている。
矢野経済研究所では「国内市場は、人気ゲームタイトルが30〜40代を中心にファン層を拡大し、
ユーザー1人当たりの課金単価も上昇傾向にある。
市場の急成長期に比べて、市場成長率は鈍化しているが、これまでに築いた顧客基盤と
アイテム課金を柱としたマネタイズモデルを武器に、引き続き市場拡大が見込まれる」と分析。
2011年度の市場規模を前年度比83.6%増の2570億円、2012年度の市場規模を同33.4%増の3429億円と予測している。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1201/17/news036.html

34 :
ソーシャルゲームは家庭用ゲームとうまく組み合わさっていけばいいんだけどな。

35 :
ゲーマガ、休刊へ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120118-00000053-it_gadget-game
>ゲーム総合月刊誌「ゲーマガ」が、2012年3月30日発売号をもって休刊することが分かった。

>1984年12月に家庭用ゲーム機専門誌「Beep」として創刊。27年の間に「BEEP!メガドライブ」「SEGA SATURN MAGAZINE」
>「Dreamcast Magazine」「ドリマガ」と誌名を変えて、ソフトバンク クリエイティブから発行しており、通算498号での休刊となる。

36 :
雑誌はほんと売れなくなったよな

37 :
携帯があるからな

38 :
>>25
酷い記事だな
「描き下ろしイラストのテレホンカードなど同店限定の購入特典」に釣られた
通販客の個人情報流出が原因だろうに
それを完全に伏せて記事を書いてやがる

39 :
・テンプレ(過去の焼き増し)、大人向け、マニア向けしかない
・激甘と無糖だけで、ちょうどいい甘さの物がない
・一つが人気出ると、同じのだらけなる(欲しいものを探しても売られてない)
漫画に限らず、他の媒体でも同じ現象が起きてる

40 :
次週が楽しみでわくわくという漫画が一つもない

41 :
完結しないことより、
「過程よりオチが気になる内容」が問題なのだ
面白い漫画なら、過程でわくわくしないと

42 :
>>39
商売を最優先するとどうしてもそうなるから
商業より自由にかけるはずの同人業界ですら、どいつもこいつも同じようなのばっか目立つ始末

43 :
【調査】 若者の雑誌離れが深刻…スマホや震災が影響
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327456699/
1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ off_go@yahoo.co.jp New! 2012/01/25(水) 10:58:19.26 ID:???0
★雑誌販売1兆円割れ…震災・スマホ影響
・2011年の書籍・雑誌の推定販売額(電子書籍を除く)は前年比3・8%減の1兆8042億円で、
 7年連続で前年を下回ったことが25日、出版科学研究所の調べで分かった。
 特に雑誌は同6・6%減の9844億円と過去最大の落ち込みとなり、1984年以来27年ぶりに
 1兆円を割り込んだ。東日本大震災と節電の影響で娯楽・レジャー誌の部数が減ったことに加え、
 スマートフォンの普及で若者の雑誌離れが加速したと見られる。
 雑誌の販売額は統計が始まった1950年から増え続け、97年には1兆5644億円とピークに達した。
 その後、インターネットの普及で減少に転じ、14年連続で前年を下回った。
 書籍の販売額は8198億円で前年比0・2%減。ミステリー小説「謎解きはディナーの
 あとで」、サッカー日本代表、長谷部誠選手の「心を整える。」などミリオンセラーが
 相次ぎ、前年並みを維持した。
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120125-00000320-yom-soci

44 :
ワンピース様の1人勝ちだからな。ワンピース様が終わればとうとうジャンプも落ち込んでしまうがな・・

45 :
多分ワンピが終わって落ち込んでも、他の雑誌よりははるかにマシだと思うぞ、ジャンプはw

46 :
ワンピが終わる頃にはチャンピオンやサンデーは廃刊になってる的な意味で?

47 :
【話題】 経済だけではない! 日本人の平均身長も伸び悩みの時代・・・一体何が原因なのか?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327564699/
【経済】NEC、1千億円の赤字で1万人削減…洪水に携帯不振etc
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327565495/

48 :
任天堂は26日、2012年3月期の連結営業損益予想を450億円の赤字に下方修正する(従来予想は10億円の黒字)と発表した。前年実績は1710億円の黒字だった。
トムソン・ロイター・エスティメーツによると、アナリスト19人が過去90日間に出した今期予測の平均値は77億円の赤字。
今期の経常損益予想については従来の300億円の赤字を950億円の赤字に修正し、当期損益予想については従来の200億円の赤字を650億円の赤字にそれぞれ修正した。
2011年4―12月連結営業損益は164億円の赤字に転落した。前年同期は1587億円の黒字だった。
同社はまた、2012年3月期の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の販売計画を1400万台に下方修正した。従来計画は1600万台だった。
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売計画は600万台から550万台に、据置型ゲーム機「Wii」の販売計画は1200万台から1000万台にそれぞれ引き下げた。
また12年3月末のユーロ/円の想定レートを従来の106円から98円に変更した。ドル/円の想定レートは77円のまま据え置いた。
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE81K0QE20120126

49 :
         , ----- 、
        ____/〃"  、、、 ヽ
      ∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
     / ,>           ヽ  ̄\
    ./,∠.    人  、   ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
   / _ノ .  /  | /|人  ゛゛゛ |   i
   |  〉/ ./|  レ´ ̄`ヽ λ   | |i  |
   i ll 〈/|  |`ヽ  , ― 、 |ノ |    | |l  |
    |   |人|⌒ノ   、__・,   レ 、∧|   /
   ゞ、 ゛  | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
     \゛、 | トー―--|  /__./ " /
      `‐ヽ ゝ, _____.ノ /レ'____/
          \_____    |
             |    .|
         ______.ノ     人 (⌒)
        //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
       / /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、
       | /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
       レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
売上げNO1
ワンピースこそが史上最高!!他作品は全てゴミ!!
だからお前らクズは負け犬なんだよ!!
わかったか?バ〜カw

50 :
毎度のことながら漫画以外の衰退事情語りたいならビジニューかゲハでやれ

51 :
【企業】 "マリオの呪縛" 任天堂、営業赤字見通しで株価も1万円割れも
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327918592/

52 :
【話題】 日本企業沈没 大赤字続出★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1328200529/

53 :
別に来年は大人気だよ!?♪。

54 :
ワンピはそろそろゴールしてくれないかな
ナルトブリーチも
長すぎ

55 :
お前がスルーすればいいだけ

56 :
20本くらいの塊だから夢中に読めたというのもあったな
今はハズレ多すぎて単行本派になったけど単品じゃそこまで魅力ないし
ビニールかかってるもあって日常生活から遠ざかってしまった漫画が

57 :
聖闘士星矢 : 主人公世代交代で23年ぶりアニメ復活
http://mantan-web.jp/2012/02/07/20120206dog00m200026000c.html

58 :
過去20年間、ボディコンがゴスロリになってマッチョが癒しになって
同人誌の影響が入ってネットが普及した印象しかない…

59 :
斜陽コンテンツ

60 :
外国人「萌えアニメはアニメ産業を破壊する。アニメーターもそう言っている。」★3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329074579/
萌えやめろって言われてる

61 :
漫画も全体的に萌え絵が増えた気がする
日本人として恥ずかしいわ

62 :
だからさ、気がするとか個人の思い込みで勝手に批判するより具体的なデータ出せよw
というか昔劇画ブームだった時に劇画は漫画産業を破壊するとか言われてたし、結局自分の気に食わないだけだろww

63 :
朝日新聞グローブ 特集 MANGA、宴のあとで
[Part1] FRANCE/バブルがはじけた?
http://globe.asahi.com/feature/110207/01_1.html
[Part2] FRANCE/もう売れるタマがない
http://globe.asahi.com/feature/110207/01_2.html
[Part3] FRANCE/絵にこだわる国民性
http://globe.asahi.com/feature/110207/01_3.html
[Part4] USA/過ぎ去ったマンガブーム
http://globe.asahi.com/feature/110207/01_4.html

64 :
スレタイ的に考えて日本国内の漫画の売上語るスレだと思うんだが、なぜ海外の話題出すの?

65 :
>>60
中国ではかつてスラムダンクがもの凄く人気で、空前のバスケブームが起こり、
アニメが始まると寮の食堂のTVの前に人だかりが出来たそうだ
で、「10数年ぶりに日本のバスケアニメが始まったぞ!」と一部で騒ぎになったらしい
その名も「ろうきゅーぶ」!
…なにこれ…日本人どうしたの…?って愕然としたらしいw

66 :
>>65
想像してワロタwww

67 :
劇画だったら恥ずかしくない
萌えは恥ずかしい

68 :
素直に劇画買ってRュすればいいんじゃね?
ゴラクなんか普通に好調だし、何の問題もないと思うが

69 :
>>65
「バスカッシュ」に触れてない時点でネタ認定

70 :
【企業】 任天堂とソニー、スマホ普及でゲーム苦戦…一方、モバゲーとグリーは課金ソーシャルゲームで大儲け
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329445845/

71 :
【ネット】 「マンガ雑誌が売れないのは、エロ漫画描いてる人のせいだ!」「私のこと?」…漫画家同士がツイッターで7時間バトル
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329462394/

72 :
エロやら萌えやら腐やらのせいだな。

73 :
自分に都合が悪いのは何かのせいだって言うのは精神疾患の一歩手前だと思う

74 :
実際何かのせいだろ

75 :
何かのせい、である事を具体的に証明できない限り、精神疾患の一歩手前呼ばわりされても仕方が無いと思う

76 :
時代のせい (キリッ

77 :
基本的に特定ジャンルが流行りそれが廃れると、それこそが業界凋落の原因だってなるパターンは昔からよくあることで
実際のところはそんな一過性のブームに乗っただけのジャンルごときに駆逐されてしまう作品の方がよっぽど駄目な気がしないでもない
まあ、とりあえずステマとさえ叫べば気にいらない全ての事象を無理矢理全否定できる時代だから、どうでもいいだろうけどw

78 :
【IT】ゲーム業界に「アタリショック」ならぬ「ソーシャルゲーショック」が起こる可能性
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329666321/

79 :
売り上げ落ちた要因のひとつにネットがあるだろうな
つまりP2P・・nyやらshare、トレントで簡単に
地引網のごとく何百冊もダウンロード出来てタダで漫画を読めりゃ
そりゃ買うやつもいなくなるだろうよ

80 :
PTA「子供が勉強しないのは漫画、アニメのせい」
(勉強がつまらないだけだろ)
出版社「漫画雑誌が売れないのは子供が少なくなったから」
(漫画がつまらないだけだろ)
ここに気付かない限り、向上はありえない。現状維持では後退するばかりである。

81 :
時代のせいというのは
あらゆる娯楽ジャンルが増えてきて、漫画のライバルが
増えたということでしょう。特にインターネットが強そうだ。
これらを跳ね除ける強さが漫画に必要だけど、難しい。
とはいえ、ワンピースがかなり売れているので、オワコンと
いうほどでもない感じではある。

82 :
アニメーターの平均年収 20代:110万 30代:213万 改善しない労働条件
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329818019/

83 :
>>80
勉強の場合はそもそも面白さを追求してるものじゃないから、比較対象としては不適切だと思うが
面白い、というか苦痛の少ない勉強方法の追求の結果がゆとり教育に繋がったという観点からするとなおの事

84 :
苦痛の少ない勉強方法追求してたかぁ?
苦痛の多い勉強方法を「わざと」課されたことが多かったよ

85 :
>>83
勉強は本来おもしろいもの。
欧米では学ぶことは楽しみと言われるぐらい。
日本は義務教育によって学ぶ面白さを覚える前に
勉強=苦痛という概念を植えつけられている。
だから日本は独創性に欠ける。ノーベル賞も取れない。
でも苦痛に耐える力はかなり高い。そこが日本人のよさ。
忍耐力こそ日本国民が誇る能力

86 :
また、スレタイと関係ない自分理論を誇るスレになりつつあるなw
前スレのゲハ全開に比べたらまだマシだがww

87 :
>>86
君のようになんの意見も語れない人はレスを
しないほうがいい。
そういう横からの低レベルな野次が一番ダメ。
まずは自分の哲学を持ってから来い。

88 :
自分の意見がディスられると、脊髄反射な煽りで勝利宣言する、まで読んだ
…そもそもスレ違いの内容レスしてる方がよっぽど荒らしなんだが、自覚ないのが救いようないなw

89 :
>>85
あと、
「俺は○才にして×という教科を△という方法でマスターしたんだぜ?フフン」
「勉強することを面倒がっては駄目(面倒じゃないのに)」という
ドヤ顔・説教厨のせいで苦痛に感じる

90 :
一方的に子供を育てるプログラム()を作っておいて、
支持されなかったら逆切れして「子供のせい!!!」
いっそのこと、「子供様ー 子供様ー」って泣き寝入りすればいいのに。

91 :
>>88
そもそもお前をのぞくほとんどの書き込みが
日本の漫画低迷に関連したものじゃないか。
頭が悪くて、関連付けられないのか?

92 :
アニメ制作会社118社の収入高推移
http://bizacademy.nikkei.co.jp/photo/e3/MMACe3000010022012_2_1_e3.jpg

93 :
サンデーとか5年以内に廃刊するかもな

94 :
稲船氏「日本のゲーム産業は井の中の蛙、心を閉ざしている。既に敗者となってしまったことを認めない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1331184556/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です New! 2012/03/08(木) 14:29:16.51 ID:C3n6bDZ10 BE:?-PLT(12004) ポイント特典
昨日『Fez』の開発者で知られるPhilFish氏が「最近の日本のゲームは酷い」とコメントし物議をかもしましたが、
新たに元カプコン社員の稲船敬二氏がGDC中に催された'The Future of Japanese Games' にて日本の開発に対する意見を通訳者を通して明らかにしいています。
稲船氏は、日本のゲーム業界は日々成功しながら成長してきたため、成功への誠意と熱意を見失ってしまっているとコメント。
既に敗者となってしまったことを認めない故に、日本ゲーム業界は悲劇的な運命に導かれていると述べ、
「日本のゲーム産業は井の中の蛙のようになった、非常に心を閉ざしている」と主張しました。
また稲船氏は、日本のゲームは海外では“懐かしいもの”として受け止められているように感じるとも発言。
過去の名作は非常に偉大であるとしながらも、「恐らく現在日本のゲームでショーを走らせている人々は勝ち馬に乗っているだけ。
世界基準に適った作品は我々の前任者によって作られた」と、ブランドに頼る行為を厳しく批判。ブランドの残した資産が尽きてからではもう遅い、
猶予は迫っており、2年前に自身が警告した際に日本のゲーム産業が理解する必要があったとコメントしています。
損失を認めて再び熱意を取り戻し、困難を受け入れて「成功する」と思うことが重要だとしている稲船敬二氏ですが、
GDCではさらに現在進行中のプロジェクトに関するやり取りがあった模様で、PS Vita向けのヒーローモノアクションゲームが存在すると明らかにされたようです。
http://gs.inside-games.jp/news/323/32320.html

95 :
雑誌や単行本の刊行数は増えてるのにこれだもんな

96 :
【経済】 シャープ、パナソニック、ソニー…日本の"テレビ敗戦"、その原因は「人々がテレビからスマホ・ネットに移ったから」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332327218/

97 :
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2012/03/23(金) 13:17:21.31 ID:DX10XrOz0● BE:?-2BP(3001)

ミリオンアーティストの皆さんの最大売上シングルと最新シングルの売上比較
2,296,200→159,508 安室奈美恵
1,784,050→*81,626 宇多田ヒカル
1,149,600→**6,029 Every Little Thing
1,773,320→**1,743 岡本真夜
2,587,840→*25,463 小田和正
1,231,350→144,276 桑田佳祐
1,385,190→*24,647 倉木麻衣
1,642,530→*59,213 GLAY
2,288,170→*19,884 globe
2,895,060→**9,415 米米CLUB
2,936,439→522,557 サザンオールスターズ
1,450,310→**3,984 シャ乱Q
1,623,970→*27,439 スピッツ
1,844,790→*10,498 SPEED
2,581,596→164,230 SMAP
2,822,450→*21,473 CHAGE and ASKA
1,389,080→**3,005 TRF
2,488,630→*18,646 DREAMS COME TRUE
1,466,130→*18,659 中島みゆき
1,630,540→*95,199 浜崎あゆみ
1,566,060→**7,317 Puffy
2,021,266→216,239 B'z
2,299,320→290,101 福山雅治
1,878,380→**7,954 MISIA
2,766,290→485,873 Mr.Children
1,647,401→*34,050 モーニング娘。
1,238,414→*95,647 L'Arc〜en〜Ciel

98 :
東京国際アニメフェア2012が閑散 入場者は前回のわずか6割
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1332607617/
1 アクルックス(京都府) 2012/03/25(日) 01:46:57.42 ID:yhza4ZnQ0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典
3月24日(土)
来場者 31,391 前回比 61.89%
http://www.tokyoanime.jp/assets/files/pdf/TAF2012_Visitorscount_0324_ja.pdf
会場の様子
http://gigazine.jp/img/2012/03/24/public-day-taf2012/GIG_2694.jpg
http://gigazine.jp/img/2012/03/24/public-day-taf2012/GIG_2696.jpg
前回の様子
http://news.mynavi.jp/news/2011/02/09/075/images/01l.jpg

99 :
漫画漫画してて面白いと思える漫画というより、なかみなんてどうでも良く、売る漫画にウエイトを置きすぎなんだよ
それがみえみえになってきてるから買う側も控える

100 :
面白いと思える漫画も買わない人がそんな事言ってもなあ…自力発掘ぐらいすればいいのに

101 :
【経済】 "3DSとVitaが発売されたのに…" 日本のゲーム機市場、4年連続で縮小
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1333014048/
1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★ off_go@yahoo.co.jp New! 2012/03/29(木) 18:40:48.66 ID:???0
★昨年の国内ゲーム機市場、3DSとVita発売でも4年連続で縮小
・ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京都千代田区)は29日、2011年度の
 家庭用ゲームの国内市場規模(ゲーム機とソフトの合計)が前年同期比6.4%減の
 4425億2000万円だったと発表した。減少は4年連続。
 ゲーム機別の販売台数は、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」が464万台で首位。
 人気ソフトの投入などで販売台数が持ち直した格好だが、昨年8月に1万円の値下げに
 踏み切ったことから、金額ベースでのゲーム機市場拡大にはつながらなかった。
 12月に発売したソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の新型携帯ゲーム機
 「プレイステーションVita(PSヴィータ)」は61万台にとどまった。SCEの携帯ゲーム機
 「プレイステーション・ポータブル」は168万台だった。
 任天堂とSCEの新型携帯ゲーム機が出そろったにもかかわらず、ゲーム機の市場規模は
 前年同期比0.3%減の1702億4000万円と振るわなかった。
 ソフトでは、160万本売れた任天堂の「マリオカート7」が首位だった。
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120329-00000602-san-bus_all

102 :
【話題】日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1333116349/

103 :
相変わらずゲハの出張所スレでしかないな、ここ

104 :
>>100
誰にいってんだか

105 :
サンデー編集者「そのうち天才以外は漫画が描けなくなる。中途半端な作品は全く売れなくなる。」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1333267568/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/04/01(日) 17:06:08.69 ID:bb7GlOBZ0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典
■石橋和章 @mikunikko サンデー編集者(マギ担当)
昔は今より漫画雑誌は多くないし、連載枠に限りがあるから、一部の天才しか連載出来なかったはず。
手塚先生なんか何本もやるし、ますます枠は少ない。
今みたいに星の数ほど漫画掲載枠があると、才能足りない無い人にも無理矢理書かせなきゃならない。
http://twitter.com/#!/mikunikko/status/184334613320187904
そう考えると今回の著作隣接権の問題は滑稽だ。
編集が本来の編集の仕事なら隣接権など認められる訳が無い。そしてその日は来る。
出版界は、今の連載掲載枠を絶対に維持出来ない。雑誌の部数は落ちているし、単行本も落ち始めている。
売れる作品は売れるけど、中途半端な作品は全く売れなくなる。。
http://twitter.com/#!/mikunikko/status/184335185985277953
昔100万部売れるような作品は今でも100万部売れるけど昔10万部だった作品はせいぜい3万部。
昔5万部だった作品は1万部も売れなくなって来ている。
この傾向はさらに加速する残念ながら天才じゃない作家さんはもう漫画家を続ける事は出来なくなるだろう。
電子書籍の波がこようが、関係ない。
http://twitter.com/#!/mikunikko/status/184335516286717953
そして編集部も生き残るのは天才が集まる所だけだろう。天才相手の編集の仕事は創造性の付加では無い。
天才を集めること、天才を育てる事、天才を外に逃がさない事だ。
http://twitter.com/#!/mikunikko/status/184336112272154625

106 :
【TAF2012】4日間の来場者数は約9万9000人 2010年の75%
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1332681802/
【イベント】「東京国際アニメフェア」閉幕… 来場者数大幅減少、中国勢は海外進出の足がかり、存在感際立つ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1333113983/

107 :
>>山田大先生の時代が来たwww
サンデー編集者「そのうち天才以外は漫画が描けなくなる。中途半端な作品は全く売れなくなる。」
■石橋和章 @mikunikko サンデー編集者(マギ担当)
出版界は、今の連載掲載枠を絶対に維持出来ない。雑誌の部数は落ちているし、単行本も落ち始めている。
売れる作品は売れるけど、中途半端な作品は全く売れなくなる。。
昔100万部売れるような作品は今でも100万部売れるけど昔10万部だった作品はせいぜい3万部。
昔5万部だった作品は1万部も売れなくなって来ている。
この傾向はさらに加速する残念ながら天才じゃない作家さんはもう漫画家を続ける事は出来なくなるだろう。
電子書籍の波がこようが、関係ない。

108 :
去年はどうなった

109 :
>107
天才じゃなくても売れる漫画を作るのが編集者の仕事だと思うが
天才じゃなくても面白い話は作れるし絵も上手くなれる
でなきゃ編集者は単なる原稿運び屋しかも超高給の
その編集者はアホ

110 :
漫画業界トップの実績を誇るジャンプの編集者でさえ、一定の割合で確実に十数週打ち切り作品を連載させてしまっている現実

111 :
「偽物語が人気だったのはステルスマーケティングのおかげ」 「アキバ総研」(価格.com運営)が断言
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1334299046/

112 :
何これ?!
107のレスを読ませてもらったけど、マギの担当編集って何様なんだ?!
自分とこの雑誌は55万部まで落としておきながら、
一体何を言ってるんだ。
まあ、確かに今のサンデーには、銀の匙とマギの二代漫画があるのも分かるけど、
でも、それって、世間一般レベルで通用する作品とは少し違う、
オタク受けレベルだと思うんだよ。

113 :
もうオタを狙った漫画を描くしか、日本漫画の未来はないんだろうね。
昔みたいに、漫画を読まない人でも入り込みやすい、
一般人ウケする漫画はダメなんだと思う。
日常生活を排除、萌えやバトル、嘘、偽り、綺麗事の友情や優しいセリフの数々を
漫画の中に積極的に取り入れて、オタクの心をキャッチする。
たくさんの関連グッズを買わせていく戦略だろうな。
さすがにマギを担当するだけの事はある。
でもね、やっぱり生活感あふれ、生身の人間の心情を描いた、
一般人ウケする漫画って必要だと思うんだよね。

114 :
そういう作品も普通に刊行されているわけだが、単にネットじゃ話題にならんだけの話で…
というか生活感あふれ、生身の人間の心情を描いた作品が一般ウケしてたかと言うと…
昔は今以上に殺伐として超展開溢れる漫画が主流だった気が…

115 :
モエは必要か?と思ったけど
仮面ライダーフォーゼを観たら、モエって大切な事に気付く
俺の評価マギ>フォーゼ
計算された作りのマギは、編集者の狙い通りってえのが目に見える

116 :
なんて言えばいいんだろ
今のマンガの絵って、
デッサンのなさを細い線でごまかして、
それとなく巧くみせているように思える
せんも少なくして、なよなよしている絵ばかりにみえる

117 :
>>107
週刊でよくできたストーリーを回し続ける人物は間違いなく天才だからな
絵も描いてコマ割る構図考えてネームまで入れる、しかも面白くないといけない
もう昔と違って読み手が目が肥えちゃってるからね

118 :
おまえらがCDを買わないせいで音楽事務所がヤバい ミスチルも活動停止?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1334405751/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/04/14(土) 21:15:51.16 ID:ANNcDuiI0● BE:?-PLT(12373) ポイント特典

CHEMISTRYやSEX MACHINEGUNSが活動休止を発表するなど、最近も音楽業界からは暗いニュースばかりが聞こえてくる。活動休止が
相次ぐ背景には、CDやダウンロード販売の不振による「音源不況」があるのは言うまでもないが、ここにきて「音楽事務所という
ビジネスモデルが崩壊しつつある」との指摘も出てきた。
「小林幸子のような個人事務所は別ですが、複数のバンドや歌手を抱える音楽事務所はどこも経営状態が悪化しているんです。
バンドが活動を休止するのは、メンバーに十分に給料が払われていない、というケースがほとんど。CD等の印税収入があるからという
理由で、メンバーの基本給は10万円以下に押さえられていることが多いのですが、いまやCD売り上げの激減で年収100万円前後の
バンドマンが続出。これでは食えないということで、たまらずメンバーが辞めていくのです」(音楽事務所関係者)

119 :
 最近、音楽業界を駆け巡っている「Mr.Children解散説」も、所属事務所である烏龍舎の経営不調とセットで語られているようだ。
「ミスチルは4月から6月までデビュー20周年記念のツアーを行いますが、実はこれをもってバンド活動を当分の間休みたい、
というのがメンバーの意向といわれています。同事務所の経営がいまひとつで、シングルやアルバムを頻繁に出すよう催促され
ることに桜井和寿がうんざりしているとの情報も。とはいえ、同事務所の経営もミスチルありきの面が強く、両者の駆け引きが
続いているようです」(前出の関係者)
 数年前までは、事務所主宰の夏フェスが多数開催されるなど、「これからは音楽事務所の時代」との声も聞かれたが、
ここにきてCDの売り上げの低迷と、コンサート動員の伸び悩みがボディーブローのように効いているようだ。
「“一部の売れっ子が多くの若手を食べさせる”という構図が成り立たなくなり、どの事務所も大規模なリストラを行っています。
若手との契約を見直す一方、売れっ子には大量のコンサート活動を要求したりもします。そのため、事務所の拘束を嫌がって
独立志向を示す中堅・ベテランが増えており、某大手事務所を辞めてフリーとなった歌手Sのようなケースは決し
て例外とはいえません」
http://news.livedoor.com/article/detail/6467586/

120 :

所詮ジャンプ黄金期、サンデー黄金期以降、面白い作品はワンピースしかございません。
売れなくて当然


121 :
ワンピガチでつまんねーよ

122 :
10数年前までと違って携帯やPCがほぼ必須になってるからな
最低でも5000円ぐらいはそっちに持っていかれる
通信費がもう少し安くなれば娯楽費としてその分他に使えそうだが…

123 :
世界ゲーム市場 : PC・ソーシャルが3兆円規模 家庭用ゲーム機上回る
http://mantan-web.jp/2012/04/14/20120413dog00m200059000c.html
家庭用がオワコン一直線やが

124 :
立ち読み防止のビニールテープや袋を撤廃しろ
中身のわからない雑誌を買えとかわけわからん
結局ワンピースみたいに有名人が宣伝しまくっているやつしか売れない

125 :
>>124
立ち読み可能な雑誌も別に売上アップしてるわけでもない以上、あんまり相関してない気がしないでもないが…
というかネットでいくらでも情報入手できる時代に立ち読みの有無だけが売上に影響するとも思えんし

126 :
付録ばっかりつけよるから、脱落防止で紐つけよる

127 :
【企業】 任天堂も、ついに「ネット課金」開始…赤字目前で方針転換
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1334884593/
オワタ

128 :
若者のCD離れがヤバイ オリコン3位が693枚 当然史上最低最悪の記録
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1335359344/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です New! 2012/04/25(水) 22:09:04.38 ID:kJvs1Hqj0● BE:?-PLT(12001) ポイント特典

最新のデイリーランキングでは、なんと状況が一変し、デイリー2位から売上1000枚を割った。
さらに3位はわずか693枚しかなく、従来のオリコン史上ワースト記録を大幅に更新した。
*3位(*6)… B'z 「 GO FOR IT,BABY -キオクの山脈- 」
本日推定:693 (単位:枚)
週間推定:693 (単位:枚)
サントリー「PEPSI NEX」CMソング。2種リリース。前日の6位から3ランクアップ。
売上はなんと僅か693枚しかなく、約1年1ヶ月ぶりにシングルデイリー3位の史上ワースト記録が更新された。
これまでのワースト記録は、2011/3/14付の808枚(AKB48「桜の木になろう」で記録)だった。
前回の記録更新時は、東日本大震災直後でCDの流通がストップした時のものだったが、
今回は流通が正常にもかかわらず、その時の記録を100枚以上塗り替えてしまった。
blog.livedoor.jp/ustan777/archives/51901754.html
どこもかしこも不調

129 :
トランスフォーマーはCGで週刊アニメ化するという技術そのものはかなりのもんだが、中身は大したことない
でも、ああいう現代的なパッケージができるというのは強力な武器になる
あれで中身も秀逸になったら、もう日本の業界は太刀打ちできない
星闘士聖矢をプリキュア風にリメイクしても興味本位で数話見る程度だろうが
CGでリメイクできれば意味がある行為だなぁとは思う

130 :
任天堂 「スマホがどれだけ普及しても、ゲーム機が必要ということを証明してみせる」→赤字転落
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1335610625/
任天堂ですら赤字

131 :
別に任天堂は逆転するよ!?♪。

132 :
【話題】 なぜ任天堂は、ここまで不振に陥ったのか!
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335845140/

133 :
ゲーム機本体を日本が作るっていう状況は無くなってくんだろうな
漫画は漫画雑誌がクソ化して日常から消えて死んだ

134 :
【漫画家】 「アイシールド21」の村田雄介 ジャンプからチャンピオンに移籍
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336145608/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/05/05(土) 00:33:28.47 ID:eV+7Xfoq0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典

別冊少年チャンピオン 豪華連載陣
・平川哲弘/作画:「クローズZERO2 鈴蘭×鳳仙」
・山内雪奈生/作画:「バキ外伝スカーフェイス」
・吉本浩二/作画:「ブラック・ジャック創作秘話〜手塚治虫の仕事場から〜」
・押切蓮介(でろでろ)
・久住昌之(花のズボラ飯/原作)
・夢枕獏(餓狼伝/原作)
・山口貴由(シグルイ)
・森繁拓真(となりの関くん)
・桜井のりお(みつどもえ)
・石黒正数(それでも町は廻っている)
・下口智裕(鉄のラインバレル)
・村田雄介(アイシールド21/作画)
http://image.movapic.com/pic/m_201205021242024fa0ad0a52b5f.jpeg

135 :
助けてっ! 音楽雑誌が売れなくて絶滅寸前! (´;ω;`)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336237762/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/05/06(日) 02:09:22.09 ID:m/69mAWN0 BE:?-2BP(1000)

「まるでファンクラブ会報!?」専門誌は絶滅寸前――音楽系メディアの由々しき現状
音楽関連メディアの凋落が言われて久しい。中でも、“絶滅寸前”とささやかれるのが音楽雑誌。
部数の減少だけでなく、広告収入の落ち込みが止まらないという。
「1990年代には10万部以上出ている音楽雑誌もありましたが、現在では比較的売れている情報誌で数万部、
グラビア中心の専門誌では数千部しか売れていません。
その上、雑誌運営の柱でもある広告が、レコード会社の予算縮小でほとんど入らなくなり、
編集協力費名目で一企画あたり数万円入る程度。人件費を削るなどして、赤字幅を減らそうと
汲々としているのが現状です」(音楽雑誌編集者)
収入が数万円程度でも、タイアップはタイアップ。
誌面に登場する歌手やバンドに迎合したインタビュー記事やコラムばかりが掲載され、音楽誌はさながら
「ファンクラブ会報の寄せ集め」のような状態に。
http://www.cyzo.com/2012/05/post_10516.html

136 :
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/05/08(火) 22:17:06.83 ID:qGZ8Yo+f0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典

http://www.j-magazine.or.jp/magadata/index.php?module=list&action=list&cat1cd=1&cat3cd=14&period_cd=16
四半期平均. |    ジャンプ.      |    マガジン    .|    サンデー    |
―――――‐┼――――――――‐‐┼――――――――‐┼――――――――‐┤
08年4-6月  |2,785,833       . .|1,755,000       .|*,866,667       .|
08年7-9月  |2,790,834 (△**5,001)|1,720,000 (▲35,000)|*,833,334 (▲33,333)|
08年10-12月|2,793,334 (△**5,170)|1,691,667 (▲28,333)|*,802,084 (▲31,250)|
09年1-3月  |2,800,000 (△**6,666)|1,664,167 (▲27,500)|*,781,667 (▲20,417)|
09年4-6月  |2,806,667 (△**6,667)|1,633,334 (▲30,833)|*,765,000 (▲16,667)|
09年7-9月  |2,840,000 (△*33,333)|1,614,616 (▲18,718)|*,745,770 (▲19,230)|
09年10-12月|2,879,167 (△*39,167)|1,593,637 (▲20,979)|*.717,728 (▲28,042)|
10年1-3月  |2,872,500 (▲**6,667)|1,571,231 (▲22,406)|*,684,462 (▲33,266)|
10年4-6月  |2,878,334 (△**5,834)|1,565,000 (▲*6,231)|*,670,417 (▲14,045)|
10年7-9月  |2,875,834 (▲**2,500)|1,556,250 (▲*8,750)|*,645,834 (▲24,583)|
10年10-12月|2,935,000 (△*59,166)|1,551,819 (▲*4,431)|*.624,546 (▲21,288)|
11年1-3月  |2,964,546 (△*29,546)|1,529,693 (▲22,126)|*,630,770 (△*6,224)|
11年4-6月  |2,825,000 (▲139,546)|1,491,500 (▲38,193)|*,605,000 (▲25,770)|東日本大震災後
11年7-9月  |2,841,667 (△*16,667)|1,489,584 (▲*1,916)|*,583,750 (▲21,250)|
11年10-12月|2,845,000 (△**3,333)|1,472,084 (▲17,500)|*.565,584 (▲18,166)|
12年1-3月  |2,837,500 (▲**7,500)|1,447,500 (▲24,584)|*.540,167 (▲25,417)|

137 :
トランスフォーマーを冒頭だけ視聴したら、やたらとお子ちゃま向けを強調していた
・・・ということはお子ちゃま(対象は幼稚園児か小学生か?)向けに毎週必死こいて豪華なCGを編集しているということになる
恐ろしく費用対効果が悪いと思う(笑)
その論法でいくとCG映画もお子ちゃま向けに巨大投資していることになる
OP歌っている歌手も気の毒に思えてきた
聖闘士星矢もお子ちゃま向け仕様ということのようだが、そういうことになるとオールドファンは離反せざるを得ない
旧来のものまで同一視されることになるからなぁ
子供向けというより兼用であって大人の鑑賞にも耐えうる作品であるのと、最初から子供向けにするのとでは全然意味が違う

138 :
一つの漫画だけ過剰に持ち上げたら
業界が沈むのは分かりきってる

139 :
>>137
日曜朝みたく最初から大人釣り目的な番組ばっかがもてはやされるのもどうかと思うけどなあ
>>138
むしろ今はいろんな分野から本来持ち上げるほどのものじゃないだろレベルの作品まで持ちだして盛り上げようとしている気がするが
商業的には核となる超メジャーが1本あった方が、メジャー複数あるより業界が活性化するパターンのが多いぞ

140 :
>>137
遊戯王にしろガンダムにしろ
下手に児童向けにシフトしようとして滑っている作品がやたら目に付くな。

141 :
サンデーは3年後くらいに廃刊しそうな勢いだな。

142 :
待て、チャンピオ

143 :
終わりや終わり

144 :
【話題】 街の本屋を襲う “倒産ラッシュ”! 1日1店が店じまい
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1337846575/

145 :
個人経営の本屋さんはほとんどTSUTAYAに仕事を奪われているからねえ。

146 :
任天堂の株価が5年で1/10になる可能性 Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337862405/
1 名無しさん必死だな sage New! 2012/05/24(木) 21:26:45.43 ID:qWUro+Hy0
2007/11/01 73,200円
2012/05/24 8,990円(年初来安)
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=7974.t

147 :
ゲーム業界も低迷してるよな
ソーシャルゲームが客を奪ってるのかな

148 :
サンデー編集「WEB漫画家はお金をもらわずに、情熱だけで描いてるから、面白い作品を描ける人が多い」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338198281/

149 :
web漫画家の寿命の短さ知ってるのかと

150 :
【漫画】 少年サンデーで、K-POPを題材にした漫画が新連載 原作・作画とも韓国人
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338367928/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage 2012/05/30(水) 17:52:08.68 ID:qHZHPLOs0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典

少女時代など登場、クラブサンデーでK-POP題材の新連載
韓国の芸能シーンを題材にした新連載「ENT. 檻の鍵が外されたK能界」が、
小学館のWEBマンガサイト・クラブサンデーにてスタートした。
Ylab企画 ・朴美叔原作で、作画は姜恩英が務める。
「ENT. 檻の鍵が外されたK能界」の主人公は、
ヒエラルキーの最底辺で息を潜めながら学園生活を送っている女生徒。
クラスの女子が新人アイドルの話題で盛り上がる中で、主人公は浮かない顔を浮かべる。
そのアイドルと少女の間には、深い関係があった。
SMエンターテインメントが全面協力する同作には、
少女時代、東方神起、SHINeeなど実在のアーティストも多数登場。
また本日5月30日に発売された週刊少年サンデー26号(小学館)には
「ENT.」の連載開始を記念して、少女時代のピンナップが綴じ込まれている。
http://natalie.mu/comic/news/70209
マンガ化された少女時代のビジュアル。
http://natalie.mu/media/comic/1205/extra/news_large_shojojidai.jpg
マンガ化されたSHINeeのビジュアル。
http://natalie.mu/media/comic/1205/extra/news_large_SHINee.jpg
漫画
http://club.shogakukan.co.jp/magazine/SH_CSNDY/enta_001/detail/

151 :
サンデーはもうなりふり構ってられないんだな

152 :
元々k-popなんて日本の女しか聴いてないだろ
なんで少年誌に連載するんだよ
00年以降女受け狙ったものがことごとく終わってる現状をなんとかしろ

153 :
去年の数字はないのかな

154 :
>>149
日丸屋とパーダがどうしたって?

155 :
新陳代謝が悪いからな。いまの連載漫画。いつまでも引っ張り続けたりするし。
それじゃ新しい読者は引き込めないわ。

156 :
【調査】業界「違法DLのせいでCD売れない!」→CD買わない理由、1位「レンタルするから」、2位「音楽ソフト自体買わない」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1339325486/

157 :
>>155
オタ系だと逆に新陳代謝が激しすぎて定着しないという問題点を抱えていたりする
というか一瞬でも流行った題材が出るとイナゴのように無名作家の亜流作品が登場してそのジャンルごと喰い荒されるというかw

158 :
雑誌という媒体がオワコンなんだよ
慢性的に金欠な若者が廃棄前提の雑誌に金を払うわけないもの
www.geocities.jp/wj_log/rank/hokan/rank_kibo.html
・コミック誌全体は発行部数も販売部数も見事に右肩下がり
・コミックスの新刊点数は右肩上がりだが、販売部数はほぼ横ばい
 (といっても2008年には減少してるから、2009年以降減少してるかも)
市場は飽和状態なのに作家だけは増えていく現状だと、中堅以下の作家はジリ貧だな
今以上にコミケがプロ崩れの連中で埋め尽くされるようになるのかなあ

159 :
席を限定し、お約束&締め切りを作り、25歳以上を採用しないから
漫画家にも文句言われてるしね>雑誌
独立してweb漫画を描いたほうがいい

160 :
今のweb漫画業界の事知ってたら間違っても出てこない発想だな

161 :
そこを企業がなんとかするんですよ

162 :
企業主体のweb漫画業界の事知ってたら(ry

163 :
WEB連載は評判が相当高くないと、
単行本出してもらえないイメージがある

164 :
そりゃそーだ
Web漫画は購買力のある連中が読んでるかどうかわからないからな
無料だから読んでもらえてるだけかもしれん

165 :
ニコニコがその最たるものだな。エルシャダイとかな
無料で観てるからという理由で
集まってるで宣伝したって無意味。
パRやパチスロ化で上手くいって
知名度や人気が高まった作品は結構あるな。

166 :
集まってるところで

167 :
学校で表現の規制をし、商業で表現の規制をし、
投稿誌はメジャージャンル&メジャーカプとラノベ系美少女絵しか受け付けず、
勉学その他で忙しい10代〜大学生しかチヤホヤしない
(しかも、この年代は足の引っ張り合いが激しい)
こんなことして、種が尽きないほうがおかしい

168 :
【話題】 2011年の映画興行収入は前年より20%近くも減少・・・現在、映画料金は1800円、何円なら利用回数は増える?★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1339930718/

169 :
 東京ゲームショウからマイクロソフトと洋ゲー勢が出展見送り ソニーとグリーメインのイベントに
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339935560/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です New! 2012/06/17(日) 21:19:20.47 ID:j22qnMMi0● BE:?-PLT(12001) ポイント特典

 マイクロソフトは、今年8月にドイツ、ケルンで開催のgamescom、9月に日本で開催の東京ゲームショウへの出展を見送るという決定に至りました。
 日本において、Xbox 360に向けては、
今後Halo 4を中心に、Forza Horizon、Fable: The Journey、Dance Central 3、Gears for War: Judgment といった自社タイトルに加えて、
有力なサードパーティタイトルも発売され、さらにエンターテイメント コンテンツや新たなサービスの提供も予定しています。
日本マイクロソフトでは、TGS 2012への参加は見送ることとなりましたが、日本のお客様、パートナー、量販店、メディアに向けて、
自社独自での各種プロモーションや活動を展開していきます。
ttp://www.famitsu.com/news/201206/14016309.html

170 :
日本は何もかも衰退してますな

171 :
成長してると言えるのはスマホとSNS市場くらいじゃないの

172 :
バカみたいなコンテンツを情弱に売りつけるための
くだらないマーケティング戦略ばかりに力を入れすぎた結果

173 :
物が売れない日本最高や!サイレントテロこそ唯一無二の正義だな!
ネットでなんでもタダで手に入る時代が長く続いたからには今更昔のように
戻るのは不可能!出版も音楽も映像もみんな仲良くおっ死んでね!!
ダウンロードは違法?刑事罰?(笑)(笑)どうぞどうぞ!

174 :
ゲーム
アニメ
漫画
映画
音楽
いずれも低迷してるね

175 :
小説忘れるな

176 :
つか出版業界全体

177 :
紙で製本された本が売れなくなった代わりに電子書籍市場が伸びてるのかと言うと、
そこまで成長してないからな
古本屋が新書を圧迫してるのかもな

178 :
古本屋も割と閉店相次いでるぞ、意外と(もちろんブックオフなどの新古書店も含む)
ゲームの中古ショップが廃れつつあるように、新品が売れないと中古も微妙になっていく

179 :
人口がすげー勢いで減ってんだから、コンテンツ産業に限らず全産業が沈没していくだけさ

180 :
【JPOP終了のお知らせ】 上半期シングル 1位AKB、2位AKB、3位嵐、4位嵐、5位SKE、6位SKE、7位嵐、8位NMB
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340275437/
ひどすぎる

181 :
古本屋のほとんどは立ち読みできるからなあ…。
さすがに新刊や限定版はビニールを纏ってるが

182 :
それを言い出すと昔の本屋は普通に漫画も立ち読みできてた事が多く、その時も普通に売れていたわけだが

183 :
昔って何年頃の話だ?

184 :
20年前くらいじゃないか

185 :
コミックスの販売本数はほぼ横ばいなんだけどな

186 :
むしろ表紙(と帯)だけじゃわかんねくて手が出せねえ

187 :
青のエクソシストなんて、表紙買いで後悔した人が多かったからなw
アンチスレでの報告が多い。

188 :
>>14
男じゃなくて腐女子向けですから
バトル漫画は画力が問われる筈だが、御覧の有り様状態
画力が無いから文字で補いますってか

189 :
3.11マジでいらなかった
ただでさえすさんでたのに…

190 :
萌え漫画じゃない、
男児ホイホイ漫画(DBZやキン肉マンみたいやつ)
ってもう出ないの?

191 :
週刊少年漫画はなんだかんだで男子向け漫画主流だし、昔少年だった人向け漫画は青年漫画雑誌でいくらでもあるが

192 :
なんだかんだじゃなくて、ハッキリ男子向け漫画主流のやつ
オッサン用じゃなくて今の子用のやつ

193 :
刊行数とか昔とは比べ物にならないくらい増えてるのにね

194 :
新刊点数は増えたが販売数はあまり変わっていない
作家が増えすぎて飽和状態極まってるよ
http://www.geocities.jp/wj_log/rank/hokan/rank_kibo.html

195 :
主流作品には文句は言うけど自分好みの作品は買いも読みもしない層ってのが結構存在するからなあ
探せばそれなりにあるというのに…飽和状態だから探すの面倒臭いってのはあるんだろうけどw

196 :
>>195
だってクオリティーが主流作品しか高くないんだもの…
人の多い場所>>>>>>>>>>>>好きな場所
好きな場所に人が多いのが一番いいんだけど

197 :
主流作品のクオリティが落ちてると叩く人が多い一方、主流作品のクオリティが高いという人もいるという現象
結局クオリティ云々言ってる人って主流作品だけ読んで判断してるだけなんじゃねーの?

198 :
>>197
クオリティー低いって言ってる人は
「俺の嫁を贔屓しろ」「私の望んでる展開と違う」
「自分より下手な作家やパクリ作家が描いてる」
って理由で文句言ってるだけだから、構っちゃ駄目

199 :
「私の望んでる展開と違う」
だったら同人で好きなだけ書いてろと思うな。

200 :
好みが分散しただけだろ
大袈裟な人たちだな

201 :
好みが分散しただけなら売上が低下する事の説明にはなってない気がするが

202 :
売り上げが下がるのはみんな言ってるように人口が減ってるんだから当たり前だろ
とくに30代以下の減りかたは激減といっていいレベル
基本的に日本自体がオワコン
さらに、その上で趣味や好みの分散が拍車をかけている

203 :
ただでさえ若者激減してたのにF1爆発すんなksg

204 :
やっぱネット上の無料コンテンツで満足しちゃうようになったのかな
wikiであらすじやキャラ紹介を読むだけで満足するようになって、
漫画も雑誌もほとんど買わなくなったし

205 :
海外のトレンド  日本のトレンド
アデル         AKB()
XBOX          .3DS 
据え置き主流   携帯機主流
FPS           JRPG
硬派         萌え、腐()
スマホ        ガラケー()

206 :
なんで日本人って一強型って認識があって
並列型って認識がないの?

207 :
縦社会だから なのでは

208 :
むきむきが〇上がった!だもんね

209 :
今子供のいる家庭は、
スカパーのキッズステーション流してるみたいだよ

210 :
「息切れクールジャパン」Newsweek 6・13
http://naotonote.blogspot.jp/2012/06/newsweek-613.html
■クールジャパンはなぜ失敗したのか?
まずは、日本の「クールジャパン戦略」への強烈なダメ出しから。
国際的な脚光を浴びて有頂天になった政府と学会、メディア、関連企業は、クール・ジャパンを世界に売り込むキャンペーンに乗り出した。
日本経済が停滞するなか、新しい市場を獲得し、文化大国の座を築くチャンスだと期待された。(略)
文化超大国を目指す日本の夢は実を結んだのか? ひとことで言えば、クール・ジャパンは精彩を欠いている。
日本企業は、マンガやアニメを安定した収入源にできていない。経済産業省の12年度版の報告書によると、日本のクール・ジャパン関連の
コンテンツのうち輸入されている割合は5%止まり。アメリカのクリエーティブ産業は、コンテンツの17.8%を輸出している。
日本のコンテンツ産業を悩ませている問題は、製造業が抱えている問題と似ている。
「ガラパゴス化」は、エレクトロニクス産業だけの現象ではない。
以下略

211 :
最近は漫画読まないで、
GyaO!とかで動画(稀に違法動画も)見てる

212 :
【速報】 オリコンが死んでいる・・・ 朝鮮人、アイドル、キモアニメのオンパレード・・・
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1342017425/
日本の音楽はいろんな意味でオワコンだわ

213 :
ヤンマガが家にあったから読んでみたけど、在日マンガ家ってメチャメチャ多いんだな
コネでとりあえず連載が決まるのかな
主人公が在籍している野球チームのメンバーの名前がみんな在日系の名前
こういうので在日の名前に抵抗感なくしたり憧れを持たそうとしてんのかねぇ?
金田、土田、加藤、田村
哲夫、学、晃二などなど
日本人には平等に機会が与えられてないかと思うとやりきれないね

214 :
在日ネームって半数ぐらいは別に在日でもなんでもない人も普通に使ってるよねw
というかよっぽど極端な名前以外そもそも在日ネームとか認識してるのってネトウヨだけなんじゃ…

215 :
こういうスレでネトウヨネトウヨ叫ぶのも痛いけどな

216 :
いかんせん代謝が悪すぎるな

217 :
そりゃアニメ化しても全然ヒットしなくなったからなww
オタクに小ヒットするぐらいでしょ
それぐらい今のマンガは陳腐で魅力ないわけ
昔の漫画やアニメを見習えよ

218 :
だから昔の漫画は大ヒットする作品もある一方でそれら以外は小ヒットもままならないまま消えた作品も数多いってばよ
例外的な事例だけ抜き出して都合のいい対象と比較して昔は良かったっていいたいだけの老害は紀元前に帰ればいいと思うよw

219 :
今の漫画は「買われてる」んじゃなくて「売りつけてる」だけ

220 :
サンデー廃刊まであと〇〇〇日

221 :
>>218
昔は面白い漫画は大ヒットしてつまんないマンガは売れない←実にバランスのいい時代
今なんか老害漫画もつまんなくなってるのにダラダラ無駄に売れて新作漫画はほとんど空気
同じことばっかくりかえしてる今の漫画なんてどこに魅力あるのよww
昔は良かったってもはや言われて当然でしょ
一昔前まではそんなこと言うと老害乙とか今に適応できないダサい奴とか言われたと思うけど
今じゃ今を美化してる奴ほど適応出来てないと思うよ
このままドンドン衰退してていいと思ってる大バカ野郎だしww

222 :
今は、遊戯王のハーピーちゃん戦法で
一作品を徹底的に面白く作ったほうがいい
るーみっくや藤子Fみたい作家を生み出すのはもう無理ぽ

223 :
ジャンル分けって何なんだろな。向いてないとか、らしくないとか。
ラノベとかあんなにガッチガチな制約もうけておもしろいモノが出てくるわけ無いじゃん。
なにも表現するなってのか。

224 :
オタ向けが青年誌のカテゴリーなのが、なんか違う

225 :
作家なんてただでさえ売れる期間が短いのに、
制約設けてつまらなくしてどうするんだ
せめて面白くして、ジブリのような耐久消費財にするべき

226 :
【経済】3D邦画、しぼむ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1342923064/
1 ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★ tokimeki2ch@gmail.com New! 2012/07/22(日) 11:11:04.08 ID:???0 BE:?-PLT(12557)
2009年の米SFアドベンチャー映画「アバター」が大ヒットし、国内でも
大ブームとなった、映像が立体的に飛び出す3D作品。だが今夏は日本映画から
ほとんど消えた。通常の2Dの映画に比べて製作費が割高で、それに見合う集客を
見込めず、映画製作・配給会社が手を引き始めたためだ。3Dが根づかない日本の
映画風土を探ってみた。 (石原真樹、小田克也)
東宝、松竹、東映、角川映画の四社は二〇一〇、一一年の二年間で、邦画の3Dを
十五本程度公開したが、今年は四本にとどまる。
四社が七、八月に公開する夏休み映画は計十四本。3Dはなく、現在は五月公開の
ホラー映画「貞子3D」(角川映画配給)の上映が続くだけだ。
人気シリーズ四作目の「BRRE HEARTS 海猿」(東宝配給、公開中)は、
前作は3Dでも上映されたが、今回は2Dのみ。製作に携わるフジテレビの
臼井裕詞チーフプロデューサーは「3D用を作っても以前ほどの熱狂はなかったのでは。
こんなに早く(邦画から)3D熱が冷めるとは思わなかった」と語る。
*+*+ 東京新聞 +*+*
http://www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2012072202000079.html

227 :
【経済】なぜなのか! テレビが売れない!…特需なきロンドン五輪★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1343032753/

228 :
低迷ニッポン

229 :
人口減少、経済低迷
ゆっくりと死んでゆく国だからね

230 :
原発爆発も…

231 :
【経済】漫画誌の将来に不安…「海猿」「ブラックジャックによろしく」の佐藤さん、自らネット出版社
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1343166489/
1 ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★ tokimeki2ch@gmail.com 2012/07/25(水) 06:48:09.81 ID:???0 BE:?-PLT(12557)
漫画は今のままで生き残れるのか。そんな疑問を抱いた漫画家が、ネット上で新たな試みを形にした。
オンラインコミックのサイト「漫画 on Web」を
立ち上げたのは「海猿」などで知られる、佐藤秀峰さん(38)。
代表作の一つ「ブラックジャックによろしく」が累計千万部を超えるなど、
売れっ子漫画家の一人だ。しかし、部数が減り続けているコミック誌(漫画雑誌)の現状に
危機感を抱き、出版社を介さずマンガをデジタル上で販売できる場を作った。
漫画誌の将来に不安 海猿の佐藤さん、自らネット出版社
http://www.asahi.com/digital/internet/TKY201207240310.html
〈コミック誌と単行本〉
2005年に単行本(コミックス)の推定販売額がコミック誌を上回って以降、その差が広がっている。
2010年は、単行本が2315億円だったの対し、コミック誌は1776億円。推定発行部数でもコミック誌は減少が続いており、2010年は7億7974万部と、
10年前の約6割に落ち込んでいる。コミック誌で連載マンガを売り込み、単行本の購入に結びつけるという従来の手法が成り立ちにくくなっている。
一方、スマートフォンやタブレットPCの普及もあり、出版各社は今年4月、「出版デジタル機構」を設立。電子書籍の普及や配信システムの整備などを進めている。

232 :
音楽ソフト・有料音楽配信の売上推移
http://www.garbagenews.com/img12/gn-20120330-07.gif

233 :
47 名無しさん必死だな sage New! 2012/07/27(金) 12:52:46.58 ID:5W4pFpN50
年間ソフト販売本数〔万本〕メディクリ調べ
     PS2  PS3  PSP  Vita   Wii   DS  3DS   計 
2006  2200  --40  -566  ----  -190  3780  ----  6776  
2007  1127  -266  -603  ----  1127  3704  ----  6827 
2008  -576  -459  -903  ----  1308  2619  ----  5865
2009  -254  -747  -885  ----  1248  2646  ----  5780
2010  --40  -940  1308  ----  1116  2103  ----  5507
2011  --20  1253  1389  --49  -868  -727  -736  5042
2012  ----  -435  -281  --79  -232  -324  -668  2019

234 :
【話題】 音楽CDが売れていない。10年前の約半分・・・このまま音楽業界は衰退していくのか?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1343546254/

235 :
>>234
それの元記事の筆者は
すでに一部ではライブも行き詰まりつつあることを知らないと見える

236 :
漫onよりまんがごっちゃのほうがいいな
ビューアーは逆

237 :
2012年上半期のBD/DVD市場は1248.9億円 前年度比92.8%の大幅減
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343987128/

238 :
趣味がめっちゃ細分化して、
一つ一つに注がれる情熱が少なくなったから

239 :
【話題】 街のどこにも本屋さんがない! 全国の自治体の17%にあたる三百十七市町村が「書店ゼロ」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1344744989/

240 :
週刊少年ジャンプにラブコメ増殖 非リア充化進行中!?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw336450
ジャンプもオタク化

241 :
巻/初版部数/初週売上/初週集計日数
63巻 3,900,000 2,119,401 4
64巻 4,000,000 2,018,366 3
65巻 4,000,000 1,934,961 3
66巻 4,000,000 2,275,453 5
67巻 4,050,000 1,754,309 3
ワンピースも落ち始めたしいよいよやばいね

242 :
ワンピースもいろいろ展開してるし、アホみたいな初版部数もイメージ戦略のうちなんだろうと

243 :
>>239
情弱で通販できなかったころ、それで大泣きした

244 :
マンガ(笑)
いい歳なんだから、いい加減哲学書のひとつでも読めよオッサン

245 :
哲学書ってそれそのものが中二御用達アイテムじゃねーか

246 :
哲学書が中二御用達のアイテムになる理由って
偏に哲学の基礎もなしに、哲学書を持ち始めるからだろうな
結局曲解したりして付け焼き刃にしかならないという。

247 :
哲学書を読んでたやつは、俺の周囲ではニートかプーになってる
マンガ以上に社会性を失うからね

248 :
>>247
あれだろ、ニーチェとか真に受けちゃう奴だろ?

249 :
四半期平均. |    ジャンプ.      |    マガジン    .|    サンデー    |
―――――‐┼――――――――‐‐┼――――――――‐┼――――――――‐┤
08年4-6月  |2,785,833       . .|1,755,000       .|*,866,667       .|
08年7-9月  |2,790,834 (△**5,001)|1,720,000 (▲35,000)|*,833,334 (▲33,333)|
08年10-12月|2,793,334 (△**5,170)|1,691,667 (▲28,333)|*,802,084 (▲31,250)|
09年1-3月  |2,800,000 (△**6,666)|1,664,167 (▲27,500)|*,781,667 (▲20,417)|
09年4-6月  |2,806,667 (△**6,667)|1,633,334 (▲30,833)|*,765,000 (▲16,667)|
09年7-9月  |2,840,000 (△*33,333)|1,614,616 (▲18,718)|*,745,770 (▲19,230)|
09年10-12月|2,879,167 (△*39,167)|1,593,637 (▲20,979)|*.717,728 (▲28,042)|
10年1-3月  |2,872,500 (▲**6,667)|1,571,231 (▲22,406)|*,684,462 (▲33,266)|
10年4-6月  |2,878,334 (△**5,834)|1,565,000 (▲*6,231)|*,670,417 (▲14,045)|
10年7-9月  |2,875,834 (▲**2,500)|1,556,250 (▲*8,750)|*,645,834 (▲24,583)|
10年10-12月|2,935,000 (△*59,166)|1,551,819 (▲*4,431)|*.624,546 (▲21,288)|
11年1-3月  |2,964,546 (△*29,546)|1,529,693 (▲22,126)|*,630,770 (△*6,224)|
11年4-6月  |2,825,000 (▲139,546)|1,491,500 (▲38,193)|*,605,000 (▲25,770)|東日本大震災後
11年7-9月  |2,841,667 (△*16,667)|1,489,584 (▲*1,916)|*,583,750 (▲21,250)|
11年10-12月|2,845,000 (△**3,333)|1,472,084 (▲17,500)|*.565,584 (▲18,166)|
12年1-3月  |2,837,500 (▲**7,500)|1,447,500 (▲24,584)|*.540,167 (▲25,417)|
12年4-6月  |2,831,167 (▲**6,333)|1,436,017 (▲11,483)|*.526,500 (▲13,667)|

250 :
■竹島はこうして奪われた
http://www.tanken.com/daho.html
竹島に近づいたことを理由に【日本漁船328隻が拿捕】【日本人44人が死傷】【3,929人が抑留、拉致】されている。
※wikiにも明記されているこの李承晩ラインでの悲惨な拿捕事件のことを
 日本のマスコミは隠蔽し詳細を全く報道していない。

1951年(昭和26年)サンフランシスコ講和条約(49カ国が署名)にて、竹島は日本領であるとされる(米政府、ラスク書簡)
1952年(昭和27年)韓国は近海を含む李承晩ラインを一方的に設定。竹島は韓国の領土と宣言。
         これは韓国が一方的に宣言したものであり、日本政府もアメリカもこれを
         国際法上不当なものと抗議している。
1952年(昭和27年)米国政府と日本政府は竹島を米軍の訓練地として日本国が提供することを約する協定を締結。
1953年(昭和28年) 2月4日:済州島付近で日本漁船の漁労長が韓国軍の銃撃を受け死亡。(第一大邦丸事件)
このときの人質によって、日韓協定が韓国側に有利に締結されたことは有名である。
1954年から2012年現在に至るまで韓国が武力によって実効支配している。

251 :
>>249
チャンピオン「……」

252 :
きびしいねぇ

253 :
米国バンダイエンタテインメント 2012年11月にアニメ・マンガの出荷を終了
http://www.animeanime.biz/all/12923/
>バンダイナムコグループの米国子会社バンダイ・エンタテインメント(Bandai Entertainment)が、2012年終わりまでに
>アニメDVD、Blu-ray Disc、マンガ、小説などの流通・販売から完全撤退する。
>同社は今年初めよりDVD・BDの新規アニメタイトルの発売を停止しているが、既存タイトルについても事業を終了することになる。
>11月までに新たな注文の受け付けを終了し、11月末に最後の商品出荷をする。
>既に新規タイトルの発売を停止しているため規定路線ではあるが、1990年代末から続いてきたバンダイナムコグループの
>北米におけるアニメ映像パッケージの直接販売のビジネスが途絶えることになる。
>アニメDVD、BD事業の停止は、北米における同事業の不振が長年続いた影響とみられる。
海外では完全終了

254 :
【悲報】テレビが売れなさすぎてヤバイ 前年比59%減
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1347098288/

255 :
【経済】 "テレビが売れない" 販売台数、壊滅的に…「五輪特需」生まれず★5
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1347513350/

256 :
マンガって日本人にとって右脳左脳両方使える少ない場だから別に悪くはないんだけどな

257 :
かさばり過ぎるから全部DLにして!!!

258 :
印刷業者と手が切れないから無理です

259 :
タイムスリップして子供の頃の自分に「漫画家はやめとけ!ミュージシャンになれ」と言いたい。

260 :
急にどうした?フリーター生活三昧の身分か?

261 :
日本マンガが廃れたのは仏教文化が廃れたからだろ
仏教は苦しみを失くす為に悟りを開いて苦しみをなくす事を目的とした宗教だけど
日本のマンガは苦しみを背負ってる主人公が悟りを開いて苦しみから解放される
仏教的なストーリー構成になってた。
銀河鉄道999なんかは死の恐怖に怯えていた鉄朗が
限りある命だから人は今を一生懸命生きるんだって結論に達して
死の恐怖から解放される実に仏教的なストーリーだった
仏教の教義でいえば999の限りある命は所行無常の理だな
お釈迦さまの言う悟りと鉄朗の結論は内容が違うかもしれないけどね
少なくとも鉄朗が死の恐怖みたいな煩悩を脱却したのは確かだな
苦しみ背負ってる主人公が
悟りを開いて苦しみから解放されるってのが
日本マンガの不文律だったんだよ
最近はそれがなくなった気がするな
まあ種死の種割れとかも一種の悟り展開で仏教文化を引き継いではいるのか
あんまり感動できないけど・・・
昔の漫画家は宗教道徳や文学をマンガの元ネタにしてたけど
今の漫画家は昔の漫画を元ネタにしてるから
軽薄というか劣化コピーめいた内容になりがちなのかも

262 :
考えようによっちゃツンデレヒロインってのも仏教的だよね
人間の本質は時と共に変化していって実体がない教えを諸法無我っていうけど
最初はツンツンしてるヒロインが終盤にデレデレするのも諸法無我だ
本質としてツンでもなくデレでもなく実体がないヒロインだからツンデレヒロインという
憎いアンチクショーにツンツンするヒロインがいて
そのヒロインが本当はアンチクショーが好きだけどその
気持ちを自覚してなくてついツンツンしてしまうって設定だった場合
自分の気持ちがわからない苦しみを背負っていて
アンチクショーが好きだって悟る事でその苦しみから解放される
仏教的なストーリーなんだよ
マンガのカタルシスってのは仏教の悟りと発想を同じくする要素だね
悟りを開いて苦しみを脱却しようって教義の仏教が廃れると
トラウマ抱えてる主人公がカタルシスを得られるマンガを作ろうって
ニヒリズムな発想がなくなっちゃうんだよ。
最近のマンガは勝ち組負け組ばかり強調して薄っぺらいね
物欲なんて満たされても別の物がほしくなるだけで再現がないし空しい物だしね
幽白の斗愚呂弟とか999の機会人がそれを顕してたな。
芥川龍之介の杜子春なんかもセレブの息子だったけどニート豪遊してホームレスになって苦しんでた奴だったけど
仙人に財宝与えられてニート豪遊してまたホームレスに戻ってを繰り返して
勝ち組になる事に空しさを覚えて今度は仙人になりたいと言い出して
何があってもしゃべるなって仙人に言われたけど母親が鬼に叩かれてるのをみて
母親に泣きついて仙人になれなかったけど、例え貧乏でも真面目にコツコツ働く事が素晴らしい事なんだって悟りを開いて
苦しみから解放される仏教的な作りだったな
杜子春を貧困の苦しみから救ったのは財宝でも仙人の力でもなく
例え貧乏でも真面目にコツコツ働くのが素晴らしいって悟る事だったわけだ
仏教を信奉していない特亜人にメディアを乗っ取られてるから仏教的なストーリーが作られなくなったのかもしれないな

263 :
特亜人は貪りで貪りは終らず、憎しみで憎しみは終らずってお釈迦さまの言葉を肝に念じて
貪りと憎しみを捨てて悟りを開く事で苦しみや煩悩から脱却して
貪りや憎しみに駆られて隣国を攻撃したりするのを空しくなってほしいよね。
そうすれば東洋は素晴らしい人間の住む理想郷になるだろう。

264 :
勝ち組になるみたいな貪りを満たして怒りを晴らすだけのカタルシスじゃ
別の貪りや怒りにまた苦しまされるだけだから
悟りによって二度と貪りや怒りに苦しまなくて済むようになる真のカタルシスには勝てないんだよ
真のカタルシスを得られないマンガばかりになっちゃ
マンガが廃れるのも無理はないな

265 :
まあ悟っちゃって苦しまなくてよくなっちゃった仏教国日本人だったからこそ70年前の戦争では
アメリカ兵さんに「こいつら、こんだけ苦しめてるのに何で降伏しねえんだよ!?イカレてるぜ!!」ってドン引きされちゃったわけだけどね
流石に今の日本人でそこまで悟っちゃってるヤツはいないけどね

266 :
日本の漫画離れ

267 :
いつから悟りスレになった?

268 :
ちょっとずつ電子コミックの売り上げが増えてきてるらしいな。

269 :
スマートフォンってすげえな
爆弾みたいなもんだよ ほんと

270 :
そりゃ日本一の売上漫画がワンピですってなれば…
はあああぁぁぁぶぁっかじゃねーの?
って感じるから漫画業界が低迷して当たり前なんじゃね
オワコン

271 :
ワンピ以前の日本一の売上漫画ってなんだっけ?

272 :
ワンピースは「発行部数」だろ
http://www.makonako.com/bookpublish/

273 :
深刻化する映画館離れ…その背景にあるものとは?
http://ch.nicovideo.jp/article/ar11143?ref=marq

274 :
>gooリサーチが10代〜70代の約3000人の男女を調査した結果、
1年以内に映画館で鑑賞した人は全体の45.3%でした。
むしろ、そんなに映画館いく奴がいることのほうが驚きだった
俺も、俺の周囲のやつらも五年から十年に一度くらいしか行ってない

275 :
リア充にとっちゃ映画館はデートに使い勝手が良い場所だけど
お前とお前の仲間が10年行ってなくてもそれは仕方ない

276 :
いや、俺は七年前に行ってる
甥っ子のお守り任されて、ドラえもんの映画をポップコーン二人してぼりぼり食いながら観たぜ

277 :
映画館が近くにないからプラネタリアンやってる
宇宙兄弟サイコー

278 :
主要国のマンガの年間売上額(日本、フランス、米国)
http://globe.asahi.com/feature/110207/images/110207feature1_2_2.jpg

279 :
ホラー映画は映画館で観た方が怖いな。
二度目に観た方が更に怖い
内容知ってるから油断してると左後ろに座ってた奴がいきなりキャーって叫び出したのにマジビビッタ

280 :
赤松健「漫画を描くのに、金がかかり過ぎ!! これじゃ作者が描きたくても描けない!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1351566483/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage New! 2012/10/30(火) 12:08:03.97 ID:UlAnqGiK0 BE:?-PLT(12000) ポイント特典

赤松健が語る、「Jコミ」が切り開く電子マンガの未来と戦略
出版社の売り上げで、大きな割合を占めるマンガの単行本。
最近では、それすら売れなくなってきたといわれますね。
赤松 ええ。出版社もそうですが、マンガ家にとってはより深刻な問題ですよ。
そもそも、初期投資に大きな出費がかかります。
アシスタントを雇うのだって何十万円とかかるし、デジタルで描くとしてもツールの購入やメンテナンス代が必要でしょう。
そこに、単行本が売れ行きは悪化の一方。貧乏なマンガ家は増えていっています。
バイトをしている人もいるし、廃業してしまった人もいる…。純粋なマンガ読者としても、本当に残念なことです。
こうした「読者は次回作を読みたいけれど作者はマンガを描けない」という状況は、ほかにもたくさんある。
面白いマンガ家の作品が世に出ないというのは、日本の文化的、経済的損失ですよ。
国から補助金があってもいいぐらいだと私は思います。
「国や出版社が動かないなら、私が『Jコミ』でやってやろう」ってことなんです。
ですから、今後も作家が収益を得られる方法を考え続けていきますよ。
http://bizmash.jp/articles/32581.html

281 :2012/10/31
内容的には「漫画を読ませるのに、金がかかり過ぎ!!」だな
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