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2012年3月TCG116: 【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【35機目】 (1001)
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【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【35機目】
1 : 遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。 基本的にsage進行でお願いします。 サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、リアクター、巨大戦艦、 マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ディフォーマー、ジェネクス、カラクリ、機皇、etc… 勿論それ以外でも大歓迎。 デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。 雑談もお気軽に。 遊戯王BBS(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ 前スレ 【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【34機目】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1324039662/ 次スレは>>980 を踏んだ方がお願いします。 次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
2 : 【デッキ診断投稿の書き方例】 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。 回した感想はないと診断するのが難しいです。 縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
3 : >>1 乙
4 : >>1 乙これは乙じゃなくてサイドラうんぬんかんぬん
5 : >>1 乙←テツオ
6 : >>1 乙 ←アンナのロケット砲についてる紐の形
7 : >>1 乙←モアイ
8 : >>1 乙←ジェネコンのアンテナ ジェネクスは何で出張モンスターばっかりなんだ
9 : >>8 汎用性が高いモンスターが結構揃っているからじゃね? Aジェネクス・ポルキャノンとAジェネクス・ぺルフレイムを組み合わせたジェネクスバーンデッキ組んでみたいぜ… ただポルキャノンの効果を上手くいかせる炎属性ジェネクスが少ないのがネックだな
10 : そういやドリルジャンボがスーパーっぽいけど安く手に入るかな?
11 : スーパーなの?ノーマル臭いが
12 : >>9 ボルキャノンとベルフレイムだろ なんで両方ともちょっと間の抜けた感じになってんだよ
13 : >>11 この前のCMで光ってた 聖刻目当ての奴が即売ってストレージに潤してくれればいいけど、そもそも前のパックより大人しいパックだからみんなガンガン買うのかなと不安になってな
14 : ドリルは機械使いとしては安く手に入りそうで嬉しい
15 : 今更スーパービークロイドの話か、と思ったじゃないか……
16 : 何故か【除外混沌空間ベルフレイム】なんて電波を受信してしまった 除外(ベルの方は墓地除外)が旨みになるって共通点しかないじゃん >>12 間違えた…orz ちょっとネジマキシキガミに攻撃力0をゼロにされた後、 パワーボンド付き究極巨人に殴られてくる
17 : >>9 ポルペルわろた わざとだろw
18 : 友達が今日つくった「里魔法使いカオス」 に5回やって一回しか勝てなかった、里ジョウゲンで積んだ。 デッキはマシンガジェギアバレー もう一つこのデッキバレーいるのかな?
19 : ジャイアントボマーエアレイド出すためのデッキを作ってみたけど全然駄目だった 出す前に負けちゃうし、出せても即除去られるし 何より手札なくなると挽回できないのがキツい…… 以前作った【ソリッドロー】デッキもドローするだけで何もできなかったし
20 : ドリルジャンボはガジェに挿すかなあ ティラス簡単に作れるのは結構でかいと思う
21 : >>9 ケミスでボルキャノン属性チェンジ 問題はこの2枚が都合よく揃わない事、チクショウ
22 : >>21 個人的には幻惑の巻物のほうが使いやすい Aジェネならブラックボンバーからパワーツールでサーチ利くし
23 : >>19 決まると反撃不可決まらないと戦えないからフリーで使いづらいのが一番の難点だよな
24 : カラクリ環境北と思った瞬間消えたけどインゼクに弱いのか? 場をガチガチにして物量で押し潰すデッキだからそこそこ相性良いと思うんだが 誰か教えてくれ
25 : >>24 逆に虫対策のヴェーラーデモチェが将軍2人に刺さっちゃう 虫は空き枠が多いから蘇生やらメタ入れられるけど カラクリは将軍ナチュビ出してからだから、初動に使うモンスターが多いのが問題なんじゃないかな
26 : カラクリはサイドからミラーマクロ積めるけどな。 使ってると一戦目を落としやすいから苦しい
27 : 連鎖除外でもる 最近はトラスタメインに戻した
28 : 小町にヴェーラー撃たせてから展開できれば強いんだがな ヴェーラー回避を考えるとやっぱアイアンコール採用したほうがいいんだろうか
29 : アイアンコール3枚採用してるけど強いよ。 返しを強くできるし展開力も上がる
30 : アイアンコールはなくても回るけどあるとシンクロ素材の調達が楽になるのが嬉しい やっぱ墓地利用っていいもんだな
31 : 漫画GX読んでたらThe big SATURN使いたくなった。 デッキレシピ調べたら闇の誘惑3積みの時代のやつでつた・・・ なにかうまく使う方法ありませんか
32 : んーアイアンコール入れるとなると枠の問題が出てくるんだよな 新書解雇すればいいかもしれんが・・・ ところでアイアンコール3枚採用型だと魔法ってどんな感じになるの?
33 : >>31 SATURN自体はなんのヒネりもない上級モンスターだから 素直にダクリとか解放、DDRで過労死させるのが一番だと思うよ ただダメージレースで勝ってないとせっかくのバーン効果も自分の首を絞めるだけになるから、そこをカバーできる何かが欲しいところ SATURNとデモニックモーターガン積みした【冥界軸最上級闇機械】組んでたこと思い出したわ 久しぶりにこの2枚でデッキ組んでみるか・・・
34 : >>33 すごくフォートレス入れたくなるな
35 : >>33 やっぱそうですなぁありがとう 扉越し銃3積み・・・事故りそう >>34 なるほどありますな ストラクマシンベースで組んでみるとか
36 : >>32 魔法はサイクロン0新書0にしたよ サイクロンの代わりにトラスタを2枚入れた 俺はついでにバックを薄くしてリビデを入れた。もうワンキル特化だよ 一応そのデッキで公認で優勝くらいならできる
37 : デッキ診断オネシャス 【ショッカー過労死】 上級*7 ゴーズ ダムド ディアボ*2 ショッカー*3 下級*17 終末*3 ダグレ*3 キラトマ*2 リターナー*3 クリッター ゼピュロス ゾンキャリ バードマン*3 魔法*11 おろ埋 蘇生 操作 リミ解 誘惑 月書 増援 大嵐 ブラホ サイク*2 罠*5 リミリバ*3 リビデ*2 エクストラ*15 黒汽車*2 トリシュ スクドラ*2 ブラロ ブリュ ガイア カタス M7 エクサビートル チェイン ホープ リバイス ゼンマイン リターナーの効果を使ってショッカーを出しまくるデッキ 基本的に出したショッカーで殴るか汽車にして寝取ったりして戦う 打点負けしてそのままズルズルと行ってまけることがよくあるからどうにかしたい リミ解いれてあるけど抜いてもいいかなと思ったり 強制転移が相性良さげだから入れたいかな そんな感じですお願いします
38 : なんか懐かしい気持ちになる 未来要素はないんだね
39 : サイコショッカー1killってやっぱりデモチェヴェーラ環境だと厳しいかな?
40 : 必死に回そうとしない分影響少なそう
41 : 1killを狙うデッキじゃないので未来融合は入れてありません
42 : >>37 未来要素無しならショッカーは二枚でもいいんじゃないかな?あと守りが薄そうだしヴェーラーはどう?開闢、皿投入も可能になるし。
43 : >>42 確かにショッカーはならんでも2体位なので1体抜いた方がいいかもしれませんね 皿や開闢を入れる場合ヴェーラーだけでは光が足りないと思うのですが他には何が相性がいいでしょうかサイドラ以外で
44 : 開闢、皿入れたら機械やないやん……
45 : なんでだよ
46 : スーパーバグマンでダクフラが攻撃に参加できるリアクターを組もうとしてるが ……とりあえず枠がない
47 : >>44 え……
48 : >>46 面白そうだけど、反転世界でよくね? と思ってしまう 自分は墓地利用型のリアクターだけど、イマイチ上手くいかないな 最前線はっても戦闘破壊してくれないから墓地に絞ったんだけど駄目だわ
49 : >>43 終末ダグレとエクシーズしたり最悪リリース要員になるフォトンスラッシャーとか 開闢だけ皿ピンだけとかなら割とヴェーラー三枚でもなんとかなる。 黒枠にホープやトレミス、まだ出てないがバウンサーとかカメラとかいるしね。
50 : >>48 そこですな 最前線ガンナーは自分もやってたけど安定が今一つで諦めました 試運転中ですがキラトマとクラッシャーを共有出来るとは言え 今一つ噛み合わない
51 : ペンタはデッキから出せてもよかったよね
52 : 環境的にスキドレギアバレーかスキドレギアマシンのどっちのほうが戦えるかな? 今バレーにするかまよってる
53 : バレーは刺さる相手には思いっきり刺さるからなぁ・・・今の環境だとギアバレーじゃね?
54 : >>51 下手に出しやすいとリアクターは嫌われる あれでちょうどいい
55 : ギアフレームで相手のヴェーラーを誘う ネジマキシキガミで更に相手のヴェーラーを誘う オーバーロードでキメラオラァ! 決まると爽快感がやばいなw
56 : XYZ-ドラゴン・キャノンのデッキを作りたいんだが 混沌空間、アイアンコール辺りを使ってできないものだろうか? 組んでる人いたら、デッキ構成のアドバイスを頂きたい
57 : ピースキーパー、ジェイドナイトで手札にパーツを揃えて血の代償で一気に出す構成は悪くないよ プリズマーが実質どのパーツとしても使えて、効果使用後はアイアンコールで蘇生に繋げれたりできる ただ手札消費が荒い癖にドラゴン・キャノンの効果使用に手札を使うから、その点は要注意だわ …守りのパーツも考慮した方がいい。一番安定は亜空間物質転送装置だが、パラドックスフュージョンも意外と強いとは思う 後、遊戯王Wikiのページは少し参考になるかもしれんよ 回し方はともかくとして、相性が良いカードが一通り載ってる利点はある …混沌空間が折角出たんだから、誰かページに追記しろよとは思うけどな
58 : なるほど、パラドックスフュージョンとジェイドナイトは考えてなかった プリズマーなら墓地に落とせるし…… ありがとう試してみますわ
59 : XYZに最前線もいいぞ サイバーヴァリーに繋げたりして時間稼いだりできるし 融合体の手札コストはバレットとか入れてやってみてるが、微妙すぎる 何かいいコストはないものか・・・
60 : サンダードラゴン「俺俺」
61 : マシンナーズ出てから組み直して以来XYZいじってないなあ 兎でX、チェイン出してYかZ落としてゲットライド、アイアンコールの準備しておくのもいいかも
62 : >>60 先生、初手に2枚来たらどうすればいいですか?
63 : 【VWXYZ】ならともかく【XYZ】は今のカードプールなら昔と比べて随分と出しやすくなったわ …VWXYZも混沌空間の存在から、サイバーエルタニンや放浪フリードを使う事で少し楽になったかもしれない
64 : スキドレギアマシンで大会優勝した 甲虫怖いな
65 : >>64 おめでとう。怖いという割に勝てたならいいじゃない
66 : >>64 乙
67 : >>65-66 サンクス だけどサイドをほとんどメタってギリギリ勝てただけでインゼクターはやくなくならないかな
68 : >>64 良かったらレシピとレポください
69 : 話の流れを切るけどさ、剛健櫃ガン積みの未来オーバー普通に強くね? そりゃマイクラされたりガン伏せだったり怖い物は沢山あるけど。 それにしても櫃が値上がりした…
70 : デッキ構築は前スレの人を参考にして俺の好きな感じに変更した Sinサイエン×3 フォートレス×3 ガジェル×2 ライオウ×3 ギアフレ×3 ネクロバレ×2 歯車街×3 テラフォ×3 強謙×3 サイク×1 大嵐×1 リミ解×1 王家の生け贄×2 罠×6 スキドレ×3 神の宣告×1 スタロ×1 ダスシュー×1賄賂×3 激流×1 サイド ヴェーラー×3 デスカリバー×3 暗闇×3 マクロ3 バルバロス×3 エクストラはノリで入れてたから覚えてない ビックアイとかサイエン、ランク4とか。
71 : 非公認の勝ち抜きだったんだが 1.ゼンマイ○×○ 2.インゼク×○○ 3.TG代行○○ 4.インゼク×○○ 5.インゼク×○○ だった インゼクとかはサイドから墓地関係全部抜いてメタビ気味で戦った 三人いたからインゼクの戦いはあんま覚えてない
72 : 覚えてるゼンマイと代行だけ ゼンマイ一回戦 初手ネクロバレ 生贄 歯車 スキドレ sinと一枚なんかだったので sinだしてゼンマイ5ハンデス食らわしてエンド 相手なにもできず投了 二回戦5ハンデスの仕返しされてこちら投了 三回戦ネクロバレ張ってsinだし、スキドレ賄賂エンドで相手死亡 代行一回戦 相手2伏せエンド 手札テラフォsin嵐フォートレスリミ解なので嵐からのsinのリミ解ワンキル 二回戦 嵐で割ったとき爆風はいってたので代行かインゼク予想しinデスカリ3ヴェーラー3 outマシンたち 先行アース2伏せだったのでデスカリで殴ってネクロバレ貼ってそのまま展開してかった
73 : >>56 やっぱり王家の生贄は怖いなぁ…
74 : レポ乙 生け贄って結構決まるものなの? バレー必要だし厳しいのかと思ってた
75 : サイバーンとかデッドリボルバーとか複製出来る星4をメインにデッキ組もうと思ったけど よく考えなくてもガジェでいいよなコレ
76 : 自前でサーチも効くしな
77 : キンギョと組ませればサーチしつつ即エクシーズorシンクロだしな
78 : ブリキンギョというとドリルジャンボはどうして特殊召喚でも効果発動できるようにならなかったのだろうか 割と真面目にアサルトコアが欲しくなってくる
79 : カラクリのサイドにマクロコスモスを入れているのを見るけど なんで次元の裂け目より採用されているの?
80 : 甲虫装機
81 : インゼクターホーネットの効果は装備魔法扱いなので裂け目だと墓地に行ってしまう マクロだと墓地に送らせないので蜂の効果を発動することが出来ない
82 : サンクス マクロは全カード指定だったか
83 : アイアンコールガン積みして先行ランド特化にすればインゼクなんざイチコロだぜ!
84 : No.40で機械族エクシーズがまた増えたな
85 : 使えそうで使えないサイバーダイナソーを使ったデッキで明日の非公認出てくる 今日はたくさんオイル補給してもう寝ます
86 : >>85 健闘を祈る
87 : >>85 サイバーダイナソーなら勝てる可能性大なそうだ
88 : >>87 寒くないの?
89 : 大寒波打つなよ
90 : 不凍液がなければ死んでいた
91 : ダイナソーは効果は面白いんだが いかんせん攻撃力とレベルがなぁ…
92 : 【ネジマキシキガミ】面白いわ 昨日シングルの非公式準優勝してきた
93 : レポよろ
94 : >>79 カラクリつかってるから自分からも意見を。 マクロは虫意識なんだけど、結構カラクリの穴をふさいでくれていい感じ。 ヴェーラー、朱光、ライオウの特殊召還無効、サイドラ→キメフォを使えなくできるのは、 カラクリにとって相当有利な点だと思う。 でも解体新書とかアイアンコール、貪欲、蘇生は腐るからサイチェン時は注意かな。
95 : シングルだからレポってもあまり意味ない気がするが 1戦目 暗黒界 序盤無零でがんばる 中盤グラファに無零戦闘破壊される グラファをネジマキで0にしてKA2で戦闘破壊 次のターンクロキシアンでグラファ奪って殴って勝ち 2戦目 ヒロビ 安全地帯でAクラッシャーを守りながらじわじわアドとって、ZEROをクロキシで寝取って勝ち 3戦目 ドラグニティ スタダをネジマキで0にしてKA2で戦闘破壊 スクラップドラゴンで裏の安全地帯狙ってきたからチェーンでスクドラ破壊 相手サレンダー 4戦目 インゼクター クロキシがクロキシで寝取られる 負け
96 : >>94 メインからマクロ積んだ次元カラクリとかどうなんだろうか?
97 : >>96 マクロでカモれるカードを相手がサイチェンしなくなる 必須モンスの兵忍者が腐る
98 : >>96 考えたけど、兵忍者蘇生アイアンコール解体新書と 刺さりにくいとは言ってもかなり墓地利用が多いし、メリットも少ない。 サイドから入れるのが得策かと。
99 : でももう少し下級カラクリにヴァリエーションがあればワンチャンありそうだよな次元カラクリ
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