2012年3月家ゲーSRPG6: ブリガンダイングランドエディション24節 (640) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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アークザラッドシリーズリメイク署名スレ (275)

ブリガンダイングランドエディション24節


1 :
前スレ
ブリガンダイングランドエディション23節
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1298462683/
関連スレ
ブリガンダインGE 対戦談義スレ シナリオ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1287410590/
【まとめサイト】
brigandine GE 攻略 @ wiki
http://www20.atwiki.jp/brigandine/
以前のスレッドは、wikiの[過去スレ]参照。

2 :
幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに ブランガーネがわかりやすいツンに
・その他こまごまとした変更あり

3 :
汎用名以外のモンスター
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
クリムゾン(イフリート)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディス)
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
コーラング(ベルガー)
スコル&ハティ(ヘルラート)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)

4 :
倉地さんのイラスト集
ttp://www.papy.co.jp/act/books/1-15067/
ブリガンダイングランドエディションメドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm354136
ラスボス単騎撃破動画、前哨戦の大陸制覇からブロノイル戦まで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm950354
アウロボロス戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm950540
そして遂にゲームアーカイブにて配信開始。
 PS3とPSPで戦乱再び!
 ※PSPでは対戦出来なくなっているようです。
PlayStation.com(Japan)|ソフトウェアカタログ|ブリガンダイン グランドエディション
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp05302npjj00236_000000000000000001.html

5 :
乙ブリ

6 :
いちおつ

7 :
*PSPでは対戦出来なくなっているようです。
あー、このテンプレの修正をお願いするの忘れてた!
いわゆるアドホック(近距離無線通信)対戦は、PSには
なかった機能だから勿論できないけど、PSPを交互に
操作すれば対戦はできる。
次のテンプレで是非修正をお願いします。検索すると、
「対戦はできなくなっているようです」という情報が必ず
ついてくるので、いつも微妙な気持ちになっていた。

8 :
初歩的な質問ですが
敵のモンスターを仲間にするにはどういう方法がありますか?
今のところ逃げ遅れでしか仲間にしたことないです

9 :
>>8
モンスターをチャーム状態にして支配してる騎士を倒すと必ず残る

10 :
>>7
次スレではこれでいいかな?
倉地さんのイラスト集
ttp://www.papy.co.jp/act/books/1-15067/
ブリガンダイングランドエディションメドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm354136
ラスボス単騎撃破動画、前哨戦の大陸制覇からブロノイル戦まで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm950354
アウロボロス戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm950540
そして遂にゲームアーカイブにて配信開始。
 PS3とPSPで戦乱再び!
 ※アドホック(近距離無線通信)対戦はできないようです(普通の対戦は可能)
PlayStation.com(Japan)|ソフトウェアカタログ|ブリガンダイン グランドエディション
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp05302npjj00236_000000000000000001.html

11 :
マーマン以上に使い辛いサソリだが、どこを改善すると良いだろうね
現状ではライバル?のマンドレイクとコスト10しか差が無いのに実用性に差がありすぎる

12 :
>>9
なるほどチャームとはなかなか大変そうですね
ちなみにモンスターにチャームして指揮官が撤退した場合はどうなりますか?
撤退ではダメですか?

13 :
>>12
退却じゃダメ。騎士が連れて帰るから
チャームは女騎士をエンチャントレスにすると即使えるので
女騎士3人で数撃ちゃ当たる戦法で狙うのも手

14 :
サソリはHPが少なすぎる
防御力の高さとのバランスのつもりなんだろうが炎属性・低INTとのコンボでフロストに弱すぎる
とりあえずHPを+60くらいして無属性にすりゃコスト20に見合った壁にはなるんじゃないか
テラーニードルは毒がいらない子過ぎるから特殊能力はウィークネス化、これくらいすれば35の価値が出るな

15 :
蠍の毒はあってもありがたみを感じないのに、犬の毒牙はあると得した気分になる不思議

16 :
1/8ぐらいでモンスター限定の即死とかどうよ

17 :
移動+2してHPも+60すれば今のままでも十分だと思うが

18 :
401 助けて!名無しさん! sage 2009/05/24(日) 19:28:13 ID:zUv/XKZm
>>399
ギガスコーピオン

→テラーニードル レベル10
 →スカーレットニードル(1/6即死)レベル20
  →セルケト(1/4即死)レベル30

→ホーリーニードル(ヒール) レベル10
 →レイスティンガー(ヒール、ディバインレイ)レベル20
  →シャイニングスコーピオン(ヒール、ディバインレイ、ホーリーワード)レベル30

19 :
サソリは育ってからが本領だけどな
サソリLV30 HP600 守備力135 コスト35
花  LV30 HP880 守備力110 コスト45
守備力25の差で攻撃4回食らえばHPの差が100埋まる計算
まあそれに加えて麻痺と毒じゃあちょっとやっぱり分が悪いけど
あとwikiで確認したが、テラーニードルの毒追加って1/2じゃなかったか

20 :
GEで毒が強化されたのは「サソリが使えねえ」って意見が多かったからなんだろうな

21 :
テラーニードルが石化だったら強すぎかな?

22 :
だからサソリは冠かなんかでCC、アンドロスコーピオン化して問答無用の2回行動、
槍装備可の赤黒黒でベノムとウィークネスのチートキャラ化くらいでちょうどいいんだって。

23 :
縛りプレイ用のモンスターだと割り切れば良い

24 :
毒の効果が微妙というのは分かるんだが
サソリはそれ以前に空振りが多すぎて
持ち味であるはずの毒属性を活かせてないのが現状だと思う
命中率を上げてくれれば攻撃すると反撃ダメージの上に
運が悪いと毒が待っているのでそれなりに働けるのではないか
>>14
硬くても生命力が低いので結局は脆いからね
魔法をくらうと一撃でHP半分以上持っていかれるのも見慣れた光景だし
付加効果を変えるのは良いとしても、やっぱり命中率が今のままではきついと思うんだ
>>19
逆に言うと、成長が悪くないにも関わらず600までしか伸びないとも言えるんだよな('A`)

25 :
サソリは地味に使えるっしょ
魔法に弱い弱い言われるがそりゃ、対立属性のフロストもらえば痛いのは当たり前だしなぁ…
フレイムには結構耐えられるし、相手の前線に出て来やすいドラゴンに対して硬くなる
(こっちの攻撃は毒もあるから同属性あんまきにしなくていいしな)
まぁ、安くて使い捨てにはいいんじゃないの?

26 :
エライネたんまで白狼のものになってしまうとは・・・

27 :
まあノルガルドで騎士を妃にするとして
ブランガーネがダメでノイエがアウトとなると、自然とエライネ一択になる
それ以外だとそれこそ他国から輿入れるしかないわけで

28 :
シュタインズゲートを開放してノイエが死なない世界線にいけばいい

29 :
>>27
ルーンの騎士じゃなくてもいいのでは?
というか母親キャラの異常なまでの影の薄さから考えるに
ルーンの騎士の王妃は珍しいみたいだな

30 :
SRPGはFEばっかりだったのだが
昔プレイ動画を見て気になっていたのでやったのだがかなり面白かった
初級プレイだったので敵がワラワラ集まってくれるおかげで
最前線からのメテオドゥーム(+ハーロウ付き)で敵一掃して
経験値大量に手に入ると脳汁出るね!

31 :
中級以上だと近づくのが面倒だよな
攻撃し始めると相手も馬鹿じゃないから楽しいんだけど
ドラゴンとか前線まで行くのに一苦労

32 :
初級でドリストクリア。
初っ端からドリストを選んだのは失敗だったかな。格好良すぎてもう他の君主を遊ぶ気しない。

33 :
ミッシングリンクが1つ手に入ったら誰に使う?
他のCCアイテム出るまで待った方が良いのか、早くに使った方が良いのか悩む。

34 :
怒りの雷が出るのを待ってトール(STRの伸びがよい)か、
ミッシングリンクもう一つと果実(または美酒)が出るのを待ってルシファー(またはリリス)かなあ

35 :
魚・蠍「流れ的に考えて俺達だろ」

36 :
>>33
・ML1つ
知恵種か怒雷を待ってロキ・トールが成長率・戦力的においしい
ジャイモンドとゴッセテスのINTが異様に高いので居ればそいつらに
金冠があるならトカゲに使ってもいいが若干勿体無い感じがしないでもない
他のCCアイテムを待たないなら2段階目のt竜を最上級へ
これは戦力的・経験値敵的にいいけど成長率的には大して意味は無い
やるなら比較的育成しにくいコウアトルか ただしHPは伸びるけどAGIは落ちる
対戦などではフェアリーを作成するとかいう奇策もありかもしれない
マニア向けとして馬弓・フェンリル・マンイーター・ナイトメア
・ML2つ
果実か美酒を待ってのルシファー・リリス 特にルシファーが強力
この使い方が全ての選択肢の中で最有力
他のCCアイテムが無ければドラゴンか ヴァンパイアロードも面白いが戦力的にはイマイチな予感
廃人向け → ポセイドン
・ML3つ待ってのチタンゴーレムはロマン AGIが高い個体を選んでつくりたい

37 :
wikiとにらめっこしながら俺はML2個とCCアイテム使ってルシファー作ったな
出来るだけMP高い個体を選んであわよくばメテオドゥーム2発打てればいいなとか思って
1発しか打てない低レベルの間もリアクトと併用して自己ハーロウ+メテオ打てるのはかなりいい
でもルシファーの顔グラきもいんだよね…

38 :
>>10
素晴らしい!次回は是非それでお願いします。
..まあ、俺も含めて対戦相手がいない人が殆ど(だから
ここまで放置された)なんだろうけど、やっぱり「対戦
不可」と誤解されるのはよくないと思うから。

39 :
バンパイアロードは伸びるのINTだからな
魔法に強くなるかウイークネスの確率上げるか位
ミッシングリンクはクラスチェンジアイテムが現在有る奴伸ばすと 二つ分先取りできてお得だやね
一種を狙っては手に入らないけど、種類問わずにどれか一個って話なら大体入るし

40 :
>>33
ミッシングリンク1個だけならLV10サタン
CCアイテムもありならLV10ルシファー
巨人に使うならLV1ロキはメテオが使えないのでトールの方が良さそう

41 :
怪物を作りたいなら2個使ってリリスかルシファーを作るといい
でも個人的に好きなのはトール
馬鹿みたいにSTRを上げてハンマーでコツコツ潰すのが気持ちいい

42 :
実用性を考えたらルシファー、リリス
次いでロキ、トールだろう
四つ集める気概があるのならゴーレムも有り

43 :
こんな時に話題にすらあがらないジンって育てれば強いのかな
毎回10歳を迎えられず散っていくんだが

44 :
>>43
召喚コストの安さからいっても使い捨て前提でしょ
コストパフォーマンスは高いから数を揃えれば強い

45 :
ジンは消耗品
MPなくなったらゴミ以下

46 :
>>42
ロキ・トールも同程度に作る価値あるよ リンク1つの差を考えればね
もちろん2つ持ってるならルシファー最有力ではあるけれど

47 :
多数召喚から選別した子をレベル1から丁寧に育てるのって
楽しいし愛着わくよね。
全然関係無いけど、クエスト後の帰還報告ってオプションでオフに出きるのね・・・
十数年やってて初めて知ったわ(笑)

48 :
>>47
本当だ…
俺も5年越しの気づき

49 :
>>43
がっかりすると思うよ
一発屋のくせに火力が殆ど上がらんのでLvを上げても強くなった感じがしない

50 :
>>49
射程が延びる事に意味がある
上位ジンと普通のジンを同じ騎士の配下に入れてブレス2段撃ちが出来るし
中級ドラゴンをセットしていれば3段撃ちも可能

51 :
違う違う
CCする時の成長は良いんだよ
でもLvが上がった時の能力値の上昇に不満がある

52 :
マジックジャーはジンの射程が伸びるアイテムだったらおもしろかったかも

53 :
マジックジャーって何なんだろうな
超高速で米が炊けるのか

54 :
CCして成長度の恩恵って言ったら、ギガスコーピオン→テラーニードルだよね。
グリフォン→ホーリーグリフも悪くは無いけど。

55 :
チタン「呼んだ?」

56 :
グリフォンはアイスクローをつけて赤に向かわせるといいけど
デーモンとかグールに対しての火力が落ちるのがぐぬぬぬ

57 :
初期モンスター縛りで、モンスター犠牲0を目指して頑張っているんだけど何かミスる。
ある程度育つと気が抜けたり、敵側の予想外の行動とかであっさりとってしまう…。

58 :
>>53
魔封波に使われた電子ジャーのようなもの つまりジンの家 きっと
エアストームも基本住んでる壺から発射してるんじゃなかったっけ
>>56
基本アイシクルクロー着けるときは壁用だと思ってる
ドラ・ジャイが来た時に高空回避を頼んでとか、ナイトが来た時に相手からのダメージを減らしつつとか

59 :
また終わった…orz

60 :
正直なところ、ジンさんに火力を期待するような運用をしちゃだめだよな

61 :
突っ込ませて囮&ZOCで足止めか
ジン上位クラスの攻撃力で220だから、相手に与えるダメージは平均100として、確かにそうかも知れぬ
ジェノ魔法+上位ジン×2で300の複数ダメージにはなるが

62 :
ジンは成長は芳しくないが
何だかんだ言っても、愛らしさからマスコット的な存在として愛用してしまうんだけどねw
後半になると、他のモンスターの成長と比べてしまって
やっぱりもう少し火力があればな・・・と思うけど

63 :
ジンは使わないなあ
ノルガルドで始めた場合、即クリムゾンをリストラするわ
ところで攻略本によるとクリムゾンの能力は「A」らしいけど
この評価はステータスの合計によるもの?

64 :
個人的に、ジンは集中運用するのが一番いいと思ってる。1体だとどうにも中途半端
グールを壁にするみたく、もういっそジンを5体くらいいれておいて、
騎士か強敵に集中砲火>後は壁 で運良く生き残って進化出来たら
ジンより一歩下げて運用、みたいな

65 :
ジンは反撃をするかブレスにMPを使わないかのいずれかだったら
もっと使われたろうね

66 :
このゲームってややこしい?

67 :
単純だよ
基本は自分が好きなキャラとモンスターを育ててひたすら領地拡大をはかるだけ
初級モードは年数制限ないから取っつきやすいし、初心者向けの簡単な国もある

68 :
ふひひ
さんくす

69 :
ハードでも年数制限迎えることなんてまず無いけどね
一つ注意するなら統一直前のデータは残しておいた方が良いよ
詰みかねないから

70 :
騎士の仕官とか離脱とかの条件がよくわからない…
ノルガルドスタートで気づいたらソレイユがいるんだけどまた離脱するのかな?
拠点数は36でログレスは所有している
離脱しないなら統魔力高いから育てようかと思うけど

71 :
帝国以外なら彼が離脱する事は無いから安心して育てるといいよ
ソレイユは帝国を滅亡させた時に、
彼の友人であるシュトレイスが配下に居れば仲間に加わります
(シュトレイスがクエストに出てると駄目なので注意)
ちなみにシュトレイスは開始時点では在野の騎士で、
最初に帝国に対して勝利した国に自ら士官しに来ます
ソレイユを配下にする予定ならば、他の国よりも先に帝国の城を一つ落としましょう

72 :
>>71
なるほどありがとう育てるよ!
1回目のプレイで仲間にならなかったの多分クエストに出ていたせいだったのか納得
詳しい条件とかは攻略本見てる?
>>1のwikiには特殊しか載ってなかったもので

73 :
wikiトップページから普及協会のアーカイブへ飛んでみてはいかが

74 :
>>73
詳しくて分かりやすいね閉鎖したのがもったいないくらいのページだありがとう!

75 :
>閉鎖したのがもったいない
あそこが閉鎖した時は、ファンの誰もが寂しく思った事だろう
詳しいデータベースから笑える騎士人名事典まで
作品への愛が随所に見られるブリ愛好家の聖地だったからね

76 :
去年このスレで誰かがうpした騎士人名事典って、元はあのサイトで配布してた物?

77 :
そうだよ

78 :
正確には配布というよりブリガンダイン普及協会のコンテンツの一つ
改めて読むとローフォールの解説とか結構辛口なのがあるな

79 :
ウエオの部分が読めなくない?

80 :
こんなサイトがあるのを知らなかったが人様の思い入れをガッツリ見れるのは楽しいね
モルホルトとかでところどころ個人的解釈でもなさそうな背景話が入るが
ガイドブックとかでキャラが掘り下げられてたりするのかな?
それ以外でもヴェイ「様」とかディナダン⇔メリオットのカップリングとか
メルトレファスをブリ随一の美形といってたりとか目から鱗の連続で面白い
で、【うえお】の欄が見れないのだがなんとかならんかな
ヴェイナード・エスメレー・エニーデ・エライネとか気になるのばっかじゃないか!

81 :
今だったらレイオニール×ヘルラートとか流行りそうだな

82 :
ドラゴン系3つは最終的にはどれがいいのかな?
バハムート

コスト110一番安い
AGIが高く高命中・高回避が望める
無属性
下級クラスの時から飛行持ち

HP・防御・INTが3つの中では低い
育成途中ブレスが無い
サラマンダー

HPが高い
コストもファーブニルより5安い115

育成途中ずっと飛べない
赤赤赤属性
ファーブニル

3つの中では育成が少しだけ楽

コストが120と高い
白白赤属性
個人的にはバハムートかなと思うんだけどどうかな?

83 :
いろいろいた方が楽しいだろ

84 :
シルバードラゴンが飛べるからといって安易に選択すると
ファーブニルだらけになるよね・・・
最終形だけ考えたらサラマンダーかなあ。氷の護符だけで苦手攻撃から守れるし

85 :
>>78
まぁサイト主さんが毒舌だったからな

86 :
ファーブニル二体連ねてブレス2連は良くやる
白と赤属性を防御的に使えば面白いかも知らんが、白攻撃よりは黒攻撃のが痛いのよねえ
>>82
あとまあバハムートは一人だけ移動力6だよ

87 :
>>82
成長過程を考えず最終形態の実用性で考えたらバハムートでいいと思う
ドラゴンは育て甲斐があるんだけどワイバーンは微妙なんだよな・・・
でもなんだかんだで結局83が言うように色々居るのが一番かなー
デュナミス・スプリーとか毎回捕獲して最終戦つれてってるし
フギン・ムニンはノルガルドではじめるならいいけど
それ以外でやると捕獲する頃には微妙だしコスト確保が大変で何時も迷う
ところで俺からの質問
リアクト+ジュノとかでサクっと半分くらいまで減らしてこりゃ撤退するだろうと
残ってる中で倒せそうな奴だけ倒しておこうとこっちの陣形崩して敗残処理すると
たまに撤退しないで特攻してくることがあるんだが条件は何なんだろうか?
こっちのHPが少ない部隊が前に出ているとかそういうこと?
これのせいで死なせない縛りがすげーやりづらいっていうか稼げないでモヤモヤする

88 :
特攻って配下のモンスター攻撃してから撤退
じゃなくて普通に攻撃してくるってこと?
普通に攻撃してくるってんならCPUの判断基準?の戦力差とかそこらを満たしてないだけじゃないかなぁ

89 :
退却分のダメージが溜まっても
こちらをそれ以上(?)に削れると見れば引き続き襲ってくるよ
絶対退却だろうと思って君主前に出したら
騎士から魔法飛んできて(つまり退却する気が無い)
集中砲火浴びて負けたことがある
油断大敵だな

90 :
特攻は最後っ屁とかじゃなく騎士が退却せず攻撃してくる現象ね
自分が食らったのは難易度ハードこっち3部隊13キャラ全員生存で相手3部隊4キャラの半死半生で
配下一人もいないHP200くらいのディナダンがヒールでもなくサンダー撃ってしにくるとかそんな感じ
石化しててHP二桁なユニットに対してユニコーンがヒールじゃなくメディカしたりとかもある
もう1ターン退却しないでくれれば全滅までもってけるのになーって時に続行は一度もしないくせに
退却するだろって思って最後に無理攻めする時に限って突っ込んで来て何らかの被害が出てるから
やっぱりこっちに隙があると思われる場合は撤退しないって事なのかー
逆にハドリアンで1部隊防衛とかしてても勝手に退却したりするしよくわからん
間違って何もせずターンエンドしたらそいつの直前に動いてた騎士は普通に攻撃してきてるし
そのまま何も状況変わってないはずなのに反撃ダメージがちょっとかさんだだけで撤退とかもあるし
割と細かい計算してるんだろうなーとは思うんだが、さっぱり理解できん行動も見受けられて謎だ
追加で質問なんだが
レオニアプレイ時ってシュトレイス仲間にするために最初セーブロードしまくってる?
結構な確率でアルメキアが先に帝国倒してくれちゃってその度に
クエ行かせたり止めたり無駄に移動させたりと命令変えてセーブロードさせられたり
アルメキアが帝国に負けるパターンになったからイスカリオ攻め込んだのに
イスカリオ倒したら今度は何故かアルメキアが勝利してたりとかかなりファッキンなんだが
皆もセーブロードさせられてるのかそれとも紛れをなくすために最短コースとして
ライゼン・シャントゥールコンビでイスカリオ→帝国と直接攻め込んだりしてるの?
せめてイスカリオがシュトレイス取ってくれたら帝国の前に滅ぼせばいいんだろうがそれでも面倒臭い

91 :
普通に攻撃かー。よくわからんな。俺のプレイではあんまり見たことがないな・・・
まぁ、それはそれとしてセーブ&ロードマニアの俺からすると
>レオニアプレイ時ってシュトレイス仲間にするために最初セーブロードしまくってる?
>結構な確率でアルメキアが先に帝国倒してくれちゃってその度に
>クエ行かせたり止めたり無駄に移動させたりと命令変えてセーブロードさせられたり
モンスター召還お勧め。セーブ&ロード+召還なんかの乱数調整しまくった感触だと
攻撃フェイズに入るまえの戦略フェイズでの乱数調整(具体的にはモンスター召還やクエスト人員の変更等)
で変化するのは、その節で誰がクエスト終えて帰ってくるか。とどの拠点からどこへ誰(CPU)が戦闘を仕掛けるか。
が変わる。ここで誰も戦闘を仕掛けないパターンを引くまでモンスター召還(地味な話だが
普通のモンスターは乱数を5消費し、ケンタやサソリはMPが0固定だからか乱数を4消費し、
ゴーレムは乱数を3消費(INT,MP0だからね)する。つまりケンタ3匹召還とゴーレム4匹召還は同じ結果になったりする)
すればOK
さらに、戦闘中の行動によって、
・CPUが戦闘を行うならその先頭結果(誰が死ぬかとかも地味に変わる)
・クエストの結果
なんかが変わる
だから
>アルメキアが帝国に負けるパターンになったからイスカリオ攻め込んだのに
>イスカリオ倒したら今度は何故かアルメキアが勝利してたりとかかなりファッキンなんだが
は、その直前の自分の戦闘を終わらせる際(とどめの一撃)を入れるタイミングをプロテックつかったり
雑魚なぐったり、ヒールつかったりして乱数ずらせばOK
もちろん
>ライゼン・シャントゥールコンビでイスカリオ→帝国と直接攻め込んだりしてるの?
>最短コースとしてライゼン・シャントゥールコンビでイスカリオ→帝国と直接攻め込んだりしてるの?
これもやったりするけどね

92 :
あ。最後ちょっとコピペミスったわ。1行飛ばしてくれ

93 :
ソレイユ引換券、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

94 :
貴重な序盤のクエスト要員だろうが

95 :
>>91
おー!スゲー詳しくありがとう
さっそくグール生産しようとしたらレオニアだと居ないのね
白の国らしくついでにお犬様も呼べないようだ
とりあえずシュトレイス捕まえたらモンク縛りでナイトメアも混ぜてサッカープレイしてくる

96 :
>>90
反時計回りにノルガルド、アルメキアと攻めて行けばいいんじゃないの?
帝国包囲網が完成した所でシュトレイスが入っていい感じ

97 :
初期の騎士が少ない状態のとき仲間になる在野の騎士って時点でシュトレイスは貴重な存在だよ
統魔力低いとか些細な問題だよ
仲間になるのが終盤でソレイユ引き換え券にもならなかったらただのゴミキャラだけど

98 :
レオニア4節目でもシュトレイス間に合ったことあるな
CPUは隣接する拠点の状況変化に応じて
わりとこまめに部隊移動及び戦力再編を繰り返し、その分攻撃をサボる傾向があるので
プレイヤーがガンガン攻めてると、それに応じたCPUの再編移動に遠方の騎士も巻き込まれて
結果的に大陸全土の状況が膠着したりする、ような気がする

99 :
CPUもアイテム使ってジョブチェンジしてくるんだな
レベル20未満のファーブニル見かけてびっくりした

100 :
アルディスが居たりするものなー
そういえば一度も御縁がない
在野は基本クエスト以外に使わないからいいけども

101 :
ノルガルドをラスト一拠点にして遊んでいたら、直前までリザードマンすらいなかったハズなのに
いきなりレベル10リザキンが配下にいてビビった
クエストで上級モンスター捕獲と島のイベントが同時に出たってことだよね

102 :
海のイヤリング(青耐性+2)を装備したフェニックス(属性赤3)を、
属性青のリザードで攻撃したら、攻撃修正はどれくらいなんだろう。
(1)属性青の攻撃は青耐性+2で相される。
 →青耐性+1だけが残るから、80%
(2)フェニックス側は青耐性+2と属性赤3で属性赤一つ分が残る
 →青1で赤1攻撃=120%
と二通り考えられる??まあ、(1)が正解だと思うんだけど。
同様に、赤白白のファーブニルが同じく赤白白のファーブニルを攻撃
したら、攻撃修正は、赤→赤80%と白白→白白の70%の両方が
加味されて、
(3)80%×70%=56%
(4)(80+70)÷2=75%
になるのか、なんか良くわからなくなってきた。こっちは(3)が正解
だと思うけど、自信ないなぁ。

103 :
>>102
赤の青耐性と、赤赤赤の青耐性は同じだよ。どちらも一つマイナス
だから赤より赤赤赤の方が、属性攻撃力が増す分、単純に優れている
ちなみに赤耐性ももちろん同じでどちらも一つプラス
赤白白とかの多色持ちは、属性と耐性を多様に持った分、弱点も多様に抱えることになる

104 :
>>99
ジョブチェンジ言うなよ

105 :
>>103
赤対赤の場合は赤1つより赤3つの方がダメージが少なくなるよ

106 :
>>105
そうだっけ?と思って取説で確認してみたらそうだった
うろ覚えでへたなこと言うもんじゃないな

107 :
初心者ですが質問です
LV30になってからクラスチェンジできますか?
ミラをメテオの撃てるヴァルキリーにしたいのです

108 :
>>99
クラスチェンジアイテムが足りない、どうしよう
→拠点にモンスターを放置して拠点ごとCOMに一旦渡す
→COMがクラスチェンジアイテムを持っていた! COM国にてクラスチェンジされる
→チャームで取り返す
COMがアイテム持ってない場合無駄手間になるけど、こういう手はけっこうよく言われるな

109 :
>>107
クラスチェンジ自体は何回でもいつでも出来るよ
星やレベルが足りてなかったら上級職にチェンジ出来ないだけ
あとまあ一回でもソーサレスにチェンジしたなら以降はミスティックにチェンジできない、とかそういうのもある

110 :
>>109
ありがとうございます!

111 :
初級で延々クエストしてたらレベル1ペリネールが75-85-85とかステータスがいい感じに・・・
どう育てようかな

112 :
コルチナやギャロがクエストでクラレンスを仲間にするとどうにも微妙。
ステータスの数値や魔法条件意外にも騎士の性質とか関連すると良かったのにな…。

113 :
バイデマギスさんがかくれんぼしたり説教したりする姿が見られるじゃないか

114 :
>>111
パラ的には万能だし好きにすればいいんじゃない?
俺ならセージをマスターさせて最終的にアルテミスにするかな
エルフは魔法使いもアーチャーもイメージに合ってるから両方使えるようにしてあげたい
>>112
うちのイリアはベルガーと相撲を取ったりしてたな

115 :
現状クエストは運ゲーすぎるからそういう意味でも何かしら条件があったほうがいいかもね
その条件がクエスト内容や雰囲気にあっているとなお良しってことで
6カ国でクリアしてリコレクションも埋め終わり初級でクエ回しまくったり
1部隊だけ遠征組みを作って拠点を取ってはそのまま放棄する世界一周組みを作ったり
SLGが好きでブリを始めた自分は色々やり終えた今頃になって初めて公式のノベルを読んだ
・・・立派なSLGではあるが実はブリはキャラゲーだろ常識的に考えて
シャーリン×イスファスのカップリングとか剣聖の人間味以外にも
ゼメキス・エスメレー・シュレッドで出陣したくなったりと編成が色々楽しめる
特にノルガルドでロードブル・エライネ・エクトールとか
ブランガーネ・イヴァイン・モルホルトとかで出陣したくなる
キャラの説明と各種イベントだけじゃなくあれだけストーリー作れてるならクエストもそうだけど
最終戦出陣メンバー内で特定のコンビだけエンディングがあるとかしてくれたらなーとか思ってしまう

116 :
不純物はいらんなあ
アニメだけでも寒いのに

117 :
バイデマギスが花売りの少女に出会ったって別の意味に思えてしまう

118 :
キャラの魅力は相当でかいと思う
キャラの魅力がなかったらここまではまらなかったわ

119 :
バイデマさんはもうちょっと景気のいいもの好みそうな気もする
言うのもアレだが貧相な、とか陰気な、とかそういう形容詞付くものはあんまり楽しまなそう
多分派手な、とか豪奢な、とか靡な、とかそういう傾向だ

120 :
靡は違う

121 :
モルホルトって何かの役に立ったの?
EDで「得難い人物像でしたな」とか言われても全然ピンと来なかった

122 :
戦闘で物凄くお世話になるじゃないか
>>120
なら「ボインな」とか

123 :
>>121
漢の陳平みたいにヴェイの覇権を確立すべく、
日夜悪い事いっぱいする方向で役にたったんだろう。
で、ノルガルドの不名誉になるゆえに、やった悪い事は表に出て来ないと。
事が成ったらあっさり隠遁する所が東洋型の策士っぽくていいな。

124 :
>事が成ったらあっさり隠遁する所が東洋型の策士っぽくていいな。
うむ そして大功とその能力故に皇后から疑われて次代辺りで抹される、と
張良さん好きだなあ

125 :
三国志なのか何なのかわからんがら陳平も張良さんも知らんが皇后って点を抜けば
>大功とその能力故に皇后から疑われて次代辺りで抹される
は、まんまゼメキスに見えるな
ところで寝返り組って再々士官するんだっけ?
騎士の最大数目指す場合は全部他国に滅ぼさせて
復讐組を得た上で寝返り組にも着てもらえばいいの?
それともカザン⇔シラハやレイオニール⇔ヘルラートみたいに
復讐組⇔寝返り組でどっちかが在籍してたら来てくれないんだっけ?

126 :
yイとチョウリョウは秦末 項羽と劉邦の時代 劉邦に仕えた軍師
ゼメキスだと武官になっちゃうからな 例えると誰だろ・・・?
カンシンってイメージじゃないしな

127 :
ワイバーン、コウアトルの移動力7はロマン
>>126
項羽が当てはまるような当てはまらないような

128 :
別に中国まで行かんでももっと身近に例があるだろ
つ 陶晴賢

129 :
カザンって再仕官だとシラハの居る国に来る事もあるんだね
今まで知らなかった

130 :
きっとハツネも天国から喜んでいるよ

131 :
あれはルーンナイツストーリーで補完欲しかった

132 :
ところでハツネって誰?
過去スレによると農耕馬らしいが・・・

133 :
ミクだろ

134 :
シラハの良き理解者で、シラハが抜け忍になることを知っていながら見逃して、帰還した忍者の里でその責任を取らされた、みたいな感じなのかなあ

135 :
その子もシャドウってことは男か

136 :
クノイチ(シャドウガール)だろ
属性は黒黒青
ウィークネス
ベノム
フロスト
ジェノフロスト
チャーム(←クノイチっぽい)
とか

137 :
ロードの上位クラスじゃないかw

138 :
ハツネはカザンの妹でシラハを慕っていた。

139 :
ジェノフロはやりすぎだろw

140 :
ブリやってからファイヤーエンブレムやったら糞つまらんワロタ
改めてブリ良作だと実感したわ
PSP、DSでブリ並みに楽しめるSRPG知ってる?

141 :
ブリやってからファイヤーエンブレムやったら糞つまらんワロタ
改めてブリ良作だと実感したわ
PSP、DSでブリ並みに楽しめるSRPG知ってる?

142 :
アルテミスって余計な魔法系経由しない方がSTR伸びて良いんだろうか
なんか勿体無い気がしてついヒールとか覚えさせてしまう

143 :
クレリック系とスカウト系のSTRの成長は全て0〜2なので攻撃力は同じ
エンチャントレス系は0〜1なので経由すると弓の火力が減ってしまう

144 :
なるほど、じゃあヒールどころかアルテミスとセイントで二足のわらじでも問題ないんだな

145 :
>>144
その代わりAGIの成長率は落ちるけどな

146 :
エンチャントレスで減るって言っても5レベル分ならSTR期待値2,5だけどな
攻撃力・ダメージに直せば3,75の差 ウィッチまでマスターしてようやくダメ差が10超える

147 :
アルテミスはともかく、スカウトとアーチャーの成長率が
低すぎなんだよなぁ。
クレリック系と比較すると、スカウト系はintの期待値が1低く、
agiの期待値が1高いから、これらに関しては文句はない。
しかし、クレリック系とはstrの期待値が同じなのにmpの
期待値はが2も低い。HPの期待値は同じだから、アーチャー系は
成長率が低いと思う。agiが多少低くても、アーチャーは命中が
高いからあまり影響はないし。
エンチャントレス系に対しては、スカウトはstrの期待値は0.5高いものの、
mpの期待値は2も低い。ソーサレスやミスティックとアーチャーを
比較すると、mp期待値は3.5も低い。まあ、その分、HPの期待値は
高くなるkれど、やっぱり割に合わないよなぁ。

148 :
移動後4射程攻撃だからあんまりSTR伸びちゃうと
開幕即狙撃で魔法系の騎士が一撃死しかねないし仕方ないかなと
HPがもうちょい伸びれば良かったのかな

149 :
秘薬の上昇値的に考えるとstr/int/agiは1つで3ポイントなのに対し
HPは18前後、MPは14前後だからstr/int/agiの方が価値があるかもしれない

150 :
帝国でプレイするとシラハとロットのクラスチェンジで悩むんだけど、
最終的にはシャドマスにするとして、何を経由させれば実用に耐える運用が可能なのか。
何を覚えさせても何とかなるから勝手にしろってのは分かってるんだけど、
シラハでネクロマンサー経由とか、
シャドマスでメテオ唱えられるようになるには、秘薬なりクエストなり必須だろうし。
メイジ→プリースト→ビショップとか?
ロットは初期クラスがモンクなのが泣ける。
そのままガーディアン経由か、メイジ→ソーサラーとか?

151 :
イスカリオを初期モンスター縛りでクリア。
1国クリアしただけで収集率が44%になった…案外100%も楽かも知れない。
>>150
バーサーカー経由でHP上昇&HP回復5%か、プリーストのヒール・メディカだけで十分。

152 :
>>150
シラハ ブラックナイトまでマスターしてシャドウマスター
ロット ガーディアンまでマスターしてシャドウマスター
かなあ
クエストリセットでもしない限りシャドマスでメテオはさすがに無理がある感じ

153 :
遅くなったが・・・
>>125
記憶も半分入るが寝返り組みは再々仕官はなかった気がする
昔、同じような目的でプレイしててノルガルドをカーレオンに滅ぼさせた(ノルガルドの寝返り騎士がカーレオンに加入)
上でカーレオンを滅ぼしたが普通にジャンファンダーとビルコックしか加入しなかったような?
むしろ敵対組みで再々仕官あるやつを探したほうがいい気がする
具体的にはバイデマキスのおっさんとか攻略本にはありって書いてあったような。
自分でイスカリオ滅ぼしてダーフィーとヴィクトリアゲット→バイデマキスが行った国をほかの国に滅ぼさせる。とかかな?
まぁ、とりあえず
>騎士の最大数目指す場合は全部他国に滅ぼさせて
>復讐組を得た上で寝返り組にも着てもらえばいいの?
帝国だけは自分で制圧したほうがいいな。ミレミラから続いてレイン、ランギヌス、カーマインと
寝返り騎士以外に5人も増えるからなぁ
クエストマニアにはいかに早く帝国をぶっすかが鍵だな

154 :
アルメキアプレイ、ゴルレ放棄でキャメルフォードにランス・ゲラ・コール配置
残り全員クエ回して色々集めてから始めようとしたけどクエストは結局いかにロードしなおすかだったよ
欲しいものがあるとかステあげたいとかじゃなく純粋にクエに出したいだけなら別だけどね
寝返りと復讐が両方囲えないと仮定すると再々士官組みを取り込むにしても
再々士官はバイデマギスとライゼンのみらしいからどんなもんだろうねぇ
士官の疑問といえばノルガルドでプレイして他国にレオニア滅ぼさせて
その滅ぼした国をノルガルドで滅ぼすとシャーリンはこっちに着てくれるんだろうか?

155 :
クエストは計算に入れてやるもんじゃないからな
あれが欲しい、って思ってやるより、ああ、これが来たか、ならっていうほうが面白い

156 :
2度以上国変えるのは
バイデマギス、ライゼン、カザン、ヘルラート、ランド3兄弟だけな

157 :
>>150
実用に耐えるってシャドマス自体がもうチートクラスな希ガスw

158 :
ガーディアンも強いよね。普通にやるとモンク時代は若干育てにくいけど
変則的なの目指すとしてもジェノフレイムあれば十分だとおも
そういえば、登場時レベル10未満でデフォルトがモンク路線ってビルコックしか居ないんだね

159 :
>>157
いや、そうなんだけどね、より便利になる運用方法はないかなと・・・。
CCしないのが何か勿体ない気がしてw

160 :
お前らまだこんな神ゲーやってるのか

161 :
>>159
イメージ戦略でシャドウマスター=忍術もマスターってことで
ウィザードまで極めるのもいいかもしれんぜ
どうせメテオなんてシャドマスのINTで一発打った所で大した威力でもないしな
2回行動を生かして敵陣に突っ込んで3色ジェノを的確に使い分け、シャドマスの
能力で回避しまくりとか忍者っぽくていいんじゃね?
というか俺はヒュードをそう育てたら結構使えるやつになったな
一発屋のメテオよりはいいかも

162 :
まあそこまで強くしても戦う相手がいないけどね

163 :
>>181
俺もメテオよりそちらの方が良い気ガする

164 :
シャドマスはチート過ぎるからシラハカザン以外はやらせないようにしてるな
チャンピオンも使ってやってくれよ、プロテックかけて突っ込ませると楽しいぞ

165 :
>>162
敵も育てれば良くね?
面倒だけどさ

166 :
敵ランスがもうすぐレベル30になる
デュナミスは死んじゃったみたいだけど、レベル30スプリーをあげたら
コンビ組んで大活躍してる

167 :
レベル30モンスターを瀕死の国に横流しする死の商人プレイしてみたけど
維持マナがオーバーするみたいでなかなか定着してくれない・・・
ファーブニルはほとんどが野に放たれた

168 :
マルチプレイやって、途中までCOM操作して
ジェノフレイムグイングラインとかヒット&アウェイイスファスとか
そういうのを育ててからCOMに任せてプレイしようとしたことはある
キツいのは最初だけで、やっぱり後半ヌルいのは変わらなさそうだけど
イスカリオならMP255以上マッドモナークZかな

169 :
プリーストとソーサラーをマスターした後シャドウにしたら全5色の魔法使えるようになるね。

170 :
やっと俺も強さじゃなく楽しさを求めれるところに来た
いま西アでバタルカス、アルサス、ヒュード、ローフォール、シェリダンを
チャンピオン目指して育成中。
モンスターはピクシーとユニコーンのみ
他はつかわん
これは燃える

171 :
今ノルガルドで大陸半分くらい制圧したあたりで
不思議なかくれんぼが発生したんだが
クエスト終わってみたら…何故かアルディスが仲間になってるんだが…
しかもキュロじゃなくてリューモンドていう統魔コスト0でファイターのグラしたファーブニル連れてる…
何コレ…?こんなバグ発生した人いる…?

172 :
うん

173 :
よくあるバグ

174 :
見てみたいなw

175 :
アルディスバグって一定の法則無いのかな?
353 助けて!名無しさん! sage 2010/06/18(金) 20:41:27 ID:DUc+stf3
今プレイしてたら、バグったらしくアルディスが急に我が陣営に参入してきたw
しかもゾンビの姿をしたファーブニルをお供に。

176 :
とにかくファーブニル的な何かを連れているのか?

177 :
そのファイターやらグールやらはフォトンが吐けるのか
それが問題だ

178 :
条件ある程度分かったかも
・そのターンで攻め落とした国の残りの拠点数が3のタイミングで不思議なかくれんぼを発生させる
・尚且つそのターンで相手国の君主を撤退させて別の拠点に動かしている
・相手国も不思議なかくれんぼを以前に発生させている
って所かも?
ちなみにアルディスは移動させる事はできるけど攻撃に使う事ができず
ユニット一覧見ると相手の国に編入されてる
ファーブニルはアルディスのパーティーから外すと普通のグラに戻って普通に使えるようになるが
アルディスのPTに他のモンスター入れるとどんどんグラがバグる

179 :
まさに不思議なかくれんぼだな・・・

180 :
検証乙
しかし侵攻して君主倒したターンに1/288を発生させるってんじゃ狙えるもんじゃないな
発生させる前のデータ残ってて今後も調べられるようなら貴重なデータだ
ところで気になったんだがアルディスのかくれんぼ事態は
誰かがアルディス登用するまではどの国でも発生するんだろうか?
俺はてっきりかくれんぼ発生した時点で他の国にいく可能性は消えるんだと思ってた

181 :
発生するっぽい

182 :
あれって、発生する上に、アルディス引き換え券もその度に配られてるっぽいよな
そこのところの処理+アルディス仕官イベントの処理が重なってアルディスの抜け殻ができるのかね

183 :
そうするとかくれんぼ発生させた国ことのある国が
同時に拠点3以下になったらどういう処理になるんだろうね
178の話だと侵攻した側にアルディスが来るらしいから別だろうけど
3拠点以下になった国に同時登用とかの方がわかりやすいのに
どうせバグるならそっちのほうが検証しやすくていいのになぁ
俺も見てみたいけど君主倒した上でってことは直ぐ撤退されてはダメで
普通に戦って倒さないといけない上にその後で1/288を引くとか無理すぎる

184 :
あ、君主倒す必要はないと思う
普通に退却撤退させてバグ発生したし

185 :
メリオットのクエストで発生して思わず合ってる、と思ったけど
不思議なかくれんぼってイベント的に誰が似合うんだろう?

186 :
メレアガントだろ

187 :
そもそも>>178の条件の信憑性が怪しすぎる
戦闘中に一行動ずらすだけでクエスト内容自体がズレるんだから
検証できるわけがない、こんなもん
唯一の可能性は、過去スレでもアルディスバグ報告はいくつもあったから
それぞれの状況を見比べて共通項を出したらどうもこういうことらしい、
とかいうならそれなりの信憑性もあるんだが、そうじゃないだろこれ

188 :
って何だそりゃ>>184

189 :
新参なんで過去スレのログなんぞ見れないからなんとも
今のところ可能性としては
かくれんぼ発生済みの国が残り3拠点以下にする
同時に自分もかくれんぼを発生させる
って所なんだろうか
相手が3拠点以下でもかくれんぼ発生させた騎士が
居るか居ないかでまた変わりそうだし検証できる気がしないな

190 :
未だにアルディスバグ見たこと無いな
それにしても騎士1人+モンスター5〜6匹の精鋭チームで
大陸縦断して蹂躙するプレイ楽しいれす

191 :
統魔力って何で決まるんだろうな
ランスが高くて爺系が低いから生命力かと思ったけどそれだとあのノイエの異常な高さが説明つかないしな

192 :
ドーガル「ワシは初期統魔力は268あるぞ」

193 :
心の視力みたいなもんだろう

194 :
クエストで教わる統魔の心得は「他者の気持ちになること」みたいな感じだったからその辺
アルディスとかソレイユとかドーガルとかモンスターが好きな人は統魔力多いな
イスファスは普通だけど

195 :
カドールはどうなるんだw

196 :
リ、リーランドの名残だよ!
決して普段は敵に「いい獲物だ」とか舌なめずりしていながら、
実は雨の日に見かけた子猫に傘を差して上げていたりなんかしないよ!

197 :
一方ランゲボルグは野良猫をエアガンで撃ったりしてるわけだな

198 :
ファテ公みたいに生き物嫌いな場合に低いのはわかる

199 :
カドールは敵には容赦ないけど配下のモンスターのことは可愛がってるんだよ
閣下も多分そんな感じ

200 :
ファテ公はモンスターに陰湿なイジメをしているのか・・・

201 :
グインの一族に伝わる統魔力の秘伝には犬にはチョコをやるな、とか書いて有ったのかな

202 :
ファテさんは少女の頃、幼いヘルハウンドを撫でようとしたら母親ヘルハウンドに追い掛け回され、
ピクシーをつんつんしたら雷を落とされ、スコーピオンの毒で遠足を休んでしまい、
マンドレイクに捕まって触手で弄り回され、うっかりリザードマンの卵を割ってしまってはジト目で睨まれ、
ようやく手懐けたグールは初戦でやられ、夢に出てきて苛まされる。
マーマンとは出会えず、ユニコーンは飼うのが難しく、ゴーレムは扱い難い。
せっかく仕官したのにモンスターなしでは格好がつかない。
そこで母親が従えていたグリフォン、ケンタウロス、ジンを譲り受けグイングラインの副官にまで
上り詰めることが出来たのだ。

203 :
マンドレイクの触手のあたりkwsk

204 :
思えば生物嫌いなのにルーンの騎士なのってなかなか辛いのかもしらんな
ところで
初めての縛りプレイで弱モブ縛り辺りにでもしようと思うんだ
水はマーマン赤はサソリ緑はマンドレ他にもジンで各属性をカバー出来て戦略性も取れる
ユニコーンも回復以外にペガサスで前衛したりナイトメアの微妙さもこの際面白い
グールは捨て駒枠筆頭だし使い捨て運用の楽しみもあるからバンパイアまで可で大丈夫そう
普段は基本的にさないからマナ余りまくりだし消耗戦は面白そう
作業ゲーにはしたくないが育てる楽しみは欲しい
んで
ピクシー・ゴーレム・ケンタ・グリフォン辺りで迷ってるんだ
ピクシーはフェアリーにCC不可とするか若しくはサンダーを縛る?
ゴーレムはCCの楽しみがあるけど育て辛さ死に易さを考えても育ってしまうと強過ぎ?
遠距離攻撃や飛行部隊が居ないと隊列や戦略性の楽しみが薄いけど楽になりすぎ?
転職縛れば問題ないか?遠距離・飛行じゃなくユニ・ピクで埋めりゃ戦略性は十分?
撤退前提でチビチビ削っていけば割と普通に育てられそうだし楽すぎないか?
とはいえ勝てなきゃ全滅or騎士負傷で実際やれるのか?
って感じなんだが皆の縛りはどんなもんだい

205 :
上のほうの話題だが、単純にアルディスのバグは
本来だったら不思議なかくれんぼは一回発生しても他の国でまた発生する可能性があり、
最後に起こった国が3拠点以下になったときにアルディスが仕官する。
って仕様だったのが何かのバグで挙動がおかしくなってる。
ってだけなはずなんだが…
これ以上の調査はソースでもみれないと難しいだろうねぇ
一応現時点でもCPUに極力クエストをさせない、こっちがほしいときは
かくれんぼ起こしてから即効(他の国がかくれんぼ起こさないうちに)で3拠点以下にする
って回避方法があるからまぁ、十分じゃね?

206 :
ケンタ大好きで可能なら騎士一人に一匹入れるけどな
さすがにハイケンタにしないなら弱いだろうけど

207 :
>>204
騎士のCC禁止、上級モンスター禁止とかどうだろう?

208 :
敵騎士は毒ダメージでしか倒しちゃ駄目縛り
最後の拠点以外は撤退させればいいんだから楽か

209 :
サソリさんの出番と思いきや
犬の毒牙が猛威を振るうだけだったでござる

210 :
>>204
グリフォンありだと御三家使わず主力をグリフォンにすれば別に難しくなくなっちゃう
そういう意味で1部隊1匹までとか雇用数に制限かけるなら大事に出来るし面白いかも?
しかし一撃が軽い弱モブ軍団だと泥沼になって詰みかねない気がする
マナに余裕できるのって安定してからだし安定したら作業ゲーはこの手のゲームの常
安定してから消耗戦でいい具合に一進一退の前に最序盤の消耗具合が詰みに近くならん?
最終的に騎士無双になって上で他の人がやってたピクシー・ユニコーンだけの騎士縛りと大差なくなる気がする
ろくな魔法や遠距離攻撃もなしにカドールやゼメキスなんかの固定職倒せる気がしねぇしw
Lv10以上までチクチク育ててCCしてからがやっと本番って感じのプレイングになるのかな
そもそも最終戦が無理ゲーな気がするがクリアする想定でやってるんだろうか・・・

211 :
マンドレイク・マンイーターオンリーでもクリアできたから何とかなると思うよ

212 :
サソリオンリーだけが無理ゲー
その他オンリー縛りはなんとかなる

213 :
やっぱサソリオンリー無理だよな
魚人オンリーでもやれたからいけるだろ、と思ったら甘かった…

214 :
そうなのか・・・自分の想定が如何に温いかを実感させられる話だぜ・・・
平定までは撤退アリなら割と何とでもなるとは思うがそれでも実行する気はわかないレベルだ
最終戦は3節使うつもりで補充用に育てた部隊をあらかじめ用意しておいたりすればいいのかね
個人的にサソリよりジンの方が無理ゲーだと思うんだけどジンもいけるの?
反撃できなくても育てればブレス4回は打てるから攻撃回数的な問題はないのかな?
というかあしずりの紫備え動画がある以上、最終戦じゃなく平定までに無理ゲー要素があるのか

215 :
ジンは味方巻き込みながらでも敵騎士相手に十字砲火で撤退に追い込みやすいんじゃないか?
最終戦も低統魔コストによる数の暴力で押し切れそうな気がする。

216 :
サソリはジェノフロスト使いがいたら詰むからなあ
しょせん近接攻撃しか出来ないから限界がある
それに比べれば機動力があって移動後の範囲攻撃のあるジンはいけそう
6体連続ブレス吐いて撤退してさらにブレスなんて使い方もあるしね

217 :
低コスモンスター縛りは騎士の統魔力気にしなくていいから
普段使わない統魔力低い連中を色々使って面白かった

218 :
サソリオンリー余裕だと思うんだが・・・

219 :
各パラメータのカンストって
HP、MPが999
STR、INT、AGIが255
ですか?
統魔範囲の限界が8というのはわかりました

220 :
ブリガンダイングランドエディション21節
>965 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 17:38:04 ID:pD8D7Jil
>ちょろっと検証報告
>以前、STR、INT,AGIは200になってからLVアップしても200を超えない。
>と聞いて心が折れ掛けましたが、実際やってみました。
>
>やっぱ上がらん。STR200のパラディンでLVアップしたらSTR+0だそうで。
>(最低1は上がる所が上がらないので黒ですな)
>
>ただ、HPは事前にソーサラーで秘薬投入HP895⇒パラディンにクラスチェンジで???(1115)
>レベルアップしてHP+12を確認後、ソーサラーに戻ったらHP907になってたので999以降も
>レベルアップでは上昇する模様。
>
>根気さえあればHP???のランスやMP???のリオネッセとかは作れそう…
>(マルチ、イージー以外なら)時間制限との勝負だけど。6年だったっけ?時間制限
>966 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2010/09/29(水) 06:04:44 ID:zUABv5dg
>STR200の時に上昇イベントや秘薬使うとオーバーするのかな?
>967 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2010/09/29(水) 07:45:51 ID:XSKhkXi9
>秘薬は200または999になると使えなくなる
>上昇イベントは200、999突破可能
>(キルーフ単騎ラスボス撃破動画でも確認可能)
>
>ただ、君主はクエストに出られないので最初に秘薬で200.その後LVアップで〜と
>言うのは無理ってこってすな
>
>ついでに、255を超えると何か不具合がでる。とかなんとか?

221 :
ありがとうございます
すごくわかりやすいです
このスレには色んな猛者がいますね

222 :
>>220
ついでにwikiに転載しておいた
>>221
このゲームはスルメのような味があって何年かとか経つとやりたくなるんだよね
あと似たようなシステムのゲームがあんまりない
キャラもよく立ててあるし

223 :
>>222
Wiki乙。エライネ
ところでレンキザンの後にヒット&アウェイ出来るのっておかしくない?
移動後不可の攻撃って残り移動力は無いハズなのに
ちなみに同じソドマスでもムーンスライサーの後はヒット&アウェイ出来ない

224 :
ジェノサイドザッパーはH&Aできた気が

225 :
移動できるのが正しい気がするんだが・・・>レンキザン
なんかH&Aの判定がおかしくて同じ行動してるのになぜか1マスしか移動できないときと
通常に移動できるときがあるが、そのバグが絡んでるんじゃないかな?
詳しく調べてないけど、なんか敵モンスターのZOC判定がおかしくなってて正しくH&Aできない
場合があるような気がする。
ところで上ででてたサソリ縛りってのはサソリ縛りかつ、サソリ、騎士を一匹もさない+ノーリセ
であってるのかな?死んでもいいならサソリとはいえ物量で押せば何とかなる気もするが。

226 :
ごめん!
ムーンスライサーの後もヒット&アウェイ出来た。勘違い

227 :
最初に移動範囲を表示させておいてから行動しないとH&Aがおかしくなるとか云々

228 :
さない+ノーリセだろうと6年の期間をフルに使えば何とでもなる気がするからなんとも
ぶっちゃけ最初のうちはクエでもやって他国間で消耗戦やって貰えば割と楽じゃね
カーレオンやアルメキアで同盟を最初のターンで破棄して尚且つ奪った拠点は放棄するかどうかとか
割と明記してない範囲で縛りの差があったりするんじゃない?
帝国ハードMob縛りとかでも何箇所か拠点放棄してクエ回せば他の国と大差ないし
さない縛りだろうと拠点放棄や撤退も縛らないとあんまり意味がないんじゃないかなぁ
まぁ俺自身は蠍や野菜や海男は3マスしか動けないから戦闘配置が面倒で
大陸半分治めたくらいで投げ出した程度の人間なんすけどね

229 :
もうすぐSTR200のチャンピオン経由ソドマスが出来る・・・
完成したら秋水心月持って無双するんだ

230 :
サソリは大陸統一出来てもラスボスがキツい
シャドマス×3で殴り倒せば倒せなくはないけど、騎士ゲーになっちゃって物足りない

231 :
アウロボロスの使ってくる技って両方とも魔法ダメージだっけ?

232 :
物理かね

233 :
>>230
あしずりが余裕でクリアしてたじゃん

234 :
誰だよ

235 :
唐突にあしずり言われてもなぁ
いや、あしずりわかるけどさ、皆が皆ニコ動見てるわけじゃないよね

236 :
森で速い野菜や水上(笑)で速い海人が平原で遅いのはわかるんだが蠍は得意地形もないくせに何故あんなに動きがのろいのか
地這だっけ、道で速いとか言われても騎士の移動の邪魔になるだけだし…

237 :
ゴーレムなんて道があっても遅いんだから
移動後に道路上に置かないとしても、移動途中で加速できるだけマシ

238 :
使い捨ての壁役だって立派な使い道
こっちから攻撃仕掛けなければ多少もつ

239 :
ゴーレムはなにより岩石投げがあるからなあ
始めから岩が投げれるガンリュウは以外に育つよね

240 :
最初から4、使いやすさ考えれば5は移動できてもいいとは思うが
羽つければ伸びしろがあるんだから地這なのはまぁいいんじゃない
フライングを使う程じゃないし羽がポンポン手に入るわけでもないから
利点として実感できる機会が少ないのが問題って気もするし
アイテムが買えたらもっと遊ぶ幅が増えると思うんだけどなぁ
秘薬やミッシングとCCアイテムだけクエ限定にすればクエも意味あるし
ソロモン・羽・ピアス各種武具程度はバランス崩す程じゃないし
2000〜3000マナとかでなら買う余裕出る頃はどうせ無双ゲー化してるんだし
クエのみじゃなく好きに買えてもいいと思うんだがなぁ
6年あろうが運任せのクエを何十何百回ってのはやる気しないんだよおおお

241 :
しかしマナはクソ余るからな
バランス調整するなら育ったモンスター+レア度に応じてマナと引換やモンス二匹の組み合わせで強アイテムの方がいいと思う
ハイケンタウロスで弓、フェニックス+リリスでミッシングリンク(例なんでコスト高め)とか単純に強化とならずアンビバレンツがあるのでいい

242 :
ああ、あとこれで弱めとされるモンスターでも引換券としては使いやすければ
育てる必要も出てくるね

243 :
トリトン → 水グモ

244 :
ある程度拠点維持しつつターン回せばいいだけのマナよりMob変換の方がいいかもね
とはいえMobの元はマナだから結局溢れるし制限じゃなく育成分手間が増えるってだけだから
使い道のないMobが有用アイテムに必要辺りがバランスとれるのかな
ポセイドン2匹で黄金の冠とかブロンズ2匹orチタン1匹でミッシングリンクとか
セラフ・サタンで知恵の種・怒りの雷で、ロキ・トールで果実や美酒とか
だがここまでするならクエでおkって感じる不思議
育てやすいけど弱いMobの救済(?)って意味で単純にLvで決まるくらいのがいいかな

245 :
>>243
水グモになってもトリトンさん使いづらいじゃないですか、ヤダー

246 :
Lv30で最終CCしてみんなZ化すればいいんだよ。

247 :
>>245
使いづらいどころかバグで水上移動できなくて何の意味も無いw

248 :
一人を寂しがっていたドーガルに、ゴーレムをプレゼントしてやった。
出撃台詞を聞いて、より寂しく聞こえた。

249 :
チタンゴーレムZか、想像もつかないな

250 :
Lv20以上のモンスターを解放するとクエストでアイテムが手に入るとか。
フェニックス→ラピスエクシリス
ハイケンタウロス→ワイルドクレスト
ナイトメア→クレセントムーン
ポセイドン→グングニル
etc

251 :
上級(HARD?)クリアすれば強いモンスターアリのマルチ1がどうのってあるけど
クリアしたものの見当たらないんだけどなんだろうか???
データ消しちゃうとまたやるの面倒くさいから最初からマルチ1があったかとかわからないけど
上級クリアするまでマルチ1はないの?それともクリアするとモンスターが変わるの?

252 :
クリアデータが入ってるメモカのリコレクションをロードしたらシナリオ1’が出てくるよ

253 :
秘薬とクエストでAGIを強化しすぎたら、敵が狙ってくれなくて寂しい

254 :
プロテックかけるとハブられるチタンゴーレムさんかわいそす
ところで地這(サソリ)と平地(騎士・犬・グール)ってどう違うの?

255 :
>>254
水に入れるか否かだったかな

256 :
そうか、じゃあ平地に比べたら地這は結局タダのデメリットなのか

257 :
回避率に補正があってもよさそうな気がするんだけどね
平べったくて当てにくそうだし、ドラゴンとか噛み付こうとしたらうっかり地面に顔ぶつけちゃいそうじゃん

258 :
なにそれかわいい

259 :
回避+反射ダメージか

260 :
顎で噛めないなら、踏めば良いじゃない

261 :
マルチ1’を他の5カ国同盟組ませて帝国でやったら攻め込まれまくってワラタ
ノルガルドはまだしも他の国は2拠点分は上位モンスターで固められるのに
帝国とノルガルドは他国だと処分される蠍や海男使わないと統魔コストに空きができちゃうし
維持コストが増えたお陰で300〜400位しか収入ないから消耗戦になると盛り返すのが厳しい
でも結局騎士狙いで追い返して逸れモンスター捕まえてれば一気に強くなるから
普段通りさない運用してればマナ気にする必要ないし育てる手間ない分むしろ楽に進められた
とはいえワンミスで取り返しつかない被害が出たりするんでロード禁止でやるならシビアかも
レオニア選んで引き篭もって情勢眺めてると
フルングニルがメテオで大暴れして即効でLv30になってたり
同盟切ってるとカーレオンはアルメキアに滅ぼされたり
今度はそのアルメキアの領土をノルガルドと帝国で取り合ってたり中々楽しい
期限も無限だし途中でCPUと交代や同盟締結・解除など好きに弄れるから
ボス戦出来ない以外特に問題もないので飽きてきたらマルチお勧め

262 :
期限無制限だと色々弄べて楽しいよね

263 :
ステータス200以上とかやってる人は制限気にするのかもしれないけど
無限でも6年でも2〜3年やると先が見えて飽きてしまうなぁ
CPU同士の争い眺めてるとある程度差がついたら休戦させてマナ貯めさせたりしても
国によってはゴーレムやグールやサソリばっかりになってて全然盛り返せないとかあるし
帝国・ノルガルドはドラゴン、カーレオン・イスカリオはゴーレム、レオニアはロックって偏りを感じるが
CPUが召喚する基準ってなんなんだろうかね

264 :
ストアで落としてやってるが、クラスチェンジって出来るようになったらすぐやってOK?

265 :
>>264
すぐでもおk
ただし、スキルや魔法を覚えたいなら
覚えるクラスでレベル5つ上げてMASTERしてやらないと
クラスチェンジ後に持ち越せない
最高レベルは30なので、レベル1のキャラでもレベル上げできるのは29回まで
つまり、クラスをマスターできるのは最大でも5つまで
それプラス最終職のクラスや魔法を使えるということになる
どんなクラスをいつ経由して最終職を何にするかが騎士育成の醍醐味

266 :
男ならチャンピオン経由のソードマスター

267 :
>>265
サンクス
エムブレムとかのくせでギリギリまでレベル上げしたくなってしまう

268 :
石化やマヒしたモンスターはどうやって回収しているんだろうか
魅了された奴は捨て置かれるのに

269 :
魅了した奴は無理矢理抱えて連れて行こうとしても攻撃されるじゃんか
ピクシー辺りならポカポカ殴られても何とか連れて行けそうだけど

270 :
>>269
ポカポカポカサンダーポカポカサンダーポカポカポカポカサンダー→死亡

271 :
あ、ピクシーか

272 :
幻想の攻略本手に入れて読んでるけど、幻想とGEって全然違うのね
トールのトールハンマーとか見てみたいわ

273 :
パワードが+50じゃなくて倍率掛けで
トールハンマーは物理攻撃でパワード適用されるからエラいことになると聞いた

274 :
パワードの仕様が鬼。
ドラゴンのパワードブレスが鬼、覇王のパワードライトニングボウは失禁モノ。

275 :
がずいぶん犠牲になったものだ

276 :
コルチナ、ゼメキスに啖呵切る→ならば、これを受けてみよっ!!→死亡

277 :
ライトニングボウなんてスキルがあったんだ、GEのゼメキスはイベントでしか使わないよね

278 :
無印といえばポリゴン戦闘
魔導大事典で殴るカイがシュール

279 :
サムライ系の踏み込みが重量級。
トカゲ男が斧と盾装備のまま四足移動。
デーモン系のやられ声がチョイエロ。
戦士の大剣致命攻撃がカコイイ!

280 :
そう言えばトカゲもブレス吐けたよね
だが幻想ではトカゲ使ったことなかった記憶
バーバリアンのグラが腰ミノオンリーだったのもいい思い出

281 :
GEと別ゲーらしいけど欲しくなってきた

282 :
百円で買って未プレイのまま放置してたけどやってみようかな

283 :
女性騎士の負傷ボイスに苦笑した記憶がw

284 :
リザノスマル、リューノスマル、ワイノスマル、ゴーノスマル、ジャイノスマル、エンノスマル
・・・あたりは確認した
他は知らない

285 :
全てを確認したわけではないが、
男性型モンスターなら、106×2で212種
女性型モンスターなら、34×2で68種
汎用の名前が用意されてるはず

286 :
>>284
ユニノスマルなら俺の隣で寝てるよ

287 :
クエストと秘薬でSTR、INT、AGIがオール200の騎士がやっと出来た
オール200のチタンゴーレムってどれくらいかかるだろう
INTをゼロから秘薬のみで上げるのが辛いなあ

288 :
>>114
遅レスだがペリネールをレベル30まで育て終わった
結局延々クエスト続けてたらレベル1で90-100-100くらいになったので、そこからウィッチ経由アルテミス
ただ、ここまで育てても歯ごたえのある敵がラスボスしかいないのが虚しい

289 :
GEにも難易度エキスパートがあれば・・・

290 :
PSPへの移植を頼みこむ

291 :
敵のカーディナルとかウィッチが密集地帯の真ん中でやることが無くなると
たまに味方のモンスターにチャームかけるバグがあるよね
今さっき、17マス離れた味方のドラゴンにチャーム→そのドラゴンのターンが来た瞬間にフリーズ
という恐ろしいバグコンボを食らったわ・・・

292 :
>>290
頼みcomもPSPも終了気味だろ
ココア流行りのVitaでだな

293 :
既にアーカイブスがあるんだから
移植よりリメイクするべきだな

294 :
ガロンワンドが更にイケメンになるのか…?

295 :
>>291
そもそも味方にチャームって出来たっけ?
17マス長距離チャームはさておき

296 :
>>295
本来無理だからバグなんじゃないの?

297 :
>>291
一回だけ見たことあるな
ミスしたからかフリーズはしなかったけど

298 :
リオネッセが範囲3のジェノチャームを使えたら凶悪だったのに

299 :
クィーンに青無いやんけ
やっぱリアクトじゃないかな
てかレベル30になったリオネッセにはハーロウ解禁してほしい。なんで無いんだ
ユニット育成にはペガサスとフェアリーが要るけど
育ちきったリオネッセが両者を兼ねて他のユニットを育て始めるとか俺得

300 :
アーカイブス版買ってやってるが
これもしかしてCCアイテムはクエストで低確率ゲット?
ダルイな

301 :
これが無ければダメ、みたいな戦略を、そもそも立てない方がこのゲームは吉よ

302 :
アイテムCCなんてほとんどおまけ・ボーナス的な要素ですしおすし

303 :
CCアイテムが貴重だからこそ、初めてルシファーやリリスを作った時嬉しかったな

304 :
勿体ないから使えず、禁断手に入れてふと「あれ、Lv1から育成したらどうなるんだ…?」
と実行したらチートだったのを思い出す初プレイ。

305 :
INTとAGIの伸びが良いから前線でもダメージ受けにくいし、
理想の位置でメテオ放てるのは快感だったな
魔力の秘薬でちょっとMP底上げ→リアクト→メテオ二連発は禁術レベル

306 :
敵の思考もっとバリエーション増やしただけでいいから新作欲しいよなあ

307 :
ギルサス部隊→男しか狙わない
イリア部隊→鳥を優先的に狩る(羽飾り的な意味で)
ファテシア部隊→生き物苦手(ゴーレムは平気)
とか、騎士によって個性があっても良かった

308 :
おまえら何世代前の機種の何年前のゲームに文句垂れてんだ?

309 :
>>308
それすらわかんないの?

310 :
これらを文句だと捉えちゃう人がいるんだ・・・

311 :
思考回路をモンクにクラスチェンジしたんだろ
文句だけに

312 :
じゃあもしビショップにチェンジしてたら・・・?

313 :
草上さんって名前になる

314 :
http://s1.gazo.cc/up/s1_6216.jpg
スマートフォンワロタ
10年前のプレイ時は気付かなかったな

315 :
統魔範囲外に置けば「圏外」になるな

316 :
だれうま

317 :
理符流屋の騎士人名事典をもう少しいじってみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/188408.zip
DLキーはburi
前回(ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93349.zip)との変更点は以下の通り
1、騎士人名辞典に細かいリンクを追加
2、魔物辞典のデザインの変更
3、フォルセナ地誌(拠点情報)の追加

318 :
>>317
誤りを見つけたために削除

319 :
>>317
理符流屋の騎士人名事典をもう少しいじってみた。(再投稿)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/188414.zip
DLキーはburi
前回(ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93349.zip)との変更点は以下の通り
1、騎士人名辞典に細かいリンクを追加
2、魔物辞典のデザインの変更
3、フォルセナ地誌(拠点情報)の追加

320 :
乙、ただやっぱウエオのコメントは拾えてないのねー

321 :
>>319
サンクス。いいねコレ
戦闘会話、見てないのがあったから助かったわ

322 :
ラスボスに向けてのレベ上げだりー・・・
お前らどうやってモチベ保ってるよ

323 :
無心

324 :
キャラ愛
オキニの成長を見守るんだ

325 :
むしろ上げない
工夫して攻略すればいいよ 3節分の時間があるわけだし

326 :
自分はSTR、INT、AGIオール200のリザキン作ってる最中

327 :
やっと初クリアしたどー
で、結局帝国4鬼将て後一人誰よ

328 :
>>327
リオネッセ(裏人格)

329 :
>>327
熱き拳で語る最強の漢
タイマンなら大陸一番のあの男の登場だ!!

330 :
>>329
誰だよ
ベルガーさん?

331 :
>>330
マジレスするとシュレッドさん
ソニックブーム撃てそうな風貌の

332 :
>>331
ごめん知らん奴だわ

333 :
>>332
エストレガレスでプレイするとシュレッド解放イベントがある
その他の国だと参戦してることになかなか気付かないんだよね
さあ、エストレガレスで始めるんだ
ラスボスの仲間のオルウェンとガヘリスの正体もわかるぞ

334 :
>>333
まかせろい
オルウェンとガヘリスはエストレでやらなくても、帝国キャラの図鑑みれば誰だかわかりそうだが

335 :
帝国でそいつにゴテゴテスキル着けたらガヘリスがスキルてんこ盛りで出てきてワロタ
ヒットアンドアウェイで走り回り魔法ダメージカットして来るガヘリス

336 :
4鬼将ってギッシュぐらいしか使わないよな

337 :
エスクラ師はCPU相手なら普通に主力張れるぞ
滅多に死なない

338 :
ハレーこのゲームの主人公みたいな立ち位置なのに何であんな弱いの

339 :
他が強くなりすぎたからそう感じるんだよ

340 :
イスカリオ 石川遼 何か似てる

341 :
イスカリオ嫌いになっちまうからやめてくれw

342 :
主人公はゼメキスだろ常考…
異論はテンペストボウ

343 :
たまに無印遊ぶとたのしい
ガングロ強いし

344 :
無印売ってねえんだよなぁ
持ってたのは実家に置いてきて処分されちゃったし

345 :
おれなんてGEのディスク2だけないぜ
マルチモードは遊べるからいいけど…

346 :
無印ならゲオやブコフでもたまに見掛けるレベル
GEは皆無と言ってもいいレベル

347 :
再生できなくなってたからアーカイブはほんと助かった

348 :
GEは見かけないですよね
逆に今売ったらいくらで買い取りされるんだろ?

349 :
このゲームリザードマンが強くて実によい

350 :
リザードマン結構いい顔してる!

351 :
ゼメキスやイリアを始め弱体化したキャラが多い中
リザードマンは幻想→GEで一番出世したキャラだよなあ

352 :
イベントが埋まらないよぉ;;
戦場会話で出てきてほしい相手キャラが引きこもって出てこないよぉ;;

353 :
>>352
敵にわざと領土をくれてやって敵が防衛すべき。と判断する拠点を増やすんだ
(もちろんわざと隣接拠点が増えるように領土を謙譲するのがグット)
そうすりゃCPUといえどもクエストにまわすよりその拠点に騎士をつけるようになるから
誰だろうが拠点防衛に出張ってくるぜ

354 :
それノルガルド領とかがやりやすいよな
封じ込めやすくて、かつジュークスからいっぺんに4拠点睨める

355 :
マルチでやればいいんじゃないかな

356 :
>>351
幻想リザードガードに毒ブレスがあったことは最早忘れ去られている・・・

357 :
「ふたりは恋におちた…」
じゃねええええええええええええええ!!!
俺が30にもなってこんなゲームやりながらクリスマス迎えようってのに!!!
ああああああああああああああああエルフちゃんに会いたいいいいいいいいい!!!

358 :
>>357
ははは、30にもなってだっさwwwwwwwwwww
・・・俺は32だよ

359 :
俺恋に堕ちてるよ

360 :
俺のペリネールがようやくINT200になったー!
ウィッチ経由アルテミス最強

361 :
弓使いは全体的にアホが多い件について

362 :
ダークエンブレムが99個になった
更に拾ってきたけど、これ以上持てないのね

363 :
チャンピオン経由ソドマス
ウィザード経由シャドマス
ウィッチ経由アルテミス
セージ経由ヴァルキリー
このあたりが好きだわ

364 :
ヴァルキリーは前線で攻撃魔法打てるウィッチからの方が好みだ
メテオまで持たせずジェノフロストでも十分ではあるけど
アルテミスに攻撃魔法持たせても弓と被って微妙じゃね?
こちらは回復魔法の方が便利そうに思えるのだが・・・ まぁ好みか

365 :
アルテミスなら基本はほかを経由しないな。移動後弓使って攻撃する
一桁から育てる奴なら赤色用にフロストを考えるかもしれない

366 :
アーチャー系の赤色対策は、前衛にフェニックス入れてるな自分
赤が来たらフェニックスで耐えつつ弓のダメージが通るし、フェニックスに青が食いついても弓のダメージは増えるし

367 :
トールが前衛として微妙なのは赤に弱いからだよなあ
高レベルバイデマギスのCriticalで300とか食らうし

368 :
ウィザード経由のシャドマスは本当に忍者マスターっぽいよね
火遁、水遁、雷迅全て使えるとことか
まあシャドマスはバランスブレーカーだからいつもチャンピオンで締めるけど
もしくはソドマス。秋水心月大好きだ

369 :
アルテミスは最強弓のクレセントムーンにINT+付いてるのも嬉しい

370 :
アーカイブ版で新規参戦です。
ノルガルドプレーなんだけど、カドールさんが怖すぎる((((;゚Д゚)))))))
防衛戦で何とか優勢まで持っていったのに電池切れて終了ヽ(´o`;
手探りで攻略法探していくのは楽しいね。

371 :
一番楽しい時期で羨ましい限り

372 :
>>370
まあ、その内にオレみたいにカドールに追われる夢を見るようになるさ
すげーぜ、アイツ。
何故かトイレに逃げこんだんだけど
『あんな奴どーしろって言うんだよ… 不意打ちしたくらいじゃ、どうにかなる気がしねぇ…』って、夢なのにかなり絶望的な気分で隠れてたのだけは憶えてる

373 :
カドールがフル稼働ル
なんつってな

374 :
エライネ「私の出番のようですわね」

375 :
ノイエの家

376 :
>>367
赤護符つければ全く印象が変わるぞ

377 :
フィロの風呂

378 :
ソレイユ仲間にするのって帝国滅ぼすときにシュトレがクエにいってなきゃどこにいてもいいのか?
後帝国最後の領地をソレイユの母がいるログレスにしないとダメとかそういう条件はないよね?

379 :
レベル16のシャーリンをウィッチ経由ヴァルキリーにしようと思ったら
レベル26にした時点で足りないことに気付いた・・・

380 :
>>378
いいはず

381 :
>>377
ソフィアといっしょにキャッキャウフフしてる図が浮かんだぞどうしてくれる

382 :
PS3のアーカイブで買えるらしいという情報は知ってるんだが
いまいちアレってよくわからんのよね
PSNポイント店で買うところまではできるけど、ゲーム自体をPS3にダウンロードするの?

383 :
そだよ
もしくはPSP

384 :
ありがとん、これで俺も幻想から乗り換えられそうだ
だがうちのPS3ぶっ壊れそうなんだよな
新しいPS3になったら買い直しになりそうでチト嫌だな
修理に出した後だとデータの保証なさそうだし

385 :
>>380
おう、ありがとう
やっと仲間にできたぜ

386 :
幻想未プレイだが、幻想とGEの攻略本取り寄せて見比べてたところ結構大幅に改良されてるんだな
ミスティックどちらからでもクラスチェンジ出来たとか面白い
あと、サンダーが赤→緑になったことが大きいな
しかし、イリアとディナダン、専用クラスにしたまではいいが、
武器くらい装備出来るようにしてあげれば良かったのに

387 :
ディナダンは弓カットと打撃軽減あるからまだわかるが
イリアに関しては可哀想としか言いようがない
移動後スロウスピアかH&Aがあれば……

388 :
イリア、ディナダンの装備もそうだが、
モンク・ガーディアンにも何か武器を装備出来るようにして欲しかった
キックだから靴か?

389 :
>>387
うちの主力のイリアをdisったな

390 :
イリアは魔法耐性20%あれば良かった
強化されてるんならそれくらいのスキルあっても

391 :
>>390
確かにその程度のスキルで強化されてるとよかったな
現状だとディバイン2発でバタンキューになるからな

392 :
黙れ!失敗作めがっ!!

393 :
イリアとヴェイナードはスキル一つくらい欲しいね

394 :
イリアは色的に白赤に対して強いはずなんだが
そんな騎士はセイントだけ、モンスターでもファーブニルとティターンだけで
相手がレアすぎて、大活躍と言えるほどの機会が無いんだよな
一応、全騎士中唯一の黒青前衛クラスではあるんだが

395 :
前線でカース撃てるんだから十分だと思うがね

396 :
>>395
そんなデーモンでもできるようなことじゃ十分というには弱いな

397 :
>>392
まあ、そういう事なんだよな
だがそれがいい

398 :
漸く、ラスボス戦突入。
なんだよ、あのラスボス。
普通にレベル上げしないと倒せる気がしないんだが。
これって、倒したモンスターも次節で復活するよね、多分。もう今日は寝て、明日以降に挑戦するか。

399 :
モンスターは復活しない
ガヘリスとオルウェンは復活する
ただし中にラピス持ちがいるからそこまで計算すること

400 :
>>398
統一直前のデータは取っておいてあるか?
あるとゲライントより心強いぞ。色んな意味で

401 :
ガへリスとオルウェンに攻撃集中し、モンスターには構わないのも手
騎士は二人共黒だからディバインレイで沈めろ

402 :
これ麻痺と気絶と石化5分の1で発動ってなってるけどどうみてもクリ発生したときに発動じゃねえか
4分の1になるとちゃんとクリ以外でも発動してくれるけど

403 :
石化とかもクリ意外の時に付加される事があるぞ

404 :
>>399
ありがとう。
メテオ持ちが復活したのはアイテム効果か。
騎士使い捨てにしてモンスター沈めようとしたら復活しやがって匙投げかけた。
封印してた攻略情報見たけど、デーモン系はメテオ打てるのか!アークデーモンで止まってたわ。

405 :
デーモンは10でクラスチェンジせず、レベル20で一気にサタンにクラスチェンジ
と攻略本に書いてあった

406 :
>>404
狂王、リリス、ルシファー、ロキの部隊でメテオ掃射はまじ楽しい

407 :
メテオは止メテオ

408 :
エライネ「どうやらまた私の出番のようですわね」

409 :
ファテシアさん不遇すぎワロエナイ
まだ若いのに統魔力も範囲も低すぎだろ

410 :
下級クラスで統魔低くて成長率Cのおっさんよりはましさ・・・

411 :
偉いねと軽郎太は似てるな

412 :
統魔力も範囲も秘薬でなんとでもなる
問題なのはランサー選んじゃったこと
そういう意味では低レベルは全員愛があれば使える

413 :
アーカイブで始めようと思ってるんだけど、初めてでどんなゲームかわかりづらいから始められないw
とりあえずは1回クリアして、また新しく始めるのがいいのかな?
2週目は強いアイテムとか育成が引き継がれてるって要素はないよね?

414 :
>>413
とりあえずでクリアできるなら、始められてるんじゃないだろうか
一度見たイベントをリコレクションとして保存してるのと、
マルチモードのシナリオが増えるのはあるけど
それ以外では引き継ぎみたいな要素は無い
難易度イージー選べば時間制限ないから、不安ならイージーでプレイしてみればいい
どれだけ失敗を繰り返しても問題ない

415 :
初回プレイ時の手探り感って良いよな。
オレも初回はFEっぽく、強キャラ1体で無双しようとしたし
橋に陣取って防衛とか
長坂橋の張飛かっ!って感じ。
まあその大役を担ったのが黒騎士さんだった訳で…
当然撤退させられた訳で…
今では、それも良い思い出。

416 :
実況プレイ動画見たんだが
女主人公で始めてて、初戦闘でレイナード?だっけ、キタの国の君主といきなり対決
で、レイナードが先頭に立って突っ込んできて、余裕のSK撃破して勝ってたんだが・・・
このゲームって、クリアするだけなら簡単で、自分で縛りプレイして楽しむゲームかと思った
要はCPUの行動がゴミだな・・・

417 :
>>416
イージーは敵が突っ込んできて期限なし
ノーマルは近づかないとこないで期限有り

418 :
いあ、その人ノーマルでスタートしてたよw
確かに単純な戦力ではレイナード側が上だったけど、君主が死んだら全軍撤退で負けになる以上
君主が突っ込んでくる→SKで勝利
ってひどすぎるとオモタw
自分で縛り無しだったら多分ヌルすぎのクソゲーだと思った。
多分戦略性とか難しさではまだFEの方が上だな

419 :
で?

420 :
ん?w

421 :
ニコ厨はどうしようもねーな

422 :
ニコ厨はどうしようもねーな

423 :
空気悪いな
よし、前スレ>>729、東京オフ対戦しようぜ

424 :
いや、散々神ゲーだっていろんなとこで書かれてたからちょっと拍子抜けしただけw
神ゲーだとは思うけどね、自分的にも
けど、一般向けじゃないなと思ったよ。

425 :
あっそ

426 :
ん?w

427 :
ルインテールのツインテール

428 :
ポニーテールのルインテール

429 :
まあ、CPUのアホ行動に苦笑してしまうのは同意。
せめて、防衛の時に前衛・後衛キャラを判別した上で防御陣を組んでほしいとは思うな。
FE的な楽しさとは違うのは確かだけど、それを難易度で計るのは違わないか?
つか、FEの難易度って、敵パラメータが高いとか、イベント発生させる為の条件が難しいってだけで、CPUが賢いって訳じゃない。
必要なのは戦略でなく、どっちかというとパズル的発想だな。
まあレイナードとか言ってる時点で、釣り人気取りな人だとは思うがな。

430 :
ん?w ん?w

431 :
キメエ奴多いなw

432 :
年末にはどこのスレにもとんでもないアホが沸くもんなんだな。

433 :
俺にはもう何も見えない

434 :
お前の目はフシアナか?
ちょっと自分の好きなゲームに触れられただけでキチガイ化する奴はねんがら年中いてるぞw

435 :
ん?w

436 :
シミュレーションならレベル上げしなくていいと思ってた・・・
ブロノイルが倒せません!

437 :
戦端が開いたらオルウェンとガヘリスを集中攻撃して、手早く倒す事がポイント
その為にはエンジェルの白魔法、ディバインレイが有効なので
射程に入れるように上手く戦術を組み立てよう
フェアリーやフェニックスを持っているのであれば
リアクトやヒーリングボイスを有効に活用するのも重要だよ

438 :
ん?w

439 :
早く冬休み終わらないかな

440 :
ん?w ん?w

441 :
>>439
慌てずとも数日で終わるよ
それまで生温かく見守ってやろうぜw

442 :
草を生やすしか出来ない奴の方が冬厨だろ

443 :
>>442
勿論そいつに対して言ってます

444 :
冬厨は女縛りプレイでもやってろ
男騎士はクエストだけ可
モンスターは悪魔系と妖精系限定な
最初は何から始めればいいのかすら分からないだろうが
ゲームに少し慣れた後なら、これでも甘い縛りになるんだぜ
そして楽しい。オススメだ

445 :
帝国でプレイしてて気付いたんだけど、
カーマインさんって、下手するとロットたんよりもMP低い・・・(´・ω・)

446 :
クソニートが必死すぎる件

447 :
ん?w ん?w

448 :
そういうプロ固定臭い盛り上げはもう不要だから

449 :
ん?w

450 :
ん?w ん?w

451 :
>>436は無事にEDを迎える事ができただろうか?(´ω`)

452 :
出来たよ!\(^o^)/

453 :
>>452
マジかw
どうやった?

454 :
レベルアップしたら勝てたよ\(^o^)/

455 :
ロリコレクション埋めるのまんどくせ

456 :
これは神ゲーだわw
続編ぜひとも作ってほしいw

457 :
はじめてクラスチェンジアイテム手に入れたぜヘヘッ

458 :
ちなみに何よ?

459 :
果実ちゃん!

460 :
それはいいものだ

461 :
イスカリオで1ターン目に知恵の種ゲットw無双してやる

462 :
それもいいものだ

463 :
>>461
もし対戦プレイ中にそうなったら一気に終戦ムードになりそうだな
特にカーレオン担当はしんどそうだ

464 :
ノルガルド、ノーマルクリア。
あれ程恐れてたカドールさんとは、結局直接対決せずに終了。
ノイエ嬢は早期クリアで生存するのかな?
手探りの初プレイはまじ燃えた。ファテシアさん育てたかったな。

465 :
>>464

ちなみにノイエは何やっても変わらない

466 :
バイデマギスに知恵の種使うとどうなるの?

467 :
おめでとう!バイデマギス は ジャイアント にしんかした

468 :
>>465
そうなのか…。最初から最後まで使ってたから、結構思い入れあるわあ。エンディングであっさり死んでて淋しかったわ。

469 :
美人薄命・・・

470 :
お〜っと、シェラさんの悪口はそこまでだ

471 :
しかしノイエはアニメーションでイメージが狂ったな
あんな服装だったとは

472 :
二週目はアルメキアプレイ。
ランスさんはなんか、あんま魅力感じないな。
初期人材はレベル低い奴多くて育てるのめんどいし。ゲライントさんと老公はいい味だしてるが。
さっさとクリアして狂王プレイしたいぜ。

473 :
どうでもいいがageんな

474 :
何時代だよ
ageで切れる奴久々に見たわw

475 :
多分年末におかしな荒しが襲来してたからだと思うよ。

476 :
あいつ元々は荒らす気はなかっただろうね
だがニコニコの話題を振って盛り上げるはずが
思いのほか生温かい目で迎えられたので発狂してしまったw

477 :
ニコ厨はどこでもニコニコの話題が通用すると思っているから困る

478 :
>>473
すまん。

479 :
気にすんなよ

480 :
空気を読まずに聞きたいんだが
ウィッチ経由のアルテミスは、ステは中途半端にならんの?
ブランガーネ様で冒険する勇気がわかないぜ・・

481 :
>>480
エンチャントレス系列はSTR成長が低いから肝心の弓が微妙になる
クレリック系列の方がオススメ
レクターでエリアヒール覚えるだけで十分強い

482 :
ウィッチ経由アルテミスなんてドーピング前提だからな
で、ソドマス経由のシャドマス作ったが思ったより火力伸びないな・・・

483 :
シャドマスには物理火力はあまり求めないから
ウィザード経由シャドマスで色々出来る奴をいつも作っちゃう

484 :
475 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2012/01/10(火) 12:00:30.91 ID:43IH4p01
多分年末におかしな荒しが襲来してたからだと思うよ。
新着レス 2012/01/11(水) 16:06
476 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2012/01/10(火) 12:19:00.47 ID:/jq9/OQk
あいつ元々は荒らす気はなかっただろうね
だがニコニコの話題を振って盛り上げるはずが
思いのほか生温かい目で迎えられたので発狂してしまったw
信者のニートくん、死んでいいよ?w
しつこいし粘着質でキモイwwwww

485 :
カーレオンで始めて、いきなり発明王がミッシングリンクを取ってきて。
wkwkしながらランティスをポセイドンにしたのは私だけでいい…
しばらくは対赤で戦力になったんだよ!ホントだよ!

486 :
その発想は無かった
ポセイドンが2回行動だったらなあ

487 :
あそこはジャンファダー、シェラ、リカーラと
統魔あんまり伸びない防衛型魔術師が多いから良コスパの防衛要員として使えなくもない
けど、トカゲが有能すぎる

488 :
>>484
連芝生やして必死すなあ

489 :
>>488
まあなんだ、休みも明けたことだし、生暖かくスルーしようや

490 :
荒しって自分が荒らしてるって自覚あるんだな。

491 :
>>485
序盤から手に入ったならLv10でもポセイドンは使えるだろうね
火力も防御力も申し分ないし属性も青青青で赤キラーとして活躍できる
何より平地での移動力が上がって進軍で置いていかれなくなるしw

492 :
♪怪鳥ロックー!空を飛べぇ〜!
ポセイドンは海を行け、フェンリル変身地を駆けろ〜♪

493 :
ニートの自覚

494 :
主人公3人クリアしてほとんど飽きた。せめて各々ラスボスが違えば飽きなかったのにー

495 :
>>494
よし、初級モードを使って延々とキャラを成長させるのを始めようか

496 :
それも三人くらいステータスMAXにしたあたりで飽きる

497 :
このゲームってカルドセプトやベセスダゲームが好きな人と相性いいのかね
両方好きなやつにやらせたら凄い勢いでハマった
今じゃ家でベセスダ、外でPSP鰤ってゲームライフ送ってる

498 :
カルドセプトはPSのしかやったことないが、8割くらいカード集めるまでやり込んだな
カードを使ったボードゲームだけどファンタジーな世界観で
ブリと雰囲気が似てるというのは分かる気がする
ベセスダはスカイリムやフォールアウトを製作してる会社だっけ
まあ冒険気分を味わえるゲームという意味ではブリと共通してるかなw

499 :
8割でやりこむ…?

500 :
揚げ足を取るねぇ
まあ、やり込むの正しい使用法ではないが
完全な作業だし8割集めるのも結構面倒だったよ
少なくとも当時の俺としてはね

501 :
どっちにしろ、このゲーム敵AIがアホ過ぎて全部作業なんだよな
敵が攻めて来ても負ける要素が無い
あと一歩足りないよなぁ〜

502 :
カルドセプトでガード八割ってのは鰤で言えば一人目イージーで領土八割みたいなモンだからな。
そら突っ込まれるわ。

503 :
流石にそれはない

504 :
対人戦がメインの廃人ゲームなんだからシナリオクリア&カードコンプでやっと鰤のノーマルクリアくらいだろ。

505 :
もっとガツガツ攻めて来てくれるといいなあ。現状だと、攻略組み以外はほとんど活躍の機会ないし。
わざと戦線を手薄にすればいいのかな。

506 :
騎士を2人にしておけば必ず攻めてくるクソAIw
でもまあ、すんごいヒマな時に廃同士でkaiとかで通信大戦したら面白そうだな
できないけどw

507 :
個人的にはこのゲームのマルチモードは
皆で集まってワイワイやるテーブルゲーム的な遊び方に向いてると思う
ガチでやるには編成作業などを他のプレイヤーに見せてはいけないのだが
それだといろいろ辛いと思うんだ

508 :
何にせよ同じ趣味の友人を集めるのが最大の問題点だね
ブリにせよカルドにせよ対戦はやる機会は一度も無かったな

509 :
俺もそんな感じ
対戦歴はブリ0回カルドセプト2回
両方とも当時プレイしてた奴が周りに3人ほどいたけどね
基本的に友人とゲームをするならあっさり終わるスポーツやアクション系が多かった

510 :
ところで、初級と上級だと、comの思考はどの程度変わるのかな?
いい加減、ハゲの為にレベル上げするのがウザくなってきた。

511 :
統魔力の7割縛りプレイとか自分は腕がショボいのでかなり楽しいよ
…レオニアの頭脳…

512 :
ブリの二つ名ってカッコいいの多いよな

513 :
>>510
初級は君主が開始3ヶ月くらい首都にいたりする
上級はまじめに編成

514 :
>>511
>>513
なるほど、さんくす。
試してみるわ。

515 :
>>498
鰤やカルドセプト、オブリやスカイリムに言えるのは能動的って事だと思う
どれも自分なりの色を出してゲームを進める事ができるからね
それにそれぞれ基本的に長く楽しめるってのもあるかな


516 :
お前らベルサガやれよ。凄すぎるから

517 :
嫌だよ
あんな運ゲー

518 :
>>516
俺はBSスレの住人だが、ヤメロこんなとこで変な布教するのは。無駄にアンチが増えるだけだ。
BSやアンサガは人を選ぶ。鰤のような間口の広さや親切チュートリアルはないのだから。

519 :
絶対これ美味いから食えよって言って人に珍味を食わせる人と同じ香りがするな

520 :
>>516
俺も好きだが、ジャンルも違うし、人に勧めるにはマニアック過ぎる。

521 :
ローグライクオタは俺だけでいい・・・

522 :
>>516は色んなスレに同じこと書いてる荒らしだからほっとけ

523 :
統魔低いわ成長しないわでヴィクトリアをゴミ扱いしてたんだが
イリアとのイベントを見てからステ上昇アイテムを全部貢いだり
上位で比較的低いコストのモンスターに安らぎの鈴を付けて与えたりとかして
積極的な運用をする妄想をするようになった

524 :
そこまでしなくてもヴァィクトリアさん強いよ
魔法使いは少々統魔力が低くても壁さえしっかりしていれば十分な戦力になる
リザードやマンドレイクやゴーレムなどを主力に

525 :
>>523
妄想だけじゃなくて運用してやれよ

526 :
色々遊んでいると範囲が気にならなくなってくる

527 :
ドラゴンあほみたいに連れてくるカーレオン方面の要だな

528 :
ゼロ魔のキュルケ人物設定はヴィクトリアのパクリ
ヴィクトリアの性格とキュルケの性格
ヴィクトリア×イリアの関係と
キュルケ×タバサの関係
両方知ってる人なら納得してくれる人もいるだろう


529 :
騎士だけ手動で動かしてあと全オートにすると
自分がその世界の住人になった感じがするかも

530 :
ファーレントゥーガ思い出した

531 :
マジで対戦やらないか?そろそろ対CPU飽きてきた。
俺は東京ならいくぜ

532 :
ファート-ウィズリンド間に道を作りたい

533 :
>>531
               -─‐- 、.   .. -─;-
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      いいのかよ・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     オレが行くとなったら・・・・・・
.      /   `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│      遊びじゃなくなる・・・・・・!
      /  /|   | :\:::.` ー-----‐'´ / !
   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ   
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\   
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l

534 :
ランスの双剣同時振り降ろしがとても強そうに見えない

535 :
 時間のあるときに観てください。
私は5年かかって世の中の裏を知りました。 
周りの人は、テレビに洗脳されていて、真実に目を向けようとしませんでしたが、 これを観て、何人もの人が気づき始めました。
→ http://www.youtube.com/watch?v=zWPAktCuzK4 
既に日本が危険な状態です・・・

536 :
エンディングで川上とも子ってみたけどどの騎士の声なの?

537 :
>>536
カルロータとオルウェンじゃねえの

538 :
そう。カルロータとエニーデ

539 :
>>537>>538
サンクス
ラング5のクラレット好きだったんだよね

540 :
メルトレファスはイケメン

541 :
川上さん亡くなったんだよね・・・

542 :
悲しいこと思い出さすな・・・

543 :
漸く、ランス上級クリア。レベル上げキツかった。一月はかかったぞ。
次はイリアさんに会いに行くんだ♪( ´▽`)

544 :
無印家にあったからやり始めたが、いくらレベルあげても対する相手が居なくて寂しい

545 :
初期状態でいる固有の名前のモンスターって成長率が良かったりするの?

546 :
初期能力がちょっと高かったりする事もある
伸びは同じ

547 :
そうなのか、サンクス。初期値は確かに若干高いみたいだね
エストレガレスでプレイしてるが、エニーデとメルトレファスって何のために存在してるんだろう
離脱組でもソレイユは他国で使えるし、カドールも序盤限定のお助け&イベントキャラと思えば存在意義はあるんだけど

548 :
デュナメス捕獲うめぇ

549 :
エニーデとメルトレファスの存在意義なんて死体役だろ

550 :
きっとスレ民は皆、>>547を見てニヨニヨしている
>>547
まあクリア後にでも是非感想聞かせてくれw

551 :
荒野の墓標の出現フラグplz

552 :
ソレイユ離脱するって知ってるんだから
ラスボス前にエニーデとメルトレファスがデスナイトとして復活して
敵として立ちふさがるくらい知ってるだろ

553 :
おい聞いたかよ?
>>552の持ってるブリには「デスナイトが」3人も居るらしいぜ!w
これだからニワカ知識のネタバレ厨は程度が低いよなwwww

554 :
釣りかマジレスか判別しづらいなw
デスナイトで合っていると言えば合っているし

555 :
他国をいくつかプレイしてから帝国プレイしたら大抵エニ&メルは鍛えたくなると思うんだがね
そしてあとで泣きを見る

556 :
自己解決したわ

557 :
GE初プレイ時、カーレオンでメリオット中心に組んでたからかなり大慌てしたのを覚えてる
予備知識無しであたふたしながらするあの新鮮さは、初回のみの特権だよね

558 :
大抵のプレイヤーはメリオット寝た後に普通に次の節で起きるんじゃね?

559 :
初回のメリオットはクエスト要因だった

560 :
メリオットよりミリア中心だわ
絵描きにフルボッコにされるバリバリの軍人共・・・

561 :
騎士のみ縛りやるか

562 :
俺も特別クエストの荒野の墓標の出現手順分からないんだが

563 :
騎士のみ縛り無理ですた

564 :
>>562
帝国の領地を4以下にする前にハレーを仲間にしてカドールと戦闘させる

帝国滅ぼす

ついでに大陸も滅ぼ・・・統一する

おしまい

565 :
>>564
d
カドールと戦闘してないで進めてた、オワタ・・・

566 :
分かってるかもしれないけど統一手前です
一日無駄になったわ

567 :
いま騎士のみ縛りやってるけど、序盤がきつすぎる。
いまは統一寸前だけど、回復・戦闘を一人でこなせる
という意味で、ヴァルキリーやらガーディアンが優秀すぎる。
逆に魔法使い系が使えない。壁がいないから。
バーサーカー経由のチャンピオン、シャドマスか
ヴァルキリー、ガーディアンが軸だね。
最終戦が恐すぎる。。。

568 :
騎士のみ縛りで最終戦勝てる奴尊敬するわ
ブロノイルは楽勝でも、アウロ戦でちっちゃい奴のブレス連射されて死ぬ

569 :
ブリガンダってなに?

570 :
>>569
ブリガンド brigand は兵卒 たいていは蛮兵や山賊・ごろつきの類を指す言葉
ブリガンダイン brigandine はそれらの着けていた鎧を指す
革などのダブレットに金属の板や鎖・鋲などで補強したもの 動きやすくて丈夫
で 何でこのゲームの名前になったかは全くの不明

571 :
きっとバイデマギスが本当の主人公だったんだよ!

572 :
主不在のルーンの騎士達をさしてるんじゃない?

573 :
鰤がん鯛ん

574 :
°・(ノД`)・°・

575 :
エライネをガンバンテインで殴り倒すのが俺のジャスティス

576 :
>>515
スカイリムは確かに面白い
今までやったRPGの中でも一番と言っていいけど、結局飽きてまたブリガンダインやってる
スカイリムのボリュームが半端じゃないのは事実だけど、やっぱりそこはRPG
全クエスト網羅してしまえば予定調和になる
長く楽しめるって意味では鰤のが上だと思う

577 :
>>575
エライネ「一生懸命ガンバりましたのに・・・」

578 :
>>576
鰤は同じ国やり続けても面白いよな

579 :
俺はイスカリオ以外でやる気起きない

580 :
ドリスト様以外の君主を受け付けない体になったのか・・・

581 :
>>580は、まだブリガンダインがやり足りないみたいだな

582 :
何だかんだ言ってキャムデンが好き

583 :
生命力無いゴーレムにバンパイアとかで噛み付いても体力回復しないんだな
細かいとこもよく出来てるわ・・・

584 :
>>583
鰤ってそういう地味にいいところがてんこ盛りなんだよな
俺はモンスター一体ごとに名前付けられるのに感動したわ

585 :
自分が細かいと思ったのはレンキザン(気の塊)に属性乗らなくて、
スロウスピア(実体の槍)には属性乗るところ

586 :
そもそも属性ってのはなんなのさ

587 :
火より水(氷)が強くて
水より緑(雷)が強くて
緑より火が強いという、ブリガン世界のお約束のことさ

588 :
槍には属性が入った塗料が練り込んであるんだろ
レンキザンはソドマスが放つ無色の気だから属性がない

589 :
槍は直接投げてる、そしてその後回収

590 :
ムービーでやたら巨大なドラゴンと戦う姉妹を見た事が無いだろうか?
普段は、ほぼ同等サイズで殴り合いしているというのに…
(ついでに言うと、あんなサイズのフォールバーグなんか生身で喰らったらどんな武人でも一たまりもないだろう)
また建物とほぼ同等サイズの騎士が、単独で町を防衛している姿を見た事がないだろうか?
で、終いには岩山を崩して現れるラスボスも殴り飛ばしちゃえるんだぜ?どう考えても、前述のムービーで見る限り、あんなスロウスピアが効く相手じゃないだろ?
違和感を憶えないかい?
それはフォルセナ世界での"騎士”というのは、『人型の巨大生体兵器』を操る事の出来る素質を持った者であるからだ。
幾人かの例外を除き、戦場での姿が似通っているのは、汎用機であるからである。

591 :
キルーフ出撃します!
アスミットだ、ジオルグで出るぞ。
焦っては駄目よキルーフ

592 :
あそこミレLv20とかだったら普通に殴り倒してるんだろうなあ

593 :
最近アーカイブスで落としたけど面白い
たまたま黄金の冠とやらでリザードキングを作れたんだけど
二回行動で強い、あっというまにうちのエースです

594 :
二回行動出来る
統魔コスト低い
水の上を歩ける
攻撃修正高い
盾防御がある
青青青という理想的な属性
優遇されすぎだよね、リザキン

595 :
>>593
おめでとう
そいつは全ユニットの中でもトップクラスの強ユニットだ
初プレイで引き当てるなんて豪運だな

596 :
>>595
モンスターの説明からレアっぽいとは思ったけど
やっぱりそうなのかー
カーレオンの初期リザードがLV10になったと同時くらいだったよ

597 :
テラーニードルも黄金の冠使ったらニドキングになればいいのに

598 :
ポセイドンの実在を最近知った

599 :
ポセイドンは
カーレオンが長生きすると、そこにいつの間にか居るイメージ

600 :
昔の話。
アルメキアで最後アウロ倒せず、とっとと二週目ドリスト様でプレイ始めて、
少し編成してる間に帝国が攻めてきたんだけど
皇帝がデュミナス連れてきてたんだ…
ランスいつの間に奪われてんだよorz という思い出

601 :
>>590
森先生乙w

602 :
アーカイブで落としてプレイ。
まずカーレオン。妹キメェwこういうストレートな妹萌えは最早懐かしいな。
カイ、ナイトマスター殿、妹でプレイしてたら妹寝ちゃって慌てて守備の要のボアルテさん呼び戻す。
その後半年くらいで目覚めたんだけどなんだったんだ。せめてイベントこなしたら目覚めるとかにすればいいのに。

603 :
イベントのトリガーは領土数だ
ちゃんと準備すると1節で起こせたりもする

604 :
なるほど。
もっとカイがいにしえの書物から起こす方法調べるとか、ハレーさんが登場して呪いを打ち破るとかそういうのが欲しかったな。

605 :
シナリオ1’で5人プレイしてて終わったけど、やっぱり帝国選ぶ人居ないな。
レオニアと帝国だとどっちもどっちな気がするけど、初期のシュトレイスの奪い合いや西アルメキアのランスクラスチェンジ狙いやらで集中攻撃受ける可能性があるから選びにくいってのがあるんだろな。
案外みんなでやるとプレイスタイルが違くて、モンスターに秘薬を使う人とかいてびっくりしたわ。

606 :
勝利は西アルメキア&カーレオン連合でした。
やっぱり同盟崩さないとかなりバランス悪いイメージでした。
流れの詳細需要あったらあげるけどいらんかな?
早々に退場したのはCPU操作する帝国でした。

607 :
同盟の一方をCPUにしてたらまた違ったかもね
帝国は国土引越ししてからが本番という噂
シュトレイスはCPUに取らせて自分で滅ぼす
詳細ぜひ見たいのであげてくだされ

608 :
今回のプレイでの禁止内容。
攻めたらどちらか一方のユニットが一匹死ぬまで撤退不可。
攻め妨害の為の勝つ気の無い攻め禁止。
西アルメキア
帝国がCPUなので気兼ねなく帝国領土に進軍するため、マンイーターやトリトン等不要ユニットを解雇しエンジェル*1を雇いキャメルフォードにメレアガント+コール+ゲライント+ランスを終結
ゴルレにはポリシーなのかアルメキア美女3人衆を配置しバイパイアロードやロキやリザキンを連れていき双方にある程度の戦力を割いた形になり、それ以外のユニットはクエストに。
*主要追加モンスター:リザキン ロキ ブロンズゴーレム ファイアドレイク シルバードラゴン バンパイアロード ペガサス等 
ノルガルド
シナリオ’という事を忘れており少し後悔していた。
ただ、’のノルガルドが弱いというわけではなく手堅いユニットが多く面白みにかけるというのが主な理由らしい。
帝国からの攻撃は甘んじて受け入れ西アルメキアからはキャメルフォードまで進行を行い、レオニアを押しつぶし交換する作戦に出た。
西アルメキアとの境目にはノイエ・ロードブル・ブランガーネを配置。
レオニアとの境目にはグイングライン・エライネ・ヴィーナード
帝国との境目にはイヴァイン・パロミテスの2ユニットを配置
*主要追加モンスター ファブニール シルバードラゴン ファイアドレイク トール ブロンズゴーレム ペガサス
レオニア
初期戦力の乏しいレオニア、じゃんけんで国が決まった時は嘆いていたのだが’で配備されているモンスターを見てやる気増加。
チタンゴーレムやセラフを率いて、ノルガルドと真っ向勝負を狙いながら
イスカリオにレベル上げ目的でイスカリオが手薄になった時に進行する作戦へ。
ノルガルド方面イスファス・アスミット・パテルヌス
イスカリオ方面リオネッセ・キルーフ・シャリーン
主要追加モンスター:チタンゴーレム セラフ アークエンジェル ハイケンタ ホーリーグリフ
ってこんな細かく書いてたらあれか。
どこまで詳細に書けばいいのかわからん・・・!
結果だけ書いていけばいいんかな?
もう少しまとめた方がよければ整理してから書きます。

609 :
そんな感じの初手紹介と
ゲームの大まかな流れと
途中でもし面白い展開があったらそれと
あと結果書いてくれれば中身は好きに書いてくれればいいよ
>>1にあるまとめサイトの6人リプレイが参考になるかもしれない

610 :
イスカリオだけ書いてくれないなんてとんだ焦らしプレイじゃないか!

611 :
1’はメテオ使える国と使えない国の格差が大きそう

612 :
長くなりそうなので、後日書き溜めしてUPします。
1’はやってみて思った点は、LV低いキャラクターの育成が激しく難易度が高く、騎士の直接狙い打ち作戦が猛威をふるってました。
メテオも十分脅威だけど、ハイケンタやジン系の強引に騎士を狩る時が一番盛り上がりました。
今回の対戦ほど、使い捨てのジン系が重要だと思ったことはありませんでした。

613 :
最近買ってとりあえずレオニアで全国制覇おわた
ドラゴンとフェニックスとエンジェルが無双するゲームだった…
気分を変えて別の国でやりたいがどっかおすすめってある?

614 :
イスカリオしかない

615 :
キルーフで画像ググると本物のキルーフがでてきたでござる

616 :
ジン普通に使えるよな。
犬、草、蠍とかより上だと思う。

617 :
フェンリルなめんな

618 :
例の6人対戦リプレイでも
白狼部隊がフェンリル6匹連れてたな

619 :
>>616
安い上にAGIが高めな人間にも100%当たるからねえ

620 :
好みだろうなー
Lv上がってもあまり変わらないジンよりは育てたフェンリルのがーって思うけど
対人で序盤にジン並べるとちょっと躊躇するかもしれない

621 :
ノルガルドでブランガーネにイフリートとジンをつけて
セットで運用するのがいい感じ

622 :
犬そんなに使えるのか。
枠余ったらたまに使い捨てにするくらいにしか使ってなかったわ。

623 :
犬はヒット&アウェイできる捨て駒として重宝する
フェンリルまでいけばおまけのブレスもそれなりになる
人馬と比べても低レベル帯でのダメージ期待値が高いし
どう見ても草や蠍と同レベルではない
天敵になるのがイマイチなグリフォンというのもポイントが高い

624 :
アニメパートの白狼さん、銀英伝のラインハルト様に似てるなw
姉上もじゃっかんアンネローゼ様と被ってるし。

625 :
アウロボロスは数で押す+コピーの奴回避の為に
犬と馬を各6体連れてってたっけ。
それとフェニックスだけでどうにかなるよね

626 :
フェンリルはAGIの高さがおいしいよな STRの伸びも良いしブレスもある

627 :
テラーニードルだってっ

628 :
ジンは長期戦と散開されるとかなり辛いから犬の群れには相性悪そう

629 :
>>590
幻想のop見てからずっと一ユニットは一部隊と変換してたんだけど、ルーンナイツ読んでから分からなくなってきた
敵主力ロック一体駐留ってなんだよ!とりあえず高コストモンスターはデカイから一体で主力級、低コストは部隊と考えるようにした
なんか攻略本とかにそういうの明記されてたりする?

630 :
好きに妄想したらええねん

631 :
ヘルラートのハティって忠犬ハチ公が元ネタ?

632 :
スコルとハティは両方北欧神話の狼
フギンとムニンとかも同じく北欧神話から名前を頂いてる

633 :
5人プレイの人は執筆が難航してるのかな

634 :
人が居なくて不安になって書くの辞めてたり
お前らたまにはスレに顔だせよな

635 :
久々に覗いたわこのスレ
今も1000には暗黒女王が降臨してるんだろうか

636 :
>>634
スレなら毎日見てる
只書くようなことがない

637 :
このスレにバハムート戦記プレイ済みの人いたら聞きたいんだけど、バハムート戦記好きならハマれる?

638 :
上手くレベル上げ出来ないなあ
すぐ退却されるしレベル高い奴+低い奴だと行動順のせいでかみ合わない
なにより騎士2人とかにしてないと攻めてきてくれないw

639 :
>>637
気になるんならつべこべ言わずにやりゃあいいんだよ、今はアーカイブで安く手に入るんだからさ
はまるはまらないは結局人の好みだから知らんが、SRPG好きならやって損はないと思うぞ
あと俺はバハムート戦記はやったことないから知らんが、このスレには似てるとか好きとか言ってた人がたくさんいた様な記憶かある

640 :
メレアガントさん絶対に裏切るだろwwwと思ったけどそんなことはなかったぜ。あれは以外といい人なのか?
コール老王も絶対に老衰して離脱しちゃうと思ってた。
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