2012年09月アケゲーレトロ39: 天地を喰らうU赤壁の戦い 9ボス「呂布」 (967) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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天地を喰らうU赤壁の戦い 9ボス「呂布」


1 :2011/09/18 〜 最終レス :2012/10/30
前スレ
天地を喰らうU赤壁の戦い 8ボス「徐晃」
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273839938/
■攻略サイト
初心者向け攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html
黄忠攻略サイト
ttp://web.archive.org/web/20020803015635/www2.raidway.ne.jp/~genshu/hobby/game/tenchi2/index.html
■関連スレ
FC天地を喰らうを語るスレ8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269396045/l100
■ネットプレイ参加者募集など
【Kaillera】FC/SFC/64/ACエミュでネット対戦part31
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1269503654/l100

2 :
>>1
乙。でも全体的にこの板は過疎っぷりがハンパないな。

3 :
レトロゲーだからな。荒らされるよりマッタリしてる方がいい

4 :
>>1

呂布 「久しぶりだな劉備兄弟!」
黄忠 「誰コイツ知り合い?」

5 :
アーケドって、SS版ユーザーもここでいいのか??

6 :
徐晃戦でタイムギリギリまで馬に乗って稼げる人いるの?

7 :
>>5
移植物なら大丈夫

8 :
得点稼ぎの動画見たけど少しじれったく感じたな。凄いとは思ったけど。

9 :
馬は乗った方がいいの?

10 :
>>9
難易度と得点を上げたければ乗ったほうが良い

11 :
気が早い話だが、次のスレタイどうする?

12 :
↑つまんね

13 :
敵将りてん討ち取ったりぃー

14 :
李典さん相手に馬で粘ってるとタックルかわすの難しい
普通に倒すならどうって事ないボスなのに

15 :
李典といえば馬黄忠で火矢を打ちながらちまちま後退していき、最後に火計でRのが楽しい

16 :
>>15
同意。だが気がつくと他の倒し方ができなくなっていたw

17 :
李典と夏候傑は槍のせいで掴めないのがきつい。特に夏候傑。

18 :
>>17
既出だが胴体の位置じゃなく槍の位置に掴む部分があるだけ。
一度覚えるとむしろ掴みやすい相手

19 :
>>18
そうなのか。今度意識的に試してみるわ、ありがとう。

20 :
千葉県警佐倉署は23日、同県八街市のアパートで現金などを盗んだとして、窃盗と
住居侵入の疑いで同県東金市松之郷、無職、真川浩明容疑者(45)を逮捕、送検したと
明らかにした。
佐倉署によると、21日午後2時20分ごろ、アパートの自室が荒らされているのを、帰宅した
スリランカ国籍の自営業の男性(31)が発見。直前に廊下ですれ違い、軽乗用車で立ち去った
真川容疑者を約15キロ離れた同県東金市の畑まで車で追い掛けたが、真川容疑者は
脱輪した車を捨てて山林に逃げ込んだ。
男性は追跡をいったん断念したが約4時間後、山林近くに戻ると真川容疑者にばったり遭遇。
110番で駆けつけた署員が身柄を確保した。
「(台風15号の大雨で)ずぶぬれになり、寒くて警察に出頭するつもりだった」と供述している。
逮捕容疑は21日午後1時半〜2時20分ごろ、男性宅に侵入し、現金約15万円やネックレスなどを
盗んだ疑い。
ソース
産経新聞 http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110923/crm11092315470009-n1.htm


21 :
ボス本体はスクリューとパンチ投げとアタックグリップでしかつかまんでござる

22 :
きめえ

23 :
フヒヒ

24 :
ござる?

25 :
タイムが0になった後すぐ死ぬ時と少し生き延びる時があるのは何故ですか?

26 :
>>25
雑魚のでる場面は0になったら問答無用で即死。
ボスのでる場面になったら時間0になっても死なないが体力徐々に減っていき無くなったら死ぬ

27 :
あんめい戦安定しない
マッチョと槍邪魔すぎる

28 :
槍兵が邪魔だよな

29 :
板移動したら過疎ってるな・・・

30 :
こっちのが注目率低いんかねえ。

31 :
元々こんなもんじゃなかった?
過疎る時はとことん書き込み無かったような

32 :
こっちはどのスレもこんなもん。5日で19まで伸びたときはおっ!と思ったけどね

33 :
6面ボスと張遼と徐晃は早く倒してタイムボーナスゲットした方が
雑魚を多く倒すよりスコアを稼げるんでしょうか?
後半のボスはクリア後のボーナス点が高いの多いし…

34 :
このすれにはだれもおらぬわおじけづいたか
HAHAHAHAHA

35 :
都内でエブリ設定にしてるゲーセン探してるんだけど知ってる人いない?

36 :
新宿南口タイトーステーション
1年程行ってないけど

37 :
Heyもエブリじゃね
秋葉は多分どこもエブリ

38 :
黄忠で曹仁戦までいって連射してたら遠くからガンガン飛び込まれてオワタ
曹仁ってあんなポテンシャル高かったのか・・・
素直に投げまくれということか

39 :
曹仁のジャンプ鉄球はごっついよな

40 :
曹仁戦は起き上がりに三連矢を重ねるくらいしか
弓は撃たないな

41 :
あのトゲトゲメイスで粉砕KOして「へっ、汚ぇ花火だぜ」していた頃が懐かしい

42 :
武器で戦うのは面白いけど
曹仁相手にウニトンカチ使うような余裕は無いなぁ

43 :
チキーン ズバッ(タックル) となるのがオチw

44 :
出来る所は粉砕ミンチKOにしてエンディングの止め場面集で悦に入ってたw

45 :
首飛ぶ奴と飛ばない奴いるよな

46 :
スクリューフィニッシュがただのパイルに見えてむなしいが、
フィニッシュに爆弾がおいてあるとファイナルアトミックバスターに見えてなかなかよい

47 :
スクリューでツボの瓶をバリーンと割ると脳汁ドバドバwwwww

48 :
普通のパイル締め縛りでもエンディングで悦にひたれるw噛み付きにしたいけど難しいw

49 :
PS版のアーカイブス配信が始まった

50 :
ネットワークは対応してるの?

51 :
してないよ
ただのPS1版

52 :
>>49
さっそく買ったぜ!
やっぱコントローラーじゃ遊びにくいなぁ。李典に殺された。すげーいらいらする。
アーケードスティックに対応してるかな?
てんくら用に買ってもいいような気分。

53 :
連射に慣れてるから無しだときつそう

54 :
張飛のスクリューパイルドライバー出せねえ
格ゲーなら一回転コマンドなんて余裕なのに

55 :
>>54
天地のスクリューのコマンドはナナメがしっかり入ってないと出ない。
出せる台じゃないとチョーヒ使わないね。
コントローラなら十字キーじゃなくてキノコ型スティック使った方がいいと個人的には思う。

56 :
>>55
亀だけどサンクス
シビアなんだな

57 :
アーケードスティック買った!
スクリューパイル出せねぇwお陰で生存率が高まったw
エンディングは殺害シーン回想ないのかよ…

58 :
600円か、いいなあ。俺はPSブックで3750円だったよw

59 :
PSブックって元々2000円ぐらいじゃなかったっけ

60 :
妙に高かったんだよな
PS1のゲームなのに3000くらい相場だったし

61 :
こんなPS1のゲームソフトが3000円もするだと!?
ゆるさん、けちらせ

62 :
出荷本数増やさないからプチプレミア状態にしたカプコンをけちらしてほしい

63 :
知っていれば買うチャンスは結構あったと思うけどね

64 :
ついでにキャプテンコマンドーも600円で出してくれ
あれもプレミア組だから、けちらしてくれ

65 :
PS3のを二人で遊んでたら、最終面でトリが二羽飛んできた。
二羽ともお肉になったし、得した気分。

66 :
満腹状態なら肉をストックできればいいのにね

67 :
鳥ってチョウウンで空中投げ出来るんだよな

68 :
中華娘は必ずウニトンカチ、張飛の噛み付きとバックブリーカーでけちらす。

エンディング回想シーン用にバックブリーカー〆で決めると、略奪してる山賊にしか見えないよw

69 :
このゲーム余裕が出てくるとエンディングの演出考えるよなw

70 :
>>69
二人でやると色々遊べるね。
張飛はジャンプ中すっげーいい笑顔だから、エンディングはその瞬間ばっかり。
勝ち名乗りシーンもふたりだと遊べる。

71 :
ジャンプ投げとか普段使わない技でフィニッシュする

72 :
やっぱり張飛の笑顔、狙うよなw
ゲーセンのように3人でできたらもっとバリエーション増やせるのにとエンディングを見るたび思ってしまう

73 :
バンパイアシリーズのモリガンは真っ二つになるのに、天地の娘は真っ二つにならんのだ。

74 :
手加減してるからだよ
クリアしてからも出番があるから、真っ二つなると困るんだよ

75 :
>>69
超雲使ってるけど剣持って飛翔とか
娘3人はメガクラでまとめてとかやってたりする
あまり狙いすぎて死ぬのが結構あるw

76 :
底の浅いゲームだよね
爽快感もないし
pンジーみたいな知能の持ち主にはいいのかもね

77 :
pンは爽快感が無いとやらないだろ

78 :
せっかんとか地味な技でのフィニも悪くない

79 :
全キャラノーミスしてから言おうな、底が浅いかどうかは

80 :
確かにフレームアタック?やら自転車のあれやらpンに見えてきた

81 :
稼ぎやってる俺でもこんなにCPUのアルゴリズムにむかつくゲームは
なかなかないと思うよ
馬乗らないとつまらんし6面以降は徐晃戦しか馬使えないし
2回ダウン攻撃受けると強制的に馬が逃げてブチ切れそうになるし
まあ、馬乗りの爽快感がなければこんなクソゲー絶対やってないな

82 :
許緒のデカさは異常

83 :
アンメイのような巨人が有名にならないのはおかしい

84 :
アナコンでやる場合って肉まんボーナスステージとかどうするの?w

85 :
連射コマンドでやってたけど十字キー傷めたら嫌だから最近はシカト

86 :
早食いはほんといらねー
あれ面白いと思ってる人いるの?

87 :
許緒の魏印入りハンマーのデカさは異常

88 :
あんなんで殴られたら脳ミソぶちまけるレベル

89 :
あんなの振り回せないレベル

90 :
エキストラモードつうの?
黄忠でやると悲惨だな。敵が全然ダウンしない。
ゾンビを撃ってるみたいだ。

91 :
青モードで黄忠でノーミスが一番難しいんじゃないかな?

92 :
髭アンドレのブレーンバスターは異常

93 :
青天地は3発殴ってもダウンしないんだよな?
アーカイブス版は3発当てるとダウンするぞ。

94 :
関羽のキックや、趙雲の昇竜拳の最後みたいに、ダウン効果のある攻撃なら倒れる。
黄忠はダッシュ攻撃で倒すっきゃないってこと。

95 :
敵をぶつけないと落馬しない仕様になったお陰で
徐晃がピヨピヨとんかちで気絶しまくり、orスイで殴られまくりになって楽チンになった。

96 :
PSP版買った俺は負け組なのか?(´・ω・`)

97 :
徐晃って乗馬状態と歩き状態のどっちが楽?

98 :
馬がいなくなった状態の歩きなら李典クラス。
徐晃の何がうざいって、急に馬めがけて走りだすあれ。
んでこっちが起き上がる隙に馬タックルを重ねてきたり。
>>96
この前配信されたやつはpspとps3両方であそべるよ。
今は80メガちょっとの容量で済むんだな。どういう仕組みか知らないけどすごいよね。

99 :

  「ネオジオ!100メガショック!」


100 :
100メガショックが先だし、スレチだし

101 :
>>98
サンクスです。
PSPから天地を食らう2をダウンロードしたけどPS3でも遊べるのですか。
ありがとうございました。

102 :
あれって100メガビットじゃなかったっけ

103 :
メガビットだね。
12.5メガバイトか…。フロッピー10枚か。

104 :
12.5メガショック! NEOGEO!
なんかしょぼい

105 :
当時としては大容量だったんですよ

106 :
当時の状況としても、フロッピー12枚って表現されるとあんまり大容量な気がしないw
そもそもPCエンジンのCDROMより後発じゃなかったっけ?

107 :
100メガバイトに決まってるだろw
あれ?釣りか

108 :
龍虎の拳が100メガショック第1弾だったな。懐かしい。
当時はデカキャラが滑らかに動いて感動したもんだ。


109 :
俺も当時ゲームの容量にwktkだったなあw
でも12.5メガバイトって何メガ相当なの?

110 :
>>109
12.5メガバイト=100メガビット
大容量に見せかけるために、「メガビット」の方をカタログやチラシに書くことが多い

111 :
調べてみたら本当にビットかよw
なんという無知;;
ROMるわ

112 :
え?じゃあ16メガのSFCの初代スト2って、たった2Mくらいなのか?!!

113 :
いや、スト2はメガバイトだろ
2メガっつったらドラクエ3レベル

114 :
>>112
マジコン使ってROM吸出しするとフロッピー2枚になるからその認識で間違いない
ちなみにSFCドラクエ3は32メガビットでフロッピー4枚

115 :
このゲーム100メガなのか。そう考えると凄く感じるな。

116 :
黄忠で1コインクリアすらできない…

117 :
いや、一般人は1コインクリアすらできないからな?
ここにいる猛者どもが凄いだけで

118 :
市内で一番上手いと自負してる。というか、唯一なんじゃないかな…。

119 :
>>118
そう思ってると超うまいプレイヤーのプレイ見たときにすげえ凹むから
あまり自惚れないほうがいいYO

120 :
これは画面解像度的にPSPでやる方が綺麗だな。

121 :
PS版ノーミスクリアできる人動画うpしてほしい

122 :
趙雲のみ1回だけ、録画環境なし

123 :
>>118
400万以上出せれば君がいる町では一番上手い可能性高いけどな

124 :
稼ぎはつまらん

125 :
久々にプレイしたら徐晃にやられまくった。
お前馬目掛けてダッシュすんの止めろよ!馬と反対側に居るのに馬鹿みたいな詐欺判定。

126 :
夏侯惇みたいに馬消しできんからなぁ。
馬と徐晃の間に位置しないように戦いたいけど、忍者が飛び跳ねてちゃそうもいかんし。

127 :
馬消しって何ですか?

128 :
画面中央で同時押し(無敵攻撃)5回連続でやると、突っ立ってる馬がビックリして逃げ去る技の事な。
ジョコウのステージはダメらしい。

129 :
面白いですねえ

130 :
俺が知ってる馬消しは夏侯惇の馬を奪って右端に寄せて下馬、
その後左端に移動してスクロールさせて消すと惇は馬に乗れずその内馬が逃げる…というものだったが
そんなのもあったのか

131 :
>>128
どうせデマだろうと思いながら試したらマジなんだな
1面ではうまく行かなかったから最初から乗馬しているボスじゃないとダメなんかな?

132 :
まだ試してないけど中央ってどこだよ?
中央限定なのか?

133 :
馬が乗れる場所では全部馬に乗る俺は馬消しとか邪道な事はせんわ!!!
徐晃さんにはよく殺されるけど

134 :
馬が逃げ去るのに適切なウォリャア〜の位置はこの辺
ttp://getnews.jp/img/archives/uso.jpg

135 :
馬に轢かれてRチンカス

136 :
画面中央に馬を置いて四隅でウォリャア〜をすると馬が増えるよ

137 :
あーもう誰も信用しねえ

138 :
おおためさんでよかった

139 :
1コインってデフォルトの2死まで許容ってことかな?

140 :
うむ

141 :
スコア出すんなら許チョと呂布で残機潰して稼がないとダメなんだっけ?

142 :
晏明は首はねと上半身破壊、淳迂道は首はねが出来ない。
同じサイズの許緒は首はね&上半身破壊は出来るのにな。

143 :
50円でクリアしまくってたせいか、残機アップなしの設定にされてた。
今まで4回増えてたのに。なんつー試練。

144 :
>>142
名前が有名じゃない武将の首取っても手柄にならないから

145 :
>>143
4回て

146 :
確か工場出荷設定だと30万で一人増えて終わりだからな。
関羽使用とは言え、当時の自分良くこんなの1クレALL出来たと思うわ…

147 :
>>146
つーか、それ以外の設定とかあるんだな。ぬるゲー過ぎるだろ

148 :
レンコン組にとっては多少エクステンド設定が違っても大差ないだろうけどね。

149 :
俺のとこの設定は残0、30万エスクテンドオンリーだわ。
しかもベリハっぽい

150 :
4回増えてきたゲーセン潰れてしまった…

151 :
STGなど残機制アケゲーは【2回までRる】ものが主流だしな

152 :
つまりこのゲームは「2回まで攻撃食らえる」が妥当な線だったということだな。

153 :
各キャラ毎に攻撃力以外に防御力の差は有ったのかな?

154 :
黄忠や趙雲は低そうなイメージ。
同じ攻撃なのに受けるダメージは一定しない。
移動速度はみんな一緒。ジャンプの距離も一緒。

155 :
黄忠はどんなヘボい攻撃受けてもメガクラッシュより体力が減る(出典:新声社)

156 :
ハゲはタフネス。絶倫

157 :
>>153
貼られなくなっちまったが攻略サイトにちゃんとした順番あったぞ。
チョウヒ
関羽
ギエン
チョウウン

の順らしい。

158 :
禿案外打たれ強いんだなw

159 :
他の4人は「食らったらメガクラ」でいいけど
黄忠は「食らいそうになったらメガクラ」ぐらいの気持ちでないと生き残れない感じ

160 :
お〜りゃっ!

161 :
趙雲「ハァッ!」

162 :
徐晃の乗ってる馬は徐晃がどちらかの画面外にいるときに馬から落として
馬が画面外にいる状態で逆の端で戦うようにすれば徐晃が馬に乗ることができなくて馬が消えるよ
私はボス開始時につっこんでくるのをメガクラで押し返してそのまま殴って落としてる

163 :
趙雲が一番メガクラッシュ優秀にみえる
黄忠が一番メガクラ使いにくい

164 :
今更聞くのは恥ずかしい質問なんだけど・・・
メガクラ使用時の体力減少量って常に一定なのでしょうか?
敵一人に当てたときと、複数の敵に当てたときとで
減少する量が変わるのかな、と思って

165 :
敵に当てたら当てただけ減るベルスクのゲームが確かあった気がするけど
このゲームは1人に当てようが10人に当てようが消費ライフは同じだから安心するといいよ

166 :
他人のプレイみてると、ダメージくらいそうな雰囲気ってわかるよな。
「そこに居続けてたら、ナイフ兵に刺されるなー」「後ろで弓兵が狙ってる」「そこで必殺技は悪手」
岡目八目つうのかね。

167 :
関羽、後ろ、後ろ!

168 :
>>165
ありがとうございます!

169 :
どういう時に何が危険なのかってやらないとわからないからな。けど場数踏んでても気付かない奴は気付かない。
人の話し素直に聞いて考える奴とか研究心ある奴はすぐ悪い部分に気づいたりする。
まあこのゲームに限った話しじゃないけどね。

170 :
弓矢使いがやる弓叩きの威力は異常

171 :
雑魚槍兵にダメージ受けるとボスに殺された時より悔しい。

172 :
天地の行動パターンに慣れるとファイナルファイトの敵はいきなり殴ってくるように感じられる

173 :
>>170
2匹重なった弓兵に弓叩き×2をされた時の絶望感は異常

174 :
弓兵ってつかみにくいし攻撃当てにくいし強すぎ

175 :
ジジイもあれくらい強ければ

176 :
雑魚に殴られると眉間に来る

177 :
黄忠と必殺技中と馬乗り中は防御0だっけ

178 :
と言うことは黄忠で馬に乗って必殺技使うと…

179 :
弓使いって「接近戦が弱い」がお約束のはずだよな
黄忠はしっかり弱いのにあいつらは何なの…

180 :
徐晃面
タイムアタックのつもりでいかないと間に合わないのが酷すぎる
ダメージ受けないように進む→タイムオーバー
ダメージ受けつつ大胆に進む→普通に死ぬ

181 :
慣れだよ慣れ。

182 :
>>180
ファイナルファイト5面で皆通った道だ

183 :
そこしか熱くなれるステージがない

184 :
俺は橋の上が一番燃えるな。
傑残しにチャレンジして成功しても失敗しても捨てゲーして帰る。
もう歳なんで最後までプレイが無理なのもあるが

185 :
ゲームやる回数が減ると体力も減るよ
回数増えれば自然に体力がついてく

186 :
もはやライフワーク

187 :
馬に乗ったら馬がダメージ受けて欲しい
他のゲームであったから

188 :
馬と言えば許緒を馬で一本釣りで仕留めるのが楽しい。
あと赤色真空刃はどうやって出すの?

189 :
馬の突進中に槍兵や弓兵の攻撃に一方的に打ち負けるのは何故ですか?
せめて相打ちならともかくこれは納得いかないんだけど

190 :
>>188
【青】←→+攻撃
【赤】←→(右入れた後レバーをニュートラルにして)攻撃
別に青と仕様も威力も変わらんし単なる魅せ技。慣れてないとダッシュ暴発するよ。
ボスのトドメでカッコつけて使うくらい

191 :
>>189
突進は馬の体当たりにしても自分の槍の突きにしても判定クソ過ぎるから敵が攻撃してない所を見極めて使うしかない。
ただ馬乗って死なないようにしたいならメガクラ極力使わずに突進上手く使ってく必要ある。

192 :
あ、ごめん。
赤炎の攻撃はジャンプのボタンな

193 :
ワーヒーリョウコの飛燕拳並みのクソ判定

194 :
ンモーまたマニアックな例えを出すー

195 :
>>190
赤はNTにしてジャンプじゃないの?

196 :
>>162
画面外でも馬ダッシュ騎乗余裕でした
あそこ画面外といっても画面1/3程度しかスクロールしないから
画面内扱いだよな

197 :
>>196
最初に出てくる右の画面外で落として、落としたら左の画面端で戦うと毎回消せているんだけど
それでもだめでしたか?
徐晃は馬に乗るためにダッシュしていくけれど
こちらが追わずに待っていれば馬に乗れずに帰ってくきます。
画面外という表現が誤解を招いたのかな?
プレイヤーが移動できないフレーム外で落とすってことです

198 :
つうか>>197の言ってる方法はニコニコとかの上手い奴がやってるじゃん。
普通に消せてるけどね。まあ馬乗って闘う俺には必要ないは

199 :
くせーくせー

200 :
敵が重なってると必殺技の途中で反撃されるのだけは勘弁して欲しい
正直バグだろこれ・・・

201 :
タイムが0になった後の李典のタックル連発モードやばいだろ…
馬乗って稼ぐと1面から修羅場なんだけど

202 :
自分で修羅場作っといて、やべーつても共感は得られない。

203 :
江夏の21球のことですね

204 :
敵をあえて限界まで出現させるプレイは楽しい

205 :
中華娘を錘で殴りハメさせた時の気分は最高

206 :
女って必ず3匹で徒党を組んで襲ってくるのがウザイ臭い酸っぱい
1匹でこいよゴミ

207 :
男って必ず10匹近くで徒党を組んで襲ってくるのがウザイ臭い酸っぱい
馬乗ってるし 歩兵全滅させたら弓兵とか呼ぶし 一匹でこいよゴミ

208 :
>>206の改変で遊ぶスレに変更になりました

209 :
だが断る。
ジャーンジャーンジャーン げぇっ、関羽!?

210 :
Rを食べる

211 :
朝鮮人ですね、分かります。

212 :
韓流w

213 :
実は関羽は韓国人だったニダ!

214 :
<丶`∀´>三国志の起源は韓国ニダ

215 :
キムチを喰らう

216 :
張飛のスクリューて掴んでからでも出せる?全く出せない

217 :
パイルドライバーとかのように掴んでから入力する技ではない。相手が自分の真横のいる時に
コマンド入力すると掴み技になる。スト2のザンギみたいなもん
一回転の開始位置は相手のいる方向から一回転したほうがいい。つーかそれ以外の開始位置じゃ出来んと思う

218 :
>>217
サンクス
雑魚相手に練習したが1回も出せないわ
ザンギのスクリューなら高確率で出せるのに

219 :
ちょっと前に書いたが>>55意識しないと出ない。頑張って

220 :
ワンパンスクリューやワンパン目押しワンパンスクリューでもでるけど、
近すぎると出ないのは萎える

221 :
ジャンプ空投げで着地後の間合いがベストって今は亡きゲー○ストに載ってた

222 :
インド人を右に?

223 :
張飛と敵の横軸が完全に合ってないとコマンド完璧でも吸えないんじゃなかったっけ

224 :
出しにくいってレベルじゃねーぞ

225 :
ザンギュラのスーパーウリアッ上
ワンパンの後スクリューはいいと思う。パンチ出してる間に入力出来るからね。
敵を放り投げて着地で掴む方法は敵によって落ちる位置が違うから、放り投げた後、自分の位置をスクリューしやすい位置に調整する必要あるよ
相手が真横じゃないと出ないね。
出ない出ないって言ってる人は個人的にはだが環境の問題だと思う。
違う店でやったり、違うコントローラにしたら俺は即行出たね。

226 :
すまん、SS版をもっぱらにやってるんだけど、ベリハって何?ハードより上の設定ってあるの?

227 :
SSがまだ動いてるの!?すごいよ。

228 :
ゲームCDあるのにサターンをカーチャンがゴミに出したせいでプレイできん・・・

229 :
ゲーセンは設定が星0から7まである。
コンシューマーのハードは高く見積もっても星4くらいだと思う。
ちなみにゲーセンの工場出荷設定は星3

230 :
しかしサターンPSゲーセンどれも難易度同じ感じ
サターンよりPSのほうが関羽の1発目のパンチが威力若干高いけど

231 :
コンシューマのHARDのが断然難しい

232 :
>>229
なるほどd
星7とか、必殺技フルヒットさせたのにゲージ5ミリしか減らねえ!ってレベルなのか?

233 :
>>232
こっちのダメージは変わらんと思うけど体力が長いのでいつも通り倒せない。
あと敵の反応が良くて、槍がよくぶん回すとかいマッチョがひたすら斜めに走るとか
起き上がりに7つくらい攻撃が重なってるとか曹仁がガードしやすいとか。
被ダメももちろん大きい

234 :
1000in1のは星8つくらいだとおもう。

235 :
家庭用はゲージが2P分しかないからゲージが長い
ただ普通に体力多い敵もいる

236 :
8面の序盤では
青竜刀と斧という、正反対な性能の武器をどちらか拾えるわけだけど
みんなはどっちを選んでる?

237 :
使わない。武器を使うから時間がなくなるんだ。

238 :
斧でナイフ兵3体殺ったあと青竜刀に持ち替え

239 :
>166
今更だけど必殺技に関しては暴発じゃね

240 :
斧も刀もデブに相性悪いんだよなぁ
デブ以外に使うのは有効だと思うけど

241 :
>>239
趙雲でやってると暴発しやすいな。投げが↑なもんだから、つい。

242 :
>>236
点入らないから聖剣・草薙以外は使わないのう

…夏候恩はRけどね

243 :
劉備の表情からは、軽い鬱が入ってる様にしか見えない。

244 :
業務用も家庭用も、難易度による違いは敵の思考ルーチンの差だけのはず 攻撃力、体力は変わらない
業務用
難易度 8段階設定(0〜7、初期値3)
残機数 スタート時2、コンティニュー時2 最大でスタート時4、コンティニュー時5まで設定できる
エクステンド 10万点のみ、30万点のみ、無し、10万&30万&50万&100万の4種類に設定が可能
家庭用
難易度 3段階設定(EASY、NORMAL、HARD)
残機数はスタート時2、コンティニュー時2で固定 クレジット数は5で固定
エクステンドは10万点、以降は20万点ごと かなりヌルい 慣れたら6機とかに増やせる

245 :
ソウジン面の2シーン目の下にいる忍者の体力が全然違う、PS版とAC版の比較
チョウリョウ面のボスの忍者の体力も全然違う

246 :
画面サイズの関係でゲージの長さが違ってみえる

247 :
あれ?
じゃあ近所のランク7でジュンウドウに馬乗してたらダッシュ技が刺さり
慌ててメガクラ使ってみたら最大から0ドットになってたのは俺の勘違いか

248 :
3P設定より2P設定の方が内部設定的にゲージ長いと聞いた
3P同時プレイ設定だと自キャラの体力ゲージは2p同時の時より明らかに短い。

249 :
PSチョウリョウの忍者は聖剣で2回切っても死なない
ACは死ぬでしょ

250 :
( * )<ゆるさん、けつだせ。

251 :
おじいさんも弓使ってぶん殴ってやればいいのに

252 :
ぶん殴るけど反動でジャンプしてしまうお茶目さん

253 :
じじいの掴み攻撃はミスタラのドワーフと似たような不器用さを感じてGOOD

254 :
>>250
   /⌒ヽ
  (⊃⌒*⌒⊂)
   /__ノωヽ__)

255 :
8面は趙雲 黄忠だと
徐晃直前の忍者で
いつもタイムオーバーになってしまう
全キャラ ノーミスクリアまでの道のりは遠い…

256 :
最初の橋で敵を小出し
ブタと忍者女戦で武器使う

257 :
うまい人は斧で瞬殺できるけど、うまくいかないことのほうが多いね…

258 :
ミスタラドワーフのスペシャルアタックとは何だったのか

259 :
久々にやったらd兄にパンパンパンパン→弓兵に叩きのコンボ食らって即死した

260 :
PSPのダウンロードのやつってどうやるんだ?
ネット環境なくてもOK?

261 :
ダウンロードってくらいだからネットは必要だろjk…

262 :
なんというキレのある260のボケ
芸人の資質があるな

263 :
パソコンなければネカフェで、ってことかー
いやね、ディスクシステムみたいにお店でダウンロードなのかとね

264 :
他所のパソコンでしてもいいの?

265 :
アカウント取ればどのPCからでもいけるんちゃう?
あ、でもメアドがいるか。携帯以外の。

266 :
二人を両手でプレイしてるバカがいた。許チョで死んだけど。

267 :
馬鹿とはいうけどお前に同じことができるのか?
一人二役で許チョまで行くって尋常じゃねえぞ

268 :
基本的に1人で敵を倒して2Pに敵が近づいたら排除or敵ごとコケさせる、とかかな?
どんなのか見てみたいなw

269 :
単なる自己満だろ
つーかドヤ顔で振り向くなよキモいから

270 :
斑鳩っていうシューティングを二役でクリアしてるのがつべにあったな。

271 :
ALLクリアまでがダブルプレイです。
斑鳩は完全パターン化出来るから容易くやれる…わけねーよ!
ましてベルトスクロールアクション何か完全パターン化出来る訳がねえ。
手の動きが左右バラバラに制御出来ないと無理だから脳の体操に凄く良い。

272 :
アーカイブで買ったんだけど
ここじゃ青天地の話題ふっちゃだめかな?

273 :
最近は青天地しかやってないな

274 :
どんどん振れ
思いっきり振り切れ

275 :
PSSSとかと同じ仕様?

276 :
青天地だとハゲ最強過ぎる
ジャンプ投げからのサマー、ダブルサマーでごっそり体力奪えるし
他のキャラの隠し技があまりぱっとしないなか優遇されている

277 :
サイって人気ないの?振りが速いし、攻撃力結構あった気がするから、俺は好きなんだけど。

278 :
リーチが短すぎ

279 :
青は全身完全無敵になる技あるのがいいよね
ただし張飛は・・・

280 :
>>277
敵を殺したときのエフェクトも普通だしダメージも少ないし
そのくせ出現率高くてうっかり拾うわ捨てても中々消えないわ
いいとこなんか一つもない。

281 :
協力プレイで進行方向に画面引っ張ってもらって、逆サイドから追いかけてくる
敵をサイでザクザク出来るで!キンニクンがあっという間に死ぬレベル

282 :
サイは投げられた

283 :
それはサイじゃなくて協力者が強くて便利ということ。大事にしなさい。

284 :
チョウウン限定だが剣とかサイをなるべく自分より(手の部分くらい)に当てて
キャンセルで昇竜すんの気持ちいいし、しっかり繋がるよ。
格ゲーのパンチ→昇竜みたいな爽快感ある。

285 :
サイが親の仇のように憎い。なぜだかあかんないけど。

286 :
前世でサイ使いに殴り殺されたんですね

287 :
>>284
趙雲と黄色の爺はダッシュ→昇竜でボスを馬からたたき落とすのが爽快。
張飛でもできるのかな?

288 :
↓↑必殺は3発目だけヒットしても必ずコケて欲しい
って関羽さまが言ってた

289 :
>>287
タックル→正拳突きならきれいに落ちるよ。ダメージもチョウヒだから高い。
根元から当てる必要あるけどね

290 :
パワーは張飛
残虐性(必殺技)は魏延
スピード(通常技)は関羽
テクニック(タックル)は黄忠
ボディの強靭さは張飛

291 :
チョウウン「…」

292 :
魏延「うぉ〜りゃ〜!」

293 :
趙雲 「俺は『知性』か、まいったな」

294 :
みんなの得意なキャラは?

趙雲>>魏延>黄忠>張飛>関羽
投げがポーンと飛ぶ趙雲がすごい楽

295 :
俺は
張飛>魏延>趙雲>関羽>黄忠かな
というか1コインクリアできるのが張飛しかいない

296 :
>>295
よう俺

297 :
関羽>張飛>魏延>趙雲>黄忠
きっと多数派。

298 :
他キャラにはスクリューがないから必然的に張飛

299 :
>>294
趙雲の投げは雑魚をまとめるのにすごく便利。
でもそれだけって印象。
攻撃力が低いから高得点を狙うにはいいのだろうか。

300 :
張飛のジャンプ投げの安定感に慣れちゃうとほかのキャラが動かせなくなるよね
ヤッ ヤァーッ うぅ〜んりゃぁ!

301 :
無敵の長いジャンプ投げ以外も空パイルは無敵こそないものの、
着地後パンチ2発→またつかみループに行ける優れものだしな

302 :
張飛は投げた敵がスカって敵の攻撃が刺さることがあるんだよなぁ・・・
まぁ、俺の立ち回りの問題だろうけど

303 :
張飛は噛み付きが暴発するのがな

304 :
趙雲の投げや張飛のジャーマンは密着相手に判定がないのがつらい

305 :
関羽の投げも足元が甘いんだよなぁ
何気にキャラごとに長所短所が分かれててよく出来てるよ
完璧超人がいない

306 :
おなかがすいたら困るじゃないか

307 :
関羽の投げの方が上方向をカバー出来てオレは好きかな
魏延や趙雲の投げだとデカブツのジャンプ攻撃を落とせないし

308 :
明けましててんくら

309 :
>>306
お兄様は堕落しました

310 :
全キャラ長所短所があって個性があるね
短所ばかり集めた下等超人をエディット
パワーは趙雲
タックルは関羽
防御は黄忠
必殺技は関羽
ジャンプ投げは関羽
通常投げ・間合いは黄忠
クリアできそうにねぇ・・・・

311 :
名だたる武将なのに攻撃が軽すぎる
攻撃力2倍くらいに設定できないか?

312 :
確かに天地関羽や張飛なら最初の雑魚程度の体力ゲージなら一撃だよなと思う。

313 :
原哲夫作品ばりに屠ってほしいよな

314 :
あんだけ撲殺してるんだぞ

315 :
よかったら見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16595306

316 :
>>315
移動する速度がはやいように見えるけど気のせい?
馬使い参考になるわ。後ろにも気を配ってる感じ。

317 :
>>316
ゲームのスピードの事なのか、馬やキャラの事なのかわかりませんが、
特別な事は何もしてませんので等速だと思います。

318 :
マルチで宣伝するなよ、カス

319 :
どうせエミュ厨だろ

320 :
動画公開してるのはだいたいそうでしょ
基盤やゲーム機のを撮影してる人は見たこと無い

321 :
基板ってまだ流通してるの?

322 :
>280
サイを使えこなせないのはお前が下手だから。

323 :
使えこなす必要がない(ワラ

324 :
サイか。せめて首チョンパのエフェクト(専用グラフィック)とかあったらな
くびをはねた!みたいな

325 :
武器を使うよりも殴ったほうが早く片付くのに使いこなすとかバカじゃねーの

326 :
バカがしゃべった!

327 :
年跨ぎしてまで…まさにサイ燃。なんちて。

328 :
聖剣並に威力のあるサイが一本くらいあったら面白かったかも

329 :
サイは投げられた ら良かったのに

330 :
サイは二刀流が出来ればよかった

331 :
>>328
ときどき威力高いナックルが落ちてる熱血行進曲のようだなw

332 :
攻撃しても相手が倒れない武器で相方と一緒に敵を挟み討ちや!
タイミングよく敵を交互に攻撃すれば秒殺やぞ。サイが役に立つで!

333 :
サイですか

334 :
>>333
>>333
>>333
>>333
>>333

335 :
↑うるサイ!

336 :
もうやめなサイ
それよりスイの話しようぜ
威力そこそこ振り早い、ノックバックとヒットストップも少なく連続してボコボコ殴れる爽快感極まりない武器
一つしかないのが残念

337 :
スイません、ごめんなサイ

338 :
スイは敵が爆発して気分爽快

339 :
結構落とさないのが腹立つ

340 :
スイかピコハンを徐晃まで持っていくのが楽しい

341 :
俺は刀を持っていけたら勝ち

342 :
徐晃前の洞窟みたいなとこ、キャプテンコマンドーで似たような場所あったよね

343 :
移植どんどんしてくれるのは嬉しいけど、青天地以外の追加要素も欲しいな
ワンコイン(3機)クリアでエキスパートモード解放
ノーミスクリア1回で敵の体力10%増加(300%まで)
ノーミスクリア5回でエディットモード
全キャラノーミスでカスタマイズモード(300%枠の解放、敵配置変更なども)
全キャラ青天地ノーミスで全キャラに成長モード追加、強くなっていく敵にこちらもレベルアップして立ち向かえ!

344 :
セーブデータ残らないのに毎回そんなにやるのはしんどすぎる。

345 :
じゃあ難易度なんでもいいから1回クリアでセーブできるようになる

346 :
クリア特典はどうでもいい。得点残したいんよ。

347 :
キーコンフィグと得点だけでメモリーカード1ブロックとか
まじ糜夫人

348 :
たしかに

349 :
なんでや!理夫人関係ないやろ!

350 :
このアレンジいいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10435560

351 :
赤壁の戦いまでに飽きる

352 :
大食いゲームの時点で「そろそろ止めようかな」と思い始める

353 :
李典倒すと眠くなる

354 :
6ボス倒す辺りがクライマックス
後は消化試合だな

355 :
傑を先に倒せなければ捨てゲー

356 :
ジュンウドウのあとの井戸がセーブポイントならいいのに

357 :
ギャッ
ア゛ッ
ファーッ

358 :
キョチョが体震わせて笑うシーンだけ早回しにして「筋肉大移動〜!」とかやったなあ。

359 :
許褚はホモ

360 :
キョチョの登りボディプレスに当たるとイラッとする

361 :
あれは防げないよね
HP少なければ死ぬし・・・

362 :
パフェ狙いでやってると「ファァァック!!」って思うよね

363 :
巧い人は「そもそもそんな位置には立たねえ」なんだろうけど、
 ・dの馬乗り
 ・キョチョの昇りボディプレス
 ・跳梁のメガクラ
 ・徐晃の高速チャージ
このあたりは喰らったら「まあしゃあない」と苦笑いするレベル

364 :
体力0のときのチョウリョウが一番緊張する、ていうかムリゲーw

365 :
徐晃の掴みはたとえ脱出しても、抜けた瞬間にほぼ確実に斬られる
これがあるから、徐晃で残り体力1ドットになったら1ミス覚悟する

366 :
>>365
そう思ってたけどハゲなら何故かジョコウの攻撃が当たらない事のが多いよ。
多分持ち上げられて投げ抜けした時に落ちる位置が他キャラと違うんだと思う
リョフに掴まれると超雲と超飛は抜けた後の反撃喰らわないけど
ハゲは喰らうからキャラに寄るんだと思う。

367 :
魏延はR出したとき喰らい判定がやたら前に出ちゃうからなー、特殊すぎる

368 :
>>367
想像してワロタw

369 :
移植では馬長の追加を・・
僕、馬場だし


370 :
R出してることが特殊ですね

371 :
確かにつかみからのタイガーキックの威力は高いな

372 :
これが噂のジャンプ大Rってやつか
くぉ〜、ぶつかる!ここでインド人を右に!

373 :
>>365
あいつらには素直に投げられたほうがましだと思うようになった。

374 :
娯楽の合間に是非、観てください。
これを観れば簡単に、「裏世界」わかるはず。
つまり、いままで、私たちがメディアによって、
いかに洗脳され続けて来たか、今もされ続けているか、がわかります。
全日本人が最後まで観るべき情報です。
       ↓
http://www.youtube.com/user/amenouzumei#g/
この動画シリーズで多くの人が気づき始めています。
早く知らせるべき情報です。
この動画の情報拡散を皆様に強く願います。

375 :
>>367
趙雲 「自分は斜め上に」
関羽 「さすがに子龍は若いな」
黄忠 「ワシは静かなること山の如しじゃ」
張飛 「ジジイは枯れ過ぎだ」

376 :
タータララーラテルルルルー

377 :
ぱーんぱーぱ ぱぱぱー ぱっぱららっぱー

378 :
孔明「ごちそうをよういしました。 めしあがってください。」
ワァー ワァー ワァー
ごつい武将が肉まんと骨つき肉だけで盛り上がりすぎワロタ

379 :
女官にキスされただけでごつい武将が仰け反る世界だから仕方ないのかもしれん

380 :
張飛のタックルって使える?発生が遅いからイマイチだと思う。

381 :
基本は関羽の頭突きと一緒で役に立たないな。無敵判定もほんの一瞬しかない。
ただ、タックルした後すぐ正拳突きが出せるから、敵の起き上がりに
正拳当てたい時にタイミングが取りやすく便利だったりする。
一瞬のスピードが早いから正拳と合わせて使った方がリーチも長いし良いと思うね。

382 :
PS版は無敵時間ないような

383 :
(そもそも無敵判定があったとは)知らなかった

384 :
どりゃーと投げ以外で無敵時間あったの?なら使い方も変わってくるなぁ。

385 :
でも忍者を打ち落とそうとすると結構負けるんだけど
何フレーム無敵あるんだよw

386 :
>>385
タックルを出した瞬間だね。移動している時の攻撃の判定はすごく弱い。
書いたけどほんの一瞬だから趣味の域だと思う・・・。

387 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=PEvHPx5AP_g&fmt=18
これの超飛の特集のタックルがわかりやすい。

388 :
張飛はいかにも掴みますよというあの手つきがすでにヤバい

389 :
ジャンプ降下中の眩しい笑顔はとても爽やか

390 :
メガクラ中も「とにかく暴れられればそれでいい」と言わんばかりのクラッシャーぶりが透けて見える

391 :
回ると無敵になる男

392 :
弱虫泣き虫諸葛孔明の張飛がそんな感じだった。
「最近人殺しをしてないせいで気が立ってる」

393 :
ただの危険人物じゃねえか

394 :
人殺しをしたら13日以内にまた殺人しないと自分が死ぬあの呪いか

395 :
漫画の天地を喰らうもすごいんだぞ。虎牢関の城壁が山より高い。
軍隊同士がぶつかった時に「ドッカーン!」て音がして、波しぶきみたいに兵士が吹っ飛ぶし
これは赤龍王だっけか?まあちょっとエロいだけじゃなくて、そーいうところも見所だった。

396 :
劉備が巨大女のRの中に入るやつな。斬新しすぎる。

397 :
使用率最下位のキャラの一言
関羽
「私も見くびられたものだな」
「連続技投げで押しまくれ」
「私の頭突き技を使いこなしてくれ」
「ダッシュ技の威力を試してみろ」
張飛
「俺のつかみ技を使いこなしてくれ」
「俺のパンチは最強だ」
「つかみ技で俺に勝てる者はいない」
「酒でも飲むか・・・」
趙雲
「人気など、俺にはどうでもよいこと」
「飛翔剣で決まりだ」
「ジャンプ力では誰にも負けぬ
「俺の強さが分からんとは・・・」
黄忠
「ワシの飛び道具は嫌いかね」
「ワシの弓は三国一、速いぞ」
「離れた敵にはワシの弓しかないぞ」
「年齢で、判断してはいかんぞ」
魏延
「ダッシュ技の威力を試してみろ」
「俺のキックは刀にも匹敵するぞ」
「なぜ俺が・・・わからん」
「使ってみれば俺の強さが分かる」 

398 :

 飛〓剣 (〓は火へんに羽)

399 :
魏延と黄忠って原作の天地を喰らうに出てきた?
それともゲームオリジナル?

400 :
オリジナル

401 :
>>397
なんでダッシュ技推してくるんだw

402 :
ジャンプ力では誰にも負けぬ
移動距離も高さもみんな同じじゃない?

403 :
ジャンプはスクパイの高さが半端ない張飛さんの一人勝ち

404 :
SFCの天地を喰らうにも魏延黄忠いるけど
こっちとどっちが先だったか・・・

405 :
中二か中3のころファミコンの天地を喰らう2を、ゲーセンのやつと勘違いして買って(超高かった)、
RPGとわかってマジ泣きした記憶がある。

406 :
>>405
なんという俺w w w

407 :
おれ20年も遊んでるのか。赤ん坊が成人式迎えてるじゃん。あわわ

408 :
曹操と孫権は未だにVを待ち続けているんだぜ…

409 :
おれもおれも

410 :
シューティング、ベルトアクションときたから次は何だ?
パズル?脱衣麻雀?

411 :
戦国バサラみたいなのになるんじゃね。

412 :
イケメンじゃないから駄目

413 :
でも本宮の趙雲からイケメン化は始まったと思うよ。
それまでは歴史ゲームのキャラっておっさんがデフォだったからな。
天喰らの趙雲は当時は斬新でかっこよかった

414 :
俺は横山光輝のドカベン趙雲派なんだけどなァ

415 :
>>414
「よくわからんがこいつなら安心だ!」という感じはあるよなw

416 :
1の趙雲(FCでもACでも)は「汗臭そうな若者」って感じだったから2でもイケメンって感じはしないんだよなぁ

417 :
2の趙雲はああ見えて40歳という。魏延のほうが若い。

418 :
>>387
見ておもしろかったからつなげてみました。
3人プレイしてみたい^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16900357


419 :
>>418
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1320781293/
今日から土日だからな。後は言わなくてもわかるな

420 :
>>413
あの時代は男は髭生やしてるのがデフォだったらしいしな

421 :
張飛の掴んでクルクル回りながら落とす技ってどうやるんだ?
何回やっても回らず通常(?)バージョン になってしまう

422 :
↑↓←→+アタック

423 :
>>421
レバー一回転させてAボタン。
ザンキュラの立ちスクリューとは逆で、レバーは上から回すこと
下から回すと↓↑Aの技(名前知らん)になりやすい

424 :
>>423
えっ、上から回して出るの?>>217以外で出るのかっていう

425 :
>>424
「上から回して」ってターゲットとの位置関係じゃないよ
あくまでターゲットが横にいるときにコマンド入力。
コマンド中に掴んでしまわない程度には離れて。

426 :
まず間合いが重要(近すぎても遠すぎても駄目)
レバー一回転の仕様上、どうしても軸がずれやすくなる
苦労して出してもそれほど威力が高いわけでもない
まあ趣味の技だよな

427 :
そうそう、あのダメージは納得いかない。

428 :
しかし、スクパイ使わんと途中で飽きるな。
いかにかっこよくフィニッシュで使うかとかがモチベだったりする

429 :
敵と横軸合わせないとスクリューは出ないよ
張飛の影と敵の影を合わせて槍ザコ半キャラ分くらい開けて必殺技暴発しないように一回転
コントローラーだと異様に出にくいのに、ゲーセンのレバーならポコポコ出るのが不思議

430 :
でもスクリューは点数効率が良かった気がする

431 :
一発の点数はいいけど、それならカミカミするか必殺技二、三発当てるわ!ってレベルだし。
後ろで見てると楽しいんだけどね。

432 :
噛み付きですぐ振りほどかれて1回も噛まないのは勘弁
せめて3回くらいは保証してくれよ・・・

433 :
むしろうっかり雑魚を噛んでしまって敵に背後から忍び寄られているのに
ひたすら噛み続けてるほうが嫌だよ

434 :
趙雲と張飛は↑のまま殴らないと事故る。

435 :
じゃあ格闘ゲーと同じように投げてる間は無敵にでもw

436 :
アーケードでファイナルファイトと難易度どっちが上?

437 :
投げのモーション中は無敵じゃなかった?

438 :
435が言ってる投げってのは噛み付きの事かと

439 :
>>436
人によるとは思うけどほとんどの人がファイナルファイトのほうが上って言うと思う
天地はリバサでメガクラ出るから起き上がりにハメられる心配がないだけまだ安心

440 :
FFと比べるとダメも小さいしボスの強さも全く違うし比較にならんでしょ

441 :
FF最難所の最終防衛ラインより難しい場所は天地には無い
が、FFで2番目に難しい場所より晏明・徐晃・呂布の方が遥かに難しい
FFは攻略が進めば最終防衛ライン以外では死ななくなるが、
天地はボスの体力の高さもあって、ランダム要素を長時間耐えなければならない
苦しさ(楽しさ)がある。
が、最終防衛ラインは本当に難しいので
お互い難易度・残機設定が初期状態の場合
ノーミスクリアが難しいのはFF
1コインクリアを目指すならどちらも程よく・熱く遊べる素晴らしいゲーム

442 :
天地はボス戦が長期戦になるかわりに無限沸きする雑魚がたまに食い物落とすから
立て直しができなくはない
ファイナルファイトはボス戦で食い物を残したまま戦えるのは1体だけなので基本的に短期決戦
まあどっちにも魅力はあるな

443 :
ごめん悪徳警官の吐いたガムのこと忘れてた
食い物(?)残したまま戦えるのは2体だな

444 :
吐いたガム食べるのかww
ヒヨコ食べるUCC並だなぁ。

445 :
あのガム、ハンバーガー並の回復量があるんだぜ
天地で言うなら肉まん(大)に匹敵する

446 :
なあに、ゴミバケツから出た寿司やむき出しの原始肉まで食うんだから
人の吐いたガムくらいどうと言うことも無い。

447 :
ある程度のやりこみ(食料、アイテム配置の記憶や難敵、難所のパターン化など)前提なら
関羽の1コイン、ノーミスクリアともコーディより簡単じゃないかな?
けど関羽は連続技(投げ派生含む)が無双すぎて、テクニカルな立ち回りを目指しても
ほとんどメリットがないのでやりこみ甲斐はいまいち薄いと思う
まあコーディもパンチはめとナイフ連打にばかり頼るなら似たようなものかもしれんが

448 :
ファイナルファイトは連ありなしで難易度が全然違う

449 :
スクリュー出せない人多いね

450 :
パニッシャーやエイリアンvsプレデターも遊んだけど、やっぱり天地を喰らう2に戻ってしまう。
程よい難易度が気に入ってる。

451 :
面白いけど長い

452 :
タイトルだけど赤壁の戦いまでくると飽きてくる

453 :
4面、5面、7面はカットしてもいいんじゃないかって思う

454 :
死なないように安全策でプレイしたら1時間半持つからなw

455 :
いっそ敵の耐久力は半分ぐらいでよかった気もする

456 :
面白いけど爽快感が無い。作業になってしまう

457 :
ある程度巧い人たちが多人数でゲラゲラ笑いながらやるのがまた楽しい

458 :
>>451
だな、プレイ途中でお腹いっぱいになってしまうw

459 :
ジュンウドウの面がいらない

460 :
でもあそこは三国志を名乗る以上は外せないストーリーがあるじゃねーか
海外版だとジュンウドウ倒した後いきなり次ステージ飛ぶけどな
「why?今きた道を何故引き返す?」的な考えされそう
あと呉との同盟シーンもカットされてるし色々ひどいよ

461 :
5はまだいい、4、7がイヤ

462 :
4は水計で敵を沈めます、残敵を掃討してください
とか言う割りに3より敵多いじゃねーか孔明先生

463 :
>>462

「レベルが上がりました。」

464 :
ノーミス率が90%超える面はパスさせて欲しい

465 :
コインを入れた瞬間にエンディングが始まってしまうわけか

466 :
よくよく考えたら女暗殺者*3の面はいらなかったかもしれん

467 :
>>466
バーロー、あの面は花沢さん(紫)を拝むためにあるんだよ
三人いて一人だけアレー?な感じがたまらん
ONNANOKO DESIGNのAKIMANも罪な奴や

468 :
ぬるい面とされる1面・3面・5面をカットされるとお馬さんの活躍の場が無くなるな

469 :
しかし冷静に考えるとバッドエンドが史実通りでグッドエンドが嘘八百ってすげえと思った

470 :
逃がすルートはバッドという訳じゃないんじゃね?

471 :
曹操R選んで時間切れがバッドエンドじゃないかな

472 :
今では世界的に有名なあきまんがこんな地味なゲームのキャラデザしてたとか、
今では感慨深いな…

473 :
>>470
バッドエンド(史実)=蜀は魏に滅ぼされる
グッドエンド(嘘八百)=漢王朝復興って言いたかったんだ…
確か逃がす選んでもエンディングはR→逃げられるのと一緒だったよね?

474 :
R失敗と逃がすはエンディング違うよ
R成功→漢王朝復興
R失敗→魏統一
逃がすは天下三分だね

475 :
R成功は漢王朝再興
R失敗は曹操が天下統一
逃がすは史実(三国時代が始まる)
逃がした場合とR失敗は別EDだよ
魔界村とかもだけど続けようと思えば続けられるってEDを用意しておくのはカプコンじゃよくある事だし

476 :
おー、逃がすとED変わるのね
それは知らなかった
「逃げるか劉備、こしぬけめ。」とか言うわりに恩は忘れなかったか

477 :
女キャラは必ず武器で殴りR

478 :
普通に一番大きい敵勢力を滅亡させたのに
実は荊州を取り戻すことだけが目的だったとか萎えた

479 :
3があるといいなぁー



いいなぁー…

480 :
大型メダルゲー筐体ばっかになっちゃった
今のアーケードではもう無理だな…

481 :
今はオンラインのシューティングなんてものがあるくらいだし
いい企画なら8人同時くらいのオンラインベルスクが・・・あるといいなぁー

482 :
M:tGがベルスクになんねえかなあ

483 :
天喰は効果音に少し迫力を持たせればだいぶ違うと思うんだけどな
逆に、ファイナルファイトは効果音で得してるゲーム

484 :
プレステ天喰らはやたら派手だったな。なんか違和感あったが

485 :
3人用筐体でプレイするとQsoundの効果がフルに出て良いぞ。
迫力と言うより音が広がるって感じだけど。

486 :
三人用を今でも遊べるところあるのかな

487 :
>>486
がんばって自分で用意するんだ。ディップスイッチ(ソフトウェアだけど)いじって
コントローラーを増設するだけだからそんなに難しくない
コネクタを探すのが少し骨かもしれないが、基板屋であっさり入手できるかも。

488 :
天地を喰らう2みたいに三人用のゲームなんだけど名前が思い出せない。
アフリカかどっかのジャングルで冒険家だか自然保護官だかが戦うやつ。
天地を喰らう2より少し後に出た。
知ってる人いたら教えて下さい。

489 :
ルナークならこれより前だ

490 :
>>488
キャディラックス?

491 :
そっちじゃなくてアメコミ原作のアレだろ

492 :
恐竜のアレか

493 :
>>490
>>489
両方がごっちゃになってた。どうもありがとう。
>>490
パニッシャー?

494 :
最初「ロードモナークだったかなー」と思ってぐぐったら全然違うゲームで笑った。
キャディラックスでした。

495 :
キャディラックスはこの手のゲームにしては珍しいスピード感溢れる爽快ゲームだったけど
いかんせん難しすぎてダッシュアタックゲーなのが残念

496 :
歩行速度がとても遅いのがなあ
走る事が多いから必然的にダッシュ攻撃ばかりに

497 :
何故俺が・・・・わからん orz

498 :
二体ボスと徐行のところで毎回死ぬなあ

499 :
俺もアンメイと徐晃が安定しない

500 :
カコウケツを右端で雑魚と一緒に始末。
画面外から「ぬー」してくるのがうざいからアンメイを左に投げ分けとく。
雑魚とボスを一方に固めたほうがいいけど、こいつらは分けたほうが戦いやすい。

501 :
剣無しの話しだが
画面外に追いこんでっとムウーンが来るから無理。
敵を全員右にして自分は画面の真ん中ちょい下がり目くらいに待機して迎え撃つ。
ボスクラス3人組がまとまって直進してきたらジャンプ蹴りで一時しのぐ
3人組が旋回して来る奴と直進して来る奴に別れたらパンチコンボとか投げ系の威力高い攻撃当てる。
このパターンでアンメイ一人になるまで耐える。
一人になったら楽勝。
これ守って行ってみな。普通に行ける。
じいさんは知らん

502 :
キョチョのパーフェクトが安定しない

503 :
黒マッチョがデカ肉に化けるかどうかで変わってくるな

504 :
いっそ肉なしノーミスクリア目指そうぜ

505 :
1面ボス李典最強伝説
リーチが無駄に長くチクチクやられやすい
体力が少ないからメグクラや火計でちょっとずつダメージを与えないと勝手に
死ぬ(真空波や馬投げやダッシュ攻撃や通常攻撃は控えないといけない)
以上の理由により雑魚を倒すにはメガクラ使って李典と雑魚を分けて
攻撃をしなければならない
メガクラで李典をダウンさせてもすぐタックルで突っ込んで来るので
回避がかなり困難(後ろから来たらメガクラで返すしかない)
普通に倒すだけならどうって事がないボスだが稼ぐとなるとかなり厳しい
徐晃も強いけど徐晃戦は早めに倒してタイムボーナスGETした方がスコアが
高くなると思うから李典で粘る方が難易度は高いかも…?
1面で40万以上出すとなると李典のタックルに相当苦しむ事になると思う
1面からこんなチート級のボス配置するとかカプコンアホだろ…

506 :
そんな事を大真面目に語るお前がアホだろ…

507 :
1面なんだからすぐやり直し効くから最強じゃあないだろw

508 :
>普通に倒すだけならどうって事がないボスだが稼ぐとなるとかなり厳しい
いいやつじゃん

509 :
許緒と晏明のデカさは異常

510 :
中に3人入ってます

511 :
徐晃登場時ってなんて言ってるの?

512 :
コノアオニサイガー
…関羽って青二才か?

513 :
プレイヤーに対する煽り文句だと思えば闘志MAX。

514 :
実は自分のキャラが叫んでいたという説

515 :
黄忠から見たなら誰でもそうだな

516 :
傑残し安定しない
李典の上位互換で実は最強説。
雑魚の晏明も強いし

517 :
>>516
こいつカコウケツじゃね?

518 :
敵のザコどれか使ってプレイしてみたいな

519 :
じゃ、俺曹操使うわ

520 :
ザコじゃねえ!

521 :
強力な爆弾を武器にしてるキャラって結構面白いよね。
黄忠出我慢してるけど。

522 :
流星剣は槍ブン回し、真空剣は小ジャンプリープアタックの彼で行こうと思います。
ボスだと手元判定撃弱の汗臭そうな有働さんがいいかな

523 :
六三四の剣かよ>有働

524 :
バンゲリングベイみたいに敵を操作してクリアを阻止するゲームに

525 :
許緒を使いたい

526 :
だめだ。
黄忠だけは大人数で囲まれるとパニックになる。


527 :
困ったらメガクラ
ダッシュ多用
武器を利用

528 :
貧乏性だからメガクラケチっちゃうけど、
結果的に「あそこで使っておけば受けるダメージ少なかったよなー」ということがよくある。

529 :
上手い人ほど使わずに切り抜けるけどね

530 :
ゲームが出た当時からやってるけど
ジュンウドウがジャンプするの初めてみた。

531 :
チビ雑魚の掴み肘打ちで死ぬ張飛

532 :
関羽と張飛はあんな軽装でなんで防御力高めなの

533 :
痛いだろうけど鍛えているからね

534 :
劉備兄弟は人間ではなく超人設定なんだろう。デフォで武器すら持ってないからな。
兜までかぶってるじいさんが一番ひ弱っていう

535 :
不思議とこっちが残り体力わずかで慎重に戦ってると敵の攻撃激しくならない?
アンドレに殴られるとイラつくわ

536 :
プロフィールみてみろよ。
関羽245cm
張飛250cm
こんなのに殴られたら上半身爆発するし、殴っても効きそうにないし。

537 :
>>536
でもボス敵なんかはそれより遥かにでかいからな
呂布とか3m軽く越えてるだろ

538 :
>534
超人設定というか実際超人だからな
張飛と関羽が喧嘩したら周辺がガレキの山になってたり

539 :
ボスクラスは北斗の拳のデビルリバース並だな

540 :
そりゃいいすぎだ、せいぜいフドウかウイグル獄長くらいだろ

541 :
あんま変わんねぇじゃねぇか

542 :
敵のボスがデカイのは男塾のジャキ先輩の法則
威圧感でデカク見えてるだけw

543 :
あれはでかすぎだろw
人の身長くらいのビールジョッキを子分が担いで来てたじゃねーかw

544 :
つまりでかいということ。

545 :
仲間になったら小っちゃくなっちゃったもんな
逆に関羽が敵だったら、物凄くデカいんだろうな

546 :
>>530
お馬に乗せると徐晃より性質が悪い。

547 :
>>530
>>546
すごくレアだけど地形に引っ掛かって画面外の馬に向かって斜めダッシュするのが一番ヤバい。
パンチが普通に負ける

548 :
「いけぇー! すすめぇー!」のところってすごく中途半端な作りかけ感がするけど
当初あそこは敵を逃さないようにすると奥方が助かるとか、分岐を入れようとしていた名残か?

549 :
全体的に敵が硬いゲームだから、たまには体力の低い敵を相手に無双させてあげようって考えだと思ってた

550 :
>>549
だったらわざわざ左向きデフォにしないだろう。

551 :
他の面は攻める(敵陣に突入する)場面だけど、あそこは撤退中という設定だからじゃない?
同じく敵陣から撤退する場面の6面も左に進んでいくようになっていくし

552 :
このゲームの醍醐味は
やはり爺さんでノーミスクリアすることだな

15年以上やってるが
未だにできない

553 :
連射が無理だからボタンのせいにしてる。
よけられないときはレバーのせい。

554 :
爺さんは爽快感がないな。
前転ダッシュ攻撃はきもちいけど

555 :
難度の高いFF2

556 :
天地2はベルトスクロールの最高峰だな
ファイナルファイトやエリプレより面白い

557 :
調度良い具合の難易度がたまらんね。

558 :
爽快感に乏しいのと無駄に長いのがな

559 :
チクチクと槍で刺してくる生意気な敵がボカーン!ってなるのは気分爽快。
残虐行為手当もつくし。タフすぎてそんはない。

560 :
長い。これに尽きる

561 :
遊んでいると時間忘れちまう。でかけて昼ご飯食べてゲーセンでちょっと天地やってたらもう晩ご飯の時間だ。

562 :
長坂橋辺りで飽きるのがなあ

563 :
おもしろいんだけど赤壁手前の木人形落ちてくるところで集中力がきれる。
でも3人でやったらおもしろいだろうな〜

564 :
4面5面7面の辺りの道中が飽きる

565 :
8面が最難関

566 :
新作よりもバージョンアップがほしい

567 :
おい>>566、孫権が兵をそっちに向かわせたぞ

568 :
PS版ちょーひでまさかのノーミスクリア

569 :
張飛で?
そりゃすごい!

570 :
おめでたい!

571 :
スクリュー出さなきゃいいところまで進めるんだけど、カラダがいうことを聞かない。
ついレバーを一回転させてる。

572 :
常にコンボスクリュー狙ってるが、軌道変えて工夫しても下りや跳ね返りを殴られるのがちと困る。
一番困ったのが登りにキョチョボディをロケッティアで合わされたこと。

573 :
あるある

574 :
>>563
このゲームの初プレイが3人同時だった…
一人詳しい人がいて、ナビしてもらいながらやってたっけ
めちゃくちゃ面白かった、飛翔剣で仲間ごとたたき斬っちゃったりしたけどw
また3人でやりたいな

575 :
まったく、飛〓剣 (〓は火へんに羽) と何回言ったらわかりますかー


576 :
せっかく聖剣持っていったのに、張遼の野郎が開幕と同時にジャンプ殴りしやがって一瞬でパーだ
ブレーンバスターに 巻き込んでやろうとしたらメガクラッシュで返されるし、今日はついてない

577 :
張遼戦は緊張するよね。
なんとしても聖剣で真っ二つにしたい。
だいたいパターン化できるようになったけど周りの忍者が油断ならないよね。
ジョコウで絶対1人失なうわ〜

578 :
>>575
それ漢字変換で出る?

579 :
やっぱ
青紅なしの橋はかなりキツいな…
狭いのが原因かな?

580 :
黒マッチョがデカ肉落としてくれれば意外とどうにかなる

581 :
>>580
まれに
肉も七星も落とさんことがあるから焦る

582 :
剣振っていい気になってるとショートフライローリングでお仕置きされちゃう俺

583 :
あいつらとは素手で戦ったほうが生き残れる回数が多い

584 :
連続技で殴ってる相手から、時々殴り返されるのが納得いかねー
連打が足りないのかね

585 :
連射パッドで殴ってても殴り返されることがる。許チョのジャンプによくやられる。

586 :
初代ストIIで起き上がりに大足重ねてるのにこっちが転ばされるのと同じ位理不尽だよな

587 :
武器持ってるときの弓兵の鬱陶しさは異常

588 :
忍者もなかなか

589 :
毎週金土の夜にSOM,TOD,AvsP,天地,キンドラの凸者募集している配信者がいます^w^
どんどん参加しようぜwww
http://livetube.cc/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF

590 :
このゲーム、いい意味で「敵がむかつく動きをする」ゲームだな
絶妙な動きをされてストレスマッハ
バトルサーキットもかなり嫌な動きをするけどこちらに機動性がない分
天地のがきついわ

591 :
ロックオンスイッチ

592 :
衰えてきた。ちょっと前まではワンコイン楽勝だったのに、今は徐晃までが限界。

593 :
体力が衰えるとモロに影響する

594 :
歳のせいか、ボーナスステージでレバーを回す元気がない。
昔はレバーが発熱するほど回したもんで、もっとご馳走が多かったら火を吹く心配をするほどじゃったが

595 :
なんという加齢臭スレ

596 :
今はとてもマッハブレイカーズとかできないんだろうなぁ(遠い目)

597 :
バトルサーキットって敵キャラだと思って植物ブン殴るゲームだったっけ?

598 :
残機なしの瀕死で敵将と相打ちしても勝ちになるんでしょうか?
何度か見かけたのですが

599 :
残機に関わらず勝ちじゃないかな。
複数プレイだと、プレイヤーの死体が消える前にボスをやっつけたらムクリと生き返るね。

600 :
普段遠巻きにしてジャンプ斬りの忍者どもが、聖剣持った途端ズイズイ懐に斬り込んできやがるのは何故だ!
また開始数秒後で落としちまったじゃねえか!くやしいくやしい

601 :
天地とキャデラの軽兵キャラには本当にイラッとさせられる

602 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17718208
年明けに来させてもらった者です。皆さんの暇つぶしになれば嬉しいです。

603 :
こんな色はじめてみた

604 :
>>602
海外版って、2面が火事じゃないのね。

605 :
>>604
多分一面で孔明の炎を取ると二面で森が燃えているって設定になってるんだと思います。取らなければもえないという事だと思います。

606 :
>>604
それは一面で火計使わなかったからじゃないかな。

607 :
アイテム運が良ければ1面ボスまでに18万出せるやり方考えたけど
槍兵によく逃げられるからイライラする

608 :
いや、ちょっと頑張れば出せるだろ

609 :
黄忠か馬でチクチク?

610 :
李典は火計と↓↑技のどちらで倒した方がいいんですか?

611 :
>>610
好きにしなさいw

612 :
>>611
ゆるさん、けつだせ。

613 :
燃やしたほうが点数高いはず。ボーナスが入る。

614 :
てす

615 :
李典のケツの下で人肌に温められた肉まんをむしゃぶりつく豪傑

616 :
ゲーセン版やったら何故かやたらと必殺が出にくいな

617 :
そりゃパッドに慣れたからでしょ
アケ版からPS版にうつると違和感バリバリだよ

618 :
>>609
馬と武器は撃破ptしか入らない。通常は打撃ptも入る

619 :
>>618
馬でダッシュ回転切り(ジャンプボタン)やってみろ

620 :
1ボタンのメガクラに慣れると同時押しすらミスる

621 :
武器はそうだが馬はちがくないか?

622 :
>>621
俺も、騎乗状態だと打撃ptはむしろ高いような気がする。

623 :
今日も夏候惇で一機やられました(´・ω・`)


624 :
テリャア
ビシッビシッビシッ アッー

625 :
ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカみたいなコンボは良くやる

626 :
>>625
http://digimaga.net/uploads/2008/10/ascii-ha-nani-wo-itteirunda.jpg

627 :
天野を喰らう

628 :
●んちを喰らう

629 :

.  |___
. /    (^p^ )  ゴッゴーウーリャペチペチwwwww
/    /    \
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)

.   |^ω^ )
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄

.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  フンカカカカカカ!!!!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \

630 :
爆弾ぶつけられたぐらいで死ぬんじゃないよ

631 :
じゃあ別ゲーだけどスパルタンXでつかみ男に抱きつかれて死ぬトーマスはどうなってしまうんだ

632 :
>>626
アタックグリップ(笑)の事言ってるんだろう。俺も最初ワケわからんかったが

633 :
普通に友達との間ではハメって呼んでるけど、アタックグリップさんは友達との間でアタックグリップって呼んでるんすか?w

634 :
「ウーリャ」が張飛のブレンバスター、「フンカカカ」がスクリューだと仮定すると、たぶん
張飛でつかみ攻撃2回→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→つかみ攻撃1回
→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→スクリュー
の事ではないか?

635 :
>>625さんの保護者の方ですね、分かります。

636 :
ゴッゴーとかフンカカカとかそもそも聞こえかたが狂ってるだろ

637 :
フンカカカって聞こえなくもない。ように思えてきたw

638 :
まさか解読する人が出るとは思わなかったありがとう

639 :
>>629
今月に入って初めて笑った
いやなことも吹っ飛んだ

640 :
なんだっけと思ってたけどこれか
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Syuee.html

641 :
関羽の作業してる感は異常

642 :
>>638
耳鼻科へゴッゴー

643 :
ウーリャペチペチ

644 :
>>642
さっき綿棒で耳をよくほじった。カカカカカカ

645 :
長過ぎる

646 :
慣れてくると五面あたりからはじめたくなるよな

647 :
ゆるさん、けつだせ。

648 :
関羽とろいのに何であんなジャンプ力あるんだよwwwwwwww

649 :
そんなこと言ったら、その弟のスクパイはどうなるんだ!

650 :
フンカカカカカカ

651 :
やめろそれww

652 :
きょちょで飽きる

653 :
あんめい強過ぎだろ。毎回死ぬ
ヤリと肉ダルマのウザさも異常

654 :
徐晃で一オチしたがおかげで体力0
無敵時間内余裕でジャンプ投げフィニッシュ+パーフェクトボーナスもらったと思ったら
着地点の忍者が断末魔の悲鳴をあげる徐晃をかいくぐって俺をぶっ刺しやがった
ちくしょうちくしょうRRR

655 :
ウーリャグサウオーン

656 :
全く分からなくてわろた

657 :
ts

658 :
ニコ動の張飛オールクリア・全ボススクリューフィニッシュ動画はすげぇ
だいたい夏侯恩にスクリュー決めるか普通

659 :
エミュならセーブロードいつでも出来るんだろうし

660 :
パンチ2発からのフンカカカカがボス相手には3割くらいの確率でストレートになっちまう。
雑魚戦ではほぼ成立はするんでちゃんとコマンドが入ってないのは考えづらいし、相手の行動依存なのだろうか。

661 :
そのへんなのやめろwwwwww

662 :
>>658
あのうp主はなんでもできるからなーw
挌ゲー、シューティングにアクション。
俺もこういうゲーマーに憧れてたぜ・・・。

663 :
>>660
パンチ2発当て終わった後、吸い込める正しい位置でコマンド入力出来てないから失敗するんだと思う。
敵によってスクパイで吸い込める間合いというのは若干違うよ。
パンチからスクパイやろうとして掴んじゃったとかなら相手との位置が近い。
パンチからスクパイやろうとしてストレートなら相手との距離が離れていたりする。
つまりは位置を見極める必要がある。

664 :
スクパイってなんかエロいなw

665 :
ローリングも吸い込んでたな

666 :
プンッ 馬鹿め

667 :
アタックグリップ(笑) ×

ゴッゴー、ウーリャペチペチ ○
スクリュー

フンカカカ
名称は変更になりました

668 :
有働先輩を左上の窪みにはめてペチペチフンカカが楽だしマイブーム。

669 :
だからお前は六三四の剣をやっておれと言うに

670 :
スクリューはフッブッブブブだろ?

671 :
空気読めばかもん

672 :
>>662
あの動画は、上手い以上に楽しませてくれるのがいい
ノーマル剣持ったまま夏侯恩スクリューフィニッシュ→青紅取らずそのまま晏明・夏侯傑突入なんて考えらんない事やるからな
対戦型ゲームの、どんな手使っても勝ちゃいい流れについていけなかった身にはまぶしすぎる

673 :
天地2のスレはpart2辺りが熱かったな、スクリューフィニッシュ(呂布か曹操は失敗してた)とか甲虫のリプとかw
youtubeもない時代

674 :
移植されてからプレイしはじめたけど
3人用で青モードやってみたい

675 :
今でもゲーセンの1000in1でやってるけど、家庭用でやる手はあるかな

676 :
プレステ移植版がPSP、PS3で遊べるよ。そーいうことでなくて?

677 :
>>676
家庭で3Pしたいってことだろ

678 :
アッー!

679 :
天地Uのコンパネは総じて反応が悪かった
全て飯のタイムアタックのせい

680 :
マッハブレイカーズよりはマシやろが!

681 :
徐晃が猛ダッシュで走り去る馬に飛び乗りやがった。fack!

682 :
プレステ版はダウンロード専用だよな
アカウント持ってないけど、とりあえずモンハンやらなくなって放置のPSPを引っ張り出してみるわ

683 :
ゴッゴー

684 :
ヒヒーンサカサカサカサカ

685 :
>>682
知らなかった
早速買ってみる

686 :
1面とEDで流れる曲は自分の中で神曲
ゲーム初めてあれ聴くとテンションあがる

687 :
俺は最終面だわ

688 :
音楽はそれほどピンとこないゲームだが、
強いて言えばジュンウドー倒した後の井戸のテーマ

689 :
び夫人に見とれて音楽なんか聞いてなかったわ

690 :
あれえー

691 :
くそっ…

692 :
はじめて黄忠でノーミスできた
徐行で馬乗ってる倒すと安定しないね・・・・

693 :
アーケードゲームはスタートから3分後に“魔の時間帯”がやって来る!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw281018

694 :
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは? 
・2DのRPGが開発可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・かなり自由度が高いです。ただしその分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・日本語で制作できるので英語のプログラミングが苦手な人にも安心です。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・シューティング・
 アクション・RTS・他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
 自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。

695 :
これからもどんどんスレを立てる予定だ。

696 :
だれもおらぬわ

697 :
ゆるさん けつだせ

698 :
アッー

699 :
「ゆるさん、けつだせ。」はもはや名台詞だな

700 :
アタックグリップも入れてあげて下さい

701 :
>>629はもっと評価されていい

702 :
>>700
> アタックグリップも入れてあげて下さい
×アタックグリップ
○ゴッゴーウーリャペチペチ

703 :
天地を喰らうU〜赤壁の戦い〜 No.1
http://logsoku.com/thread/game2.2ch.net/gameover/1033140718/
もうそろそろ10年、秋葉の黄忠より

704 :
いまだに木人形全部壊せたことないぜ

705 :
落ちてくる場所覚えて練習すればできるようになるよ
そこまで行くのがだるいけど

706 :
つーか、2Pだったら破壊できない木偶などないけどな。

707 :
点数どうでもいいから時間ぎれまってるおれは漢じゃないね。。

708 :
木人はトイレタイム

709 :
>>706
2Pだったらってどういうこと?
1Pでもできるよな

710 :
二人用だと、プレイヤー同士がガチバトルするから。
相方にデク人形になってもらって、46秒が最高。もっと早くできるだろうか。

711 :
あれって味方にフンカカカカって入るの?

712 :
人形の時に2pが乱入すると、「一人では物足りん!私がお相手しよう」
とかいうレアなデモがあるのは知っとるかな諸君!?
>>711
味方にフンカカ余裕

713 :
>>712
まだまだ知らないことがあったんだなぁ。

714 :
>>712
なぜかそれは知ってるんだが、肉と饅頭食うボーナスステージの時には乱入するとなにかあるのかな?

715 :
>>714
いや飯は乱入するとwaitとか出て待たされるだけだね。
本当にどうでもいい情報だが曹操の時は乱入不可能となっている

716 :
レベルが上がりました(棒読み)

717 :
レベルアップあったらパンチとかダッシュスピードとかに割り振れるかな

718 :
趙雲は盗賊系とか槍系のステ振りだよなあ。

719 :
PSアーカイブス版で遊んでるけど、やっぱりこのゲームは面白いな
本家のファイナルファイトより面白いと思うんだわ。
しかし、関羽でやってるのにもかかわらず2面で1機失うorz
1コインクリア出来るように頑張るぜ

720 :
>>716
水関に(・∀・)カエレ!

721 :
勝てない

722 :
勝つる

723 :
>>720
ワラタw確かに「レベルが上がりました」のイメージは水関だわ。

724 :
「レベルがあがりました」を聞く為にアイテム取りを調整しなくてはいけない面がある所が
辛い今日この頃であります

725 :
娘キャラはバックブリーカーのみでRるのが通。

726 :
気の抜ける打撃音を迫力ある音に差し替えたらどうだろう

727 :
プレステみたいに大した攻撃してないのにドカバキ鳴るのもどうかと思うが…

728 :
フンカカカカカカカ

729 :
あれから20年。俺も張飛の大胸筋でハァハァできる性癖になりました

730 :
フンカカカアッー

731 :
許緒と晏明の肉密度は異常

732 :
関羽のプロフを見ると身長が250cm
ボスなんか4mあるんじゃねーか?

733 :
いまだにスクリュー出せない
コツが分からない…

734 :
スクリューでスレ内検索してみな。いろいろ議論はされてるよ。

735 :
>>719
メガクラッシュを惜しまないことだな。たいていのダメージよりは安いからしっかり使うべし。
ボスは馬を逃がすか隠すか、あるいはその手は使わないかをしっかり決めてから望まないとgdgdになって押し切られる。

736 :
馬に乗って許緒の一本釣りは最高に楽しい

737 :
どうぞ (´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18361591

738 :
またお前か

739 :
知らんこといくつかあった

740 :
またエミュ厨か。巣から出てくんな

741 :
まあ動画のひとつもあげられないお前はエミュ厨以下だけどな。

742 :
なんで動画あげたほうが格上扱いなんだよ・・・>>741はマッチョ挟み撃ちタックルの刑に処す

743 :
天地スレなのに天地の話すらしないで煽ってるだけの書き込みなんて、比較するのもおこがましいほどのクズだろ

俺もなー

744 :
マッチョによるフレームアタック
エミュ厨は死ぬ

745 :
死なぬ!

746 :
739のIDがかっこよすぎる

747 :
フンカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ!!

748 :
>>740
上のやつはマシな方だよ
同じ動画をありとあらゆる動画サイトに投稿する見栄っ張りもごく少数だがいる
毎回ググると同じやつが何個もひっかかってウザくて仕方がない
またお前かよってリアルで口に出たわ
たいしてうまくもない上連射ONだし、なんなんだろあの自信は

749 :
許緒を掴もうとしたらジャンププレスの登りの部分を喰らうのがムカつく

750 :
動画のURL貼ったぐらいで批判すんなよ
このスレ来る奴の大半はエミュでやってんだろ?

751 :
アタックなんちゃらのエミュ厨がキチガイ過ぎて、このスレは厨には過敏だからな

752 :
エミュとかよく知らんし一応PS版も持ってるんだがずっとゲーセンでやってる俺。
何度も撤去されてるんだけど、天地とFF、エイプレ、D&DSOMは根強いファンがいるらしく定期的に復活するからありがたい。

753 :
ゲーセンじゃないとギャラリーいないからな
エミュとか何がいいんだか

754 :
>>752
その辺のタイトルは雷電以上にゲーセンの定番だからなー。
最新ゲームみたいに大ハヤりはしないけど、最後まで長いこともあってコンティニューとかする人も多いんで長い目で見れば安定した稼ぎになるらしい。

755 :
ギャラリー(笑)

756 :
>>753
観戦機能があるエミュもあるよ。カクゲーの強者同士とかの試合じゃ50人以上視聴する時もある。
そういうこと言いたいんじゃないかも知れんけどな

757 :
>>753
ギャラリーワロタw
お前みたいな見せびらかしたがり屋はゲーセンより配信がいいと思うぞ。
どんなプレイ内容でも、カプコンのベルトゲーなら20人くらいは見てくれる。
コメントももらえるし。
ちなみにゲーセンでは「あいついつもいるよ」「ドヤ顔でふりむくなよキメェ」
としか思われてないぞ?

758 :
>ちなみにゲーセンでは「あいついつもいるよ」「ドヤ顔でふりむくなよキメェ」
としか思われてないぞ?
それはお前がそう思いたいだけだろ。人間小さいんじゃね

759 :
ギャラリー意識してるようなやつは、十中八九ウザがられてると思うけどな
俺すげえだろ?オーラ出してるんだから

760 :
俺つえーオーラぐらい出してもいいだろ。好きにさせろよw 自分が興味ないならほっときゃいい
自分から俺つえー言ってる言ってくる奴はウザいと思うけどな

761 :
ゲーセンの雰囲気はネットじゃ味わえない
そういう事

762 :
>>760
自分から俺つえー言ってる言ってくるくらいいいだろ。好きにさせろよw 
自分が興味ないならほっときゃいい

763 :
ダブスタわろた

764 :
アホだと何も言わない奴と何か言う奴を比べるってことすらできんのか

765 :
>>764
じゃあ>>757も言わずに「思ってる」「思いたいだけ」なんだから良いって事になるな。
好きにさせろよ。
お前さんは人間大きいんだろ?

766 :
>>765
じゃあの意味がわからない。
言わずにっていうけどバカなの?よく見ろ>757は>753に対して言ってるだろ?
それで俺は>757は勘違いしてると思って書いたんだよ。ここまで説明させるのか?
それと人間大きいなんて一言も言ってない。
さっきからスレチだからこれ以上は書かない

767 :
ID:s2fN3qgIがいちいち噛み付いてくるのは、
自分がギャラリー意識してドヤ顔でやってる側の人間だからだろうねw

768 :
いわゆる振り向き厨ってやつだな

769 :
>>766
ん?そりゃ>>753が先に言い出したからだろ。
それに対して言ってなにか問題あるのかと。
っていうかなんで>>753本人でもないお前が絡んでくるんだ。
>さっきからスレチだからこれ以上は書かない
はいさようならw
ちなみに>>757は俺だけど、どっかの盗人のようにエミュを推奨するような意図はないのであしからず。
実機でやってる奴もいる。

770 :
天地置いてたゲーセンがなくなってた。おれが一年通わなかったせいでごめんよぅ。

771 :
服の色が変だと思ったら改造版か・・・
タイトル画面のカプコン、本宮、集英社のコピーライトを消して、
自分の名前書き込むとかしてるのね
上で動画晒している奴のニコニコアカウントと同じ名前が表示されて吹いたw
ここまでするかね・・?普通。
ツベ漁ったら出てきた
ttp://www.youtube.com/watch?v=TbODTINDUH4

772 :
何?フンカカカカカカって鳴るように音源も改造してあるとか?

773 :
>>772
言いたいだけだろw

774 :
>>771
どれがアタックグリップさんだよ?

775 :
パンチ連打は邪道。2発だけあててあとは吹っ飛ばさない程度に敵をおちょくるのもおもしろい。

776 :
3pやりてーわ。面白そう。
>>774
アタック様は過去スレに厨丸出しの掲示板とか伝説のコピペとか提供して下さっていただろう。調べて来るがいい

777 :
エミュ厨は敵増やしたり敵のHP増やしたりできるのかな?
それだけは羨ましい

778 :
10年前はネットエミュ流行ってたな、今は話題すらタブーだけどw

779 :
そのわりに>>1にエミュスレが
まあエミュ厨が強引にねじ込んだのは想像に難しくない

780 :
動画もあげないくせにエミュ厨とかよく言えるね

781 :
>>780
さすがにそれは違うんじゃないか。動画あげる奴が偉いとか貢献してるとかはないだろ。
けどこのスレに限らずレトロゲームの動画なんて、99%エミュ厨だけどな。
まあ仮に実機使ってアップなりしたとしても著作権あるものなら違法だし、今更わざわざ叩くのも微妙

782 :
PS3で遊べるからもうこれでいいや

783 :
>>782
ps3のってアーケードの仕様なの?

784 :
上で動画あげてるやつはエミュ厨を超えた存在だろ
オリジナルコピーライトを消して、自分の名前載せて権利主張してんだから
チョンみたいだな

785 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5916339
http://www.nicovideo.jp/watch/sm660420
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2298602

こういうのは好感持てる

786 :
>>783
残念なことにプレステ版なんだ
でももうゲーセンにないしこれでいい
PSPでも遊べるらしいけど、たぶんまともに戦えないとおもう
アーケードスティックじゃないと死ぬ

787 :
>>786
なるほどサンクス
操作は慣れじゃないかな。
xbox360みたいなキノコ型方向キーのps3パッド探してみれば。握れなきゃイヤっていうならキツいけどね

788 :
天地2にアケステは贅沢すぎるw
操作が致命的になる格ゲーならわかるが

789 :
アナログキーに慣れると十字キーでアクションはもはや不可能。スクリュー出せる人を尊敬する。

790 :
十字キーでスクリューは指が痛くなるからダメだね
限界がある

791 :
パッドで大食い12秒出した人を尊敬する

792 :
あれ連射より回転のが重要なの?

793 :
ボタン連打中にレバーも経由しないとダメ

794 :
やっと魏延で1コイン出来た
レベル低いかも知れないけど 俺的にはうれしい

795 :
>>794
オメ。
関羽から移行するとパンチ判定の変化に戸惑うよなー。でもダッシュを使った位置どりとそこからの攻撃は癖になる楽しさ。

796 :
>>795
まさに関羽からの移行ww
ジャンプ攻撃があまり使えないのがやりづらい感じですね
呂布で一発タイムオーバー食らわなければ完璧でした
次は張飛でやりこむぞー

797 :
>>796
関羽だと前方に怪しい動きのザコがいたらとりあえずジャンプキックぶっぱでふっ飛ばしとけってなるもんなー。
張飛は噛み付きが暴発しないようにしないとな。やれることが多い分忙しいからがんばってくれ。
呂布戦はザコを出さないように調整出来ないと時間が足りないわー。上手い人は尊敬する。

798 :
呂布は左上に追い込んだら借りてきた猫のようにおとなしくなる。
徐晃+忍者が一番しんどい。

799 :
徐晃を黄忠で騎乗で倒したら一人前

800 :
それだと俺は一生一人前になれる気がしない

801 :
ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカ

802 :
一流のアタックグリッパァ-ならそんな長い名前のコンボ必要ない

803 :
ローカルな名称の押し付けうざい

804 :
ローカルグリッパーペチペチフンカカでいいよもう

805 :
やったー
昨日張飛でなんとかワンコイン達成
パンチ投げが上手くできなくて夏候惇でやられかけたけど

806 :
>>805
こないだの人か?オメ。

807 :
>>806
そうです 後は趙雲と黄忠… 何回か趙雲でプレイしてるんですが投げが上を巻き込まないのとパンチ投げのレバーが逆なのが慣れないんですよね

808 :
>>807
だから魏延が先だったのかw 関羽→趙雲の人も多いな。
レバーはそのうち慣れるけど、投げ範囲はどうしても個性が出るからねー。でも魏延をクリアできたのなら大丈夫だよ。

809 :
関羽クリアすればジイサン以外は割りと行けるようになる。
ジイサンだけは別物・・・

810 :
別物というか別ゲームだよな・・・

811 :
すべての要素を駆使しないとまともに戦えないからな。上手い人のを見ると楽に見えるんだが。

812 :
黄忠はただでさえ不利なのに武器のリーチが他キャラに比べて段違いで短いから
リーチ長い武器持っても反撃受けやすいっていうw
人と一緒にやると結構強キャラなんだけどな…

813 :
黄忠で一番痛いのは掴みにくいこと…

814 :
黄忠からのコンボを食らってひとたまりもなく死んだのはよい思い出

815 :
ただ攻撃力はメチャ高いからうまく行けば半端ないスピードで全クリ出来るね。

816 :
明日趙雲と黄忠がんばってみよう
愚問だけど黄忠ってパンチ投げじたい無いんですよね?

817 :
ない

818 :
ゲーセンにまだあるのか。うらやましか。

819 :
>>817
やっぱそうですよねww
>>818
誰もやってる気配はないですけど残ってますね
ファイナルファイト、D&D、天地を喰らうはもはや私の専用台に成り果ててますww
3台ともレバー上の説明書(?)みたいなのがコーヒーで染まってる年代物です

820 :
その三台がエミュ台じゃなくて普通に置いてあるってすげえな
ゲーセン側の愛を感じる

821 :
2in1筐体で置いてあることは見かけるな。
そのラインナップに雷電2とか置いてあればまさに90年代の風景。

822 :
天喰どころかゲーセンがほぼ死滅してる
ビデオゲームの筐体がないし

823 :
よく通ってた店は、なんかパR台ばかりになってる

824 :
その点秋葉は恵まれてるなw
ファイナルファイト
キャプテンコマンドー
タワーオブドゥーム
キャディラックス
天地を喰らう2
ナイツオブザラウンド
エイリアンVSプレデター
パワードギア
ザ・キングオブドラゴンズ
バトルサーキット
シャドーオーバーミスタラ
パニッシャー
が単独筐体でできる

825 :
>>824
すげー、さすが都会だな

826 :
久々に秋葉でプレーするかと思ったら席が埋まっていた時の悲しさ

827 :
今度東京でたらやるか・・・
場所はどこですか?

828 :
東京だと秋葉原だろうなあ
とらたわ・HEY・レジャラン1号店・2号店・セガなど空いてるとこでどーぞ

829 :
地味にαステーション閉店は痛かったんだぜ

830 :
>>829
ですねえ。
(´・ω・`)悲報だったお

831 :
レジャラン1号店は超ヌル設定
淳宇道殺して残機×6になってたw
Heyはギャラリー集まるので魅せプレイするのにはおすすめ

832 :
名古屋に帰省したついでに報告します。

LOOP名古屋みなと
・ソロモンの鍵
・ワルキューレの伝説
・大魔界村
・その他数台(アクション3〜4台。失念)
その他にも見かけたら報告します。

833 :
敵将夏侯傑、討ち取ったり〜、するのって、
★晏明倒す
★直後に夏侯傑倒す
故に、武器で倒すしかない
動画のように
なんですか?

改造版なんですが、晏明先に倒したら夏侯傑逃げたから…

834 :
R

835 :
エミュ台かエミュか知らんけど、カコーケツが逃げるって事はまずないよ。片方倒しても終わらないからね。
片方倒したら終わる仕様の奴もあるのかもしれんが、そこまではわからない

836 :
改造版ってどれのことだ?
確認するからうp

837 :
>>833
別に剣なくても投げとかでうまく傑と晏明を左右に分けて
傑だけジャンプ攻撃で転ばせ続けて晏明を先に倒せば普通に行けるよ。
ローリングで分かれてもらうのを待つもよし

838 :
>>833
自演乙w

839 :
大阪梅田の駅ビル地下のゲーセン街にも天地2は何台もあるな
なんばアビオンにもあった

840 :
自演ちゃいまんがな
この手の話題ダメだったかな?
某アキバの塔の16個入りのヤツで
夏侯傑倒さないで晏明止め差したら逃げて行って面クリアになったので…

841 :
片方倒したら逃げる仕様とかあんのかよ。そこまでして逆にしたい理由もわからんが
逃げられるならどっち先に始末すべきか答えは出てるだろ

842 :
俺、20回くらいは傑討ち取ったり見てるけど逃げられたことないな。
実機だからだと思うけど。

843 :
やっとゲーセン行けた…
5回目の挑戦で趙雲ワンコイン達成
趙雲だと筋肉野郎が強すぎるね 張梁前と徐晃前の大量筋肉くんがキツイよ


844 :
>>843
5回挑戦って意欲がすごいわwかなりの時間ゲーセンにいたなw
一緒にプレイしたいぞ。お疲れw

845 :
コントローラーに慣れてるとレバーのダッシュミスったりするんだよなぁ

846 :
>>844
日曜日行けなかった鬱憤でww 子供達が帰って来るまでは朝から入り浸りますww
ベルトアクション系は得意な方なんですが天地だけはうまくできないんですよね

847 :
逆に天地以外ダメだわ。エイリアンVSプレデターは絶対2面で終わる。

848 :
>>843
乙。やっぱパワー不足が気になるよねー。
でも初心者っぽい人が結構使ってたりするし、位置取りとかやりやすいのが人気なのかもしれないな。

849 :
>>848
Hit &Away は楽しいからなあ。
趙雲は結構あっさりとタイムオーバー喰らうw

850 :
ただいま…
どなたか言ってましたけど黄忠だけ別ゲームだわww
囲まれる→テンパル→両サイドアタック→ウワー
ザコ敵が強敵に変わった
他のキャラで投げ無敵慣れしすぎたかも…

851 :
敵将夏侯傑、討ち取ったり〜、できました
夏侯傑左、晏明とマッチョ右が理想っすよね

852 :
>>850
挟まれたら無敵は極力やめて、ジャンプキックと転がりで突破した方がいい。
敵が多いときの昇竜は絶対ダメ。
三連は敵が全員自分と同じ軸にいる時だけに限定する。
迂回してくる敵の行動読んで背負い投げで意地でも片側に寄せる。
抽象的だけどこんなとこかな。頑張ってね

853 :
>>852
なるほど… とりあえずパンチ投げ無しで片方に纏めるのに慣れるしかなさそうですね
↓Bは確かに移動以外では全然使ってなかった 多様してみます
ところで黄忠の馬上→B連打からの攻撃ってダウンしないのですか?

854 :
転がりはスペースへの移動が早くて、ジャンプキックより攻撃が早く終わるから役に立つよ。
ただし判定が弱いから敵の行動読みきって出さないと潰される。
馬上のぶん回しは倒れる場合とそうでない場合があるね。
個人的にはぶん回しは必要ないと思う、終わった後隙だらけだし。
馬は走ってナイフ突き刺しの方で一時凌いだ方がいいよ。
それと言い忘れたけど、黄忠は闘ってるエリアが広いなら出来るだけエリアの
広さを使って敵から距離をとって闘った方がいい。3連当てれるし。
敵が大軍ならなおさらそうするべき

855 :
黄忠ムズいよ黄忠 でも楽しいよ黄忠ww
毎回淳于導でやられる
他キャラの様に左上の無敵地から何も出来ず…
上手い方のプレイが見たい

856 :
馬ハメじゃだめなの?

857 :
つーか攻略サイトでも読めよ……
初心者向け攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html
黄忠攻略サイト
ttp://web.archive.org/web/20020803015635/www2.raidway.ne.jp/~genshu/hobby/game/tenchi2/index.html

http://www.geocities.jp/rip_gamer/etc/tenti2/tenti2_main.html

858 :
>>856
乗っ取られたトラウマ…
>>857
おぉ ありがとうございます テンプレの黄忠サイト携帯から見れなかったんで助かります

859 :
黄忠の対惇于導は慣れれば簡単だが問題はその次の
晏明&夏候傑だ…晏明への昇竜3ヒット目がスカるのはどうにも納得いかん

860 :
超雲と爺は昇竜の3発目がスカってナギナタで返り討ち (´;ω;`)ウッ…

861 :
デブはデブのくせに食らい判定小さいんだよなぁ・・・

862 :
一般兵→槍振り回しと掴みがうざい
隊長兵→やっぱり槍振り回しがうざい
ナイフ→リーチ長くてうざい
弓兵→弓殴りが痛くてうざい
デブ→まんべんなくうざい
大男→そこはかとなくうざい
忍者→全てにおいてうざい
女→腹が立つくらいうざい
結局どの敵もうぜーんよなぁ天地2は
嫌な意味でよくできてるわ

863 :
1匹ザコがいるだけでも存在感あるんだよなぁ
移動場所封じられる

864 :
天地2の基板買いますた
当時買った基板、見事に壊れたので…
(電池切れぢゃなかったw)
爺さん死ぬ程特訓するか…

865 :
そこまでするか…w

866 :
天地2の基板ほしくなってきた
PSと効果音とかちがうの?

867 :
いくらくらいするものなんだアレ?

868 :
1995年に買ったときは15kだったな。

869 :
>>866
PS版売ってしまったのでよく分からんです
>>867
俺は26Kで買いました
30K見とけばいいかな、と思われ

870 :
か、金持ち過ぎィ!
>>866
打撃の音とか違うよ。アーケードに比べるとPSはやたら派手

871 :
派手ってことはPS版のほうが良いってことかな?
基板ほしいなぁ。3人プレイしたい

872 :
>>871
基板は維持するのがなあ…

873 :
天地2は一日で8面までいったけど、クリアするまで2週間かかったなぁ
使用キャラは張飛

874 :
>>871
アーケードが地味という意味ではないからね。psは大したことしてないのにドカバキ鳴るよw
そっちのが好きという人もいるんだろうけど、俺はアーケードのが好きかな

875 :
敵が爆発するからアーケードのほうがすき

876 :
けっこうアーケードと違いあるんだね。
他にもなんかある?

877 :
アーケードは三人で遊べる。もう残ってないだろうが。
PS・SS版には裏コマンド入れたら一味違う天地が遊べる。やりかたはgugurekasu。
ワンコインクリアしたら女忍者が褒めてくれる。

878 :
チャンチャラチャー ラ ララー ハイハイ

879 :
>>876
psは血の色が違うよね。体砕けたり、首飛んだりしないからつまんないね。まあこの辺は当たり前かw

880 :
じじい難しすぐる(´・ω・`)


881 :
黄忠「敵将!曹仁に討ち取られたりぃ〜!」

882 :
零世無人『別に勿論デジモンシリーズはレトロゲーム世界でも最強ですよ』!?♪。

883 :
>>881
忍者に討ち取られたの誤りでは。
面の序盤では矢で飛ばせて昇竜で落とすとかで楽しく戯れられる相手なのに

884 :
何ヶ月もジイサンばかりでやってると、普通のキャラに戻った時
の調子の悪さといったらもう

885 :
じじいが馬に乗ると相当連射しないと連射弓出ないよね・・・

886 :
黄忠で馬乗ると火矢ばっかだわ
アヒャヒャヒャヒャ、皆燃えてしまえー!
キックで飛んで来る李典を空中で燃やす快感w

887 :
ヒヒン(ザクッ)ヒヒン(ザクッ)ヒヒン(ザクッ)ヒヒン(ザクッ)ヒヒン(ザクッ)

888 :
天地を喰らう3ボス予想
1面…楽進
2面…夏侯淵
3面…典韋
4面…曹彰
5面…カク昭
6面…司馬師、司馬昭
7面…張コウ
8面…鐘会
9面…司馬懿
ラスト…曹爽
異論は認める
っていうか、あんまり考えないで適当に作った

889 :
そこは9面に呂布をもってこいよ
「また会ったな!劉備兄弟!」

890 :
むしろ蜂2のように0面に呂布で

891 :
画面上半分に「な、なんだってー(AA略」みたいな驚いた顔
下半分にはデカ文字で「-驚愕- PANIC」とかやるのか

892 :
>>888
どこかに適当に劉禅を挟んでいて欲しいと思うのは俺だけかw

893 :
シューティング、ベルトアクション ときたから、次はクイズとかパズルになる予感

894 :
初代ってシューティングと呼んでいいものなのだろうか

895 :
>>892
劉禅はボーナスステージな
劉備から次々と放り投げられる劉禅を趙雲が上手くキャッチして井戸に放り込むやつ

896 :
助けろよw

897 :
劉備が劉禅を投げて阿呆にしちゃったんだよな
クライムファイターズみたいにボス8人同時とかやって欲しい

898 :
クイズ三國志、ならカプコンから出てるお

899 :
データイーストだかで縦スクロールのやつもなかったっけ
臥竜列伝、だったかな

900 :
爺の運勢

901 :
>>888
やりましょう

902 :
敵将、夏侯傑〜、のコツありますか?
1回目いきなり成功して楽勝wwww
とか思ってたら、それ以降全く成功しない…

903 :
すぐにアンメイを画面外へ蹴っ飛ばして、
ケツを橋のほうに投げて、アンメイのいる右側で戦う。
時々現れるところをジャンプキックで画面外への繰り返し。
ムキムキマンが肉だせばいける。

904 :
やりはじめて一年。
やっと黄忠でワンコインできた。
呂布で2機しんだ・・
きつかったわ

905 :
基盤の人?おつ

906 :
デフォルト設?
徐晃ノーミス凄いなぁ

907 :
徐晃はピコハンでまずは忍者部隊8人?をやっつけうまく料理できました。
弓矢の敵が肉落としてくれなかったら一人死んでた。
うまく敵をおとなしくさせるのがポイントですね。

908 :
徐晃を馬上で倒せたら一人前

909 :
一人前のハードル高すぎじゃね?

910 :
マスタークラスや

911 :
家庭用青いモードで黄忠ですべてのボスを馬上で倒すクリア

912 :
かなり久しぶりに見ましたが
>>908>>909
のやり取りが『神』な件
私事で申し訳ないけど、私が『ユーロビート』が好きな理由が解った
一番好きなゲーム、『天地2』がユーロビートな音楽だからだ
つか、天地2の音楽担当者は天才と思う
私がガキの頃、ユーロ調の音楽(野外戦闘)で
強力武将
が出ないよう祈ってた、十何年前、祈ってたアノコロwww
久しぶりに、『雑魚戦闘』の『着メロ』で楽しみます(^-^)

913 :
>>908さん>>909さん
すみません
誤爆してしまいまして…
私は、馬に乗ったら『振り回し』しか出来ないヘタレでしたwww
私のような『ヘタゲー』の人間に『馬』は『必要』なんです
馬、取り合いですから
仲良い友達と
自分自身が『死にたくない』一心で(^-^)

914 :
馬なんて相当な手練れが使ってないとただの地雷じゃん
カコートンのツッコミ正拳突きくらったら3連発で9割持ってかれた

915 :
俺を殺した回数は夏侯惇が一番多い。

916 :
テリャア!ビシッビシッ アッー

917 :
さすがd兄はつええな

918 :
てす

919 :
爆弾は投げてくるわ、馬に乗って突っ込んでくるわ、詐欺判定マジ勘弁して!

920 :
飛び道具に突進、ジャンプ技など格闘ゲームに出たら強そうだな
ヨガフレイムもあるしね

921 :
技の種類は一番あるんじゃね
馬も乗れるしな。使ってみたい敵キャラNO.1だわ

922 :
MUGENには天地を食らうキャラいないね

923 :
>>919-920
馬に向かって猛ダッシュも地味にいやらしいぞ

924 :
トン有働先輩の画面外の馬狙い斜めダッシュにパンチの先が負けた記憶が。

925 :
馬狙いダッシュに轢かれそうな時はメガクラッシュするしかないのかな

926 :
当ててもダウンは奪えないから
結局メガクラ後に轢かれるのがオチ。

927 :
かなり前のログになるだろうけど、カコートンが馬に乗りにジタバタダッシュする様が
ファミスタでランナーがアウトになった時と似てるとか言ってる人いてクッソワロタ

928 :
確かにアウトになるとえらい早さで走っていくなw
あの早さを走塁にも活かせよ

929 :
トン兄貴は呂布と同じくらい強い!
ベルトアクションの名作や!

930 :
d兄貴の取り巻きに忍者がいたらと思うとぞっとするね

931 :
ジョコウもカコウトンステージなら簡単に馬消しされるから弱い
ボスってザコとステージに助けられてるよなぁ

932 :
弓兵に接近→ビシビシッ→体力の3分の1奪われる


はぁ・・

933 :
弓兵が2匹重なってた時にダブル殴りを食らうと絶望する

934 :
弓は遠距離から殴ればカス当たりで済むよ

935 :
VIPマリオみたいなエディットツールでプレイしたい
Wカコウトンとか

936 :
その状況にしたのが悪いんだが、魏延のメガクラの範囲外から弓兵に
左右挟み撃ちで瞬殺されたときは ある意味感動した。

937 :
出張で東京にいった時に久しぶりに天地2やったが、
ジジイの火矢で敵燃やすの楽しすぎ、馬がないと使えないの残念だが
複数の敵をまとめて燃やした時のうれしさといったら

938 :
数年ぶりにとあるゲーセンにいったら天地2、エリプレ、バトルサーキット、D&Dミスタラが並んでて
店側のただならぬ愛を感じた
これで隣に2つ並んでたスパイクアウトがファイナルファイトとパニッシャー
とかだったらもう最高だったのだが

939 :
アキバレジャランかな

940 :
うんにゃ、アキバではないよ
そして1機スタートだがエクステンドは4回
(10万、30万、50万、100万)の大甘設定だった
しかしアタックボタンの効きが悪くてゲンナリ

941 :
曹仁ごときで1ミスしたかと思えば張遼や徐晃をノーミスで倒せたとかよくわからん出来栄えだった
ところで聖剣って出したら残しておくことってできない?

942 :
残しておける、だが1年間やってないんでそのやり方を忘れちまった。
箱を出してスクロールでよかったか、箱を開けてスクロールだったか

943 :
箱がスクロールアウトする直前までスクロールさせてから開けるんじゃなかったか?

944 :
出して取らないだよ。その後の雑魚戦終了後取りに戻る

945 :
直前に武器がでたらそれを拾っておいて、聖剣が出たらそれを捨てる。
すると聖剣を取りにいくまでの時間に余裕ができる。

946 :
まあ忍者に斬られてすぐ落として消えてなくなるんですがね

947 :
聖剣が一度落ちて消えなかった時は「やべっ今日豪運じゃね」とか思う
草薙は落ちると100%消える、でいいのかな?
あの剣は2度拾えたためしがない

948 :
今日やってて草薙落としても消えんかったw
消えん確率は1割くらいだね。


949 :
クサナギも消える率1〜2割だろうね。しかしクサナギが出るエリアの雑魚が
弱くて素手でも軽くあしらえるレベルっていう…
6面ボスの黒アンドレが肉も剣も落とさない時の悲しさといったら

950 :
倒す前に一機やられると何も落とさないイメージ

951 :
>>949
まじか。剣か肉落とすやつだよな。
20年くらいやってるけどたぶんそういうのないわ。

952 :
やっぱりみなさん呂布手前のアンドレ×3は画面外でハメ倒す?
まともに戦うと結構ひどいめにあうよね。

953 :
時間かかって面倒だから挟まれつつ戦うなァ

954 :
ボーナスで肉まん食うやつが勝てない。十字キー回すのが遅いんだろうけどなんかコツとかある?
趙雲のドヤ顔マジウゼッ

955 :
ボタンも連打してれば普通に負けないと思うが…

956 :
PSのコントローラーはこの手のゲームに向いてないと思う。せめてアナログスティックがつかえたらなぁ。

957 :
>>955
張飛が出てきた場合は本気でやらないと負けるぜ
じじいや趙雲相手なら余裕

958 :
>>956
アーカイブ版だと設定できるんだけどな

959 :
コワッ! コワッ!

960 :
残り11秒で完食したら一人前

961 :
>>957
そう?特別そんなに連打してる訳でもないが
張飛に負けた試しが無いが…。
レバガチャが足りないんじゃない?

962 :
セイミツのレバーはあの面だけで結構傷むよ

963 :
レバーとボタンを気遣って早食いは変な顔のままでとめてる。

964 :
ボーナスステージの間にトイレか飲み物とってくる

965 :
>>958
スティック設定出来たのねOTL
ちょっと夏候惇にサマソ斬首してくる

966 :
てす

967 :2012/10/30
黄忠は馬に乗るとシューティングゲームに変わる。
地味に強いのが単発弓矢だね。
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