2012年09月歴史ゲーム119: 早く太閤立志伝の新作作れや (685)
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早く太閤立志伝の新作作れや
- 1 :2008/05/24 〜 最終レス :2012/10/25
- 早く太閤立志伝の新作作れや
早く太閤立志伝の新作作れや
早く太閤立志伝の新作作れや
早く太閤立志伝の新作作れや
早く太閤立志伝の新作作れや早く太閤立志伝の新作作れや
- 2 :
- しょうがないから2
- 3 :
- 早くチンの新作作れや
早くチンの新作作れや
早くチンの新作作れや
早くチンの新作作れや早くチンの新作作れや
- 4 :
- 太閤風三国志作れや
- 5 :
- ノブヤボしんさk(ry
- 6 :
- 6
- 7 :
- 太閤立志の新作出ねえかなあ。
やっぱタイトルに太閤ついてるから駄目なのかい、肥さん?
- 8 :
- 日本のゲームは(株)が付くと、つまらなくなる。
- 9 :
- 利益を上げることが義務付けられて趣味的な企画は通りにくくなるからだろうなあ
- 10 :
- >>1
みんな思ってるけど我慢してんだよ馬鹿!
- 11 :
- 信長と三國も早くだせよ
ゴミ栄
- 12 :
- 今年中に太閤6出してくれたら光栄に一生ついてく
- 13 :
- >>1
気持ちはわかるが別にスレ立てても仕方なくね?
- 14 :
- 皆の願いが具現化したのがこのスレなんじゃねえかな?
太閤6を早く出してくれー
- 15 :
- 前スレ
太閤立志伝Yはこうして欲しい!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139387504/
太閤立志ってもう新作作らないってまじ?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143273644/
- 16 :
- お断りします
- 17 :
- みんな待ってろ
俺がベンチャー立ち上げて作ってやる
海外資本入れさせずに好きなように作ってやる
当然朝鮮出兵ありだ
勝てば中国まで侵出ありだ
琉球勢も味方に付けてルソンまで植民地にしろ
その先は南蛮海軍と一戦交えるもよし!!
- 18 :
- >>17
てゆーか、昔ほんとにそういうゲームあったんだよ
本能寺の変が無かったとして、信長が73歳(だったかな?)まで生きてたとしたら、どこまで世界を切り取れるか、ってゲームが
- 19 :
- 太閤5風三国志12
太閤5風ランペルール2
太閤5風Mス5
- 20 :
- 太閤型三国志かー
茶道がないのは辛いかなー
- 21 :
- 無双なんかさっさとやめて
太閤つくれや
- 22 :
- >18
下天2かな?(ただしアジアだけだったが)
織田軍(日本国)が強すぎて流す程度のゲームだったが、古いがグラフィック、リアルタイム制(このごろはHEX戦が主流)で改良すれば良い作と思った。
ただし、半島はなぜか攻めれなかったがね。
3が出ていたようだがやらんかった。
- 23 :
- >>17
同人ゲームで作ってくれ
- 24 :
- >>22
今度は半島侵略ゲームにしようぜ
- 25 :
- 百年戦争のシステムで太閤作ったら面白そうとは思った
- 26 :
- >>22朝鮮出兵は当時最強の陸軍を擁する日本軍と当時最大の陸軍を擁する明軍の激突と言われるので妥当な判断かと
- 27 :
- 日本から外へ出兵しようとすれば
当時の船舶技術じゃ朝鮮半島狙い以外に選択肢はないだろ、と思ったり
- 28 :
- そうでもない
鄭成功の水軍が大陸じゃなくて東南アジアを目指していたら
海上帝国を築いただろうという西洋の研究者もいるからな
遊牧民じゃない日本人は大陸では弱いよ
水軍でマラッカまで進出して西欧列強の海軍を迎え撃つのがベスト
太平洋戦争の展開がそれを証明している
- 29 :
- どっちにしろ兵站能力と異民族統治経験の薄い日本では浸透力のある
洗脳兵器『宗教』を掲げる勢力や現地人の叛乱に手を焼いて割とすぐ
撤退すると思うが。
- 30 :
- >>17
朝鮮出兵 ×
朝鮮征伐 ○
- 31 :
- 「幕末立志伝」を作って欲しい
- 32 :
- 西郷どんか
- 33 :
- 立志伝の素材が面白いからいろんな時代や地域に使えるのにな
- 34 :
- 維新の嵐・・・
- 35 :
- あ
- 36 :
- 日本史モノはイベコンで作れるから、地図が中国とかヨーロッパのが欲しい
- 37 :
- 「子作り」ってコマンドが欲しい
- 38 :
- 太閤の新作出したら、肥をネ申として崇めてやる。
まだ俺は諦めきれんのだ。
- 39 :
- 対人戦を剣豪みたいにして
戦を決戦3みたいにして
職業に僧を追加して
任務やらで城下町や城や敵の勢力ポイントを3Dで行動できるようにして
側室を作れるようにして
架空の子供なんかを教育や教育係の武将を抜擢できるようにすれば
まさにネ申ゲー
- 40 :
- >>39
城主として城下町の設計もだ!
- 41 :
- >>39
似たようなこと考えてるやつがいたんだな
太閤立志伝6
・武将数増加。1拠点に武将1人は少なすぎ
かと言って自作もめんどいから光栄がつくれ
・シナリオ増やせ
蒼天のように1495年シナリオが欲しい
・5のような時間のかかる戦闘システムの一新
けど決戦3みたいな戦闘はやってみたい
・職業の追加
僧侶、宣教師、公家、農民プレイは欲しい
・日本全土3D1枚マップ採用。自由に移動できる
・カード入手のコンボ発動増やせ
っていうかカードを入手するのに時間かかりすぎ
もっと簡単に手に入るようにしてくれ
- 42 :
- >>39
学校の水道からコーラが出ると良いのに、
って言ってる小学生みたいな要望だ。
- 43 :
- 3D化とか信onすればエエヤン
- 44 :
- >>43
俺にとっちゃオンラインゲームって敷居が高いのよ。
太閤5もPS2でプレイしたしなあ。
とりあえず据え置き機の安心感は異常。
- 45 :
- >>39
それが出たら3マソまで出すわ
- 46 :
- そうか?
各パートに移るたびに別ゲームになるのは、
けっこうタルいと思うぞ。
対人戦、戦が全然終わらねえってなるだけだと思われる。
- 47 :
- そこで百年戦争システムですよ
単騎も部隊操作もこれ一つで解決
- 48 :
- 別パートで作り込むより、
通常パート、戦争、対人戦の全部が同じパップ上で
行われるRTS方式にしてほしいわ。
- 49 :
- 太閤5をPS3にインストール出来るようにしてくれ!信ONは出来るのに
- 50 :
- 三国版立志伝もよろしく
- 51 :
- ジンギスカン立志伝がいいな
ユーラシア全土を股にかけて立身出世
もちろんオルドで世代交代有で
- 52 :
- ジンギスカン(笑)
- 53 :
- もやし吹いた
- 54 :
- まあ、肥はもう出さないだろうけどねえ
- 55 :
- (´・ω・`)
- 56 :
- 太閤出る可能性は中共や韓国の圧力等で皆無と思われます。
らき☆すた立志伝でも@@
- 57 :
- らき☆すたって何?
ホッカル?
- 58 :
- >>42
夢を見れない大人のようだ
- 59 :
- 水道からポンジュースが出る街に行くといいことが
- 60 :
- 宇治市の小学校じゃ蛇口からお茶が出るんだぜ。
ガキの頃の話なんで、今でもそうかは判らんが。
>>54
っていうか、肥はもうSLG自体作る気が無いんじゃないかとさえ思える。
もう無双商法は止めてくれ肥。
ぶっちゃけ無双は飽きた。
- 61 :
- >>51
っていうか信長をあの時代の世界マップでやりたいんだぜ。
全国を統一した信長が、東アジアへの植民地進出を目論む西欧列強と激突とか・・・。
当時の日本の兵の火気装備率と兵糧事情は世界有数のはずだから、
かなり良い勝負が出来るはず。
- 62 :
- >>60
いや肥のことだから
無双とかの売り上げが落ちてきたら
また、本腰入れて造りはじめると思う
販売価格は24800円(物価高のため)で
- 63 :
- いや肥のことだから
無双とかの売り上げが落ちてきたら
また、本腰入れずに造りはじめると思う
- 64 :
- ブレイドストームの戦闘システムに太閤のゲームシステムをのっけてくれないかな。
イベントがベタ移植でも絶対買うぜ
もし舞台が太閤じゃなくて西洋でもモンゴルでもジルオールみたいなファンタジーでも
俺は絶対買うぜ
- 65 :
- あれも出てからそろそろ一年になるよね
そろそろ何か動きはないものか
- 66 :
- 太閤立志伝は2からずっとPCでプレイしてきたが、余り最後の方は売れなかったと聞いた事がある。
個人的には凄い好きだが、マニアックだったのかもしれないね
幕末ものや、三国志でも太閤系のシステムで出してほしいけどね
最近の信長の野望とか画面みただけで難しそうで信長、三国志ともに2作くらいスルーしちゃっている。
でも太閤だと割合シンプルなゲーム進行なんで新作出してほしいね・・・・
- 67 :
- 最近になって太閤5をやり始めた新参だけど、なんでこんな面白いゲームが当時売れなかったのか疑問。
続きを出さない肥も疑問。
- 68 :
- せっかく5まで続いたのにな…5が出た頃夢中でプレイしまくったよ
- 69 :
- >>61
つGE・TEN2
- 70 :
- >>67
全くといっていいほど宣伝しなかったから
- 71 :
- 6欲しいな
- 72 :
- 宣伝不足で埋もれた名作系か
シリーズがこのまま途絶えてしまうのは惜しいから何とか続編が出ないものか
- 73 :
- もうちょっと一般受けしそうな要素を入れないと厳しいかもね。
- 74 :
- キャラを、たとえばガンダムあたりにするだけで売り上げ大分違うんだろうな
- 75 :
- 大河ドラマにも当分期待できそうにないし
- 76 :
- >>74
ギレンの総帥立志伝とかになるわけか?
スキルに演説、扇動、謀略とかあるわけだな。
あまり面白くなさそうだな。
それならアドルフ・ヒトラーの総統立志伝の方が楽しそうだ。
いや、ナポレオンの皇帝立志伝でもいいな。
- 77 :
- >>74
戦闘がコンシューマの格闘ゲー並みだったらそこそこ面白いかも
- 78 :
- 冠名を変えればいいんだよ
信長の野望、秀吉出世録
とかにすれば売れる
- 79 :
- 戦国無双立志伝のほうが売れそうなのが悲しいな
- 80 :
- 豊臣秀吉伝としてDSかPSPのSRPGゲームにしたほうが無難に儲かりそうだ
- 81 :
- 配下武将と秘技でデッキを組んで「でゅえる!」
とかやれば売れるんじゃない?
- 82 :
- >>76
ランぺルールやりたくなってきたじゃねぇか。
あれって単品でも手に入るんだっけ?
何年か前PC98ゲーを三本セットで売ってた中に入ってた気がするんだが・・・。
- 83 :
- 何かもう別に新しいの出さなくてもいいから宣伝して欲しい
こんなに面白いんだーっさ…
太閤立志伝とかジルオールとか今でも全然古くない
どうせ新しく出る無双の宣伝しかしないのだろうが…
- 84 :
- コーエーに売りたいゲームの為の地盤作りをする様な資金的体力はない気がするが・・・。
あれは任天堂だからこそできる技だと思う。
- 85 :
- そういえば、ゼルドナーシルト2ってどうなったんだろな?
以前はPS2の雑誌の発売未定欄に載ってたもんだが。
- 86 :
- >>84
逆だろう
無双で大きく稼いだせいで、小さい商売には興味なくなった
- 87 :
- >>83
地味にレビューサイトの点数とかがカオスになってるんで
ユーザ−で適当にやっても売り上げは増えると思うぞ
3000円出させたら勝ちだ
- 88 :
- >>86
やっぱSLG市場ってユーザー全体から見ればニッチな市場なんかな?
頭を楽に脳筋に楽しめるゲームの方が一般受けはするんだろうなぁ・・・。
脳筋ゲーも嫌いじゃないけど、こう連発されても代わり映えしなくて飽きるんだよね。
そろそろ新機軸のゲームの製作に着手してほしいんだぜ。
- 89 :
- 実際世界市場ですら、マニアックなSLGとしては
視覚的要素が強力なTOTALWAR以外はメジャーではないからなあ
国産市場でSLGが滅亡しても不思議ではない
- 90 :
- 実際、太閤もやらない人にとっては今時スーファミレベルのグラフィックで真上視点で4方向移動
なんて大昔のRPGライクな見た目じゃ買う気にもならんだろうし。
となると、必要もないのに3Dグラだのオンライン要素だの金のかかる要素を入れて作らないと
小売店の方も「今時そんなんじゃ」と拒否るだろうし、そうなると面白さとは無関係なところで
どんどん制作費が上がっていくという。
- 91 :
- まあ、販売数少ないゲーム作るには日本は人件費高すぎるしね
太閤風RPSLGやるとしたらM&Bとかアサシンクリードとライセンス契約して
戦国モジュール付けて割高な値段で売るってぐらいしかないだろうな
- 92 :
- だからって韓国中国でやれん罠
- 93 :
- 韓国や中国で太閤立志伝なんか作ったら…
- 94 :
- 台湾では人気なんだろ?
- 95 :
- とりあえず三国志の立志伝でいいじゃん
- 96 :
- >>49
太閤Vってps3にインスコできないの?
- 97 :
- 世界版太閤立志伝に大航海時代の要素を入れれば世界市場で勝負できるのでは?
韓国でも『日本に復讐してやるニダ』って奴がけっこう買うんじゃないかな
欧州も大航海時代真っ盛りだし
- 98 :
- >>46だけど
基本的にPS2のゲームをPS3にインストールはできんよ。
- 99 :
- >>92-93
中国の大学生「好きな日本人」
ttp://www.yomiuri.co.jp/book/news/20070416bk11.htm
6位に「豊臣秀吉」。
ちなみに、中国のネットカフェのPCには「太閤立志伝V」が入っているのが多いらしい。
- 100 :
- 100ゲトゥ!
- 101 :
- >>99
当然、違法コピーなんだろうな
- 102 :
- >>85
あの世界観で太閤のシステムのゲームできないかね?
ジルオールとか、西洋系の架空戦記モノも好きなんだよな
- 103 :
- >>99
先入観なしで見たら、秀吉は中国人の好みそうな英雄だわ。
- 104 :
- >>103
そうか?「リーベン王の分際で我が明帝国を侵略しようとした反逆者」だぞ?
- 105 :
- 実際上は朝鮮でヤンチャしてただけだからな
- 106 :
- >>99
その下に武田信玄がいるね
なんでだろ
大河の影響?
- 107 :
- ドイツにも武田騎馬軍団があるから別に不思議ではない
- 108 :
- >>37
そこで蒼き狼と白き牝鹿5ですよ。
こっちも作って欲しいなあ。
- 109 :
- はよとっとこ作れや
- 110 :
- とっとこハム太郎立志伝
- 111 :
- 数年後忘れた頃に作りそうだな
- 112 :
- 今の肥が作ったら、美形の武将を口説くゲームになりそうだが…
- 113 :
- くそみそ立志伝か
- 114 :
- 武将好きな女が増えてる今作らないでいつ作る!
イベコンとかフル活用して801イベントとか入れるんだろうな
- 115 :
- とりあえずブレイドストームのイベコン付きPC版とか
- 116 :
- 新作作るの面倒くさかったら
PS2版+イベコン=PC版「太閤立志伝Vパワーアップキット」として販売して欲しい。
イベコンがあるPC版はすばらしいが、
PS2版には札・アイテム追加や
長期修行や技能師事など欲しい機能があるしな。
- 117 :
- >世界版太閤立志伝に大航海時代の要素を入れれば世界市場で勝負できるのでは?
>韓国でも『日本に復讐してやるニダ』って奴がけっこう買うんじゃないかな
>欧州も大航海時代真っ盛りだし
私は中国人ですよ。どういてっもゲームはゲーム、
ゲームで復讐するなんて冗談だろうと思いますが、
太閤立志伝、英傑伝シリーズ、ジルオールなどの作品は本当に
中国にも多くのファンがいます。コーエーさんは今online
ブーム中に、太閤の新作がでないのに残念ですね・・・
- 118 :
- >>117
中国じゃ太閤秀吉は忌み嫌われてると思ってたけど
それをメインの題材にしたゲームでも抵抗ないんだ?
中国にも良し悪しの区別つく人が増えてってるんだね
なんかうれしい
- 119 :
- >>118
どーかね
まぁ個人の罪を問うならともかく俺は「しらねーよ」って感じだし
俺は中国人に罪悪感などミジンコ程も感じては居ない
俺がやったわけじゃないからな
過去は過去、我々が生きてるのは今日という現実、
罪清算するのは当事者、死んだら不問
フビライを恨んでる現代日本人居ますか?って話
太閤5は戦闘といいサクサク感が良かった
システム的にはほぼ完成されてると言えるほどの良作
これやった後の信長の野望のたるいことたるいことw
作業ではあるけれどお手軽なのが一番の良さだと思ってるので
無駄にリアルタイムシステムを導入してたるいゲームにされるのはご勘弁
- 120 :
- >>117
中国ではゲームの三國志の評判はどうですか?
- 121 :
- 新作でるなら、主人公のライバル的に
1人だけ賢いAIが欲しい
太閤1みたいに、交渉や主命に失敗したら命の危険的なのがあると
常に緊張していけていい
- 122 :
- >>119
禿同
だからこそ抵抗の無い人が増えるのがうれしいわけ
太閤5は俺は城攻めだけはいただけなかったかなあ
城攻めでいままでで一番面白かったのは正直信長の天下創世
太閤5も野戦と個人戦は面白かったんだけど
城攻めはなんというか同作品の別の戦闘シチュエーションに比べて
つくりがチープなのが際立つっていうの?
個人戦や野戦での一行動は状況に応じてものっそい考え込まされるのに
城攻めに関しては攻めるか退くかの時しか考える余地がなかったのが一番つまらないと感じた原因だった
革新のあの全面RTS化はあれはあれで楽しみもあるんだけど
色々な比較対象のRTSと比べてそのどれに対しても勝る点が一つもなかった
特に兵士と防衛施設の扱いがやばすぎる
しかもAIがそれに対応していないおかげで
Wikiで紹介されてる高難易度プレイもPKおよびVanillaのあらゆるシチュエーションは楽勝
MOD入れて超難易度シナリオやる以外手ごたえのある戦闘なんてまず出来ない仕上がり
各種縛りいれれば十分楽しめるんだけどね
捕虜は全員首切り登用無し自主仕官全拒否計略による引き抜きなし鉄砲櫓建設不可(とった城に立ってたら壊す)
このくらいやってはじめて統一できない状況が生まれる
俺も正直革新のようなRTSにされるのだけは御免だわ
- 123 :
- >>118
中国にとっちゃ
よくある東夷の侵略のひとつでしかないだろ
憎悪してるのは見下してた倭猿にフルボッコされた朝鮮だよ
- 124 :
- 朝鮮の歴史は侵略と屈辱の歴史だからな
秀吉に限らず過去に侵略された勢力に対する復習ゲームとか既にありそう
- 125 :
- >>124
モンゴルや日本には「侵略された」という感覚も持てるだろうけど、
中国相手はRされてた期間があまりにも長すぎて既に事実婚状態w
- 126 :
- ていうか中国はもっとイギリスのこと恨んでもいいと思います。
阿片漬けだぞ?
- 127 :
- >>118
まあ大抵の日本人が元寇があったから元を忌み嫌ってるとか青き狼と白き牝鹿をプレイするのに抵抗あるとか
聞いたことないしなぁ
- 128 :
- >>124
あるよ?
こっちでいうところの同人からソフトハウスになった某社は
日本に戦争を挑むシミュレーションゲームを同人でブレイクさせてたった一本出しただけで会社設立した
内容は北を武力制圧ないし同盟でいなして日本を攻めるもので
北を軍事または外交的に味方に引き入れた時点でNuclearな素敵兵器が取得できて
それを落とすと日本軍の士気が常に0からスタートして連戦連勝になるというRーゲーム
他にもアジア諸国が登場するんだけど
どれも日本に対して現実とはまったく違うほぼ全てが反日国家っていうものでね
バランスがまったくとれてないけどRーにはよかったっぽ
>>127
日本は恨みを時間で漱ぐ文化があるから
中国や朝鮮は嫌悪は千年恨みは万年続けろって意味合いの諺あるくらい陰湿な民族性
- 129 :
- 128の訂正
そういうRー同人をつくった製作チームがまんま在籍してるソフトハウスがあるってこと
今はオンラインゲームで結構有名どころのゲーム開発してるけど
本国じゃサーバー内で反日イベント盛んに行ってるってことで日本にもその情報は入ってきてる
ちなみにその同人ソフト自体が確かFreeCivあたりのソースコードの盗用で問題になってるけど
現地じゃFreeCivのソースコードの著作権はその製作チームが取得してる韓国式合法化は当然行われてる
- 130 :
- とりあえずわらったのはパラオの反日パラメータが90超えてたことかな
韓国の競争相手は唯一中国で
外交のパラメータであらわされてる 反日と親中
他には第二次世界大戦のIFもので
日本に武力制圧されていた半島が千年朝鮮(????)なる国を名乗って離反
韓国伝統の侍(!?!?!?)と弓兵で日本軍を蹴散らすってものがあった
日本に入ってきてないだけで韓国のゲームの半分近くは反日ゲームだよ
最も企業の形をとったソフトハウスが出す例は稀だけど
基本的に自主制作ものについては半分近くがこういう朝鮮Rー反日ゲームとおもっていい
- 131 :
- で、そいつらは太閤立志伝の新作作ってくれるのかい?
- 132 :
- パクりで韓国の小説上の偉人を活躍させるゲームならつくりそうだ
俺もさほど詳しい方ではないからひょっとしたらあるのかもな
韓国じゃ日本のゲームの大半は海賊版ないし無断改造版で販売されてるから
日本で出して韓国国内でなぜか権利がとられてて
そこからEUやら米やらに無断出荷これゲーム業界では割とデフォ
- 133 :
- 日本もWW2でアメ公ぬっRゲーム多いから人のことは言えたもんじゃないが、
いくらなんでもチョンは規模が小さすぎるw
- 134 :
- いえたもんじゃないが
日本の場合強大なアメリカをいかに工夫して倒すかってゲームな気がす
俺がやった分に関しての反日ゲーは
歩兵ですら日本の戦車より強い偉大な朝鮮がよわっちい日本を毛っちょんけっちょんにしちゃうお^^
ってバランス取りだったからな
例えていうと徳山館だけのこしてあと全部制圧した大名が
残る一つを滅ぼさず
兵増やす度にせめてころしてひきあげるのを繰り返してるようなバランス
逆に製作者の度量の浅さを露呈してたかんじ?
- 135 :
- 度量は浅いものじゃなくて狭いものだな
日本語変ですまそ
- 136 :
- 日本コンプレックスの裏返しなんだろうな
「チョッパリなんか全てにおいてウリの足元には及ばないニダ」と口先では言ってるけど
現在・過去・未来、いかなる時間軸においても、
歴史・文化・経済・技術・軍事、いかなる分野においても、
大抵韓国の方が劣ってるのは明白なわけで、奴らも薄々は気づいている
気づいてはいるけど、それを認めたくないの一心でやたら攻撃的なのかもね
- 137 :
- 竹島に対して挑発的な言動を日本がとれば竹島を少しずつ埋め立てるとか
言ってる品
あいつら頭おかしいわw
- 138 :
- 現在劣っているのは日本が併合時代に何も課も奪って言ったから
そう教えてるからっす
もっと正確にいえば
いまの韓国政府の重鎮のほとんどが
韓国が裏切った際帰国船に向かう日本人から強盗したりして財産根こそぎ奪い
その資産を元手に韓国成立後に力を得たようなのばかり
彼らは今築きあげた地位に傷がつくことを畏れているから
露見したときに自分達が英雄といわれるための教育を国民にしてるって意味もある
ようは加害者を殺して奪われかけた韓国伝来の富を奪い返し
その功で栄達をみた英雄と自国民に見て欲しいってこと
実際韓国の政治家には
自分の血縁者が日本が韓国からひきあげるとき何人殺して
奪われかけた金を取り戻したか自慢してるようなのもいる
もちろん公式会見内とかではいわないがね
- 139 :
- 韓国では現在進行形でも反日活動が続いてるけど
その本来の趣旨がどこにあるかはともかく
その一分は現在の韓国の特権階級(上流階級)が無法な強盗殺人者の末裔ばかり
この事実を隠蔽するためにあるのは一側面としておぼえていたほうがいい
実際日本Rを拉致して現地で無理やり結婚して
合法的に日本人が残していった資産をぶんどったなんてやつもいまだにぴんぴんして生きてやがるからな
- 140 :
- おーい、スレ違い自重してくれ
反韓だかなんだかしらんが俺は太閤立志伝の新作の話がしたいんだ
とりあえずPSPにV移植をだな
- 141 :
- >>140
スレ違い以前に板違いだな。
- 142 :
- まぁ、新作の話があれば話題がそれることもないんだろうがなぁw
- 143 :
- 個人的には立志伝でさえあれば、マップが半島でも大陸でも構わない
- 144 :
- 半島も大陸もいらねーよwww
燃料投下するようなもんだろww
日本の国鳥だからってキジをハンマーでたたきRような奴等に
ザーサイやキムチを壊滅させるゲームなんか作ったらどうなるか
正に火を見るより明らかwwww
太閤立志伝は「それ以外」でおk
- 145 :
- 重大発表が太閤の新作だったらどうしよう
- 146 :
- 大陸で立志した日には韓信みたいに謀殺されるからムズゲーになってしまう。
- 147 :
- 別にかの国に慮って新作だせない訳じゃないだろ。
商売にならないから出さないだけ。
本当はそれこそ普段ゲームしない高年齢層も楽しめるゲームなのに。
知らないからやってないだけでやった奴の評価は高い。
- 148 :
- 最近はじめたばかりだけどマジで面白い。
信長も大好きだけどそれ以上かもしれない。
6が出るなら、2万くらいまではだせるわ。
- 149 :
- 三国立志伝なら3万まで出せる
マップエディタ付きなら5万まで出せる
- 150 :
- >>149
hage道
- 151 :
- ぶっちゃけしっかりしたマップエディタとイベントエディタで
「立志伝ツクールVista」なんてのを光栄が出したら今世紀はいってはじめてゲームの為に徹夜で並ぶ
前に徹夜で並んだのは確か3.5inchフロッピー版のシヴァルツシルトVのためだったか
俺しか徹夜がいなくてすっげえさびしかったおぼえがある
- 152 :
- ワロタ
お主こそ三国一の傾奇者じゃ
- 153 :
- 他に競合相手がいなかったなら開店までファミレスとかで時間潰せば良かったのではないでしょうか
- 154 :
- >>153
3.5inchフロッピー版のシヴァルツシルトVの頃にそんな便利なものがあったのだろうか……
- 155 :
- あったな
俺はFD版の初代シュヴァルツシルトの発売日に広島の三篠にあるロイヤルホストで朝までバイトのシフト入ってて
後輩、せっかく買ったのにプレイできないって泣いて愚痴ってた記憶がある
- 156 :
- シヴァルツシルトVってもう15年以上の前のゲームじゃんか
懐かしすぎるわ
10年一昔だよな ホント
- 157 :
- アマランスとかランスとかザナドゥとか
発売日当日に並んで買った昔が懐かしい
- 158 :
- 寧ろその頃からいるPCユーザーが
なんでいまの光栄関連作品スレにいるのかが不思…
いや愚問だな
ふるきよき光栄の面白さを継承した名作だからか
太閤だけが
- 159 :
- フクザワエイジチームがなんでこんなに評価されないのかわからん。
- 160 :
- 売れないからに決まってるだろ。
- 161 :
- 現実的には無双エンパみたいなところから
逆に太閤的なシステムにアプローチしたような商品しか無理だろう
- 162 :
- まあ、ここらがいわゆる一つの潮時というやつだな
- 163 :
- だって、他のソフト買わずに、延々同じゲームで遊んでるんですもの。
コーエーからしたら、美味しくない客層だよな、太閤ユーザー。
- 164 :
- 作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!作れ!
- 165 :
- ・職業
武士・忍者・海賊・商人・僧・茶人・剣豪・鍛冶屋・農民・宣教師・公家
・従来のシステムを継承しつつ百年戦争のような戦いができる感じで
・派閥システム復活、子作り実装
こういうの希望
- 166 :
- 城攻めで門ばかりぶっ壊すのもなぁ。
信長の野望から来た俺は野戦の方が燃えるんだが。
- 167 :
- 強くなると野戦のほうがかえって早く片付くよね。
- 168 :
- >>118
( ^ω^)中国人は秀吉好きなんじゃないかお
( ^ω^)日本人の好きな偉人第一位だったと何かのアンケートで見たお
( ^ω^)あのサクセスストーリーがたまらんらしいお
- 169 :
- あの国は劉邦が人気だからなぁ
同じ匂いを感じるんじゃない
- 170 :
- 城攻めが単調なんだよね
完全に作業と化す
全国統一を目指すとそれが百回近く続くわけだから、さすがにげんなりしてくる
次回作があるなら、城の数を少なくして一回一回の戦闘の密度を濃くして欲しい
- 171 :
- 城減るくらいなら作業でもいいわ
革新みたら分かる通り、わけわからんとこに配属されてる大名とかいるし
江戸城すらないんだからな…、あれには参った
ゲームとしての面白さも大事だと思うけど、
RPが主なゲームには戦国マニア志向のがよっぽど大事
- 172 :
- 城減らしたら、太閤の面白みがなくなる。
俺の地元の城が確実に消えちまうじゃねーか!
- 173 :
- 墨俣以外に城作ったり壊したりできるようにしたいな
- 174 :
- ミニゲームのない太閤作れや
- 175 :
- ∫
∫
ヤキイモ タベヨウネ ○○ オイシソウダネ
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << )
^^^^
∫
∫
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << ) =3. プゥ
^^^^
∫
ケラケラケラ ∫ オナラデチャッタ
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << )
^^^^
カーチャンモ ∫
J('ー` )し ∫
ノヽノヽ =3. プゥ [ ̄ ̄] (゚∀゚ )
くく |_○_| << )
. ^^^^
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ
⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << )
^^^^
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
た |
け |
. し |
の |
墓 | ○ J('ー` )し ..........
──┐ ∀ << )
- 176 :
- 秀吉を恨んでるのは韓国でしょ。
まぁ日本人が白村江をナチュラルにどうでもいいと思ってるのと同様に、
中国人も外国で、現地民のほとんど代理でやった戦争なんてどうでもいいんだと思う。
つまり民族主義的なイデオロギーにはかかわってこないんじゃないかと。
そもそも明はもとから滅びかけだったわけだし。
まあ戦国当時の日本人を中共が敵視してるわけじゃないのが一番大きいかもだが。
あの国基本的に日本側(の右派や保守派)との対立点って、
大日本帝国が中共にとってのパブリックエネミーだった大戦の件と、
土地を接する地域としてはほぼ通常レベルの領土紛争くらいしかないから。
- 177 :
- チョンは完全な逆怨みだからな
自分らが日本に2度侵略仕掛けて
フルボッコにされて泣きながら帰ったから
成功した秀吉がとっても羨ましいんだよwww
しかも怨み余って明出兵を朝鮮出兵って事にしてる始末w
- 178 :
- koeiはもうアクションゲームの会社ですけど・・・
シミュレーションゲームは得意じゃありません・・・
- 179 :
- >>178
シミュレーションゲームを製作していたスタッフたちはどこに移って行ったんだろう・・・
- 180 :
- 太閤6出てくれないかなぁ、
マジで頼むわ、肥さん
無双とかもうシステムが飽きられてんのよ
もう大航海と立志伝と野望と三国志だけでいいから
無双はもう終わってんだよw
- 181 :
- Mスと維新もたのむ
- 182 :
- 水滸伝を忘れるな
- 183 :
- ついでに大航海時代とランペルールもだな。
- 184 :
- 元光栄の優秀なSim製作スタッフはもう一人残らず退社してるからな
つくっても大後悔時代になりそうだ
- 185 :
- で、その優秀なスタッフたちは今はどこの会社で何を作っているんだ
まだこの業界にいるのなら誰か優秀なプロデューサーがいれば再結集させる事も可能だろうに
- 186 :
- 俺が知ってる人では
フリーランスで外注(非国産専門)受けてるお方やら
ゲーム業界にいるにはいるけど営業職に転向した方やら(製作スタッフは薄給と思い知らされて)
色々いるけど
二度と光栄で仕事はせんってのはほぼ共通用語だな
だからもう無理
新規の人材発掘するかもしくは冷遇しすぎた分まで取り返せるだけの厚遇でも用意すりゃ別だが
ま光栄じゃ無理だろ
仕事あたえてやるだけ光栄に思えってスタンスの会社だし
- 187 :
- 太閤5で名が知れて三国志11で大穴あけたプロデューサー
何やってるんだろ
- 188 :
- あのルナドンでさえ新作くるってのに太閤ときたら・・・
- 189 :
- >>187
5じゃなくて4
- 190 :
- 題材が太閤や日本の戦国時代じゃなくてもイイから
マップ・グラ・シナリオ・年代・イベントなどいじれる
エディット機能の固まりみたいなゲーム出して欲しい
- 191 :
- 三成立志伝出してくれ 上司が秀吉てのも面白い
- 192 :
- 太閤5はもう完成品だから続編ないんじゃない?
飽きないゲームって最高じゃん
- 193 :
- 飽きてんだよ
- 194 :
- まだやったことない武将とかいっぱいいるだろ?
- 195 :
- 秀吉とか
- 196 :
- 誰でやってもそんな変わらんからな
- 197 :
- 姉小路良頼立志伝
蠣崎季広立志伝
大崎義直立志伝
- 198 :
- PS2用にイベント追加とかイベントエディットできるディスク出たら良いのに。
出たら俺は買うけど、売れないだろうなぁ。
- 199 :
- 1〜6人ぐらいからキャラを選びキャラごとに
設定された目標を達成するとエンディング。
その後は自由に遊べるリコエイションに戻さないかな。
全武将で飽きずにプレイするひとがきわめて少なければ
少数の人気キャラそれぞれに大量のイベントの列を
入れるほうが売れるかもしれない。
三成立志伝面白そうだ。人気投票で上位だった幸村
などを主人公にして真田伝説とか売れないかな
- 200 :
- 三成の夢の彼方
伊賀の頭領
独眼流正宗
真冬の幸村
姉小路家の姉妹
何でもいいからタイコウシステムで
売れそうなニューゲームたのむ
- 201 :
- イベントを増やして欲しいね。後は信長の話の前も作って欲しい。
- 202 :
- >>176
亀だけど中国の好きな日本人っていうアンケートで
1位は浜崎あゆみで2位はなぜか豊臣秀吉だったぞ。
- 203 :
- http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1176560773/l50
ググったけど安定して人気あるみたいだ。
- 204 :
- 5の戦闘を面白くしてくれりゃそれだけでいいんだ・・・
イベコンあるし
- 205 :
- >>202
1位が1位だけに
その秀吉は青森県在住の実業家の方かもしれない
- 206 :
- 中国のネカフェには太閤立志伝が必ずインストールされてるらしいから、
それで人気があるんじゃないか?
- 207 :
- 今 開発中だぉ
- 208 :
- >>206
それ、光栄に1円たりとも利益をもたらしてないような…
- 209 :
- 6出たら発売日に買っても良い
- 210 :
- 中国中のネカフェにあるなら、結構うれてるんじゃね?
- 211 :
- OSですら海賊版使う奴らだからな……
- 212 :
- 最初の1本からして合法的に入手しているとはとても思えない
俺のものは俺のもの、お前のものは俺のもの がモットーの民族だし
- 213 :
- 国家的Winny
- 214 :
- つまり続篇が出ないのは支那人のせいってことか?
- 215 :
- 秀吉って韓国じゃ犯罪人だけど、韓国でも太閤立志伝やってる奴いるのか?
- 216 :
- 面白いわりに売れないと聞いたことがある。
そういえば太閤Wを勧められてショップへGO
したが買ってきたのは三国志]だったという経験
がある。箱絵の感じとタイトルで信長、三国志に
押されてるだけのような気がする。出世して
太りそうな好ましくないイメージなので
かっこよく関白立志伝に変えてみないかなぁ
- 217 :
- 続編が出るとしたら
個人的に職業は武士のみにして欲しいかな
忍者とか海賊とか、最初の一回は楽しいけど
薄味すぎて二回目以降は飽きちゃうんだよな
武士のみでランダムイベントや出来ること大幅増加
みたいなのがいい
- 218 :
- 確かに味が薄まるとすれば的を絞ったほうがよさそう。
全武将選択制いったん中断して服部半蔵と秀吉、○×△◇
のみでシナリオを濃くかいたほうがいいかも。えらべる
キャラが限られていた初代Uや大航海は十分面白いことを
考えると人数と面白さは意外と関係ないのかもしれない。
- 219 :
- 中国にとって韓国は日本同様の仮想敵国だから
韓国にとって犯罪人の秀吉のゲームに抵抗はないんでしょ
- 220 :
- この板、太閤系スレ以外存在価値なくなっちまったな
- 221 :
- 三国志9スレも必要だろ。
俺ガチで太閤Xとこれしかゲームやってないわ。二年位。
- 222 :
- 二年か、まだまだ青いな
- 223 :
- ぶっちゃけ、もう二年くらい太閤5って起動した覚えが無い
エ(ryでできる1をたまに遊ぶくらいだな…
- 224 :
- 三国立志伝だと思って三国志10買ったがめっちゃつまらんね
- 225 :
- 最近は太閤5とTOTALWARしかやらないな
- 226 :
- もう新作は諦めるから、過去シリーズの集大成をDSに移植してくれ
- 227 :
- でもこの流れだとPSPで出そうだな
- 228 :
- 太閤のアプリケーション専門の子会社でも作ってくれないかな
- 229 :
- 久々にやりたくなってきた
ps2版しかプレイしてないんだけど、PC版買ってやってみよっかな
- 230 :
- PC版もbestで安く売ってるからいいと思うよ
- 231 :
- 携帯アプリで太閤立志伝でたし
開発チーム解散してもそのうち出るんじゃねえ?
- 232 :
- お前らだって本当はわかってるんだろう
5が売れなかった本当の理由を
- 233 :
- もうさんざん聞き飽きた。
そろそろ違うネタが欲しい。
宇宙人のしわざ、ってのはどうだろう?
- 234 :
- 中国地方にお住まいの吉川元春さんから抗議がきたからに決まってるだろ常考
自分の嫁全国に晒されてフルボッコとか家庭崩壊もん
- 235 :
- 太閤立志伝Xのベスト版が店頭に並んでない件…そろそろしょうゆねくすとで出してくださいT_T
- 236 :
- PSPで出せや。
- 237 :
- 鉄砲隊に志望したら合戦時FPS視点になったりして欲しいな。
鉄砲隊長の号令と同時に発砲して雑兵なら10勲功とか武将倒したら100勲功とかね。
- 238 :
- 三国無双とか新作だすぐらいなら太閤立志伝か幕末風雲伝出せや
- 239 :
- 鉄砲隊の勲功ってどうなってたんだろうな
狙撃の時はともかく、一斉に射撃してるような状態じゃ、誰の弾で敵を倒したか分からないだろう
- 240 :
- 早くつくれやあああああああ
- 241 :
- 僧侶プレイと嫁プレイを追加してくれ
あと、新武将作成等で苗字・名前→4文字・4文字、名前のみ→8文字まで
みたいに選べるようにしてくれ
南蛮僧侶プレイしたい
- 242 :
- 僧侶はまず本願寺の扱いをどうにかしないとな
- 243 :
- そんなあからさまにつまらなそうな職業増やすくらいなら
今ある職業のイベントなどを強化して貰った方が良い
- 244 :
- 太閤開発チームは、2ちゃんの太閤スレのネタとか取り込んだりして、好印象だったのになぁ・・・残念。
もう新作は無理でしょ。
作ったとしても太閤3の二の舞じゃない?
- 245 :
- 二の舞ってどゆこと?
- 246 :
- 商人プレイでお金貯めても使う場面がない
遊女を身請けして全国各地に妾宅を設けてひたすら訪問するって
遊び方があってもいい
- 247 :
- PSPよりDSでリメイクしてくれよお
- 248 :
- 太閤立志伝風の三国志やってみたい
- 249 :
- やってみたいが、期待する時期はもう終わった
- 250 :
- 三国志だと職業どうすんだよ
- 251 :
- 三国志7だか8だかがそういう感じじゃなかったっけ?
あと最近のやつもそうみたいよ。アマゾンの紹介文しかみてないけどw
- 252 :
- 題材や時代はなんでもいいから太閤立志伝5のシステムの後継になるようなゲームをどこか作ってくれええええええええ
- 253 :
- 同系統というとMount&Bladeぐらいか、あとはJoA
- 254 :
- 贅沢は言わない
部隊戦をトータルウォー
個人戦を無双にする
それだけで良いから早くリメイクしてくれ
- 255 :
- >>246
商人プレイは天○御免のシステムをパクれば勝つる
- 256 :
- >>254
ちなみに肥はいまだかつて「リメイク」は一度もしたことがない
無理な注文だ
- 257 :
- 信長の野望DSと2
めっさ烈風と風雲のリメイク
- 258 :
- 二十世紀の頃からリメイクしまくってるよ
- 259 :
- リメイクなんかしてない、そのままOS変えて出しただけ
あと単に似ているというのはリメイクじゃないだろ
- 260 :
- DSはともかくDS2は完璧リメイク
プラットフォーム変えただけとか単に似てるとかって・・・
何言ってんのって感じ
- 261 :
- 三国志リターンズとかも初代三国志のリメイクだったじゃん
本当に何言ってんの?
- 262 :
- ベタ移植はリメイクに含まない、という信条の人なんだろう
- 263 :
- >>259はリメイクの意味を知らないだけなんです
- 264 :
- >>262
フツー、言わない
- 265 :
- >>263
バカか、254がどういう文脈で使ってるか読み直してみろ
- 266 :
- 肥はベタ移植しかしてないってか?
普通に「リメイク」した事あるんだが・・・
おまえは一体何を言ってるんだ?
- 267 :
- した事あるんだがって
そんなこと威張られてもなw
一応ゲームメーカーなんだろ?
- 268 :
- 肥はいまだかつてリメイクは一度もした事がないに反論しただけなんだが・・・
さすがにDS2とかもベタ移植扱いとか無理があるだろw
- 269 :
- にわかコーエーユーザー気取りと、文脈の読めないバカ二人
どっちもガキなんだろうな
- 270 :
- スルーしろよガキ
- 271 :
- 売れないからって信長、三國志、太閤を出さずに無双乱発本当ムカつく
割は合わないだろうけど、次世代機で新作出す心意気を見せろや糞肥
- 272 :
- 太閤立志伝が欲しいならやはり金だよ
昔、水滸伝かなんかで出資型ゲームあったはず。
株みたいに、作る前に欲しい人から出資金集めて
利益がでたら分配するっての。
これならコーエー側にリスク少ないし
コーエーじゃなくても新規参入が容易だろ
立志伝のファンがどれだけいてどれだけ金を出すか。
金を出さないフリーライダーをどう排除するかが鍵かな
- 273 :
- コーエーみたいな企業体質が多いから洋ゲーにユーザーは流れるんだろうな。
国内メーカーはポケモンとか無双とか稼げるキャラゲーに安易に走りすぎ。
おかげでクオリティーも下がってしまった。
洋ゲーの方が制作費かけてクオリティーの高い飽きない媚びないシミュレーションゲームを作ってくれる。
おかげで洋ゲー会社はほとんど赤字だけどwwwwwwwww
- 274 :
- 結局この板で落ちこぼれてるヤツらは英語ができないんだな
まあ、しゃーないか
- 275 :
- 洋ゲーやったくらいで英語力がある!とか思っちゃう奴は普段は落ちこぼれてる筈
- 276 :
- コラッ
- 277 :
- スレチだったらすまん。
太閤5って完成度高いゲームと思う。イベコンで自由度も高いし。
もし次作あるとして、
改善点・変更点って何よ?(武将のパラ以外で)
- 278 :
- もうちょい現実的なのがやりたい
とりあえず家をもっと意識できるシステムだなー。今のシステムだと下っ端はただの官僚だ。全然お侍気分を味わえん。
- 279 :
- 攻城戦をもうちょっとましに
城主以上でないと陪臣に意味がないのをどうにか(というか2か3あたりだとちゃんと陪臣も役に立ってたのになぜ退化させる)
3みたいなのではなくていいからもうちょっと派閥を意識できるようなものが欲しい、柴田陣営との対立って太閤だと重要度高いし
イベコンでデフォのイベントもいじれるように
町に投資してもほとんど意味がないことをどうにか
職業の追加、僧侶、賊、農民、公家、大奥あたり
武士以外の職種をもう少し作りこんで欲しい
人物の追加、武将も他職も
- 280 :
- 人質プレイがしたいな。
他家に人質に送られて、慎ましやかに生きるプレイ。
- 281 :
- 肥ゲー全般に言えることだが外交をもっと充実させて欲しい
- 282 :
- せっかく武士以外もプレイできるんだし子供時代からプレイしてみたいな
武士の小姓として働いたり商屋の丁稚手習い奉公したり人質として差し出されたり
近所の悪ガキを取りまとめて未来の親衛隊を組織したり地元の民と交流したり
処理が増えすぎるから駄目か
- 283 :
- 戦闘シーンには文句ないのか
- 284 :
- ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20090122195027.png
- 285 :
- 太閤立志伝
蒼き狼と白い牝鹿
維新の嵐
この三作のうち一作でも新作が出たら必ず購入する
そんなプレイヤーは多いだろうになぁ
- 286 :
- >>284
何この悲惨な話
詳細希望
- 287 :
- >>285
たぶん全部買ってしまうな
特に蒼き狼と白い牝鹿は革新風か立志伝風でやったら面白そう
- 288 :
- 蒼き狼と白い牝鹿
大航海時代にすら文句をつけてきた斜め上の国から文句が来る事間違いなし
- 289 :
- おい任天堂
ポピュラスみたいにイジメれる歴ゲーをDSで出してくれ
朝鮮半島込みでな
- 290 :
- >>277
今ある職業や武将個人のイベントの強化
どうしょうもない職業増やすよりそれぞれの職業をもっと深く掘り下げて欲しい
- 291 :
- 横のつながりを強化してほしいよな
あと土地とのつながりも
ほいほい家臣を土地から切り離して簡単に移転させれるってのはどうも
- 292 :
- 恋愛シミュ要素をもっと強く!
男と男の恋愛要素も!
- 293 :
- >>292
社会でろ。
お前にはRが必要だ
- 294 :
- >>293
よしわかった!
どこで待ち合わせる?
- 295 :
- サウナで手首にロッカーキー巻いて待ってろ
- 296 :
- 太閤立志伝に箱庭を合体・・・・たまらんw
- 297 :
- 太閤立志伝を全てのマップで3Dにした上で箱庭にしたら
もはや何もいらない
- 298 :
- 自分で作った城下町で博打やったり辻切りしたりできたらたまらんなぁ
- 299 :
- 3Dの町並みで抜け忍の家を爆破…
いいな、それ
- 300 :
- 太閤で、城が単なる絵に簡略化されたり
街中の移動が選択式になったのは悲し
かった・・・・
- 301 :
- >>300
逆にFF12のラバナスタみたいな広大な町を作られても不便だけどな。
- 302 :
- >>300
あれ、逆にフル3Dにすると何をするにもムチャクチャ手間かかるぞ
- 303 :
- WIZみたいに、一つの町でダンジョンに潜るRPGならそれでいいけど、
日本全国行脚するRPGであれはなあ・・・
何処の町に行っても同じ絵。
でかい町なのか、小さい町なのかさえもイマイチ実感できんよね。
コマンドが一個か二個増減するだけだし。
- 304 :
- 動き回れるマップ
↓
箱庭上で選択
↓
一枚絵と札
- 305 :
- >>301
FF12の町は綺麗なだけで
散策してても何も楽しいことないから困る
お使いイベントで何度も往復するハメになるとストレスでしかない
GTAの場合は地域に様々な趣向を凝らしてるから
乗り物を奪って走りまわってるだけでも楽しいのがニクイ
暴力や犯罪のための自由度は高いけど
それ以外の自由度が極端に低いから困る
次世代の太閤立志伝の発表が待ち遠しいですコーエー様
- 306 :
- 収益いい見たいじゃないか、そろそろ太閤リッチ伝頼むぜコーエー。
- 307 :
- DSで頼むわ
- 308 :
- これだけ期待が大きいんだから
もうとっくに作り始めてるよねっ?
- 309 :
- ハッキリ言って、まだまだ太閤は完成型には
ほど遠い。中途半端なまま放り出していい
路線じゃない。
新作出るとしばらくプレイするが、結局深みが
足りないのでシステムやグラに慣れてくると飽
きは早い。
商人プレイも海賊プレイも出来るってウリだった
が、それも単なる置き換えであって何か浅いんだ
・・・・単なる数字目標、ランク付けだけじゃ最初は
いいかもしれんが・・・何か足りない。
- 310 :
- 愛だな。
- 311 :
- たしかに、商人はともかく海賊は武士と大差なかったもんなあ
職業が変わると舞台は同じでもまったく違うゲームに!的なのを期待しちまうw
- 312 :
- >>307
PCじゃないと意味ないだろ、イベコンないと309なんだから
- 313 :
- いやもうDSでいいです
下手にハードル上げると出るものも出なくなる
- 314 :
- イベコン頼みで中途半端な出来のを出されても嫌だな
- 315 :
- 下手にハードル下げても…大航海4はPSPとDSに移植されてるがそれぞれの出来が…
DSで活かせることっていったらイベコンをwifiで繋いで
幅広いユーザーが自ら共有・改善していけるようにするくらいじゃないだろうか
- 316 :
- すいません単にPSPを持ってないだけです。
- 317 :
- 大航海4のDSは個人的にはよかった。タッチペン使うと帆の向きを自動補正してくれるのが直感的でぐっど
- 318 :
- DSだったら、ひょっとして3頭身キャラ復活か!
それはいいっ!w
- 319 :
- 太閤2PS版をリメイクしてDSで出してくれたら長く遊べそうなんだけどな
- 320 :
- DSなんかいらん
- 321 :
- "太閤"らしく、側室・愛人の類をもてるようにする
大名の妻子、家臣の嫁も略奪できるようにする
ジンギスカンから初期のオルドシステム導入
人気出るぞw
- 322 :
- 太閤は5で完成してるとか言っちゃう子は他の太閤シリーズはおろか他のSLGもストラテジー系もやったことがなさそうだよね。
初めて出会った神ゲー(笑)に心酔してそれ以上のものを考えられない。二言目には「イベコンでできる」出来てねえっての。
- 323 :
- 言い方は気にくわんが、まあ同意かな。
例えば野戦がメディーバル2みたいになってくれたら・・・ああ、夢は広がるw
- 324 :
- >>321
じゃあジンギスカンのオルドを人工少女みたいにして、
太閤1の人切りを鬼武者とバイオハザードを併せてみましたみたいな、
そういうR&バイオレンス満開なカウンターカルチャーが
しぇけなべいべー
- 325 :
- 太閤の合戦システムが優れてると思ってる奴はいないだろう
でも俺としては太閤には国盗り戦略戦術ゲーじゃなくて戦国体験ゲー的なものを求めてるので
別に合戦があんなものでもかまわない
攻城戦はもちょっとなんとかして欲しいとは思うけど
それより合戦関連での交渉系を充実させてほしい
- 326 :
- 太閤5はありえないとして
現時点で最も優れている合戦システムってなんだろう?
NGワード:無双
- 327 :
- エイジ オブ エンパイア
- 328 :
- 初代TAKEDA
- 329 :
- 太閤Xの合戦がおもしろく感じたら中毒になってる証拠
- 330 :
- おまいらのせいで、太閤WとXを再インスコした。
- 331 :
- 今流行の無双を合わせてもう戦争パートはアクション無双でいいよw
車懸りで突っ込んでくる敵の謙信をENMクラスで表現して
- 332 :
- 革新のやつでもいいな
- 333 :
- 3の後に途絶えてたら誰も新作を望まなかったろうに
- 334 :
- 3は当時から評判悪かったけど1と2が神だったんだから普通に望む奴いるだろ
当時の2chでも新作を望んでる奴は結構いたぞ
- 335 :
- 頼む、太閤立志伝6をやりたくてやりたくて就活が出来ない・・・
私は信長の野望と太閤立志伝で育ち人格形成をした気がします
本当にお願いします
作ってくださいw
- 336 :
- こんなバカなもの作らないで6をつくるんだ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090218/muso5e03.jpg
- 337 :
- なんじゃこりゃ
- 338 :
- 画面が綺麗になってバグがなくなってる太閤1で十分なんだけどなぁ
ノブヤボ烈風伝のMAP+太閤1のシステムでOKよ
- 339 :
- PSPでVが出ないかな
- 340 :
- テクモと縁切ってロックスター社とくっつけよコーエー!
- 341 :
- 今、太閤Vやってるが・・・・浪人〜大名になって数カ国も
領有する様になると、途端にやる気が失せる。
なんか作業っぽくなってなぁ・・・。
何かが足りない。
- 342 :
- 歴史シミュレーションなんてどれも何カ国か領有するようになったらぬるくなってつまらなくなるようなものばかりだと思う
- 343 :
- >>342
そんなことねえよw
- 344 :
- 内部調整を重視してるゲームだとむしろ大国になるほど大変になるはず
まだ前の占領国を心服させてないのにどんどん領土拡張していく殿にヒィコラついていくのも大変
そして拡張限界点で占領国達が一斉蜂起して大国瓦解へと
- 345 :
- やっぱ、箱庭と太閤の合体こそ最強w
- 346 :
- やっぱり、CPUの城主・国主がまともに動いてくれないと大大名プレイはつまらん。
CPUがやる気ないのは、敵CPUがまともに動くと難易度が上がり過ぎるからか?
それなら敵は現状のままで、味方だけ行動力満々になるロジック組めばいいじゃん。
誰も太閤立志伝にリアルさや手ごわさを期待しちゃいねーよ。
- 347 :
- ごめん、期待しちゃってるw
- 348 :
- 拙者の大金時様も期待でいきりたっておるわ!
- 349 :
- とりあえず、次回作は「地侍」プレイでよろしく。
10石とか20石程度の小さな領地で始めたい。(20石ぐらいなら農民3〜5世帯?)
これまでの立志伝だと報酬は全部お金だし、
リアルさを追求するなら領地と米がいいんじゃないかと…
- 350 :
- >>321>>324
つか、団地妻以来の本格的な成人モノにしてエロゲ〜以上に
別の意味でも使えるレベルのシステムにして欲しい♪
でもってプレイ内容により後継者のパラメータが変動w
あとは年数制限による強制エンディング(1615年)を排除して
幕末あたりまでの人物まで補完きぼん!
- 351 :
- のぶなりの顔見てるとやる気無くす・・・
- 352 :
- スマヌ 誤爆・・・
- 353 :
- ほすほす
- 354 :
- つーか、いい加減スレタイ読めよ
読んだら↓辺りに行くと宜し
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/
- 355 :
- 誤爆した('A`)
- 356 :
- 誘導してる先に誤爆とはwww
- 357 :
- URLをコピーした時だなw
- 358 :
- あら、奥さんノブヤボが秋に出るんですってよ。
太閤はスルーかしら。
- 359 :
- まあ,存じませんでしたわ…
ソースは確かでしょうか?
- 360 :
- 該当スレにお行きになればよろしくてよ
- 361 :
- >>347
シュールな太閤世界って、経験してみたいよな
- 362 :
- 歴史ゲーはターゲットになる顧客の年齢層があがるし、
今のkoeiみたいなMMO路線は向かん。
時間があるだけ、オフラインで遊べるものを是非とも作ってもらいたいわ。
できれば、太閤新作って形で。
- 363 :
- 太閤+信長+大航海で何か作ってくれ
- 364 :
- PSPで新作出してくれ
- 365 :
- オブリビオン風の広大な戦国の世にほっぽり出されて
自由に生きて死にたい
この路線こそリコエイションゲームとして目指すべき究極の姿じゃないのか?
- 366 :
- リコエイションってもう死語なんじゃないかなあ
メーカーが覚えている気配無いんだが
- 367 :
- フクザワエイジももう死(ry
- 368 :
- 維新の嵐2出してくれや
- 369 :
- 2みたいにおバカも少し取り入れてもらわんと信長野望と差別化が無くなる
- 370 :
- 個人プレイと大名プレイで差別化は出来てるような
- 371 :
- >>369
5には相当おバカは取り入れられてたと思うが…
- 372 :
- >>297
超やりたい、三万くらいまで出せるわ
でもコーエーのマップは高低差全然なさそうだからなあ
- 373 :
- >>42
それ、ドラえもんの秘密道具にあったな
- 374 :
- 肥のオンラインゲーは結構マップに高低差あったと思う
- 375 :
- >>373
コーラが水道からというのは、コカコーラ社の最終的な経営目標として
まことしやかに語られることがあるよ。
どの蛇口からも水・お湯・コーラの三種類が選べるの。
- 376 :
- 内藤さんの不遇っぷりをなんとかしてくれるならあとはいいや
- 377 :
- 皆でメール送りまくったら
何かいい返事こないかな?
- 378 :
- 内藤さん…興盛?
- 379 :
- >>365
オブ好きならM&Bの方がいいと思われ
- 380 :
- 秀吉のエンディングだけ外征の話にして、
統一時の状態で判定してくれ
出兵すらできずに頓挫から、李朝・明朝はもとより果ては地球征服まで、
そして、どこまでいけてもいけなくても秀吉がRば崩壊するべき
一代の怪物だから秀吉やヒトラーはイイわけで、
徳川家のコピーに収まるようなエンディングは何か違う
- 381 :
- 秀吉のアレはなかったことにしないと例の連中がうるさいからな
秀次切腹もないし信長が死んで号泣するようなきれいな秀吉だし
でも五右衛門は釜茹で
- 382 :
- とりあえず、PS2やPSPでの追加データを
PCでパワーアップキットとして出してほしい。
- 383 :
- 天道での伝承イベント気に入った
太閤でもほしい
- 384 :
- 大航海・太閤・維新作っててまだ会社に残ってるようなメンツは、信onと海onに全部移っちゃってるだろうな・・・
あっちはサービス続いてる以上終わりが無いし、もう期待できないだろう・・・
- 385 :
- まだー?
- 386 :
- >>383
どんなの?
- 387 :
- 上杉謙信が女だったという事前提でゲームをplayとか
家康の影武者が〜だったらとかだった気がする
幕末立志伝やりたい
海外シュミレーションで
チート扱いされる程の躍進を堪能したい
(ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国)
日本はイベント「明治維新」が来ると非文明国扱いから一気に陸海軍、
経済、文化、工業の全分野でヨーロッパの二流国を越える文明国化、
立憲君主制への政体変更、国威発揚に国民の急進性(反乱の可能性示す数値)が一気に低下
(ゲーム中では非文明国はこれ以外文明国になる機会がほとんど無く 植民地として切り取り放題)
ゲーム的にはチートでも普通ありえないレベルのイベントで、
ゲームで初めて明治維新の内容とその後の日本の異常な躍進見せ付けられた
他国のプレイヤーが仰天してフォーラムで叫びまくってたらしい
実際は日本は非文明国でも無いし庶民の間では算術がブームだったり
- 388 :
- >>387
とりあえず幕末志士伝
- 389 :
- >>387
来年の大河は龍馬だから、また流行るかもね
- 390 :
- >>387
東アジア以外じゃ明治維新ってあまり知られてないんだろね。
イタリア統一運動の難しさと比べたら、明治維新はほんとチートだ。
全米(おもに南米)が泣いた
- 391 :
- このスレの意見を参考にして
太閤6出して欲しいぜ
- 392 :
- もうソースコードを提供してもらってオープンで開発した方が
- 393 :
- >>392
よろしく
- 394 :
- 立志伝6では、日本統一後世界進出みたいなのが欲しい。
統一時に懇意にしていた海賊衆の船に武士を乗せて世界の果てまで侵略したり、世界を股にかける商人になったり。
理想は太閤立志伝5(基本)+大航海時代2(国別貢献度)+大航海時代3(海上)+大航海時代4(シェアとかそんなん)
- 395 :
- 残念だが断言する。
もう二度と秀吉が題材のゲームが作られることはないだろう・・・。
- 396 :
- 作られたら、395を大阪城公園で鋸引きの形に処しましょう。
- 397 :
- 立志伝6だけが俺たち歴史ゲーム好きの最後の希望
- 398 :
- 5でかなり完成されてるから、そんなに大変じゃないと思うんだけどどうなんだろうな
- 399 :
- できあがっちゃったから大変ってのはあるんだろうなあ
「殆ど変わってないじゃねーか!」「ただの追加イベント集かよ!」ってくるし
それならと大胆なことすると
「こんなの太閤じゃねえ!」「太閤はVで終わりだったんだな」
- 400 :
- 売れてれば無双みたいにマイナーチェンジでも出してくるだろうけど
- 401 :
- 581 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 17:18:00 ID:CvAg5rZ+
PS2版2010年1月21日に1500円で廉価版発売sage
582 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 17:21:57 ID:EyURd9+R
>>581
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm
http://www.gamecity.ne.jp/history.htm
- 402 :
- 5にイベント大量追加で折れるわ。出来たら倍以上。
金かかるならシステム変更もシナリオ追加も無しでいい。
6は出来なくても、これくらい出来ないか。
ウイポで慣れてるだろ。
- 403 :
- 僧侶プレイを追加して各宗派の
信者や地盤獲得争いをしたい!!!
蓮如夏の嵐を読んでそう思った今日この頃
- 404 :
- 新武将の子供がいればXと一緒で良いよ
- 405 :
- >>399
実際4gamerは5のことを「デジャブの嵐」と評したくらいだからな。
- 406 :
- 「遙かなる時の中で」
「ネオアンジェリーク」
「金色のゴルダ」
腐女子ユーザー獲得路線へGO!
無双シリーズも同人誌とかバンバン出て食いつきいいっす!!
従来の歴ゲーユーザー?
とりあえず移植版出しとけば黙ってるっでしょ。
それよりもっと腐女子受けいいやつ考えて!
てのがKOEIの考えだと思う。長くてゴメン
- 407 :
- 腐女子狙いの要素を入れてもいいから
神ゲー太閤の続編を!!!
- 408 :
- >>407
衆道で忠誠アップか・・・
- 409 :
- 続編を出してくれるなら
それも是としよう・・・
- 410 :
- 最大の難点は主役である太閤殿に長身イケメンを起用した時点で
ストーリー全体が自動的に仮想戦記と化するところに・・・
- 411 :
- ショタにすればいいじゃない
- 412 :
- 元服するとおっさんになります
- 413 :
- >>406
女性向けはゲームが売れなくてもグッズで稼げるけど
太閤はそれができないからなあ。
>>407
遥かなる時空の中でってやつみたいにみんな腐女子の喜ぶ美形キャラにされるぞ。
すでに源平ものはやったし。
せっかく原哲夫に近づいたんだから原哲夫デザインの太閤を見てみたいなあ…
- 414 :
- 鉄砲を凶悪に強く(風雲録程度)、接近戦では蒸発する防御力に。
騎馬突撃は統率でなく武力で判定、双方より混乱しやすく。足を止めたら負けな能力に設定。
歩兵は弓を弱くして必要な特技ポイントを下げ。普通に強いが鉄砲、騎馬突撃で混乱しやすい感じに。
これだけでだいぶ野戦がマシに成ると思う。
- 415 :
- そもそも秀吉が題材なのは怪しからんって隣国が言うのは
1企業が作るゲームだけに内政干渉以前の問題なんだよな。
まあそれでもファビョってるアレな人を相手にすると妨害とかを犯罪行為でやってきて企業権益損ねるだけだから、
戦国立志伝とかタイトル変えて発売すれば良いだけなんだけど。
- 416 :
- >>415
俺もそう思う。
国内向けにも太閤より戦国のほうがウケがいいだろうし。
実際ゲームの自由度もそうだしな。
- 417 :
- 野戦のシステムは2が最高だと思う。
今のはいくら家臣が居ても武将5人しか出陣できないのがもったいない。
各備大将の下にそれぞれ4人ずつ組下が付いてて、それぞれが100〜500人くらいまで編成できる
という1ユニットの表現は見事としか言いようがなかった。
せっかく陪臣の概念がある作品なのに、あれを継承しなかったのが不思議でならない。
- 418 :
- コーエー史上最大級の戦国イベントを開催予定
「巨大アリーナ空間が戦国時代に!」
ttp://www.gamecity.ne.jp/event/
太閤立志伝新作の発表あるかな
- 419 :
- あったとしても太閤オンラインみたいのだろうな
- 420 :
- >>418
信長PKとHD機版戦国無双あたりが関の山。
他にあったとしても、戦国版ネオロマンスでズコーってオチかと。
- 421 :
- プレイヤーは小姓からスタート
上司から寵愛を受けて出世するゲームならやってみたいかも
- 422 :
- 高坂立志伝?
- 423 :
- 衆道立珍伝でいいよもう
- 424 :
- 太閤立志伝シリーズ
維新の嵐シリーズ
これは神ゲー。
当時としてはフェチ気味だが歴ヲタにとっては感涙モノでした。
天地人。龍馬伝。
コーエーはなぜこの機会を逃す?
万人受けするゲームにこだわりすぎ。
2チャンで署名活動でもしましょうか?
- 425 :
- 俺も維新の嵐(幕末志士伝)からコーエーやり始めた。
おーい竜馬のパクリぽかったけど確かに感涙モノだったわ。
んでその後にやったのが信長の野望
これは言わずもがな神
その後にやったのがに太閤立志伝3
派閥システムとか神越えてるし。
長文失礼m(__)m
- 426 :
- 派閥はくだらない作業が一番有効なのが萎えたけど、燃えるシステムだったよね
- 427 :
- 姫君と子作りさせろー!!
- 428 :
- 太閤オルド伝
- 429 :
- 大名なら一妻多妾制だな
- 430 :
- もし続編が出るなら、義理堅い性格にデメリットも儲けてほしいな。
義理堅いばかりにどんな大軍に攻められても決して降伏せず、部下もろとも討ち死にしちゃうとかw
- 431 :
- 貼られてないのでペタリ
【日韓】 大航海時代Onlineの地図に「朝鮮海」 ユーザー批判もメーカー側「古地図をそのまま利用したもの」 [12/16]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1260965058/l50
もう日本の企業じゃないな……
” 太閤 ”立志伝の新作も絶対にこのタイトルではでないだろうな……
ニコニコ動画で光栄ゲーの動画(プレイ動画・架空戦記等)を作っていた人も光栄に失望して動画全削除する人増え始めているな。
即販的な動画も消えて光栄ざまあと思う反面続きが見れなくなるのがちょっと寂しかったりもする。
- 432 :
- ×光栄
○KOEI
KOEIになってから全てがおかしくなりはじめた
- 433 :
- 火種になるものは避けるメーカーだと思ってたが…
日本にもこういううるさい連中が育ってるとは思ってなかったみたいだな。
- 434 :
- 某サイトから抜粋
大航海時代Online〜El Oriente のOPムービー内の朝鮮海表記に対し、コーエーは
「現存する古地図をそのまま利用したもの」 という弁明をしている。
OPの地図に記載されていたのは「MER DE COREE」というフランス語である。
外務省の調査によると、
仏国立図書館が所蔵する地図のうち16世紀から19世紀の間に発行された地図1,495枚を調査した結果、日本海海域に海の名称の記載のあるものは407枚あり、
そのうち「日本海」と表記されているものは249枚、「朝鮮海」と表記されているものは60枚であることが判明した。
なお、「東海」と記載された地図は発見されなかった
1,495枚中
日本海と記載:249枚
朝鮮海と記載:60枚
記載なし:1,186枚
普通に無用の揉め事をさけるという意味でなら
日本海や朝鮮海どっちも書かれていない地図使えばすむ話だったんだよな。
確かに「現存する古地図をそのまま利用したもの」 という弁明は嘘ではないけど
少なくともわざわざごく少数の朝鮮海と書かれている地図を使う必要はまったくない。
- 435 :
- 訂正
記載なし:1088枚
日本海:249枚
朝鮮海:60枚
その他:98枚
(東海と記載された地図は0枚)
数字なんで訂正したけどこれ以上書きまくるのもアレなんでこれで自重します
- 436 :
- 朝鮮海と呼んだところで朝鮮の領海になるわけでもない。
歴史的にも、日本・朝鮮・満州が自由に交易をしていた海域でどこの国の海でもない。
冷静に考えれば呼称などどうでもいいことなのだが。
いずれにしろ、そういうデリケートな問題は避けて欲しかった
- 437 :
- もう朝鮮と外交(戦争含む)関係の生じるネタでゲームは作れんだろ半永久的に
- 438 :
- >>432
太閤WもXもKOEIになってからじゃないか…
- 439 :
- つまり元からおかしい企業だったってことだな
- 440 :
- つーか昔からKOEIだよ。
社名変更は光栄→コーエーだろ、にわか。
- 441 :
- KOEY→KOEI→koei
- 442 :
- >>440
んなんこたぁ、光栄ユーザなら誰でも知ってる。
すぐ、揚げ足とって「にわか」とかほざくあんたこそコーエー好きだろ?
- 443 :
- 知らないことは知らないでいいんだよ。
自分の目で見て、自分の頭で考えて叩くなら叩け。
よく知りもしないのに尻馬に乗ることばかり覚えると、ろくな大人にならないぞ、バカガキ。
- 444 :
- 以上、最後の一言が残念な自称ろくなオトナでした。
- 445 :
- まあまあ、冬休みに入って厨房が増殖してる都道府県もあることだし、
クリスマスに免じてあまり熱くなりなさんな
- 446 :
- オレはにわかでいいよ
長年肥厨というのはむしろ恥だ
- 447 :
- うるさい。戦国ゲー好きなら光栄と黒田さんは避けられない道だろうが。
- 448 :
- なら一生肥とツンデレラブコメやってるこったな、オッサン
- 449 :
- お前は何と戦っているんだ
- 450 :
- 自分とだろ
- 451 :
- 日々自分との闘いなんて、カッコ良いじゃない。
- 452 :
- 黙ってやってりゃ〜な。
- 453 :
- 天下に名高い神ゲーム、立志伝の続編を作らぬ光栄はウツケか?
- 454 :
- 光栄は死んだ……orz
- 455 :
- 大航海4あたりから
朝鮮半島入れるなら特産品や港もっと増やせ、とかいちゃもん付け出したんだっけか
で気持ち悪いチョン女入れた
エロの自主規制みたいに朝鮮半島消して出せば良かったのに
- 456 :
- 大航海時代4に出てくる日本は悪者扱いにされてたからな。
白木とPKで登場する主人公のキョータローのみ善人。
つか、当然ながら史実に即した朝鮮ネタだとろくなもんがない。
港と特産品は無理してそれなりに仕上がっているが
朝鮮半島では朝鮮由来のアイテムがろくに落っこちていない。
もともとろくな由来品が無いという事実もあるんだが。
- 457 :
- 形がRみたいなんだからモザイクかけろよ
- 458 :
- 小学生?
- 459 :
- まあ、どうせ出ないけどな
- 460 :
- いつになったら「6」出るんだろうね
- 461 :
- 太閤新作だけが歴史ゲーム好きの最後の希望だぜ
- 462 :
- 秀吉嫌いの在日が騒ぎまくるから期待薄だけどな。
- 463 :
- Hoiとかもやっぱ、あっちじゃ叩かれてるのかなぁ・・・
- 464 :
- Hoiってなに?
- 465 :
- アメリカの顔文字は顔を傾けてみるんだぞ!
- 466 :
- >>465
だから何?
- 467 :
- ごめん、Hearts of Ironのことです
- 468 :
- 太閤システムで幕末ものを今年か来年出せば
大ヒット間違いなし!
- 469 :
- 幕末って期間が短いから、太閤システムではゲームにしにくいと思う
戦争の場所と数も限られるし
- 470 :
- 太閤立志伝World早く出せよ
- 471 :
- 太閤「4」は「5」だけでは改良品と解しがたい
- 472 :
- >>456
イファの微妙すぎる性能と、禄に使えない港のせいで
「半島→いらない子」って印象で全然よらなかったなぁ。
亀甲船が出ない分ましだとも言えるが。
- 473 :
- Cryktkr!!!!織田Crywitk rom midskktkr!!!!
- 474 :
- イメ−ジ戦国時代絵巻
戦国ゥマー
- 475 :
- リコエイションゲームはKOEIの最大のヒット作だったと個人的に思ってるんだがなぁ
維新の嵐
太閤立志伝
伊忍道(これはただのRPGか?)
まぁ今のKOEIにはまるで期待できんから、今は作らない方がいいかもだが
- 476 :
- 無双が最大のヒット作になっちゃったから無理もない
そんなオレも北斗無双にはぐらっときてる・・・
- 477 :
- >>475
大航海時代シリーズを忘れるなー。
忍者ゲームの続編はほしいな。
- 478 :
- >>475
内容は面白くても売り上げ的に厳しいのが多かった。神々の大地とかすげぇ面白かった
のだがやったことある人ほとんどいないだろうなあ。
- 479 :
- ギャルゲ要素取り入れた太閤立志伝っぽいゲームでたら、マジで売れそう。
あ、太閤立志伝5ならイベコンで普通にギャルゲっぽいことできるか。
- 480 :
- 今年太閤ベースで維新の嵐出したら、けっこう売れると思うんだけどなあ
お佐那さまかわいいお
- 481 :
- 維新の嵐の続編やりてえなあ
- 482 :
- >>478
そのゲーム、遊んだことがある。
RPG部もSLG部も伊忍道より遊びやすかった。
あの頃の光栄は意欲作多かったよな。
今は厨やシナチョンに迎合するようなゲームしかなくて寂しい。
- 483 :
- >>479
どっちかというと腐女子向けゲームに
太閤要素入れる方がまだありそうだな。
女帝様がいる限りネオロマは安泰だろうから
- 484 :
- >>478
また凄いところを突いてきましたね〜
こんなマイナーゲームの話題が出たこと自体、自分にとっちゃ奇跡レベル。
- 485 :
- さあ、スーパードッグワールドについて話そうか。
- 486 :
- ムナカタ「キングを狙え!」
- 487 :
- 「」をクリック
- 488 :
- おれは劉備立志伝の方がいいや。
- 489 :
- |
ー
|
ー
|
- 490 :
- トウフヤ「ついに自分のイメージビデオが発売されるのか、胸が熱くなるな…」
オリンピックイヤーかつワールドカップイヤーのいまこそプレイして欲しい。
- 491 :
- >>488
董卓や呂布はもちろん、孟獲や王朗で遊べたら嬉しいな。
- 492 :
- 城数3倍 主人公札3倍 職業2倍くらいの内容で
明・朝鮮征伐までやれる立志伝を出して欲しい。
- 493 :
- どうやっても朝鮮が勝つ仕様になりますが
- 494 :
- ゲームが売れない昨今、5以上のボリュームと自由度のあるゲーム作っても開発費が
回収できなさそうだなあ。太閤みたいなタイプのゲームは見た目地味だけど細部まで仕様を
詰め込んで行くとものすごい労力かかる。デバッグも大変だし。
無双シリーズがなんであんなに次から次へと出るかというと、人気があるというのももちろん
あるが、ああいうタイプのゲームは大元になるエンジンができてればシナリオやグラフィックを
作るだけで一本のタイトルにできちゃうから作りやすいというのが大きい。
- 495 :
- 立志伝6が経済的に無理なら
立志伝5に色々付け足した
立志伝5シーズン2を出して欲しい
- 496 :
- それならイベコンでいいな
- 497 :
- >>495
囚人プレイできそうなタイトルだな
- 498 :
- 戦国武将祭で発表されたよ
- 499 :
- >>496
イベコンじゃ基本的な部分が物足りない
- 500 :
- V以上の良作を作れる気がしない
- 501 :
- 出来るとしたら合戦と個人戦を3D化するくらいかな。
結局それか、だけど。
あとはオンライン化か。(誰が主人公?になるけど。)
- 502 :
- MMOになったら、俺はひたすら採取・生産だな。
- 503 :
- XPK+改造認可でも良い
- 504 :
- >>501
ぐらいって金かかりそうだぞ
- 505 :
- >>503
新武将の追加枠増加、各種コマンドの増加、AIの強化、武将同士の関係パラメータの複雑化。
このぐらいしてもらえないと、新作の意味はないような。。。
- 506 :
- 太閤はとりあえずいいからエアマネジメントの新作頼む
- 507 :
- JALがあの状況だからどうだかね…。
エアマネジメントは遊んだことないけどバブル期さながらのゲームって感じ?
- 508 :
- 名作エアーマネジメントを知らないだなんて・・・
- 509 :
- >>500
Wの後にXを開発できたんだ。可能性はある。
とはいえゲーム会社って流動性高そうだから
スタッフがどれくらい残ってるんだろうか…
- 510 :
- 次は女も辻斬りできるようにしてほしい
- 511 :
- >>488
同意。
ただし俺は劉備は使わない。
- 512 :
- 「太閤立志伝online」:hideyoshiを討ち取ると大量の経験値がもらえます。
- 513 :
- そんなの太閤立志伝じゃないw
対抗か対向。
退行でもよいや。
朝鮮李氏伝だな。
乱戦の中、討ち取られる運命になっている朝鮮側の芋武将。
- 514 :
- 太閤6に望む事
・登場人物5千人以上
・城・街を数倍
・明・朝鮮征伐
- 515 :
- >>509
今のコーエーだと北見プロデュースになるのがオチ
- 516 :
- >>514
もう今からPS3や箱○で動かせる新しいゲームを作ろうとしたら
中韓の技術者の力を借りないと何年かかっても完成しないのが最大のネックだな
日本人だけでやろうとしたらせいぜい同人ゲームが関の山
- 517 :
- それ、シナチョンの能力頼みというよりもむしろコスト削減じゃないのか?
あ、ゲーム製作は一部の統率者とその他の奴隷、かな。
だったらシナチョンに下請けやらせたほうがマシかも。
(コスト削減には変わりないが)
- 518 :
- そんな差別用語言っていいのかな・・・
- 519 :
- >>517
日本人にそれだけの能力を持った奴がもうほとんど残ってない
あえてそれをかき集めようとしたらそれこそコスト大爆発
- 520 :
- >>515
でも4は北見プロデュースでしょ
- 521 :
- 4は3が相当アレだから、二割増くらいに見られてると思う
- 522 :
- >>519
まあ、日本人に仕事を頼むとあーだこーだでコストがかさむのは事実だな。
能力より意識に問題がありそうだが。
ただ、中国人に仕事を任せるにあたってその統率力(言語の問題を含む)がなかったらまったく意味が無い。
あっちの人間の私情や思想に妥協するような作品しかできないようならそれこそ問題。
- 523 :
- 俺に仕事の一翼をまかせてくれれば低賃金でやってやるのだが
技術力はねええがw
- 524 :
- 使い物にならんな
- 525 :
- >>523は氏真
- 526 :
- >>525
>>523は氏真のように教養もあるし武芸も嗜む文武両道の男ってことか。
ただしリーダーとしての資質に欠けるけど
- 527 :
- 氏真といえどもオレラよりは有能だったろうな
- 528 :
- 今のサッカーで日本代表に入るくらいの実力はあっただろうしw
- 529 :
- キングウジとか言われるんだろうか?
- 530 :
- いいやキング「マサ」だ、ととぼけてみる。
- 531 :
- キングカス
- 532 :
- 氏真、普通に政務は結構できるだろ。
- 533 :
- 決定力はゼロに等しいが中盤のマネジメント力は十分
- 534 :
- 何の小説だったっけ、氏真は政務も武芸も詩歌までも高いレベルでこなしたが
大名としてのみ能力が低かったみたいなことが書いてあったのは
- 535 :
- 免許皆伝は金で買ったんじゃなくて、実力?
- 536 :
- >>535
氏真さんはマニアック、凝り性っぽいところがありそうなので金で見栄を買うようなことはしなかったと思う。
俺の勝手な思い込みに過ぎぬが。
- 537 :
- というか信長家康連合軍が前から迫ってきて
御館様がRを狙ってきてるって状況を跳ね返せたら超英雄だろ
それができなかったからって大名として能力が低いとか酷杉内科
- 538 :
- 歴史は勝者さまのモノだもんな〜
- 539 :
- 真田信繁みたいな例もあるけどな。
- 540 :
- 前門肛門をホモに挟まれて、それでも生き延びた村上さん最強
- 541 :
- >>534
能力が低かったというより、武士として生きる気がなかった
という方が正確な気がする。
- 542 :
- 氏真「武士がなんだかよくわからない」
こんな感じの人だったのかもしれんな。
- 543 :
- 後世に名前が残っているだけで、
ここにカキコしてる何10人よりもはるかにすごい
- 544 :
- 全く確かにそうだ、乱取りは好かんが大概の武将は尊敬の対象である
であるからこそ新作が望まれるのが定説よ
- 545 :
- 鳩でも名前は残るよ
たぶん
- 546 :
- >>545
知謀は低いんだろうなあ。
- 547 :
- 政務も低そうだ
- 548 :
- 高いのは初期の所持金だけだろ
- 549 :
- 異民族との有効度が高い
- 550 :
- >>548
初期だけじゃないぞ
俸禄とは別にママから毎月多額のお金が送られてくるから
- 551 :
- 7の富豪みたいなもんか
- 552 :
- いくら使っても翌月には所持金が10万貫に戻っている
- 553 :
- 友愛を掲げるクリーンな大名である。
- 554 :
- 重臣に実権を握られた傀儡大名である
- 555 :
- >>545
未来で歴ゲーが出たら
縛りプレイにうってつけのキャラなることは間違いない
- 556 :
- 歴史オタが政治を語ると瞬く間に場の空気がしらける
- 557 :
- 政治に歴史は付き物だからな
ついていけない奴が多数だからしらけるに決まってる
- 558 :
- 新作はもう諦めてソースネクストから、
太閤5の廉価版が出るのを待っている俺がいる・・・
>>545-555 >>557政治ネタはこっちで↓
2009鳩山がクリアできません、助けてください
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254795676/
- 559 :
- 太閤5はいい加減飽きた。
完成度低くてもいいから太閤6出して
ちょっとづつでもPK出して補完していってもらいたい
- 560 :
- RPGツクールで作成したとしたらどの程度のレベルまで作れるかね
一人だと地方バージョンでやっとだろうがな
- 561 :
- 歴史SLGツクールを開発するところからスタートだな
- 562 :
- 今、太閤立志伝3をやりはじめた。
最初は面白いんだな、最初は。
- 563 :
- そこでやめて二度と手を出さなければ永遠の神ゲー
- 564 :
- おねは3が一番かわいい
- 565 :
- PS2ベストの日輪明智光秀でやってて
織田が全然美濃の城落とせず、2回やり直してるのに中々統一してくれないんだけど
皆の信長君は美濃統一ちゃんとできてた?
自分が参加できない分、観音寺よりきつい
越前内政しまくって要塞化しちゃったし義景は戦略変えてくれないしきつい
- 566 :
- 周りの小城落とせば勝手にイベントで観音寺落城するのに
信長は直接観音寺攻めようとするからな
運がよければ林とか佐久間が落としてくれる
あとレス欲しいならCS版攻略スレか、笑った出来事スレの方がいいよ
- 567 :
- 光栄はまだ太閤6に動かんのか!
作れば世の功名は確実というのに愚かな
- 568 :
- >>567がBIGで6億当てて賞金を全額肥に寄付すれば作ってくれるかもね
- 569 :
- 肥って何?
- 570 :
- 肥→こえ→コーエー
- 571 :
- 分かりにくいから、次から声で頼むわw
- 572 :
- なんでそんな悪いイメージのない文字を使わなきゃならんの?w
- 573 :
- 蔑称として使ってるからだろ
- 574 :
- そうか別に蔑称じゃなくても俺は使ってるけどな
- 575 :
- 知的障害者のことを池沼と書くのと同じですよ
- 576 :
- 肥は昔は貴重品。
今はばっちいだけ。
光栄は尊いけどコーエーは尊くない。
両方ともまさに時代とともに評価が変化している。
- 577 :
- 有機栽培を尊ぶのは脳みその空っぽな歴女だけかもな。
で、自分らは有機栽培生野菜を洗わずに食って腹の中をサナダムシに居座られる。
きゃ〜幸村と一緒よ〜(昌幸の誤りだが。)
- 578 :
- あほらし
- 579 :
- ツッコむまでに大分時間かかったなw
- 580 :
- サナダムシダイエットってあったよな
- 581 :
- いまもやっててごめん
- 582 :
- 効果あるの?
- 583 :
- >>582
有名なのは、マリア・カラスがこれで大幅なダイエットに成功したこと。
寄生虫に特に偏見無ければ、やってみてもいいかも。
- 584 :
- そのうちペットみたいに愛着沸いたりすんのかな
- 585 :
- 太閤立志伝の話をしようと思ったら寄生虫の話をしていたでござるの巻
- 586 :
- 無双ばっかで萎えるわ(笑)
維新の嵐も嫌いじゃないが新作やりたいです
- 587 :
- お布施したいつってんだからはよ作れや
多めに包むからどうぞ頼んます
- 588 :
- 機能拡張版エディタが付いてりゃ5のリメイクでも文句は言わん
- 589 :
- シブサワコウが社長復帰したらしいな
これは太閤立志伝の復活フラグか?
- 590 :
- シブサワコウって誰のペンネームだったっけ?
- 591 :
- コーエー 社長 でぐぐれ
- 592 :
- でもお前ら買わないから…
立志伝Xの売り上げとか悲惨そのものだったもん…
- 593 :
- >>589
結局あのクソ女はチョンに媚売っただけのクソだったな
- 594 :
- もし太閤立志伝の新作がでるなら
秀吉が天下とってからの築城ラッシュな状態を
再現していてほしい。
- 595 :
- ちゃんと明も攻めてくれよ
- 596 :
- 社長が元に戻ったという事は
Mスハーンの続編も期待できるな
- 597 :
- スタッフは残ってるのだろうか?
- 598 :
- 応仁の乱から大阪の陣、天皇の武将化、蝦夷全域琉球、武将の人数5倍城の数倍、関所の配置、芸術人・僧侶・宣教師・農民・一兵卒(合戦でも個人戦)プレイ、全武将同時出陣可
- 599 :
- >天皇の武将化
って飛鳥時代が舞台のゲームかとオモタわw
- 600 :
- 城設置してみたいな墨俣城みたいな奴あと廃城と名前の改称
- 601 :
- もう、koeiと光栄で独立採算の別会社にするかブランド分けちゃえよ。
どうせ太閤やMスみたいな硬派ゲー買うのはオールドファンのおっさんばかりだと思うから、
光栄のブランドはまだ生きてるだろうし。
- 602 :
- へんじがない
ただのしかばねのようだ
- 603 :
- >>601
Xのグラを有名所は全員幸村政宗みたいに無双に近い感じにするだけでグンと売れそうだ、あの三成を動かしたい女が果たしているのか
- 604 :
- 無双はやめれ
- 605 :
- >>603
旧来のファンが離れて死亡するだけだろ
- 606 :
- 太閤新作出してくれるなら腐に媚びたグラでもかまわんよ
いくらイケメン増えようが太閤NO.1の漢は強右衛門で確定してるからな
- 607 :
- 伍長閣下か
まあ嫌なら最悪差し替えたらいい話だし
- 608 :
- 源平合戦2
劉項伝2
太閤立志伝6
大航海時代onlineのオフライン版
Mスハン4
幕末立志伝
中国立志伝
欧州立志伝
まだかね
- 609 :
- 海賊でも川を登って内陸の城を攻めれればな
- 610 :
- >>609
海腹川背かと思った
- 611 :
- >>609
日本の川じゃキツそうだなw
- 612 :
- 売るために無双みたいな「顔」にするならまだいい
本当はむっちゃ嫌だが全員美形でもなけりイケメンはアクセントでいてもいい
人気有名武将が美形になる程度なら我慢する
だが甲冑や武具などの美的センスまであんなhン屋みたいな
安いコスプレ集団にするのだけはマジ勘弁
お陰でBASARAや無双の武将って顔は良いがアホの集団にしか見えん
- 613 :
- Xでも道すらないスカスカ地域あるんだよな
大浦城から不来方城の間・陸中海岸・佐渡・栃尾城から宇都宮城の間・松倉城から海津城の間・高屋城から神宮城の間・隠岐・湯築城から岡豊城の間・久留米城から府内城の間
今なら日本中の城や砦置いて廃城を復旧させたりする容量あるんじゃないか
- 614 :
- 天下統一までに何城落とせばいいのさ
- 615 :
- あしたの
- 616 :
- 基本的には秀吉やその他武将の出世ストーリーがこのゲームの
テーマなんだろうけど、慣れてくると戦略的な面も欲しくなる
んだよな。5はある程度は戦略的だったけど。
具体的には、圧倒的な敵に対して城主として駆け
回ったり城主じゃなくても合戦で圧倒的な成果を出して戦略に
も影響を与えたり。
個人的には合戦は4のカードバトルが好み。カードの勝ち負けで
勝った方だけが攻撃、という極端なのはストレスが貯まるから
嫌だけど。
という事で、一度秀吉でクリアした後はモードが二種類選べて
一つはオーソドックス、もう一つは天翔記や革新並みに全勢力
が激しく活動するものが欲しい。
- 617 :
- 1人1城の勢力が攻めないのがねえ
- 618 :
- 情報の伝わり方にタイムラグ付けたら面白くならないかな?
あとは、浪人の時は忍者の情報は契約が必要で毎月10貫払うとかw
- 619 :
- 合戦だけど、配下プレイ時に負け戦になるけど自分は奮闘という
シチュエーションで有効なシステムを思いついた。
合戦の戦果に「勝利ポイント」なるものがあって、それを稼ぎ
やすいというもの。殿軍を勤めて味方を逃がしきれば損害が
少なかったり。
- 620 :
- 戦略ゲーでありつつ戦国夢幻の武将100人兵200万を実現させるシステムってないかなあ
- 621 :
- 前線の城の守備に就く城代とかどうだろう。
あとは、敵襲に備えて場内で待機する仕事とか、敵国通るのは命懸けにするとか。
- 622 :
- >>621
自分がなる事はできないが防衛時に臨時の城代を派遣や
敵の領内では襲われるイベコンは既にあるぜよ
イベコンによる充実度が凄すぎてイベコン付けなきゃ
6がでても5を越える事は到底越える事は不可能だろうな実際
しかもまだまだ進化してるんだぜ・・・
- 623 :
- 一番重要なのは勢力の内部抗争を面白くシステム化できるかどうかだと思うのよね。
ある程度勢力が伸びてくると派閥発生(相性ベース、担当地区ベース、能力ベース)、
後継者が複数いれば各派閥が担ぎ上げる、
敵の外交、調略も派閥単位に根回しがくる、
自派閥が決定的な勝利or敗北をすると要職全とっかえ、
派閥消滅からの裏切りもしくは家臣団掌握で下克上、
大勢を占めた自派閥v.s.少数派+有力外様
などなど
COMによる讒言の嵐とかプレゼント連打とか日参とかしないで済むすっきりしたシステムがあれば
中盤〜終盤のダレがなくなってくるんだけど
- 624 :
- 後継者争いもいいけど島津北条の様に兄弟仲良しな家もあるからなあ
- 625 :
- 太閤立志伝ってなんで売れないんだろうな
- 626 :
- 安定的に売れてるほうだろ
正直、第一作は、はじめて聞いた時これは無いと思った
実際やってみたらいいよいいよになったけど
これも三国志も個人プレイ系がいまいちなのは
折角選択肢が複数あるのに、正解とはずれがあからさますぎ
良かれと思ったら鬱な結果を招くとかそういうのがないんだよね
在野浪人が要人同様に情報得られるとか、交易無制限とか、差別化も甘い
ほかに余計システムつけんでも、グラそのままでも、改良さえしてもらえれば神候補なんだが
- 627 :
- 続編を出さないんならせめて5のエディタをもうちょっと改良して欲しい
- 628 :
- 今頃これの5注文した俺。
信長の野望シリーズはプレイしてたが
このシリーズは見向きもしなかったのに、スレ見て欲しくなった。
6出たら買うくらい面白けりゃいいな。
- 629 :
- 浦島太郎か?
- 630 :
- ある意味幸せだ
5年は楽しめるよ
- 631 :
- 最近の糞ノブより数倍は面白いし
- 632 :
- Amazon発送メール来た!
早くやりてーーー。
PSPで寝ながら正月を過ごします!
- 633 :
- Vのシステムで江戸時代を舞台にしてくれたらいいのに。
合戦はオミットして、ゲーム内容を深く掘り下げてほしい。
- 634 :
- 昔、アートディンクから江戸期の商人主体のSLGが出てたね
- 635 :
- 大江戸ルネッサンス?
- 636 :
- 否。
「天下御免」だろ
- 637 :
- それだ
けっこ売れてたような気がしたけど、あんま広がらなかったから間口が狭かったのかな
- 638 :
- >>632
ちょっと待て
PSPの買ったのか?
- 639 :
- みんなでPSP版を買えば新作は出ますか?
- 640 :
- PC版がメインなんで移植の移植であるPSPが多少売れても関係ないと思うよ。
- 641 :
- それはいいショックになった
- 642 :
- もうゲーム業界自体がダメなのか?昔からのファンを大事にしてくれよ!
商売にならなくても6出せ!歴史シミュレーション=光栄だろう!?
とかボヤいてみた。みんな同じ思いでしょう?
- 643 :
- 小学生のときに
ナンバーは覚えてないけど
フロッピー版の太閤立志伝をお年玉で買ってもらったら
おもしろくて、光栄ファンになった。
それから太閤さんファンにもなり、吉川英治や司馬の太閤記を
買いあさって読みふけったなぁ
はよ6を作れ
- 644 :
- 今の肥が作っても散々な出来になりそうだ
登場人物はイケメンとミュータントばっかり
A級武将の半分が女性
合戦が魔法の応酬
新兵器は朝鮮から導入
- 645 :
- 6をNGPで出してほしい。
- 646 :
- >>642
商売にならんかったら、企業として出すメリットが無いと思うぞ
しかし、こういうゲームは現在需要があるんだろうか?
- 647 :
- MスW風のマップで出来たら面白そうだな
山奥にアジトを立てて畑を耕しつつたまに通りかかる隊商ユニットや移住ユニット等を襲撃
討伐隊が組織されて軍が大挙して押し寄せて来たのでアジトから資金を持ち出す暇もなく逃走
- 648 :
- とりあえず既存の作品をHDサイズに対応させて欲しい
久々にやる時、画面ちっちゃすぎて毎回腰抜かす
- 649 :
- ぜいたくゆーな
- 650 :
- 売上が問題なら萌え絵師やエロ絵師起用とかでも許容する
頼む、早くYを
- 651 :
- お前らちょっと今度paradoxからでるSENGOKUってゲーム買ってストラテジーがバカ売れするってKOEIにわからせてやれ
- 652 :
- ストラテジーは戦国の追体験とは全然ベツモノだしなぁ
- 653 :
- 俺もそう思う
- 654 :
- いんやお前らクルセイダーキングスはガチで来るよ
蒼き狼のぬるさ加減が嫌というほどわかるわwまあ肥ゲーはぬるいのがいいとも言えるのだが
SENGOKUが和風CKなら絶対買っちゃうね
- 655 :
- YouTubeで光栄初期作品のOPやBGM聞けるんだな
太閤立志伝の1、大航海時代1や2、源平合戦とかなつかC
- 656 :
- CK2と同じエンジンということらしいから
架空の婚姻政策や架空の武将で超展開も有りうるみたいだな
ストラテジーファンが狂喜乱舞するParadoxの神ゲー候補「Sengoku」に“天下分け目の戦い”が実装!
パラド作品なのにマップの完全制覇が可能に(4gamer)
ttp://www.4gamer.net/games/133/G013315/20110610069/
- 657 :
- >>656
へぇ、面白そうだなぁ
でも太閤立志伝がやりたいんです・・・先生
- 658 :
- スレチ
- 659 :
- 今更psp版も欲しくなってきた。
iPhoneででもなんでも良いから新作作ってくれマジで
- 660 :
- psp買えば?
- 661 :
- パラドは戦術要素の味付けがないと、肥ゲーの替わりにはならんよ
逆にあのカスタマイズ性が肥にあればなあ
- 662 :
- 6は諦めてるけど、基本システムは今のままで、5リメイクと言うか改修版がやりたい。
○プレイしていて、各国の城がスカスカなのが寂しいので、
・直轄城にも城代を始め、武将を置ける(置かないと収入が減る)。
・城の武将が3人以下のとき、ランダム作成の新武将(平均能力30〜40程度)が志願してくる。 (オプション)
・寿命で武将が死ぬと、その武将データ±αの新武将が跡継ぎの子・孫・甥等として出現。 (オプション)
○プレイパターンを増やすために、一般武将でも、常時、主君に進言できるようにする。
・主君に対する影響力を設定し、進言によって、君側の奸や傀儡プレイもできるようにする。
・進言によって、臨時評定も開けるようする。例えば、他国に攻められたとき、救援や迎撃を可能にする。
○内政が楽しめるように、
・治水や新規開拓を行うことにより、城の石高上限が増やせるようにする。
・技術力や文化度のパラメータを加え、それに応じて上記の治水等ができたり、
町での鍛冶や職人等にも影響が出るようにする。
・町レベルを上昇させることにより、商店が開店する。
○武将育成の楽しみを増すために、
・技能経験を積むことで、技能レベル4の上の☆が、☆〜☆☆☆☆まで増大するようにする。
・能力値は、技能経験でもちょっとだけ上がるようにする(普通にやってると3〜4年に1程度の割合)。
・修験者と法術(秘技枠で、個人戦等で使える攻撃の術や治療術等)の追加。
○戦闘の補完
・軍団を合流して、大軍団(最大10部隊まで)を作れるようにする。
・攻城戦時に、籠城側が出撃して野戦に持ち込むことができるようにする。
○その他、
・武将との会話パターンを増やす。季節や仕官年数に応じた変化等。
・依頼の種類を増やす。狼・猪・虎等の獣系の退治や、誘拐された娘の救出等。
・子供の誕生イベントと、子供絡みのイベントの追加。元服までは武将ではない子供データ枠。
・主人公も跡継ぎを決めることができて、跡継ぎがいる場合、代替わりができるようにする。
- 663 :
- 君側の奸、傀儡プレイに対するリアクションのためにも、
・敵味方を問わず、襲撃しての殺害が可能にする。
・主君への影響力が大きく、かつ、悪名の高い武将が居ると、暫奸イベントが発生し、
プレイヤーキャラも企てに乗るか選択できるようになり、襲撃への参加も要請される。
もちろん、返り討ちもあり得る。失敗すると、切腹または追放。
企てに乗らず、通報して寝返ることもできるようにする。
・悪名が高く、野望の高い武将は、低確率で、身分と影響力が高く友好度の低い武将を襲撃する。
- 664 :
- 家老の上に、勲功10000でなれる宿老を設けて欲しい。
最大兵力等は、家老と同じ。
俸給は200貫、足軽頭〜家老まで家臣にできる。
- 665 :
- 過去の資産の再利用でいいから、6出してくれや。
シミュレーション部分を烈風伝にしただけとかでもいいよ。
- 666 :
- 商人取り潰せるようにしてくれ あいつらマジむかつく
- 667 :
- さすが>>666を取るだけの事はあるw
悪名がいくら上がってもいいから商家を襲撃して金と在庫を奪えるようにはしてほしかった
- 668 :
- SLG部分を烈風伝にして、城数、武将数アップした6を。
- 669 :
- 少しでもいいから動きを見せてくれんかなあ
- 670 :
- 身分じゃなく年齢で立ちグラは変えて欲しかった
あと、歴史ゲーには有りがちなんだけど
手間さえ惜しまなきゃ武将のコントロールが効き過ぎる面がある
城を任すときは基本委任で直轄城は(基本)なしにして欲しい
で、寄騎として直属の部下を派遣
なんか城主がおかしい動きをしそうなら報告してくるとか
城主と寄騎の相性次第では虚偽の報告をしてくるとか
戦闘より、統治(内政)寄りなゲームを希望
- 671 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm18237817
野戦のBGMを聞きながら6を出るのを待つわ
- 672 :
- コーエーの人達は、こうした2chの意見を知っているんだろうか?
- 673 :
- 2ちゃんねるで評判だからって売り上げいいとは限らねーからなあ
- 674 :
- 2chなんてみないでしょ
- 675 :
- 北見さんは2ch見ると禿るだろうな
- 676 :
- 三國志12みたいなクソゲーになるのが目に見えてる
- 677 :
- 太閤無双
- 678 :
- " ポケモン立志伝 " とか " 太にゃ閤立志伝 " に、なったりしてな。
- 679 :
- ポケモン立志伝って言うのはヒトカゲがリザードになってリザードンになるのか
トレーナーがジムリーダーになって四天王目指す感じのどっちなんだ
後者ならロケット団プレーとか虫取り少年できそうだが
- 680 :
- 北斗立志伝ならやってみたい気もする
- 681 :
- モヒカンでヒャッハープレーしてケンシロウに辻斬りされたりとか
真面目に南斗聖拳とかの流派を習得して民の為に戦ったり自分の王国作ったりか
面白そう
- 682 :
- 武力以外必要ないじゃん
- 683 :
- 正直南斗は北斗とたまたま会っただけで死ぬから修行したくない
- 684 :
- 北斗なんて1人しかいないんだから、乱世でもない限りまず会うことないだろ
- 685 :2012/10/25
- 悪名が高いとやってくるんだよ
どこぞの暴れん坊将軍みたいに
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