2012年3月音ゲー181: 何故SOUND VOLTEXは大失敗したのか (676)
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beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆69 (812)
DJ Yoshitaka 4スレ目 (349)
ポップンで1番かわいいキャラと言えば (133)
beatmaniaIIDX ☆12 EX-HARD (426)
【jubeat/IIDX】Yellow Head Joe連動解禁依頼スレ4 (364)
20,november★3 (636)
何故SOUND VOLTEXは大失敗したのか
- 1 :
- ニコニコに媚売ったから
- 2 :
- 新規取り込みにいくつもりなんじゃね
- 3 :
- >>1
オレはScatman Johnかな
ラップの部分キー音に当てたら指ぶっ壊れそうw
http://www.youtube.com/watch?v=pXpwX3bU_ko&fmt=18
- 4 :
- やたらクリエイティブクリエイティブ言ってたが… つまり何がしたいんだ
- 5 :
- そんな事より弐寺のCS復活はまだ?
- 6 :
- 最近のこの手のスレって
答えは明白である
で始まらないからつまらん
- 7 :
- >>6
ほうお前良くわかってるなジュースを奢ってやろう
- 8 :
- >>5
一方、サンボルは専コン同梱セットでCS発売
- 9 :
- >>8
なにで出んの?
- 10 :
- ネットクリエイター()
- 11 :
- サンボルって何
- 12 :
- このゲームもう稼働してんの?
- 13 :
- ゲーム自体は面白そうだけど同人とか入れるなよ
- 14 :
- ●常にいろんな人に見下されているような気がしてならない
●メンヘラスレに寄りがち
●本人乙と書き込みがち
●RAのバグ祭りで原因は全てL.E.D.のせいだと思っている
●指プレイヤーは下手糞だと思っている
●スコアが伸びないのはゲーセンのメンテのせい
音ゲー板の戯言を信じるな!!!!!!!
- 15 :
- 4鍵盤なのに何故ポップン4鍵との共有はしないのか
- 16 :
- 6ボタン
- 17 :
- 有名ネットクリエイター(笑)
ふざけすぎだろ
- 18 :
- http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html
- 19 :
- 有名(苦笑)ネットクリエイター(失笑)
ガチでKONNMIゲーにボカロ来たら音ゲー引退するわ
- 20 :
- >>19
GOLIはちょっとね。EDENとかDoLLとかムビ撮って喜んでるヤツら見ると?って思う。
弐寺の曲に合わないんだよ。3rdの頃はカッコイイ絵ばっかでよかったけどさ。
水着リザあたりからおかしくなったんだよね。なんか路線違うぞと。
もうこれからはMAYAに期待するしかないな。
新作はリザ全部MAYAにやってもらった方がよくね?
やれセリカだのツガルだの全然格好良くない。媚びてるって感じ。
いっそのことリザ全部シグシグにするとかすれば今よりよっぽどマシになるね。
だってシグシグの方がかわいいじゃん。
- 21 :
- >>20
<゙ツ^⌒γ>
ヾ(○)ノノ リ
ゝリ*゚ワ゚ノ
/^ヽVヽ
ヽノっ旦O
と_)_)
- 22 :
- >>19
引退云々は置いといて、凛花リミのボーカルはメグっぽいどと言う噂を聞いたぞ
- 23 :
- >>21
お前どんだけ嬉しいんだよw
- 24 :
- ○○P(笑)
- 25 :
- ・弐寺にCNとBSSを導入(BMSの要素)
・DDRにショックアロー導入(これも元ネタは同人だったはず)
・ギタドラのボタン追加(ギターヒーロー見てから慌てて)
・DJ MAX テクニカの技術をパクってリフレクを製作
・BMS界のアーティスト参入
・RyuのMermaid girlを容認(サビがぽっぴっぽーに酷似)
・今更DIVAのように公募っぽいことやってる ←NEW!
この有り様じゃ触れないが浮かばれないな…触れない曲復活しても良いレベル
- 26 :
- 何言っちゃってんのよー堅いよチミー
「売れてるモノは即パクってコナミ起源」
これギロッポンのギョーカイじゃ常識よ?
- 27 :
- いわゆる「大正義」ってやつだな
- 28 :
- 1ゲーム30円課金とか自重しろよコンマイ…
- 29 :
- >>28
セーガー
見たいなかんじだな
クレ毎に取るかわりに筺体が割安でアプデもマイナーチェンジや追加は無料だったはず
- 30 :
- コナミまで課金30円かよ
ゲーセンで新作稼働しない所増えるんだろうなぁ
- 31 :
- 1日15プレイx300日x30円=課金135000円
バージョンアップ代免除考えると、そう悪くはないのか…
- 32 :
- ギターヒーローやんこれ・・・
- 33 :
- >>19
引退ですね
- 34 :
- コンマイのサラリーマン達の曲が評価されてのビーマニシリーズなのに
作曲者にオマイラって媚びてしまえばそりゃ失敗しますわ
- 35 :
- 初日から1クレ200円
従量課金のせいだろうが今の時代にはかなり無理があると思う
- 36 :
- ボカロP()
まあsasakureは嬉しかった
- 37 :
- とりあえずこれはどんなゲームか教えて
- 38 :
- 950 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2012/01/18(水) 15:40:31.80 ID:0LHE8OI9P [3/3]
>>948
じゃあやるな
そろそろボカロアンチは空気読もう
だってさ。本スレは完全にこういう空気
この調子じゃsasakureがオリジナル書くとしてもボカロ曲かなぁ
- 39 :
- ボカロで何がアカンのですか
- 40 :
- 肝心のゲーム部分はどうなの?っていうのがいまいち伝わってこんので
いくら曲でニコ厨の新規層狙っても受ける予感しねえんですが
プレーしてきた人どうでした
- 41 :
- インストやRemixが少なく感じたから
トランスとかユーロとか入れてほしい
- 42 :
- 本スレにも書いたけど、俺個人としてはロングノーツと通常ノーツでボタンが違うのが難しい。
俺が鈍いだけかもしれんけど、なかなか覚えられない。
注目の的となってるつまみは、初見でも簡単な曲なら割と問題ない。
が、俺が悪いのか仕様なのか知らないけど、
稀にだが突然今の回してる位置を示す表示みたいなのが思いっきり吹っ飛んでBADになるのは何でだろう。
操作感は割と面白いから、好きな人は好きそう。
ただ、勝手なイメージだがあの操作感が好きな人が好む曲が果たしてどれだけ入るかは疑問。
エフェクターメインのゲームでボカロ曲が結構多めっていうのはこのゲーム一番の謎。
- 43 :
- >>ボカロで何がアカンのですか
ネットで活躍する(ry→ほぼ全員が気にならない
○○Pが参加する→極僅かの人意外気にならない
ボカロが使われた曲が入る→殆どの人は気にならない
ボカロ曲がかなり入る→半分ぐらいの人は気にならない
ボカロ厨が来る→10分の1ぐらいの人は気にならない
「ミクかゎいいお☆(> <)」「レンきゅん愛してる☆」
「ミクさんは天使ww」「○○P氏の曲泣ける…!」
という方々が沸く→ほぼ全員が気にする
- 44 :
- ブタ『ブヒイイイイ!!同人たまらん!ブヒイイイイ!!』
ネットクリエイター『ボカロ、疑似アニソン』
古参『クソッ!音ゲーもここまでか…!』
youhei『フフッお困りのようだね』
SLAKE『一般公募?なら会社の垣根は関係ないってことよ!』
nagureo『それなら俺達に出番だぜー!!』
SIMON『ビヨーン』
古参『お、お前たちはー!』
- 45 :
- きっも
- 46 :
- >>44
新堂「やあ」
- 47 :
- 公募って
KONAMI専属コンポーザーのプライドなんかは無いのかよ
しかもボカロとか媚びた曲ばっかりw
音ゲーの一番大切な要素である曲を公募に頼るとかふざけすぎだろ
- 48 :
- ころすけりゅうたろうフレアとかどこから来たんだよ
SDVX擁護する気はないけど
- 49 :
- 今日やってきたけどつまらんかった。
まず爽快感がない。演奏感もない。
ボタン式は敷居高いがそういうのがあって、タッチ式は敷居低いが爽快感は低いって感じなのに
これはボタンのくせに両方ない。
ツマミも小さいうえ判定キビしめでチマチマした操作。
キーボードマニアのホイールとか
寺のスクラッチのほうが爽快。
だいたいツマミの反応がスムーズじゃなさすぎる。
カクついて一気に飛んだりする。
難易度上限は高く出来そうだけどそれだけ。
あと個人的には曲クソすぎ。
- 50 :
- 操作性がまず悪い、ツマミの反応がひどかったなぁ
後は言うまでもなく曲リストがだめだな、なんとかPとか使ってるけどセガのミクゲーより数が少ないしちょっとやって終わり
難易度も指ぐらいだしやり込む面でも微妙・・・
- 51 :
- >>45
どうした?
- 52 :
- 楽曲応募する予定だけどこの空気じゃ無名の素人なんか相手にされないかね…(´・ω・`)
つか公募するならマジでP()とかやめて欲しかった
俺の被害妄想だとしても実力で評価してもらえない気がすると思うんだが
- 53 :
- >>52
頑張れ、応援するぞ
- 54 :
- >>52の曲が使われたらやるわ
- 55 :
- 本スレどうなってんだよ稼働の初期も初期なのに肩入れしてる奴が異様に多い
あれがステマじゃねえならあっちの方面は気違いばかりか
- 56 :
- >>53 >>54
マジでありがとう
Leon Shojiって名義で応募するつもりだからもし見かけたら応援していて欲しいぜ
- 57 :
- 否定意見を一切受け付けないし、「嫌ならやるな」とかテンプレートみてえなこと言ってるしな
そういう種族なんでしょ
- 58 :
- まさに「やっちゃっTAKA」って感じだな
- 59 :
- >>55
実際ステマだよ
あとは指リフあたりから音ゲーやり出して色々勘違いしてる新参が少々
- 60 :
- なんでこの流れで指とリフレクが出てくるのか
- 61 :
- 嫌ならやるな←まさにコレ
- 62 :
- 勘違いしてる人多いけど、此処は大失敗スレだからな
アンチスレでは無いぞ
- 63 :
- なんかリミックスのがっかり感はすさまじいな
Sotaの電人リミ並にひどい
- 64 :
- プレー動画見たけど新規プレイヤーを引き寄せる要素が全然ない気がした
プレー画面も弐寺のレーンだけ映ってる感じだし
まあまだプレーしてないからどんなもんかは分からんが
- 65 :
- つーかギターヒーローをbeatmania風にしてミク層を意識した中途半端なのがこれだからな。
エフェクターはノートPCとかによくあるマウスの代わりに指をタッチさせてスライドさせるみたいな奴(キーボード真ん中の玉みたいなのじゃなくて)
の方がよかったんじゃないか?electribeについてる奴みたいなエフェクター
ツマミとか回してて指が限界になったらまた持ち直さないといけないから爽快感が無いし、自由にエフェクトできない
- 66 :
- 高難易度の曲になると、チャージノーツのボタンを掌の下の方で押しながら指で上のボタンを押さなければいけない操作性が糞
beatmaniaを簡単にしたつもりが、わざわざチャージノーツ専用のボタンを容易して余計に難しくしちゃってるもんw普通に上の4つのボタン長押しでいいだろw
これがこのゲームで一番のゴミな部分
- 67 :
- 面白いといえばまあ面白いけどなんか残念というか惜しいというか勿体無い
もうちょっと考えて作ればいいのに
- 68 :
- これってエフェクト以外にキー音ないよね?
せっかくキー音があっても違和感の無いデザインなのにもったいない
あとエフェクトもなんか安っぽいんだよな
エフェクト主張するのはシステム的にもいいんだけど、みんな似たような感じで曲ごとに新鮮味がないのも残念
リフレクは好きだけど、よしくんちょっとこれは無いですわ
- 69 :
- >>65
カオシレーターだっけ?
- 70 :
- 指とDIVAに続く隔離枠
ニコニコの内輪ノリも大概にしろよ
- 71 :
- 一番利益が上の指を隔離とな
- 72 :
- 指しかやらないやつの多さからして
指が隔離されてるというより他の音ゲが隔離されてるというイメージ
- 73 :
- >>57
否定意見を本スレに出されても・・・
- 74 :
- いつから本スレは信者専用スレになったの?
- 75 :
- 見てないから分からないけど糞だ糞だしか言わないなら追い出されて当然
>>68みたなのは本スレでも問題ないと思うけど
って言うか失敗スレでも糞だ糞だしか言わない人はノーセンキューだけどw
- 76 :
- スレ見てもモロに低年齢層の受け皿って感じだな
IIDXもポップンも長く続いた影響でかなり取っつきづらくなってるし
新規掘り起こしにいくのは自然な流れだとは思うが
しかしボーカロイドで喜ぶような中高生ってもう指とかやってるんじゃねえの?
新規の開拓にはならなさそー
- 77 :
- >>76
いちいち中高生って書く意味が分からない
- 78 :
- 中高生は指かDIVAをやるからじゃないかな。このゲームの行く先は、
@BEMANI曲のボカロカバーを中心とした対DIVA対策ゲーム
Aインターフェース的に近い弐寺のアマチュアVer
B黒歴史化
この3つになるとおもう。HPを見たが版権を入れる気がまったくなさそうだから撤去や終了するなら速いだろうな。
- 79 :
- はあああ!!????意味わからんのはこっちだよ!!突っ込むにしてももっと別のとこあるだろ!!?????????
じゃあなんで低年齢層の方には何とも言わないわけ!!!!!???????
マジでなんなの!!???ほんとにスクリプトが投稿してんのか!!!????
- 80 :
- とりあえず落ち着けw
- 81 :
- 精神年齢が中高生で止まってるんじゃないの?実際は40くらいの禿げたおっさんだろうけどw
- 82 :
- >>79
禿げた精神年齢中高生のおっさん、落ち着けwwwwwwwww
- 83 :
- 狂気を感じた
- 84 :
- ふざけてるだけなのに狂気とかねーよハゲ
- 85 :
- 粘着すると確実に酔う。
これはアカン。
- 86 :
- >>85
このゲームやってて激しく体調悪くなったけど、やっぱり酔うのか・・・・
- 87 :
- >78
DIVA対策には実際のところならないだろうね
DIVA人気は初音ミクのキャラクター性や世界観と
音声ソフトとしての魅力が融合して成り立ってると思う
SVは初音ミクのキャラをュする事が出来ないだけに
DIVAやってるファン層への訴求力はかなり低いかと
- 88 :
- 俺メインアケミクだけど、俺以外のアケミク勢はあんまりヤル気ないみたい
- 89 :
- ボカロ曲で人口増やしたい目標はあるんだろうが、
そういう音ゲー初心者?層には操作が煩雑すぎるし、(そしてその層にはDIVAがある)
かといって弐寺ポップンとかやってる層はそこで完結してる&曲の同人臭で食わず嫌いする人が多い、
みたいな感じになってるイメージ。
もうちょっとターゲットはっきりしたほうがよかったんじゃないの。
- 90 :
- ターゲット 金を落とすニコ厨
しかしニコ厨は滅多なことがないかぎり金を落とさない
- 91 :
- ぶっちゃけミク曲やるならDIVAの方が視覚的にもわかりやすくて楽しいしなあ
どっちつかず感がすごい
あとエフェクトの安っぽさと海外製の音ゲーっぽいデザインはどうにかならんのかね
- 92 :
- そりゃゲーム割ってなんぼの時代ですからなあ
なんでゲームやるのにただじゃないんですかと
一まんぽ譲って、金は掛かったとしても200円とかねーよハゲ
って最近の若者は思ってるらしい
因みにそういう奴らの集まりである、というか、割れ厨ばかりのニコ厨はプレミアム会員登録済み
- 93 :
- 楽曲公募なんてどうせ出来レースなんだろ…
名前だけで売ってるような奴らの曲なんて、どうせ話題集めだけで中身スッカスカなんだろうな。
いい加減ニコニコの気持ち悪いナードカルチャーを外に持ち出すのはやめてほしいわ。
>>52みたいなのがかわいそう。
- 94 :
- >>93
だからコナミは何か対策が必要なんだよな。
○○P参加禁止とか宣伝禁止とかボカロ禁止とかベーシック会員のみ投票可能とか
正直○○P信者とニコ厨であふれかえる事は目に見えてる。まともな曲には勝ち目が無い。
だからKONAMI側が選んでくれるのが一番確実なのに。
1曲1曲聴いてる暇ないのか
- 95 :
- ボカロなら天才1人で作れるが、
ボカロ以外だと曲毎に歌手のコストがかかるから、
その辺どうにかしないとボカロ一辺倒は解決しないよ。
採用されるとも限らないし。
同人で出した曲の転載を認めるか、
遊ばれる毎にプレイ料金の一部を分配されるか、
コンマイが歌手をサポートするか、
なんらか手助けは必要にはなると思う。
- 96 :
- これコナミ専用の一般募集機械かな?
別に新感覚の音ゲーでもない感じだし、このゲームで採用した曲は移植祭りのときに使うのかな
まともにプレーする必要もないかもね
適当に萌え絵にでもして設置してればユーザーが勝手に付くだろうし、よくできたゲーム(?)だ
- 97 :
- >>92
別にそうでもないような
昔からいた奴がネットの発達で露わになっただけかと
- 98 :
- 別にボカロ無くても本当に天才なら1人で何でも作れるわな
自分の声加工すりゃいいだけだもん
- 99 :
- つーか今200円なのは仕方ないだろ
少ししたら100円になるから利用者が増えるのはそこからかな
- 100 :
- うちのホーム100円だけど既に割と閑散としてる
- 101 :
- >>92 >>93
やっぱりそうなのかな…不安になってきた(´・ω・`)
すごい馬鹿げた事を書くとな
実は応募する為の曲は既に3曲候補を作ったんだ
宣伝乙と言われても文句は言えないのは承知で言うけど、
採用されなかったとしてもせめていろんな人に聞いて欲しいんだ…
僭越と分かってるけど酉つけるから応募したら報告するね
本当に出来レースなのかはそのとき分かると思う、
せめて公募ってのがどういう意図なのか(素人発掘なのかマジでPとか有名ネットryの皆さんに媚びちゃったのか)
それの検証にはなると思うんだ
- 102 :
- すまん、sage忘れた。
ともかく、私は結果的に公募の目的を探る実験台になったとしても良いから
よければ動向見ててくれるかな
- 103 :
- >>102
支援するよ!
- 104 :
- 何せ、まだ投票方法・採用曲数等の採用に関する情報がほとんど無いのが恐いね
俺もいちおう応募してみようかと思ってたけど、このスレ読んでたらBMSにでもして公開した方が幸せになれるんじゃないかと思えてきた……
- 105 :
- kors kやRyuのような一般公募による人材獲得というのならやはりHPでやればいいし(リゾアンからのド新参の自分が言うことでもないだろうけれど)
今は当時と違ってネットの力が強いしスタッフはこの機種はいけると思ったのだろう。
しかし現状ニコニコにおいてVOCALOIDとニコニコインディーズやインストで検索するとその差は比べるのもアホらしい差。
投票方法採用基準によってはほんとにインスト作者やBMS作者は埋もれてしまうかもしれんな…
- 106 :
- >>104
共に頑張らないかい? 同志として応援するよ
- 107 :
- >>98
つまりヒャダインのことか
- 108 :
- ヒャダインとかカラフル・サウンズ・ポートみたいな人はまぁ個人の好き嫌いはあるだろうけど本当に凄いと思うわ
- 109 :
- ツイッターで○○P(笑)が「曲だしました!」って言えば信者が拡散して結局・・・
有名ボカロ作者が採用されても信者以外ウケない現実
- 110 :
- >>108
前山田健一は信者とかそういうの関係無しで普通にセンス有る
- 111 :
- >>106
うーん、一回様子見かと思ってたけど、そう言われたからにはダメ元でやってみようかなぁ
お互い頑張りましょう!
自分の考えとしては、投票を「インスト部門」と「ボーカル部門」に分けて、作曲者名を伏せるだけでもボカロPだらけの状態は改善されると思うんだけど
デフォ曲のラインナップからするとそもそもコナミ側がそれを改善しようと思ってなさそうな気がする……
- 112 :
- 嫉妬の海はここですか
- 113 :
- 自分も興味湧いてDTMでぐぐってきたけど中々難しそうだな
- 114 :
- >>104
バカ野郎お前がサンボルの方向性を変えるんだよ
押し付けてすみません
- 115 :
- ボカロが好き、ボカロ曲やってみたいって点ならキャラが踊ってくれるDIVAの方が良いだろうし
音ゲーやってみたいけどどれからやろう…って言う人も取っ付きやすいDIVAや指、ポップンが良いだろうし
逆にボカロ苦手、ボカロP()って人は毛嫌いするだろうし
ボカロが中途半端さを強めてる気がする
- 116 :
- コナミからしたら有名なPが集まってくれたほうが得だしな
- 117 :
- 名前伏せるのいいな
先入観なく曲を評価できる
まあ多分コナミはやりたがらないと思うけど
- 118 :
- でもさ、Dirty Androidsがサンボルに投稿しようかなとかTwitterでつぶやいてたよね
- 119 :
- その昔eraのリミックスコンテストにMr.Tが
- 120 :
- 名前伏せて曲だけポンと置いて評価すりゃいいだろうけど
ニコに同じの投稿してバカッターで新作です!!11みたいに票入れ呼びかけるアホがいるんだろうなぁ
信者しか評価してくれないボカロP(笑)だししゃーないか
- 121 :
- >>111
名義伏せは確かに有効…だけど>>120みたいな抜け道もあるのかあ
行く先は茨の道ですね(´・ω・`)
- 122 :
- 何故そこまでボカロを嫌うんだよ
関係者に親でもされたのか?
- 123 :
- >>121
HPとかブログとかTwitterとかやってる?
確かに曲も大事だが聴いてもらうには宣伝も必要ではある
- 124 :
- お前かて異臭を放つものが近くに来たら逃げるだろ
- 125 :
- >>123
全くやってないんだなこれが(´・ω・`)
ニコニコインディーズに投稿するくらいしか現状出来ないですね…
- 126 :
- >>120
うーん、やっぱり難しいか
ちなみにインストボーカル分けろと言うのは、「ボカロが入ってるから」という理由での投票を防ぐためで、
本当は「ボカロ部門」と「それ以外部門」に分けたいけどそれはあまりにも……ということだった
でもそれだと普通のボーカル曲作ってる人がかわいそうだし……どうもうまい方法が浮かばないな
やっぱり、無名は駆逐される運命なのか……
- 127 :
- 俺はボカロ厨に耳壊されかけたことあるから個人的にかなり恨んでます
- 128 :
- >>125
Twitterならすぐはじめられるからやったほうがいいとは思う ここで垢晒すと水遁対象だから注意な
- 129 :
- >>122
ボカロが嫌いというか、その取り巻きがどうもちょっとね……
そういう層が「ボカロ使ってるから」とか「ボカロで有名なPだから」というだけで票を入れると
せっかく設けられた投票が結局「名が知れている人が勝つ」だけになってしまいそうで、それはつまらないなと思ってしまう
まあ、単なる無名の嘆きと言えばそうなんだが……
後は単純に、既にボカロ曲が多数入っていて飽き飽きしているというのもある
- 130 :
- >>128
あー、実はtwitterに関してはやってはいるけどまともにフォロー、フォロワーさん集めをしてない…
それでも効果はあるかな?
- 131 :
- >>130
ハッシュタグ#SDVXつけてツイートすれば見てくれる人はきっといるしフォローしてくれる人も出てくれる
- 132 :
- >>131
ありがとう、利用するよ
やっぱり聴くだけでも多くの人に触れてもらいたいしね、頑張る
- 133 :
- フォロワー数3の俺に希望はなかった
- 134 :
- >>133
大丈夫。私も1桁だ(´・ω・`)
#SDVXでつぶやいて頂ければフォローできますよ
- 135 :
- (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
- 136 :
- >>135
何故そこまで(´・ω・`)を嫌うんだよ
関係者に親でもされたのか?
- 137 :
- 今更だけど>>101の安価ミスってたね >>92じゃなくて>>94宛だ
ブログも今急いで開設したけどこれもきっとurl載せるとマズいんだよね…どないしよ
- 138 :
- ブログはいいんじゃねーの
- 139 :
- それならurl載せときますです
ttp://leonsengai.blog.fc2.com/
素人がどこまで行けるか…楽しみでもあり怖いなあ
- 140 :
- ぶっちゃけなんとかPも素人だけどね
- 141 :
- SVの楽曲公募で無名新人を応援するスレになってる
あれだな、なんとかP名義でニコニコで有名なのは行く先あの画像を思い出す
みんなが褒めるから優秀って勘違いしちゃったじゃないって台詞の
- 142 :
- >>139
がんばれー
ミックスのアドバイスだったらできるかもしれん
- 143 :
- >>142
ありがとう…てかみんな温かすぎる…最早盛大なスレ違いだし媚びんじゃねえって叩かれても全くおかしくないのに
ここまで支えてもらってるんだからマジで頑張らなきゃな
- 144 :
- >>143
皆考えさせられる物があるから叩かないんだろうな、この人含めここ見てる奴は頑張れ
- 145 :
- 本当に興味ないやつはこんなスレ見ずにゲーセンで遊んでるからな
- 146 :
- 選曲ランキング9位までオリジナルボカロ曲無くてワロタwww
やっぱ稼動直後は音ゲー廃人しかやらないのね。
どんどんボカロオリジナルが上がってくのが目に見える
- 147 :
- それはどうかな?
- 148 :
- ふと思ったが一応どの程度出来るのかは知っててもらいたいんだ
リミックスの練習したファイルがあったからうpしたよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2535966.mp3.html
パスはexusiaだよ
もし感想とかあったらスレに書くのもスレ汚しになっちゃうから
>>139の記事にお願いします
ホントスレの私物化みたいになってすみません…
- 149 :
- 連投すみませんが↑に追記
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2536509.zip.html
pass:onsen
>>101で触れた候補3曲も思い切って公開するよ
ソフトの都合でマスター音量が小さいが勘弁してくれ
他に応募考えてる人がいたら「こんなレベルかよ」、という安心材料になるかも…
全力注いで作ってるけど、これが客観的に駄曲なら公募までに更に良い曲作るまでだしね
こんなにスレ住民巻き込んじゃったからにはとことんやります!
- 150 :
- いや流石にそろそろ他所でやれよ
- 151 :
- ごめんなさい…スレからは一旦退きます
- 152 :
- まぁここでやりすぎるとそれこそPと変わらなくなるしな、もう自重してブログで意見募った方がいいんじゃないってやってるか
- 153 :
- よく見たらここ大失敗スレだったな
- 154 :
- ボルテって全国的に200円なの?
うちのとこだけかな
- 155 :
- >>154
本スレ見た感じではむしろ200円のとこが多いと思う、自分のホームもそうだけど
それにしても、新作だからって料金を高くするのは逆効果だと思うんだがな
「ちょっとやってみようかな」という時に100円と200円の差は結構響いてくると思う
- 156 :
- >>155
やっぱそうなのか
200円で3曲だとちょっとやろうかなって気があんまおきないな
- 157 :
- サウンドボルテックスに曲、イラストを投稿する人のスレでも立てろ
- 158 :
- 大分ボカロPとして名前売ってる人を嫌ってる人が多いみたいだが
その名前も自分で勝ち取った物なんだし利用したっていいだろ
自分が無名だからって嘆いてるやつに最初から道はないよ
- 159 :
- たしかに
- 160 :
- せやな
- 161 :
- せやろか?
- 162 :
- おもしろいことを言う
- 163 :
- このゲームって疾走感200%って書いてあるけど
それっていつも感じてる疾走感の2倍感じてるってことジャン
やっぱこのゲームってすげえんだよな・・・
やってみて意外と面白かったし
まじ病み付き
- 164 :
- せやろか?
- 165 :
- せやろ
- 166 :
- せやない
- 167 :
- 何の流れやねん
- 168 :
- ワロタ
- 169 :
- あれ、此処何スレだっけ
- 170 :
- >>162
>>158のこと?割と真面目に書いたつもりだけどなぁ
実際有名Pだって無名な人より先に熱意と実力を表したからこそ人気になれたわけで
始まりは同じ素人なんだぜ?SDVX参戦のPの中にはセミプロぐらいになってるのもいそうだけど
コナミだって商売なんだから、有名なPやBMS作家を起用したいだろ
そりゃ無名を無視してそんなのばっかりだったら俺も嫌だが票集めるから卑怯だの最初から出来レースだの
まるで名前が有名になるまでの過程を無視して決めつけてるんだよな
>>52みたいなのだって名前が売れたらそういうこと言われちゃうのかも知れないんだよ?
- 171 :
- >>170
なに必死なってるのw
- 172 :
- 名が知れてるとかどうこうじゃなくてボカロ信者が嫌なだけなんですけど
- 173 :
- たしかに信者云々な人には関係ないね、すまない
52とか104とか曲作れる人向けのレスということで
俺なんかはまだドラムかじり立てで丸々一曲作れるだけでもすごいし羨ましいと思うのに
せっかくのチャンスなんだからボカロPがどうとか言い訳せずにやってほしいと思ったからこそ熱くなってしまった
やる気はあるみたいだから応援はしてるよ
- 174 :
- >>173
104です。
確かに、「Pだからどうこう」というのはそれ自体音楽性を無視して音楽を評価することになり、そんなことでは「信者」を批判出来る立場にはありませんでしたね。
熱くなりすぎて自分が見えていませんでした、すみません。
一応私の考えを述べると、Pと呼ばれるような人がニコニコ動画で活躍出来るようになったように、
Pでない人々が活躍出来るような場としてのサンボルが出来上がってきたら面白いなぁ、と思ったんです。
実際、SIRIUSのREMIXコンテストの時はxacという、あまり名の知れてない(有名BMS作家の別名義ではないかとの噂もありますが)コンポーザーの方が選ばれたわけで、
そういう風に、名前の差を取り払った上で音楽が評価されるような場があれば良いなぁ、と考えたんです。
しかし、サンボルでの投票方法の如何によっては、結局はいかに「信者」と言われる人を集めておいたかという勝負になってしまい、
サンボルという公募の場を設けた意味が薄れてしまうような気がしてなりません。
もちろん、コナミとしては既に名の知れた人の曲が入る方が得だということは分かってはいるのですが……
まあ、こういった流れを通して、音楽を作るだけではなく「聞いてもらおうとする努力」というのも必要なのだということは分かりました。
既に有名な人に対して卑屈になっていても仕方ないんですよね。
- 175 :
- |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
- 176 :
- >>174
言いたいことが伝わったようでなによりです
でも、174のあなたの考えもすごく納得できました
確かにボカロPはニコニコ動画での活躍を確率しているし
サンボルはそれこそBMSのような立ち位置としてボカロP以外のインディーズな人達を
支援することの出来るような物でもよかったかも知れないね
曲の募集に関してはこれからの動向を見ながらもコナミに意見していきませんか?
もし一回目がニコニコで再生数上位の物から…みたいなクソコンテストだったとしても
二回目三回目の為に意見していけば改善もされて公平な物にもなっていくだろうし
SIRIUSの話を見る限りなんでもかんでも有名ところばかり持ってくる可能性だけでもなさそうですしね
失望するのはそれからでも遅くないと思うな
割とまともな考えを持ってる人でよかった
自分のレスも上から目線な感じですいません
- 177 :
- 一旦退くと申しましたが、私も作る側としてどう思っていたかを明かそうと思います。
私としては、俗にいうPの皆さんはVOCALOIDというデバイスありきで成り立ってる面が
どうしても拭えず、正直実力ではない部分(キャラクターのヴィジュアルの人気etc)で
牽引されているのではないか、と思っておりました。
でもその業界の中に絞った場合の人気は確かに幾多のPと相対比較されつつ勝ち得ていった
確かな実績なんですよね。そこを度外視していたかな、とは今になって思います。
それに、その人たちの曲に惹かれSDVXに触れた方々も振り向かせられるような楽曲を作るのが
きっと私のようなまだ無名の応募者の成すべき事なのでしょう。
無名に甘んじて不平を言うのはお門違いもいいところ、ですから。
スレの流れを散々変えてしまった事、改めてお詫び申し上げます。
FLOORが良いものになるよう、私も応募者として出来る事をしていきます。
- 178 :
- やっぱそういう層が来てるのか知らんが、本スレが非常に臭いんだけど
- 179 :
- >>178
そりゃそういう層が好むような曲が大半だからな
筐体はまあ面白いけど、やっぱりどう考えても曲のラインナップが最悪
公募メインにしたいのはわかるが、beatnation組が数曲書き下ろしてもバチは当たらんだろうに
百歩譲ってそういうの無しで新人だけにしたとしても、リミックスと歌モノ(しかもVocaloid)多すぎるのは擁護できない
これから路線転換するのかもしれないが、滑り出しは最悪すぎだろ
- 180 :
- 憧れのBEMANIアーティストの曲が収録されてるゲームに自分の曲も収録される!ってほうが
有名ネットクリエーター()と同じ(ryより断然嬉しいと思う
- 181 :
- 面白そうだけど俺も曲の所為でまだ触れてないわな
気になるのはgentle stressリミくらいか。公募終わってから触れようかな?
これを機に弐寺でgentle stress復活しねえかなというチラ裏
- 182 :
- アンチスレなのに糞真面目なレスが多いな
- 183 :
- というか完全にスレチなレスが多い
- 184 :
- >>182
>>62
- 185 :
- DIVA勢や一般人は赤譜面のスコア詰めしてる上級者のオーラに吹っ飛ばされて近づくことも叶わない。
ニコ厨嫌いの大多数のコナミ音ゲーマーは見向きもしない。
これ結構操作ムズいけど初心者取り込みは厳しいんじゃないか?
- 186 :
- とりあえず、チュートリアル的なものが無いのは正直ありえないと思う
他の音ゲーに比べて操作が複雑なんだから、これじゃなおさら客が付かないだろうな
- 187 :
- チュートリアルと曲保証がないのに、判定だけ超甘いとか
初心者を取り込みたいのか音ゲーマーにやらせたいのか、コンセプトが分からない
色々と中途半端な気がする
- 188 :
- 初心者層にアピールできるもんがないからな
プレー画面見ても初心者からしたら何これ?って感じだろうし
- 189 :
- XGといい最近のKONMAIゲーセンの幅取り過ぎwww
ゲセン店長涙目www
- 190 :
- ギタドラVが更新終了により退役になるから問題ない
- 191 :
- 100円だったからプレイしてきたけど演奏感もないわ
ツマミ操作もとっつきにくいわで、爽快感がない
某フジモリ氏のガッカリ明鏡止水リミみたいな曲ばっかで胸糞悪い
音ゲ廃人からはそっぽ向かれ、DIVA勢は見向きもしない
一般人は指ばっかだから目茶苦茶中途半端だろ対DIVAとして出したのならコンマイは何も分かってない
- 192 :
- 操作性わかってしまえばやっぱりヌルゲーくさいなこいつも
- 193 :
- もうボロクソ言っても仕方無い
イヤならもうやらなくていいし語らなくていい
自分の好きなゲームやってればいいじゃない
- 194 :
- >>193
本スレと区別もつかないとか重症だな
- 195 :
- やっぱこのゲームやってんのガキしかいないんだな
自分の好きなものが多少でも批判されたら叩かずにはいられない、厨房向けロックバンドの信者みたいな奴ら
本スレでもネガティブな書き込みが出たらすぐアンチがーアンチがー
スルーしろよ余裕ねえな
ゲームとしては面白いと思ったのにこいつらのせいで素直に楽しめないわ
- 196 :
- なんか全体的にパッとしない
音楽も中途半端だし筐体も寄せ集めだし
>>195
ほとんど指とかリフレクから流れてるんだろう
- 197 :
- >>195
君は2ch見ない方が幸せになれるよ
- 198 :
- なぜ音ゲー板には、ごく少数の例から全称的な結論を出してしまう奴が多いのか
- 199 :
- 別に音ゲー板に限った話ではございません
- 200 :
- 何かサンボルやりまくってたら一気にモチベ下がった
3出たら戻るかなぁ
- 201 :
- とりあえずエヴァリミでやる気無くした
- 202 :
- インストに歌つけたら大体ダサくなるとかいうけどtraces聞くと一概にそういえない
つまりミキサーの問題
- 203 :
- ギタドラのラジオでよしくんが、
将来サンボルから他機種に移植できたらいいなみたいな事言ってたな
アマチュア楽曲でゲーム作るのは良いと思うけど、
作曲者のネットでの知名度でしか評価されないであろう曲が他ビーマニ機種に入るのはちょっと
〜Pだとか名前はフロアの公募の時点で表に出さずに投票させるべきだと思う
- 204 :
- Evansリミが他機種に移植されたら暴動起きるぞ
- 205 :
- >>196
指リフレク勢だけどあいつらと同じにしてほしくないや
- 206 :
- やってきたけど、自分はやりたい曲とやりたくない曲がはっきりした
パッとしない曲が多かったのは間違いなかった MAX300リミとか何これ?状態だったし
>>203
>将来サンボルから他機種に移植できたらいいなみたいな事言ってたな
アペフェスで指に移植するのが決定してる…
- 207 :
- 新機種投入で全員初心者スタートなので、
チュートリアルと低レベル曲での一曲目保証は欲しい所
一曲目落ちで200円が短時間で消える理不尽を久々に味わったわw
- 208 :
- >>206
bpm136だからMAX136だよなw
- 209 :
- >>208
まあMAX300もBPM150、いやなんでもない
- 210 :
- >>208
MAX系にしてはずいぶん遅いなw
- 211 :
- MAX300ソフランも無いのね。つーかこの機種でソフラン譜面て作れるのかね
とりあえずボカロ曲を他に移植しないのであれば別に何移植されても構わんけど
- 212 :
- ランキング上位のは移植されるかもね
- 213 :
- まじかよ他のゲームまで巻き添えにはしないでくれ頼む
- 214 :
- 第三の痛いヤツ隔離ゲーかと思った
- 215 :
- 第七の間違いだろ
- 216 :
- 本スレのステマ禁止が意味わからん
いやアフィ対策なのはわかるがステマとわからないようにするからステマなんだろうに
- 217 :
- 効いてる効いてるw
- 218 :
- さらささんのブログからこの人のサンボルの毛嫌いっぷりが見て取れるのが面白い
- 219 :
- >>218
だれそれ、きもっww
- 220 :
- うわぁ...
- 221 :
- もう音ゲーで新しい機種作るのやめた方がいいよ、コンマイさん
- 222 :
- 昨日近くのゲセンいったらこんな状態だった↓
指 3/3台プレイ中 9人待ち
リフレク 2/2台プレイ中
IIDX 2/2台プレイ中 2人待ち
ポップン 1/1台プレイ中
ギタドラXG ドラムのみプレイ中
ミク 1/1プレイ中 1人待ち
サウンドボルテクス 1/2台プレイ中 ←ここだけ寂しい状態だったわ
- 223 :
- 指ってそんな面白いかねえ・・・
ひいきとかなしにリフレクやIIDXの方が面白いと思うんだよね
- 224 :
- 周りがやってるからやってるとかそんな感じだろう
- 225 :
- 俺のホームもサンボル過疎ってたけど、まー200円だからだろう
問題は100円になってから
- 226 :
- クリア難易度で見たら指やリフレクあたりとは比較にならないくらい難しいな
音ゲーの経験が浅い人には結構辛い操作系だから敷居が高く感じる人もいると思う
- 227 :
- 気になってたbroken赤のプレイ動画見て満足した
やりたくなる楽曲がないのが問題
- 228 :
- コンマイの音ゲだからって理由だけでゲーセン側に売ってる気がするな
昨日SV2台100円のゲーセンに行ったが、指4台の方がプレーしてる人は多かった
まあ指は厨房に人気があるからこんなもんか
- 229 :
- >>204
指勢だけど喜んで引き取るわ、まあ望んだとしてもこないだろうけど……
- 230 :
- >>223
簡単だからちょっとやりこめばすぐドヤれるのが人気の秘密
- 231 :
- じゃあ収録曲が全部リミックスじゃなくて原曲だったらどんな結果だっただろうか?
- 232 :
- >>231
俺それでよかった
- 233 :
- >>231
全部移植でもいいからそっちの方がよかったんじゃね
- 234 :
- どうせゲーム中でエフェクトかけまくるんだから原曲で欲しいとか正直思う
- 235 :
- >>222
俺のゲーセンでは
指 3/3台プレイ中 12人待ち
リフレク 6/6台プレイ中 何人待ってるか分からん
IIDX 2/1台プレイ中
ポップン 2/1台プレイ中
ギタドラXG 1/0
DDR 1/1
ミク 1/1プレイ中
太鼓 1/0
サンボル 2/1
こうだったな
- 236 :
- まあ、ゲームシステムが雰囲気的に音ゲー初心者やDIVA勢が近づきやすそうな感じではないよな
- 237 :
- 音ゲー初心者はみんなリフか指やるだろう
- 238 :
- 俺のとこは逆に待ちが多過ぎてやるの諦めた
- 239 :
- 好きな曲が初音にされる予感しかしねえ
TaQ曲にボカロ入れられるなら入れてみろって感じだが
- 240 :
- ミク「パーパーパパーパ パーパーパパーパ パーパーパパーパ パーパーパパーポ」
- 241 :
- 白壁の縦連だけパポパポ言ってくれるなら別にいいやなんか面白そう
TaQの渋テクノにボカロ合わせられたら天才だろ
- 242 :
- 指コピのアペンドフェスティバルにサンボル確定とかコンマイすぎる
リンクルリンクの後だから正直不安
- 243 :
- おまえ等バーカ
- 244 :
- 2曲保証がなかったりで新しい層を取り込む気が感じられないゲームバランスだよな
- 245 :
- なんとかPを押し出してるあたりニコニコとかのユーザーと、コナオリリミックスで他の音ゲユーザーを今のところ狙ってる感じなのかな
ニコニコ系の音楽に馴染みがない自分にはよくわかんなくて少し近寄りがたく感じた
公募とかでまた新しい方面への知名度が上がって、アマチュアクリエイターを活気づけるものにもなったら素晴らしいけど、
今の内輪ノリっぽくなってる路線のままだとユーザー増やすのは難しそうと思った
操作が直感的にはちょっとわかりづらいのに、チュートリアルがないのも新規にドSすぎ
ここから個人的な話、操作は面白いけどボカロの声苦手なんだよな\(^o^)/
なんとかPとかも知らないから周りの盛り上がりもついていけないし
あと曲の雰囲気がやっぱりオタクくさい?というか同人っぽい感じで
自分の好みには少し合わなかったな
- 246 :
- うちのゲーセン既に閑古鳥が鳴いてる状態なんだが…wwww
現状じゃ難易度が低すぎるんじゃないか?
- 247 :
- 難易度というか、曲がね・・・
- 248 :
- 難易度上げてもやる曲があれじゃあなぁ
おまけに難易度上げたら余計に新規お断りじゃないか
- 249 :
- 太鼓の後を追ってトイズマーチ→大失敗
Project DIVAの後を追ってSV→???
コンマイって他社の後を追って失敗するケースが多い
- 250 :
- トイズマーチのバージョンアップまだー?
- 251 :
- Project DIVAの後を追ったハロポプは今・・
- 252 :
- 今の時点ですでにリフレクや指より難しいから簡単すぎるってことがないけどな
- 253 :
- キー音ないけどエフェクトで音いじれるからリフ指よりはマシ
- 254 :
- ただ指リフには「とっつきやすさ」と言う強みがあるからなあ
システム的にはすごい面白いけどなんだか中途半端感が否めない
- 255 :
- NOVはショートボタンだけ
ADVは+ロング
EXHは+ツマミ
とかでもよかったんじゃないか
- 256 :
- >>249
コンマイはわざわざ競争相手の多い場所に自分から首を突っ込んで自滅するからな
流行に乗ろうとしてる時点ですでに流行遅れっていうw
- 257 :
- >>252
全赤A以上でクリアするのに20クレもかからんかったぞ。
2日で終わった。
リフレクもクリアだけならかなり簡単なほうだけど、さすがにもうちょいかかったし、
指は確か6日くらいかかった。50クレくらいやった気がする。
曲数の違いもあるけど、リフレクのFlower、
指のエアレとか普通に難しかった。
- 258 :
- >>255
それはさすがにつまらなそう
- 259 :
- 近所のとこ四台入れてて吹いたw
百円なのに誰もやってないww
リフレクか指一台なんだから入れろよ!店潰れるぞ
- 260 :
- 自分から音ゲーという流行りを作り出したnagureoは神だったな
- 261 :
- つまり自分から音ゲーの流行りに乗っかった俺たちは天使か
- 262 :
- ならクソガキ共は駄天使か
- 263 :
- ホームでは稼働したばかりだからか結構人ついてた
俺は面白いと思ったが、DIVA勢辺りがどう感じるかが問題だわ
とりあえずはやく曲追加しないとすぐ飽きがきそう
ただでさえ曲数少ないのにつまらない曲多いし…
- 264 :
- 自分とこのホームは2~3人並んでたよ、一回100円だったからかな
コナミの音ゲーにボカロPとか終わってる
普通にオリジナル曲と版権でいいのに
- 265 :
- 素直にコナオリ入れまくれば良いのにさ。全移植でもかまわんから。
普通にゲームとしては面白かったと思うんだけど、曲がゴミ過ぎて何とも。
ヨロロ、smooooch、Brokenとやってきたけど、見事に良曲を台無しにしてくれたなwww
本当に分かってないなぁ、コンマイは。
- 266 :
- じゃあ神曲を頼んだ、譜面はなんとかするわ
- 267 :
- 所詮アマチュアのー楽曲ゲーなんだしこの程度だよ
- 268 :
- 全移植曲より全部Ryuのハピコアの音ゲの方が売れるんじゃねーの
信者多いし
- 269 :
- 操作性は面白いのに曲が糞
こんな前例あったような……
- 270 :
- sasakureとかササラヤはさっさとBMSの曲持ってくれば・・・
ボカロなんか捨ててかかってこい
- 271 :
- COSMOというボカロ界の汚物に媚びた時点で大失敗。
- 272 :
- Evaリミが残念過ぎ
- 273 :
- わりと面白いのに曲が酷い
このままだとすぐ飽きる
- 274 :
- 逆に言えば曲が充実してきて稼働店舗も増えたら第2の指化も
- 275 :
- 全曲ヒゲドライバーでいいと思うの
- 276 :
- 昨日初プレイしたけどこれ3D酔いする奴には無理だわ3クレで頭痛がはじまった
譜面が回転するとひいいってなる
- 277 :
-
【サッカー/イタリア】本田圭佑 背番号は「10」移籍金14億円で名門ラツィオに完全移籍!★2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1327807004/
- 278 :
- どう考えても指より簡単だな。
ただ指と同じく理論値ゲーなのは分かるが
エフェクターで切れるとキレそうになる。
- 279 :
- sasakureとかゆうゆがボカロに走ってる中、
オリジナルで来たyanagiとbakerをすごく評価したい
2曲とも個人的にはデフォ曲の中でかなり好きな方だ
- 280 :
- sasakureはボーカル曲だけどボカロじゃないぞ
- 281 :
- やってみたいが近場に置いてない
筐体大きいのかな
- 282 :
- リフレクが縦長になった程度
- 283 :
- >>282
あれが縦長になったら奥行きハンパ無いなw
- 284 :
- 最初はウケよかったっぽいけどだんだん飽きてきたっぽいな…
ホームゲーセンに2台も入れちゃって大丈夫なんかね〜
- 285 :
- だって曲が少ないんだもの
- 286 :
- とにかく公募が始まらんことには何とも言えないな、それがこのゲームの売りでもあるわけだし
公募でもPだらけならとうとう糞ゲー確定
- 287 :
- ゲーム内容が派生、寄せ集めで新しい楽しさがないから既存の音ゲーマーが惹かれない
新規が興味持つ内容や外見、イメージ、宣伝もない
- 288 :
- >>286
P=クソって固定観念はどうかしたほうがいい
- 289 :
- Pって表記ダサいと思うんだけど初出はどこだろ、ボカロ関連だから避けるのに便利だけど。
ボカロ使わなくて普通のアレンジならP名義の人もきっといいだろうと期待した俺が馬鹿だった
一部の曲しか合わなかったわ、調べたらBMS出身の人なのね納得。
- 290 :
- よく分からん固定観念に縛られてても損するだけだよ
アーティストとか関係なく良曲は良曲、糞曲は糞曲でいいじゃん
- 291 :
- 音ゲーで他に本業ある人が暇つぶしにやってる程度だなぁ リフレクもそうだけど
- 292 :
- >>288
借り物の力で調子に乗ってる地点で反吐が出るほど嫌う連中もいるだろう
かく言う俺も嫌い、固定観念を超えてもう拒否反応が出るんだ
- 293 :
- >>289
元ネタはアイドルマスターでPはプロデューサーの略。
西日暮里の作者名見た感じ、ニコニコだと「〜〜動画の人」みたいな意味合いで使ってんのかね。
- 294 :
- このゲームはとりあえず糞リミとボカロを全削除するところから始めるべき
- 295 :
- コンセプトわかってないね
- 296 :
- 借り物の力ってなんだ
ボカロ使ってようがまったく名の知られてない雑魚だって腐るほどいるんだぜ
というより無名の奴が殆どだ
ほんとわけのわからない固定観念に縛られて拒否反応示す奴は残念だわ
俺はニコニコやらでボカロ曲を有名無名問わず色々と聴いた
それで思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
- 297 :
- >>296
wwwww
- 298 :
- 実際にSDVXの勢いでエフェクター乱用するDJって萎えるよね
ビーマニライブでいつもやってるけどいつもだっせぇ
- 299 :
- >>295
そのコンセプトが間違ってるんじゃない?ってつもりのレスだったんだけど
ユーザー参加はいいと思うけど、だからってリミとボカロだらけにする必要は無いよね
- 300 :
- 無名だろうが借り物に頼ってるのは一緒じゃね?
まぁボカロ界隈に限れば実力の差が出るけど、他の音楽と同列に置いたら有名だろうと無名だろうと実力以外のものに媚びてるやんけ
- 301 :
- もう コナミは これいじょう たたかうことが できない!
- 302 :
- >ドラゴンコレクションがなかまになった
>秘書コレクションがなかまになった
>コナミは200000000Gをてにいれた
- 303 :
- そんなこと言い出したらキリが無いだろ。
絵の具と筆を使いこなせずCG使う奴は実力以外に頼ってるクソ、
楽器弾けず音楽理論も知らずにコンピュータで作曲する奴はクソって
言ってるのと同じことだろ、そりゃ。
- 304 :
- ニコニコに媚びてんのが気に食わない。
DIVAのせいで糞ニコ厨共がゲーセンに来て腹立ってんのに、これ以上増えたら憤死する。
- 305 :
- 有名だろうが無名だろうが関係ねえよ
DIVAの真似事してるって段階でもうね、て感じがするんだよ
- 306 :
- >>291
カス
- 307 :
- >>306
お前がゴミ
- 308 :
- >>304
そりゃDIVAで開拓した客を奪わない手はない罠
これで指をくわえて見ているだけだったらコナミは企業として失格だろ
もちろん御財布ブレイクの客層もスチクロで美味しくいただきます(^q^)
- 309 :
- >>307
何がリフレクが暇つぶしだ
今2番目に人が多い音ゲーだぞ
- 310 :
- >>291>>307
- 311 :
- デフォ曲がリミックスばっかでモチベ持たんかった
ネット上の同人?とかアマチュアの人を使うのはこのゲームのコンセプトだから別に良いけど
それならその人のオリジナルを聞かしてよ
既存の音ゲーすらリミックス曲は1verに2、3曲でお腹いっぱいなのにこれはちょっと…
- 312 :
- >>310
簡単に「」なんて言うな
日本には古来から言霊という考え方があって、悪い言葉を口にすると本当に悪いことが起こると考えられて来た
例えば、受験シーズンに「落ちる」とか「滑る」といった言葉を口にしないようにするというのも、この思想が元になっている
同様に、賤人の死に対しても「死ぬ」という言葉を使わずに「くたばる」という表現を使うようにしていた
だから言うなら「くたばれ」にしろ
- 313 :
- Rだ!(☝ ◠‿◠ )☝
- 314 :
- 確かにどこまでが他のツールに頼ってるものかって線引きは難しいな
ボカロが決定的に違うのはキャラクター付きなとこだろ、
もし初音ミクなんてキャラがついてなかったらアンタボカロ使ったのかって話で
純粋にミクのようなキャラに頼らずボーカル生成機として使ってる人は
残念ながら超少数派なんだよな…
>>303が言いたいことはすごいわかる、しかし「SAIで描きました」とかいうジャンルは無いじゃん?
ボカロは「ミク使いました」で1ジャンル作れるだけの力があるから、媚びてるように映るんだよな
- 315 :
- 俺はユビートのJPOPのほうがいらないと思う
- 316 :
- 俺はどっちもいらねぇ
- 317 :
- RemixにしてもDiverseで散々出してたんだからBMS勢に頼んでおけば良かったのに…
音ゲー関係ないボカロP()のしかもRemixとか誰得だよ
- 318 :
- よく知らんが去年だか一昨年だかにDiverseはコナミから注意受けてCD販売中止したらしいじゃんか
Diverseが駄目でボカロPがおkとかコナミの基準がさっぱりわからんな
- 319 :
- そりゃDiverseはコナミ公認じゃないんだから警告きても別におかしくはないだろう
ただニコボカロ厨を取り込みたいがためだけにボカロP引っ張ってきたんだろ
それがこのザマ
- 320 :
- ゆうゆPとか普通にインスト作ってくれればいいのに…
bms時代みたいにsasakureと組んでもいいのよ?
- 321 :
- 曲なしで譜面だけ流れれば良い
- 322 :
- もう企業体制に問題ありすぎだろコンマイ
ギタドラXG3とエタナTRUSTがコケたらアケでコンマイゲーやることなくなりそう
- 323 :
- 昨日初めて触ったけどやってみると意外に操作感は楽しめた
だけど曲がボカロとかのばっかでよくわかんないから続けてプレイしようとは思わなかったな
普通に一般人の曲じゃなくてちゃんとしたスタッフが作った曲だけだったならもっと人口増えてたんじゃないのか?
一般公募みたいなのはせめて初期でやるんじゃなくアップデートで追加される曲に一部あるくらいの割合でいいだろ
- 324 :
- このゲームの趣旨がユーザーで作るゲームだからな
まぁ本音は作曲代安く済ましたいんだけなんだろうけど
- 325 :
- >>324
それが透けて見えるのがなんかあれ
ゲームとして面白いのがどっちか考えればわかるだろ・・・
- 326 :
- コナミから出ていると思わず
EXIT開発で代行販売コナミとか思えば良いんだよ
- 327 :
- よく分からないので任天堂販売作品で頼む
- 328 :
- >>324
社内のコンポーザー使えばタダやん。
というか社内コンポーザーが一曲ずつ出すだけでも
だいぶ違うと思うのだけどなあ。
なんだかんだでプロとアマの差を実感したゲーム。
- 329 :
- 社員の人件費がタダなわけないだろ
- 330 :
- 社員のコンポーザーが曲作ると1曲あたりに配当とかあるんかな。
いや、無いか。
- 331 :
- 普通に月給だろ。
意味がわからん
- 332 :
- 初期指の曲ラインナップみたいに
版権曲→ネットクリエイター提供曲
隠し曲→コナミ社員
みたいな扱いで進行するんじゃまいか?
- 333 :
- ユーザーで作るゲームなら譜面もユーザーに作らしてほしいわ
それとも既にそうなってるのか?よくしらんけども
でもって譜面も公募してほしい どういう譜面が面白いかは企業人には理解できない
このまま誰でも思いつくようなアプデしかないなら大団円でコナミ完全敗北決定
- 334 :
- 譜面もユーザーだ
- 335 :
- 5鍵は譜面をユーザーに作らせて成功だったな
- 336 :
- もっと普通の曲入れてよ。これに尽きるわ。
- 337 :
- 曲作りがめんどいかしらんがユーザー任せ
- 338 :
- これ曲が増えたら流石にフォルダ作るよな?
現状じゃ選曲しにくいのなんの
- 339 :
- 曲数が少ないのもそうだけど、チュートリアルなしで☆1が2曲しかないのがやばい
さらに、デフォルトのスピードがすでに弐寺の×3.0位なのがやばい
普段から音ゲーやる人にとっちゃあすぐなれるかもしれないけど、新規にはこの仕様は地獄だろ
- 340 :
- ミク苦手だから、めらみ豚乙女サンホリのループで遊ぶばかり
ゲーム性はすごく良かった、初めてやった音ゲーの中では一番楽しめたかもしれない
- 341 :
- >>339
そのスピード感が売りだし、やったことなくても全然焦らなかったなぁ
超低速なんかでこられたら幻滅するわ
- 342 :
- これゲーム性はリフレクより好きだが・・・首疲れね?
弐寺より目線が上がってちびっ子にゃ辛かった
- 343 :
- >>340
FLOOR始まったらIA使ってボーカル曲作ろうと思ってるんだけど、あれでもやっぱり機械音っぽくてダメ?
ボカロ苦手な人の意見聞いておきたい
- 344 :
- >>342
いくつだよww
- 345 :
- ミクの曲も好きだしPも目当て、KONAMI音ゲーも好きだが・・・
Pには普通のインストで出して欲しかった
- 346 :
- >>344
160くらいだが、いや、マジだって
2,3クレやった後気づいたら首痛かったし
測ってないから分からんが弐寺より高くない?
- 347 :
- >>343
俺もボカロ駄目派だけど、やっぱ駄目な人はどのボカロでも駄目だと思う…
言い方はアレだけど、あの機械っぽさが生理的に受け付けないわけだからねぇ
- 348 :
- 好き嫌いよりも生理的に無理なのは仕方無いな
ゲーム自体も3D酔いする人は無理だしさ
- 349 :
- どんだけひ弱なんだお前ら
- 350 :
- あまりこういうことは言うべきではないけどやっぱり原曲でやりたかったなあ
- 351 :
- じゃあさっさとシュミレーター作って勝手にやりなさい
- 352 :
- >>346
俺は180でリフレクと指やると下向きっぱで首痛くなるし
寺は手首が変な方向に曲がるしで
そこだけはこのゲーム最高だったな
- 353 :
- 寺のpandoraってボカロっぽいよな
- 354 :
- ミクじゃなくてaltちゃんをだね
- 355 :
- スコアラーにはかなり温いけどクリアラーには指やリフレクより厳しいバランスだな
- 356 :
- ボカロでも完全にオリジナル曲ならまだ許せる、それでも嫌いだけど
既存曲のボカロリミックスはマジで誰得
- 357 :
- その通りだわ
素人がリミックスしても原曲の劣化にしかならないんだよなあ
DIVAはオリジナルばかりだから、まだ楽しめる
- 358 :
- 全体的にアレンジ少なくて原曲に忠実過ぎだわ。
本当リミックス止まり。
まぁ提示された予算や期間的に厳しかったんだろうなみたいな想像はできるが。
- 359 :
- ?
- 360 :
- Pだかボカロだか何だか知らないが、作った曲が良ければいいよ。実際ジェントルリミとかふしぎなくすりリミとか良かったし。
しかしエヴァリミは何だあれ、ふざけとんのか。
- 361 :
- 近くに無いからちょっと大きなゲーセンにはじめてやりに行った
四台あった
誰もいなかったw
まーとりあえず初見の下手プレイ見られずに済んでちょっとラッキー?連コも出来るし
数十分後
人っ子一人寄り付かねーw
他のゲームに移動
誰もやる様子なし・・・
偶然だよな?
- 362 :
- とりあえず次の曲追加でLv20とか出してくれよ ちょっと簡単過ぎるぞ
- 363 :
- いきなり+Lv6もさせんなwww
- 364 :
- 家の近所の津田沼には音ゲーをそこそこ入れてるゲーセンが4件あるんだけど、そのうち入れてるのは1件だけで、しかも2クレだった
どんだけ期待されてないんだよw
そんでちょっと遠出して大久保の方に行ったら1件だけ1クレのが小さいゲーセンにおいてあった。当然誰もやってねぇww
指やリフレク出た時でさえここまでひどくはなかったと思うんだがな・・・
- 365 :
- 音ゲーなのに曲がひどいのはちょっと
- 366 :
- 素人なんだから仕方無いよ
- 367 :
- 今はまだ黎明期
これから色んな企画が始まって盛り上がっていくんだろう
にしても2月に入ってもまだLincle Linkすら始まらないってのはどういう事なの
- 368 :
- >>367
これとリンリンなんかしたら暴動起きるぞww
でもありそうで怖い
- 369 :
- ディレクターによしくんと顎がいるわけだし絶対あるでしょ
- 370 :
- >>352
足曲げたりせずにできるのは少し嬉しいよな
もう少し音ゲー全体的に台の高さ上げてくれれば良いんだけど
- 371 :
- Lincle→サンボルの一方通行で良いです。
あんな素人の糞曲を弐寺筐体で聴きたくない。
- 372 :
- そしてやってくるEvansリミ
- 373 :
- さすがにリンキンでSDVXからIIDXには行かないと思うわ
そこまで空気読めないスタッフじゃないだろ多分
あったとしても次回作からだろ
- 374 :
- あ、ミスったリンキンじゃない
- 375 :
- 久々に面白い自爆が見れそうでいいじゃないか
- 376 :
- スッタフ「エバンスリミは2chでは不評だけど選曲上位だし現地民には好評だな。IIDXに移植すっか」
- 377 :
- >>368
暴動(笑)
ネットで喚くだけのどこが暴動だよ
SDVX壊しにでもいくのか?
- 378 :
- にちゃんで騒いでも何も変わらない、むしろ最悪の方向に事が進むというのがとある事件で思い知らされたよ…
- 379 :
- こういう軽い冗談を文字通りに受け取っちゃう人っているんだ……
- 380 :
- リンクルリンクの本来の目的は、
既存の音ゲーユーザーを新しい音ゲーに移行させるなんだから、
IIDX⇒SDVXだけではそんなに意味ないかと。
SDVXで遊ぶとIIDXや指で新曲が増えるよっていう風にしないと。
パルスレーザーかハレルヤ来ないかな
- 381 :
- バタフライキャット来たら俺得
- 382 :
- パルスレーザーとイテレータだけ指にくれ
- 383 :
- SDVXでBMSコンポザ使ったんだし、もう寺にBMS曲入れてってもいいと思うの
- 384 :
- ALBIDAリミがOdinにしか聞こえん
- 385 :
- ごりらがいるんだ
- 386 :
- >>383
なんだ、レベル13以上大量追加か…
- 387 :
- 何か全体的におとなしいと言うか…
アビリミくらいはっちゃけたのあっても良かったような。
- 388 :
- リミックスが多いなら、譜面に応じて曲を変えろとまでは言わないが
高難度ならではの小ネタとか、もっと芸を見せてもバチは当たらないと思うんだがな。
一通り埋めちゃうとコレジャナイ感が凄い勢いで膨らんでいく。
- 389 :
- 最初、システムの説明無くLNボタンの存在がわからず1曲目落ちした。
ビーマニ初心者じゃ全く手が出せない程高難易度だしリフレクライムライトで
あれだけ初心者に配慮した姿勢はどうしたんだ
なんか曲も微妙だしせっかく面白いシステムなのにもったいない
コナミ自体に失望したよ
- 390 :
- 既出すぎるが今からチュートリアル作ってアプデしてもいいと思う
- 391 :
- jubeat、REFLEC、VOLTEX・・・そもそもBEMANI音ゲー増えすぎだよ
そのせいでLincleとcopiousを除いて、新作による新曲のラインナップが充実してない気がする
ポップン20はちょっと分からないけど、VOLTEXの【ネット界隈の作曲者オンリー】ってのはな・・・
そういうコンセプトなんだろうけどやりすぎ
- 392 :
- >>391
企業なんだからしょうがないだろ
機種が増えずに曲ばっか増えても新規はほとんど入ってこないんだから
そんなん既存ユーザーのわがままだぞ?
- 393 :
- 新機種ゲーセンに売りまくった方が儲かるもんな
- 394 :
- ゲーセン潰れまくってるからコンミお得意のバージョンアップ商法から切り替えてきたんだろうな
- 395 :
- もうすぐダンエボも増えるよ!
- 396 :
- まさかチュートリアル無いなんてことないよな?と思ってたらそのまま曲始まって焦った。
前の人の見て操作方法把握してたから何とかなったものの、見てなかったら1曲落ちしてた。
他に残念な点は、ツマミの回し具合が分かりづらいのと、回している時に画面上の表示がプルプルしてる所、あと素人曲クオリティ。
- 397 :
- >>389
1曲目で終了ってのも問題だな。
ただでさえ今は200円台が多くて全体プレイ時間が短いのに
ツマミの感触が既に台によってかなり違うから他の店では問題ない中難度譜面でもズレて落ちる。
- 398 :
- 微妙な曲が多い。
- 399 :
- >>395
どう考えてもコケると思うけどな…
- 400 :
- どんだけ音ゲ増やしたら気が済むんだ
- 401 :
- どうせ新規コンポーザ発掘と筐体売りつけがメインだろ
そんなことやるくらいならリフレクに曲追加はよ
クソゲーには興味ないです
- 402 :
- リフレクは充分すぎるくらい曲追加されてるやん
- 403 :
- >>399
ロケテの段階ではバカ受けでしたが
- 404 :
- そうだそうだ
もう初期から10曲は追加されてんだぞ
DDRになにかはよ
- 405 :
- ダンエボはコンシューマをやりこんでる俺でもゲーセンでやる勇気はない
最初は物珍しさと見世物っぷりに人が集まると思うが、その後はわからん
- 406 :
- 初期のリフレクや指よりコケてる気がする
- 407 :
- なんでも「企業だから」で通そうとするから
- 408 :
- 他機種もいつギタドラVシリーズの様になるか分からんしな
他から色々持って来て数打ちゃ当たる戦法で行かなあかんのとちゃうの?
- 409 :
- >>403
マジかー DDR以上に恥ずかしがってやる人いなさそうな気はするんだが…
- 410 :
- 指にも新曲おくれー
- 411 :
- 指はipad版が充実しすぎてアーケードは割とどうでもいいことになってるんだよな
個人的に伝道師の2曲が期待外れすぎて最近見切りつけ始めてる
- 412 :
- Evansみたいなカリスマ性のある譜面はもうつくれないのだろうか
- 413 :
- >>409
普段音ゲーなんてやりそうにない人たちが集団でヘビロテやってる、
他の音ゲーとは別の意味で異様な光景だったわw
- 414 :
- >>408
Vシリーズは五鍵FINALみたいなもんだからあれでいいんだよ
むしろXGへの流れが上手くいかなかったことが問題
- 415 :
- 暗い・汚い・怖いと3拍子揃ってたゲーセンにプリクラやUFOを導入して一般人を呼び込んだ
ように音ゲ部門にももっともっと新参を呼び込みたいんだろうけどなんかスベってるよなー
- 416 :
- なんか筐体の色使いが暗いよね。
refrecBEATなんかはいまは緑基調で明るくなったけど、前は紫で暗かったし。
センスないよね。
- 417 :
- 昔みたいにDDRやポプに長蛇の列が出来る状態ならこんなゲーム出さなくても良かったのかもしれんね
- 418 :
- 別にボカロ使用すること自体は構わないんだがそのせいか餓鬼湧いてるな
連コ厨マジ死んでくれ・・・
- 419 :
- 指にもっと移植曲が増えればいい
- 420 :
- MAX300がなんであんな主旋律もまともに掴めない上にMAXのマの字も無いようなトロい曲に変わってしまったのやら...
本家のようなダスダスした感じが全くないじゃないの
- 421 :
- あ、すまんスレチだった。
- 422 :
- >>415
これで音ゲー新規呼び込もうと思ってるならだだスベりだろうな
ボカロ目当てならDIVAやるだろうし
なんにしても全てが中途半端、とりあえずもっと曲を入れるべき
- 423 :
- ・楽曲はリミックスばかりのせいであまりにも少ない
・初心者には無理ゲー、上級者にはヌルゲー
・やってることが他社のパクリ
良いとこないな。欠点しか見当たらない。
- 424 :
- >>423
コンマイの日常茶飯事だw
- 425 :
- これ作るよりニコニコのWuv UのPVをIIDXに持ってくるのが先
- 426 :
- コンマイはもう変に新しいの作んなくていいから
とりあえずCSで弐寺出してほしい
- 427 :
-
新作で 凛と咲く(ry を見た瞬間やる気無くすんだよね。
- 428 :
- >>427
意味不明
勝手にやる気なくしてれば?
- 429 :
- 気持ちは分からんでも無いが厨ちゃん達を釣るにはうってつけの曲だしなあ
- 430 :
- チュートリアル曲的な位置なんじゃないの、他のは知らんが特にコレでは
曲とリズムは飽きるほどわかってるから、あとはその作品のデバイスで入力するだけ
曲の好き嫌いと、今作のボーカロイドリミックスの是非は別問題だけど
- 431 :
- 厨だなんだ言われようが取っつきやすいからインカムは稼げる、しっかり仕事する曲だな
誰もやらない曲入れられるより全然良い
俺はポプでやり尽くしたからあまり選曲しないけど
- 432 :
- >>431
おいガッテンださんの悪口はやめろよ
いや俺は大好きなんだが、マジで話題に挙がらなすぎる
- 433 :
- 撫子ロックはもう突っ込む気ないけど、撫子メタルまで寺に入れるのはどうかと思った
XGにはむしろ来てくれてありがとうなんだが
>>432
空気曲だよね
せめて西日暮里みたく譜面がネタとかだったらもう少し話題になりそうなんだが
- 434 :
- >>426
むしろ寺がいらない
- 435 :
- ササクレとゆうゆはLizvsOMTの時の曲で頼むわ
- 436 :
- これ作る暇あるならCS寺に力入れろと。
- 437 :
- >>436
CS弐寺なんかもう小島に止められてだせないだろ
- 438 :
- それでもCSと専コンはよ
- 439 :
- >>437
小島「監督」が何か言ったの?
- 440 :
- あの人音ゲー嫌いだからなぁ...
- 441 :
- CSのタイトルの出すハードやリリース時期の承認権を握ってるって噂
ラブプラスのインタビューで内田Pがそう言ってたらしいが…
まあなんか話に尾ひれ背ひれがついただけかもしれないけどさ
- 442 :
- たとえ音ゲーが嫌いじゃなくてもEMPの売り上げ見たら中々CS発売にGOサイン出す勇気は出ないわな
- 443 :
- 難易度の上げ方が完全に間違ってると思うんだけど、そこら辺どうなん?
初心者が操作を一通り覚えてまずやりたいのは、
つまみグリグリ画面ユラユラの爽快感なんじゃないのか。
現実にはロングノーツと複合が来て、その次はボタンと複合、
次はつまみ側ボタン…と、わざわざ壁作っちゃってる。
寺勢ギタドラ勢は最初からある程度見切り出来てるから何とかなるとして、
最も呼び込みたいであろう指専やDIVA勢は、これじゃあやる気は出ないだろう。
なんか良いところ全部台無しにしちゃってる感じ。
- 444 :
- ロングノーツボタンがフットペダルだったら良かったのに。
レースゲーみたいな筐体でアクセルっぽかったら完璧。
- 445 :
- >>425
あれ見たけどただのスムチ2じゃん
- 446 :
- 指リフレクは表示された場所を直接叩く要素が初心者取り込みへ繋がったのに
敷居が高いとされた従来型に戻してどうするんだよという
- 447 :
- >>445
あれ以上のBGAを出さずに汎用にしてる時点でもうね
- 448 :
- はぁ
- 449 :
- つまみがちっさい
- 450 :
- 確かに。あとスタートボタンも小さい
あれもっとサイズあっても良かったろ・・・
- 451 :
- ロングノーツの黒鍵も小さい
- 452 :
- 何故フットペダルにしなかったのか
- 453 :
- 指とリフレクは後ろから見ててもプレイがうまいのか下手なのかよくわからんのがよかったのに
これ目立ち過ぎで手を出しづらい
- 454 :
- 音ゲー界隈は最近こういう自意識過剰野郎が増えてきてウンザリ。
誰も見てないっつーに。
- 455 :
- >>454
音ゲー板界隈は最近こういう自分中心野郎が増えてきてウンザリ。
誰も聞いてないっつーに。
- 456 :
- 鸚鵡返しされても。
何を言いたいのかひとつも伝わらんし。
自意識過剰野郎がウザいことを否定してるわけでもないみたいだし。
- 457 :
- >>454
そういう年頃なんでしょう
- 458 :
- 俺は>>454を支持する
もし見てたとしてもランカークラスに上手いやつ以外上手くても下手でもどうでもいいと思ってるやつが大半だろう
一々そこらへんのやつの顔と腕前を覚えようと頑張ってるやつなんざ見たことない
- 459 :
- 今日ふらりと寄ったゲーセンで初めて見かけたからプレイしてみたが
大失敗スレでスレタイに初めて心の底から同意できるゲームだた
こんなゲーム機を高い金払って買うゲーセンも大変だよな
そりゃ潰れるゲーセンも増えるわ
- 460 :
- 何がヤバイってあのインターフェースで
チュートリアル無し、保障無しという素晴らしさ
リフレク・指はボタンの位置を覚えなくても良いから良かったけど
コンマイはどうしたいの?どこ向けに作ってるのか分からないよ
- 461 :
- ロングボタンは下のボタン押すのかよ
ショートボタンずっと長押ししてたわw
アーティスト名にBMS作者がちらほら見られるけど、先に本家に来た
テクノウチやonokenの曲もほしかったなあ
- 462 :
- むかし親指シフトのキーボード使っていたから自然に打てるからこのボタン配置好きだけど。
これやった後に、弐寺やるとボタンちっせーて感じる。
- 463 :
- >>449
いやでか過ぎる。普通ここまで大きいエフェクターノブなかなかないだろ
もっと小さければよかった
- 464 :
- わざと失敗作作って自分を追い込みたいんでしょ?コナミは。
なかなか修行僧の高級な考えだね。
- 465 :
- ツマミは直径1cm程度だと想像してたんだがなんだこれw
こんなツマミみたことねぇよw金庫のダイアルかってーのww
- 466 :
- DJ HEROコントローラのエフェクターノブにしてくれ
- 467 :
- >>460
ポプや弐寺層からの移行狙ってたんじゃないの?
まぁ従来の音ゲーと大差ない上にキー音も無いような物今更あえてやろうとは思わないが
そもそも新人発掘云々なら今までも時々やってた公募の奴をもうちょい大きくやるとか
その程度でも十分だと思うのだが
- 468 :
- >>467
今月のアルカインタビューによれば主に新規客を開拓したいとのこと
でもそれだったら>>460に尽きるよなあ
弐寺常連向けにしては中途半端だし誰向けなんだろう
- 469 :
- コレより操作が直感的で分かりやすい指リフですらチュートリアルがあるというのに
それ等より複雑な操作のこっちは筐体POPだけで説明を済ませるという体たらく
- 470 :
- これも難易度が上がってくるとつまみをつままずに小指でこするようになるんだろうか
- 471 :
- >>469
もしかしたら、jubeatやリフレクは「新機軸で分かりにくい」
こっちは「馴染みのある操作系統だから分かり易い」とかいう認識なんじゃないの?
- 472 :
- >>471
それ言ったら>>468の新規客層を蔑ろにしてるよなw
ロケテ段階の情報で操作性はある程度頭に入ってたから自分は入りやすかったけど、やっぱりチュートリアルって大事なんだな
- 473 :
- もしかして指でやってる割合の多いStepmaniaからのユーザーを狙ってるとか?
4keyな所も納得するし長押しがDDRと似た配色してるし
収録してるのもどことなくそれっぽい選択
- 474 :
- あと、ボーカロイドの扱い方が中途半端だなと感じた
初音ミク好きの層にしてもキャラクターありきの人気だろうし
いくら曲の中でボカロを使っても「初音ミク」って看板が無いと見向きもされないんじゃないかな
ボカロのキャラをあまり前面に出したくないんだろうけど、だったら無理に使わなくても良いのでは?という感じ
何というか、色々な層を取り込もうとしてグダグダな作品になったイメージ
- 475 :
- ミクについては前面に出したくないんじゃなくて、出せないんじゃないの?
セガが既に使っちゃってるから
- 476 :
- まぁそれならボカロ自体使わなければいいんだけど
それだけだと客寄せが足りないと判断されたとかかね
あんま詳しくないけど、ニコニコで新曲公開しても
ボカロ使わなかっただけで空気扱いされる人とかもいるんでしょ?
- 477 :
- これが本来のボーカロイドの使い方だろ。
単純に歌い手として活用している。
キャラクターがどうとかいう話は二次的な活用方法。
- 478 :
- 完全新規客も欲しいけど弐寺の客も呼びたいとな?
ハハハ・・・こやつめ
指リフみたいに割りきろうよ
- 479 :
- 始めてやったけどくそつまんなかった
二百円でマックいけばよかったよ
- 480 :
- 曲を充実させればすべて解決
- 481 :
- あ
- 482 :
- UDX→二寺
pop'nmusic→ポップン
ギターとドラム→ギタドラ
だんすだんす→DDR
ゆびーと→指
りふれくびーと→リフレク
これはどうなるの?
サンボ?
- 483 :
- ボルテかSDVXじゃね?個人的にSDVXは分かりにくいが
- 484 :
- PLAYSTATION3
SOUNDVOLTEX
プレステ3
ボルテ
PS3
SDVX
こんな感じでしょう。
読むときはボルテでいいし、
表記するときはSDVXでいい。
- 485 :
- ウンボルって呼んでる人いたな。みたいで気になるけど今のサウンドボルテックスには相応しい呼び名
- 486 :
- ウンボルなんて変な名前じゃなくて
でいいじゃん
- 487 :
- ボルテッ糞
- 488 :
- >>482
自分は書くときはSVかな
- 489 :
- IIDXの劣化版みたいなもんだしなあ
良くても3rdくらいしか続かないんじゃないか
- 490 :
- ハロポプがポプの劣化版て考えれば
同様に1作終了の可能性も…
- 491 :
- そこそこ人気はあったDMXは2作(+曲追加版)
人気はそれなりにあったキーマニは3作+CS2作
人気あったか謎なトイズマーチは2作
需要不明なDance86.4は1作
- 492 :
- >>491
キーマニは注目度や人気の割に客付き自体悪かったからなぁ…メンテ面からしてもオペ受けも悪かっただろうし。
DMXもセンサーが交換で割に合わないとか言われてそう。
個人的には好きだったが、当時センサーにチョップ系の怪我多いとか言われてたな。
- 493 :
- >>477
ソレをわかってる人がどれだけいることやら
完全にキャラビジネスになっちゃったからなぁ
- 494 :
- 西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
陽気なリズムでダンス
西日暮里のダンス
西日暮里の隣に日暮里
西日暮里の隣に日暮里
西日暮里の隣に日暮里
西日暮里の隣に日暮里
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
西日暮里のダンス
ヤバイってレベルじゃない歌詞のカオスさ
- 495 :
- 山岡曲や上野曲よりはまだマシかと
- 496 :
- 内容薄くて飽きちゃったので次を待つことにした
コンマイゲーの1作目なんてβテストも同然ですよ
- 497 :
- リフレクはそうでもなかったけどな
- 498 :
- リフレクは初代の判定でよかったのにぬるくしたからな、根本的な部分が劣化してる
サンボル?興味ないです
- 499 :
- 出来そうだけど曲とかつまらなそうだからやらねーって人は西日暮里赤でAA出るくらいまで我慢してやってみてくれ
この譜面だけでボルテ稼働した意味がある
- 500 :
- 一回転の判定がよく分からないわー
気軽にプレーできるゲームになりつつある音ゲー界でこれは無いわ
- 501 :
- 一回転は別に特別な判定があるわけじゃないよ
- 502 :
- まだ200円の所も多いから全国的に100円に下がってからの動向次第だろうな
リフレクも100円に下がってからじわじわと人が増えたし
まあ、言い換えたら200円でプレイする魅力が全くないって事なんだけど
- 503 :
- 今時200円じゃ音ゲーはきついんじゃないかな
どんだけ高クオリティだったとしても
- 504 :
- 一回やったけどささくれがいた事しか覚えてない。
- 505 :
- 恐らく、あのゴリラが原因
無性に腹が立つw
- 506 :
- なによりまず、同人臭さプンプンなのが無理
- 507 :
- 昨日の夜3時間くらいゲーセンいて別の音ゲーやってたんだけど、
その間、近くに置いてあったこれは1回しかプレーされてなかった
- 508 :
- なんかKONMAIっぽくないんよね
- 509 :
- アペフェスまでに1クレ100円になってればいいなぁ…
- 510 :
- 近所のラウワンが稼動開始から一週間ぐらいの間は200円1クレだったけど
近所の別のゲーセンが1週間後ぐらいに入荷したら
それにあわせて100円1クレになっとったw
- 511 :
- うちはラウワンも地元ゲーセンも最初から1クレ100円だなぁ。
- 512 :
- あのメンツならBMSでもやってた方が良いなって感じになる。
言い方を変えると金払ってまでやろうって思わない。
IIDX、DDR、ギタドラ、指、ポプあたりの良い所って何だかんだ言ってもある方向性でそれなりの人が入ってる事だからな。
- 513 :
- ギタドラのコンポーザーやポップンのコンポーザーが色んな曲が作れてレベル高いのはもちろん、
IIDXだって機種が機種だからダンス系の曲が多いだけで、実際作曲能力は段違いだろ。
収録されてる曲がしょぼいなんて、音ゲーで一番やっちゃいけないのにそれをやられた上、
まだアマチュアの作品募集しようとしてる。どこに向かってんだよ、制作費削減しますインカム稼げませんじゃダメだろ。
- 514 :
- >>513
開発陣も本当はTECHNORCHやonokenみたいなのを期待してたんじゃないの
蓋をあけてみたらこのザマだけどユーザー参加型を売りにしてしまった以上風呂敷畳めないし
- 515 :
- 期待してた ってその辺見込んで選んだんじゃないのか
まさか単にニコニコでのネームバリューだけなのか?俺なんとかPとか全く知らないからよく分からないんだけど
- 516 :
- まーた他機種人気曲の劣化リミックス入れるのか
オリジナル曲を作らせた方が良いんじゃないかと思うんだが
- 517 :
- なんとかPは全員いなくなれ
- 518 :
- 3倍から上に行くのになぜ一手間加えなければいけなかったのだろうか
正直意味不明
- 519 :
- まずオリ曲もロクに作れないどころか
ボカロでメロなぞって適当なキックつけただけでリミックスと言い張ってるクズ共は全員腹切れ
- 520 :
- >>519
それ該当するのって凛としてリミとふしぎなくすりリミだけじゃね?
あれは確かに何のためにやってきたのか感があるが
- 521 :
- >>520
エヴァリミというものがあってだな…
あれなんか歌詞すらなくラララ、ボカロをただの声っぽい楽器として扱ってるだけ
- 522 :
- エヴァリミがいいとは思わないけど、ボカロをただの声っぽい楽器として扱っても構わないだろw
- 523 :
- どう扱っても構わないと思うが
出来上がった作品がヘタレじゃどうしようもないと思う
- 524 :
- >>521
あれはボカロでメロブチ壊して適当なピアノつけてるじゃん
原曲破壊度合いは今作のリミックスの中でも比較的高い
あとボカロを声っぽい楽器として使うこと自体はアリでしょ、シンセサイザーの一種と捉えれば
- 525 :
- つかプロでもリミックスは散々叩かれるのにアマチュアにそういうのさせようってのがね・・・
- 526 :
- ボカロが楽器として使われるのが本来の姿だろ
変な風にキャラ付けされてそれに寄ってくるボカロ厨には分からんか
それはそれとしてエヴァリミはひどいな、産廃
- 527 :
- 音ゲー曲だとDDRのサクラサンライズ?の声ネタ地帯
ああいう感じのとこでボカロ使うのが面白いと思うんだよな
リミックスはなあ
コンセプト重視で曲をクソにしたらコンセプトの意味ねーじゃんって
- 528 :
- そのくらいだったらもうボカロ使わなくていいと思うの
KONAMIの音ゲーでボカロ使う意味が見出せないんだよなあ
- 529 :
- プロでリミックスが叩かれるとかあんまり聞いたことないな
ポップンとかリミックスしまくってるけど概ね評判いい印象
(夜間行リミックス除く)
- 530 :
- 裁きリミ
ライトンリミ
マメガリミ
ラブレボリミ
- 531 :
- それらって叩きの対象というよりは大して話題に挙がらない存在のような…
ちなみに夜間行
http://www.youtube.com/watch?v=0fL8SJRPNko
⇒http://www.youtube.com/watch?v=3cZnYITW8fw
- 532 :
- >>531
少なくとも裁きリミとマメガリミは大分叩かれていたと思う
声ネタの使い方とかはボカロPより音MAD作者の方が上手そうな気がする
- 533 :
- 声っぽい楽器として扱うなら何もボカロじゃなくて良い。
ラララだけならもっと良い音源くさる程あるんだし。
歌詞つけてこそのボカロだと思うぜ。
- 534 :
- 暴走PってメジャーでCD出してるし一応プロだよな…
- 535 :
- ただ有名なだけであってプロとは言わんだろ
- 536 :
- http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1328819497/
これにも書いたけど、「プレイ画面の背景は汎用」ということと、
ボーカル入りリミが糞ということ、これに限る。
- 537 :
- 要は制作費ケチってるだけみたいなもんだしな
それっぽい映像背景に流すだけでも釣れるだろうに
と思ったけどミクとかは使えないのか
- 538 :
- DMAshuraは良かった
BMS作家引っ張ってこいや
- 539 :
- マメガリミって2つあるな
まあ叩かれてるのは秋葉工房の方なのは分かってるけど
>>530
ダズリンリミはこの中に入る?
- 540 :
- ラブレボは元からあれだから
- 541 :
- よく行くゲーセン、1PLAY100円なのに遊んでる人通算で三人計4回しか見たことない
ゲーセン大赤字だろ…いくらすんだあの筐体
- 542 :
- 俺のゲーセンは2台あるけど常に誰かやってる
コンマイさん曲追加早くしないと客離れるよ
- 543 :
- AOUで追加曲プレーできるってたけどどうなんだろ。
如何にも期待感煽るような感じで書いてあった気がするけど。
Ryuあたりの曲来たらプレーしても良いんだけど。
- 544 :
- >>543
その考えだとしばらくは遊ぶことは無さそうだな
画面内のコンパネの色を男女で分けずに自由に選べれば良かったな
最低限ゴレンジャーカラーは用意してほしかった
- 545 :
- >>541
たしか70万円だったはず
- 546 :
- am-netでは598000円って書いてあるな
ちなみに指、リフレク、ポプ新筐体が98万だから音ゲーとしては格段に安いようだ
それだけ金がかかってないとも言えるが
- 547 :
- でも現状だと二台セットしか売ってないんでしょコレ
- 548 :
- うちは1台で稼動してましたが
チェーン店でもない
- 549 :
- 台は安いけど1クレごとに搾取されるって聞いたけど
- 550 :
- MFCと同じで1クレにつき28円くらい上納しないといけないシステム
100円で動かすと店の儲けは72円
値段じゃなくてクレ数で課金が決まるから100円2クレで動かすとなんと儲けは44円
その代わり台が安いし新作のたびに24万払ってキット買わなくていいし
e-amusmentの接続料が月々4000円割引で1000円になるし、所謂パセリ税も取られない
- 551 :
- 60万か…DIVAより安いとか意外だな。
- 552 :
- その代わりDIVAは2曲固定
- 553 :
- DIVAはフルコーラスで2曲だろ
- 554 :
- DIVAは1曲が長いから2曲じゃないと回転率が悪すぎるけどな
ボルテはまあ筐体安いから仕入れやすいし、仮に新作キットが要らないんだとすればまだ元が取りやすいんじゃないか
- 555 :
- >>550
ああ、セガのオンライゲームみたいにSVはコナミ税があるのか…
- 556 :
- 駅前の5つのゲーセンのうちこれ入れてるのいまだに1か所だけだわ
さて、コナミの次の新機種はどんなゲームかな
- 557 :
- BEMANIシリーズはコンマイ税があったとしても影響はあんまりないんじゃないかな?
マジックアカデミーとかはきつくなりそうだけど
- 558 :
- >>550
パセリ税はアリじゃなかったか?
- 559 :
- >>557
クレサしてる店がQMA程多くないからな
寺とこのゲーム以外は1クレの曲数をそこそこ柔軟に決めれるし
>>558
パセリ税がありだとしたら1クレの儲けが68円だぞ
誰が買うんだよそんなもん
- 560 :
- 一時間で10人プレイしたとしても\680…ショボ!
バイト君一人の時給も稼げないんかい
- 561 :
- それは筐体代90万+接続料5000円/月+バージョンアップ代25万/10ヶ月毎で利益100円と
筐体代60万+接続料1000/月+バージョンアップ代0で利益67円でどっちが利益出るかによる
むちゃくちゃインカム入らない限り後者のほうが利益は上
- 562 :
- 1日22クレで1年償却
1日11クレで2年償却
ぐらいか。
- 563 :
- 償却期間を長く設けられるのは大きいな
- 564 :
- ま、そもそもだれもやってないけどね
机上の空論にしがみついたのが失敗
- 565 :
- >>1
化石に粘着されたから
- 566 :
- もう誰もやってない…
- 567 :
- 誰もやってないね…
こんなの入れるならポップン増台して欲しかった
- 568 :
- やらんで文句言うのもアレだから実際に昨日初プレイしてみた
が、システムの都合上全曲ミラクルミーツ状態で萎えた
ツマミ絡みだけマジで見えない、配色なんとかならなかったのかあれ
コンマイも見づらさで難易度上げてきたと痛感した
楽曲追加来たらマジで見づらさMAXになりそう
- 569 :
- キー音無いって分かった時から全くやらなくなったわ。いろいろと惜しい
- 570 :
- 収録曲が集客狙ってなさ過ぎる
こりゃすぐ過疎るわけだ
- 571 :
- では天体観測リミと夏祭りリミを入れよう
…無理か
- 572 :
- せめてぽっぴっぽーのRyu☆mixをだね
それか山岡の大工さん
- 573 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm16924691
これなら面白そうなのに
これでよかったのに
- 574 :
- 面白いというかみんなが想像してた、やりたかったのがこれじゃね
キー音有で、何も無いとこでツマミ回してもエフェクトかかって遊べたりするの
- 575 :
- IIIのエフェクトをもっと手軽にした感じかね
それだったら確かに楽しかったか
- 576 :
- 指とリフレクとミクとこれやってるけど、この中ではこれがダントツでつまらない
- 577 :
- かつてこんなに擁護方向のレスのない大失敗スレがあっただろうか
- 578 :
- BMSとか同人ゲーならまだしも
アマチュアの曲だけでゲーセンのゲーム成り立たせるってのがまず無茶に感じるわ
メジャーデビューしてる人もいるけど
公募で盛り上げるつっても、筐体自体が無くなっていったら意味ないわけで…
- 579 :
- アマチュアの曲はプロには無い魅力を持ってる場合もあるから
十分スパイスにはなりえる
ただそれを主食の米にしちまったからなこのゲームは
DIVAですら稼動初期はプロのアーティストの曲を収録してるのに
- 580 :
- あーあ
やっぱり解禁曲出して貢がせるつもりか
無条件で全曲全譜面遊べるっていう点は好感持ってたのになー
- 581 :
- やったことないからよくしらんが、
あのツマミって単に画面の指示通りに回すだけで、
曲に何かエフェクトかかるとかじゃなかったのか
- 582 :
- エフェクトかかってるよ。
エフェクトミスるとちゃんとエフェクトかからない。
ロングノーツもそう。
- 583 :
- 今日始めてやったけど劣化IIDXって印象だった
ツマミの操作が楽しめる人なら面白いかも
- 584 :
- キー音無しってのは本当なの?
- 585 :
- うん
- 586 :
- ショートノーツのキー音がない。
ロングノーツとつまみはある。
- 587 :
- それエフェクトがかかるってだけじゃないの
- 588 :
- キー音とは言わないよな
- 589 :
- エフェクト音?
- 590 :
- 素人が楽曲のみ提供だからそこんところは目を瞑る
だが画面の見づらさだけは許さん
- 591 :
- マスコットキャラの時点で投げやりっぷりが分かる
- 592 :
- 目がチカチカしてくる
- 593 :
- 単純につまみが難しい
俺だけ?
- 594 :
- >>593
普通
ほとんどの人がつまみでフルコン逃してるはず
- 595 :
- ゲーム自体のアイディアは良かったのに新規プレイヤーのことをまるで考えてない仕様と
とっつきづらいリミックスばかりなのは正直どうかと思うよ
- 596 :
- >559
パセリ税ありだって。
- 597 :
- ツマミが要らない
これに尽きる
- 598 :
- >>597
ただのビーマニww
- 599 :
- 楽曲からエネルギーを感じない。
聴いててつまらんし、エフェクトかけてもなにも面白くない。
家でDJごっこしてたほうが楽しい。
- 600 :
- つーか弐寺かポップンに一つフォルダ作って、
今回のアレンジ曲?を全部入れとけばそれでよかったんじゃね?
- 601 :
- 本来ならそっちの方が安上がりだろうけど
それだと多分旧ファンから物凄い反発が来るし新作じゃないと曲目当ての奴を呼び込みにくいと思ったんじゃね
- 602 :
- >>598
"ハローポップン"があるんだしいいと思うけどね
- 603 :
- むしろ大量につまみを用意してスタイリッシュ草むしりプレイがしたかった
つまみの回す量が大きすぎて手首が回らん状態になるのが辛い
- 604 :
- ツマミが新しいとは言っても結局ボタンとの兼ね合いが忙しくて弐寺のスクラッチみたいになっちゃったよな
弐寺はキー音があるからまだいいけどこれはヤバい
- 605 :
- でも最近の弐寺の皿ってほとんど \ シャーン / っていうシンバルしかないよね
- 606 :
- >>602
爆死したハロポの二の舞になって何が良いんだよw
- 607 :
- 寧ろ前よりはスクラッチ音増えた気がするけど ほぼMASS曲のせいだが
- 608 :
- もっとタンテーボゥジャンキー!!な曲が欲しいよな
- 609 :
- そもそもエフェクトかけるのが楽しいってのなら
それこそそういう曲が必要じゃないのかね
システムに合った代表曲みたいなの
- 610 :
- そう考えれば、ElishaはCN,BSSの代表として神だったよな。
- 611 :
- もういっそのことつまみだけのゲームにした方がよかったんじゃね
- 612 :
- つまみってエフェクトじゃなくて、ただの左右に移動するロングノーツって気がする
ギタフリXGみたいにもっと自由にかけられるものを想像してたんだが
- 613 :
- 何もないところでもかけられたら良かったんだけど
カットオフとかフランジャとかいちいちノーツごとに割り振ってるっぽいしなあ
- 614 :
- >>611
多分そこまですると斬新過ぎて人が来ないとでも思ったんじゃね
- 615 :
- >>614
うわぁ…それコナミマジで考えてそうだから困るw
- 616 :
- 開発段階ではもっとつまみ多かったそうじゃないか
でもどうせなら、ノブ、スライダー、パッド、キーボード、ターンテーブル・・・
って具合にライブで使いそうなインターフェース全部入りの音ゲーやってみたかったな
まあそこまでいくとbeatmaniaXGだな
- 617 :
- こういうゲームが果たして面白いのか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10361056
- 618 :
- つまみの発想は悪くねーのよ。そこはまあ楽しい。ただなんか残念感があんだよな・・・
- 619 :
- スライダーとかパッドいいな
- 620 :
- 曲少ないのにfloorが一向に始まらないな
konmaiあんまりこれに力入れてないのか?
- 621 :
- 予定が遅れてるのかあんまりやる気が無いのか…
コナミって駄目だった場合見切りの早さが半端ないからなあ
- 622 :
- やることなすこと遅すぎるんだよ
- 623 :
- デモ流れてる時にロングボタンとツマミ回すとエフェクトかかるんだな
なぜ曲中にも出来るようにしてないんだろう
- 624 :
- あの画面見続けると酔う…
- 625 :
- ショートボタンはエフェクトON/OFF切り替えのトグルスイッチにして
ロングボタンの代わりにカオスパッドみたいなのつければよかったのに
- 626 :
- それゲームとして面白いの?
- 627 :
- >>626
製作費かけて柔軟な発想で作れば面白いだろうな。
手抜き王者・搾取マスターのコナミには無理な話だが。
- 628 :
- 縦長
- 629 :
- ボーカロイドが全てを駄目にした
ボルテもネット界も
- 630 :
- 生声とか喘ぎ声とか聴きたいんだよな。
商業なら特に。
- 631 :
- 未だにボーカロイド声何言ってるかわからん
なんつーか、母音のみしか聞こえない
- 632 :
- >>629
ボカロがなきゃ出てこなかった企画だろコレ
- 633 :
- ボカロ曲が聞きたい:ニコ動/project DIVA
ボカロが動いてるのが見たい:ニコ動/project DIVA
同人によるBEMANI曲のリミックスが聴きたい:ニコ動
ボカロの絵が見たい:pixiv
となるとSVは誰向け?って話になる
- 634 :
- 音ゲーやってる人間の内DIVAじゃあんまり楽しくないなあ、って人向け。ニッチ
- 635 :
- >>633
レイシスちゃんの首つまみたい人向け
- 636 :
- せめて画面上にスペース設けて
ムービーが流れる仕様だったらまだ人気はあったと思う
- 637 :
- ボカロP自身の曲が好きでインストもBEMANI曲リミックスもイケて音ゲーで遊びたいぜって人向け
- 638 :
- ホームにあるDIVAをクラッシャーキモデブがよくやってるんだけど、
まかり間違ってSVから他のコンマイゲーに流入しないでほしい
- 639 :
- ニッチすぎ
- 640 :
- DJMAXからのパクリなのにパクリ元より劣化してるっていうね
- 641 :
- >>636
ムービ作るの面倒くせ-んだよ(コンマイ)
って感じはひしひし伝わってくるけどなw
- 642 :
- >>633
エフェクターで盛大に遊びたい:ビーマニIII・弐寺
本当に誰得ゲー…弐寺でエフェクター動かしながらプレイした人もいるのに…
コンマイもネット巡回してるのにこれはひどすぎる
- 643 :
- ミックスごっこして遊ぶってスタンスなら、全部移植曲でもいいくらいなんだよな。
安く作れて、既存曲を遊び尽くしたい既存ユーザーもつまみ食いしたい新規ユーザーも呼び込めて、何よりそっちの方が遊んでて楽しい。
得しかしない選択肢をわざわざ捨てた理由が分からない。
- 644 :
- FILTER HOUSEが入ってない不思議
- 645 :
- ツマミの操作に慎重さが要求されるのは爽快感に欠けるなーと感じた
ツマミ以外新しいアイデアがほとんどないので、肝心のツマミがこれじゃ飽きる
あと曲は「ボカロPと音ゲーどっちも好きな人」以外お断りな感じ。マニアックすぎる上に偏り過ぎ
- 646 :
- キー音ないって聞いた時点でやる気なくなったわ
指があたったからって楽して金稼げる方法模索しすぎ
同じ100円入れるなら一曲作るのに手間と金かかってるギタドラやデラポプやる
- 647 :
- リミックスがことごとく残念な方向性でワロタ
それ以前に曲調無視して同じようなエフェクトばっかりだからさすがに飽きる
あんまり機材のこととかわかんないんだけど、エフェクトの種類ってああいうのしかないのか
- 648 :
- REDZONEはほんとこれどうするんだ・・・。
原曲に台詞付け足しただけって感じだ、ボカロが合う合わないじゃなくて使いたいだけなんだなぁと感じる。
- 649 :
- これは一作で終わっても文句言えない
- 650 :
- 今からBEMANIのコンポーザー陣が曲を突っ込みまくって
なんとかP共を切り捨てればまだ未来はある
まあSDVXのコンセプトからは大きく外れるけど
- 651 :
- それこそ劣化弐寺じゃ…
- 652 :
- 基本的にオリジナルと比較されがちなリミ曲は鬼門よね
オリジナル曲とリミ曲の1セットで収録しとけば
○○P()と叩かれる事は無かったんじゃない
まだ曲の募集も掛けてないのにリミックス曲に頼りすぎ
- 653 :
- 新タイトルでいきなり新人達に任せるのはアレだから、知名度のある曲リミックスさせてそれで予防線張ったつもりだったのかな
まぁ見事に残念なリミばかりで逆効果だったわけだが
さっぱり方向性が見えん
- 654 :
- 公式の曲紹介で視聴してきたんだが
こんなんでいいの?ってのばっかりだった
まぁビートネーションの人らも似たり寄ったりだけどな
- 655 :
- こういう感じならまだ息は吹き返せる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16924691
と思ったけど、これじゃ渋すぎて新規開拓望めないと思った
- 656 :
- SLAKE曲はマンセーばっかりでうんざりだけどこれは素直にやりたいわ
- 657 :
- >>655
むしろこれがやりたい
- 658 :
- >>655
こういう風に曲にエフェクトかけるのを楽しむゲームと思ってたのに現状はあれだからな
- 659 :
- >>654
通ぶって素養の無さをさらけ出すアホの見本だな
- 660 :
- 応募の敷居が下がったと見るべきか、
変な曲上げて叩かれるの怖いから出さない!とされるのか
- 661 :
- ミクの声でさんばいあいすくり〜むとか悪夢かと思ったわ
- 662 :
- DriveMeCrazyの三倍アイスクリームはとても良い
最初聞いたときはなんだこの曲って思ったけどドンドンはまった。
- 663 :
- REDZONEリミみたいなレベルの曲が入ってるってことは他のコンポーザーに対して失礼
だってこんなのと同列に見られてしまうんだよ
- 664 :
- ネタを抜いたらSecond Heavenが一番やばい
しょぼすぎる
- 665 :
- 着メロとして聞けばそこそこ
- 666 :
- という訳で神NORTHをSDVXに入れよう
- 667 :
- あの音素材割と色々な所で使われてるのに勝手に3倍アイスクリームとか空耳してるだけだしな
- 668 :
- 5鍵からあったからな
- 669 :
- 冥リミとかEvansリミ聞いてて思ったんだけど高難易度にしようとすると露骨なエフェクトが増えて気になるんだよな
一応それがサンボルの醍醐味でもあるんだろうけどとりあえず無駄にギュインギュインさせるのもどうなのよ
って個人的に思う
曲の本質を変えるエフェクトであるならやっぱりバランスとかにも気をつかってほしい
- 670 :
- エフェクトがワンパターンすぎるんだよな
シュオーンシュオーン鳴ってるだけでもういいよって気分になる
- 671 :
- 当初はつまみの種類もっと多かったらしいけど、ゲーム性を考慮した結果今の仕様に落ち着いたらしい。
- 672 :
- そうじゃなくて、
IIDXのスクラッチみたいに色んなアプローチしろよってことでは?
- 673 :
- ツマミスクラッチとか、ありか?
- 674 :
- ダブステップのうねったベースをエフェクターでいじれると面白いと思うんだけどな
そういう曲を期待してる
- 675 :
- 初めてやってみた。3クレ。シュオーンシュオーンしか記憶に無い…
ゲームとしてもつまらなすぎて、各ゲームの難曲クリアして俺TUEEEやりたい俺でももうやらないわ
DIVAや太鼓はそれぞれの面白さがあるのに、SDVXだけ激しくつまらない
- 676 :
- >>673
ダイヤルの縁を指先でなぞるんですね分かります
なまじ2指でつまむと回転速度が安定しないからな…
とはいえ指先だけだと速度自体が出しにくいけど
鍵盤と摘みを完全に左右の手で分業とかできれば面白いんじゃない?
曲やエフェクト云々よりも、そういう技巧性を追求していった方が楽しめそうな気がする
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