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2012年3月TCG126: 【遊戯王】剣闘獣を検討するスレ 第四十二試合 (499)
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【遊戯王】剣闘獣を検討するスレ 第四十二試合
1 : 「剣闘獣」シリーズについて語るスレです。 ●前スレ 【遊戯王】剣闘獣を検討するスレ 第四十一試合 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1327561087/ ●関連サイト 遊戯王 KONAMI総合サイト http://www.konami.jp/yugioh/ 公式サイト http://www.yugioh-card.com/ 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ 遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net/ カード情報 http://manjyomethunder.twoday.net/ 遊戯王BBS(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ ※次スレは>>980 が立ててください。
2 : 【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X ↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。 せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。 また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
3 : だなお前ら
4 : 乙 ラーイエローメガパックボックス買いしちゃおうかしら
5 : >>1 乙です。
6 : >>1 乙 それにしても人口ないな どうにかならんのかw それとお前らに聞きたいことがあんだけど検討使ってて楽しいか?
7 : たまに使うと楽しい
8 : 楽しい 純剣のパーミも楽しい アラ剣の爆発力も楽しい ネタ剣の糞さも楽しい 強敵破ったときが最高に楽しい
9 : 剣闘は使うの難しいから人口少ないよな プレイングでこれほど差が出るデッキも珍しいわ 活かすもすも使い手次第
10 : >>8 なぜか少佐の演説思い出した
11 : 剣闘は伏せでプレッシャー掛けるのが楽しい 展開したいけど戦車で止められると困る、でも展開せずに攻めて清掃で返り討ちになっても困る、みたいな 実は事故ってて訓練所伏せてるだけみたいな場合でも結構相手悩ませられるから面白い
12 : >>11 同意。 更にモンがまっさらになってもアライブからの展開があるから全然逆転の可能性がある。 少数手札での逆転は熱い。 インフェには負けるけど。
13 : プレイングそんなに難しいっけ
14 : 難しいってか考えること多い
15 : ドロー剣の次は兎剣で出てみようかと 聖刻メタは万全にしておこう・・・
16 : >>15 レシピ見たいです レポ期待してます
17 : >>16 レシピは大会終了後にでも 3月から嫌な選考会シーズンに突入するので憂鬱 いつものメンバーならいいんだけど、ジャッジ厨とかいたらやだなー ずっと選考会シーズンは避けていたんだけど、少しやる気になってきたので・・・
18 : アライブ剣闘の診断お願いします 下級18 プリズマー×3 ラクエル×2 ダリウス×2 エクイテ×2 ベストロ レティ ムルミロ スレタイ×3 ヴェーラー×3 魔法9 アライブ×3 ブラックホール 強謙 聖槍×2 月の書 死者蘇生 罠13 激流葬×2 脱出×2 宣告 奈落の落とし穴×2 トラスタ×3 リビデ×3 エクストラ15 ガイザレス×2 ヘラクレイノス キメフォ ゼンマイン ローチ リヴァイエール アシッドゴーレム パール ホープ ホープレイ ショックルーラー ウロボロス カタストル ミストウォーム サイド15 サイドラ スノーマンイーター×3 ライオウ×2 クロウ×2 速攻のかかし×2 サイクロン×3 連鎖除外×2 普通のアライブ剣闘を作ってみたつもりですが、激流葬に合わせて脱出や聖槍、リビデを状況に応じて打ったら強いんじゃないかと思い、それに合わせて構築しました 脱出2と安全地帯2とで迷ってます…脱出は事前伏せでオピオン等の対処になり、安全地帯は戦闘や、たまに虫の対処になってどっちも捨てがたいです 出る予定の大会のショップには虫や聖刻が多そうなので 虫には out 激流×2 奈落×2 in クロウ×2 連鎖除外×2 聖刻には out トラスタ×3 脱出×2 強謙 レティ in サイクロン×3 ライオウ×2 速攻のかかし×2 と考えていますがどうでしょうか
19 : >>18 かかしはなんで入ってるの?
20 : ああワンキル対策か
21 : 前スレで言ってた人いるけどエクイテ、ムルミロはいらね こいつら抜くて訓練所入れたほうが回りよくなるよ
22 : 手札消費3 アライブ→ズマーA SS サモプリNS サモプリ効果→ズマーB SS ズマーA・B効果 苺・ラクエル墓地 ズマーA・B→ガイザ SS 戦闘後→ガイザ分解 ダリウス2 SS→フィールド検討4+サモプリ1
23 : アライブにエクイテを2積む意味が分からない
24 : ありがとうございます >>20 そうですね 聖刻に対してかかしで耐えてアライブガイザレスが強いのではと思い投入しました >>21 ,23 エクイテ不採用は戦車が無く、ダリウスやリビデからのエクシーズor融合の方が頻度が多いからでしょうか たまにガイザレス→ダリウスエクイテをしたいときがあるのでエクイテ1→訓練所1にしてみます ムルミロ不採用はガイザレスと役割がかぶるからでしょうか レベル3なのでスレタイとでリヴァイエールを作れるメリットと考えていましたが、確かにリヴァイエールを作ろうと思ったことはそれほど多くありませんでした これも訓練所と交換してみます
25 : 剣闘使って選考会プレイヤーに泡吹かせる作業がはじまるお
26 : >>24 前スレで言われてたように、アラ剣のコンセプトを忘れてないか? 強脱は強いが、役割的に考えるとアライブとはミスマッチだろう そしてどう考えてもムルミロは必須だろ オピオンが困るだの何だの言ってるなら強脱よりムル虎とか聖槍を3にすればいいじゃないか 強脱は汎発にかわされるし、事前に伏せなきゃいけないが、ムルは後攻でも動けるし、オピオンは勿論ライオウトラゴーズも対処できる 後、エクイテだが、ガイザでブッパした後のルーラーにつなげる場面でエクイテ経由すればアド差さらに広げられるから最低1は欲しい
27 : 明日公認出るんだけど、やっぱり日版以外はテキスト確認できるもの必要なの?
28 : >>27 必要 以下公式HPより引用 また海外発売のカードを使用する場合、事前に日本語版のテキストが確認できるもの(日本語版カードや、日本語版の効果を記載した用紙等)を準備し、効果を適切に説明できるようする。またそれらを用意していない場合、そのカードをデュエルで使用する事はできない。 ※携帯電話等の電子機器での表示、商品発売前に雑誌等に掲載されたカードの情報は無効とする。
29 : 追加 選考会シーズンでジャッジ厨も多いので無用なトラブルを避けるためにも 用意していった方がいいです。 剣闘だとプリズマーが高いので、自分は米3枚ですが、 紙に記載したものを用意していきます。 調整の結果なんかゴーズと次元幽閉フルというかなり おかしなデッキになってきた。明日は頑張ります 選考会連中には負けない(昔選考会出た一員としてのプライドは一応あるので)
30 : >>29 レスありがとう 期待してるよ
31 : 携帯のデータは無効ってのは覚えておいたほうがいいね
32 : wikiのテキストをプリントしたんだけど大丈夫だよね?
33 : 一番いいのは画像プリントだろうな 俺はエラッタ前の和睦のテキスト見せて遊ぶか
34 : 大会で本当にこれでジャッジキルしてるやつがいて引いた いや、仕方がないことなんだけどね
35 : 剣闘と同じ伏せタイプのデッキだし、参考になるかと思ってワームとかも使ってるんだけど スレ見てたら、ヴェルズ・サンダーバードがヒロビに強いしオピオン出せるしいいねって話になってた 剣闘ではスペースやアタッカーは足りてるって問題はあるけど、サイドからでも強いと思うんだがどうかね?
36 : 今の環境なら、兎剣闘もいいと思うんだけど、微妙か
37 : >>36 気軽に★4エクシーズ呼べるし、剣闘手札に抱え込んでも休憩で処理できるのは確かに強い ただなあ・・・事故りやすいのがきついな それこそアラ剣使っとけ、ってことになっちゃう
38 : どの環境でも次元剣闘は良い奇襲になるぞ
39 : 今は裂け目があまり効果ないんだけどね
40 : てか剣闘獣にはカーD微妙なのか? 入れるなら剛健?
41 : 本人が体調不良で寝てますので、分かる範囲で 観ていたところだけ 1回戦 ラヴァル ○○ 1戦目兎からラギア、次ターンレティアリ召喚虎からリヴァイエールで兎帰還 アンダル×2出して相手投了 2回戦 聖刻 ×○○ 3回戦 剣闘 ○×○ 4回戦 昆虫装機 ○○ 決勝 ヴェルズラギア ○×× 準優勝でした。本人曰くヴェルズが強すぎたと言っています。 デッキはよくわからないのですが、 アンダル3、セイバー3、兎フル、カードカー2枚、ゴーズ、幽閉などが入っている みたいです。 大会もう一つ出たのですが、(スイスドロー) 1回戦 聖刻 ×× 2回戦 ヒーロー ×○× でドロップでしたようです
42 : >>40 通常召喚命で特殊召喚もするから両方相性悪いと思うがなぁ >>41 乙乙。どんな展開になって 相手の何が強すぎたのかも詳しく知りたいところ
43 : 起きました >>42 カードカーは聖刻に対してゴーズ持ってきたいので あると安心です ヴェルズはサンダーバードがやっかいです 帰還すると1950になるのも困ります タナトスはもちろん、カストルですぐに出てくるのも・・・
44 : 鳥剣ってもうブームは去ったか? ゴドバでバンバンわってくのは楽しい
45 : 鳥なんだけど次元幽閉ピンじゃいらないのかな…
46 : 幽閉あるって意識させるだけでも有効だと思う 訓練所とか伏せるなら特に もちろん他に入れるべきものがあるならそっち優先すべきだが
47 : >>46 俺も2枚目以降を警戒してくれればいいなと思って入れてる 訓練所って伏せるの? ピンだから腐る場面がほぼないけど腐ってるから伏せてるだけ?
48 : 訓練所はブラフで伏せるだろ 剣闘ならとりあえず伏せときゃ警戒してくれるし
49 : セクトルの効果さえ使えればどうにかなるの精神でプレイングしてくと勝てる気がする
50 : 久しぶりカキコ この手のデッキはどっちで診断したらいいのか迷ったけれどこっちにカキます。 メイン終焉サイチェン剣闘獣 モンスター フェーダー3 かかし3 ゼロガ3 クリッター カーD3 スノーマン 魔法 終焉3 成金3 強謙3 休戦3 増援1 罠 デモチェ3 宣告 警告 和睦3 威嚇3 激流2 サイド エクイテ2 ダリウス ラクエル2 ベストロ レティ 聖槍3 月 連鎖除外 戦車2 警告 使ってみた感想 剣闘獣メインで行くとおかしなカードでバレル可能性があった 終焉メインでいくとデモチェ警告が気になったけどこればかりはどうしようもないと感じた 相手はチェーンサイク狙わずエンドサイク重視してくるから結構デモチェ警告激流発動成功率高かった。 サイチェン後は相手奈落激流全抜きしてくるから剣闘獣が警告の的になった。 お触れはベストロ通れば何とかなる。メインスノーはラギア対策とヒーロー対策 インゼク相手にはデモチェあればセットするかも ネット上でしか回してないけれど指摘お願いします。
51 : ガチめに剣闘作りたいんですが、現環境ではやはり鳥剣よりアラ剣の方が対応できる範囲が広くて強いのでしょうか? あと、マインドクラッシュって入りますか? 久々に遊戯王復帰したんでアドバイスお願いします。
52 : どちらかというとアラ剣じゃないと他のデッキの爆発力についてけない感じ ゴトバで場を開ける暇ない
53 : 今日鳥で大会行ってきたけど、ゴトバは大活躍だったぞ でも展開力では歯が立たないわ ラヴァルとかやばかった
54 : 激流葬2枚体制のせいで最近スタロ増えてるし、激流葬自体のせいでゴドバが通しにくいから鳥は今じゃきついな むしろ墓地に剣闘送りたいアラ剣が動きやすい環境にはなってるね
55 : アラ剣以外でも環境上位と渡り合えるよ って言ってるのはアラ剣使ったことない奴かアラ剣組めなくて仕方なく他組んでる奴の言い分 ガチでやるならアラ剣一択 あとマインドクラッシュは優先度低い
56 : マイクラ入れるぐらいならバック増やしたいほうが安定感あるからな
57 : >>55 鳥とアラ両方持ってるが鳥でもまだいけるじゃん 改訂でスタロ増えそうでGBA難しいけど
58 : 一個前のスレにあったようなきれいな優勝レポ誰か書いてくれないかなあ
59 : マエストロークきたらうまく活用するパターンを確立したいな 守備表示にできれば相手のステに関係なく戦闘を消化できるから他のテーマより利用価値高いよね
60 : >>58 どんなやつ?
61 : >>60 前スレ>>78
62 : サテライトのショップ大会優勝くらいでレポ書いていいものかと優勝するたびに思ってレポ書けないわ
63 : >>55 アラビは?
64 : 検討使いの朝は早い
65 : スレタイに剣闘獣って名前付いてればどんなに良かったかとたまに考える 剣闘獣ティゲルみたいな名前でさ
66 : エクイテで無限ループできるんじゃね。スレタイの効果は1ターンに1度しか使えないとかにしないと
67 : 鳥は伏せてる間に死ぬなー アライブ剣闘に鳥要素入れる事だって可能なわけだし
68 : >>66 まさかエクイテでスレタイ持ってこようとしてる?
69 : >>68 ちがうの?
70 : >>65-66 の流れだろ
71 : >>57 いっその事魚剣闘でトーナメント挑もうぜ デッキに戻ってくれないのが致命的だけど
72 : 魚剣なあ……浮上からガイザへつなげる動きは初見なら面白いだろう てか浮上はレティかムルミロ指定の融合剣闘がいればわりとガチでありだったかもしれんね
73 : フィッシャーチャージは強いんだがトラケスが弱い
74 : 鳥剣は七つ道具がいい働きをする
75 : >>63 事故率MAX
76 : >>63 安定しないのが問題だからちょっとなぁ・・・ けど楽しさで言ったらアラビは剣闘の中ならトップだと思う
77 : おまいらってライオウでてきたらどうしてます? 特にアライブの人の意見が聞きたいです
78 : 槍で叩き潰すくらいしか
79 : 槍、月書で消す ムル虎で食べる サイドから来たヤツはカーガンで殴る
80 : そんな>>75-76 の流れを無視して組んでみた。 診断して欲しい。 アラビ剣 モンス21 苺 ラクエル2 ?ダリウス2 レティ 虎3 ズマー2 アンダル3 セイバー3 兎3 ヴェーラー 魔法9 アライブ3 月の書 清掃3 ?嵐 蘇生 罠10 神宣 神警 ?デモチェ2 激流2 奈落2 トラスタ2 エクストラ 融合 ガイザ2 ヘラクレ ランク3 リヴァ リバイス アシゴ ランク4 ホープ ローチ エメラル ラギア ブラックコーン パール ホープレイ ルーラー シンクロ カタストル サイド ライオウ2 スノーマン2 ズマー サイドラ かかし2 サイクロン チェンロ2 暗闇2 トラスタ 見ての通りのアラビ剣。 欲張ってラギアを出せるようにして見た。 サイチェンでアラ剣に復帰出来るようにして相手のチェンロとかを潰す予定。虎はかかるけど。 軽く回した程度だけどあんまり事故らなかった。ってか事故ってもどうにかなるレベル、な気がした。 ということでよろしく。
81 : ごめん。なんか文字化けしてるし見づらいなら もう一回投稿するけどどうすればいい?
82 : >>80 ぶっちゃけ今の環境いうほどデモチェいらなくね?インゼクターぐらいにしか刺さらん気がする
83 : なぜガイザレスは闇なんだ… 暗闇ミラーがサイドから入れにくいじゃないか… TG検討という電波を受信した
84 : 角剣に混ぜるのはありじゃね
85 : 三つくらい前のスレにあった しかしTGはオワコン
86 : ダムルグ好きだからダムルグ剣闘使ってるけどさっぱりだ墓地にたまらんw
87 : TG検討は普通にありだったが今はなしだ
88 : アラ剣に戦車無いのってエクシーズするからなんだよな? アラ剣だけど戦車2積みくらいで場に剣闘残すスタイルの人いるかね アラ剣に戦車ピンで入れてるけど引いたときはエクシーズせず剣闘残すんだがやっぱ戦車強いわ
89 : アラ剣が三行も続いてみっともない文章になってしまった すまない
90 : なるほどストライカー制限はこんなところにも響くのか ありがとう、TG買う前にこのスレにきてよかった
91 : やっぱアラビよりラギアのが強いよ 柔軟性もあるし 爆発力持ってたって安定性なけりゃなぁ
92 : アラ剣でも戦車3積みの人はいるよね。 やっぱり手札によって戦術変えてるんだと思う。
93 : 今サイク2、ショット1なんだけどショット増やそうか迷う 使った感じ剣闘は自分の伏せも多いしサイクよりショットの方が仕事してる気がする ナイトショット採用してる人いる?
94 : そうか俺もショットいれてみる まあサイク元からないから枠をどうするかだな
95 : >>92 そんなやついんの?
96 : >>95 俺は3積んでる 戦車は、剣闘獣が他デッキと違う唯一の点だと思ってるから 最近引けないけど・・・
97 : >>95 訓練所を0にして3枚積んでる
98 : そもそもアラ剣に訓練所積むスペースあるのか?
99 : ないよね
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