2012年3月小規模MMO24: JUNKMETAL 伝説の修理工 221人目 (781) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
CABALてすと鯖part11 (531)
Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 1曲目 (619)
なぜ面白いMMOが全く見つからないのか (102)
【LH】ルーセントハート 孤独な奴が集まるスレ2 (343)
M2〜神甲綺譚〜37段 (369)
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1264 (950)

JUNKMETAL 伝説の修理工 221人目


1 :
■前スレ
JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1315545157/
■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/
■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html

2 :
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す

3 :
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必からなぶりし武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう

4 :
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表
2010年5月19日JUNKMETAL2(仮)Twitterにてお披露目
2010年7月2日 乱暴な哲学を受け継ぐ新作 okome.tvにて新スイメージを披露し、社長に怒られる
2011年5月19日乱暴な哲学を受け継ぐ新作 Twitterにて「開発継続中」を報告、願望を述べる

5 :
          「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」
謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
ttp://twitter.com/ihcuinat
working with
開発プロデューサー”G”
ttp://tanilog.blog.so-net.ne.jp/
死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
開発中のスクリーンショット
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/TN/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/TN/006.jpg
ついに登場する「アレ」の流れを引くSF MMOアクション。「ゴイックの日」に発表されたら,どう考えても正当な後継者としか思えない
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/

6 :
■519の新作、GIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)
ルール無用のMMOロボットアクション!
運営:ゲームポット/開発:エイティングネットワークス
9月1日〜9月3日 : αテスト 無事終了
■公式サイト (αテスト要綱、動作スペック等の記載あり)
http://www.gmakhia.jp/
■4gamer記事
http://www.4gamer.net/games/139/G013934/
■関係Twitter
ハッシュタグ
#MAKHIA
開発プロデューサー。五井@鉄屑の番人
@11519
運営プロデューサー。坂本慎治
@shin_sakamoto
■主な確定情報
DirectX10以降専用なのでWindowsXPは非対応
基本無料のアイテム課金
■関連スレ
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319433685/

7 :
別の板に間違えてスレ立てしまったのは内緒だ・・・。orz

8 :
もういらねーだろクソスレ

9 :
>>1

10 :
>>1乙!
>>8シパーン!

11 :
>>1
「MechWarrior Online」が正式発表。懐かしのメカアクションが基本プレイ無料のオンラインゲームとして2012年後半にローンチ
ttp://www.4gamer.net/games/142/G014289/20111102011/

12 :
>>21
GJ!

13 :
>>1
>>8ツンデレ乙
>>21GJ!
>>519近況報告ほしいなぁ

14 :
何度も言うが、次スレが立たないのに埋めるんじゃねぇ
次やったらこのインゴでそいつのケツは粉々だからな

15 :
無限の蟹漁師が何か言ってるぜwww
LEなら買ってやるよww

16 :
>>1
おつ
>>11
メックウォリアーってビームやレーザー主体のゲームってイメージがあるけど
この作品はどうなるんだろ

17 :
>>18
OPムービーでビーム撃ちまくってたぜ。
ミサイルも。
だから、Lv1水地は必須ってことさ!

18 :
>>21
GJ
>>519
ゆっくりで良いから心に残る作品を頼む

19 :
>>1
おつ
>>21
GJ

20 :
いつも思う事
撃破してGJって言われるとムカつく

21 :
GIGANTO JUNK

22 :
失望したぞ

23 :
>>20>>21はMレーザーによる脱毛処理の刑とする

24 :
>>20www
GJ!

25 :
なんで>>20なんよ?www

26 :
坊やだからさ

27 :
とんだ早濡野郎だぜ

28 :
ああ・・・略すとGJと・・・

29 :
どこを略したんだよww

30 :
ギガント ジャンク

31 :
>>20
GJ

32 :
>>30
Gj

33 :
いい加減そういう古い年寄りネタ飽きた

34 :
ここは労咳達の吹溜りだ
御新規さんはむこうで仲良く遊んでな

35 :
マジで糞スレだな

36 :
あぁ、だからあっち池って

37 :
排他的すなぁ

38 :
文句があるなら出て行け。
ここに痛いなら文句を言うな。そういうスレだ

39 :
シパーンシパーン

40 :
屑鉄の屑鉄による屑鉄の為のスレッド
つまり屑の掃き溜め・・・だが、それがいい

41 :
そのうちこのスレも住人がいなくなって書き込みが数ヶ月に一回とかになるんだろうな

42 :
>>37
排他的だからスレ分けてるんだけどね
こっちはこっちでマッタリと昔話をしながら進行して行くところなんだよ

43 :
多分、それは遠い未来の話

44 :
排他的にやりたかったら公共の掲示板で語らず
PASS付きの掲示板なりチャットなりでシコシコ語ってくだち

45 :
いや、スレはいろいろあるんだ
内容と自分の考えにあったスレに書き込めばいいだろ

46 :
>>44
かわいそうに。全部思い通りにならないと気がすまない子か・・・

47 :
>>44
あなたを受け入れてくれるスレにお帰りください
探せば見つかると思います
頑張ってください

48 :
ID:2+k1GzeA
なら君がキャップ持ちになって気に入らない書き込みをあぼーんして池ばいいだけだよ
簡単だろ?がんばって

49 :
排他的とか勝手にスレの方針決めてる我侭なガキはどっちだよwまじで
色んな考え色んなJunkerがいるのに排他的(笑)
書き込み数でマジョリティ気取ってるけど論理的にありえねーから

50 :
>>49
サイレントマジョリティさん乙

51 :
ギガントジャパン

52 :
勝手にスレの方針決めてるとかどうでもいい
このスレが221も続いている意味を考えれば分かるはずだ
分からないなら自分が分かる所に行け

53 :
おっと上げてしまったようだ

54 :
GMスレはここ以上に意味ない書き込みで流れすぎ
糞コテ常駐してるし

55 :
え?まだコテ居るの?透明あぼーんで分からなかった

56 :
今俺の頭ではクメン王国のサウンドがループしている

57 :
俺も見るのは久々だがやはりまだいるっぽいな

58 :
なんなのアレ、こっちにはいなかったし
がめぽのゲームなら何にでも粘着してるのアレ

59 :
そっとスルーすべき

60 :
まだあ?

61 :
メックウォーリアーオンラインの方が先にきちゃったりして・・・

62 :
俺を一人にしないでくれ

63 :
大丈夫だ、俺もいる

64 :
か〜たを おと〜した〜♪

65 :
鉄の背中がつ〜づく♪

66 :
何処ま〜でも〜果て〜しな〜くつ〜づく〜♪

67 :
穢れちまった〜赤い雨がふ〜りそ〜そぐ

68 :
容赦〜無〜く〜俺〜た〜ちにそ〜そぐ〜

69 :
肩を喘がせ〜 たぁ〜だれた大地を〜ぉ〜 ひぃたぁすぅらぁふぅみぃしぃめるぅ〜 おぉうぇ〜ぇ〜〜〜〜〜
これいつまで続けるん?(´・ω・`)

70 :
侵略 侵略 侵略 侵略 侵略 侵略

71 :
>>70ハァ?
イカとかどこが鉄臭いんだよ、ゴミクズスレにでも行けってーの

72 :
イカちゃんが生理中で鉄臭いでゲソ

73 :
バッカおめえ8脚+腕の10本でどんな不整地も大勝利だろ

74 :
ガメポやばいな
今年何本サービス終了だよ

75 :
GMを主力にするから他の要らないのをコストカットしてんだよ

76 :
今はまだ結果が出てないからいいが、採算割れでやばいなら
GMもすぐにサービス停止になる不安要素の実績だなこれは

77 :
神甲綺譚とかゆーゲームがかなり酷い終わり方をしたみたいだな
人をロボ表示に置き換えただけのMMOのようだが
似たような置き換え形式FPSのランドマスも夜逃げだったし
ロボゲーでひとくくりにされそうな嫌な話だ

78 :
とはいえネクソンみたいなとこだとサポが終わってるからなあ
とうせサポ酷くても中毒患者は離れられねえだろと侮って手を抜いてるとこが儲かって
人件費をサポートにちゃんと回すようなとこがそのせいで傾くとしたら悲しいな

79 :
そして事実その通りになって、
ネトゲジャンキーとそれ以外との溝がどんどん深まって孤立するネトゲ業界
中毒者はどこの世界でも売る側以外にとっては厄介者だな

80 :
ガメポはゲームの選択が悪いな
そろそろチョン系じゃなくて台湾とか米辺りから良いのもってこい
まぁ、GMきちんとしてくれれば良いけど

81 :
PSをローカライズするとかか?w

82 :
しかし終わらすにしてもデータバックアップ失敗なんてやり方最悪だな
だれも信じてねーだろ?
こんなところが運営してるゲームなんかもう誰も手を出さないだろうな
ここだけじゃなく運営の姿勢が悪いところはそう遠くないうちに淘汰される
ガメポや519も心して運営してくれよw

83 :
こういう事故ってありえるの?
サーバの管理とか全く知識無いが、データ消失なんか絶対起こらないようにして作業するもんだと思うんだけど

84 :
直前のバックアップ取ってないんで取ったとこまで巻き戻しますね^^;
ってのは大手でも割とよくある
それすらできないのは異例だからニュースになってんだと思うが

85 :
巻き戻した時の保障ができなかったんだろな
課金系は特に、ガチャとかあれば購入履歴でも有無を追えないし
スレの勢いも無かったみたいだから人もいなかったんだろ
多分、採算割れ

86 :
519「おっといけねぇ、お前らのデータをスクラップにしちまった!」

87 :
>>83
可能性としては2台のバックアップマシンが同時にったとかかな
まぁ、それでも普通はありえないことだけど
ボケーっとしてて間違えて関係ないもの上書きとかかもな

88 :
バックアップが取れていないことに気付いていなかったという
ミスはまれに良くある
実際にバックアップを戻す時が来てそこで露見する

89 :
バックアップを取る時に外部記憶に書き出してなかったのかなぁ
>>88
普通はバックアップシステムを構築した時点で復元テストをするかと・・・

90 :
どうみても強制終了させる為にやった確信犯じゃないのか?

91 :
それじゃ普通に終了させるより不利益が大きすぎると思う

92 :
わざとだろうね
一回復活したMMOだったけどそんなにやってる人も居なかったし

93 :
全然音沙汰無いからほっといてたらいつの間にか新作の続報あったのかよ
しかも既にα終わってて専スレもpart17まで行ってるとか

94 :
そんな余計な問題発生しそうな回りくどい真似するより
「もうやる気無いからコレ終わりな」って終了のお知らせした方が話が早いだろ

95 :
それをするにはまず半年〜数ヶ月前に告知をしないといけないんだと何度
その数ヶ月生きるだけの体力もなかったんだろう、察してやれよ

96 :
まあJUNKMETALには、俺も含めて思い入れのある奴が多いからなあ。
GIGANTMAKIAが正式稼働してもJMスレはたぶん続くだろうし、あって欲しいと
思うしね。
>>21ギャグが続くのも、サービス中は結構仮想リアルな世界だったんだよ。

97 :
微妙に今日の11/15 19:00 を期待していたが
さすがにこの短期間じゃ無理か

98 :
GIGANTMAKIAの動画見てきたけど、あれって横ダッシュできなくなってるの?

99 :
出来ない
ダッシュしながらの狙撃も不可能

100 :
ダッシュは前方のみだったよ。ほぼ長距離移動用
ダッシュで変形できるマシンは夢があったけど

101 :
そうか・・・色々変更点があるんだな
ありがとう

102 :
まだαだっけ?
仕様変更はこれから普通にあることだから
今の情報をそのまま正式の仕様と思わないほうがいい
oβではダッシュしまくりで、撃ちまくりになるかもしれない
もっさりだけどな

103 :
戦争規模は本気でやると他のfpsと比較にならんからなあ
MAGとかラグはどんなもんなのかね?

104 :
ラグもそうだけど
JM踏襲して当たり判定がクラ依存なら
GMもFEZの半歩みたいなワープが仕様になる可能性があるんだよな、胸熱

105 :
>>103
MAGって1つのマップに256人いるわけじゃないからなぁ
正直比較にならんよあれ

106 :
正直PlanetSideのレベルが高すぎて他はクズ

107 :
あんな過疎ゲーが最高レベルなんじゃ何やっても成功しないってことじゃん

108 :
そうかもね

109 :
10年ぐらい前(2003発売)のゲームつかまえて過疎ゲーとか・・・
せめて化石ゲーと言え
一時期やってたLV6限定トライアルが非常にうまくいってたから基本無料との相性も悪くないしねぇ。

110 :
やり続ける事による楽しさみたいなのがあればPSももっと人残ったろうね
幾ら当初面白くても慣れていくのが人間だし

111 :
正式サービス後はそれ以前から作られていた物の小出しと
それらの修正がほとんどだったからなあ

112 :
>>105
ちがうの?
てっきり1マップに最大256人入ってて戦うものかと思ってた。

113 :
>>109
トライアルだとすぐに物足りなくはするが
かと言ってトライアルで製品の要素はほとんど全部試せる
あのトライアルはチートさえなけりゃかなり成功してた部類だと思おうの
2はF2Pになるらしいよ

114 :
>>112
大きく2つに分かれたMAPで64vs64が2組って感じ
勿論となりのMAPにいけたりはするけど面倒だから殆どしない

115 :
>>104
FEZの半歩はたぶん、一歩あるかせると一定の距離を移動するタイプのFEZだから起こったことで
好きなところに停止できるようなタイプのJMでは起きないと思う
マキアがどっちかは知らないけどね

116 :
ゴイからイメージCGきてるな。
http://twitpic.com/7et6sk

117 :
もっと塗装が剥がれたり錆がういているようなテクスチャにしてくれよ

118 :
GONZOのアニメによく出てくるよなこういうやつ

119 :
脆そうだな、ゲーム内のはもっとノッペリした印象だったけど
機体色が見えないからかな、シルエットでごまかす撮影方なかったっけ

120 :
個人的には普通に箱組み合わせたようなデザインで全く問題ない。
問題は動きだ。
動きさえしっかりしてれば形なんて関係ねーぜ
と、BIGDOGが教えてくれたw

121 :
>>116
久しぶりの燃料投下来たか
さて、ivyとどっちが早いかな

122 :
sandyやivy系統って、ガツガツCPUクロックはあがるけど
FSBも低いしPCIeの帯域もしょぼくてマルチGPUには向かないから
ほんとに廃スペ要求するゲームやるには微妙ってきいたんだけど
真相はどうなん?

123 :
>>120
個人的にはそれと、あと土煙や地面のひび割れ陥没とかのエフェクトとSEも重要だと思う
αテストのは糞重いロボットが歩いてる感が全然無かった
音だけ一様にドシンドシン安っぽく鳴ってたけど

124 :
>>123
エフェクトに凝るのは大規模対戦型には向かない
過去のMMOから学べよ
テクスチャーならまだしも

125 :
土煙はともかくひび割れ陥没は余計違和感感じるようになるだけだな

126 :
土煙立ててくれんと光学迷彩してるやつに気付かなくなるから困りるわw

127 :
>>124
そら無いよりはあったら重くなるけど
大規模対戦で派手なエフェクトバンバン出すネトゲは少なくないし
それにエフェクトのONOFFなんてどこのネトゲでもオプションで標準完備でしょ
>>125
一番判りやすいのが戦車の轍とかだけど、無いと絶対冷めるだろ
細部をムダと断じて無味乾燥なものにだけは成らんで欲しい
不要だったり個々人のPCスペック的に重いのならそういう表示をカットする機能つければいいだけなんだから

128 :
>122
それでもC2DやC2Qよりは十分速いし
廃すぺいうても、シングルとマルチGPUでそこまで体感変わるゲームは
実際少ない。
ふつーにこなれたスペックのかっときゃ十分と思われる。
今ならi7-2600kでZ68、560tiってとこだろう。
CPUもゲームのマルチコア対応がイマイチのためか
CPUだけの差の比較だとi5-2500kとi7-2600kであんましかわらんみたいだしな。

129 :
あの辺の内蔵コアはわりとunk気味って聞くが

130 :
ivyは省エネ目的で買うに決まってるだろw
スペックはさほど期待してない
つーかもう昔ほど飛躍するモデルチェンジは無くなったから欲しい時に買えばいいんじゃねーかと
地雷さえ踏まなければねw

131 :
>>127
>轍
冷めるか?
重そうな戦車がやたらきびきび走ってる方がよっぽど冷めるけどなぁ。
エフェクトにこだわるのもいいが取ってつけたようなものならあるだけ無駄。
大事なのは「らしさ」だよ。

132 :
取りあえず内蔵で動かして駄目ならグラボ買えばいい
なんにしても北森+6800よりは早いだろうwww

133 :
まあ、最近の戦車は重いけどキビキビ動くんだけどな。

134 :
現用戦車は平地だと80kmくらいだし
ヒルドルブは演出が良くてカッコ良かった

135 :
>>133
マジか
重いけど加速も最高速もよくてビタっと止まるとか今の戦車は恐ろしいモノなんだな。物理的な意味で。
軍用技術ってすげぇなぁ

136 :
>>135
軍用技術って国を守ったり、他を攻めるための物だから
そりゃあすごいのは当たり前
PCも人口衛星も元は軍事用だしな
軍事用として開発されたものが簡略化+コストダウンなどで一般に普及ってのが多い

137 :
そーいや、ギガントマキアのαテストでキャタピラ見かけなかったな。
実装されたら武器腕と組み合わせて車両型作りたいなー。
ウルフファングで六輪愛用してた身としては。

138 :
技術の発展には軍事が不可欠
技術の普及にはエロが不可欠

139 :
>>136
pcはどっちかつーと電卓の高機能化で、弾道計算の機械とは別な系統じゃね?

140 :
真空管式計算機の発展系が電卓で更に発展したのがPCじゃないのん?

141 :
PCは弾道計算用が元じゃない?

142 :
Bullet PhysicsでもPhysixでもHavokでもなんでも良いけど
ちゃんとしたらライブラリ使ってくれないとCPUが遊んじまう…

143 :
>>127
足跡とか轍が残りっぱなしは無理があるし一定時間で消えたら消えたで違和感出るぞ

144 :
どうしたのお前らペラッペラの会話して

145 :
足跡や轍の向きと座標を鯖で記録しておいて『ここを誰かが通った』というのがわかるなら面白いのではなかろうか
消えるまでの時間が短いと発見すらされないだろうから1時間は残っててほしい
一定数を超えると先に付いた轍が時間に関係なく消えれば描画の負荷も軽いかな?

146 :
戦争に支障が出るウェザリングなんてビタ一文いらん

147 :
>>145
その情報の管理の為に鯖重くなったら本末転倒になるな

148 :
足跡を追いかけての追跡とかアイデアとしては楽しそうだけど
鯖的には負担だろうな
やりたい人だけ蔵でデータ取りと表示ならできるかな?

149 :
足跡のつき方で、ラグ度がわかるかもね

150 :
前進状態で画面に写らなくなった辺りで消えればいいよもう
どうせ戦闘になればわだちなんざどうだっていいんだ
それが原因で支障が出るならさっさと消えてもらった方がいいし、
それが原因でリアリティがないと抜かす奴が現れるなら一応出すだけは出すべき

151 :
>>148
それでもサーバーに情報残す事になる限り
サーバーへの負荷は免れない
大手が金掛けて作ってるならともかく
低予算でムリクリしてやらせてるんだから
サーバーも必要最低限のものとなるだろうし
無駄に負荷掛けたぶんだけ自分らに跳ね返ってくるから
そのぶんだけゲームへの影響も出るのが問題
低予算なら低予算らしく簡素にしてシステムで遊ばせる方向の方が上手く行くと思う
現に無駄にサーバーに負荷かけまくって、プレイヤーから非難轟々で
人離れの原因になったタイトルもあるしな
14ちゃんとか

152 :
自分の画面に移ってるところだけクラインアントでエフェクト処理すればいいよ。無論ON/OFF設定可能で。
>>145の案は活かされないけど

153 :
まあ淋しいがガメポには無理かねぇ
脚の種類によって轍が消える速度が違うとか
ホバーは脆いけど足跡残さないとか、夢だけは広がるな

154 :
そんなものに金を使うぐらいだったら、直接的な金の回収を優先するだろうな。
もしくは、轍を見る事が出来る課金アイテムを用意するか。

155 :
>>153
ガメポにはと言うか
低予算で稼ごうとする今の状況だとどこもムリ
マキアで一稼ぎできたら
次回作で大幅予算アップなんて無いだろうし
どうやったって無理なんだよなぁ
金かけたからってその分回収できるとは限らない世界だしね

156 :
でもネトゲ作るならそれこそ割り切って力を入れんと結局糞なのが出来上がって
ブラゲとか携帯ゲーム作るより金かかってそれより金回収できませんでした〜ってなると思うんだけどな
拝金主義丸出しで安上がりのゲームでぼったくりたいなら携帯ゲーム製作に転向すればええねん
それが出来ないなら自分の今いる場所で足掻くしかない

157 :
あと本当に金掛けたくなかったら
ローポリ&ごまかしの効く非リアル系にするんじゃないの
金掛けれないのに細部まで気を使わないといけない最近のSSみたいなのを扱って
負荷掛かりまくる多人数対戦ゲー作りますとか狂気でしょ

158 :
519<まったくお前らの言うとおりだ!開発やーめたっとwwww

159 :
ゴイックはかしこくなった

160 :
前と代わり映えしないどころかできることが減ってる
増えてるところはいらんという感じ
問題になった部分も改善されて無いみたいだしな

161 :
ラグアーマーなくして大規模戦がストレスなくできるならぶっちゃけJUNKまんまでいいんだ俺は
ただ、MGは威力下げてもいいんでフルオートで撃たせてほしい
爽快感が違う

162 :
>>156
実際がめぽブラウザゲーが増えてきてるしな。

163 :
足跡に凝るくらいなら他にもっと凝る個所あるだろw

164 :
足跡を主張している奴は、「他に凝った上で足跡も凝れ」って言っているのだと思われる。
どこにそれだけのリソースがあるんだよ。ビッグネームとは違うんだよ。
少ないリソースで開発を進めて行くには取捨選択が必要だよ。全部を実現しようと思うと
いつまでたってもリリースできない。
一行にまとめると、
はやくやらせろ。

165 :
たとえ表現できたとしても、
それでラグったり重くなって快適なプレイが妨げられるようなことになれば
この鉄臭いゲームではグラだけゲーのそしりすら受けず単なるクソゲーに堕ちるぞ
PS1はともかくPS2レベルのポリゴンでもやるには堪えられるから、
まずゲーム自体をしっかり作りこんでくれと言いたい

166 :
客はそんな企業側の都合なんぞ知った事じゃない
そんな妥協をつらつら語られても結局目の前にあるゲームのクオリティ以外に価値はつけようが無い
Wizonみたく、腐ってやがる早すぎたんだ、みたいにしょっぱいのを出されて短命に終わられても困る
軽いだけじゃダメなんだよ

167 :
だからこそ、企業側が全体のバランスを見て判断することだ。全ユーザーの全ての意見を
実装するなんて現実的じゃないからこそ、企業側が取捨選択する。
で、端から見ても優先度の低いものを、強固に主張されて「全ユーザーが求めている必須
機能です」のように思われても困るから反論する人がいるんだろ。
あと、お前が思った物が実装されていなくて許容できないなら、「おかえりください」ってだけだ。
それで廃れるんなら、その判断を下した企業を呪えばいい。

168 :
軽さ云々しか言わない人に優先度とか言われてもな
それに飽くまでもゲーム性の幅を持たせるための提案だし
軽くてより面白みのあるもんを提案できるならそっちに話題をシフトするわな
俺が許容できないとかじゃなく、ただ君が建設性も無く否定に徹してるだけ
いるよねそういうツマランやつ

169 :
見つけるのに苦労を要するようなでかいマップでやるならともかく、JM準拠で考えると
轍が面白さやクオリティ評価につながるという理論が正直理解できないというかそんなの入れたら
次は足跡 弾痕 血 ダメージ表現 際限なくなるわな
あるに越したことはないけど軽くするのが何より最優先
まあ、超軽くてエフェクトオフ←→超重くなるけどエフェクト全開を設定でいじるのは
JMでもできたからそういうのは期待していいんじゃないの

170 :
とにかく操作性が最優先だよ
みんなラグ無く打ち捲くれるJMが一番やりたいと思ってるはず
ダッシュ中にも打てるようにして欲しい
次に右クリでサブ武器
足跡とか操作性に影響ないならやる程度でいい
でも砂煙は迷彩対策で無いと困るな

171 :
つまり皆の意見を要約するとこういうことだな
519超ガンガレ!

172 :
とりあえず変な奴が居座り始めたのだけはわかった

173 :
よくもまあこんなどうでもいい妄想で盛り上がれるな

174 :
いつものこった
JUNKerならサーバーへの負荷を軽くって考えるのが普通だと思うけどね
100人超過で街落とし、10機分のラグ偏差などなど
ニューロン実装で更にラグに磨きが掛かったしな

175 :
マキアのα負荷試験で既にラグあったし、その状態にある機体には弾が当てにくかった
今回、判定をどっちでやってるかは知らんがラグは健在、ラグアーマーも多分できる
偏差撃ちも必要、解決策は程度軽減くらいしかできないだろう
負荷状態でなくてもグールの位置ズレがあった
プレイヤー相手でも起きるとすれば、ここら辺は悪化している

176 :
>>175
グールの位置ズレは処理変えたのかね?
JM同様クラ処理でいい気がするけど
まぁ、チートやbot対策なんだろうけどね
でもαのサーバーって基本貧弱だからなぁ
α参加できなかったから、どんな感じのラグかわからないのが何とも

177 :
>>176
グールの位置ずれは気にならなかった。
けど、グールが時々消えたりしたんだが、あれは何だったのだろう。

178 :
>>170
おまえバカだなぁw
あのスタッフにそんな気の利いたこと出来ると思ってるのか?

179 :
ダッシュ中に打てたらダッシュできない奴が不利だろう。
ダッシュできないアセンが死滅するから止めろ

180 :
歩きでしか戦えないってのはちょっとなあ
FPSなんかラグなく対戦できてるけど
やっぱあれ回線整備に鬼のように注ぎ込んでんの?

181 :
>>180
P2P利用してるんじゃないか?
ルーム制が多いし

182 :
サーバー側でクライアント側から送られたデータから全体の動きを予測して、
その結果をクライアント側に送る作業を細かくやってる
ラグを感じないのはその精度が高いから
詳しい話はめんどくさい、これを読め
ttp://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/

183 :
>>179
いや・・・別に足の遅さをカバーするアセンを作ればいいだけだし

184 :
>>183
足の遅さをカバーする? どんなアセンだよ。
こちらが先に優位な位置取りが出来なければ、常に移動速度に優れる敵にいい位置を取られ続けるのに、それをひっくり返せるアセンだって?
どうやって実現するんだよw
JMでブースト付きカーゴが必須になったのはなんでだろうね。

185 :
>>184
アセンっつーか、ダッシュできないならできないなりの行動で味方と連携すりゃいいんじゃねーの?
と、タイマン前提で話してるっぽいので茶々入れてみる
始まる前からぼっち確定とかいうかわいそうな人だったらゴメンネ

186 :
まず足を潰すとして、そこから二通りの選択肢があるのは良かったと思うけどな
みんな足元ばっか狙うんじゃ芸がないし、誘爆系も籠潰しあってこそ生きてた気がする

187 :
何より、キャタみたいな耐久足+コアで籠つぶせないと面倒すぎる

188 :
>>185
>味方と連携
まだわからないのか。
そうなると今度は一番足の遅い機体に合わせることになるから部隊としての速度が制限される。
結局はダッシュできない。他の部隊員に追随できないアセンは使えなくなえる。
まあ、ダッシュやブースト不可だけど射程は10倍以上あるとか、正面装甲だけはダッシュ機の武装では貫けないとかなら連携して使えなくはないかw
多人数で一緒に遊ぶゲームにおいて移動速度の優位はそれぐらいに価値がある。

189 :
でも明らかに速度のある機体は装甲紙にしても火力積めないのが常のような

190 :
籠積めないダッシュ不可のコアとか完全に産廃だったしな

191 :
>>188
まだわからないのかとか笑わせてくれる
>ダッシュ中に打てたらダッシュできない奴が不利だろう。
>ダッシュできないアセンが死滅するから止めろ
>こちらが先に優位な位置取りが出来なければ、常に移動速度に優れる敵にいい位置を取られ続けるのに、それをひっくり返せるアセンだって?
>どうやって実現するんだよw
>JMでブースト付きカーゴが必須になったのはなんでだろうね。
お前コレしか言ってなかったのに何をわかれってのよ
しかも返信で侵攻戦の例出してくるとか後出しジャンケンかと
俺の事エスパーだとでも思ってるのかよ
まぁそんなことはいいとして、ダッシュ無しが生きるとすればゲート付近の防衛とかだな
αの仕様だと厳しいが、榴弾とかがもう少し射程伸びれば前衛の後ろから火力をお届けできる
内線防御なら位置取りもクソもないしな

192 :
自分の想定する答えが返ってこないと
話題の前提変えるやついるよなw
後方支援とか後衛機とか足遅い方がバランス取れるだろうに
じゃなきゃどっちも危険になったら即離脱で安全支援&ワンサイド射撃になる
重要だけど・強いけど、前線の見極めと味方のサポートが必要
逆に前衛機体からすれば足の遅い支援機随伴の有無で
戦闘持久力は無いけど奇襲・かく乱スタイルや
ジワジワと前線を押し上げる堅実な戦闘スタイル等の選択も生まれてくる
そういうのが連携や面白みに繋がると思われ
ぶっちゃけ188の理論って188の好みなだけでしょ

193 :
まぁ・・・
モノによるとは思うんだよね。
近距離でスピードぶん回して当たるか当たらないかの勝負するゲームもあるし
高速機体は偵察特化で火力は豆鉄砲みたいなゲームもあるし。

194 :
うわー長文きもいわー
こんな人ら絶対GMに来て欲しくないわー

195 :
近接武器はダッシュ時に使えると信じている
>>188の書き込みはどうみてもMOの理論だよな

196 :
>>195
俺はMOと言うか、まんま4系のアーマードコアが浮かんだわ
>こちらが先に優位な位置取りが出来なければ、常に移動速度に優れる敵にいい位置を取られ続ける
この発言とか、いい位置取りっていってもGMの速度じゃいきなり視界から消えたり、こっちが撃てない位置を占位され続けるわけじゃない
撃ち合いになるならブーストなくても当てられるなら火力で押し切ることはできるもの
”いい位置”が”いい地形”のことを言ってるなら、それこそ足が止まるからダッシュ関係ないし
今更だけど、JMで籠が必須だったのだって足だけの速度じゃ回避しきれないからでしょ?

197 :
アリアピットプロト
ディトフィアンマ内蔵腕マシンガン
肩キャノン
透明ソフト
っま、こんなで楽しんでましたが何か?

198 :
ダッシュ中でも鉄砲打てるようにしろ
 ↓
そんなことしたら、ダッシュ機能持ってない奴が圧倒的に不利だろう。
 ↓
部隊とか連携しろよ
 ↓
一人だけ遅い機体があると部隊の行動がそいつの移動速度に拘束されるから困るだろう
 ↓
お前コレしか言ってなかったのに何をわかれってのよ
しかも返信で侵攻戦の例出してくるとか後出しジャンケンかと
俺の事エスパーだとでも思ってるのかよ
で、ゲート付近の攻防と待ち伏せの捨て駒(いったん位置が補足されると追撃機から逃げられない)にしか使えない機体で何をしろと。
この2つが大好きな人にはたまらないが。さて、大多数の人はこれだけしかできない機体で満足できるのかな?

199 :
つか速度差なんてS逆足UとゲレヌクTですら大差あったけど
普通に大規模戦でどっちもみたし、部隊組んでた連中でも混合してた
速度差あったって一番遅い機体に合わせるなんてしなくてもいいシチュエーションは多いし
少数で下痢するときに鈍足機体持ち出すとかそもそも頭が悪い
JMの魅力は多種なアセン
といっても4LMG勇者1強だったが、それでもS逆やL逆、4脚にタンク、ホバー等
大規模戦で色々なアセンをみかける
JMではブースト籠無しな機体はMホバ以外死んでたが、
それでもMホバみたいなブーストしなくても速い機体組めたり
ブーストできないけど通常速度が速めとか色々調整しだいで幅が広がるだろ

200 :
中の悪いおまえらだらけが連携とか想像出来ないんですけどw

201 :
漢字知らない奴よりは連携できるんじゃないかな

202 :
>>198
さぁ?足りない頭で考えれば?
いい加減付き合うのも面倒になってきたし
それより何故>>191からはその部分を引用したし、引っ張るならラスト3行だろw
てか、足遅いと味方に見捨てられるの前提なのな
なんというか、可哀想なヤツだなw

203 :
>>199が全てだ

204 :
>>202
レス全部読んでみたけど
連携要素のあるゲームやったことなさそーな発言しかしてないなw
>>191のラスト3行とかどんな釣りだよwwwwww

205 :
>>204
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな

206 :
ここまで読み飛ばした
要点を官能小説風に頼む

207 :
>>206
菊門にLSGを突っ込まれてヘブンリー

208 :
わめいてた奴はJM本当にやってたのか?内容がMO形式のFPS脳過ぎて吹いたわ
一番重い奴は遠距離用の積んで重いんだろ?
一番足の遅い奴に合わせなきゃいけないって、道中にゲリラ山ほど潜んでたりでもするのか?

209 :
まず俊足LMGが前線を作って死んでは復帰をしながら戦線を維持
移動速度の遅いタンク脚キャノンがしぶとく後方支援
この単純な構図で十分成り立つ
すべての兵科が同じ移動速度である必要は全くない
脚の速いキャノンとかそれこそバランスブレイカー

210 :
ここまで読み飛ばしたけど
移動速度が違うとバランス崩れるって話?

211 :
いや、いつもの
「ぼくのかんがえたじゃんくめたる」
だよ。

212 :
最初の話がダッシュ中に鉄砲を打てるようにして欲しいってことだからJMの話じゃないね
それをJMの話と無理やりすりかえているやつがいるね

213 :
>>212
JMとGMを間違えたんだろうな
JMはブーストしながら射撃できたし

214 :
>>212
お前は何を言ってるんだ

215 :
ワンだから

216 :
おう!CCうるせーぞ!

217 :
少なくともこのスレにいる奴は大体JM経験者で
JMと同じかそれ以上にGMは仕上がる、仕上がるべきと考えてる割合が多いだろうからな

218 :
JMの魂を受け継くからどうでもいいんだよ
ベツなモノになるって言ってるんだからさ

219 :
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       魂は受け継ぐ・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       受け継ぐが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       その内容の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  受け継ぐ物の内容は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    LMGやMLZ並みの厨武器や ただJMプロデューサーがいるだけということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

220 :
JMと同じモンはねーわ
産廃作ってどうすんの

221 :
JMの持ち味を生かしたまま進化系を作れたら○
JMの持ち味は生かされなかったが納得の行く新作なら△
クソゲなら×

222 :
最強厨は速い足に被ダメでかい武器中心に語るけど
ジャンカーはそこに自分好みの「こだわり」を重視するんだよね
チョットぐらい足遅くてもそれが好きなら押し通す

223 :
ひたすらに強さを求めるのもこだわり、あえて好きな物で縛るのもこだわり
厨もクソもないな ただ使い手の中が香ばしいかそうでないかだけだ

224 :
最強厨うなぎ

225 :
519ハピバスデ

226 :
ツーユー!?

227 :
αテストのIDわすれた・・・
Gooメールに登録したメルアドも忘れたおわた

228 :
ID引継ぎでオープン始まるのかと思わず公式見ちまったよ

229 :
引き継げるわけねぇだろ

230 :
でもこの先Cβ募集あったとしても、αテスト当選垢は優先的に入れそうじゃん?

231 :
αテスト垢を手に入れてもログインしなかった奴や迷惑行為をしていた奴は除外して欲しい

232 :
アンケート回答してない垢除外とかね

233 :
XPで入れないって奴が一番ワロタ

234 :

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < おまけ付き推奨PCマダー?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

235 :
プレミアムカード

236 :
某ネトゲで10万円相当の課金アイテムがバカ売れ(2000個)らしいな
月5k〜10k位なら出してもいいが

237 :
内容によるなぁ
10万で最強の機体セットとかはやだな
買ったらおれつえぇぇぇぇぇ出来るのは金出せるやつから見れば良いかもしれんが
ゲームバランス壊れるわ、やられるやつらは嫌になるわで
どうせなら横山宏デザインのオリジナル機体3体セットとかが良い

238 :
オリジナル機体製作ツールキット
・使いやすく各種フォーマットへのエクスポート・インポートが可能なモデラー・ペインターのセット
・アップロードされた機体はゲーム内ショップで販売され、売り上げの数割は製作者へ還元
これくらいじゃなきゃ10万出さんわw

239 :
最強機体買えてしまうと飽きるのも早いっていう

240 :
>>239
何ヶ月かおきに最新型の機体を販売すればいいじゃね
1年戦争みたいにさ

241 :
コズミックブレイクの再来だな

242 :
性能は変わらないけど、角が生えているとかで良いんじゃね?

243 :
>>240
そうするとパワーインフレに拍車が掛かって過疎が加速するだけだな
今まで散々言われてる強さに直接影響しない見た目課金(萌え含む)しか思い付かないな

244 :
>>236
あるオンラインゲームで「10万円の課金アイテム」が2000個も売れちゃった理由
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1111/25/news064.html
DarkOrbitでググると日本語wikiや動画が出てくるけど、欧米ではコレが「ブラウザゲーム」なのかよ。
しかもアメリカやヨーロッパに鯖50個以上有るという・・・

245 :
それあちこち貼られてて
もう秋田

246 :
動画見たけど俺には面白さがわからなかった

247 :
パワーインフレ対策は課金機体も容赦なくロストさせりゃいいだけじゃないの
有料パーツの単価下げればいけるだろ

248 :
>>247
廃人はロストしようがお構いなく買いまくるけどな
そもそも保護アイテムも販売するだろうし

249 :
>>248
廃人どもが買いまくってくれるならそれはそれで儲けになるからいいとおもうけど
ロスト有りにすれば「今ある課金パーツよりもカッコイイ、あるいは強くないと売れない」
って部分が緩くなると思うから開発としても良いと思うんだけどなぁ
そうよね、WizOnでも結局保護アイテム出ちゃったしそれだと意味ないよな

250 :
結局一番不利益をこうむるのは今ではすっかり小額の月数千円程度金を入れるユーザー
金を使いまくる前提のゲームなんて作ろうと考える時点でおぞましい発想してると思うよ
金をかけないと行き詰るように作るまで行ったら完全にどこぞのカネランドと同じ発想だよ

251 :
あんまりJMとかけ離れて酷いことになってたら離れるだけですし

252 :
>>249
どうして「今ある課金パーツ・・・」のくだりになるかが分からん
「新しいパーツを出さなくても、今ある強いパーツが今後とも売れる」ってだけなのでは?
で、強いパーツじゃないと売れないから課金アイテムが強くなるだけだ
デメリットしか見えない

253 :
>>252
えーと、新しい課金パーツを実装する場合それまでにでてた課金パーツと性能が変わらないなら
既に課金パーツ買ってるプレイヤーはデザインが気に入ったとかコレクション目的以外で新しく買わないんじゃないかな
なので性能に色をつけるかデザインに力を入れないといけないんじゃないかなーと思った訳よ
「新しいパーツを出さなくても、今あるパーツが今後とも売れる」ってのは私もそう思う
課金パーツロストする仕様での一番のメリットだと思う
度が過ぎなければ課金パーツは通常品より性能よくてもいいな、その辺は商売だし

254 :
課金者と無課金での最大の差を3割ぐらいで抑えてもらえたらな
必ず数十倍とか数百倍とかになるのがね・・・

255 :
FEZとか性能変わらず見た目かえるだけのルーレットで
何年もやってるんだけど
見た目というかアバターに金掛けるという日本人の特性に合ってるんじゃないの?
俺だって性能がゲーム内課金で買えるパーツと性能が変わらないものでも
見た目がカッコよければ回しちゃうとおもうし

256 :
FEZのルーレットはどちらかと言うと
「期間過ぎたらもう手に入らないよ」って部分も大きいと思うのよな

257 :
ある程度有名どころのデザイナーをどんどんゲストに招いて、
次々新しいデザインの(性能ほとんど変わらない)機体をリリースして欲しい

258 :
>>257
金かかりすぎ
やるとしても無名の新人に大量に作らせてその中からとか
デザインコンテストやってデザイン料浮かすとかしないとやってけない

259 :
そういや鉄鬼もデザイナーが新たに新機体書き下ろすとかあったけど結局実現しなかったな

260 :
>>256
その考えの大半は一部のコレクターだけだ
基本的に衝動でまわす>>255のようなプレイヤーの方が全然多いだろ
すでに「ロボ」ってだけで嗜好物なんだから、
アバターを否定する人間は全く分かってない

261 :
>>260
そういうもんなのか、衝動で金を使うって感覚がわからないから
そっちが多数派なんて思いもしなかった
一応ツッコむなら>>255は「性能変わらなくてもカッコ良ければ」って言ってるから
衝動で回してるわけじゃないっぽいが…考えなしに金使ってる様に言ったら失礼じゃない?
性能関係ないアバターアイテムはうまく使って稼いで貰いたいもんだな

262 :
>>260
いや、衝動でも動機があるだろ・・・・
それが「カッコイイ」という理由なんだが

263 :
回す←欲しい←見た目が好き←新しいパーツ実装
衝動回しってこうだと思うんだ

264 :
FEZは消耗品で適度に稼いでいる所が一番の成功かと
本気で戦いたい戦争の時だけ金を掛けて強化とかが出来るし、プレイヤーにとっても良い
課金形態だと思う
で、本気で金を掛けてくれる人からは、デザイン重視の装備を使ってガチャで巻き上げる

265 :
>>262、263
ああ、なるほど
衝動って言われて「新パーツ実装→よし回すか」って脊椎反射レベルの話かと誤解してた
…疲れてんのかな…

266 :
ただ、アバターがいいとはいっても、
WizOnの様な本当に被せものにしてしまう仕様だと危険だな
あれだと本当に見た目は気に入った”絵”にして、中身の性能を最適化できてしまうから
WizOnは敵が基本的にCPU、人間キャラとしては文句はないが、
対人性能、ましてはロボものとなると
相手の形状から特性を予測したりする部分が無くなってしまう
また、いやらしい言い方をすれば後の商品が「売れなくなる」というのもある
そこはFEZのように装備(性能)とアバターはセットにするべきだろう
余談だが、今のFEZの課金消耗品のほとんどはガチャの副産物であって
利益に直結しているようなものではないと思う

267 :
>>266
>余談だが、今のFEZの課金消耗品のほとんどはガチャの副産物であって
>利益に直結しているようなものではないと思う
利益に直結しないってどういう事?誰も買っていないってこと?
ガチャが実装される前から課金消耗品はあったし、昔は普通に買われていた
んだけど、今は違うのかな

268 :
ガチャのハズレで大量に出るからそれ使って買わないって事でしょ
みんながガチャするわけではないのにね

269 :
確かに皆はガチャはしない
しかし、今はRING(ゲーム内の特殊通貨)で同等のものが買えるようになった
普通に遊べば(毎回脳筋しなければ)エンチャやハイリジェには、もう困らないはずだ
エンチャに相当の課金をする必要は今のFEZにはない
特筆するほど消耗品に課金をするプレイヤーが一般プレイヤーというのなら話は別だが

270 :
案外パイロットを萌えアバターにする機能とか地味に売ってくるかもな

271 :
そして特定のアバターとデフォルトアバターが量産されてかえって気味の悪い光景が広がると

272 :
グレンラガンとコラボとか、さすがに前過ぎてないか
ロボいるしヨーコアバター使えるとかでそこそこは売れそうだが

273 :
結局は強さも見た目も自己顕示欲だから
金を取るなら影響の少ないアバター装備で良いだろう
つか装備で金取るネトゲが過疎ってアバタで金取るFEZで成功してんだから
変な冒険する事無いだろ

274 :
ガンメン操縦したい(*´д`*)ハァハァ

275 :
ガンメンは胴部パーツが殆ど全てみたいなもんだからどんなもんだろうw
いや物凄く使ってみたいけどさガンメン

276 :
世界観は大切にして欲しいから
浮くようなコラボは個人的にやめて欲しい
GM風に手直しするとかならまた違うけど
そんな気の利いたことできんだろうし

277 :
少なくともラガンはマヴラヴ・エヴァ・フルメタよりは合うだろうと思う
ただしボトムズ出てきたら即土下座。ヴァルケンはむしろ出してくれ
フロントミッションはメカ的には惜しいがお前はもうこっち寄ってくんな

278 :
FMはEVOでトドメ刺されたからもう生き返る事はない…

279 :
ついさっきゲーム用メインマシンが昇天した
時期が悪いのは承知で新規に作ろうと思うんだけど、Ivyって
現行M/Bの1155ソケに載るの?
ブル土下座、Sandy-E微妙状態で結局SandyかフェノムUX6あたりをと考えてるんだけど

280 :
Z68には刺さるには刺さる
でもどーせ毎度おなじみ制限付き

281 :
P67はだめなん?

282 :
H67、P67でも動作するけど、当然そのチップの制約はそのままだぞ。
IvyはGPUの性能アップでCPUは殆どSandyと変わらないから、安くなったSandyを買い直す手もあると思う。

283 :
ゲフォの560ti2とラデの7000番台が近々出るらしいな
CPUは2600kあればGMには十分じゃねえの?

284 :
どうせサービス開始したら不具合出ないパーツで組み直すんだから、今は適当なので組んじゃいなよ

285 :
そして買い換えた物でも不具合が発生するに300ペリカ

286 :
ゲフォ罠だけは対策してくれんとどうしようもない

287 :
p4時代よふたたび
な感じで高クロック必須とか
800x600で構わんがw

288 :
ジャンクメタルの事を覚えている人は幸せである。
心豊かであろうから・・・。
私たちは、その記憶を印されて、この地上に生まれてきたにもかかわらず、思い出す事のできない性を持たされたから。
それ故に、ゴイックの 語る次の物語を伝えよう・・・。

289 :
低クロックでもいいから多コア制御してくれたら・・・無理かw

290 :
タツコアハココア同時装備がしたいとな?

291 :
ボディー多段は浪漫
(・ω人ω・)ツインドライブ

292 :
多腕ができたら面白そうだけど
αの段階じゃできてもあんまり意味無さそうだな

293 :
砲台コアとかほしいけど、片腕射撃に比べてデメリット少ないからバランス的には微妙だな

294 :
重くするとか制限の方法はいくらでもある

295 :
うーんwin7じゃなくてwin8になっちゃいそうだなw
そうなりゃDX11仕様になるかもw

296 :
放題コア ほぼ動けない、もしくは牽引コアに誘導してもらう

297 :
ダンボールそっくりに作られていて、いざという時は手足を収納して敵PCをやり過ごすことが出来る
ただしグール相手には偽装効果は無い
そんなコア

298 :
>>297
火炎放射器とか出たら面白い事になるなw

299 :
テストの時のGMの仕様のままなら腕いらないな

300 :
腕が無いとガレキにはさまった美少女を助けられないじゃないか

301 :
>>300
瓦礫ごと足で蹴とばせばOK

302 :
>>301
そこは
銃弾で瓦礫だけを吹き飛ばす
だろう

303 :
自分が瓦礫になれば密着できると言うのにお前らときたら

304 :
お前らは一体なんの話をしているんだ

305 :
がれーじきっと

306 :
JMのときも、ショットガンのPOFに対応する無限の火炎放射器だったらよかったのにな

307 :
無限にスタンし続ける程度の鬼畜武器になったり、
自分まで炎上して火だるまが火だるまを呼ぶ阿鼻叫喚の地獄絵図になる武器になったりするのですか

308 :
燃料が蒸発してダメージ+エネルギーダメージになりそうだな火炎放射器
そもそもロボに火炎放射器はあまり有効でないって言う

309 :
>>308
>そもそもロボに火炎放射器はあまり有効でないって言う 
バカ、対人用に決まってるだろ
言わせるな恥ずかしい!
はやく「汚物は消毒だー!」プレイさせてください

310 :
そう?ナパーム形式なら割とダメありそうだけど

311 :
対戦車ロケット弾とか食い込んだあとに高温ガス噴射して装甲に穴空けて中身焼きす素敵仕様だったような

312 :
(´∀`)←>>>⊃ <HEAT弾を食らえー!
(◎д◎)ノ)))●~[閃光弾]
(゜〜゜) <うおっまぶしっ

313 :
久しぶりに来たが新作のβやってたのか
まあクソゲーであろうとも俺はやるからね(´∀`)b

314 :
>>313
βじゃなくてαだよ。αにしては、思ったより完成度が高かったけどね
αをプレイした感じだと、JMよりFMOに近いかなって思った
下地は悪く無さそうなので、変な方向に進まなければ良い感じになりそう
あと、俺はクソゲーだったらやらねーよ

315 :
見えてる地雷レベルになっちゃったらさすがにやらんなぁ
まぁ更に1年くらい煮詰めるみたいだし、気長に待つべと

316 :
来年の519の日まで続報待つよ

317 :
あまり気長だとHALO4と被る……

318 :
■eはガメポのGM潰しにJM再開してくれwww

319 :
待ってる間に老眼が(´・ω・`)
最近コマけーものが見えなくなってきた(´;ω;`)

320 :
今の■eで再開しても酷いぞ
装備はLv依存で経験値はマゾい

321 :
JMも今サービスしてたらやる事ないとか言われて、延々レベルに対応したエンジンを実装するようになってたんだろうな…
プレイ動機の維持ってのは本当に難しいわ。

322 :
でもJMって戦闘が面白くてやってたんだよなー

323 :
それは人それぞれだろう
俺は貯金が楽しくて情報収集ばかりしてたよ

324 :
ガチャポンファクトリーに熱くなってた
終盤の数ヶ月は全然撃破数が増えなかった

325 :
人それぞれのスタイルが楽しめる
それが本来のMMO
そしてそれが俺らの求めるJM
レベルだけ上げてたつわものも居たしな
生産とペットとかしばらく後で実装で良いから用意してくれないかな

326 :
>>319はJun爺か?

327 :
Jun爺はJM開始当初から老眼だったと思うぞ。年金もらってるって話だったし
今老眼に差し掛かる世代って言うとS.F.3.D世代くらいか

328 :
JUNKのレベルもあくまであれば重装化と活動時間が増えるてだけで
一線級に戦える装備はパーツさえあれば低レベルでもかなり組めて戦いに出れた手軽さが良かったなあ

329 :
ベルギュ行くだけで燃料切れたな

330 :
ベルギュでエナセル無償配布してた頃を思い出す・・・。

331 :
行商人プレイとかやりたいな
アイテムいっぱい持っていって売り歩くとか

332 :
現地出張エナセル販売やパーツ買取屋にはお世話になったなぁ

333 :
やり取り便利になるように歩き回れる露天が良いな
FF14みたいに

334 :
街中ならともかく、そんなの外で出したらただの略奪対象だろJK

335 :
一瞬で蜂の巣かと思いきや猛然と反撃してくる露天
露天に倒される強盗
露天に略奪される強盗
奪った物を品物に追加する露天
むしろ露天が強盗
うん、カオスだな

336 :
ttp://gow.bandainamco-ol.jp/
俺もうこれでいいです

337 :
どこのカワンジャだよ

338 :
町をカーゴ空で出発して、道中で出会ったものから略奪したものを売りながら行商する露天。

339 :
>>336
ガンダムオンラインキタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!!
ギガントマキア終了のお知らせww

340 :
>>339
左様なら

341 :
ガンダムオンライン、ジオン側でMSの改造とかしてくれるのギニアスっぽいな。
ゴイックより始末に終えない気がするんだが・・・。

342 :
ガンダムオンラインか
これあったからあんな超見切り発車のαやったんだろうな
てっきりFPSラッシュに合わせてきたのかと思っtが
GMベータは相当先だろうし、こりゃ開始前に終わったか

343 :
しょせんスポーツ戦争だろ
攻撃するとき立ち止まるうえガンダムオンラインより遅いし3次元機動もないFEZで半歩やラグの問題あるのにネトゲのノウハウなさそうなバンダイがこんな無茶してまともなゲームになるのか心配

344 :
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20111209003/

345 :
ucで一度やらかしてるからなあ
しかし今回はナムコがいるからブツ見るまでわからんぞ
ただ、背景デモがどっちも連邦軍でビームだけだな
マシンガンやバズとの差別化できてないんじゃないかこれ

346 :
バンナム化してから満を持して発表されたGNO3にCβから参加した身から言わせて貰うと
GNOで散々貢いだガノタも裸足で逃げ出すLv.の代物
今でもやってんのは本当に良く訓練されたガノタと素人だらけ
CFは古びた大陸ゲーの使い回しで超絶ガチャ課金,更に売りの機体数も
ほとんどコンパチな上に上位機種に手も足も出ないと
ファンならばこそ逃げ出すLv.
今更目移りはせんよ
基本無料なら繋ぎに覗く事はあっても,びた一文払う気は無い

347 :
まあ下手に出来よかったら絆どうすんだよって話になっちまうよな
HUD対応なんかした日にはなおさら

348 :
>>345
一応は背景デモだと2回ほどバズーカ撃ってるシーンあるよ。
>>346
SDGOもABC戦やBC戦なら無課金でもそこそこ楽しめるじゃん。

349 :
あったか
まあ、あとはアセンの自由度で勝負するしかないなー

350 :
こっちはMMOだから、行動の自由度でも勝負できるよ。
向こうは対戦しかやることないから、オレみたいな採集とか生産が好きなタイプはあんまり食指が動かないし。
まあ、ガンダムゲーで生産とかってどんなものか思いつかないけど。

351 :
今までの中で一番まともなガンダムのネトゲかも

352 :
たぶん見た目とかで見るに連ジを元にしてるだろうから
ある程度は期待できるな

353 :
まあ後は一番大事な、100人規模を上回れるかだな
JMだって乙鯖化する前はマップあたり限界約300だったんだし

354 :
規模上回っても仕方が無い
ある程度上からは個人での体感なんてわからなくなるよ
むしろFFある分邪魔になる
役割をしっかりさせる事と出来る事の多さが必要だな

355 :
そっからいろいろもめたりするのが醍醐味じゃないのかねある意味

356 :
JMはその世界で生活してる感があってよかった。
ルーム制ではそれはでないよね。
ルーム制なんてどこにもかいてないけど。

357 :
戦闘と聞けばどこからともなく人が集まってきて滅茶苦茶面白かったなぁ

358 :
一切無駄なく担当こなすだけが目的ならMMOである必要ないからねえ

359 :
UCの後継かと期待したのは俺だけじゃなかったはずだ

360 :
>>354
超同意
多人数とかすごい甘い言葉に聞こえるけど
ラグや負荷の問題をクリアしてゲームとしてその人数でやることの楽しみを明確に出来て
初めて意味あるものになるのに多人数って言葉だけが先走りし過ぎ

361 :
参加人数何ざ
まず面白いゲーム作ってそれから負荷許容能力が許す限り増やしていけば良い
そうすりゃ50人以下になろうが62人とか中途半端な数になろうが
些細な話、ゲームは面白いわけだからな
それを見通し起たない内から100人以上同一フィールド参加のゲームとか前提ぶち上げたモンなら
犠牲になるのは質と快適さと面白さよ

362 :
JMやGMがいかにもラグやバランスの問題をクリアしてたみたいな言い方だな
美化しすぎちゃってるのかもしれないけど酷いもんだったろうが

363 :
まあ一部のラガーメンとか絞りは酷かったけど
一般人レベルだとラグ偏差は許容範囲じゃないかね。スパイス的な意味で。
バランスにしてもMレザとほとんど使われなかった産廃たち以外は大体あれでよかったと思う

364 :
産廃が7割越えてた気がするけどなー…

365 :
テンプレ装備があるとどうしても下位互換は死ぬ上に
JMはバンクの容量が少なくて多種多様なパーツのストックが出来ない仕様だったからな

366 :
>>362
なんでJMとGMを庇護するように読めたのか分からんけど、そうじゃないよ
JMはまぁ人数によるしわ寄せはそんなに感じなかったけど
GMはαの動画見る感じそうとうキてるね
ゴイもツィートで多人数サイコーみたいな事言ってるし
ただ、その後「体感50人以上は『沢山』ですね」って言ってるから暗に一定以上の人数視野に確保できれば
それ以上増やしても意味ねーよって言ってるのかも知れんけど

367 :
瞬間風速50人以上か、常時50人以上か。
この違いも大きいんだけどね。

368 :
なんか、ガンダム戦記をMMOにしたみたいな感じだな

369 :
むしろ連ジに近いように見えるが
デモムービーの観戦パノラマビューではMSがかなり切ないバーニアのふかし方してたが、
負荷分散の都合上の仕様なのかそれともαテストだからなのか・・・
どっちでも問題はないけど、分かりやすくはして欲しい気もする

370 :
まだかね

371 :
キティー!

372 :
ミッフィー

373 :
「キティー!」ときたら次は「ヤザーン!」とかじゃねーの?

374 :
そこはガイだろw

375 :
またザメル最強の風評伝説が始まるのか 胸がアツくなるな

376 :
イモグルテン

377 :
イモグルテンはハンドガン二挺じゃないと認めない

378 :
深紅の薔薇作戦があると聞いて
4年ぶりに飛んできました

379 :
優秀なジャンキーなおまえらの事だからクリスマスにもちゃんとログインしてたよな
クリスマスってなんかイベントあったっけ?

380 :
>>379
クリスマス? なにそれ? 夢でも見てんじゃねーの
いいから弾持ってこい! 早く!!

381 :
ルーム制のゲームだと
「お前らホントはいるんだろ」「見え張ってないで出て来いよ」
的な名前の部屋が乱立してたな

382 :
武器なんか捨ててかかって来いよ

383 :
俺は親しいのと一緒にルームに鍵かけてプロレスごっこでもするよ
何変な目で見てるんだ、そういう意味じゃねえよ

384 :
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /   僕も参加したいです・・
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !

385 :
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  そういえばこのルームは
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   ハッテン場の戦場があることで
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  有名なところだった
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   いい鉄屑に弱い僕は誘われるまま
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  ホイホイとルームに
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   ついて行っちゃったのだ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__ 

386 :
 __        _         __
../_≡≡∋ 0 /__|三三∃  Θ /_≡≡∋  0
/ / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ  / / ◎ ヽノ
 ̄ヽm_m/   ̄ヽm_m/    ̄ヽm_m/
 uu~‖‖ヽヽ uu~‖ ‖ヽヽ   uu~‖‖ヽヽ
カニ娘のご一行があらわれた!

387 :
最初から店に並んでたカルブラが最強武器の一角を担い続けたってのは
今考えると相当異常だったな
GMでもレア武器無双ゲーにならないことを祈る

388 :
最初から店売りの武器ならレアではない気が

389 :
>>388
レア必須じゃないって事だから良い傾向だったって言いたいんじゃないの?

390 :
有料強化弾とかそっち方面で来るんじゃねーの?w

391 :
GMは有料弾は軽量弾ってもうαで解ってたジャン
威力は変わらないけどたくさん持ち運べる

392 :
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  < 当たらなければどうということはない!
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \  ..

393 :
今日もなんとか致命傷で済んだニダ
   ______     ┬-.‖
   |  ∧_∧  |       | | ‖
   |  <;;:)∀´>  | л   Y ‖
   | ,-     \  ( E)     | ‖
  /:~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:/.|     | ‖
  ,|:::::.     .......::/| |   . /  ‖
 /.:::::    .. ...::::::|'(/\_/  ‖
../:.:::      .. :.:::/.:/     /‖\
/.:::.     ....:::..:::/.:/
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|

394 :
軽量弾か
自前で出撃前に詰め込む仕様じゃないと生かされないアイテムだから
補給とかのサポート概念は無さそうだな

395 :
エネルギーとかリペアでいいじゃないか
直接殴打する事によって相手が回復
ダメージはむろん無しで
リペアビームとか遠距離からの回復は無しで
場所によっては前戦が動かなくなる

396 :
>>394
意味がわからん
移動に関するパーツ以外全て外して弾薬運搬特化とかできるんじゃないのか?
>>395
エネルギーとかリペアが有料だったらあっという間に過疎るだろ

397 :
あけおめ、ことよろ

398 :
>>396
いやあ・・・メビウスオンラインは楽しかったですね

399 :
おまえらあけましておめでとー

400 :
FEZで半歩ずらしとかいうテクニックが蔓延してるのが問題視されてるようだけど、ラグ偏差射撃も初心者から見たら同じようなもんだよなぁ…

401 :
ことしこそよろしく >>519

402 :
おまいらあけおめ
今年こそ復活を祈ってるぜ

403 :
あけおめ今年も宜しく>>519

404 :
今年こそ!僕と一緒にシパーン!!

405 :
お年玉 500円以上なら今年中にOβ!?

406 :
あけおめ
今年こそプレイできますように

407 :
今年こそと言いつつ1年待ってるよな
まぁ、メビウス、wizonの二の舞にならなければOK

408 :
一番いいおみくじを頼む

409 :
>>408
お前はもう2度と来るな
疫病神が

410 :
大吉だったらおマエラに強化弾やるよ

411 :
あけおめ
お前らも、いつまでも過去のゲームにこだわってないで、そろそろ前を向いて歩こうぜw
ぐだぐだ言ってると、あっという間にまた一年過ぎてしまうぞw
まあ今年はいい年になるといいなww

412 :
ブタのくせにえらそーに

413 :
なんだこら、正月早々ぶっされたいか?

414 :
おめでとう豚

415 :
あーん?味噌つけて食っちまうぞこら

416 :
よぅ、豚。

417 :
あけおめ
俺は豚しゃぶが良いな

418 :
あけおめ!

419 :
あけましておめでとう
>>417
おれのLSGでもしゃぶらないか

420 :
誰かプランパーを投下したな
次のメンテまでほっとくか

421 :
>>419
SMGだろwふにゃチンがw

422 :
今年こそはサービスインなのか?
取り合えすwin7のテーマとか出して欲しいな。

423 :
金玉鉄砲風情がww

424 :
ν即にivyが4月8日解禁とスレがたってたが余裕で間に合うな

425 :
初物は人柱待ちだな

426 :
うちはノートしか置き場がないから、ivyのノートが欲しい。グラボ付きのゴテゴテ装備で!

427 :
サービス開始まであとウン年はあるだろうからあせりなさるなよ皆の衆

428 :
攻撃側から見ると当たってるように見えて
実はラグのせいで当たっていないとかの問題は解決して欲しい

429 :
鯖の方でズレが適当に処理されてるせいで、
当たっていないのに当たっていたというか鬼なったってのも勘弁な

430 :
MMOだとある程度はしょうがないんじゃね
カクカクかズレるかどっちかになるような
カクカク対人やってみると多少のズレの方がマシに思えるよ

431 :
カクカクは常時ストレス掛かるからな
位置ズレは慣れればなんとかなる

432 :
A「当たったのに!?弾丸が命中したのに!?何で効かないんだよおぉぉぉ!!!」
B「ニヤニヤ」

433 :
多少で済むような仕組みにはして欲しいよな
大きくずれる奴は排除するか、ラグの大小が見た目で分かるようにするか

434 :
ラグが酷いと相手から見える機体のサイズが比例して大きくなります

435 :
見える機体のサイズが大きくなっても当り判定そのままだったら意味無いな
ラグ酷いプレーヤーの命中率を半減とかのほうが良くないか

436 :
ping値に応じて当たり判定大きくすればいいんだ

437 :
むしろping値一定超えたら強制的に切断

438 :
ttp://speedtest.net/
tokyoとのpingが42
多分普通の値なんだと思う
キミはどうかな m9(`・ω・´)

439 :
18msだった
中部地方在住で、個宅にフレッツファミリー

440 :
足立区
12ms

441 :
同じく足立区11ms

442 :
和歌山 15ms

443 :
34

444 :
40で上等100はギリ余裕
それ以下はping先に超近いか超安定の良回線機器&プロバイダ

445 :
東京都 4ms
KDDIひかりONE

446 :
静岡東部10ms
Bフレッツマンションタイプ

447 :
北海道15ms
OCN :Bフレハイパーファミリー
JMやってた頃はISDNしかなくてラグいと叩かれたんで
高速回線の誘致運動して光が来たらJM終了してたw

448 :
宮城26ms
ODN:ADSL24M

449 :
>>442
まさか同郷にまだいたとは・・・
22ms

450 :
9ms
横浜光ぷららダブルルート
スパ4のネット対戦やってもラグってるやつなんかほとんど居ない
今ネトゲでラグってる奴は相当の糞回線だろ

451 :
とりあえず40〜50辺りで切っちゃって問題はなさそうだな

452 :
言い出しっぺの>>438がきられるんですね?w

453 :
 ////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  うわっ…私のping 高すぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  (438さんの場合)
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
   川川川|           /川

454 :
板橋区
7ms

455 :
名古屋11
42ってどっから接続してんだ?

456 :
>>438
どんな環境なのか教えてくれ
今後の参考にしたいからできればPC構成も含めて

457 :
みんな良いpingでおれ涙目(´;ω;`)
>>455-456
高知からで回線はF・ADSLのモアスペシャル
PC構成はざっとで
OS XP  Mem 4G
Athlon 64 x2 4800+
LANは有線

458 :
江戸川区 6ms
フレッツ光ぷららダブルルート

459 :
>>457
pingよりOSがXPの時点でアウトw

460 :
>>438
大阪から
アホーBBのADSLで40ms
これはラグアーマ装備で勝てるな

461 :
>>460
俺34msって書いたのだけど
当時から変えてないから昔から34msぐらい
当時はラグ無くて逆に、どこに居るかわからないラグすぎなんていわれるぐらいラグ無かったよ
(相手が偏差しすぎで移動方向の先に着弾させてたから)
なので40msならちょっとラグあるなって言われるレベルになってるかと
例えるなら半機分

462 :
栃木11ms
Bフレハイパーファミリー

463 :
山形だけど15msだ

464 :
>>461
いやいやB鯖にはガトリング全弾使い切ってもイキイキしてた
某犬が居てだな・・・・
以下
     *      *
  *  GBHD   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
の流れになります。

465 :
どなたか最終クライアントもってませんか?;;めちゃくちゃほしいんです;;

466 :
いつの間にかwikiから最終クラ消えてたんだな

467 :
>>465
ほらよ
http;//wmw5,gigafile.nu/v3/?5b1fa74c7ff5fd67b41753c75db9410d

468 :
結論言っちゃうと回線ADSL以上(光推奨)で国内ならPINGはそんなに上がらないと
これからのラグア持ちはこれまで以上に叩かれそうだな

469 :
大阪 18ms
フレッツマンション
ただ、ここちらっと工事の際にみたけど
40分割以上されてるんだよな・・・時間帯によって重い。
はて、FPSとかで海外繋いだときに蹴られる値ってどんくらいだっけ?200?

470 :
200msって0.2秒だろ?いくらなんでも無理すぐる

471 :
それぞれ立ってる鯖の設定っていうか鯖管裁量次第というか
FPSはともかくこういうのなら200でもいけるんじゃね

472 :
まぁあの移動速度だからな
正直多少pingが高くても何とかなりそうな気はする
ゼロシフト使う連中は問題外だが

473 :
(´・ω・`)ゼロシフトには此方もゼロシフトを合わせるんや

474 :
でもpingで弾いてると、サーバー不調になったとたんに大多数が弾かれる
なんて事になったら笑えないな

475 :
某ゲームやっててブラウザでゴソゴソやってると一時的にpingが上がってたし
回線を家族なんかと共同で使ってるとどうなるやらかも

476 :
>>474
不調になってもすぐに鯖を止めて対策を講じられそうだな、運営側にとってはむしろ利点
>>471
0.2sec遅れたら最悪シミュレーションですら違和感があるぞ
アクションなんかだと遅延対策のない液晶でゲームやってる感覚

477 :
攻撃側クライアント判定にするとラグは意識しなくてよくなるが
回線速度が回避能力に直結する上に
意図的なラグによる無双ができるからなぁ

478 :
>>476
金無くてサーバー貧弱です、になったら終わり
後は予想よりも人多くてサーバー持ちませんも
まぁ、そういう時だけ自動キックシステム止めればいいだけなんだけどな

479 :
攻撃側判定  「被弾してないのにぬっされたぞ。ふざくんな!」
クライアント判定  「当たってるのにダメ減らねーぞ。ふざくんな!」
どっちがマシなんだろうな

480 :
被弾してないのに死んじゃうのはかなり萎えるよ

481 :
昔から言ってるけど、キャラ名とか機体名のようにPING値表示すれば
ラグ偏差の度合いを測れたり、あまりにもひどいのは味方でも排除してもいいし
クライアント判定  「当たってるのにダメ減らねーぞ。PING値200だから○機分先置きか」
と、とりあえずでも対処できるようになればある程度の不満解消につながるんじゃ

482 :
当てても減らないのはかなり萎えるよ

483 :
ラクアーマーは偏差撃ちすればいいけど 
被弾してないのに死ぬのは、対処しようがないじゃん

484 :
ボーダーブレイクは射撃武器が攻撃側、爆発物は被弾側判定なんだけど
「被弾してないのにダメージ食らった」というような現象はほとんどの場合、高速移動し続けたときくらいしかないよ。
ギガマキは(αテストの時点では)そんなに速くないから攻撃側判定でも問題ないだろうと思う。
上のping値も踏まえて考えると「避けたのに当たった」という場面にはそうそう会わないはず。相当なラグアーマー着込んでない限り。
<!--以下妄想
攻撃側判定になることによってプレイヤースキルとして重要なことが
「ラグを読んで相手の位置を予測する射撃」から「フェイントをかけて相手のAIMをそらす機動」にシフトして
初心者もAIMを鍛えるだけでそれなりに活躍できるようになってとっつきやすくなるのではないかと考える。
妄想ここまで-->

485 :
Pingが良くてもプログラムが糞だとラグいからな
さすがに某ゲームでヨーロッパのサーバーにつないでる時は、部屋の中にいるのに爆撃で死んだりして笑えたけど

486 :
GMがどうなるかは分からんけども
JMがもし蔵判定だったら当て易過ぎて即せるけど即死ぬゲームになってたな
それが面白いかどうかはともかく
ダメージ計算式的に避けるより耐えるということでMサイズやLサイズの機体がもっと活躍してたかもしれない

487 :
>>486
お前JMやったことないだろ

488 :
>>487
お前射撃下手だっただろ

489 :
敵の二歩先を狙え!!!

490 :
JMは確実に被弾側蔵判定だったよ
だから当て易くはなかったし、即せることもなかった

491 :
わらた
これもう8年前のゲームかww

492 :
あの頃はISDNも余裕で参加してたしな
ADSLもピンキリだったし
今の回線とサーバーおよびPC性能ならどうなんだろ?とは今でも思う

493 :
それは残像だっ!

494 :
ステンバーイ

495 :
PIAFS 32kで接続してた。
街中ならなんとかokだった

496 :
>>438
のやってみた。神奈川県、5msだった(´・ω・`)
しかし某コズミックブレイクではラグにあう不思議不具合(´・ω・`)

497 :
>>496
相手が回線遅ければそのラグが来る
あとはサーバーの調子とか

498 :
そもそも、サーバーが東京とは限らないからな

499 :
鯖が北海道にあって名古屋辺りから西はみんなラグアーマー装備になるんですか分かりません

500 :
>>479
前者の場合は自分の環境が原因だから納得できるけど
後者は相手の環境も含まれるから理不尽感高い
というか世のFPS・TPSの殆どが前者なんだから前者の方が受け入れられてると捉えるべき
JMは敢えて後者をやっただけで画期的でも革新的でも無かったな
他と違うゆえに変なラグ偏差のハードルを設けたようなもんだ

501 :
前者も別に相手の環境だけで一方的にやられるぞ

502 :
世のルーム制FPSは鯖じゃろ?
MMO謳ってるTPSじゃ偏差でなんとかなるJMの方式でいいんじゃね
ただしNEURONのHit判定とかPing値表示でどの程度ラグ偏差すればいいかの目安があればだけど

503 :
攻撃判定の場合、ラグい外人の理不尽さは半端ない。
それに動き回って先に当てたモン勝ちの先手必勝ゲーになるから急がしいんだよなぁ
お茶菓子とか食う暇もない

504 :
戦争してて茶菓子食う暇ないぞなもし

505 :
前線までの移動時間中に食うもんだ
スティック形の7本入りくらいの菓子パンをモサモサ食ってたなぁ
ダッシャー付きカーゴは大変便利でした

506 :
そんなことしてたら夜叉コアになっちまう

507 :
鏡見て来い
だるまコアが映ってっから

508 :
動かないとピザデブるって聞いたけど信じられん
俺なんか食う物の量が順調に減ってもう体があまり食べ物を受け付けないから全然太らないよ

509 :
それ病気じゃないか?

510 :
三食定食一膳分くらいは入れられるけどなぁ
多分、体の方が体を維持できる程度しか求めてないんだと思う

511 :
ゴイも微妙に顔はやせてたな
腹はまだまだ樽っぽそうだけど

512 :
AC5体験版、2日間だけだけど出張部作っといた
やる人は好きに使ってくれい

513 :
>>511
餓鬼・・・・・・・・
いや、ただ単に腹だけが出る体質なんだろうな

514 :
>>512
製品版でもJM出張部欲しいな
チーム必須とかハードルたけぇよACV

515 :
肥に恋するオンラインRPG

516 :
傭兵システムあるから明らかな地雷臭振り撒いたりしなきゃ何とかなるだろ

517 :
JUNK METAL βってのがJMチーム?

518 :
>>508
根拠はないがビールおすすめ!!(´・ω・`)

519 :
ACVの生実況を見ていると、どうでもよくなって、何故か寝てしまう。

520 :
>>519
なんでお前赤いの

521 :
>>519

522 :
>>517
αチームも作っといた!
ちゅうか、ロゴだけで3時間余裕だったぜ!

523 :
AC5、JUNKチーム多いなw
ただでさえ人集めるの大変だし、どっかにまとまって欲しいところではあるな

524 :
>>519
そんなもの見ていないで、どんどんギガントマキアの製作すすめてください

525 :
復帰あげ

526 :
風の噂にディアブロ3が出るとか聞いたがゴイちゃんピンチじゃないの

527 :
ラグってようが、バランス悪かろうが、とりあえずJMのままでいいから、大規模脳汁出まくり戦がしたい
敵も味方も次々と沸いてきて、敵側の砲火で顔青くなって、後ろからの味方の砲火で顔真っ赤になる、フルぼっこなドM仕様で、

528 :
それじゃ前と同じじゃん
ドMは永遠に放置プレイ受けとけよっていう

529 :
敵も味方も次々と湧いてこなくなったから終了したんじゃなイカ

530 :
前と同じ水準に達してればいいね(´・ω・`)

531 :
グラ自体は前と同程度だって構わないんだがな
まぁそれじゃあんまり集客できないと思うけど

532 :
グラはともかくミサイルやレーザーや長距離砲は使い物にならない程度にすべき
至近距離での撃ちあいや殴り合いこそ至高

533 :
長距離武器は支援にはとても役立つが、撃破取るのは難しい
撃破取りたきゃ被撃破覚悟で中短距離武器で突っ込め
みたいな、そんなバランスにして欲しい

534 :
長距離から撃破難しくしたらスタンとかノックバック付けないと長距離武器は死に武器になる

535 :
られずにる・・・!

536 :
>>534
弱体前のライフル、グレネード思い出した
当て難いけど高火力
当て易いけど低火力
1回の攻撃に時間掛かるけど範囲
コレぐらいで良いんじゃね?
スタンとかノックバックは特殊な武器にだけつけるようにしないとな
インゴットとか
あとは全体的に重くして、逃げにくくするかだな
中距離、近距離居ないと前線維持できないぐらいに調整すればいい
遠距離に偏ったら押されまくって遠距離のアドバンテージがなくなるぐらいな

537 :
長距離でスタン・・・・
複数いたら結局嵌められる(られた)からな。
ずらりと丘の上に並んだLRFの4足の連中、
突撃して数機RFぶっ壊して修理のために撤退させても、もう多すぎてどうにも〜な時期を思い出しますわ。
まあ、あの時期に煙幕等の対抗手段が格安であったら話しは違ったんだろうけど。
長距離でのBzは問題無い、弾遅いから、気にしてれば避けれたが
調整前の至近距離でのいわゆるBz嵌め、もちょい酷かったわな。
何もできなくなるスタン、じゃなくてブーストキャンセルや移動方向のやカーソルのブレ(攻撃は可能)くらいでいいと思うのよね。

538 :
とりあえず長距離砲は重くして機動性の高い足では持てないってのを大前提にして欲しいね
攻撃力が高い長距離武器もあって良いと思うけど
そういう武器は弾速遅くするとか着弾がブレるとか発射までのラグが長い上に光るとか
安全な後方でお手軽な撃破ってのは出来ない仕様が望ましい
あとスタンは格闘武器だけの特権くらいでちょうどいいな

539 :
実際は砲撃なんか喰らったら転倒じゃすまないんだろうが、
ゲームで砲撃喰らったら転倒なんてやってたらイラついて仕方ないしな
リアルを追求した結果ゲームとしてバランスが悪くなるのは勘弁

540 :
(´・ω・`)SBZハメハメは今も忘れない

541 :
ベルギュで遊撃してたら出くわした無限のS4に足を壊されてから間合いを取られてSBZ連射で止め刺されたのはいい思い出。
流石に大笑いしてしまった。

542 :
近接戦でも多対一なら勝てやしないんだけど、遠距離から複数に狙撃されてなすすべ無く死ぬのは
面白くもなんとも無いわな
しかし襲撃に怯えながら長時間待ち伏せしたのに一発撃っただけで逃げられちゃうのも悲しかった俺元POF民

543 :
ギガントマキアのα経験者は遠距離武器が意味を持たないことを知っている

544 :
ACが残念なことになってるらしいがどうか

545 :
今までで一番簡単な操作性!とかドヤ顔で言っておいてアレだからな
AC4、fA以上とかアホじゃねぇの

546 :
ACX?

547 :
モンハン持ちならぬAC持ちってのができたらしいんだが、それの事じゃね

548 :
ブースター関係の操作だけで4ボタンだもんな
スキャンモードもだが従来より余計複雑で煩雑になってるっていう

549 :
簡単な操作で連携、位置取りが重要なゲームがいいね
複雑な操作性もロボものとしてアリっちゃあアリなんだろうけど

550 :
一種の方向性としてはありかな
特に腕の差にこだわるような人達からすれば差が出来やすいしな
マキアは簡素でいいけどな
というかJMを継いでくれよ・・・・・・・
武器の持ち替えだけ変えてさ

551 :
とっつきにくくすればするほど過疎るのが早くなるだけだぞ

552 :
QとEで旋回するJMも大概だったけどな

553 :
それまでF/TPS系ゲームやったことが無かった俺にはその後F/TPSゲームをやるときに矯正を余儀なくされた

554 :
DIABLOVは日本では発売されない
これで519も制作に集中できるであろう・・・?

555 :
カプコンは土下座して鰤に詫びるべき

556 :
真面目が売りのはずの日本企業が軒並み不誠実化してっからな

557 :
>>556
真面目にやっても大して実にならないってことに
みんな気が付いたんだよw

558 :
信頼の切り売りとリストラと社員育成せずに即戦力募集っていう
超絶先細りコンボで利益出してるように見えるだけだけどね
最近話題のステマにしても消費において重要な判断材料であった口コミを毒しただけだし

559 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=iVa7B1bLv8I
ゴイタニも相当気合入れないとアカン

560 :
12月12日正式らしいが遠すぎてどうでもよくなったわ
GMもなんかもうゴミみたいなαだったし、あと5年は掛かるだろうな

561 :
>>559
いくら気合い入れても
これは少年野球団vsメジャーリーグレベルの差があるだろw

562 :
でもルーム製はちょっと・・・

563 :
ルーム制はルーム制でメリハリがあるとか良いところあるんだけどね
別にフリーバトル形式と共存出来ない事でも無いし
集中開拓時にルーム制で同じ人数でガRバトル
レーダーやトーチカ建築でFEZみたいな戦争も楽しめるとか良いんじゃないかな

564 :
これって確か動画の最後に映ってるメンバーのみで開発してるんだろ?

565 :
かなり少人数開発だったと思う

566 :
>>563
この手のオープンワールドRPGでルーム制にしても、
一部のローカルルール全開の謎集団が馴れ合う場所になるだけでしょ

567 :
GMでもコンテンツの1つとしてならスポーツ対戦できるルームがあっても良いかな
そっちばっかり流行って実際の戦場がスカスカになっても困るけど

568 :
そこは金稼ぎの場として機能してもらいたい、勢力図だとかじゃなくてもっと即物的な

569 :
>>566
FPSのカギ無しローカルルール部屋みたいな肥溜めを想像してるのかも知れんけど
運営開発がちゃんとプレイヤー意識を指向させるデザインにすれば問題ない
それに集中開拓やFEZの目標みたいな
特別かつ重要な位置づけであれば馴れ合いというより最効率化の心理でガチ化の傾向だし

570 :
そういうのをルームでやられると町の外がスカスカになるぞ、多分
まぁごちゃごちゃしててよく分からない戦争規模より小競り合い程度の方が面白いが

571 :
ドラゴンラジャの戦争が面白かったなあ
レイドは小競り合い程度だったけど、毎日21時からの戦争が200人だか300人規模でメインコンテンツで賑わってた
ただしこのシステムだと人によっては全く参加できないんだよな
最近のだとエースオンラインがMOB狩った数かなんかが溜まると、大規模戦が開始されてた
これだと色々な時間帯に戦争が発生していいなと思ったわ

572 :
エースオンラインは課金についていけなくなってやめたな
Lvあげも糞しんどいし狩場争いも大変だった
あとなんかどんどん重くなってってたな、今は知らないが

573 :
最近暇つぶしに始めたPKありのMMOやってるけど
PvPイベントでノーペナのPvPルーム(滞在するだけで経験値貰える)ですら
「なんですんですか!」ってwis来るような時代です

574 :
そいつkosしろwww

575 :
ルームといえばプライベートルームみたいなのは絶対に欲しい
部屋のコーディネートだけでかなりの時間を楽しめる
戦闘でも狩りでも報酬としてコレクションアイテムがあれば楽しみが増すし
装備じゃないからインフレも起きない

576 :
そんな>>575をよそに、大半は飾りでしかない報酬に辟易していた
「ああ、またこいつか・・・クソッ」
「誰だよ、こんなガラクタをドロップテーブルに突っ込めなんて言った奴は」

577 :
夢のリス放し飼いができるようになるんだな

578 :
>>575
ガレージがそんな風ななるといいな

579 :
リス懐かしいなw
そういやクエストわりと凝ってたんだよな

580 :
ジャンクメタル経験者が続編に期待した鉄屑人口
5000人
ギガントマキア発表に歓喜した鉄屑人口
5000人
ギガントマキアαテスト終了時の鉄屑人口
50人 ←いまここ

581 :
もうちょっといるだろw

582 :
αに参加できなかったJunk民は?

583 :
XPですがなにか?

584 :
当たったけどXPだったから
ネカフェまで行ってやったわ
片道一時間・・・orz

585 :
反論の少なさが50人を証明してるわw

586 :
板に常時張り付いてるのが50未満の間違いだろ
反論ねーから証明ってアホかw

587 :
アホかっつーか、アホなんだろ

588 :
過疎スレで「3分○○ちゃん」とか書き込んでる人みたいな臭いは感じるな。

589 :
少なくとも正式サービスとか来年なんだっけ?
αで喜び勇んでPC新調した人かわいそうだな
出る頃にはちょっと型落ちしてるよな

590 :
GM開発中ってわかっただけで満足して
あんまりスレ見なくなった

591 :
何故こういう系のMMOを妄想するのは楽しいんだろう
頭の中には最高のロボTPSがあるんだが実際にやると上手くいかないんだろうな

592 :
妄想は嫌な面を見ない物だから
物事はすべからく万人に受けるようにはできないもの
だからこそ、何を狙うかという明確なビジョンを持ってやることが大切
今のMMOは奇特な金持ちから金を巻き上げるのに特化した作りの物だらけだけどな

593 :
そういえばHawkenなるロボFPSがβテスター募集し始めてるが
応募した奴はいるのだろうか

594 :
要求スペックが高そうだよね
それに鯖が海外にあるとラグとかで向こうの方に申し訳ない気持ちになっちゃいそうだからしばらく様子見

595 :
快適かどうかは別としてビジュアルはイイナァ・・・封建

596 :
>>554
Steamで販売とかされないのかねえ。

597 :
ここの流れも悪くなったな、ゴイもだんまりだしツマラン

598 :
なんせ続報がまったくないからな、話のしようがない

599 :
俺、あの地球に行ったら採掘士になるんだ

600 :
その掘った鉱石全部預かってやるよ

601 :
WoTのロボverみたいなのでも嬉しいんだがなぁ……

602 :
採掘にはわが社のクラックバスターを検討願います

603 :
WoTはリアルに傾倒しすぎた悪いゲームの見本な気がする
ゲーマーのためのゲームじゃなく
どうにもならない性能差を見て興奮する戦車マニアのためのゲーム
殆どの敵がJMで言うところのL逆足にMマシの相互関係

604 :
WoTはリアルじゃねぇぞ。
リアルだったら本当にゲームにならないレベルの性能差だし。
リアルっぽいのは挙動と当たり方による威力減衰だけ。
つーかあのレベルでGM作れたら褒めるわw

605 :
WoTはαかβか遊んだが、戦車好き以外には遊べないような内容だった
昔からあるフラッシュゲーのオンライン対戦のあれ遊んだほうがマシ
しかしその戦車好きという層に強烈にアピールしてるんだよな
無料、オンライン対戦、戦車という条件をみたすのはアレかRTSくらいしか無いんじゃなかろうか
戦車興味ないんで詳しく知らんけど
方向性が物凄くはっきりしていていいと思う
GMはなんかな、何もかも中途半端だよなあ

606 :
WoT興味は有るからがめぽが日本運営しないかなー

607 :
WoTが戦車好きのための戦車ゲーという点では全く正しい。
言ってしまえば戦車版ガンダムEXVSがWoT。
GMも○○好きのためのゲームになるべき。
でもあんまりニッチなのはやめろよ。
横山宏好きなんてそんなにいないからな。
>>606
有志の日本語パッチでてるからそれでやれ。
日本で運営しても採算合わないだろうしな・・・

608 :
http://www.4gamer.net/games/148/G014808/20120221024/
これもルーム制?

609 :
グローサーフントの模型が発売されてた
驚いた

610 :
>>608
開発陣の過去作から考えてもルーム制のMOだと思うな
Hawkenと方向性は変わらない気がする

611 :
ここの人たちはPlanetside2に落ち着くのが現実的だと思う
レイドものMMOからレベリングと油臭さを引いただけで他の条件は満たしてる、はず

612 :
Planetside2はロボだメカだを抜いてもかなりの期待作だからな。
バタ臭さだけはどうにもならないけどw

613 :
なんだよおい
なんかロボ物の洋ゲーが出まくってるぞ
もうGMの出る幕ねーじゃんかwww

614 :
ロボ物でもMMOで注目されてる物はないから隙はまだなんとかある
洋ゲーメーカーがJMパクっちゃいましたwwwて来たら
俺は成仏しちゃいそう

615 :
PlanetSideがそれに当たるんんじゃないの?
最近話題になってるロボものは全部MOっぽいがPSはMMOなんだろ

616 :
EVEみたいなロボ物MMOあるけどね
マイナー過ぎて200チョットしかいないらしい

617 :
JMが出る時ってなぜか強力すぎるライバルが同時期に登場する気がしてきた
ゴイには呪いがかかってる

618 :
>>617
逆に考えるんだ
ゴイがそういうタイミングをわざと狙っているんだと
強いライバルが多い方が燃えるからな!

619 :
αテストからあともう少しで6ヶ月か
そろそろなんらかの動き来ないかな…

620 :
519の日がきてもなにもなければ終わったと考えるべきだなw

621 :
考えねーよ
まだまだ期待して待つよ

622 :
今は最新のPCを要求するほどの動作環境でも、
でき上がる頃には一世代前になってそうだな むしろそれが狙いか?

623 :
ゴイとかタニーは最近GMの件をツイッターとかでつぶやいてないの?

624 :
つぶやき過ぎてお叱り受けたんじゃないっけ?w

625 :
続報マダー?

626 :
4亀にEVEとメックウォリアーの続報なら来てたw

627 :
ガメポ的に考えると、
未完成のままメビウスとかスタートさせてるし、
GMも何もせず中止するよりは未完成スタートで集金にくるんじゃね?(´・ω・`)

628 :
test

629 :
>>627
MFOの例もあるなぁ
あれは流石にまずいと思ったのか一時サービス停止してまでテコ入れしたのに
復活早々に大爆死だったから酷かった
意見要望もっと送ってやれば良かった

630 :
というか続報ゼロかよ・・・・。
ブログも無反応。
やる気あるのかこの製作者・・

631 :
>>630
ウダウダ言うくらいならどっかよそ行けばいいじゃねーかw
正式稼動できればいいなあって言ってた時期どころか519の日すらまだだぞ?

632 :
というか文句ばっかりかよ・・・・。
書き込みには過剰反応。
余裕無いのかこの馬鹿ユーザーは・・

633 :
バーカバーカ

634 :
公式サイトが残ってる限りは安心してられるな、俺はw
というか、かつてに比べれば現状は希望に充ち満ちているとさえ言って良い
JM公式が消えたり、ゴイがスタッフ集め出した途端に親会社が潰れたりといったあの絶望感に比べれば……

635 :
まーたスレが荒れてるな
ポフ民いい加減にしろ

636 :
そういうのはポフ民が起きている時間に書き込めw

637 :
な、なんだと無限め!

638 :
うむ
良い流れだ

639 :
>>637
芝居がかってて興ざめ
さすがPOF

640 :
さすが根無しの無所属はフラフラと言うことが違う

641 :
ムゲンガー、ポフガー

642 :
この流れはポフ民に見せかけた
無所属の狩豚
狩豚汚いやる事が汚いKOSってやるからな!

643 :
久々にスレ覗いたけど、お前らが相変わらずで何か安心したよ

644 :
ギガマキでも無所は汚かったな

645 :
>>644は間違いなくPOF

646 :
ムショ叩きは圧倒的に無限が多い
そしてPOFになすりつける>>645も無限さすが汚いFACK

647 :
敵意がないふりをして、後ろから撃ってくる無所はよく訓練された無所だ。
いい無所は爆発しながらパーツ落としていく無所だ、わかったか?

648 :
俺にとっていい無所とは、戦闘が始まると視界から消えてくれる(逃げてくれる)無所だ
戦闘してる最中に視界に無所がチラチラしてると集中できん

649 :
無所属はミサイルロックオン撃破
で問題ない

650 :
無所はほとんどメリットなかったな

651 :
無所属は平和主義者の中に無差別テロリストが居る感じ

652 :
ピンク色の機体とハンドガン二挺でやり合ってる時が幸せだった

653 :
天盾付けて十数機の敵とやり合った時は興奮したな

654 :
>>652
モヒカンの彼か
無所属で思い出すのは黄色 ピンク色 水色

655 :
開発中のSS出しちゃったからゲームの内容について箝口令出てるんだろう
察してやれよ

656 :
LHGでタイマン掘り合い気持ちよかったなぁ
また犯りたいよぅ

657 :
終盤で撮影機やってた無所さん
二回も連続で撃破してごめんよ
遠目だとよくわからなんだ

658 :
続報キタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!!
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012058/20120308005/

659 :
コスト、装甲、機動性、火力、どれかひとつでも戦車より優れてるものがあるんだろうか
前々から思ってたんだが重鉄騎って2脚の意味なくね?

660 :
歩くときぺったんぺったん言ってるしな

661 :
踏破性じゃないのか
無理やり意味を作るとしたら山岳地帯の要塞攻略とか
でも山岳地帯の要塞には人と砲くらいしか無いから二脚ロボを持ち出す意味もないよな

662 :
足があると垂直ジャンプしたり反復横飛びしたりして回避性能が上が……らないよね

663 :
深い崖またげる
低い壁またげる
※ただしそんなシチュはまずない

664 :
>>659
リアルな話しをしちゃうと
2足ロボットが戦車に勝るアドバンテージなんて無いだろw
過去〜現代につれて被弾率を下げるために戦車の車高は低くなってきているのに
鉄騎にしても屑鉄にしてもなんだありゃw
素早い横移動や急旋回、格闘戦すらできない…
ただの的じゃねーかと問い詰めたい
小一時間問い詰めたい
もうね、お話にならないよwww
まぁ、お前ら素人はMETAKMAXでもやってろってこったw

665 :
2速歩行はロマン
そう、ただのロマン
とりあえず実践的なところで使えそうななのは山ぐらいか
どっかのフラッシュアニメでそう言うのがあった

666 :
どんな悪路でも素早く走り抜け、垂直の壁でも取り付きMAXスピードで移動
細身なフォルムでどこへでも進入可能で
いよいよとなったら飛行も可能なGさんこそ理想形
でも水の中はかんべんな!

667 :
今日はターンピックの調子が悪いようだ

668 :
結論として最強はホバーということでよろしいか

669 :
>>668
ホバーが最強とか・・・オキュペテーに謝れ!

670 :
>>658
ギガマキの情報かと思ったら重鉄騎じゃねーか
カプコンのゲームはもう2度とやらね

671 :
キネクト必須なのはな・・・
ギガマキまだー?
あの頃と比べてネット、PCの敷居も下がったし、色々とカオスになりそうだけどな

672 :
>>666
Gさんは酸素の消費量がでかいから
通気口がふさがられると速攻でお陀仏するってだけで
改良して酸素を貯めとく箇所を作ってやれば水中もOKになると思うんだ
ちなみに洗剤に弱いのは
洗剤がGさんの体の油を流して通気口に洗剤入るからな

673 :
>>672
「Gさん」って「ゴイ」の事を言っているのかと思った

674 :
>>672
ゲンゴロウとかは羽根と腹の間に空気をためて潜水してるんですねぇ

675 :
なんでムツゴロウさん口調なのw

676 :
Gの天敵アシダカ軍曹のほうがスペックが上
ということはメカでいうとタチコマが筆頭となり、つまりは四脚が最強。
戦車は残念、ホバは論外

677 :
熊装備(チラッチラッ

678 :
Gもクモも巨大な肉食動物もすべてをせる人間こそが最強
つまり人型万歳

679 :
Gを戦車とするとG 5cm 戦車 11mくらいとして人は170cmくらい
人形ロボットは374mくらいか、
まあ東京タワーかスカイタワー程度あればいいんじゃね

680 :
                   。
    ◎              |             ┬
  [`∀´||]______ ブォオオ [゚∀゚||]____ブォオオォ  [`∀´||]_ブォオオォ
 〔=〔=〔〔oo〕 〔ooo〕=3   〔=〔=〔〔oo〕〔oo〕=3   〔=〔=〔〔ooo〕=3

681 :
懐かしい三兄弟だなw

682 :
ギガマキが発表された時の異常な興奮
αテストが発表された時の異常な興奮
あれは一体何だったのか・・・。
もう贅沢は言わない。
今の技術で「Junk Metal HD」としてリメイクで復活してくれ。
ギガントマキアできるまでそれで開発資金蓄えようぜゴイ
みんなも異議ないだろ?

683 :
そんなことをしたらむしろ資金が減ってしまうだろ

684 :
あんなハイクオリチーなヴィジュアルにするから大変なんだよ
ロボット版のFEZでえかったんや

685 :
課金強化弾が毎度ランダムで威力上昇とかそんな所か

686 :
それ強化弾っていうかメタルマックスの不発弾思い出した

687 :
人型ロボットの生きる道はもう超巨大化しかねーな
1万kmぐらいの大きさになれば火砲なんて意味を成さなくなるだろう

688 :
課金はPvEだけに効力出すとか
PvPでも気持ち上がる程度で良いんだけどな
2倍とか3倍とかやった時点で終るな
色々と

689 :
足元にバナナの皮一万個置いてやんよ

690 :
間違いなくJMの続編
ttp://www.4gamer.net/games/142/G014289/20120314029/

691 :
前回のムービーよりはマシになってるけど足おっそいよなぁ
足止めて打ち合いと変らないレベルで必中じゃん
途中小さくて走ってるのが1回、最後のほう地形で滑って1回の計2回しか攻撃躱してないぞw

692 :
なんて男らしい戦い
射撃要素皆無
連携や作戦で勝負って感じなのかね

693 :
>>690
JMは足は遅かったが弾も遅かったから回避メインのゲームだった
それはほぼ必中じゃないか
てかJMが全体的に遅かったのって、サーバーに負荷かけないためかね?

694 :
移動が速くても遅くてもサーバー負荷はそんな変わらんでしょ。
ただサーバー上の位置とクライアント上の位置がずれやすくなるから違和感が大きくなるだけで。

695 :
正直JMのブーストダッシュくらいが丁度よかった。
追うのにも、逃げるのにも。

696 :
>>694
全体が早くなれば処理も多くなるじゃない
弾の連射だって増えるんだしさ

697 :
レーザーが全てを台無しにしてる気がする

698 :
レーザーはカルネみたいな感じでよかった
貫通はしないで弾速は最速でも威力は低いって感じの

699 :
diablo3が5/15…

700 :
でも英語だしなぁ
SC2みたいにある程度覚えればあとはアイコンでわかる程度のレベルじゃないだろうし

701 :
違う、問題は519が心待ちにしていることだ

702 :
>>698
問題はダメージ計算式またはダメージ計算にかかわるパラメータ設定のせいで
攻撃力が低いとダメージが減るどころか1になって使い物にならなくなるところだな

703 :
>>702
いっそのこと防御数値なくして、HP増やすようにすればいいかと
このほうがダメージ通らないと言う事はなくなるしな

704 :
だいたいそれで正解だと思う。
防御力なんて何発も撃ちこんで「違いが出てきたな」程度でいいんだよ。

705 :
そしてガチタンAAが定番ネタになる

706 :
あとは追加装甲でそれぞれの属性ごとに%とかでダメージ軽減つければ良いんじゃないかな
実弾系に強いのとか
熱関係に強いのとか
あとは状態異常にならない装甲とかね
と言うかカルネのは良い感じだと思うけどね
エネルギー装甲とかむしろMMOで役に立ちそうだと思うけど

707 :
>>703
そして紙装甲の機体と同じ数字のダメージを受ける硬そうな重装機という異様な光景
武器も完全に当てやすい物だけ使われそうだ、威力消されねーもん

708 :
「ダメージが同じなのはおかしい」とか単なるイメージ選考理論だろ、ゲームバランスを考える上で絶対やっちゃいけないこと。
その上に防御力について語られてるのを丸ごとスルーしてさらにDPSも考えないとか。一体どういう頭してんの。

709 :
>>707
そんなもんダメージ低減と固定ダメージ組み合わせればどうにでもなるだろうが
メカものPvPで何言ってんの
そういうどうでもいい固執まで満足させてくれるゲームに行けよ
メカの装甲と機関のダメージにまで納得行く再現されたゲームなんか無いけどな

710 :
実際鉄板に豆鉄砲打っても壊れることは無いので単純に体力増やすのはメカものとしてはどうかな

711 :
高防御低HP
低防御高HP
とかよくできてたと思う

712 :
>710
鈍色の攻防マジお勧め

713 :
計算式より武器のサイズで威力違いすぎたのが悪かったと思う。
熊アセンでフハハ効かぬわプレイは楽しかったが・・・
サイズで差をつけるにしてもダメージに最低保障あったり、
防御値を調整してある程度ダメージ通るようにしてあればJMの計算式でも良いと思うんだけどね。

714 :
>>711
単発威力の高い武器だけじゃなくて低攻撃力の連射武器が効果的な夜叉タンクみたいなコンセプトは面白かったと思う
…バランス取り切れてなかったんでヤサグレタンクとか散々だったけど

715 :
>>713
当時から何度も言われてたけど主に防御の値で壊れやすさを調整するんじゃなくて
耐久値で調整すればよかったのにね
サイズ変わっても耐久ほぼそのままで防御だけ一気に上がったりするもんだから・・・

716 :
3年ぶりに見に来たら新作ちゃんと開発してたのね。宣伝が足りねぇ…
ところでJMサービス終了直後に某酒場っぽいチャット部屋にふらっとやって来た・・・と共に
長い時間語り合った5〜6人くらいの人は今も居たりする?
あの時の会話って誰にも言わない約束だったか忘れちゃったんだけど覚えてる人いる?
俺、結局誰にも話さなかったんだが・・

717 :
あー、ごめん。何か意味深なこと言っちゃったけど全部嘘だから
とりあえずどんな出来でも必ずプレイするとしよう

718 :
なにこれこわい

719 :
弾幕をかわせるのにあと何年まてばいいのだろう・・・

720 :
あぁーあ・・・転載
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5717

721 :
い、いやいやガセ、ガセにきまってるだろ、少し早い4月馬鹿なんだよなそうなんだろゴイック……。

722 :
>>720
え〜〜〜!?

723 :
おわた

724 :
五井さんの「無念」との呟きが…
・・・oh
とりあえず、
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (__ )(__ )  ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」   ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ___,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ 安らかに……
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ / i⌒ /
   三  |  三  |   三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三

725 :
ご冥福をお祈り致します
(ー人ー)

726 :
今夜はギコバーで葬式でもすっか…各自手酌で…(´・ω・`)

727 :
葬儀会場はこちらとなります
弔問受付は24時間行っております
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1330986564/

728 :
くぁwsでrftgひゅじこlp;@:「」!!!!!!!!!!
俺ら以上にゴイ氏や谷氏、開発に関わった方も悔しいだろう
おつかれさん
またの機会があれば頑張って
今夜の集合場所はいつものお座敷カフェでいいんかな
http://l4cs.jpn.org/gikopoi/

729 :
言いたくはないけどαとはいえ良くて5年、冷静に判断して10年前のMMOの出来だったからな
あれじゃどんなに上手く行ってもJMと同じ程度の物しか出来ないよ
潔くJM復刻にすればよかったのにね
残念だ

730 :
コンセプトはいいのにな
ゲーセンでガンダムの対戦アクションとかBBとか色々あるけど
最低でもあのクオリティで動いてもらわんと駄目だろ・・・

731 :
志や想いだけでは何もできんと言うことだな
国内外を含め最近なんかやたらクオリティ高そうなロボゲーが控えてるししょうがないか
その中でMMOがひとつもないのが残念だが

732 :
おおむね完成していたのに中止とか、開発者やファンへの冒涜だな(´・ω・`)

733 :
>>728
入るとこは一般だよな?
とりあえず、お座敷でギガマキHPのBGMかけっぱで待機してる。

734 :
>>731
これはMMOなのか解らないが…
http://gow.bandainamco-ol.jp/

735 :
最大100人同時大戦はちょっとMMOとは言わない

736 :
もうカルドブラッキオを撃つことは出来ないんだな・・・

737 :
自分がログインしてなくてもゲーム世界の時間が進むというのが、MMO的なゲームの条件の一つだと思ってる。
そういう意味ではいくら大人数が参加できても、ルーム制で開始〜終了までしっかり区切ってあるのはMMOという感じがしないんだよね。

738 :
JMのあの各機体のスピード、弾速などもう一度あじわいたい
他のロボゲーじゃだめなんだよなー
あの良さがわからんのかねー

739 :
開発を切るっていうのはそういう細かな差別化ポイントじゃなく、もっと大まかなところなんだろうなぁ。
売り上げ予測がどうの狙う客層とアピールがどうのとか。
しかし本スレで必死にざまぁ言ってる人は何があったんだw
ギガマキに親をされたのかな

740 :
必死にガメポのせいで開発中止って言ってる奴らの方が病気だろw

741 :
本スレにはずっと可哀想な子が常駐してるから放って置いてあげて・・・

742 :
古参気取りはみないほうがいいなと思って一度も見たことないがそんなきもいことになってるのか

743 :
アレ、発表当時から居るよな…w

744 :
あーらら
そんなにソーシャルゲームで拝金主義に走りたいなら
そうすれば良いじゃないとか言わんかったら良かったw
つか今頃後追いしてもコケると思うけどな、ガメポ自体の経営センスを疑う

745 :
まぁ薄々気付いてたよ

746 :
お座敷カフェで葬式中。
http://l4cs.jpn.org/gikopoi/

747 :
MMOツクールで作ったような皮変えただけのMMOが腰抜かすくらい適当でパクリで同じようなゲームでも儲かるんだから、そりゃソーシャルに走るさ
後追いだとしても中小が金かけてちゃんとしたゲーム作るよりローリスクハイリターンなんじゃね

748 :
>>746
一般のルームで入って、 #ルーラ で一番上の「カフェ通り」を選択。
とんだ先のすぐ近くのカフェ内が会場になってる。
補足といってはなんだが、一応。

749 :
>>744
>>747
どこのスレの誤爆だよw

750 :
青芝な気がするけどなぁ
ショボイつっても金回収のためのノウハウとか
微細な部分のセンスを身につけないといけないし
法整備の向きもあるからいざ登場したら市場死亡とかもありえる
それとモバイル端末の高性能化により結局ゲームのクオリティの要求度も将来的に上がるだろうし
そもそもオンゲでコケまくりのとこがバリバリのレッドオーシャンに遅れて進出とか自じゃねっていう

751 :
>>749
すまんすまん
上の方の記事でモバイルコンテンツへの投資が先行で
GMが割り食ったってあったからさ

752 :
>>751
ソーシャルで費用先行は開発のエイティング
ガメポはソーシャルでかなり稼いでるらしい

753 :
ソーシャルゲーを切って、モバイルコンテンツに専念したのがエイティングだぞ

754 :
強引にフォローしようとしたが
上手く行ってんならもうどうにもならんな・・・
PS2に期待すっか

755 :
うわあああああああああああああ
会社帰ってきたらゴイックのツイートで無念て・・・
開発終了て・・・

756 :
いつ頃から終了!
って知ってたんだろうか

757 :
アルファからいくらなんでも音沙汰がなさ過ぎてたからなぁ

758 :
ゴイックがツイッターで開発に専念できる状況じゃ云々言い出してたころからそういう話あったんじゃないかな・・・

759 :
ツイッター見ると1月辺りから何か悪い方向に事が運んでたようねと書こうと思ったら先に書かれてた

760 :
うわあああああああああああああああああっーーーー!
お前らの最後の希望がああああ、マジお通夜。・°°・(>_<)・°°・。ww
しかし毎度毎度ことごとくポシャるなwwww
まあ元気だせよ、あと100年くらいのうちにきっとでるさヽ(;▽;)ノwww

761 :
終わった・・・俺の青春が俺の情熱がすべてが消えた・・・

762 :
まだだ!まだ待てる!!

763 :
>>746
もう解散した?

764 :
小泉さん久しぶりだな
ところであんた、新作に期待してんか?
本音を教えて

765 :
ゴイーーーック!
まだだ、まだ終わってなーーい!

766 :
というか以前一回やったよなこの流れ

767 :
>>766
うむ、凄まじいデジャヴを覚えたぞ俺はw
「またかよ!?」と
いや本当……二度目とか……
上げて落として上げて落として
どれだけ俺らを弄べば気が済むんだチクショーッッッッ

768 :
湧いてるなぁ、本スレ
ビョーキだアレは

769 :
ずっと待っていたが……残念だ。
ゴイックお疲れ様です。  2129

770 :
αのまま見切り開始しとけば……いや、それはそれでJMの二の舞か

771 :
終了とかマギカ!?

772 :
そのマギカです

773 :
グラに金かけすぎたんだろ、多分
いらぬ見栄をはって見栄えよくしようとなんかするから・・・
第一、こんなゲームを7専用にして無闇に敷居上げてどうするんだよ
>>764
言動からしてどう見てもおちょくっているようにしか見えんだろ
ツンデレ?漫画の読みすぎだ

774 :
なんかくだらねーブラゲにかかわったり色々迷走してたからちょっと心配してたんだが・・・
嫌なほうのカンが当たってしまったわ
これでおいちゃんの期待のゲームがぷそ2のみに・・・vitaがらみになるという噂聞いたから
あっちも心配なんだよなぁ・・・

775 :
>>760
そうか、お前も悲しいんだな。ぅん((´д`*)ぅん

776 :
マイルストーン越えたんじゃなかったのか、、
時代はどれだけ俺等にSなんだ

777 :
正直いってグラよりあのプレイ感覚が味わいたいんだよなぁ
弾幕かいくぐりながらガンガン打ち捲くるアレだよ!
又永い眠りに付きながら夢の続きを見る生活が始まるんですね・・・

778 :
マイルストーンを超えたって言っても、42.195kmのうちの1.6kmだったりしてな
目的地は遥かに遠かった

779 :
終わったな、次の企画まで多分俺生きて無いから

780 :
つうかあそこまで作っててお蔵入りってどうなんだよ?!
ちょちょっといじればサービス開始できる程度のクオリティはあったろうに
これはまた署名とかたのみ.comをするべきなのか・・

781 :
>>780
署名、たのみこむ、どちらにしても無謀。知名度がなさ過ぎる。
現状とりあえず仮組みで動く程度だけど、エイティングは作ったデータをそう簡単に捨てるかな?
GiMは実績ないからどこにも売れないだろうし、人員もろともがめぽに押し付けようとするかもだけど・・・
がめぽが受け入れれば逆転稼動もありうるけど、受け入れる余裕なんてないだろうな
今更どっかで新規開発も無理くさいから詰みかなー
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