2012年3月歴史ゲーム98: 信長の野望・天道 改造スレスレ9 (891) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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信長の野望・天道 改造スレスレ9


1 :
■前スレ
信長の野望・天道 改造レス8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295562192/
■信長の野望・天道 改造スレ @wiki (2chまとめ)
ttp://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/1.html
■信長の野望 天道 攻略 @wiki (改造情報の体系的まとめ)
ttp://www40.atwiki.jp/nobu13reco/pages/1.html

2 :


3 :
次はレスレス

4 :
乙です。
スレとレスとスレスレとサイボーグ009の合わせ技でしょうか?

5 :
自分も>>929の方と同じような症状なのですが戦法2つ持ちの武将はいませんでした・・・
ほかに何か落ちる要因ってあるのでしょうか?
http://loda.jp/nobuyabo/
お手すきでしたらご確認よろしくお願いします。

6 :
信長の野望 天道 攻略Wiki うpろだ
ttp://loda.jp/tendo/
paramエディット補助ツール for 信長の野望 天道 PK
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/param/for_pk/paramedit.html#top
Nobu13hk 対応バージョン(1.01/1.02) ※信長の野望無印用
ttp://codezeroproce.web.fc2.com/fileup.html

7 :
スレスレ……GKR
なんか…変な気分になってきた
>>8のケツ借りることにした

8 :
ナントー

9 :
二千年の歴史を刻み受け継がれてきた恐るべき暗拳があった。
その名を南斗聖拳! 天空に連なる七つの星の下、一子相伝の南斗聖拳を巡って喜劇は繰り返される。

10 :
nobu13hkってまだPK版は出ていないんだよな?

11 :
小田原は多目が待機にしても軍師ででてるし
豊臣で流してたら九州探題と同時に徳川に改名したり修正点がちらほら

12 :
>>1のWikiの所属設定は間違ってるからいい加減修正してよ
正しいのは↓
上の勢力設定は元服前,未婚の姫の設定をするときに使います
 下の都市設定は一般,未発見の武将の設定をする時に使います
一般…勢力設定なし,都市設定は『現任』で該当の拠点を
未発見…勢力設定なし,都市設定は『未武将』で該当の拠点
元服前で登場年に該当勢力に仕官…勢力設定を該当の勢力に『元服前』,都市設定なし
未婚の姫…該当勢力に『姫』,都市設定なし
一般元服前,誕生前,既婚,死亡…勢力設定,都市設定ともになし

13 :
wikiなんだから自分で修正すればいいじゃない

14 :
気づいたら自分で直すのがWiki

15 :
修正したよ、修正したけど今日見たら元に戻ってるんだもの

16 :
流れぶった切ってシナリオうp
1577年10月一期の栄
長篠の戦いにて武田勝頼が敗北したことにより信長包囲網は完全に瓦解した。
毛利の庇護下にありながら足利家再興を諦めきれない将軍、義昭は再び信長包囲網を形成する。
包囲網に参加した上杉謙信は長年の宿敵武田と和睦すると能登に侵攻。
七尾城を陥落させ、援軍に来た織田勢を撃破し能登・加賀を制圧した。
北陸方面の優位を見た謙信は関東への大出兵を決意。着々と準備を進めていく。
一方大和では謙信勝利の報を聞いた松永久秀が叛旗を翻した。
注意点
・バランスをとるため松永独立直後のシナリオです。大友4島津3竜造寺1では酷いので有馬家は竜造寺家に入れてます
そのくせ武田の兵力は少なめですが
・果心居士とか本多小松などは未登場になってます
暇だったので作ってみました
需要あまりないでしょうが結構好きなシナリオなんで

17 :
船岡山遅れそう、申し訳ないです。
>>11
多目は待機にしても出現するようにしています
難易度の調整のためです。自分でやったときは落ちなかったんで問題ないとはおもうんですが
九州探題はちょっとわからないです。改名関係はほとんど弄ってないので
>>16
乙です。さっそく頂きました。
松永出てくるシナリオ欲しかったので

18 :
>>12
既存の内容を全部消して
それだけになっていたから管理者として元に戻した。
対応する場所だけ書き換えてほしい。

19 :
「戦国の鎮魂歌」の豊臣がいる摂津に配置してある金山2個、どうやら収入に加算されて無い模様。
しかしそれでも「小田原征伐」北条よりかなり楽そう
初手で幸村や十勇士使って徳川領を荒らしまわれば、坊主停戦はおろか募兵縛ってもいけるかもしんない
津藩や和歌山藩で倒幕プレイはどうだろう・・・無理かな・・・?

20 :
>>16
乙。その年で久秀独立シナリオか。
信長上洛をちょこっといじって久秀で妄想プレイしてたけど、そっちも面白そうだ。

21 :
作者ですが松永さん人気あるんですね 流石ボンバーマンw
あと松永独立してるのは1573年か包囲網前あたりか
仮想にしないと変化無さそう
一期の栄のデモプレイ何回やっても松永さん爆死w

22 :
そういえば松永独立状態ってシナリオなかったなあ

23 :
>>22
一応ないことはないです たしか次代を継ぐものだっけ
注意点
・松永親子が寿命間近です
長生きしてほしい方はゲーム中編集なり中華なりお願いします
これ入れるの忘れてた

24 :
すまん
ちょっと聞きたいんだが
家紋と旗を変える所なんだが
家紋はわかるんだが、旗って例えば何に使うんだ?
部隊のマーク?じゃねぇしなんだろ?

25 :
>>24
地図で勢力を押したときなどに表示される色でござりまする
要するにイメージカラーでございます
違ってたらごめん

26 :
>25
ありがとう
なるほど、旗はいじらない方が良いかな

27 :
城に立ってる旗じゃないの?

28 :
Nobu13Editor1.01Build0310
3.10晩厚仟
屶隔嶄猟井PK1.01
厚仟PK井param.n13歌方根吶
俐屎何蛍制婢忖憲涙隈亟指議諒籾

29 :
落ちる落ちるって
バグ探してて発見したんだが
カタカナの小さい「ッ」を拠点名に入れると落ちるな
他の小文字やひらがなの小文字は試してないけど注意な

30 :
松永さん独立シナリオに便乗して、
ちょっとした妄想シナリオを作ってみました。
雰囲気作りのために列伝もちょっと改変してみました。
小地図変更できてなかったりして稚拙ですが、興味のある方は攻略wikiのうpろだでどうぞ。
「梟と蝮」
足利義輝を暗した松永久秀と三好三人衆だったが、畿内の覇権を巡り両者は対立を深めていった。
そんな折、長良川の戦いののち生死不明となっていた斎藤道三が、旧知である久秀の前に現れる。
道三の助力を得た久秀は、突如大和を乗っ取り三好家からの独立を果たした。
久秀と道三、三好家の天下を目論む三好三人衆、幕府権威の復活を目指す足利義昭、その義昭の要請を受け上洛せんとする織田信長。
それぞれの思惑が、天下を黒く染めようとしていた……
またなんか妄想できたら作ってみるかもです。

31 :
面白そう、早速落とさせていただきました。
ただ道三が死んだら一気にやる気がそがれそうですね。

32 :
728 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 21:44:42.17 ID:sVUccvHL
>>723
堀直政のふりがなを入力しただけです
天道に武将を追加した場合、ふりがなを入力しないと武将を認識してくれないみたいです
>>721
了解しました。では、まず小地図から
・ねこまんまで中華を読み込む
・メモリ検索でシナリオ名を読み込む
例…今回は応仁シナリオを例にします
そうするとこんな感じのアドレス
2C201E1: 89 9E 90 6D 91 E5 97 90--00 00 00 00 00 00 00 00 ←シナリオ名
02C201F1: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 01 05 08 C9 09 0D 10 ←の左側の最後の00が徳山館
02C20201: 14 C9 16 19 1E 1F 22 25--28 35 37 38 3F 3C 40 42
02C20211: 4B 43 29 29 2A 2C 2F 3B--34 45 46 48 4A 49 4C 4B
02C20221: 53 54 59 5A 62 65 55 57--4C 4C 67 69 6B 6C 65 6E
02C20231: 65 6E 71 75 77 78 7A 7C--7B DB 07 01 00 02 00 0B←の7Bまでかな
順番は拠点信息の順番で数値は家紋データ。なので拠点を持っている大名の家紋値に修正
応仁の場合はこうなります↓
02C201E1: 89 9E 90 6D 91 E5 97 90--00 00 00 00 00 00 00 00
02C201F1: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 01 05 08 07 09 0D 10
02C20201: 14 C9 16 19 1D 1F 22 25--1C 35 38 A8 3F 3F 52 42
02C20211: 9C 43 29 60 4C 2B 2F EA--34 EA 46 48 4A 4C 52 4C
02C20221: 8B 8B 59 55 55 65 55 EA--4C 4C 67 69 4C 6C 65 6E
02C20231: 65 D9 71 5D 77 78 7A 7C--7B DA 07 0B 00 05 00 0C

33 :
730 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 22:05:09.26 ID:sVUccvHL
つづいて街並みの変更
今回は信長誕生(応仁大乱)江戸の村落をします
まず、江戸の村落の建築番号を調べる
メモリ検索の16進数検索で建築番号の585を16進数にした「49020000」で検索
↓のような数値を探す
038E0CF4: 49 02 00 00 10 00 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 ←一番左が建築番号,支配している拠点
038E0D04: 00 00 00 00 00 00 00 00--FF FF 00 00 D8 A1 40 02
038E0D14: 00 00 00 00 00 00 00 00--08 A2 40 02 00 00 00 00
038E0D24: 00 00 00 00 00 00 00 00--5A 00 00 00 08 00 00 00←の5Aが民忠で次の08は不明
038E0D34: 00 00 00 00 00 00 00 00--08 00 00 00 08 00 00 00←ここの←から順に市,商館となっている
038E0D44: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 08 00 00 00
038E0D54: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 08 00 00 00
038E0D64: 00 00 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
038E0D74: 00 00 00 00 FF FF 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
038E0D84: 38 A2 40 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
・建築可能にするには08にする
・順番は施設信息の順番通り
・多分9つ以上建築可能にすると落ちるので注意

34 :
0〜989革新武将
990〜1191本体追加武将
1200〜1324PK追加武将
 1206〜1210本体群雄クリア特典武将
1350〜1360PK群雄クリア特典武将
 1350〜1354本体シナリオ
 1355〜1360PKシナリオ
1505〜配信武将
1600〜1690本体初期姫
1800〜1816PK初期姫
1700〜仮想息子
1800〜仮想姫
2000〜2069本体没父親
2200〜2211訪問客
2240〜2283イベント
2290〜2305諸勢力代表武将
2316〜出撃した諸勢力武将
2400〜作成武将

35 :
少し追記した
0〜989 革新武将
990〜1191 天道本体追加武将
1200〜1324 天道PK追加武将
 1206〜1210 本体群雄クリア特典武将
1350〜1360 PK群雄クリア特典武将
 1350〜1354 本体シナリオ
 1355〜1360 PKシナリオ
1505〜1599 配信武将
1600〜1690 本体初期姫
1800〜1816 PK初期姫
1700〜1799 架空息子
1800〜1999 架空姫
2000〜2069 本体没父親
2150〜2199 一揆武将
2200〜2211 訪問客
2240〜2283 イベント人物
2290〜2305 諸勢力代表武将
2316〜2399 出撃した諸勢力武将
2400〜 作成武将

36 :
中華更新されたんか
更新箇所がわからんが

37 :
小田原征伐だけど、南越後にある砦が無所属になってる。

38 :
顔変更エディタで革新の時のように、既存の武将のグラを変えるのではなく、新規に追加したい(SA4とかみたいな真っ黒な枠に追加したい)のですが、
どうやればいいんでしょうか?

39 :
公式エディタ以外でEDITKAOの方をいじれるツールはまだ無かったような

40 :
ふりがないじれるツールがあると便利なんだけどなあ

41 :
ふりがなはSSGでやってる

42 :
振り仮名はねこまんまでやってる

43 :
中華ダブルクリックめんどくせえ
エンターで多項修改出ればどれほど楽か

44 :
前期シナリオ作ってた人が>>17以降来てないようだけど大丈夫だろうか
無事なら良いんだけど

45 :
今シナリオ製作中だと思いたいな
無事なら一言レス欲しいところだ

46 :
自分は無事です北関東で6強でした
学生のため実家でテレビを観てたら地震が
表に逃げたら瓦が降ってきて危なかったです
モデムがやられたのでPCでネットが使えないため
しばらくup出来そうになく申し訳ないです

47 :
>>46
無事でよかったです

48 :
>>46
おおご無事で何より
今はこんな状況なのでご自分の生活の事を優先して下さい

49 :
報告をば
「戦国の鎮魂歌」豊臣プレイ時
藤堂高虎が大和郡山城に出陣したとき、その部隊の上をカーソルがかすめるとフリーズ
原因は謎です

50 :
信長元服(信長誕生)のアホな贔屓を修正するとしたら、高遠城(笑)を小笠原さんの林城にする
鈴木を畠山にする?
後はなんだろ

51 :
安芸武田の誰かがいれば毛利→武田は確実な気がするんだけどなー
安国寺さんしか血族がいない

52 :
>>50
以前はゲームバランスを考慮して細川・大内の二強が強くなることに違和感があったが
ここの自作シナリオを見ていると違和感が薄れてきたので
史実通りに
摂津を石山本願寺→細川
丹波をHTN→細川
安芸を毛利→大内
としたほうがいいかも。
南陸前は伊達だとやや勢力が過大になるので葛西にして弱体化。
筑後は蒲池だけど親大内の国人もいるので大友領とせずに
あえて筑後を弟の菊池氏にするのもありかと。
北越後の揚北衆を独立させると長尾の東北蹂躙を緩和できるかも。

53 :
個人的には大内家に編入で良い気がするけど
尼子とのバランス崩壊するから難しいところですね

54 :
ttp://loda.jp/tendo/?id=260#
摂津丹波を細川にするとこうなるのか
安芸は城が吉田郡山城だからなぁ、素直に大内に組み込むのがいいのかな
畠山は当主すらいなかったからとりあえず保留

55 :
便乗させていただいて尾張統一の改良シナリオ作ろうかな
太田資正が北条家臣の珍しいシナリオになりそう
あとは摂津の所属変更くらいかな
三好に固有技術持たせても良さそう

56 :
連レス失礼
紀伊の扱いどうしよう
畠山(河内領有)に入れたら畠山強すぎるし鈴木のままがベターか
それか畠山の領土紀伊だけにするか

57 :
鈴木のままでいいんじゃない?
畠山もほとんど直接的な支配はできてないみたいだし

58 :
尾張統一の改良シナリオうp
うp場所はいつものとこ
ttp://loda.jp/tendo/
しかし本当にネタ切れ 仮想でも作るか
>>57
レスありがとうございます 参考になりました

59 :
支城建てれるだけ建てたシナリオが欲しい

60 :
支城追加、町並之所属変更、拠点戦法
これができれば言う事なしなんだが

61 :
俺は街並みまでは手を出した事ないからわからないけど、
>>33の↓これで町並之所属は変更出来ないの?
> 038E0CF4: 49 02 00 00 10 00 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 ←一番左が建築番号,支配している拠点

62 :
そもそもなんでPKにマップエディタが付いてないんだろうな

63 :
>>61
そのアドレスだけだと無理
商人町の所属を小田原から川越に変えたが川越から開発不可
小田原から開発可
ttp://loda.jp/tendo/?id=262.jpg

64 :
PK出てるの今知ったぜ

65 :
すまん、誰かPK対応のSSGの在処わかる人いない?

66 :
自己解決した、ごめん

67 :
wikiにある
ttp://www.mediafire.com/file/79t5nvdecyr7szy/Nobu13Editor1.01Build0208.7z
を落としたのですが、Nobu13Editor.exeをクリックしても起動しません。
windows7 64bitなんですが対応していないんでしょうか?

68 :
あ、VerはPKの1.02です。

69 :
>>67
うちもWin7 64bitだけど使えてる
原因は他に何かあると思う

70 :
>>67
起動後の問題ならともかく起動ができないとかどうしろという問題ですが・・・
Nobu13Editor.xlsでGameEditor 1.0版って書いてあるからもしかして1.02だと今使える中華ないのかな?

71 :
vanさんとこのBuild310は?

72 :
自分も落としてみたけど起動できないね
以前落としたの(Nobu13Editor1.01Build0210)は普通に使えてるけど

73 :
>>71-72
310で起動できました。ありがとうございます。

74 :
と思ったら今度は武将名すら中国語で読めない/(^o^)\
310の日本語化パッチはまだないっぽいですよね?
大人しく待とう・・・

75 :
>>74
> と思ったら今度は武将名すら中国語で読めない/(^o^)\
> 310の日本語化パッチはまだないっぽいですよね?
> 大人しく待とう・・・
人作業中です、10分しく待……

76 :
Nobu13Editor1.01Build310の本体日本語化
http://www.mediafire.com/file/wwf3lc0a9551jl1/Nobu13Editor1.01Build0310.rar

77 :
>>76
おお、感謝!なんですがこれも起動できませんorz
日本語化ついてるのだけ起動できてない・・・なんか起動前に設定する事あるんですかね・・・?

78 :
>>77
> >>76
> おお、感謝!なんですがこれも起動できませんorz
> 日本語化ついてるのだけ起動できてない・・・なんか起動前に設定する事あるんですかね・・・?
Nobu13Editor.ini削除、一回再起動おKです

79 :
>>78
ini削除してみましたがやっぱり起動しないです・・・再起動ってPCのことですか?
一応PCも再起してやってみましたが・・・

80 :
Nobu13Editorjp.exeの方で起動してるかい??

81 :
と、そんな初歩的な話じゃないよな。すまんね。

82 :
中文から日文に変更してないだけとか

83 :
>>81
はい。そちらでもやってみてますが、無理でした。
>>82
Van氏のHPから落としたやつは変更ができなくて、>>76さんが上げてくださったのは起動ができないんです。

84 :
NHL7で毎月子女を誕生させるやり方について質問させて下さい。
上杉謙信に子女を誕生させたかったので、項目1の不能生育的武将番号の数値を上杉謙信の武将番号に変えたのですが、子女が誕生しませんでした。
(項目チェックはデフォルトのまま)
やり方が間違っていたのでしょうか…?

85 :
やり方が間違ってるな

86 :
>>83
iniのDefSaveCharSetを2にしても変わらない?

87 :
>83に同じく。Vista32bit3GB。
なんだろな。多数は問題ないみたいだから限定的なエラーと思われる。

88 :
XP以前の人では動かない〜って人あんまり見ないけどVistaと7ではチラホラいるよね
そこらへんに原因があるのかもしれないね
OSの違いで考えてみたらいかが?
俺はXPなのでVistaや7のことはわからんけどもOS詳しい人いたら何か思いつかないかな?

89 :
>>86
Van氏のとこで落としたほうのiniを2にしたら日文になりました!ありがとう!

90 :
自分もXPではいけましたがVistaでは無理でしたね

91 :
管理者権限周りじゃねえの

92 :
>>84
序号0と1と10と11にもチェック入れたら確実に架空姫が生まれたよ。
序号1のとこで0の大名固定でその大名しか生まれなくさせるみたい
序号10と11で姫の生まれる確率を変更だと思われる。
後は年齢や女性のとこにチェック入れておけば女性大名でも生まれるよ。

93 :
>>91
管理者で実行しても起動しないんだよ、これが

94 :
Van氏のHPにとべねえ なんでだ・・・

95 :
>>94
なんかメンテナンス中だとかかいてあったな

96 :
シナリオに読み取り専用かかってたのは関係ないかね

97 :
ほんとだ
APPCRASHてなった

98 :
>>84
>不能生育的武将番号の数値を上杉謙信の武将番号に変えた
謙信を不能にしたら謙信からは生まれないと思うんだが
NHL_7使ったことないから知らないが

99 :
PKで城の戦法を書き換えることができるツールってありますか?
無印ではあったけど

100 :
包囲網関係の設定って中華だけじゃできない?
中華で包囲網を解除して同盟関係組みなおしてたんだが、
そうするとそのシナリオ読み込めずに落ちる。

101 :
>>98不能生育的武将番号の下のやつがその番号固定で架空姫生ませる
設定っぽいよ。謙信でも謙信ちゃんでも番号設定が合わせて、大名の
年齢が設定範囲内なら架空姫誕生可能です。中華でもVan氏のには
無い設定かな、戦法も自由に変えれるしね。足軽とかの適性は一度
セーブしてロードしないと変わらなかったと思われる。NHL_7更新は
もうされないけど結構重宝と思います。

102 :
思いついたのでシナリオうp。
同じような妄想したことある人いるかも。
もとのシナリオを作成してくださった職人さんに感謝。
・覇王の後継者〜信忠生還〜
 天正10年6月、本能寺の変勃発。
 明智光秀の急襲により織田信長は自害、織田家は瓦解し事は光秀の目論見通りに進んだ。
 ただひとつ、信長の嫡男・信忠が生き延びたこと以外は…。
 岐阜に逃げ延びた信忠はすぐさま明智包囲網を形成し父の敵討ちを目指すが、それは必ずしも一枚岩ではなかった。
 あくまで織田家に忠を尽くす者、自身が織田家を継ぐと自負する者、そこに付け入り密かに天下を伺う者。
 覇王の後継者を巡る新たな戦いが始まる……

103 :
イベントじゃなくて年代経過で自動的に起こる改名イベントって、同時に改名出来るのは2人までっぽいね
豊臣改正をイベント改名から変えてみたけど、秀吉と同時に改名したのは秀頼だけ
秀長と秀次はいつまで待っても豊臣にならなかったわ

104 :
パワーアップキットを購入してきたので、久しぶりに天道をやろうと思っているのだけど、
支城建設制限を解除するツールって、どこかに置いてないですかね?

105 :
つ ねこまんま

106 :
応仁大乱と乱世の兆しは細川や山名が対抗馬になってるけど、動乱混迷の大内は超強いなぁ
まさに一人勝ち状態

107 :
信長誕生シナリオではコーエーが意図的に大内を弱くしていると痛感させられたなあ

108 :
誕生シナリオは大内からの毛利独立があればよかったのに
イベントのエディタがあれば・・・

109 :
>>100
中華では包囲網参加勢力を設定できない。
包囲網対象勢力は指定できるのだが。。。

110 :
狼煙台の有効範囲って変更できる?

111 :
>>104
支城距離制限だったらSSGでできる。

112 :
>>111
ありがとう、早速手に入れてきます。

113 :
無印だけど資源を町並みに変更する事は出来るんかな?
中華でてきとうに弄ってみたけど変な風になって落ちる
座標指定なるものがあったから、もしかしたらそれでどうにかなるかもしれないが・・・
座標見てる感じではlp10の値が15で町並みだと思ってるんだがどうなのだろう
あとは技術習得で恒久技術にしたいんだが、ツールを使えばプレイヤーは恒久技術になるけどCOMが出来ないのが痛い
これらを改造する事ができればもっと面白くできるんだが、頭が一条さん並な俺ではツールを使うだけで精一杯だぜ

114 :
町並みは建設可能な施設の指定もあるから中華じゃ無理だと思う
メモリエディタと併用すれば出来るかもね

115 :
施設が出来る場所とか決まってるし
座標単位で編集出来ないと無理だと思う

116 :
データそのものを変更しないと信長の顔グラは変更できないんだな
公式エディタで不可能なのはもちろん、シナリオ編集してもダメだったわ
なんて糞仕様で作ってんだ誰得だよ

117 :
途中で顔グラが変わるからじゃない?

118 :
中華サイトのレイアウトがちょっと変わって慣れないわあ

119 :
もうオワコンだな
2日以上もレスがつかないとか

120 :
革新に比べて色々あってややこしいってのもあるんじゃない

121 :
あとおわコンって言いたいのもあるだろうし

122 :
2週間ならともかく2日じゃん

123 :
冗談で999や500くらいの能力にして遊んでみたら、
野戦では数値そのままで神だが、
城に戦法をかけるとダメージ0で耐久値もリセットされるんだな。
9000の城に特攻したら、耐久値の減りもすごいが、
戦法のたまりも早くて、0になる前に戦法でリセットされていつまでも城が落ちない感じになる。
兵の数は減るところを見ると、耐久値だけが大きすぎる値に対してリセットされるのかな。

124 :
武勇は最高で150に設定してる
それでも5人連携烈火とかでオバフロしてた気がする

125 :

売国ざまぁ
ttp://news.ameba.jp/20110328-179/

126 :
戦法ゲーになってしまった

127 :
動乱混迷をベースに船岡山を作るとしたら勢力図はどんな感じになる?
作者さんは被災されて大変だろうし出来そうなら弄ってみたいけど、
戦国前期の知識が無いもんで・・・支城追加は無理なので出来る範囲で

128 :
船岡山といえば
・大内の大名は大内義隆
・豊前を大友が領有
・筑前に秋月登場
という公式シナリオはひどすぎるね
http://www.4gamer.net/games/129/G012977/20110304013/SS/005.jpg

129 :
義興をダウンロード販売にしちゃったから出せなくなったのか…

130 :
伊東と大内以外はPKに登場しているんだけどね。
伊東だけ仲間はずれにできないから大内も道連れかw

131 :
戦国の鎮魂歌で豊臣勢でプレイ中になんかおもしろいことになった
これって俺だけ?
ttp://loda.jp/tendo/?id=264

132 :
>>131
私もたしか動乱混迷で「匠ノ町凡例殿の忠義あっぱれ」って出ましたw

133 :
なんだ
そんな珍しいことでもなかったのね
しかしなんだってこんな変なことになるのかね

134 :
>>127
地震の前にシナリオつくったんですがバグで一から作り直してたら
保存できずに地震後の停電で、ネットは回復したんですがそれ以来忙しくて弄れてないです
落ちるシナリオファイルの方は追加武将や勢力関係もあるので参考用にupしますか?
>>131
>>132
武将枠と関連するMSGファイルのせいだと思います
2284〜の武将の呼び名ではそういった文章が出てきてしまいます
逆にもしかしたら通称やあだ名が可能かも

135 :
>>134
それは助かります、宜しければうpお願いします

136 :
>>135
船岡山データ用upしました
ttp://loda.jp/tendo/?id=265
バグの原因が分からなかったので、心配なら信長誕生から作り直した方がいいかもしれません
大聖院家については無くてもいいかも
勢力枠余って消すのが面倒だったので数年後反乱起こすのを先に独立させてしまったので

137 :
>>136
頂きました
こちらを参考にせこせこと弄っていきます

138 :
あれ?船岡山のシナリオって誰もうpしてなかったっけ?

139 :
paramってどこに入れとけばいいの?
削除しても普通に動くんだけどw

140 :
諸勢力の名前ってどこで変更するんだい、ブラザー?

141 :
>>76
ダウンロードできない…消えちゃった?

142 :
改造でも登録部将200人以上出すことってできないですよね?

143 :
1600年代の農民はこんなにも強いのか…
ttp://loda.jp/tendo/?id=266

144 :
尾張統一で領地2つ以上持ってる大名を分割して勢力増やしたシナリオキボン

145 :
>>142
そんなに大量に追加したいなら中華でシナリオに直接追加した方がいいよ
振りがなの入力が面倒&列伝が可笑しいという欠点はあるけど、血族も設定出来るしね

146 :
公式がCSで関ヶ原作ったみたいですね
比較
・公式
http://www.4gamer.net/games/129/G012977/20110401073/screenshot.html?num=002
・私が作ったやつ
http://www40.atwiki.jp/nobu13reco?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E9%96%A2%E3%83%B6%E5%8E%9F01.jpg
自分が作ったんだから当たり前だけど公式に違和感が

147 :
成長力が50以上にできないのが痛い
氏真を名将にするのが楽しみだったのに・・・

148 :
中華ツールで成長力弄れなかったっけ?

149 :
弄れたはず

150 :
>>148-149
中華ツールで弄っても成長力が50に戻ってしまう
前スレで報告されてた
教練実行した後成長力が50に戻っていたから
見てみたら報告があったのを知った

151 :
>>50
成長力を使い切りそうになったらまた50にすれば、
無限に成長できるんじゃないの?

152 :
一度教練したら50以上なら50に戻る
だから初期の段階では50+適正教練20の70より上に設定しても無意味

153 :
成長力を使い切ってもまた50に戻すことで再教練可能だけど
そんなことするくらいなら直接能力値を弄ったほうが早い気がするな

154 :
すいませんちょっと質問です
船岡山合戦シナリオの近畿地方の城ですが、参考用データだと
岸和田城が細川家(澄元)になってますがこれで良いんですかね
畠山尾州家は富山城のみですが、畠山尚順が岸和田城にいるもので・・・

155 :
>>154
阿波だけだと澄元が弱くなり過ぎてしまうのでそうしました
支城が建てられればそうしたかったんですが、現状では不可能なので
しかし、それは自由に変更して下さって結構です

156 :
船岡山合戦うpしました
ttp://loda.jp/tendo/?id=268
一応デモプレイで落ちない事は確認
高国が近畿を制覇してたからパワーバランスはこれでいいのかな
結局後で大内に潰されたけどw

157 :
自作シナリオの組み合わせとかsceda15.n13のファイル名によって
「プレイデータのロードに失敗しました」
がでたり、シナリオがズレることがあるのはなぜだろう?

158 :
>>156
うp乙です。
やっぱり船岡山の主役は大内義興だよね。

159 :


160 :
大内つよいな

161 :
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

162 :
大内強いか?
Wikiでも入門向けに推してたけど、足軽は並程度、内政もまぁまぁ、立地的にも良くも悪くもない。
普通じゃね?

163 :
大友大内は強すぎだよ
しかも強い同士でなに同盟してんだよクソがレベル

164 :
>しかも強い同士でなに同盟してんだよクソがレベル
武田今川の事ですねわかります

165 :
大内義昭っていたよね

166 :
船岡山の大内は国が削除されていなければあれに加えて
石見とか備後とか持っていたんだぜ・・・
それにしても九州探題の渋川を庇護下にしているのは史実とはいえズルイぜ。

167 :
大内は強いとは思えんけど大友は強いと思うわ
九州地方は端っこだから島津食えば背中気にせずゆっくり侵略できるもんな

168 :

ここはいつから改造スレじゃなく感想スレになったんだ?
日記なら本スレにでも書け

169 :
レスついてないし別にいいだろ
そんな顔真っ赤にして怒らなくてもいいじゃないか

170 :
船岡山合戦修正しました
ttp://loda.jp/tendo/?id=274
島津勝久を追加して家督を貴久に継がせるようにしたかったけど、
隠居の忠良が空気を読まずに家督を継ぐので挫折
両細川家に固有技術を設定やりたいけどいいネタはないですかね

171 :
>>170
大内義興の適性は配信だと足軽A弓Sだったのが
このシナリオでは騎馬S兵器Aになっていて猛将っぽくなってますねえ。

172 :
>>169
わざわざレスしなくていいだろ
それとも自分の日記がバカにされて涙目か?
そんな顔真っ赤にして怒らなくてもいいじゃないか

173 :
無限ループかこれ

174 :
スレチ書いたバカが自分を正当化した途端にこれですよ
バカはいつもどこでも自分中心に物事を考えてルールを守ろうとしない
本当バカってリアルでもネットでも必要とされない生ゴミですよね

175 :
>>170
乙です。早速頂き、山名でプレイ中です
それと、自分の都合でシナリオの作成を任せてしまって申し訳ないです
固有は自分も考えたんですが、堺商人やら水軍やら高国の庭園とか
あることはあるんですが、技術にするのは難しそうかな

176 :
収入ボーナスとかは?

177 :
まあ暖かくなってきたから色んなのが沸いてくる時期だしな
匿名掲示板ならではの光景だしいちいち気にしてちゃ駄目だな

178 :
書かなくていい気にしちゃだめだなとか
書いてるお前こそ一番のゴミ
自分が正しいと語りたいだけだろ
さっさと消えろ

179 :
>自分が正しいと語りたいだけだろ
それ自分にも当てはまるってこと忘れたらいかんよw

180 :
tes

181 :
>>179
お前もな

182 :
( ´∀`)オマエモナー

183 :
自演で荒らしてるのかキチガイ2人で煽りあってるのか知らんが余所でやれ

184 :
>固有技術
阿波家の方は堺公方(収入アップ)とかですかね
長尾為景が軍神を取得したり出来るし、澄元でも気にしないという事で
ただ野州家はどうしよう・・・足利庭園(総構えと同じ効果)とか?
うーん、勝者の方が圧倒的にしょぼいw

185 :
高国にも一応遣明船など対外貿易してるんだけど、大内とかぶるんだよね
思い切って高国にも日明貿易持たせるとか
まあ、大内が市、商館に効果及ぶのに対して
高国は市だけで効果だけ高くするとかかな
他だと与一の弓のように古い時代の人から引用するとか

186 :
天正10年(1582)2月、武田勝頼の従兄である穴山梅雪(信君)が信長に黄金二千枚を贈り、
織田家に通じた。一門筆頭の裏切りにより国人衆が次々に離反。勝頼の弟・仁科盛信らの
奮戦も空しく、同年3月、織田信忠の軍勢の前に甲斐武田宗家は滅んだ。
これに先立ち、盛信は信忠の婚約者でもあった妹・松を、関東に脱出させた。
勝頼の娘・貞、盛信の娘・小督、小山田信茂の娘・香具を連れた松は、八王子に逃れる事に
成功。この地で兄たちの討死の報を聞くこととなる。
その後、松は奇妙な話を聞いた。武田を滅ぼした織田信忠だが、婚約を解消した松を未だ
求め、嫡子・三法師の生まれた今も正室の座を空けていると言うのだ。
「そこまで、この私を愛して下さるのなら・・・」松はわずかな供を連れて尾張まで行ったが、
そこで彼女が聞いたのは、本能寺の変で信忠が二条城に散ったという知らせだった。
八王子に戻った彼女は、出家して寺子屋や機織りで生計を立て、兄たちの遺児三人を
立派に育て、貞は鎌倉公方の子孫・宮原義久へ、香具は磐城平藩主・内藤忠興へ、
自分を慕って出家した小督の他は、しかるべき家に嫁がせている。
尼となった松の法号は『信松院』という。『信』の字は信玄からか、それとも信忠からか。
いっぽう、裏切った穴山家に見返りなどなかった。
一門筆頭でありながら真っ先に裏切り、長篠でもいち早く離脱した梅雪は「卑怯者」と
陰口を叩かれ、あげく本能寺の変後、家康を疑い別行動をとった結果、土民に討たれた。
追い討ちをかけるように嫡男・信治も早世し、穴山家は断絶。梅雪には信玄の次女が
嫁いでいたが、夫と息子に先立たれた彼女もまた出家。『見性院』と名乗り、家康の保護を
受け、のちに江戸城は田安門内・比丘尼屋敷に住まうことになる。
こうして亡国の姫君たちは、世をはばかり、細々と生きて行った。

187 :
南無氷川大明神
ここにそれがし卑しき身として、太守の御想い者となり、御胤を宿して当四五月のころ
臨月たり。しかれども御台嫉妬の御心深く、営中に居ることを得ず。
今、信松禅尼のいたわりによって、身をこのほとりに忍ぶ。
それがし胎内の御胤、男子にして安産守護したまい二人とも生を全うし、御運を開くことを
得、大願成就なさしめたまわば、心願のこと必ず違い奉るまじく候なり。
この哀しい誓願を立てた女性、お静は「大姥局」と呼ばれる徳川秀忠の母だった女性の
侍女だったが、それが縁で秀忠の目に止まって寵愛を受け、懐妊したと言われる。
だが、秀忠の正室・お江与はこれを許さなかった。秀忠は一生、正式な側室を持てなかった
ほどである。江戸城を追われることになったお静は、かつての上司・大姥局に泣きつき、
大姥局は同じ比丘尼屋敷に住む縁で、見性院を頼った。
見性院は八王子に住む妹・信松院にお静の保護を依頼。上記の誓願文は信松院とお静が
見性院の知行地である武蔵大牧村を訪れた時に奉納したと思われる。願いが届いたか、
慶長16年(1611)5月、お静は無事男子を出産。『幸松』と名づけられた。
しかし、やがてこれはお江与の知るところとなり、見性院のもとへ詰問の使者が訪れた。
秀忠が公的に幸松を認知していないのを良いことに、「素性の分からぬ子を預かるな」
というのである。 「そうですねえ…」 この難クセに、見性院は答えた。
「いかにも左様なり。さりながら、預りたる訳にてはなく、我ら子供にせよとの事にて
ふつともらい切たるなり。つつがなく成人の後は武田の名字に為し、我らに賜りし少しの
知行も譲り、跡をも弔われんとの心組みなり。たとえ御台所より如何なる難事申さるるとも
一度見性院が子になしたる人の事なれば、離さん事は思いも寄らざる!」
信玄の娘、戦国武将の妻の威に打たれた使者は、顔を真っ青にして引き上げた。

188 :
元和2年(1616)4月、信松院が幸松の行く末を案じつつ、死去した。享年56歳であった。
その魂は、信忠のもとへ行けたであろうか。
妹に先立たれた見性院は、いよいよ幸松の身を案じた。世情不安の折、姉・淀殿の説得に
当っていたお江与も、大阪の陣が終わった今となっては手空きとなっているはず。
あの詰問以来、何も行ってこないがそれだけに実力行使に出る恐れもある。
見性院は身を切る思いで、今日まで育てた幸松をしかるべき者に預けることに決めた。
自分への敬意を忘れず、御台所を敵に回す気骨を持ち、養子を受け入れてくれる者に。
『槍弾正』保科正俊の孫、保科正光は武田因縁の地・高遠2万5千石の大名で、実子がなく
盆暮れに見性院へのあいさつを未だ欠かさぬという、この話にうってつけの男だった。
翌元和3年早春に話を聞いた正光は、
「誠に恐れ多きこと。ならばせめて内々にても、上意をたまわれば謹んで承りまする。」
と言い、実際に秋にはどのように幕閣を動かしたか、秀忠のお墨付と幸松の養育費として
5千石をもぎ取っていたから、『表裏比興の者』 信州侍のしたたかさはあなどれない。
こうして11月、幸松は保科家に引き取られ、お江与の手の届かぬ信州高遠へと旅立った。
「父上、勝頼殿、盛信殿、松…私は…武田は勝ったのです…将軍御台所との女いくさに…」
折々の便りで幸松の成長を見届けた見性院は元和8年5月、波乱の生涯を閉じた。
生みの母と育ての母二人、三人の母の愛を受けし幸松こそ、幕藩体制の完成者、
会津松平家始祖・保科正之である。彼は家光より松平姓を授かったが、養父母の
恩義の大なるをもって、その一生を保科姓で通した。 (千載之松)
さいたま市緑区大牧・清泰寺。かつての自身の知行地に信玄の娘の墓所はあり、
毎年5月、旧会津藩士の子孫が、今も厳粛に彼女たちの法要を行っている。

189 :
創作捏造スレの誤爆かw

190 :
何年にどんな戦があったとか誰が死んだとかじゃなくて
こういう内容の歴史ならおもしろいのになぁ…
入試のための勉強はくそつまんねぇな

191 :
>>189
実話だよ

192 :
自作自演の煽りじゃ誰も相手にしなくなったからってコピペ大作戦か

193 :
>>186-188
リアルで見てた俺は勝組

194 :
3部隊しかない敵勢が城門4つの城包囲してて哀れだったんだけど、
paramのhakai_kaiketsuって増やせばいいのか減らせばいいのか知ってる人いない?
自分で弄ってもいまいち効果が分からなかった。
それともhakai_kyotenの方なんだろうか?

195 :
>>76
もう、このBuild310の日本語化ファイルは削除されたのでしょうか?
よろしければ、またUPして頂けると幸いです。

196 :
>>193
オマイ長生きだな

197 :
いや、ドラマだろJK

198 :
計画停電もなくなり時間に余裕も出来てきたからシナリオ作ろうかと思うんだが
どんなシナリオが需要あるかな?

199 :
尾張統一で勢力増やした奴が欲しい

200 :
>>198
あえて公式と同じ年月で作成し、
武田の高遠城みたいに
明らかにおかしいところを修正するというのはどうでしょう?

201 :
革新にあったらしいヘタレ武将だけの群雄集結

202 :
小田原征伐でこつこつ秀吉の城を攻め取っていたら強制終了ゾーンが発生…
やり方を変えようがデモプレイにしようが同じ時期に落ちてしまいます。
初めからやるしかないんでしょうか?

203 :
>>202
アドバイスできません
シナリオは改造か通常なのか、どの城や武将が関わっているのかどんな状況なのか
大事なことが何も書かれていないのでまったく分かりません

204 :
>>203
改造スレの小田原征伐を頂きましたが、公式の小田原征伐ってあるんでしょうか?
このスレで頂戴致しましたシナリオから手は加えていません。
状況は北条でプレイ、攻め落とした浜松城に長篠城から豊臣が攻めてきた
1591年6月中のおよそ15日に差し掛かったところで強制終了します。
こちら側に徳川家康・本多忠勝・榊原康政 ・大久保忠世・鳥居元忠・井伊直政がいます

205 :
セーブデータうpすると幸せになれるよ

206 :
船岡山合戦修正しました
ttp://loda.jp/tendo/?id=275
高国に固有技術を追加(澄元はとりあえず保留)及び尼子の強化を行いました

207 :
ちょっと質問なんですけども
公式のシナリオ中に起こる歴史イベントって自作シナリオでもできるんですかね?
例えば自作シナリオで公式シナリオの信長誕生の歴史イベントのいくつかを発生させる
もしくは自作シナリオで自作イベントを発生させる など

208 :
>>207
できる

209 :
自作イベントが熱そうだ。問題は絵だな。

210 :
上様のピンチに謙信が全力で上京するシナリオよろ

211 :
NB13CGEditでのグラ登録だけど、ツール側での拡大&縮小はまずいってのはさておき、小画像用意して読んでも歪むのは何故だろう。

212 :
元画像半分くらいに小さくしてから取り込むとちょっとマシになるお

213 :
>>210
松永が先か上洛が先かw

214 :
公式の信長誕生シナリオの織田プレイでSSGを使用して
風林火山と百万一心と辻説法を取得したんだけど
進軍したら足止食らってしまう
これって表示だけで実際は技術取得できてないってことかな?

215 :
>>206
細川高国の勘合符って寧波の乱の時に持ち出した古い奴のことですな。よく思い出したなあw
あと武将の嫌悪設定を見ると細川高国が織田信長の11人の次に多い10人に嫌われててワロタ。
尼子経久と大内義興が互いを嫌悪していますが船岡山の時点では武田元繁も裏切ってませんし
尼子経久自身も大内から偏諱もらって三男興久に命名したり仲も悪く無かったはずです。
でも嫌悪設定って信長は生まれた瞬間から本願寺たちに嫌われていたからこれでもいいかw
ただ尼子経久も上洛に参加しているので大名家の関係としては両家は同盟関係でもいいかもしれません。

216 :
改造wikiの情報を元に船岡山で支城追加にチャレンジ
↓追加は出来ましたが・・・やっぱり集落が繋がらねーw
ttp://loda.jp/tendo/?id=277
城の戦法が無いのも不安でしたが、試しに大内で攻めてみた所問題無く落とす事は出来ました
支城だけで独立勢力を増やすのは無理か
>>215
確かに船岡山の時点では両家は対立してませんでしたね、嫌悪設定を消して同盟というのはいいかも
高国には日明貿易を共同で持たせても良かったんですが、折角なので無理矢理独自のをつけましたw

217 :
今更ながら改造を始めてみようかと思っているんですが、どのツールがお薦めとかってありますかね?
調べてみて何種類かあるみたいで迷ってしまって・・・
やっぱり良く聞く中華がいいんでしょうか?

218 :
何をどう改造したいかによるだろ。馬鹿か。

219 :
>>218
そうですよね、すみません。
具体的には、武将の能力値の上限変更や、家紋の変更などがしたいのですが。

220 :
>調べてみて何種類かあるみたいで迷ってしまって・・・
調べてみた何種類をまず書き込め

221 :
メモリーいじりは中華とSSGだけかと思っていたがほかにあるの?

222 :
あとPKには対応していないがnobu13nがあったか

223 :
相も変わらずなんとやら。
>>217
シナリオ作るなら中華は必須。
リアルタイム編集だけならどれでもかまわないと思うよ。

224 :
>>220-223
あわよくばシナリオ作りにも手を出してみたいんで、中華を使ってみることにしました。
言葉が足りなかったりでホントご迷惑おかけしました。
ありがとうございました。
またわかんねぇとか騒ぎ始めたら、罵りつつ相手していただけると幸いです。

225 :
 1561年、川中島合戦の日、武田信玄(石立鉄男)の側室が女の子を産
んだ。信玄の五女として生まれた姫は於松と名づけられた。信玄は於松を川
中島合戦に勝利をもたらした女神として溺愛するが正室やその子供達は疎
ましく思っていた。
 そんな時、武田との結びつきを強くしたい織田信長は家康とはかり、信長
長男・信忠と於松との縁談をもちかける。だが、信玄の長男である義信はこ
の結婚に意義を唱えた。義信の妻は織田信長に討たれた駿河の今川義元
の娘であった。だが、信玄の駿河進出野望を戒めたこととなり信玄を激怒さ
せてしまい、信玄は我が子義信に自害を申しつける。

226 :
能力値が戦闘時等にランダムに上がる改造って不可能なんですか?
教練機能が付いてから無くなりましたが。

227 :
 信玄は於松を信忠と婚約させることを決め、その説得を姉達に命じた。
佐保姫・真理姫は、於松に信忠の絵姿をみせながら説得にあたる。於松
は父の役にたつならと信忠との婚約を承諾し、正式に婚約が決まり武田
と織田の同盟が成立した。松姫はまだ幼いため父・信玄の住む躑躅ヶ崎
館の近くの新館に住むこととなった。
 だが、この同盟は小田原の北条氏政へ嫁いだ信玄長女・波瑠姫に深刻
な影響をおよぼした。織田の敵である今川と深い姻戚関係にある関東の
覇者・北条氏康は、信玄の背信に激怒し、波瑠姫にこの縁組をやめさせ
るよう命じる。波瑠姫は甲斐に戻り父に懇願するが、野望を持つ信玄はこ
の進言に全く耳をかさなかった。
 激怒した北条氏康は今川と謀って、甲斐への塩絶ちを断行した。重い心
をかかえ帰途につく波瑠姫。生母の舞御料人は、義信と波瑠姫に最悪をも
たらした元凶として松姫を憎悪するようになる。

228 :
改造スレなのにコピペ張る馬鹿なんなの?
荒らしじゃなければ誰でも知ってる事を今更知って舞い上がってるサルか?

229 :
サル扱いは秀吉に失礼
尾張統一で最初から海津城を建設扱してみたけど、
やっぱり川中島は発生しなかったぜ…無念

230 :
>>229
支城も位置や名前じゃなくて
武将みたいに何番目の城じゃないといけないみたいな決まりがあるのかも。
つまり海津城は66番目じゃないといけないみたいな。

231 :
発生させやすい河越夜戦で検証。
1:城No66河越城を撤去して全く同じところに城No67河越城を築城して綱誠を配置→発生した
2:城No66河越城を撤去して少ししたところに城No67八王子城を築城して綱誠を配置→発生しない
3:城No66河越城を撤去して全く関係ないところに城No67支城を築城し、
さらに少し上のところに城No68河越城を築城して綱誠を配置→発生した
城Noは関係なく、元とおなじ名前になる「集落地域」に支城があれば問題ないっぽい。

232 :
いやプレイ中に築城したんじゃなくて、シナリオを弄って最初から海津城があるようにしてみたんだ
COM武田は海津城を築城してくれないからね
プレイ開始して武田を操作して海津に支城を建てれば川中島はちゃんと発生する

233 :
なるほどそういうことね。
支城をシナリオに追加した場合、集落に反映されなかったり
イベントが発生しなかったり謎が多いね。

234 :
戦で負傷兵になりすぎだと思う。俺としては出来る限り死んでいただきたい。
どっかで設定できるだろうか??

235 :
支城が最初からあるってのが駄目なんじゃない?
支城を「建設」するってフラグが立たないといけないのかも?
それとも最初からある支城は支城扱いじゃないとか?

236 :
最初から川越城あるシナリオあるじゃん

237 :
多分支城の建て方が完全じゃないからだと思う
集落に繋がらないし城戦法も無いし…

238 :
何年かぶりにStirlingやUsaMimiひっぱりだしてみたけど
さっぱりわからん

239 :
wikiみて意味がわかった。中華ツールで暗号化を解除させたものをメモリエディタで読みこめばいいんだね。
さっそく試してみたら支城撤去後に0332BCD0あたりにFFと00が並ぶ変動を発見。
時間あるときに調べてみます。

240 :
支城が自由に建てれるようになればいろいろできるようになるな

241 :
とりあえず開始前時間にしてCOMの動きを封じて支城を廃止して前後を1バイト比較サーチしたところ5991件もヒットした
この中に支城に関する箇所があるはずので時間かけてしらみ潰ししてみますわ

242 :
疑わしい部分をコード化して一気に貼りつけてツールを保存してゲームをセーブ→ロード
してみたら強制終了でNOBU13PK.EXEが落ちた。
ゲームを再起動させて再び環境を整えてみたらアドレスがオフセットしてる('A`)
例:年月日の月の管理アドレス 3f838fc → 3f238fc-05
作ったコードを全部-0060000するのめんどくせえ。
SpoilerALのSSGを覗いてみたら毎回起動時にアドレス補正しているんだな。賢いなあ。

243 :
改造対策だけは神経質なんだよ肥は

244 :
城の戦法について調べてみました。
城の戦法はやはり城の天守閣の状態に依存していました。
ところが城の天守閣を変更しても戦法はすぐに反映されません。
シナリオをスタートしても、セーブ&ロードしても反映されません。
戦法の反映は改築(天守閣・城門・塀・二の丸)作業の完了時もしくは
ゲーム内編集の城の改築を変更したときにのみ行われているようです。
修復の完了やゲーム内編集で城耐久や物資を変更した時には反映されません。

245 :
既出かもしれませんが拠点に関するデータの並び
(アドレスは毎回変動するので順序と間隔の参照程度に)
城名参照先
3030120 (兵力-24h)
保有軍団
3030124 (兵力-20h)
兵力
3030144
傷兵
3030148 (兵力+04h)
軍馬
3030150 (兵力+0Ch)
鉄砲
3030154 (兵力+10h)
破城槌
3030158 (兵力+14h)
攻城櫓
303015C (兵力+18h)
大筒
3030160 (兵力+1Ch)
士気
3030164 (兵力+20h)
闘志
3030168 (兵力+24h)
城主武将(武将番号)
3030228 (兵力+E4h)
建築参照番号
303022C (兵力+E8h)

3030230 (兵力+ECh)
天守閣(00館、01御殿、02三層、03四層、04巨城)
3030234 (兵力+F0h)
城門(00かぶき門、01棟門、02鉄城門)
3030238 (兵力+F4h)
塀(00板塀、01石垣)
303023C (兵力+F8h)
二の丸(宇都宮城、弓木城、大村城、隈本城は城門も減少)
3030265-平城02→-03 山城0a→OB (兵力+121h)
3030268-O3→O5
303026C-O3→O5
耐久
3049D00 (兵力+19BBBCh)

246 :
兵力3030144の周辺は拠点関係のアドレスで
支城の耐久3049D00の周辺は建設関係のアドレスのようですね。
建設関係のアドレスの近所に支城の位置を決める箇所がありました。
3049CD8 (耐久-28h)
3049CFC (耐久-04h)
それぞれ同じ数値が入るようです。
今回テストとして周防と石見の国境のギリギリに指月城を築城してみました。
当初の数値はfa5b。
次に支城廃棄してすぐ左上に支城を築城してみました。今度の数値はe158です。
この状態でfa5bを入力して、セーブ&ロードしたところ
見た目の位置は国境ぎりぎりに移動しています。
城内からの出撃も国境ぎりぎりから出撃します。
ところが集落をつなげるために敷設すると、以前の左上の部分に繋げる必要が出てきます。
つまり見た目上の位置を変化させても本来の接続に関する9マスの位置は元のまま変化していません。
新規に支城を作成しても集落をつなげることができない理由もこれが原因だと思います。
烈風伝の場合、各土地(道・治水・田畑・村とかの情報が格納されていた16バイトのアドレス群)に
城の支配域も含まれていました。ひょっとすると砦や支城を作るには土地情報も調べて書き換えないといけないのかもしれません。

247 :
各アドレス群を文字列で調べたところだいたい以下のような順番になっていました。(アドレスはかなりアバウト)
大名家情報3020280から3025A00まで
郡情報3041000から30434D0まで
武将情報30434E0から316EED0
登録武将情報317A9E0から
改名情報31933A0から3196CE0
家宝情報3196D50から31AAC50
地方名31B07D0から31B09B0
改築施設31B09F0から31B0E00
役職31B0E60から31B1D20
国名31B1E10から31B3D10
官位31B3D50から31B77B0
施設31B77F0から31BA4C0
兵科陣形31BA540から31BAA70
戦法31BAAF0から31BD250
技術31BD370から31C1E40
文化3CEB510から3CEC220
シナリオ説明3E236F0
拠点名3E23C00から3E23F67
いまのところ土地情報がどのあたりにあるかわかっていません。
陣地とか砦とかつくると9コ分の情報が一気に書き換えられているとおもうので
調べるのは結構大変かもしれません。道を敷いたり、櫓建てたりして地道に探してみます。

248 :
本城を移転させることができるかどうか試したところ
3049CFC (耐久-04h)のほうを書き換えるだけで見かけ上の移転ができました。
移転に関する数値ですが
DF9C→DE9Cとすると、ひとつ右に中心が移動します。
DF9C→DF9Bとすると磐城の東方の海に移動してしまいました。
この数値はX軸とY軸という関係ではないみたいですね。 
先程の国境ぎりぎりのFA5Bとしたところ
サイズの大きい本城が国境をまたいでしまうせいか強制終了になってしまいました。
さて、移転した本城の跡地ですが
なんと中心を含む縦横3マスの9マスに正方形状の道が敷設してありました。
セーブ&ロードしたり、改築したり、部隊入出城したりしたあとで
工作隊で同様に移転した本城の真下にも敷設を試みたところ敷設ができました。
これにより移転して本城で集落を占拠することが可能になりました。

249 :
支城を移転させてみたところ国境をまたいでも強制終了しませんでした。
移転アドレスの値とXY座標の関係は以下の通りとなります。
            E258(X178 Y194)
F95B(X177 Y195) FA5B(X178 Y195) FB5B(X179 Y195)
            125F(X178 Y196)
            58E2(X178 Y194)
5BF9(X177 Y195) 5BFA(X178 Y195) 5BFB(X179 Y195)
            5F12(X178 Y196)
とすれば分かりやすいですね。
+0001でX軸が加算され右に移動し、+0318でY軸が加算され下に移動しています。

250 :
確認のためX軸178、Y軸195の値を計算すると
0318×Y軸C3(10進数の195)+X軸B2(10進数の178)=025BFA
入れ替えると5BFA02となり先程の数値と一致しました。
そういえば横に02があったこと忘れてました

251 :
なんか凄いっすね
本城を空き地に移転させて、
その空き地(?)に支城を建てて道を繋げると集落と繋がるって事でしょうか?
>3049CD8 (耐久-28h)
>3049CFC (耐久-04h)
>それぞれ同じ数値が入るようです。
この部分ですがこれは同じ値は入ってないのでは
24h毎に次の建築物のアドレスになってると思うので、
耐久-28hは一つ前の建築物の座標ではないかと
>縦横3マスの9マスに正方形状の道が敷設してありました。
これは中華の座標データで設定していて、ip23にチェックが入っていると道が施設されています
元々ある施設のマスは全て道が施設されている筈です
普通の城なら港などは4マス、城は9マス、二の丸改築済みの城は16マスの道があるはずです
でも道が施設されている状態にして支城を建てても集落とは繋がらないので、他にフラグがあるんでしょうね

252 :
座標データのはwikiにもあったはず。
>>250
細かいハナシですけど、見掛け上移動した拠点と他の拠点間での武将の往来日数に変化ありましたか?
あと、部隊にその拠点への帰城命令出すとどうなりますかね?

253 :
>>251>>252
ありがとうございます。反映をすぐに確認するために中華ツールをアタッチで利用していたので
シナリオ編集の時のみ使える座標データの存在を忘れてました。
道が施設されている状態にして支城を建てても集落とは繋がらないのは
改築しないと城の戦法がすぐに反映されないみたいになにかあるのかもしれませんね。
見かけ上の変更でも武将の出陣や帰還、拠点間移動は移動後が反映されています。
ロードすれば小地図の上でも移動後で表示されるようになります。

254 :
lp10 下記
lp20 侵入不可フラグ?
lp21 砦建設不可フラグ?
lp22 敷設不可フラグ?
lp23 街道フラグ
lp24 ?
lp25 ?
lp26 ?
00平地 01海辺 02荒地 03林 04森 05丘
06山 07高山 08近海 09表示なし(海) 10沿岸
11川 12渡し 13浅瀬 14湖 15集落
16入口 17河辺 18十三湖 19小川原湖 20十和田湖
21八郎潟 22田沢湖 23松島 24猪苗代湖 25中禅寺湖
26霞ヶ浦 27北浦 28印旛沼 29野尻湖 30浅間山
31諏訪湖 32富士山 33本栖湖 34精進湖 35西湖
36川口湖 37山中湖 38立山 39浜名湖 40琵琶湖
41中海 42宍道湖 43石槌山 44阿蘇山 45桜島
46池田湖 47袋田の滝 48華厳の滝 49東尋坊 50那智の滝
51天橋立 52高千穂峡

255 :
どなたか中華で空欄に作成した武将のふりがなと列伝の設定について
具体的な流れを教えてくださいませんか
用意するのは中華とねこまんまだけでいいんですかね

256 :
>>255
革新の改造wikiに詳しくあるから目を通してみて。
わからなかったらまたいらっしゃいな。

257 :
初心者で申し訳ないんだけど
DLしたシナリオ(一期の栄)どうすれば使えるようになる?

258 :
readmeとか付いてきてないのか…?

259 :
低脳オタク連中のケチにびっくりだ
何も役に立たないオタクがさっさと答えろ

260 :
>>258
ついてきたけど
シナリオの解説だけだったよ?
他のシナリオにはついてるって事か?

261 :
解凍する→天道PKをインストールしたフォルダのscenarioにsceda13.n13を入れる→終わり

262 :
>>254
lp23とlp26は対になっているのかも。lp23が○のとき、たいていlp26も○になっている。
ただし建築物がある場合(集落など)lp23は○でlp26は×になっている時もある。

263 :
ここは日記でも自己PRの場でもないんだが

264 :
ARAKAKI

265 :
すまん、誤爆

266 :
確かに暴投だな
>>263
いいから支城に集落を繋げる方法をだな

267 :
子鶴2日本語版が、どこ探してもないよ
だれかupしてくだせぇ・・・

268 :
有志作成シナリオ「戦国の鎮魂歌」で何度やっても落ちるとこがあります
原因不明。
直前のセーブデータをうpします。
http://loda.jp/tendo/?id=278
なんででしょうか・・・

269 :
1511年8月 上洛の夢 NEW 上洛を果たした大内義隆と、名家・六角家、細川家との熾烈な戦いが始まる。
1600年4月 関ヶ原の戦い NEW 天下人が如く振舞う徳川家康に、義将・上杉景勝、石田三成らが立ち向かう。
http://www.gamecity.ne.jp/tendou/wpk/page3.htm

270 :
>>268
7月を越せずに強制終了するんだよね?
試しに読み込んでプレイしてみたけど特に問題なく月を越したよ
8月まで進めたけど特に問題なし
とりあえず福井城を落とした後に大阪城にいる政治が高い武将5人を福井城に移動させて
修復させるところでセーブしたけど
このセーブで良ければ続きをプレイするかい?

271 :
>>226
これ無理?

272 :
なんとなく作ったシナリオうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228797&key=nobu13
ニコ動の織田家の野望の天道版的なやつです

273 :
すげえな
ここのやつらのオタクっぷりには頭が下がるぜwww
よくそんな時間あるなwニートかヒキじゃないとできないよなwww
毎日パソコンゲームで家でヒキってぶひぶひ言ってないで
少しは外に出ようなw
つーか学校行くなり、仕事するなり、時間有意義につかえよwww
キモオタニートの反応レスも想像つくぜwwwwww
じゃあなヒキこもりwwwwwwwwwww

274 :
いやGWだから時間あるんだがw
というか朝8時にそんな内容を書き込んでる君にも同じことが言えるぞw
そんな釣りレスはどうでもいいから天道に関するネタを何か投下してくれよw

275 :
ばかかwww
GWは今日からだよwww
おまえらいつも年がら年中書き込みしてるだろがwwwwww
よく時間あるなあて感心してたわ
今日はゆっくり休んで、明日から旅行だわ
おまえは今日もいつも通りヒキゲームだなw

276 :
>>275
おまえ煽り下手だな
せいぜい体力と金を無駄に使って日本経済に貢献して来い

277 :
反応がどうとか書いてる奴にわざわざ反応すんなよ

278 :
272です
AIを付け、その他いろいろ変更しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228921&key=nobu13

279 :
おた引きニートがなんか吠えてるわww
煽り下手でごめんねw普段君にたいにそんなことする時間ないからさー当然だわwww
いつもゲームの話ばかりネットでしてないで休みの日くらいは
あ!ごめんwおまえいつも休みだもんなww毎日ヒキゲームだもんな
俺は今日くらいはおまえの相手してやるぜ
感謝してもらいたいわ
おれが書き込みすると顔真っ赤にしてすぐレスするんだなw
こういつも粘着してるんだな毎日時間がもったいないですね〜
まあ今日は俺も無駄に時間してやるわwww

280 :
>>276
反応するな

281 :
>>270
マジすか
欲しいですうpしてください;;

282 :
ただでさえ過疎気味なんだからこれ以上反応して人を散らすなよ皆の衆

283 :
>>281
http://loda.jp/tendo/?id=279
とりあえず7月を越してすぐセーブした物に変更したよ
これを使ってとりあえず再開してみて
ただ単に時間を進めただけで他は何も触ってないから
結局落ちる理由はわからなかったけどw

284 :
戦国の鎮魂歌何度やっても落ちるっての俺もなったことある
豊臣で大砲部隊使わないようにしたら大丈夫になったんだったけど何が原因なんだろうね

285 :
天道pkって中華使って新武将を大名に設定できないんですかね??
既存武将ならできるんですが・・・

286 :
>>285
軍団長を変更すればおK

287 :
>>286
軍団長とか城主には設定できるんですが
勢力データの大名欄だけ新武将に設定できなくて・・・

288 :
大名欄は何でか知らんけど1639番までしか中華では設定出来ない
1640番以降を大名に設定したいならメモリエディタで設定すればおk

289 :
PKを1.02にアップデートしたんだけど
シナリオのファイル構造違ってたりするの?
1.00の時に作ったシナリオいれたら落ちまくる
また最初から作り直すしかないかな

290 :
ファイル構造じゃなくて武将増えたり色々修正されたりしてるからじゃね
普通はVer違ったら挙動おかしくなると思うが
公式じゃなくて有志だからよけい以前のVerがちゃんと動くように対応してないんだろう
そういや落ちる落ちないで言えば公式のは一度も落ちたことないなぁ
そこだけは力入れてバグ取りしてるのかな

291 :
テストで落ちたものは削除に1票
俺は公式でも落ちた事はあるけどそれ以前に包囲バグとかあったよな
天道は実はもっと内容の濃いゲームだったんだよっ!

292 :
ここを見てて思うが、他力本願だろうがお構いなしにこれまで
要領よく世の中渡ってきた奴と、他人の力をアテにせず、
自ら開拓してきたが要領悪くて不遇をかこってる奴に分かれるよな。。。

293 :
何が言いたいかいまいちよく分からんけど
君が後者なので悔しいのか?
それとも前者だから後者を哀れんでるのか?
何にせよ何か天道のネタ書こうぜw

294 :
基本に帰れ。ヘンなのはスルーだ。

295 :
>>283
返信遅れました
頂いたものやってみたんですが、セーブしたとこから再開後すぐに落ちてしまいました・・・
何がいけないんですかね?
PC環境の違い?も関係あるんでしょうか
よくわからんちん

296 :
>>295
あら、そうなのか
どうやら私のプレイ環境では津城から出張ってきてる藤堂高虎隊にカーソルを合わせたら落ちたから
それにカーソルを合わせずにプレイしてみて
それでも落ちるようなら落ちたときの状況をレスしてみて

297 :
藤堂高虎隊じゃなくて藤堂高吉隊だった ごめんよw

298 :
>>296
そのセーブデータあきらめてまた最初っから戦国のレクイエム始めたんですが
また落ちました
しかもなぜか1616年7月の半ばほどになって落ちた
前回と落ちるタイミングが一緒な気がする・・・
時間無かったんであんまし検証してないですが
あとでまたセーブデータ上げますあとといっても明後日くらい?になるかも

299 :
>>298
横からですまんがverは1.02にしてるの?
上でverが違うと落ちるって書き込みがあるけど
あと戦国の鎮魂歌シナリオを中華で改造したりはしてない?
同じタイミングで落ちるというのは、
俺の経験上武将の所属関連でミスってるというのが怪しいと思うんだ
もしDLしたままのノータッチで落ちてるならわからない

300 :
>>299
ver.は1.02になってます。
あと、配布されてるのままプレイさせていただいております。
時間取れたら今度また検証してみます

301 :
テスト

302 :
>>299
>>300
参考として私は天道PK Ver1.00だったりするw
あとPCの環境は
OS:XP Pro Ver2002 SP3
CPU:core i7 920 @ 2.67GHz
メインメモリ:2.99GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX285 @ 1GB(GDDR3)の1枚挿し
になってるよ。

303 :
俺とほぼ同じ環境www

304 :
初期能力半減にいじってやってみたら登用どころか探索で発掘すらできなくてわろた
斡旋あるPKで良かった

305 :
PCに詳しい方がおられると思いこちらで質問させていただきたいのですが
新PCを買って、旧PCから新PCに天道の顔グラ新武将登録データを移動させたいのですが
どのフォルダ、またはファイルをコピーしたらいいでしょうか?

306 :
地形を改造して岩代(会津)から西にいけるようにしてみた。
新発田城の前を経由せずに南越後にいけるようになったら便利になった

307 :
>>305
インストしたフォルダごとコピーしたらいいじゃないか

308 :
追加した顔グラとか新武将データはインストしたフォルダじゃなくて、
マイドキュメント\Koei\Nobunaga13の方だよ、セーブデータ等と同じ

309 :
いや設定ファイルだけ上書きしたって元となる顔グラもいるから
インストしたデータと設定ファイルの両方必要じゃね?

310 :
>>309
追加した顔グラは設定ファイル側にある
新しいPCに普通にインストして、設定ファイルを元PCからコピーすればいけると思うよ

311 :
Nobu13Editor 1.01 (Build0310) by Van
これより新しいのって作られてましたでしょうか?

312 :
自分で調べたほうが早いと思いますですよ

313 :
>>308
おかげさまで無事コピーできました。
ありがとうございました。

314 :
http://pigspy.ys168.com/
で最新は
Nobu13Editor1.01Build0310.zip 897KB信?13修改器,2011.3.10日更新,支持中文PK1.01版
だから>>311 からは更新されてない

315 :
>>302
だいぶ遅れました報告ですが
どうやらおっしゃる通り藤堂高吉の部隊にポインタ置いたのが落ちる原因だったっぽいです
誤って触れてしまってたようです。お騒がせ致しました。同じくらいの時期というのはたまたまで
あったようです。
にしても藤堂高吉隊にポインタすると落ちるのって何でなのでしょう?
ちなみに自勢力化で藤堂高吉隊操作してもやはり落ちますね

316 :
Nobu13Editor 1.01 (Build0310) by Vanを
有志がインタフェースを日本語化したのは
>>76

317 :
>>315
多分戦法2つ以上ついてるんじゃなかろうか
中華で開いて戦法見てみて

318 :
改造関が原の真田家でプレイしてるんだけど、
これはなんかコツがあります?
いつも開始一年後に徳川さんに攻められて終了してしまう。

319 :
時には大胆さも必要さ
例えば開始直後に全軍で攻城しかけるとかね

320 :
>>315
中華で見てみたけど、>>317が言っているように
戦法が2つ付いているのが落ちる原因だね。
プレイ中は中華でも戦法の設定はできないから、
落ちないようにしたいなら藤堂高吉のいる勢力を使って、
藤堂高吉を処断した方が確実だね。

321 :
支那を中華と呼ぶヘタレが多いね

322 :
何が言いたいのかさっぱりわかりません

323 :
世論に左右されず蔑称を平気で使う俺カコイイ」
みたいな厨二臭さって…素敵やん?(棒

324 :
意味が通じれば単語にこだわる必要はない。
特に誰が見るかわからない場所で、単語にこだわるのは無意味だぞ。

325 :
hey! jap! hahaha
だとむしろ愛嬌さえ感じる

326 :
心が冊封されてるからヘタレと言ったんだよ
支那が嫌なら中国とかチャイナと言えばいいのに…

327 :
わかったから何か天道の改造に関する話をだな

328 :
>>321
>>326
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

329 :
>>323
別に蔑称ではないけどね

330 :
さてさてでは改造の質問
兵力を制限(豊臣の絶頂期で10万くらい)
出来る方法ってないんでしょうか?
馬と鉄砲も一桁(二桁?)少ないほうがリアルな気がする
基本、足軽の戦って感じで

331 :
また単位厨が出たぞー!

332 :
>>330
↑は論外だけど、数字にこだわるとドツボに嵌ると思うよ。

333 :
もう面倒くさいので、最近は小数点以下を出さない為の5ケタなのだと考える事にしている

334 :
あ、単位にこだわるのは厨なのね
知らんかったすまん
最近、軍記もの読み漁ってて
その感覚から見ると違和感がすごかったんで

335 :
兵数じゃなくてパ(ry
という冗談はいいとして、施設で募兵出来る数を減らせばインフレは減るよ

336 :
>>335
ありがと
なるほどね
募兵の数の調整は出来るんだ
といっても今まで自分で改造したことなくて
誰かがうpしてたセーブデータで遊ばしてもらってただけなんで
自分でどうこうというのは出来ないんですが
素人考えで思うのは
鍛冶場、牧場の設置にかかる金額&鉄砲と馬の値段
を思いっきりあげればリアルな戦国時代になると思うんだけど
そういうのは難しいもんなんですか?

337 :
兵数五分の一にするなら他の数値(特にダメージ)も弄らないとすぐ壊滅しちゃうな

338 :
>>336
兵力を減らせば兵糧も調節しないといけない
兵糧を調節すればCOMの攻める基準も調節しないといけない
更に少ない兵力でもCOMが城を落とせるバランスにすると
プレイヤーは簡単に城を落とせてしまう
馬や鉄砲でも、例えば足軽を弱くして、騎馬や鉄砲を強くして
その分騎馬や鉄砲を入手し難くするとCOMは足軽だけで出陣する
プレイヤーは足軽を壁にして少ない騎馬や鉄砲を運用出来る
制限したうえでCOMが対応できるバランスに調節すると
大抵プレイヤーにとってはヌルゲーになってしまうんよ

339 :
>>338
それを見るとCOMとPCのを別で設定できれば問題ないと思うけど
そんな項目が仕様であるんだから弄れないものなのかな?

340 :
>制限したうえでCOMが対応できるバランスに調節すると
大抵プレイヤーにとってはヌルゲーになってしまうんよ
やはりCOMのAIがしょぼいからそうなっちゃうんだろうな〜

341 :
paramで一応多めの時の補正量あるから
50%くらいにいじって
他勢力普通自勢力多いで始めれば自分だけハンデ状態にはできる

342 :
いくらparamいじってもCOMのAIが馬鹿すぎだから意味ない

343 :
いっそ表示を弄って一桁減らすとかな

344 :
支城乱立すれば攻勢への動員が控えめになりそうだけど・・・支城が・・・な?

345 :
支城の建設費1とかにして基本耐久度も上げるととそれなりに侵攻速度落ちる気がするけど大勢力が先に前線に立てちゃったら余計に小大名が速く死んでいくような気がしないでもないぜ

346 :
個人的には城の防衛側の傷兵はこのままでもいいと思うけど
野戦や攻城側での傷兵は今の1/10でもいいと思うなぁ
もしそうなら防衛側がかなり有利になって小大名の生き残る確率が上がらないかな?
あと傷兵の吸収もいらんと思う
兵糧も篭城した方が減りが遅いほうがいいと思う
それか輜重隊を新たに用意するかかな?
でもそうなると色々と細かくなりそうかなw

347 :
で、どういう改造でそういう風にするんだ?
paramやシナリオをどう弄るの?

348 :
>>343
いいですね
表示だけでも気分変わりそう
それって可能なんですか?
>>344>>345
支城が出まくっててそれに史実通りの武将を配置
というセーブデータって出来ないんですか?

349 :
表示上でも一桁減らすのは無理じゃね
支城はこのスレを支城で検索すれば分かるけど、簡単には出来ない
傷兵の割合弄れるだけでかなり違うんだけど、まだ解明されてないし誰もしてないし、たぶん無理

350 :
革新ssgに負傷兵率あったと思ったが使えるかどうかは知らん

351 :
侵攻ペースはAIやparamの影響が大きいんじゃないかな。
支城乱立すると攻める箇所と管理する城増えて面倒だから
新しく建てられないようにしてるけど、通常より若干侵攻ペース落ちるような印象だね。

352 :
NHL7の中華に近い使い方の方はわかるんだけど、出生確率とかをいじる方の使い方がいまいちわからんのだけど
wikiとかにも載ってないし使い方解説してあるところある?
全部のチェックの項目に最初からチェック入ってるし、数値をいじればいいのは原値の方なのか数値の方なのか・・・

353 :
公式の信長誕生シナリオで軍団作って九州の立花山城を目標に設定したのに2年経っても攻略しやがらねぇ
隣の城井谷城に兵力・騎馬・鉄砲をほぼMAXまで貯めて兵糧も十分なのに何故か攻めない
何か理由があるのかAIがアホの子なのかわかる人いる?

354 :
いじりまくって防衛超有利にして50年放置したら
1大名も滅んでなくて逆に萎えた

355 :
>>354
そんなことありえるのか?

356 :
どんな設定にしたのかと、よく50年もやったなあと。

357 :
50年はデモで放置したんだろうけど、どんな設定にしたかは気になるなw

358 :
思いつくのだと
城を堅固にしたり、行軍の兵糧消費を激しくしたり士気低下を加速させたり
ってな感じじゃないかな?

359 :
354じゃないけど、防衛施設の攻撃力あげて攻撃間隔短くすると
comは絶対国境付近に砦と城下に櫓立てるから
城に到達する前に部隊ほぼ潰走するからどこも滅亡しないと思う。

360 :
諸勢力の出撃数いじりたい

361 :
諸勢力の名称変更したい

362 :
登録武将の血族を変更して既存武将の一族にしたいんですが方法はありますか?

363 :
出力した登録武将のBUSYOUファイルをバイナリエディタで書き換える
この方法で配信武将の能力なども変更出来るよ
詳しくは前スレか更に前のスレあたりに載ってた筈

364 :
改造ツール群はすっかり更新止まってしまったな…

365 :
何も無いところに新たに資源の集落作成に成功した。
これを応用すれば集落をつくって不利な中国地方を充実させることができるかも。
情報は提供できるからだれかツール化してくれねえかなあ。

366 :
その勢いで支城(集落に繋げられる)も…

367 :
>>365
ツール化はできないけど情報は知りたいな
どうやるんだ?

368 :
宇喜多家に固有技術をあげようと思ったが思いつかないでござる

369 :
水軍で泳いで(ry
内政でお家s(ry
鉄砲技術で狙撃率アップな狙撃暗とか?

370 :
>>365
天道は四国より中国の方が国力低いからな
蝙蝠と言って馬鹿に出来ん

371 :
>>367
資源は4マスの建築物と思い込んでいましたが
>>254氏の表を見て、入口を含めた存在であるということに気づきました。
地形と建築と郡データを設定することで資源の集落を作成することができました。
手間がかかるので試していませんがおそらく商人町などは入口の他に集落の配置場所も関連付けが必要かと思われます。

372 :
で、その技術を利用して誰か何かしてくれないの?

373 :
Nobunaga13_FaceEditor.exe
(1.0.2.0や1.0.3.0や1.0.4.0でなく、無印。初期。)
で顔グラを編集しようとすると
No.1700〜
しか編集できないが、
これを
No.1〜
から編集できる方法はないですか?
…変な話だが、
実は俺はとっくにできている
(顔グラをNo.1(織田信長)から編集できる)
ただ、なぜできるようになったかはわからない
特別Nobunaga13_FaceEditor.exeやその他もろもろのファイルの中身をいじったりは決してしてない。
天道をインストールして、適当にインストールしたファイルごとコピーしたり、改造に失敗してアンインストールして再びインストールして…
というように繰り返してると、ふといつの間にかできるようになった。
おかしいなと思いつつずっとググったが、結局わからなかった。
数か月経ち、
久しぶりに板をのぞいてみると、
六波羅の野望 v2.02 がうpされていた。
顔グラで苦難してた頃からずいぶん経ったから、
もう顔グラNo.1から編集できているのだろうと思って、
Nobunaga13_FaceEditor.exeでgrpファイルを開いてみた
(KAO_L.N13、KAO_M.N13、KAO_S.N13ファイルが入ってるフォルダ)
(↑をNobunaga13_FaceEditor.exeで編集することで顔グラを変更できる)
すると、驚いたことにその顔グラファイルはNo.1700〜しか編集できてなかった。
(No.1700以降を編集していた)
もっと調べたかったのだが、
最近はリアルが忙しくて、改造はおろか、ゆっくりググることすらままならない

もしとっくに解決してるのなら、そのサイトやレスを教えて下さい。
お願いします。

374 :
まずそのウザい改行をやめろ
正直触りたくないが一応
616 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 16:40:37.93 ID:oLe15bik
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/230043
Nobunaga13_FaceEditor_1.0.3.0のKAO_LMS.txtを
PK用に適当に修正。間違いあったらごめん。

375 :
>>365
ぜひぜひ山陽山陰道強化シナリオ作ってください
宇喜多でやってるんですが美作はないわ山陰に行っても国少ないわで
やってられんですわ

376 :
BGMを変更したいのですがどうしたらいいですか?
革新PKが最高でした。

377 :
動画撮って編集してるんだけど、ボイスファイルのg1Lってkvsに手加えてるのかな?
バイナリとかで数値変えないとダメかな?
簡単な変換ツールとかあればいいんだけど・・・
ファイルいっぱいあるから手が付けられない

378 :
>>376
kvs変換でググって、変換ソフト使って入れ替える。
すまない質問頼む。
初めて中華ツール使って、シナリオ読込→技術の数値だけ変えて保存、とやったのだが
「保存失敗…」となってしまう
どうすれば保存できるのだろうか?

379 :
読み取り専用になってるんじゃない?

380 :
管理者権限関係で弾かれるとか

381 :
諸勢力の兵科ってどのツールで変更できるの?

382 :
>>379,380
ありがとう
結局よくわからず、うpロダの別のところから再DLしたら使えるようになった

383 :
中華って無印専用?
PKでも使えますか?

384 :
中華の最新版使うといいよ

385 :
>>384
レスありがとうございます
重ねて質問で申し訳ないのですが
wikiにある「Van氏のHP」がリンク切れになってまして
どこか他に「中華の最新版」を落とせるところってありますか?

386 :
>>385
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/64591

387 :
>>385
さっそくありがとうございます
遊ばせてもらいます

388 :
van's houseでぐぐればいいのに

389 :
>>388
ぐぐりました
ここが新しいHPなんですね
ありがとうございます
重ね重ね初心者質問お願いしたいのですが
wikiを見つつ宇喜多の家紋を剣カタバミに変更
しようとしてるのですが
レジストリでwindowモードに変換
天道PK起動>データロード
中華起動
Attach(天道にアタッチ)
データ編集>勢力データ>宇喜多家>家紋&旗の数字変更
Dettach(アタッチを解除)
とやりましたがゲーム上で変化ありません
どこかおかしなところありますでしょうか?

390 :
>>389
解除しちゃだめでしょw
Dettach(アタッチを解除)→保存する

391 :
保存修改しないと適用されない

392 :
>>390>>391
ご丁寧にありがとう
wikiの中華のとこにDettachとあったんで
なんか納得いかないまま進めてました
おかげで剣カタバミに無事変更出来ました
感謝

393 :
シナリオ改造で、ある郡が所属する国を変更することはできないものだろうか?
中華ではできないみたい。
バイナリの生アドレスでも構わないから、教えてもらえると助かる。

394 :
配信武将の成長力を変えたいんだけどどこで指定してますかね
成長力を下げたいんだけど配信武将だけ50のままだと違和感が

395 :
もうオワコン。
質問するだけ無駄

396 :
koeiもゲーム長続きさせる気ゼロだもんな
PKになってからほぼアップデートとかねえし

397 :
PK30分やったら三国志11に戻ってしまった・・・。

398 :
関ヶ原の宇喜多さん家が4人しかいなくて泣いた

399 :
役職なんだけど
たとえば管領とか探題とか
その地域をすべて落とさなきゃになってんだけど
山城and摂津and大和and...+名声を
山城or摂津or大和or...+名声に
変更出来ないですかねぇ

400 :
砦などの攻撃範囲を広げて遊んでいると、
どこかの時点で標準に(砦なら3,4マス)に戻されてしまう。
敵の作った砦にあわせると自分が設定した大きな数字のままで実際にくらうww
自分の作る、作ったものだけが標準に戻されるのだが、何が原因かわからない。
しかも、そのあとはそのセーブデータでは中華などで攻撃範囲を増やしたり減らしたりしても、もう標準の長さのまま。
相変わらずAIが作るものには適用されていた。
ユーザーが作るものだけ改造がきかなくなる何かがしこまれているのかなあ。
最初は適用されるってことは、プレイしている間に、
何かのパラメーターがオーバーか何かをして強制的に標準に戻されていると考えたほうがいいよね。

401 :
>>399
中華ツール

402 :
>>401
中華で出来ます?
ウインドウに山城とかのチェックボックスが出るけど
andをorに出来ないような

403 :
改造wikiにある新武将生成器がエラーで使えないorz
パッチ使ってもMSFLXGRD.OCXとCodejock.SkinFramework.v13.1.0.Demo.ocxに充てるとこでエラー出るし

404 :
あっそ
残念やね

405 :
集落を支城に繋げるのはまだ無理?

406 :
まだって何だ?
待ってれば誰かがやってくれるとでも思ってるのか?

407 :
うん

408 :
もうオワコンだから何を期待しても無駄だと何度言ったらわかるのかね

409 :
最近になって結構手軽に改造できると知って再燃したのにオワコンとか悲しい

410 :
自分ですればいいじゃない。

411 :
ツール作成とか無理ぽ・・・
最新中華でできる範囲いじって楽しんでるわ
文化の効果、諸勢力、専用技術の取得は現状いじれないだよね?

412 :
一部の文化の効果はparamで変更出来る

413 :
専用技術関連は内容と取得条件は中華でできたんじゃ?

414 :
やっぱ諸勢力はいじれないのかあ
京の東北にあるのが穴太衆って
あそこは荒法師だろ

415 :
paramSUGEEEE
ダルそうって思ってたけど結構簡単だな
でも文化の効果いじれる?見当たらない気がする・・・
あと専用技術の内容はいじれるけど、条件はわかんない
家紋血族関係なく各勢力1つまでとれるとかできればいいのになー

416 :
中華でparam開いて96~102と211~229が文化とPKで追加された施設
諸勢力は中華とねこまんま併用でおk
名前も兵種も陣形も戦法も変えられる

417 :
どの勢力でも取れたら「専用」でもなんでもない上位技術になるやん

418 :
>>416
ご丁寧にありがとう
中華単体ではなく併用なのね
精進します

419 :
paramの中身変えても全然ゲームに反映されない・・・
param編集自体はちゃんと保存できてるのになんでだろ?
いろいろ変えてみたけどどのパラも反映されないorz

420 :
読み取り専用

421 :
>>420
チェックつけても外してもかわんなかったけど、どういう意味?

422 :
外して書き換え後再びチェック入れる

423 :
やってみたけど効果なし
ちなみに募兵量多めにしたときにUP率のとこでためしてるんだけど
これはシナリオ側設定ですって落ちないよね?過去ログでparamで変えてるって人いたし・・・

424 :
俺もparam書き換えても反映されないわ
paramの数値自体はちゃんと変わってるんだけどゲーム上では変化なし…

425 :
どうせ互換性ファイルとかそんなんだろ

426 :
いや外付けにインストールしてる

427 :
過去ログみたら同じような人いたけど解決したって書き込みないな・・・
OS環境とか関係あるんかね?
ちなみにwin7の64bitだけど同じ環境だけど問題ないって人いる?
てかparam修正してもゲームに影響しないどころか
削除しても何も問題ないし再生成されるわけでもないってなんなんだ

428 :
場所が違うんじゃないの

429 :
場所は思ったけど、インストールフォルダっしょ?
NOBU13PK.EXEとかあるところ
最初からあったとこだし、wiki見てもそこにあるって書いてるし間違ってはないと思う
再インストールしてみようと思うんだけど、差し替えた顔グラのデータって
マイドキュメント下のGRPの3ファイルでいいんだっけ?

430 :
俺は7の64だが全く問題ないぞ
c:Program Files (x86)\Koei\nobunaga\param.n13 な
拡張子を.txtにして保存してるとかいうオチじゃないよな?

431 :
C:Program Files (x86)\Koei\Nobunaga13\param.n13だわ
今再インスコちうだからもう確認できないけど、
中華で編集したりもしてたから.txtで保存とかでもないと思う

432 :
やっぱ無理だった
とりあえずあきらめてシナリオファイルいじるのだけで満足しとく
もし解決できたら報告するわ

433 :
人がうpったのを差し替えてもダメなん?

434 :
ゲーム起動中だったりして

435 :
何時からだったかわからんけど、
ゲーム起動したら初期に勝手に書き換えられる。
起動した後に編集するか、
予め編集したやつ開いておいて、
起動後に上書き保存するかしないと反映しない。

436 :
>>435
>>422がまんま答えだけど・・・うちの環境(7の64bit)では
(ゲーム起動前に)デスクトップにコピー→読み取り専用外す→書き換え→読み取り専用にチェック→
インストールフォルダにコピー→ゲーム起動 で問題ない。
書き換え・・・の後で読み取り専用チェック忘れるとデフォが上書きされるので変更が反映されないよね。
program file のフォルダの中で直接編集してて、編集が保存できてなかった、とかいうオチだったり・・・。
顔グラのときは>>425 の言うとおりの原因でした。

437 :
失礼、>>432だった。

438 :
編集しやすいようにProgramfiles以外にインストールするのは基本

439 :
中華の名声の隣にあるlp04って何のパラでしたっけ?

440 :
param、全国のシナリオを弄ってる最中は初期に書き換わらなかったけど、
群雄だったっけ?あちらをしたら書き換わってた。
読み取り専用で回避してる。
そして小鶴とかいまさら始めてて全て消えてて落とせないのでもし良ければ再アップお願い致します。

441 :
群雄集結で色々いじって遊んでるけど、格付B以下の武将(大名以外)消してやるの結構たのしいなw
一人一人が重要になってキャラゲー感が増す、ちゃんと伸びるとこが伸びるし
現役1人2人の弱小狩りまくって楽勝かと思いきやそれじゃ人材が足りなくて、
内政やら他の勢力の相手やらで結構手が回らなくなって一筋縄じゃいかない感じ

442 :
で?
そんなものはブログに書けよ

443 :
>>442
そうだね、ごめんね^^

444 :
>>441
なかなか面白そうな遊び方だな。
他には、おすすめないかい?

445 :
もう終わったゲームだったか
やり始めるのが遅すぎたようだ

446 :
SSGとVAN氏のPK対応版なら持ってるけど

447 :
PK対応の子鶴って元々ないんじゃね

448 :
ついに中華にも見放された記念すべき一作になるんかな?

449 :
PK対応してる中華はあるけどな

450 :
大々的に発表した”道”が、そもそも糞仕様だったしな。
烈風伝の道路作成の方がまだマシだった。というか、あれのままでいいのに。

451 :
>>450
同意。道とか堤防とかどこでも作れる支城とか好きだった。有志の改造ツールも充実してたし。
烈風伝の拡大拡張武将増量版64Bit対応ででないかなあ。

452 :
烈風伝を今やろうと思ってもwin7じゃまともに動かねー
公式みても不具合報告だけで対処方法載ってないし

453 :
>>452
XPモードならうごくらしい。
VirtualPCなら動いた。

454 :
動く事は動くんだ
ただBGMがリピートされなかったり
なんかノイズみたいなのが入ったり
攻城戦で頻繁にフリーズしたり

455 :
中華でシナリオ保存できない…
一度、シナリオ複製して別の場所で保存しようと思ったけど駄目だった
wikiにも同様の症状出てた人いたけど、windows7なんだよな
WindowsXP
信長の野望 天道 PK v1.02
Nobu13Editor 1.01 (Build0310)

456 :
>>455
Nobu13Editor 1.01 (Build0310)ってPKの1.02に対応してるの?
シナリオだと関係ないのかな?

457 :
非難覚悟で書かせていただくのですが、
PCを初期化しまして、公式の顔グラを入れていたのですがバックアップ取れずに消えてしまい、
天道のシリアルナンバーも紛失してしまい途方にくれています。
ここかどこかで中国版のものが存在すると聞いたのですが、
どなたかご存知ありませんでしょうか?

458 :
最近のワレザーは、DL先を調べることもしないんだな

459 :
途方に暮れてるほどショックなら新しく買えばいいだろ
なんでわざわざ不正してまでプレイしたいんだ?
実はまた金払ってまでプレイしたいと思ってないのが本音なんだろ?
素直に諦めろ

460 :
そこまで大切ならそもそもなくすなよ。
「適当に持っていたらイベントのチケットが飛んでいった。どうしても入りたいから不正に入れる方法はないか」と同じくらい酷いわ。

461 :
一度会員登録をしているならまた公式に取りに行けば良いと思うが

462 :
>>460
そうですよね、そうなんですよね。
このノートパソコン以外は
いろんなものが無くなりました。それ以上は言いたくありません。
ごめんなさい申し訳ございませんでしたすみませんでした
買えるだけの余裕がまた購入して楽しもうと思います。

463 :
ま、どんな理由があるかは知らんが不正は良くないわな。
そんなめちゃくちゃ高価なもんでもないし好きならもう一度買った方がいいやね。

464 :
本当に被害者なのかどうかは知らんけど悲劇のヒーロー・ヒロインぶっても誰も手を差し伸べないよ
ネットってそういうところ

465 :
只の消しちゃったうっかりさんが悲劇のヒーローに見えてしまう君の脳内フィルターはある意味すごい。
>>455
Win7ならUACに引っかかってるんじゃないの?
右クリして「管理者として実行」を選べばいけるはず。

466 :
シリアルナンバーって説明書に書いてあるんだが
紛失する方が可笑しい、仮に割れじゃないとしても自業自得だよ

467 :
円盤が割れたでも同情しないのに、
説明書をなくしたとか「探せよ」としかいえないw

468 :
割れ厨って「説明書がない」以外に言うセリフはないの?
もう聞き飽きたんだが

469 :
>>464
いえ、すみませんでした。
もういいんです。
ノートPCの外付けに天道をバックアップで入れてたんで
安心して初期化したら
箱と説明書はたぶんどこかの土壌に埋まってます。
またお金貯まったら買います。

470 :
過疎化が改善されたかと思いきや・・・w
>>455
試してみた。
Nobu13Editor 1.01 (Build0310)の日本語版(Nobu13Editor_JP.exeで745KBのやつ)だと確かに駄目だった。
「保存失?,???文件是否正被其它程序使用」(?は中国語)
中華のサイトから直接とってきたBuild0310(Nobu13Editor.exeで768KBのやつ)ならいけた。

471 :
>>470
ありがとう!!

472 :
1つ教えてください
SSGの指定大名の姫誕生はどのような手順でするのですか?
前提条件
・年齢が29歳以上で60歳以下
・武将が男
1.子誕生不可武将欄に生ませたい大名の武将番号を入力
2.上項目勢力子不可をチェック
2番をチェックすると何処の大名にも姫は誕生しないのですが、指定大名にも姫が誕生しない

473 :
天道シナリオ改造の最大のネックはプレイ中の原因特定困難な強制終了だと思うんだが、
傾向と対策とかここで纏めてみるのはどうだろう

武将隊にポインタ当てると落ちる→戦法2つ所持の疑い、中華で要確認
月替わりの強制終了→俸禄関係の設定ミスの疑い濃厚、中華で要確認
…みたいな感じで

474 :
>>473
それはありがたい
今は時間がないけど
来週から暇になるのでシナリオ作成の時に参考になる

475 :
>>472
自己レス
確率も変えないといけないんだ

476 :
>>462
たかが1万円そこそこのゲームが買えないってどんな生活してるんだ?
生保受給者なのかな

477 :
いちいち上げてまでしょうもないことを聞くな
天道の話をしろ

478 :
全くだ。
教練の期間いじろうとシナリオ舐めてるけど全くわからん。
誰かヒントでもくれないか。

479 :
前に教練期間を弄ろうとしてた人がいて
paramにそれらしき項目を見つけて変更したけど変化なしって言ってたような
けど武将ごとの指南法との折り合いもあるからそれも弄らないと変化しないような
あと人材探索期間も変えようとしてた人いたけど挫折してたような

480 :
>>479
? 人材探索期間はparamでいじったら普通に変更できたよ。

481 :
paramにあるのは教練での値の増えやすさの基準値かな
期間はたぶんシナリオとかparamには無いと思う
探索期間は普通にparamで変わる

482 :
paramいじれないから兵舎、道場の収入1にして兵力おさえてるんだけど
それだと武家町がほぼ死ぬんだよね・・・
公家館あふれるのは文化の必要数増やして一応対処してるけどそれでもあまるし
で、中華で湯治場に金銭収入持たせるか武家町の建設可能施設の種類増やすか
と思ったんだけど、やってみた感じどっちもだめだった
やり方がわるいのかね?施設の収入の種類変えたり建設可能な町並変えたりできた人っている?

483 :
街並みの建設可能な施設は>>33で変更出来る
ただし各地の街並み一つ一つを個別に変える必要があるからめんどいよ

484 :
改造しにくいようにしてんのかね
なら改造しなくても楽しめるようにして欲しいけど
流石にパワーゲーム一本槍で十数年はもう無理

485 :
デモプレイ流しでのチェックで強制終了地獄抜けたと思ったら
自プレイ中に支城立てた瞬間強制終了くらう罠
CPUが建ててる分には落ちないとか、どういう理由なんだよ…

486 :
BGMについてなんですが、
例えば織田家の音楽を複数の大名家、
上杉家の音楽を複数の大名家とかで
鳴らすというのはできますか?
一般大名使うのは除いて。

487 :
中華のたぶん公式まんまと思われる顔変更エディタ落としたんだけど・・
コレどうやったら登録武将の顔変更できるの?

488 :
あのな、まず聞く前に自分で調べる努力をしような?
そんなんだから「これだからゆとりは…」って言われんだよ

489 :
>>487
おいらも知りたい。
分かんなかったから、有志の顔グラエディタで登録して、PK1.02だと武将に割り当てらんない
(新武将ファイルが EDATA000.13S から EDATA000.13Q に変わってる)ので、
バイナリエディタで顔番号変更して無理やり表示してる。
ぶっちゃけめんどい。

490 :
よくそんな堂々と割れ宣言出来るな

491 :
夏休みだからね

492 :
怖いな

493 :
>>476
それ以上聞いてやるな。
土壌に埋まってるって文で察してやれ
>>462
頑張れよ

494 :
NOCDパッチどこですか?

495 :
パソコンはウィンドウズ ビスタを使ってます

496 :
買い支えてもな・・・

497 :
>>479
捜索とか斡旋の日数は普通にparamでおk。
教練関係の話題(前スレより)
898 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2011/03/04(金) 13:33:06.12 ID:PDwozdHb
教練日数のハナシがあったからparam覗いてみた。
けどそれらしいのが見つからなかった。あるとすれば数値は多分3か90だろうけど・・・
unknownになってる数値3いじってもサッパリ。さすがunknown
ないことはないと思うんだけどな。
899 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2011/03/04(金) 14:09:18.26 ID:PHFYdkSi
鬼だと2ヵ月だし、て上限下限の設定も教練の種類毎にもたなきゃいけないから、
戦法みたくシナリオの方で管理してるかもね
>>482
収入施設にするには、収入の種類指定とともに、どれだかのチェックボックスにチェック入れなきゃならんはず。

498 :
実在姫武将って元服前に所属の大名が滅んでも
他家で養女って事にすれば元服出来るのな(元服前一覧表には出ない)
ずっと死亡扱いになるのかと思ってた

499 :
成長力を一括で0にする方法ってあるの?
武将単独ならSSGで大丈夫みたいだけど
もしくは成長分を初期化するって方法でも良いけど

500 :
成長力0にするだけなら中華使えば一発
ただしシナリオいじっても登録した武将には反映されないので開始直後にアタッチして成長力0にする

501 :
中華に成長力の項目あるの?
オレが使ってるのは、バージョン1.01だけど無い気がするんだけど

502 :
>>500
ありがとう
バージョン新しいのが出てたんだね

503 :
中華最新の使ってPKv103の群雄集結を編集しています。
中華の数字上、表示上では変更されてるのですが、
ゲームを開始してみると反映されていません。
win7で管理者設定で中華を起動しても同じです。
原因がワカラナイ・・・・

504 :
保存(保存修改)はしてるよな?

505 :
してます。もしかして一般とか未発見とか弄っても意味ないんですかね。

506 :
きっと所在設定をいじってないんだと思う。

507 :
所在設定は徳山館にしたりして、wiki通りにしてるんですがねぇ。
なんでだろう・・・
未発見を一般にして所在を徳山館に、軍団も設定した場合としてない場合と、
二通り試しました。
他には未発見を全て捕虜、所在を徳山館にし、
勢力登場設定で徳山館を除外してゲームを始めました。
要は未発見武将を全て登場させたくなかったんですよね。
でも信長で始めてみると、捕虜(除外)にしたはずの武将が登用出来てしまうんですね。

508 :
>>507
追記
捕虜(除外)にしたはずの武将が 探索 で登用出来てしまいます。

509 :
なに七面倒なことやりたいのかわからんが、未発見武将を消したいなら
右クリから所属設定の城市設定を「現任」で「无」にすりゃいいだけでしょ

510 :
>>城市設定
今確認するとその項目を確認しました。見落としてました・・・
試してきます。スレ汚しすまぬ。

511 :
質問なんですが、公家館に金銭収入を発生させるにはどうしたらいいんでしょうか

512 :
中華で相性が100〜1まで設定出来ますよね。
1と100では相性が正反対って認識でいいんですかね?
それとも、1と100は円形図見たいな構図で相性が合うってことですかね?

513 :
>>511
中華でいじれるけど、それやると多分名声+効果は消えると思う。確か「名声収入」的な扱いだったと思うから。
>>512
確か後者。

514 :
>>513
Thanks!
うーむ、また弄ってましたら問題が・・・
既に所属している、武将の所属を変える事が出来ないんですよね。
wiki通りにしても出来ないし、変更してもエラー落ちするんですよね。

515 :
すいません、手順変えたら出来ました。

516 :
wikiは役に立たないから参考にしない方がいい

517 :
>>513
商館と同じ設定にしても何も変わらないんですよね
何かやり方間違ってるんですかね

518 :
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1294066252/l50
13スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

519 :
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨七
に貼ってくれば良いのに

520 :
Nobu13hkのPK対応版を作成しました。宜しければお試しください。
まだ内容は乏しいですが、これから暇なときに少しずつ増やしていくつもりです。
[Nobu13PK_hk ver0.04]
ttp://codezeroproce.web.fc2.com/fileup2.html
不具合・要望等がありましたら、サイトにある掲示板の方にカキコよろしくお願い致します。(基本返信はできません。

521 :
おお〜っ!乙です!
半年間、待ちこがれてました!

522 :
神北!!!!!!!!!!!!11

523 :
やはり国産は良い(*´ェ`*)

524 :
PK対応の子鶴落とせるところ無いでしょうか
調べても登録必要な所とかページが無くなってる所しか見つからなくて・・・

525 :
先日要望があったので久々に拙作の列伝エディタを更新・修正しました。
武将及び家宝の列伝データのCSV"入出力"機能をさくっと追加しましたので、
もし必要な方がいらっしゃればどうぞ。
(半角文字関連のバグ修正もしております)
ttp://www26.atwiki.jp/losystem/pages/29.html
バグや要望等他にありましたらあっちのバグ報告スレで連絡いただければ
出来るだけ速やかに対応いたしますので、よろしくお願いします。
微力ながらシナリオ作成の手助けになれば幸いです。
以上、お邪魔しました。

526 :
また神が来たとかすげーな

527 :
神々が来てくださった。これでまた遊べるぞ。

528 :
ついに革新PKから天道PKに移行する時がきたか・・・!

529 :
>>520
更新お疲れ様です。
いただきました。ありがとうございます。
半年待ってて良かったです!

530 :
暇をもてあました神々の遊び

531 :
ヒャッハー!国産だあ!

532 :
>>520
これって使うと何が出来るの?
このソフト起動させて天道PK起動させると
フリーズするか、ゲームが強制終了するんだけど

533 :
XP?かなこちらも同じやわ

534 :
XP SP3だけど機能してるよ
ファイアウォールとかの設定が悪いんじゃない?
[技術変更]、[戦法変更]、[パラメータ変更]
[武将能力変更]、[軍団情報変更]、[城情報変更]、[その他]
その他では
同盟期間無視、軍事施設の設置数制限解除、砦の近接設置可能
支城の近接設置可能、引き抜き制限解除(知略が高ければ一門・忠誠心問わず引抜可能)
同盟破棄無効化、建築・建造の費用1/8〜8倍化、BGM変更、架空子誕生設定(毎月誕生、男か女か)

535 :
自分のVista環境だとその他の項目いじってWrite押すとフリーズするなぁ。
パラメータいじっただけでは落ちないんだけど…
多分Vistaのせいだとは思うんだけれども。

536 :
>>534
俺と同じ環境だな。
使ってみたいけど、どうもダメっぽいな
折角だけど、パスかな

537 :
>>535-536 >>525
多分それはアドレスの検出に失敗しています。
このツールはゲームの起動時に自動でアドレスを検出してメモリを書き換えています。
検出したアドレスはゲームのインストールフォルダに"Nobu13PK_ADD.txt"というファイルに保存されています。
もしツールでエラーが出るようでしたら、そのファイルを添付して下記のメールアドレスにメールしてください。
zeromemoryxp_1988@yahoo.co.jp

538 :
>>537
そんなファイル検索掛けたけど
ありませんよ?

539 :
どうやらファイルを出力する前にエラーが出ているようですね。
プログラムを見直して見ます。

540 :
お忙しいのにすみません
お願いします

541 :
[Nobu13PKHK ver0.14]
・アドレスの検出方法を変更しました。
動作確認よろしくお願い致します。
これでも動かない場合は、後日対応させて頂きます。
ver1.01以外をご使用の方はこの限りではないです。(ver1.02については気が向いたら対応させてもらいます)

542 :
>>541
仕事早すぎる…どうなってんだ…
忙しいだろうにありがとう、ダウンロードさせてもらいました。

543 :
HPみたらVer.0.16になってた・・・。すげぇ。

544 :
足を向けて寝れんなこれは

545 :
あの人がPKに来たのか。とんくす。

546 :
>>541
Ver0.16でゲーム起動時にエラー落ちします。
PK起動後に画面が切り替わった時点でエラーがでました。
環境はWindows7 32bit。
Nobu13PK_ADD.txtは出力されていません。
一応Ver0.13〜0.15も試してみたのですが同事象になりました。
ウィルス対策ソフトは切ってあります。
…ここまで書いてメールの方が良かったんじゃないだろうかって思い当たったorz

547 :
>>541
やっぱりダメでした。ver0.14をDLしても同じで
『起動中』のまま30分待っても動かず。
仕方なくPCを強制終了させました。
俺のPCでは無理なんでしょうね

548 :
起動しない人、PK本体のバージョンが1.02ってことはないよな…?
自分もアップデートして1.02になっちゃってるけど、ver0.13まではその他項目以外は問題なく使えた。
アドレスの検出方法が変わったver0.14以降は起動時に落ちるようになったけど…

549 :
PKver1.02だけどver0.07までは先にPKを起動させてすぐhkを起動させることで使えてたけど
それ以降は起動直後落ちたりスタートメニューで落ちたりと無理だった
環境はwin7 64bit

550 :
神様、本当に有り難う。
まさかまた来て貰えるとは・・・。

551 :
うーん
うちのはそもそもアドレス検出されてないっぽい
nobu13pk.exe起動しても「起動してください」から変わらないし、ADDも生成されない
無印の頃のは使えてたんだけどな
あ、xin7の32bitですが64bitの方で起動しても同じでした

552 :
>>546-549
ver1.02に対応させる気はまだないですが、以前のバージョンで使えていたとの事なので
少しプログラムを変えました。試してみてください。
[Nobu13PKHK ver0.17]
・起動チェックの改善。
>>551
Nobu13hk.exeはただのインジェクターです。
本体はnobutenpk.dllです。
Nobu13hk.exeは無印の頃と起動時にプロセスを検出する処理は変わっていません。
なので以下を確かめてみてください。
・Nobu13data.datファイルの[Process]に指定されている名前と
 起動しているゲームのファイル名が一致しているか。
・無印の頃のファイルと混同していないか。
以上に問題がなければ、もう一度報告お願いします。インジェクターを作り直しますので。

553 :
>>552
Vista、PK本体Ver1.02でやってましたが、
ver0.18のツールで正常に作動しました。
こんなチラ裏みたいな書き込みにまで対応してもらって本当に頭が下がります…

554 :
プログラムを習い始めてようやく基礎的な事なら出来る様になった者からすれば脅威の速度・・・
本当にお疲れ様です。助かります。

555 :
>>552
無印をPKとは別にインスコしてあったので試しに無印を消してみたら起動しました
無印のファイルと混同されてたようです
お手数をおかけしました

556 :
>>552
ver0.17、ver0.18 両方とも試してみました。
私のWINDOWSはXPのSP3です。
ver0.17 → 『起動中』 → 強制終了
ver0.18 → 『起動中』 → フリーズ
私のPCでは全く受け付けませんでした

557 :
>>552
エラー落ちはしなくなったのですが、起動後のメニュー画面でフリーズしてしまいます。
フリーズというかCPUだけ使用率高くなっているような状態。
PKアンインストール→再インストールしてみましたが同事象です。
プロセス名はNOBU13PK.EXEで変えていません。

558 :
>>556-557
メモリ検出処理自体には問題ないみたいですね。
ただメモリ検索範囲に検索している値がなく、処理がループしているだけのようです。
なので検索範囲を広げたver0.21を試してみてください。
ちなみに武将名や城名など(主に名前)を検索の値として使用していますので、
データを改変している場合は、メモリの検出は行えません。

559 :
>>558
vista32bit問題なく動作しています
自分のシナリオも問題なく動いています
やはりBGMの変更が上手く出来ないです

560 :
>>558
やはりダメでしたver0.21
全くver0.18 → 『起動中』 → フリーズ
と同じ現象でした
何も特殊なことはやってません。普通にデフォルトのインストールしかしてません
データの改変なんて出来る知識もありませんし
試しにセーブデータを消してみたのですが、同じ現象で動きませんでした。

561 :
>>558
同じくフリーズになります。
ExSTANDで蠣崎検索すると18カ所。
00EDF72C
1DFA7280
後は25CF0028-27148704の範囲内に16ヶ所ってところです。

562 :
>>559
あ、本当ですね。私もです。いまから修正しますね。
>>560-561
謎ですね。
ちょっと考えて見ますので、気長にお待ちください。

563 :
>>559
修正しました。お試しください。

564 :
ver0.08から0.21まではフリーズしたりで使えなかったんですけどver0.22はなぜか普通に使えてます

565 :
>>564
BGMのアドレス検出処理で誤検出していたので、
メモリ検索処理に誤検出チェック機能を付けました。
それで動作するようになったんだと思います。

566 :
XPがダメなんかな・・・?
すべてのバージョンがダメだった

567 :
おお。v0.22は問題なく使えています。
すげえ。対応してしまうのもすごいが、早さが半端ない。今日の午前に試したのは15辺りだったのにww

568 :
>>565
返信ありがとうございますver0.22ですがその他の項目は使えなかったです
ちなみにver0.07ではその他項目も使用できます

569 :
xpだめだよね

570 :
>>568
ゲームのVersionはなんですか?
v1.02の場合はただ対応していないだけですので、あしからず。
v1.01の場合は>>537のファイルをメールアドレスに送ってください。
それで解決できると思いますので。

571 :
もの凄い生産力・・・有り難う御座います。

572 :
v1.02へも対応は考えてくれているのでしょうか

573 :
v1.02については気が向いたら対応させてもらいます。

574 :
>>563
Ver0.22で動作しました。
各種設定が反映されるのも確認できました。
不具合なのか仕様なのか不明なのですが、
自分で登録した武将(非タイアップ武将等)がリストに出てこないようです。
サーチ範囲外になるのかな・・・?

575 :
>>574
プログラムのミスでした。修正したのでUPしたいのですが
なぜかFC2HPの管理画面に入れなくなってしまったので、また後日UPさせてもらいます。

576 :
2400番台以降の登録武将が出てこないの、仕様かと思ってた・・・
対応してもらえるとはありがたい限りです

577 :
中華ツールを起動しようとすると、
すぐに「Nobu13Editor by Van は動作を停止しました」と表示されてしまうんですが
何か解決策ありますか?
使ってるのはVistaの32bitです

578 :
人に聞く前にまずは自分で調べてみよう!

579 :
自分では手を尽くした、つもりなんですがorz
(といってもググったりwikiを回ったりしただけ・・・申し訳ない)
どうかご教授願えないでしょうか?

580 :
俺もVistaでそれ出たことあるけど、別のバージョンのやつ使えばいいだけだと思うぞ。
どれ使ってるかは知らないが。

581 :
別バージョンをDLしたところ解決しました。
本当にありがとうございました。

582 :
>>520さんのver.全部試してみたw
全部フリーズでワロタw
やはりXPには非対応っぽい

583 :
>>582
そうですか。それは残念です。
私の環境がXPなので、OSの問題ではないようです。
>>534の方も動作しているのようですので。
とりあえず、原因がわかるまでは気長にお待ちください。

584 :
nobu13CGEditの日本語化パッチってないのかな?
FaceEditの方はちゃんと反映しないからCGEditで既存武将上書きするしかないんだけど

585 :
そうだね(^^

586 :


587 :
あーこれ新武将作っても中華に反映されないのか・・・
そのうえ、公式の顔グラエディタ使うと中華から顔番指定しても意味ないのか・・・

588 :
1700年でゲームオーバーにならないようになんとかしたい

589 :
時間巻き戻せば良い

590 :
そうじゃなくて1700年以降もプレイしたいってことじゃないのかな

591 :
改造して大久保利通の野望にでもするのか

592 :
暴れん坊将軍の野望で各地の悪代官を粛清していく

593 :
暴れん坊将軍の松平健
悪代官の川合伸旺
どちらも同じ愛知県豊橋出身

594 :
江戸時代末期までプレイしたい

595 :
東条英機が云々かんぬん

596 :
ペリー「カイコクシテクダサーイ」

597 :
竹脇無我がいいな

598 :
戦国時代から幕末まで続けたい

599 :
バブル崩壊までプレイしたい

600 :
セブンとファミマの戦いか

601 :
な ん だ こ の ス レ

602 :
議員の顔画像集めてたあの頃は地獄だった
やめて正解だったわ

603 :
小浜とプーチン様の戦いが出来るのか
ところでPKで女大名の子作りツールmd-

604 :
520さんに頼んだほうが早くないか

605 :
1575年9月中に必ずおちる現象がでてます。
「動作を停止しました。」としかエラーがでない落ち方です。
それまでもちょくちょく落ちてて、メモリの関係かと思っていましたが
ここにきて確実にある時点でおちるようになりました。
ある一定のプレイ時間がきたら落ちるようになってるんでしょうか?
あるいはPK入れればいいんでしょうか?

606 :
つ【パッチ】
つ【セーブデータうp】

607 :
>>606
Nobu13hk 対応バージョン(1.01/1.02) ※信長の野望無印用
ttp://codezeroproce.web.fc2.com/fileup.html
これのreadmeに沿って,
1 Nobu13hk.exe/nobuten.dll/Nobu13data.datと Nobu13hk.exeを Nobu13.exeがあるフォルダに入れて、
hkを起動してから、起動したところ、設定コンソールのようなものが右上にでてきましたが、
やはり同じところで失敗しました。
セーブデータのうpとはどうやるのでしょうか?

608 :
まずは天道のパッチを最新化ですね
天道ノーマルなら1.04、PKなら1.02適用

609 :
恥覚悟でききます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154327&key=LOSystem
ここで落とした1.04のパッチをどのように適応してやればいいんでしょうか?
同じフォルダ名のものもないし、まったくわかりません。

610 :
もし天道を未改造でプレイしているなら↓
信長の野望 天道 初心者質問スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1279628332/
改造済みでプレイしているなら詳しく改造内容を書く

611 :
CodeZeroさんいつも有難うございます
以下が設定できるよう対応頂けたら助かるのですが・・・
・配下武将の俸禄を一括で任意値に変更
・配下武将の忠誠100%、満足状態に変更
・自勢力が他大名の固有独自技術を全て一括取得

612 :
マップ編集ツールのExportMapの使い方がいまいちわかりません。PKには対応していないのでしょうか?

613 :
>>611
CodeZeroさんのHPの掲示板に書いたほうが良いと思う

614 :
山や川、海にも敷設できたら楽しいだろうな・・・

615 :
>>614
道フラグを付与すればつくれるよ

616 :
中華エディタとねこまんまの併用で、諸勢力の兵科を変更することはできたが
船の種類は変えられないのかな。
戦法、兵科、船、陣形、と並んでいるんだと思ったんだけど。
>>612
PKは対応してない

617 :
>>616
兵数も変えれるのならもし良ければやり方教えてくれませんか?

618 :
兵数はCodeZeroさんの奴使ったほうが早いと思う
なぜかXPでは使えない報告が出てたけど、俺も氏も使えるという

619 :
>>618
ありがとうございます
私もXPですがver0.40までは使えますがそれ以降は落ちますね

620 :
諸勢力の依頼期間ってparamで管理してあると思ったけど違うのね
どこで弄れるか知ってる人いない?

621 :
kvs2oggのループ機
能はどうやって作動させたらいいのでしょうか・・・
ぐぐっても
kvs2oggを使用し「ツール」→「ogg vorbis -> kvs」→「繰り返し位置指定変換」で確認したループ時間を指定して変換
とかかれてますが繰り返し位置を書くところがどうやって書き込んだらいいのか解りません
xx〜yyやxx~yyと表記してもうまくいかないのでほかの表記の仕方でしょうかorz

622 :
CodeZeroさんのツール、やはり1.02ではだめみたいですね
BGM変えるのはまだ我慢しよう・・・

623 :
登録武将のBUSYOUファイルをバイナリエディタで書き換える方法が前スレあたりにあったらしいのですが、
見ることができませんので、誰か貼ってくれませんか

624 :
>>623
参考 ttp://www40.atwiki.jp/nobu13reco/pages/78.html
配信・特典武将はFFFF FFFFの所が固有の数字になっている
その数字を変更することで配信・特典武将も登録武将管理画面で一般武将のように編集できるようになる。
なお岡部又右衛門だとE105 0000だが
他の武将もE105 0000にすると岡部のように工作倍速になる。

625 :
でもです。地力で基本ステータスぐらい見分けられたけどすごいw

626 :
横からだがこれはありがたい…
良い新武将編集ツールが見当たらなかったのでこれでいじってみるか

627 :
中華で武将追加して呼び名が変にならない枠って2306-2309だけかな…

628 :
リアルタイムで固有技術を自由に付けられるようになったらいいねえ
今できる方法は家紋と血族の変更でイベントを起こすくらいか?

629 :
久しぶりに来たのですが登録武将の顔グラ変更して新武将に登録はまだ出来ませんか?

630 :
え、できるでしょ

631 :
公式以外には変更するのは出てないな
前スレ822に出てたのも公式の割った奴だろうし

632 :
公式のやつって誰でも落とせるんじゃないの?

633 :
うん
正規ユーザーならだれでも落とせる

634 :
度々来てる629は自分が割れ厨です☆って宣言してる馬鹿ってこと?

635 :
一万も出して一週間もすれば飽きる様なもん掴まされるよりはある意味賢い

636 :
最初期の少ない自国の国作りして周りをいくつか制圧したらもう惰性だしなー
改造しようとしてもやらせたくないのかいじるとすぐ落ちるように無駄に複雑にしてたり
AIは馬鹿なままだし歴史通りなら伸びるわけないところが伸びたり雰囲気ないし

637 :
たまに無性にやりたくなる系のゲーム

638 :
改造対策って商売として何か意味があるのかな
割れ対策なら理解できるが、改造を阻止したところでつまらん見栄くらいしか守られないような

639 :
中古買ったのでDLできない人  ノシ

640 :
自己責任救いようの無い馬鹿
コーエーのPC中古なんて買ったらだめなのは今に始まった事じゃねーよ

641 :
改造対策ってより 生データを吸い出されてジロジロ見られるのがイヤなんじゃねーのかね
ゲーム上では何の問題も無く動いてるけどソースがグダグダだとか
見えないトコのグラフィックが酷いコトになってるとか

642 :
>>641
あり得る。三国志11の初期ロットのときとかスゴかったし。

643 :
あーつまらん

644 :
自分で一から作り上げたモノをバラされて気分いい人なんているのか?

645 :
実際のところ有志のシナリオ等が無いと楽しみほぼ無いだろ
信長〜本能寺までのシナリオは手垢つきまくってるし
蒼天録ぐらいまで遡ってもいいし、あるいは時代を下っても面白い
まあ、今のコーエーには上洛の夢(笑)ぐらいしか作れないんだろう

646 :
上洛の夢は酷い出来だったな。

647 :
>>644
金出して買った商品に不満があってここを弄りたいと思って内部データを調べる事で誰が気分悪くするんだ?

648 :
>>643
フンゲイソウランか懐かしいな

649 :
>>644
ずーっと何作も続いてAI馬鹿で歴史とはかけ離れた展開になるからいじる他ないです。

650 :
みんな、隣り合う城から町とか全部集めてる?

651 :
スレ間違えた。

652 :
復活

653 :
一回クリアしたら結構飽きがくるのがいかんよなぁ
中盤を乗り切ったら作業になるのもいかん
イベントも初期は起こるけど終盤なんて全く起こらないもんなぁ

654 :
大勢が決したら作業なのは伝統だからなあ
今回は朝廷で無理やり同盟すれば半分でエンディングにはなるけど
勝ちが決まったらダレるのはどうしようもないのかな

655 :
かといってその勢力差をひっくり返される位の強烈補正入ったら
それはそれで理不尽さにムカつくでしょ
このスレの趣旨に沿って相手を増強するか自分を弱体化させればいいかと

656 :
確かにそれはあるな
天下創世のイベントがプレイヤーに不利なものばっかりだったのを思い出した

657 :
歴史に沿えばいいんでない
歴史シミュレーションでしょ
あの頃って何十万もの兵士が湧きでる時代だったの?w

658 :
兵力の単位は「何人」ではありません!(キリッ

659 :
清洲城の戦闘力は15000です

660 :
兵力を一桁減らしたところでやることは変わらんからなぁ
ある程度複数のエンディングがあるといいと思うんだよね
有名どころの家と何個かの弱小家のエンディングがあれば
少なくとも個別のエンディングがある家はクリアしたいと思うよね
特に弱小家でクリアして個別エンディング見れるなら
凄く頑張ってクリアしたって気になれると思うわ

661 :
足利家なら幸福感が結構違うな

662 :
少年ジャンプだったのかw

663 :
エンディング種類が少ないのはつまらんな
関白か征夷大将軍の資格ゲットしたらやる価値が無い

664 :
目標がないというのには激しく納得
天道で有名武将が死んだ時並みに凝って欲しいもんだ

665 :
今回はずいぶん素っ気ないエンディングだね
革新の時の方が良かったという意見を多く見かける

666 :
弱小で始めても2~3勢力落としたらもうどこの家か分からなくなるからな…

667 :
>644
バラスのではなく参考になるだけだ。そんなに神経質になる必要はない。

668 :
>>657
募兵ってどうやってやるんだろうな。いつも疑問に思うわ。
兵農分離が進んでなかったから、普段農業やってたんだろ。
徴兵制じゃなくて。
だから、兵士数ってそのまま国力になったんだろうな。

669 :
10万丁の鉄砲部隊は圧巻だよ
長篠の3千丁の鉄砲隊なぞ子供のおもちゃみたいなもんだ

670 :
>>668
農家の三男坊とか四男五男とかが足軽志願するのかね。
中華で改造→エラー落ち→バグフィックス→エラー→バグ修正→エラーバグ→エラー→もうどこが間違ってるかわからない
で心が折れた…

671 :
でも寡兵すると民忠減るんだよなぁ
食い扶持を殿様が抱えてくれるから、むしろ上がっても良いはず。
それともそれ以上に労働力とられる事への不満なんかな?

672 :
赤紙のイメージなのかも

673 :
>>670
どんなシナリオつくってたんだ?
農村が持ってる田畑や漁村の規模に応じて
それぞれ15歳から70歳までの男子を村ごとに臨時に兵力として動員してたのかな

674 :
足止めがほぼ敵専用で鬱陶しいな
頭に来たので各種移動力アップ技術に足止め防止を付けてやったよ

675 :
革新の偽報連打もうざかったな
手動ですると手が疲れる

676 :
>>673
本能寺の変の黒幕は信忠 シナリオ(光秀をスケープゴートにする予定だった)
ただし、信長(=天海として)が生きていて、サル、勝家、滝川さん、タヌキ、細川が対信忠同盟
ついでに信雄(伊勢)と信孝(+丹羽さん)が独立。
武田家(勝頼)は甲斐侵攻時に密かに落ち延びさせて、信長暗後に甲斐・諏訪(南信濃)で再起(河尻さんは犠牲にry)
本能寺および武田家への采配の発案は、信貴山で(信忠により)実は落ち延び生きていた某爆弾正による。
という何番煎じかわからない実にありふれたもの。
よくよくスレを見ると>>102におそらく近い(ただ、>>102のファイルが見つからない)
一領具足制度って、戦のお知らせ→「飯食ってる場合じゃねぇ!」って流れだよな。
そのせいで信長が攻めようっていうあたりで畑が耕してなくて荒れてやばい。って話もあるしな…

677 :
>>676
それなら勢力増加と武将の所属設定が主な作業だね
落ちるタイミングが分からないけど所属ミスっぽい

678 :
中華で移動力アップ技術に足止め防止をつけたのに足止めを食らったでござる
おのれ……

679 :
>>677
一応、4、5回は蠣崎さんから姫まで全員所属設定したんだけどな…
勢力については(勢力編集のところで右クリックしても)増加と削減ができなかったから、
夢幻の如くじゃ勢力数が足りなくて、長篠の戦いを改変してる
もちろん、1582年開始にして、82年までに死亡、誕生、元服した武将は一部除いて直している(つもり)
落ちるタイミングはプレイ開始から2か月〜最長1年1か月で、プレイ中(よく確認してないけど、おそらく月替わり)にブツっと落ちる。
プレイヤー勢力選択時には20分くらい放置したけど落ちなかったから、勢力、軍団(長)、拠点(主)は会ってる(のかな?)と思う。
女謙信や影武者家康、名古屋山三郎・斉藤福らの特典・イベント武将も間違えて編集(死亡扱い)したんだがまずかったかな
(仮想イベントは無し、特典武将も全員待機状態にしてるけど)

680 :
>>678
シナリオを弄っても技術の一部項目は反映されないのかな

681 :
>>679
武将の戦法は弄ってないか?
戦法が間違えて2つチェックされてたりするとその武将が出てくると落ちるよ
あと勢力の増減はメモリエディタで出来るよ、面倒臭いけど

682 :
出陣してる部隊にカーソルあわせて落ちる場合は
ほとんどが戦法の複数選択だろうな
年初めに落ちる場合は元服予定武将の所属設定とかだろうな

683 :
>>681
戦法は天海以外いじってない(天海の設定も確認済み)
多分、蠣崎(1番)から設定して行った際、毛利のTERUか元親、そーりん(要するに複数拠点持ち)の勢力あたりで所属ミスってるのかな
>>682
年初めや月代わりの区別無く落ちるっぽい
今も再度やってみたら、1583年8月中ごろ(開始から1年と2ヶ月ほど)に、島津(CPU)VS阿蘇(CPU)の戦いを傍観してたら落ちた
多分、どこかの設定がおかしいのを見落としてるんだろうな…
とりあえず、アドバイスをくれた人たちありがとう。
もう一度ゼロ(元のデータ)からトライしてみる

684 :
中華ツールがつながらない。。。閉鎖?

685 :
>>684
入手しやすい場所に上げてみる
問題があれば消すよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285655

686 :
中華の日本語化ってどうやるか知ってる人いる?

687 :
いねーよカス
中文辞書でも引いて自分で訳せ

688 :
>>684 >>388

689 :
>>686
QuickUnpack等でexe解凍してからResource Hacker等で書き換え

690 :
足止めはASHIDOME_KIDOU_DOWNを1にすると無力化できるな
敵専用計略ウザいです

691 :
謀って案外負傷しないね
paramのBOUSATSU_PROBが負傷させる確率なのかな?

692 :
>>689
ありがとう!無事日本語化できたよ

693 :
>>691
http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/35.html
いろいろローマ字表記を日本語にしてみたんだけど
途中で力尽きた

694 :
それは分かりやすそうだな
後は実際に数値を変えながら試してみるのが一番か

695 :
ありがたやー


696 :
タイアップ武将をまとめて置いてあるところないかな

697 :
1.2から1.1にしたいんだけどどうやったらいいの?

698 :
火牛や篭絡の威力に関するparamはよく分からないな
増やすと強くなるものと減らすと強くなるものがあるようだが…

699 :
再インスコ

700 :
>>698
ローマ字のままで見ると分かるけど
それぞれの計略の最後の2つが知力補正での増減だったはず
>>693のは日本語にしてあるけど、ローマ字のままの方が効果分かり易いよ

701 :
PKで子供毎月産ませるにはどうしたらいいんだ?

702 :
よくわからないけど姫の数が30人越したらorある程度時期を過ぎると
まったく姫が産まれなくなるな

703 :
架空姫や息子にも枠があるんだよ

704 :
ssgを使ってみたけど、毎月子供ができない
赤字なのと関係あるの?

705 :
火牛と籠絡について、paramを弄った場合のダメージの変化を検証してみたよ
計算式は分からなかったけど何かの参考になればと
paramの数値は一つ一つ弄って結果を見ただけなので、複数を弄った場合にどうなるかまではわからないのでご了承を…
検証条件
実行側軍勢
兵科は全員足軽、陣形は方円
5人とも全能力120・足軽適正S・家宝官位役職なし
足軽技術MAX・文化は全て無し
兵力は各1000(なお、実行側の兵力は計略ダメージに影響なし)
敵側
軍勢
兵科は全員足軽、陣形は衡軛(計略のダメージには影響がない模様)
5人とも統率100、それ以外の能力は80・足軽適正S・家宝官位役職なし
足軽技術MAX・文化は全て無し
兵力は各7500(血縁を弄って一門化)、合計37500

耐久8000の支城、兵力は500000
城内武将の最高統率は100、知謀は80

706 :
ここに書き込んでも見づらいようなのでテキストファイルをこちらへ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288028

707 :
質問失礼します。
中華エディタを使い「尾張統一」シナリオに新武将を追加しようと、武将リスト空き欄に登録したのですが、うまくいきません。
顔グラがsサイズしか表示されず、助言や任務を受け取った際の新武将の顔が信長になったり、隠居する際の後任大名に新武将を設定すると他の所属既存武将の名前で表示されたりと不具合がでます。
所属はうまくいっているようなのですが、武将として認識されていないようです。
空き欄から既存武将欄に上書きする形で登録するとうまくいくので、これは仕様と割り切った方が良いのでしょうか?
拙い文章で申し訳ありません。

708 :
よみがなを中華で設定しないとそういうことになる気がする

709 :
>>708
即レスありがとうございます!
読み仮名かー…中華エディタじゃ設定できませんよね?

710 :
ごめん、中華じゃなくてメモリエディタだった

711 :
よみがなと列伝設定さえ気軽にできれば
武将大幅追加した仮想シナリオもやりやすくなるとは思うんだが

712 :
メモリエディタを使うならシナリオを新たにプレイする度にリアルタイムで変更する必要がありそうなので、素直に既存武将欄を潰して新武将を作ろうと思います。
ありがとうございました!

713 :
>>712
シナリオエディタをメモリエディタで読み込んで変更すれば問題なし
既存の有志シナリオで武将追加してるシナリオあるから参考にすればいいよ

714 :
技術による戦法連鎖率上昇は弄れないようだな
軍神と与一の弓以外は数値を設定しても反映されない
上記二つも既定値である20より高くしても反映されないし、他の兵科にチェックを入れてもそちらでは連鎖率が上がらない
中華の更新でどうにかできる問題だといいのだけれど

715 :
妙なところに力を入れてるからそういうところで落ちる仕掛けが入っててもおかしくないと思うオレ

716 :
むしろ軍神の騎馬、与一の弓からチェック外しても効果が出る困ったちゃんだよ

717 :
軍神と与一の弓だけならparamから連鎖率をいじれるな

718 :
百万一心と辻説法って弓騎馬と騎馬鉄砲には適用されないのかな
どっちも足止めやらその他計略にかかりまくるんだ
だれかいい方法知らないかな

719 :
足止めに関しては>>690でも出ているが、paramのASHIDOME_KIDOU_DOWNを1にすれば事実上無力化できるね
ただ、中華を見た感じだと弓騎馬と騎馬鉄砲にも適用されるようだが…

720 :
大砲の値段や製作期間をいじる方法はありますか?

721 :
どちらも中華でOK。

722 :
>>721
中華でどこをいじればいいかわかりません

723 :
アソコをやさしくハァハァして><

724 :
どっかいけ

725 :
>722
中国語版なら日本語化したほうがよいよ。
んで大砲は編集→その他→施設で。
制作期間はその他→パラメーター設定でparam13にある。天道Wikiとかを見て好きに数値を変えよう。
あと蛇足だが、特定の施設の価格を変えたいなら中華だが、
全体の価格を変えるならnobu13hkで「施設全部をx分の1」が便利だよ。

726 :
意味わかりません・・

727 :
>725でわからないなら俺には説明無理だ。
かみ砕いて説明できる優しい人が現れるのを待とう。

728 :
費用と製作期間はparamをいじるんじゃなかったっけ
破壊槌と櫓の金はいじれないようだけど
SEIZOU_OODUTSU_KIN  大砲費用
SEIZOU_OODUTSU_TERM 製造時間
paramエディット補助ツール ってサイトの使うと楽かな

729 :
無印(ver.1.04)でNobu13Editor1.01Build0310を使用したいのですが、アタッチができず困っています
ゲーム本体を起動してからエディタを起動し、"Attach to Nobu13"を選択しても、エラー音と共に「未知的遊戯版本」みたいなメッセージが出てアタッチできません
セーブデータも開くことができず、今のところシナリオエディタとしてしか機能しません
.iniの[Config]を"Gamepath=C:\Program Files\Koei\Nobunaga13"としても解決しませんでした・・・
なにかアドバイスをくださいです(;ω;)

730 :
バージョンに対応していないとかそんなんじゃないのかねぇ…

731 :
>>730
どうやらそのようです
再インストールして無印(Ver.1.00)に戻すと、Nobu13Editor1.00Build1107が使えました
そこからパッチを当ててVer1.04にすると、3種類ともダメでした

732 :
勢力を増加したいと思い天道改造wikiを見ながらやりましたが何をどうやればよいかわかりません・・・
猫飯57で中華エディタを開く(信PKは未起動)→検索できもつきをしたんですが
6つくらい検索結果が出ますがどれもその下に
02C44938: FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF
02C44948: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00
02C44958: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00
02C44968: 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00
なんてのがありませんorz
なんとかご教授願えたら・・・

733 :
>>732
元のシナリオは何?
左側のアドレスはシナリオ番号で変化するので、探すのはFFFF以下の右の数値
検索は勢力番号が最後の勢力名で検索しないと出てこない

734 :
「きもつき」じゃなくて「肝付家」で検索すれば1つに絞り込めるよ
軍団データやコマンド表示は↓のように検索すると1つに絞れる
軍団データ
勢力番号0000FFFF0000FFFFFFFF
 コマンド表示
勢力番号FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
例えばの「信長元服」の肝付家なら55番=勢力番号3700なのでこれで検索すればいい
絞り込めたらそこから少し下のアドレスを書き換えれば新勢力を追加出来る
頑張ってね

735 :
>>733>>734
れすありがとうございます><
>>733
元のシナリオは群雄か信長誕生にしたいんですorz
というよりお二方のレス見てたら・・・何か事前に起動させておくものがあるのですか・・・
PK本体とか中華ツールとか・・・

736 :
>>735
メモリエディタで中華を読み込む
手順を書くと
1,中華で編集したいシナリオを読み込む
2,メモリエディタで1の中華を開く
3,>>734の手順で増加させる
シナリオのバックアップとって色々弄ってみるといいよ

737 :
櫓や砦の飛距離を増やす。
城をいくつか落としていると飛距離が3に戻されている。
でも敵は変えた飛距離のまま、中華で見ても変更した数字のまま、でもプレイヤーの施設だけ規定値。
こういう症状って俺だけ?
おかげで、たとえば飛距離が30とかだと、こちらからは相手のとんでも飛距離でやられるのに、
向こうはどんどん攻めてくる「どうあがいても絶望」になる。

738 :
codezeroさんのツール使うといいよ

739 :
>>736
ありがとうございます><
しつこいですけどもうひとつ聞きたいことが・・・
wikiに書いてある、例えば「少し下に行くとこんな感じの」という表記は
02C44938: FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF
のような
F4個-04個-後全部F
という感じのアドレスを変えろって事でしょうか
そんな感じかなぁ、とおもって書き換えたけど変わらなかったから違うか・・・

740 :
架空息子枠や架空姫枠に武将を設定したシナリオで
架空姫ありとかにしてもちゃんと動くんだっけ?
>>735
群雄は勢力数がマックス(66)だから追加できないんじゃなかったかな。

741 :
>>739
そこでいいと思うんだけど
740が言う通り群雄は増加は出来ない
どうしてもダメなら枠だけ増やしたのupするけど
>>740
架空息子枠だけ埋めたシナリオ作ったけど問題なく動いた気がする
姫はわからない

742 :
姫も多分大丈夫。まあ、生まれてくる枠は減るが。
息子・姫共に読み仮名設定忘れないようにね。
ところで革新にもあった拠点落とすと武将が消える枠ってある?
あるならどこか教えてくれ。そこ利用したいんで。

743 :
質問があります。
革新の飽きて天道を改造しようとおもったんですが、
保存修改を押したら保存失敗になります。
対処法わかる人いますか?

744 :
それともうひとつ。
Wikiにあった新武将生成器もエラーでつかえない・・・;;
使い方教えてください><

745 :
>>743-744
使用環境のOS、天道のバージョン、PKかどうかを示してから質問し直せ
一応新武将生成器はインストールフォルダ内にあるSet.iniに
正しくゲームのインストールパスと新武将保存フォルダのパスをちゃんと記述しないとダメ
あと天道がPKの場合も動作しないような気がする

746 :
Vista、7だったら、天道のインストール先がプログラムファイル内(デフォルト状態)の場合、
管理者権限云々で弾かれるからなぁ…
その場合、名前をつけて保存の方で、デスクトップなりドキュメントなりに仮置きして、
手動(ドラッグ等)で上書きするのが面倒が無くていいかと

747 :
起動環境の設定から、3D高品質のチェックをオフにする。
ってランチャーから起動しないとできませんよね?

748 :
何が言いたいのかわからんが
3Dの設定なんかないだろ
あと取説読め

749 :
メモリエディタで町→城の所属を変えても、城→町の紐付は変わらないんだよな……。
(城からは開発対象として表示されるが、開発した瞬間に施設崩壊)
城側の紐付く座標とか、紐付け先の町の値とかがどこかにあるんだろうけど、未だに分からないわ。
これが分かれば支城も建てられそうなんだけどな。

750 :
港を建てて北条と里見で海戦しようと思ったけど海路が繋がらなかった
無念なり

751 :
PK1.02用でよみがな変更できるSSGってどこかに無いかな?
ググって出てくるやつはよみがな触れない

752 :
よみがなはゲーム中編集でできるだろうが

753 :
改造って能力上限も変えれますか?120より」高くできる?

754 :
できますん

755 :
できませんなの?

756 :
できます

757 :
できるけど武勇を高く設定すると戦法ダメージが0になる

758 :
オーバーフローしちゃうんよね

759 :
上でも何度か出てたのですが、自分もWin7環境にて
うpロダにあがってる中華エディタの日本語版"Build0310jp"が
保存不可になったのですが、一つ前のverの"Build0210.jp"だと
普通に問題なく使えました。
無印Ver.1.04とPK Ver. 1.02の両方にて確認。
参考までに。

760 :
win7で保存出来なかったら保存修改じゃなくて、その下の名前をつけて保存っぽいのでおkなはず

761 :
>>760
 名前をつけて保存も同じく保存失敗でエラーになってしまいます。

762 :
知略とか政治は120以上にしても効果無いみたいだね

763 :
そんなことねーぞ

764 :
足止動揺を防ぐってカス技術なん?

765 :
知略は高過ぎてもダメで、120ぐらいがベストじゃなかったかな
政治は高くて良かったと思う
足止動揺を防ぐは三河魂とかのデフォ技術は効果出るけど
改造で後から効果付け足しても効果出なかった気がする

766 :
どうしても足止めがウザいならparamのASHIDOME_KIDOU_DOWNを1にしちゃうのが一番だね

767 :
知略はオーバーフローしないぞ
ただバランスて調整しないと引きぬき祭りになって困るけど

768 :
百万一心と辻説法はデフォなのに弓騎馬と騎馬鉄砲には効果ないよね

769 :
信長の最新作出せ

770 :
スレ違いだが
蒼 2002/06
      ↓15か月
創 2003/09
      ↓21か月
革 2005/06
      ↓51か月
天 2009/09
出ると思うか?

771 :
蒼→創から創→革が+6ヶ月
創→革から革→天が+30ヶ月
ということは次は+150ヶ月で16年と9ヶ月後か

772 :
もう信長の野望シリーズは天道で最後だって噂はどうなのかな

773 :
噂(笑)

774 :
三国志の方と製作チームは一緒になったらしいから今まで以上に間隔が空くんじゃないか?
まあ製作チームが一緒になるって事は、次のノブヤボの新作も北見が作るという事なんだが

775 :
蒼い狼を熱望するスレと聞いて飛んできました

776 :
くだらない糞オンライン作る暇あったら
オンラインは全部切って信長に全力を注ぐべき

777 :
>>776
重課金者って、一ヶ月に十万とか平気で使うんだぜ?
時代は変わったのかもしれない

778 :
>772
革新の時も「これで終わり」と噂はあった。噂の信憑性はその程度だ。

779 :
馬鹿から搾り取るのが最も楽に儲かるのは大昔から変わらない

780 :
アリとキリギリスかな

781 :
バカから搾取するオンラインゲーを作り続けた結果この国からゲーム産業は完全に滅亡するだろうな

782 :
なにせ自分は偉いと思ってるからこそ馬鹿とか思うんだろうしね
そんな事じゃあ馬鹿にしているようなレベルになっていくことに変わりないのにな

783 :
君らほんまどうでもええ話で盛り上がって何がしたいん

784 :
他に何かあるの?
改造ももう日本じゃなくて中華製だしな

785 :
なんでいきなり発狂してるんだコイツは

786 :
攻撃力をあげすぎると必技で城が回復する……

787 :
改造を見越して妙な動作仕込んでんのかな

788 :
ゲームの中身は糞なクセに変な対策ばかり力入れる真性キチガイだからな北Pはよ

789 :
発狂してるのに付き合わされると発狂したくなるかもな

790 :
中華のチャットでは、
「オーバーするとデータの取り直しで最大値になっちゃうんじゃね」と言われていたな。

791 :
攻撃力をあげすぎると必技で城が回復する……

裏切り者だったんだよ! (キバヤry

792 :
つーか変数の値ちゃんと管理されてねーんじゃねーのかw
これで不正処理落ちしないとかダメな方向で奇跡起こしすぎww

793 :
オーバーフロー起こしてるだけじゃないの

794 :
戦法画像が透過出来んなぁ
背景色合わせるだけじゃダメ?

795 :
自己解決したわ
なんでこういうのって書き込むと解決するんだろう

796 :
PKの中華エディタをダウンロードできるサイト教えてください
wiki見てももう落とせませんでした

797 :
>>796
Van’s House

798 :
女子中学生がコッソリおなに〜してる動画を落とせるサイト教えてください

799 :
>>798
Van’s House

800 :
登録武将の能力を120超える方法どなたかわかりませんか?
少しでも超えれたらいいですけどねぇ。

801 :
>>800
ヒント:脳内

802 :
アップデート1.02のNOCDパッチおいてるところないですか?
教えてくださいお願いします

803 :
女子高生のオナヌーお願いします

804 :
攻撃/間隔の値って実際の攻撃力の参考になんねぇのかよ・・・
40/40と20/20で時間当たりのダメージ全然違うわ

805 :
デフォで攻撃前間隔と攻撃後間隔が10ずつあるから
実際には40は60になって20は40になる
攻撃力差がそのままダメージ差だとしても40の方が1.5倍強い
タブンネ

806 :
>>805
そこよくわかんないんだよな
天道wikiだと+10されるって書いてるからそれで計算してる
でももし攻撃前と攻撃後で+20されるとしても、
その場合40/50>20/30になるはずだけど実際は後者の方が倍近く強かった
攻撃力上がっても与ダメ上昇は鈍化するのかな、あるいは切片あるのかも

807 :
攻撃力0でもダメージでちゃった

808 :
色々やってみたが攻撃間隔はそのまま適用されるっぽい
中華でいじれるのに「攻撃前」「攻撃後」「攻撃間隔」があるけど
ちょっとやった感じだと「攻撃前」「攻撃後」を0にしても意味なかった
それならと思って「攻撃間隔」だけ倍にしたらダメージは半分になった(他にもいじったが「攻撃間隔」で比例してた)
単純な話だけど先入観あって盲点だったわ
あと既出だったらすまん
ちなみに
攻撃力0、1、2、3で試すとダメージにほとんど差がなかった(厳密な測定法じゃなかったし誤差?
けど攻撃力18、36、72でやると綺麗に比例した(攻撃力0のときは計算が特殊?)
被ダメは自兵数には関係なかった

809 :
>>808これに書いてるの当てはまるの軍事攻撃施設だけだったわ
通常兵科だと+10されてるっぽい(+20ではなさそう)
す(´・ω・`)

810 :
>>705 >>706
触発されて火牛のダメージについて調べてみた。
たぶんこんな感じじゃねーの、と。
計算式(param込み)
DAMAGE_A * ((DAMAGE_B - 防御側知略) / DAMAGE_C) * (1 + (TAC_UP - TAC_DOWN)/1000)
計算式(デフォルト)
170 * (200 - 防御側知略) / 60
群雄集結 北条早雲(知略98)で即太田を攻めて、
太田資顕隊(知略67)に火牛を打った場合、
170 * (200 - 67) / 60 = 376.833 ダメージ
メモ:
・耐久0じゃない城相手に打つとダメージ半減
・攻撃側は知略120でも知略1でもダメージは一緒
・火牛自体を強くするならDAMAGE_A
・知略によるダメージ差を変化させるならDAMAGE_BとDAMAGE_Cを調整
・TAC_UPとTAC_DOWNは検証不足で間違ってるかも

811 :
天道用にアイマスください。できれば全員分よろしくです
特に雪歩、千早、真美、美希が欲しいです

812 :
その態度でしかもマルチwwwww
ホントに欲しいのかよwwwwww

813 :
どーしてもparam変更が反映されない・・・

814 :
数値入力→更新→確定
をちゃんとやってるかい?
それと読み取り専用のチェックを外しているかどうか

815 :
今更シナリオうpしてもしゃーない?

816 :
>>815
そんなことはないと思うぞ

817 :
リメイクでも大歓迎

818 :
ネタ系でも超歓迎

819 :
ttp://loda.jp/tendo/?mode=pass&idd=300
革新にあった双頭の蛇が面白かったんで、そのオマージュというか二番煎じ的なもの
テストプレイしてみたところ落ちはしなかったが、おかしい部分はあるかもしれません
pass
nobu13

820 :
XPホームエディションでparamを改造して上書きするとその時は改造結果が反映されるのですが
次回起動時にデフォルトに戻されるのですが対策はないのでしょうか?

821 :
天道PKを改造したくてwikiにあった中華ツールを落としたんですけど、一部のシナリオは
読むと文字化けが発生します。
具体的には信長誕生のシナリオで発生してたんですけど、対処方法などはあるでしょうか?

822 :
>>820
弄った後、読み取り専用にチェックを入れてるかい?
入れてないとデフォに戻されたような

823 :
>>822さんありがとうございましたチェック入れたら次回起動時も設定を保存したままいけました

824 :
Win7-64bitでSSGが上手くプロセスにアタッチできてなくて困っているのだが
親切な方おせーて
使ってるSSGは爺の最後にうぷして頂いたやつ

825 :
COMが城包囲をやらなくなる方法ないかな?
paramいじってもやっちまうよ

826 :
paramの3500ってのは耐久20000で兵13000とか、耐久12000で兵5000とか
耐久と兵数の差が3500(の2倍つまり7000)以上開いていた場合
AIが包囲を選択するって意味だからparamの数値は増やさないといけないんだっけ?

827 :
そこまでわかってるのになんで自分で試さないんだ?
試したら報告しろよ

828 :
paramで値をいじってもCOMは包囲してくるんだぜ

829 :
包囲いらねーよな・・・

830 :
包囲に速度と防御つけてるわ

831 :
COMのアホ包囲に唖然
COMに包囲させない方法ねーかな?

832 :
誰か1565年群雄集結の再アップをお願いします
落とそうと思ったらロダが消えてた

833 :
COMが絶対に包囲しなくなる方法を書き込め
それが条件だ

834 :
中華エディターでシナリオの同盟関係をいじるにはどうすれば良いでしょうか?
それらしき項目が見当たらないんですが、変えられないのかな。

835 :
ヒント>右クリック

836 :
>>835
できたよ、ありがとう!
助かりました。

837 :
中華エディタ使おうとしたら文字化けして無理だったから特になんか変更はしてないのに、
それ以降起動をするとOP入る前に強制終了する
なんもいじってないのに

838 :
中華エディタで包囲網を消したいんだけど上手くいきません。
「全局信息」のメニューから包囲網勢力っぽい項目を「无」に設定して
期間を「0」にしているんですが、ゲームで勢力を選択するところで一部の勢力に
カーソルを持っていくとエラーでおちます。
具体的にはシナリオで北条家に初めから包囲網が設定されているんですが、
上記のやり方でやると長尾家にカーソルをもっていくとエラーが出ます。
どういったところに問題があるか分かる方いませんでしょうか?

839 :
COMが絶対に包囲しなくなる方法を書き込んだら教えてやる

840 :
包囲で減少する士気を増やせば少しは包囲に価値が出るかとおもい
paramの各変数を出撃可能部隊数を除くCONFIG_KINNSYUNYUから後ろ全部1にしてみたけど包囲の数値は変化しなかった。
包囲の低下士気はparamで制御していないのかよ。
MORALE_DOWN
HAKAI_KAIKETSU
HAKAI_KYOTEN
KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU
このあたりが臭いんだけどな。
包囲しない対処療法として
棟門の耐久上昇値3000→500
鉄城門の耐久上昇値6000→500
二の丸の耐久上昇値8000→1000
程度に削ってみるのがよいかと。

841 :
全部1にしたことで気づいたこと。
EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 7→1にすると 序盤から独自技術を習得しやすくなる
TOUSHI_UP_TOUSOTSU 15→1
TOUSHI_UP_BASE 16→1
TOUSHI_UP_KANKAKU 12→1
にすると 闘志があがりにくくなるので特定の武将依存のつまらない戦法の出し合い合戦がなくなる。
意外に面白かった。

842 :
>>840
そんじゃ城があっという間に溶けるだろうが
そういうことじゃねーだろ
包囲AIをしなくなる方法だっつーの
ちなみに3500いじってもするからな既に実証済みでスレにも出てる

843 :
>>842
ケチつけるならもう助けん

844 :
これが態度が原因で嫌われる人の例です

845 :
>そういうことじゃねーだろ
>包囲AIをしなくなる方法だっつーの
わざわざ手間隙かけて調べたのにこんな薄情な奴がいたとはな。
こんな言い方をする恩知らずのために
いままでいろいろ調べたり情報提供してきたかと思うと脱力してきた

846 :
さすがにこれは両成敗だろ
言葉不足、説明不足の点がある甲と、恩知らず、脱力と宣う乙
どっちもそれぞれ悪いところあるわ

847 :
何の義務もない人が親切でやってることに態度悪く返されても、
言葉不足だから両成敗だとか意味が分からん。

848 :
まったく見当違いの糞情報を垂れ流して感謝しろとかどんだけ池沼だよ
的を得た検証を書き込んで文句言われてからキレろゴミ
もう助けない? 人類以下のミジンコ意見で誰が助かるんだ?w
悪臭生ゴミはまず聞かれてる問いに正確に答えられる人間としての常識を学んでからインターネット始めろ
バカは言ってもわからないだろうけどなw

849 :
>>845
おまえなんもしてないじゃんアホか

850 :
自分のアホさを露呈する糞質問を垂れ流して答えろとかどんだけ池沼だよ
的を得た検証が出来てからを書き込んで文句言われてからキレろゴミ
方法を書き込んだら教えてやる? 人類以下のミジンコ頭で何を教えるんだ?w
悪臭生ゴミはまず身の程を知って答えてくれる文章や人間としての常識を学んでからインターネット始めろ
バカは言ってもわからないだろうけどなw

851 :
信長の野望 天道 攻略Wiki うpろだ
ttp://loda.jp/tendo/
うpロダ死んでる?
開かない

852 :
>>847
脊髄反射乙

853 :
言葉の意味を理解して使おうな。

854 :
映画化記念でベルセルクの鷹の団入れてくれませんかー

855 :
>>819
ユスティヌスが戦法複数もってるので5人編成にカーソル合わせると落ちます

856 :
ロダは前に見た時に閉鎖の告知が載ってたから、もう死んでるかも。

857 :
>>850
悔しいが反論できない見当違い君が涙流して真っ赤になってオウム返し
見苦しいwwwwwwww人類じゃねぇwwwwwwwくっせーーーーwwwwwww
地球で最も悪臭でいらないのがお前 プギャーwwwwwwwwwwwww

858 :
840 841 < どや!

クスクス・・・・・・・
クスクス・・・・・・・
ばーかwwwwww

840 841 <ぼくの親切をばかにするなー

848 < ばーかwwwww

840 841 < くっそー低脳で反論できない! オウム返ししかできない無能だよぉ

さらにバカを露呈した地球で最も臭く邪魔な君
ぷぎゃーwwwwwwwwww

859 :
悔しかったのが全力で伝わってくるw

860 :
840 841 の生ゴミちゃんがマジで悔しがってて笑ったwwwwwww
誰も聞いてないことを必死でガタガタ語ってうざがられたら逆ギレw
きっとリアル小学生か中学生で学校でいじめられて誰からも相手にされない無視され生活数年して
ネットでやっとぼくデビューと思ったらリアル同様に即つぶされて涙目なんだろうなw
悪臭生ゴミちゃん逆キレして通行人を害しないようにね プギャーwwwwwwwwwwwww

861 :
うんうん、そうだね。

862 :
今更ながら、PC版無印にPKを導入すべきか迷ってる
PKを適用するとゲームバランスが大きく変わる部分ってあるだろうか?
とりあえず斡旋と教練は自重するつもりだ

863 :
本スレの誤爆ですた
ごめんなさい

864 :
外交を結ばせたり破棄させたりするツールは無いですか?
それが出来たら結構楽しさが倍増するのだけど

865 :
まずwikiを見て、そこに書いてるツールを試せ。

866 :
寺社などの文化施設の数ってメモリエディタ等で誤魔化せないでしょうか?
増減サーチしてみたけどさっぱりで・・・。

867 :
中華使えば弄れたはず

868 :
文化振興に必要な施設数は中華でいじれるよ
自勢力の施設数は難しいと思う

869 :
必要施設数を落すとcomも作れるからな
言ってる事は自分の現在の数を誤魔化したいって事なんだろうけど 無理だな

870 :
そうです、自勢力だけ解禁で籠城プレイを遊びたかったのです。
教えて頂いた中華で遊んでみます。ありがとうございました。

871 :
必要数0文化持たせて独占したい文化の必要文化をその文化に持ってくるとかかな
自身の文化を必要文化に指定しておけば取られることもないし

872 :
中華ツールの武将データ開いて、ctrl+aで全部武将選択した状態でコピーすると
Excelとかに武将データまるまるコピーできるけど、コピーしたデータを編集して中華ツールにインポートみたいなことは出来ないの?
一個一個編集しなきゃ無理な感じ?

873 :
paramの17 HOUROKUYOUKYUってのがなんなのか良く分からん
初期値65から色々弄ってみても違いがまったく感じられないんだが

874 :
その辺のCONFIG_で始まるのはプレイ開始時に選択した時の割合な
俸禄少な目を選ぶと、そこの割合で俸禄要求される
500にすると500%で5倍要求される
デフォが65%なんていう中途半端な数字なのがよく分からんけどなぁ
あと俸禄はデフォだと100単位でしか加増出来ないから注意
たぶん効果感じられないってのは、開始時に通常を選んだデータで試してるんじゃないかな

875 :
これ0にするとずっと昇給しなくて済むんかな
正直平八郎や正信みたいな加増してやると言っても頑として断ってた家臣居たから
加増要求してくるの見ると違和感バリバリで
でも要求しなくなるだけで仕官年数で不満にはなるんだろうな
乱世記の時もそうだったけど俸禄でごねて出奔する徳川家臣とかありえんわ

876 :
Nobu13editorの
編集(E) - リストの内容をコピー Ctrl+C
ってどういう時に使えばいいんだろうか?
ぱっと見たところ、対になるであろう"Ctrl+V"が見つからないんだわさ

877 :
>>875
史実では徳川家臣は昇給しなくても忠誠を誓い、最期まで徳川のために尽力したん?
史実がそうなら俸禄でごねて出奔するのはおかしいよな

878 :
むしろ俸禄をいくらつまれても自分が納得しないことがあるとごねて出奔するタイプなんだよな

879 :
上杉とかもゲームじゃ昇給しろの嵐だしなw

880 :
まあ所詮ゲームと諦めるしかない訳で

881 :
100万北見パワーだからなw

882 :
三河武士とか面倒くさいの代名詞だしな
募兵制限というか城の最大兵数がいじれたら擬似的な輸送縛りになるんかな

883 :
COMが櫓を建てなくなった……

884 :
次回作があるかわからんが、あったとしたらパワーはやめろ
ちゃんと人数で表示しろ
わかったなその時いるかわからんが糞北テメーだよテメー

885 :
>>877
徳川家臣の忠誠はすごいぞ。
武田に大敗したときは、家康を逃がすために何人もの家臣が本物から注意をそらすため、自ら家康を名乗り、討ち死にした。
幼馴染でもある鳥居元忠は、光成の挙兵を誘うために出陣した家康に、死亡が確実な貧乏くじの京都二条城の守備役を自ら買ってでて玉砕した。
かの本多忠勝の辞世の句も主君を思うもの。などなど。
俸禄でごねて出奔する、に近いのだと石川数正みたいなのもいるけど。

886 :
鳥居元忠の子孫は優遇されたっけ?

887 :
久々にやってみたんだけど、
中華のNobu13Editor1.01Build0310って、アップデート1.02に対応してなかったっけ?

888 :
>>886
徳川幕府時代に鳥居なんて重臣でいなかったよな?

889 :
ちょくちょく所領没収されては元忠のお陰で復帰してるな

890 :
なんか妖怪

891 :
>>885
それは知ってる。知りたいのは、その背景。
例えば俸禄を過剰に与えていたから、忠誠心があったのかとか。
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