2012年3月携帯ゲーレトロ38: 【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】 (750) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【GB GBC】ゲームボーイ総合スレ 2 (788)
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初代 白黒ゲームボーイの思い出を語ろう (905)
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【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】


1 :
1は無茶苦茶簡単にオールAの選手が作れたり、
明日香で幼馴染み属性が身についたり、
戦争編のシュールさに大爆笑したり、
身砕流北高校の元ネタが実は北朝鮮だったり、
そんな初期のパワポケを語ろうか。

2 :
1は味方の能力の上限があったな。
田中、佐藤、鈴木はオールAまで上がるけどそこまで上げるの面倒すぎるし。

3 :
1はさとみを助けるために繰り返しプレイしたなあ…。
ダイジョーブが五分五分で最高1プレイで3回成功とか。
今思えば鬼だな。

4 :
2はポケシリーズで1番やりこんだな
○ ○ く ん は ウン コ マ ン で や ん す

5 :
1のあだ名ってこれだけだっけ?後ドリルのイベント発生した人いる?
マン
ドリル
負け犬
糞虫
ラブレター男

6 :
>>5
ラブハンターってのもあったの様な気が
ドリルってのは何だ?

7 :
いきなりダイジョーブ博士と助手が出てきて
「どうやらセーブデータが消えたようだ、次からは気をつけろよ」
みたいな事言われて( ゚Д゚)ポカーンってなった記憶があるな
甲子園の最後で亀田君がホームラン打った時は鼻水出た

8 :
>>6
ラブハンターだったか、俺の間違いだ。
ドリルってのは登録されてる選手が一定の数だとランダムで発生して
付くあだ名らしい。

9 :
2の戦争編やり過ぎて
曲が頭から離れなくなったw

10 :
>>6
○○君のはドリルでやんすー

11 :
2はやりこんだなあ。2の松井秀は脅威。ほぼホームラン

12 :
これのためにGBC買って、サクセス枠埋まるまでやりこんだなあ。
2の戦争編はかなり遊んだけど、最後まで生き残れたのは2回だけだった。

13 :
ぶっちゃけ俺は消防の頃に2を買って野球に目覚めた(やるのではなく見るのに)。毎年選手名鑑買う程にまでなったよ

14 :
GB版のは何百週としたんだけど、GBA版のほうはなんかやる気がしなくてなあ

15 :
小一のころ村上君のせいで右と左を逆に覚えてしまった

16 :
>>14
一部音楽が無くなっていたり変わっていたりするのがあるから、
GBA版はどこか萎える。
2で試合中、ランナーが塁にいるときの音楽が大好きだったのに、
無くなっててショックだった。

17 :
転生無しで2を延々やり続けたのでオールAとかふざけんなと思うようになった。
それぞれの個性というものがだな。大事でな。

18 :
1と2はすごく奥が深くて面白い

19 :
1を100円で購入
パワポケシリーズは3.6.7.8と持っていて「中々楽しめそうだ」と思っていた、、、、
しかし



DSじゃGB出来ないの…

20 :
>>19
GBA買え
中古なら3k程度だ

21 :
GBAからの奴に1・2の野球は酷じゃないか

22 :
いやむしろ1なんか簡単でいいじゃん

23 :
2はオールBが俺の精一杯だったな
パワーありゃ他はいらない感じだったし

24 :
GB版の2は1とは違いホームランが出にくかったのは覚えている。
GBA版の1・2はどんなもん?

25 :
6みたいなもん

26 :
当然みんな2の戦争編で球速80`の投手つくったよな

27 :
>>24
GB版1より出にくく2より出やすい。
ただ2は転生してもボーナスポイントが少ない。

28 :
ボクシングの亀田三兄弟がテレビに映りだしたときから
「亀田・・亀田・・どっかで聞いた名字だよなぁ・・」と思っていたら
このスレ見てやっと「あぁ!パワポケか。」とわかったのは秘密だ。

29 :
普通にユミコ失踪エンドは悲しかった

30 :
ユミコがカケルの側近っぽい奴に襲われるイベントが起こるかどうかって何で決まるんだ?
確か仲間評価が高いと主人公が助けるんだよな。特殊能力取れるし

31 :
ユミコの好感度じゃね?
助けるのは電話に出るか出ないかだったと思う
記憶が曖昧だから勘違いだったらスマソ

32 :
>>30
そねむらがジョーに調査を依頼した時。
>>31
ユミコの好感度が66以上ないと電話に出れない。

33 :
このゲームって今のギャルゲとかよりも彼女攻略難しいよね
里美グッドとかいろんな人の評価も上げなきゃいけないから、選手の能力上げ捨てて評価上げることだけするとか、本末転倒なことしてた記憶がある

34 :
野球を捨ててシナリオに走るのは、パワポケではよくあること

35 :
最近のだとちゃんと能力上げないと試合に勝てないからさらに難しくてだな
特に4と6あたり

36 :
さらに最近のだと能力上げて試合に勝ってもミニゲームでされてだな
特に7と8と9あたり

37 :
>>35
6は別に・・・
主人公の能力なんて大して重要じゃない気がする

38 :
アルバム回収が目的なら選手の能力は気にしないけれど、
シナリオを楽しむ時は、主人公だってシナリオの中の一人なんだから、
俺は能力が適切でないと、感情移入しにくいなぁ

39 :
>>37
USAに勝つためには一人でも足手まといが居たら難易度上がると思うけども……
まぁ、それでも智林兄弟と青田さん頼みだった気がするけど。
それにしても。愛攻略中、水木に取られた時のむなしさは異常。

40 :
公式では愛は水木の物にはなってないようだ

41 :
2だと藍だよね。5では愛だが。
2の寝とられたアルバム見ると、藍は嬉しそうだよな。主人公と一緒にいてあんな顔見せたことないだろ

42 :
>>40
正史じゃドリルが潰れているから、弓子と付き合っているっぽいな。
それなら水木の彼女になっても良かった気がするが……まぁ、ダメだな。
>>41
2→藍 5→愛 1.2→愛。
1.2の攻略本を見る限り、藍だったけど誤字しちゃってそのまま変わっちゃったそうだ。
1と2が懐かしくて1.2を買ったが……6の野球システムだけあって楽しいな。
特に、野球マスクとかは異常に強く感じる。

43 :
2ではモグラーズが壊滅したのが正史なのに何故5では復活してるんや?

44 :
>>43
正確には、つぶれたのはモグラーズじゃなくてドリルカンパニー(だっけ)。
ドリルモグラーズも一緒に潰れるはずだったがプロペラ団が買収、プロペラモグラーズに。
んでその後に、息子のコトを考えた大神が買収して5では大神モグラーズとして存在している……んだろ、確か。

45 :
5中に(ドリルモグラーズが大神モグラーズになった!)と出るから一旦ドリルモグラーズには戻ったと思われ

46 :
パワポケシリーズって話繋がってるのか…
2をプレイしただけだから知らなかったw

47 :
>>39
USは慣れれば楽勝。と思うのは自分だけ?
とりあえず盗塁技マスターすれば勝率は上がる
盗塁技を知るまではUSに歯が立たなかったが覚えた途端初勝利した

48 :
無意識のうちにフェアに戦おうと「敬遠→刺す」「盗塁技」とかを封印しちゃうんだよ……
いや、何が何でも勝たないといけない時は使ってるけど

49 :
2しかプレイしてない俺が5と6を買った。ホームランが打てないorz

50 :
2はミートで流し打ちすると入りやすい
逆だろ

51 :
>>50
だから2ではホームランが打てるんだよ。
でも5や6だと打てないんだよ

52 :
この前、1の甲子園の決勝戦で勝っていて、あと1アウトすれば優勝(初めて)ってところで、
投げたらフライをうたれて、丸いやつの中に完全に入っていい気分でいたら
銀二がミスしやがった!
おもわずGBAを床に投げつけてやりました。

53 :
2は所々で1を匂わすイベントがあって感動したなあ
そして荒井さんちの長女が出てきたときは泣きたいやら笑いたいやら
でも難しくてそんなにやらないで返しちゃったんだよね
個人的に一番むずいよ2

54 :
個人的には「7(グッド・真央)>6>3>大きな壁>4>7(ヒーロー)=1>2=5=8>9」
特にヒーロー戦、甲子園、ヒーロー(ガンダー)をリセット4回でやらなきゃいけない7とか……
3はマゾゲー(亀田とか亀田とか(ry)、6は敵強すぎ、4は味方弱すぎ。
プロ野球編は評価さえあればクリアは出来るので楽。
ソレよりも楽な9……いや、パワーA多すぎ。
>>2は所々で
2だけじゃなくてパワポケは毎回そうじゃないか?
3はモロに、4は微妙だが5は2のチームだからいっぱい居るし、6では3のチームや木岡やら鋼やら出るし。
7なんて地域が極亜久と同じでパワフル高校も出て水原の頭がアーッで。
8は2と同じチームだから結構登場するし、9は7に関係を匂わしている。

55 :
リセットあり育成は邪道だ

56 :
パワプロ初がポケ2でGBCと一緒に購入したけど、かなりはまったな。
いい選手に育てたけど試合で負けてパーとか、戦争編でも突然死んでゲームオーバーとか
かなりのマゾゲーだったけど、キャラがみんないい味出してたしかなり楽しめた。
もう1回モグラーズやりたいなぁ…

57 :


58 :
1を久しぶりにやった
走力15バカスwwwwwwwwww

59 :
実家で2掘り出して見た
一番まともな選手が
肉G1-力A255-走C10-肩C10-守D8
バント○、初級○、走塁○、チャンス○、対左○
ヘッドスラ、パワーヒッター、ムードメーカー
センス○、ケガしにくい
育成玄人は2ってどれくらいの選手作れるもん?

60 :
転生あるからな
レアな特殊能力勝負か?

61 :
>>54
いやいや、当時2をやったときさ
3とか相棒が亀田とか主人公が1と同一とか聞いて、すごい喜んだ記憶がある
あと2ではただのおふざけだろうと思ってた、のりかとの結婚が正史で吹いた

62 :
2でドリル→プロペラになるエンディング見るには大鉄がされてないと駄目じゃなかったっけ?
5では普通に板前やってるけど、2でプロペラと大鉄堅気エンディングって両立できたっけ?

63 :
質問です!!遠征のイベントがあるじゃないですか、(古沢さんとで、「今からワクワクします。」
とかがああるやつ)あれは、どれを選べ一番いいんですか?

64 :
>>48
「敬遠→刺す」「盗塁技」kwsk

65 :
なんで智美とくっつくのを正史にしないんだ
とス激しくタッフに怒りを覚えたな
3ではヒナコが正史だっけ?

66 :
>>65
3の智美シナリオ見ると、のりかとの結婚が正史でもよかったかなと
ヒナコが正史なのは、メインヒロインちまいなものだから仕方ないかなあ

67 :
いや、俺も3の智美やってのりか正史に納得したけど
今度はなんで3の智美が正史じゃないんだ、と怒りたくなるわけ
3の智美のグッドも特に結ばれてる感じじゃないけど…それでも正史なら希望もあったのに

68 :
明日香をいまでも忘れられない・・・

69 :
1はいい娘が多くてなぁ
フルボイスでリメイクしてくれコナミ
明日香 広橋涼
ユキ 後藤邑子
智美 沢城みゆき
のりか 田中理恵
亀田 勇者王
あたりで

70 :
パワプロキャラにボイスが入ると萎える

71 :
声優オタきめぇwwwwwww
ってはじめて思った

72 :
声優名出されても知らねえってのw

73 :
アク禁喰らってる中、携帯から必死に書き込んだのに

74 :
パワポケにボイスはいらん。これまでもこれからも
パワプロはどうでもいいよ

75 :
ボイスの無い美学もある

76 :
1のエンディングとイベント攻略本なしで制覇してやろうと思ってやりこんでたな〜
さとみEDまだ出してないな・・・

77 :
1は田中、佐藤、鈴木、野手の平山はALLAまで上がるけどそこまでいくのがなぁ・・・
イベント回数も少ないし特にパワー上げるの大変過ぎ。

78 :
ポケットは1と2しかもってないが面白かったな

79 :
1で取れる特殊変化球って、Hスライダー・スローカーブ・Vスライダー・チェンジうp
くらいだったっけ?
佐藤か誰かのイベントでSFFとれるって話が昔あったんだけど、やり方が分からない。

80 :
水原仲間でフォーク3以上ならランダムでナックル

81 :
>>79
砂糖で良い
確か三年目に条件ありで学校通ってると発生
記憶が定かでないが145km/h以上とかフォークのレベル3以上とかな気がした
仲間評価はわかんえ
ちなみに水原君のでパームも覚えられたような気がする

82 :
球速は関係ない、変化球のレベルが3以上あれば発生する。
けど100%成功する訳じゃないしセンス×だと成功率下がるから注意。
特にSFFとスローカーブはチャンスが一回しかない。

83 :
ホームラン打ったとき打球が球場2つ分飛ぶときあったよな?

84 :
古沢さんエロいよ古沢さん
凡田の部屋にうろついて、一緒にビデオ見るイベントには噴いたw

85 :
2のチームメイトは全員大好きだ。
古沢畑山水木倉刈に凡田ドミオと、奇人変人要素は少ないけどみんな良いキャラしてたよ(ドミオは変人かw)。
3から増えた人外キャラもそれはそれで大好きなんだが、ああいう良い味出してる仲間たちはもう作れないだろうなぁ。

86 :
よかったら2の記録の消し方教えてください。
お願いします〜

87 :
こいつらが言うとスパイダーマン見る気なくなる訳だが
http://news.ameba.jp/2007/04/4341.php
スパイダーマン3
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=207313
バカでも面白く見られるって事で理解しとくことにしようか

88 :
パワポケの特殊能力のほとんどって
パワプロだと経験点でとれるんだよね
重い玉、ノビ○で一喜一憂してたっけなぁ

89 :
失礼します!
俺は1が大好きで、2もやってみたいと思い、中古屋でアドバンスのパワポケ1、2を買ったんですが…… アルバムとか全てをリセットしたいんですがどうしたらいいですか?

知っている方、教えて下さい!お願いします!!

90 :
>>89
パワプロ本家スレのコピペ
自己責任でよろしく
《4, 5, 6, 7,1.2共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
成功すると効果音が出ます。
(1,2,3,ダッシュは不明 8はコナミロゴ画面で2秒間LとRとXボタン押しっぱなし)

91 :
本当にありがとうございます!!


92 :
うわっ・・・・

93 :
GB2しか持ってないんだが、やっぱ1楽しそうだな
GB1とGBA1・2ならどっち買うべきかな
てかGBAのってGBと何か違うのか?
試合システムとは別で

94 :
>>93
投手はイベントによる変化球の取得が無くなって、
2以降と同じようにポイントで手に入れるようになったのと、
練習のボーナスによる特殊能力の取得がしくくなったくらい。
あと、1は簡単にホームランを打てるけど、
GBA版は他のパワポケと同じ仕様になってるから、まぁそこそこしか。
純粋にストーリーを楽しみたいならGB版の方がいいと思うよ。
やっぱり簡単に試合に勝てるってのが大きいわ。未だにGBA版では甲子園の決勝で勝てないし。

95 :
>>94
サンクス。参考なった
自分は選手作成よりシナリオが見たい奴だから、GB1にするよ
それに俺、試合下手だからw
決勝勝てないと明日香(?)が助けられないと見た気がするから、
試合勝てないのは本気で困る

96 :
1はパワーがD以上あれは簡単にホームラン打てるからな。
投球は右端にカーブ投げてれば当てられても
ファールの確立が高いからまず負けない。

97 :
>>96
マジか。そんなすぐ打てるのか
しかし2でサッパリ打てなかった俺は、それを聞いても不安だorz
ゲオでGB1を買おうと思ったんだが、結構高いな……

98 :
ポケ本スレで戦争編の話がでてたな
なんか読んでたらやりたくなって、やってみたら
草食って腹下して、そっこー死んだ
赤痢なると大体死ぬんだよなあ……orz

99 :
だが、 そ れ が い い と思わないか?
戦争編はその辺のシビアさが堪らないと思うんだが…。
うまく生き残ればALLAなんて楽勝だ。威圧感も漏れなく付いてくるw

100 :
俺の生き残り最高は銀止まり
それ以来いくらやってもすぐ死んじまうぜ
しかし、そこがいいのも確かだ
戦争編の畑山さんのイベントが好きだ

101 :
イベントのありがたみやウザさと詰んだ時の虚無感は通常サクセスでは味わえないな

102 :
>>99
島危険通いで行き残ったのにALLAじゃなかった俺って一体…orz

103 :
>>98
わかる。赤痢はいかんよな
ツキがMAXに近く、かなり進んでたのにある日なってしまった
それからみるみる全てが下がった上に、迎え来なくて死んだ
赤痢で死ぬとは……と思ってたら、それが二位に登録されたww

104 :
リメイクの1ってのりか&ダイジョーブ以外で強力選手(特に投手)って
つくれないのか?どうもスタミナかコントロール不足で俺ペナ込みじゃないと
ロクな選手が育たん。ボーナスが40回にされたのも地味に辛い。

105 :
>104
確かにリメイクはちょっと作りにくいな。
投手は個人的にGB版でも作りにくかったが…。
試合に全部勝つ事前提でもちょっと微妙。
まぁ、多分俺ペナがあるせいだろうけどな。
俺ペナは活躍しまくれば、かなり強化できるから
俺ペナをやる事を前提にした方がいいと思うぞ。

106 :
>>105
幸い十字キー苦手な自分にはロックオンがついたのは良かったが
もうパワプロそのものはN64時代からやってないし俺ペナがゴールなんだよなあ。
まあ投手作成がこれでも楽になったらしいから文句は言えないけど。

107 :
ダイジョーブ、手術2連続失敗の上プロペラに拉致される。
のりか、2年目4月からストーカー、1月の「打撲」がのりか嵌めのため退院できず。
のりか&ダイジョーブおそるべし…

108 :
金本のアニキが右打の件について

109 :
AADCC(ぱわーは250)
AH PH 初球○ センス○ 送球○
  皆さんたち神に比べたらこれは強いんだろうか
  ちなみに転生なし

110 :
最近、パワポケ2を買ったんだけど取り説無しだったんで
わからない所あるんだが、バントと盗塁って何ボタンでやるの?
いろいろ試してみたんだが、できんかった
戦争編でヒルに吸い取られた時
「ついてないでやんすね」
「いや、ついてるよここに」
ってので笑って体力回復するのがなんか切なかった
実際にもこういう会話あったのかな〜

111 :
バンドがスタートで、盗塁がB+十字キーだったと思う。
というか、確認の為に久し振りに電源を入れたらデータが全部消えていたorz

112 :
パワプロクンポケット1,2買ったのだが
2をやろうとしても鍵みたいなのがついててできない
誰かkwsk

113 :
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

114 :
人から100円で買ったから駄目か
真面目に1000ぐらい払って店いくよ
>>113 d

115 :
age

116 :
>>9
あるあるwwwwwwww
ラッパの音とかもうねwwwwwww

117 :
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184252009/l50

118 :
なんで店で買わないと2のサクセス出来ないんだ?
友達に借りたけど普通に出来たぞ?

119 :
ただの言い訳だろ

120 :
ポケ1の練習試合の登場する戸井(パワ5主人公)はポケ5でも登場する。
恐らくパワ5主人公(高校)(9?)→パワ4?主人公(プロ2軍)∧パワ98→ポケ5という人生を歩んできたのであろう。

121 :
ポケの矢部の消息を知りたい

122 :
戦争編で一週目に西方いって普通の任務やったら死んだ
たしか「ぜんしん」だったか
軽くトラウマになったよ

123 :
>>122
だ が そ れ が 良 い、は最悪の苦し紛れだと思うから
「それでもむしろ良いんだと思い込め」と言っておく。
後もうちょっとでクリア目標に届くって時に即死するのがパワポケクオリティ……。
それはそれとして未だに1&3主人公以上の戦闘能力を誇る主人公が、8主人公ただ一人ってのが嬉しいな。
野球能力とかは6は主人公ドーピング、7は「俺が一番苦手なスポーツは野球」、
8は主人公が真性の怪物で何かもう反則染みてるがソイツら除いたら上位だろうし。
初代の意地って奴だ

124 :
1、2は主人公ってただの熱血漢だったのにいまではえらいことに・・・悪いいみじゃなく
ポケの魅力の一つは主人公の力もすごく大きいと思う

125 :
1、2主人公はあの馬鹿っぷりが好き
最近の主人公はただカッコイイだけ、クールガイなだけであまり好きじゃない

126 :
1の主人公はかなり真面目な方
正々堂々としているし部室にあったエロ本は捨てるし

127 :
1,3主は真性の野球馬鹿だったから、今のポケではむしろ珍しいくらいのキャラクターだね。
プロペラ団の真実を語った智美へのセリフなんか本当に熱い。これでもかってくらいの主人公タイプ。
まぁ俺は昔のは昔の、今のは今ので、どれも好きだけど。
ちなみに最近のだと、ダッシュは昔に近い熱さがあったと思う。
>>123
主人公の戦闘能力、
2裏が2表主の夢、そして200週生存で一つの現実となって終わるエンドだと
2主の軍人、傭兵としての適応性は凄まじいことになるし、
4裏が4表主が神隠しされた続きと見た場合、4主は剣を操り数々の魔物をぶっ倒せる「勇者」ってことに。
まぁ表のストーリーとリンクしているかどうかがギリギリの位置だから
こんなこと言い出すのは反則だけど、話のネタにということで。
5,7,8,9の裏は表の主人公と一切関係ないから持ち出すのは本当に反則だけどね。

128 :
人クワガタが最初にバラけてしまってなかなかクリアできないんだけど

129 :
たしかに人クワガタは難しい。
てか4のみゆき先生イベントの確率の低さはひどいなw
昔はまったけどアルバムあれだけ埋まらなかった。

130 :
俺未だに明日香のベストエンド見たことないや
大抵ドラ2で終わって明日香死ぬorチキンだから決勝見捨てる

131 :
俺未だに明日香のベストエンド見たことないや
大抵ドラ2で終わって明日香死ぬorチキンだから決勝見捨てる
そういえば里美を救った時もドラ2で威圧感貰えなかったorz
>>107
のりかにストーキングされたらそれはそれで諦めて
野球超人伝ゲットを目指せば良い。初代ならオールA楽勝だから
俺は未だに初代の作成データを12決のメモリーパックにデータを残してる

132 :
なんという連レスorz
ちょっくら崖から落ちてサイボーグになってくる

133 :
4の深雪先生はイベントは全部進んだけど甲子園で負けちまって・・・orz
戦争編はクリア寸前の空襲でやられまくったたなあw
あの寸前で地雷島に行くのが唯一の回避方法だった

134 :
【韓国】 韓国のオンラインゲーム著作権侵害〜コナミ、当然のように敗訴
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1187837355/

135 :
本編の野球大会優勝は2が一番難しい気がする。次が6
簡単なのは1で次が4。番外は7
2だけはいくらやってもヒットが出くてペナントすら勝ったことない
>>133
がんばって見るんだ。みゆき先生ルートは通常の黒幕天本ルートとは違う
それを観てから先生に心が向いて帰ってこない

136 :
深雪先生攻略はあきらめ
くすぶっていた葉月完全攻略にチャレンジしていた
ありがとう五月さん・・・
あんたに会うまでに何人の葉月さんが昇天して行ったことか・・・

137 :
コナミは著作権執着しすぎ

138 :
>>137
なんの話?とマジレス

139 :
亀田君の評価が下がった
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

140 :
亀田弟が試合後に歌を歌わずにしたこと
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=570390

141 :
GBA版の1をやったけど、GBの頃よりちょっと難しくなってたw
GBの頃はALLAが余裕で、どれだけ特殊能力つけれるかを挑戦してたのに…
今はBAABBくらいしか作れなかったw特殊はやっぱり沢山取れたけど

142 :
>>141
凄いな。
その能力、俺ペナありでも結構きついぞ。
GBA2でもそんな能力の選手作れるの?

143 :
久々に戦争編をプレイ
ツキを上げるために南方と西方の往復に費やしたが、174週に病死しました……
能力値
148k、C136、B120、スラ3、カーブ1で特殊無し

144 :
何故か攻略本では北方戦線が安全とあるが、体感的に一番危険な気がする。
一番安全なのは呪島だろ。

145 :
147、スタA(211)、コンA(255)、スラ2カー7フォ3なら作った。
地雷下手こいて特能はショボいが。

146 :
>>144
そこでの安全は北南西でってことだろwwそれに呪島よりダイジョーブの方が安全だしwww
呪島ばっかり行ってたらサクセス時間的には一番危険だし

147 :
>>146
そゃそうなんだけどなw
んでもって久々に戦争編やってみて、完成したのがこれ。結構お気に入りになった。
159キロ、スタ233、コン255、スラ1、カ-7、シン2、シユ3
四球男が付いたのはご愛嬌w

148 :
呪島いきまくったら球速160キロ、コントロール255もけっこう楽にいけたよな
まあマイナス特殊能力がかなりつくが・・・

149 :
>>148
いや、こいつが持ってるマイナス能力は四球男だけだよ。
これにはコツがあって、マイナス能力の出る第3、4、8、9、10地区では、
即効アイテムの「マイナスアイテムが消えた」が出ない限り能力には手を出さない。
さらに俺の場合、詰まりかけたエリアは紙に書き写しつつ攻略するんだが、この蓄積が後々役に立つ。
というのもGB2の地雷にはある程度パターンがあって、過去のデータから地雷の位置が推測出来る。
だから完全に詰まった場合でも、まず死ななくなるという訳。

150 :
2の主人公はポケットシリーズの中で一番主人公っぽかったな
凡田を始めとする脇役もよかった
戦争と転生で飽きるほどやったよ

151 :
【亀田父】切腹する言うたんやない!SEXする言うたんや!【ブログ大炎上中】
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1187819944/192-
(ソース) 10/13 AM6時30分 難波の虎 亀田一家!!!HPより
http://uploader.fam.cx/img/u29183.jpg
史郎さんが当惑する画像

152 :
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
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ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

153 :
ID:8jsTfroqが1番起きてほしくないことが起こるのを恐れて
ここにコピペしたという事は分かった。

154 :
パワプロクンポケット2で、サクセス中に電源を何回きるとデータが壊れるのですか?

155 :
とってもやさしいぼくがおしえてあげるよ
人に聞くより実際に消してみて自分の眼で見たほうが覚えられるよ

156 :
>>53
亀だが、のりかは長女だったか?

157 :
呪い島で慣れてたからマインスイーパーも初プレイで上級編クリアできたなぁ

158 :
パワポケ2で、つくった選手のパスワードが、見るたびにちょっと変わるのはどうして?

159 :
●●●●● 亀田興毅なにわ式のー動画 メキシコでー修行 ●●●●●●●
http://ptoto77.btblog.jp/cm/kulSc12U9472B3BB6/1/
              ノ
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !   シュッ! シュッ! シュッ!     
     し'
R ー 手 コキ

160 :
>>35
4はいつもパワー上げて小山イベントでパワーヒッター付けてってパターンだから4番タイプしか作ったことがないwwRPG風ファンタジーで1人だけ脚15肩15守15を作れたくらい。
GB1は面白いなwボブ君のミニゲームとか村上とかww村上は慣れるまで大変だったなwwボブ君のは最後ゴール前でキャラを下に持って行って、ボブ君が上下に動いてるから上に行った時にシュートしたら絶対入るんだよなwwww

161 :
進くんが事故った時は外道さんもビックリしただろうな…神社で進くんと会ってて甲子園優勝して彼が元に戻った時はマジで嬉しかった。正金のチームは全員走力Bだから出塁すると必ず盗塁してくるんだよなww甲子園は正義学園が強かったw

162 :
ストライクゾーンギリギリに入ると球が速すぎてカーソルが届かないからなw あの頃は正堂>野球マスクだった。
野球マスクはストレートかスライダーに絞ってた。ちなみに甲子園決勝の最高記録が2-22(7回裏2-0からスタート)だった。

163 :
野球マスクはポケットで一番弱いかもな
仲間も育ってるし
99点取れる相手なんて他にはいない

164 :
そういえばGB版のCPUって、カーブ投げて来ないよね。

165 :
北方戦線で1週目に列車爆発で死亡ってのは何回もあった

166 :
列車護衛は危険だと思う…

167 :
突然ですが、1でようこ先生が倒れるイベントを出す条件ってありますか?

168 :
10出たが過疎ってるなぁ

169 :
1を久しぶりにやったら部員一名がお亡くなりになった・・・
話は変わるが味方の能力ってどれくらいまで上げれるんだろ?
田中、佐藤、鈴木は全部Aに出来るけど。

170 :
突然すいません。
GB版ポケ1で、ピッチャーの時に右投左打にするにはどうすればいいんですか?
教えて下さい。

171 :
>>169
1は細かい数値が分からないから、大体Aいく
可能性があるとしか。因みに三鷹がナンパ
しまくって球速が150キロ超えたことがある。
>>170
できないよ。

172 :
2は野球がアレだから野球面がいいと言われる6を買ってパス入れたんだが
6だと(3以降?)選手名は漢字がデフォだから平仮名は浮いてるな
キャラも白黒だし…
名前を漢字にしたりカラーにしたいよ

173 :
>>172
つパワポケ1・2

174 :
愛と幸恵さん好き

175 :
>>172
亀だし未確認だがパワプロ8、9、10(任天堂機種)あたりに
6のパスワードで入れて、そんなかで登録名を変えてそれをまた6に入れられないかな?

176 :
パワプロ → パワポケのパス移動は無理っすよ
「あつまれパワプロクンのDS甲子園」にパス入れると選手名変更できるってのは聞いたことあるけど

177 :
正金はボブに対して敬遠が多い。
この事実を知ったときにスタッフのパワポケへの力の入れ具合を再確認した。

178 :
過疎支援上げ
戦争編にて49週目
140kmスタB コンA スラ カーブ シンカー シュート  各Lv1
特殊能力十数個ほど
神投手できるまで頑張るわ

179 :
ダイジョーブって断ると何回もでるのか?
1でダイジョーブが3年間に11回もでてきたときはびびったな
当時嫌いだったから全部断った

180 :
できた
神かどうかはともかく
148km、コン255、スタ245
スラ3 カーブ3 シンカー6 シュート2
特殊能力17個ほど
悪特殊は無し

181 :
>>180
1・2(リメイク)なんだが戦争編のコツって何かあるのかな。
ダイジョーブはハイリスクだし呪い島は引き際が難しい。
投手は抑えなら俺ペナパワフルでも日本一になれたが野手育成が難しい。
投球術は何とでもなるんで投手育成は得意なんだが(実在選手レベルなら育成できる)
野手はどうも打てなくて…
戦争編でせめてオールB程度の野手ってどうすれば作れるんだろうか。
オールB野手が育成できるなら一芸野手(例えばパワーはCだが強肩の外野手など)が
育成できるんだけど。
どうでもいいが携帯のパワプロサクセスはもっと投手育成が簡単で驚く。
もちろん極亜久高校健在、ただダイジョーブがでない(板違いかな)。

182 :
180じゃ無いけど、
呪い島でコントロールをAに出来ないと強い投手はまず無理かな
まぁ攻略サイトで戦線ごとのイベント日程調べて、最後まで生存することだな

183 :
>>181
呪い島はリメイクだと
「一番右と一番下の段には地雷が無い」
っていう仕様が無いからきつい筈
最低でも8地区くらいまで行かないとアイテム落ちてないから
法則覚えて頑張れ
それと野手は呪い島だと能力が上がらない上
ダイジョーブで普通の実験だと走力ぐらいしか上がらないから
正直戦争で野手を作るメリットは少ない
一応普通の実験はツキ70以上にしてると成功し易い

184 :
>>181-183
サンクス。
やっぱりリメイク1・2で打撃苦手(ロックオンなしじゃ無理)じゃあ
オールBの野手育成は困難かあ。
64からパワプロ入ったんで2Dのバッティングは苦手だけど
努力します。

185 :
先日リメイク版の12買ったんだけど、のりかに合ったら断ることってできないの?
元祖1版だと普通に断ればおkだったんだけど、リメイクだと強制されるんだが…

186 :
>>185
仲間評価が高ければ断れる。具体的には60以上
2の方では強制だけど、おみくじ次第で別れることも出来る

187 :
GBC版でも仲間評価次第だよ

188 :
>>186->>187
トンクス
1の由紀タソが可愛すぎてリメイク版を買ってしまったんだが、3回連続で糊マークされて発狂しそうになっていたんだ…
てか、2の弓子が銃されて麦茶をぶっ放してしまったw
1だと明日香が死ぬし、流石パワポケだなーと感じた(・ω・)

189 :
              ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |  
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

190 :
戦争編にムダにはまってきた
ランダムイベントなんだが
(連続)
・水木の戦車
・色黒どみお
・戦闘機の畑山
・武器と古沢
・捕虜アルベルト
(単発)
・スコール、空爆、潜水艦
・食糧
・補給部隊を攻撃
・病気(北方以外)
・川(西方のみ?)
・ゲリラのビラ(北方のみ)
・ゲリラの攻撃(北方のみ)
・毒ガス(北方のみ?)
・荒井と芋
・夢(のりかと食堂娘)
こんなものなのかなあ。

191 :
初め2裏やった時、何か太平洋戦争と被るなあって思ったらやっぱり意識してたのね

192 :
西方戦線は73週以降のトンカツ作戦がインパール作戦(ジンギスカン作戦)
南方戦線は150週がおそらくレイテ戦
北方戦線は199週がソ連侵攻をモデルにしているんだろうから
まあそうだろうね。
軍オタじゃないから詳しくは分からないけど
畑山の戦闘機マイナーチェンジ発言、全体的な補給の欠如、
古沢の武器イベント1回目、アルベルトへの待遇(これは米兵への皮肉だな)、
北方での毒ガス開発・使用、敵司令官のパイプetc
まあベースはww2なんだろうな。
特に199週の野々村の発言がそれを物語っているような。
呪島、ダイジョーブ島(生物兵器開発と考えられなくもないけど)と
どみおイベント(第3回の敵性言語使用禁止を除いて)と水木イベントはギャグというか
ゲームとしての面白さを優先させたんだと思うんだけど。
ま、ww2と関係なくゲームとしても優れているよなあ、2裏は。
あまりやりこむと野球のこと忘れそうになるなのは裏共通なんだろうけど
まだ野球を意識しているような気がしないでもない(戦争が終わったら野球するでやんす、とか)。

193 :
vipでパワポケチーム作ってるよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201344167
よかったらきてね(´・ω・`)

194 :
懐古厨かもしれんが123の三部作が一番良い
というか4以降やってないだけなんだけどね・・・・・・

195 :
>>194
4結構良いよ
まだ野球ちゃんとしてるし、イベントも面白いのあるし
案外リアルだな〜と思えるイベントもあったりする
パワポケ、またシリーズ揃えるかな・・・

196 :
水木の戦車はチハネタで古沢の武器は充足率だからな……。
確か水木の戦車は台詞などを考察すると、
八九式中戦車→短砲身チハ→長砲身チハ(チハ改)→九五式軽戦車の順に乗り換えたな
太くて短い大砲より、細くて長い大砲の方が強い、発言には吹いたが

197 :
http://www.wikihouse.com/HamRadio/index.php?%A5%BB%A5%D6%A5%ED%A5%F3

198 :
久々にコンバット見てるが、戦争編に流れる曲ってコンバットだな、どう聞いても

199 :
ランナーが走ってくれないんだが。
どうやりゃいいんだ???

200 :
>>199
行動で示せ

201 :
8の昭和偏の地雷こしたけど呪島ってどれくらいむずい?

202 :
GB2のは、パターンがあるから簡単
詰んだことは一度もない
GBAはパターンはないらしいが…まぁ、簡単なんじゃね?

203 :
ほう。。。
簡単なのか〜
でもめんどいかな
1週40分×30週
って考えても20時間くらいかかるなw

204 :
まあ8と違って探知機がないから怖いかも。

205 :
>>202
パターンが無かったらどうしようもないだろw
>>203
2・3時間で終わる
・・・はず。

206 :
1でコンビニの子は彼女に出来たっけ?
久しぶりに1やってるけどいいなぁ

207 :
佐瀬みな子だったっけ?
彼女に出来るよ

208 :
走力Dで三塁線に転がせば内野安打になるのが昔のパワポケなんだよな・・・

209 :
やはり1といえば甲子園で荒井3兄弟の場外3連発だなwww

210 :
ふくとめでホームランバカスカ打ったなぁ
やまざきでも結構量産出来た

211 :
2では「ふくどめ」「やまさき」じゃないのか

212 :
かねもとが右打ちになってたりな

213 :
かすみが彼女に出来ないあぁぁぁぁあぁぁぁぁ

214 :
>>212
いわむらも右打ちw

215 :
2は選手の顔グラが凝ってたな
イチローとかまついとか特徴を掴んでてよかった
その割には名前や打ち方の誤りとか杜撰なんだよな

216 :
あえて保守

217 :
>>215
メガネ選手用のグラフィックがあるのに、
なぜか的山も専用だった。なぜ的山?
似てたけど。

218 :
高津の顔はパワポケ2の顔グラで初めて知って、後にテレビで本人の顔見たら特徴すごく良く捉えてて吹いたw

219 :
関川・駒田・ローズ・池山・大豊
新庄・松坂・黒木・岩本・中村
ここら辺も分かりやすい
野球はしょぼいけどここは評価出来る

220 :
最近のポケの顔グラは退化してるな。11で気合入れろよ

221 :
顔グラが5で精巧に作り過ぎてどっかから文句言われたらしい
ソースは2ちゃんだから本当か知らんけど

222 :
5持ってるが精巧には見えなかったな
みんな特徴のないおんなじような顔してたし
本家にはないポケの一つの魅力だと思うが
そう言えばマイナス能力も選手に配慮してなくしたんだっけな

223 :
顔が極端に統一され始めたのは6からだな
3が一番バリエーション豊富だったな

224 :
高須に満塁ホームラン男がついてるがあれ意味あるのか?
パワー低すぎて打てないだろ
水木もだけど

225 :
スポ少に入ったから買った
実際に野球やるよりも面白かった

226 :
ほす

227 :
GB版2だが
久しぶりにやって3回目で初めて日本一なったぜ
凡田の野手能力の高さは異常

228 :
凡田  投/捕外
ミートD パワーD
走力B 肩力C 守備F
だったか
TUEEEEEEEEEE

229 :
呪いの人形
なんですかありゃ?
まぁいいデース
ゴーに行ってはゴーゴーと言いますから

230 :
ま、本当のBADアイテムは
人形なんかじゃなくてのりかだけどな

231 :
戦争編で200週生存

232 :
ムズイ

233 :
なあ、ポケ2での能力で
転生無し、ダイジョーブ無しで表での能力がミートF、他Aの選手って強い?
俺にはこれが限界だった

234 :
>>228
さらにチームメイト評価MAXだと ABABE
強すぎるw

235 :
>>233
パワーによる

236 :
>>235
150位かな

237 :
1面白すぎ

238 :
おまいら1で野手の育成方法どんな感じ?
さとみ狙う?

239 :
ムード×
ムード×
ムード×
ムード×
ム〜ン×

240 :
代打バース

241 :
2の真のエンディング?
亀田登場・プロペラのドリル乗っ取り、主人公トレード?なにそれ?
まぁどうせたどりつけそうにないからいいや

242 :
2の正史って紀香じゃないんだよな
ってことは2主人公とくっついたのは弓子、愛、霞、独身のどれかになるわけだ。
個人的には愛だと思うんだけどどうだろう?(水木さんが振られてるし)

243 :
かつて大鉄を更生させつつ幸恵さんをゲットしたことがある
きっとあの後大鉄は仲睦まじい弟夫婦の隣で板前をしながら肩身の狭い思いをしたんだろうな

244 :
1は左打者でサード前にゴロ狙えば大抵ヒットだったな

245 :
走力15バント○
スタートボタン押すだけで塁に出られる

246 :
弓子→確率なのに電話番号を教えてくれない
愛→弓子以上に電話番号が手に入らない
霞→人形譲渡を申し込んでこない・電話に出てくれない。すぐマニア化する。
幸恵→いつまでたっても告白イベントがない。気付いたところで槌田に邪魔されてばかり。
紀香→お荷物。
どうも俺は彼女を作るべきではないようだな。

247 :
後半チームメートのパワーが伸びてくると簡単にホームランが打てたな
野球マスク相手だと二桁得点当たり前ぐらいになる

248 :
球場が狭いというか、打球の伸びが良いというか、
GB版1はホームラン出やすかったよね。
ボールの下こすったらスタンドまで持ってけるという。

249 :
交通事故→試合に出れない→プレッシャーが上がる→このままじゃ駄目だ!練習しなくちゃ→怪我→退院→このままじゃ駄目だ!練習しなくちゃ→怪我→退院→このままじゃ……以下ループ
→「キミはクビだ」
交通事故、のりか、ダイジョーブ手術失敗。ひとつでも欠けたら育成放棄。
継承システムがあったらやばかったな

250 :
のりかは酷かった・・・・

251 :
のりかの食中毒弁当ハメなんてのもあるぜ。

252 :
株が下がって弱気になるわ
いきなり花粉症になるわ
槌田の無茶な練習で腰痛になるわ
凡田のビデオのせいで不眠症になるわ
6週間で何をしてくれるんだ
医者は医者で1ヶ月かかっても何一つ治療してくれない
パワポケ2って完全な運ゲーなの?

253 :
株は選手No.が4の倍数の時のみに起こるはずだから、4人に一人戦争編で作成(40週での帰還でもアリ)するとかすれば避けられる。
あとは完全な運だからしょうがない。

254 :
ユミコがどっか行っちまった…電話もでないし
どこにいるのか誰かわかりませんか?

255 :
戦争編
友達の名前で作る→西方戦線へ→危険な任務→即死
1週目で死亡とか滅多にないよな・・・(; ^ω^)

256 :
2週間目で死んだことはあったけど。
弓子は彼女評価が高いと向こうから電話かかってくるんじゃ
なかったけかな。

257 :
あぁ向こうからかかってくるのか
つかさらわれるのはランダム?

258 :
弓子は助けてやるべし

259 :
2のプロペラルートはどうやったら出来るんでしょうか??

260 :
>>259運だな
俺は凡田と決闘するやつ
まだやったことない

261 :
凡田と決闘は世間評価で決まるからその気になったら狙えるでしょう

262 :
プロペラの乗っ取り等
どのような条件がいるんですか??

263 :
ホシュ

264 :
ほしゅー

265 :
お疲れ♪♪

266 :
呪い島が安定できれば戦争編200週安定できるんだけどな
なんかこつある?

267 :
練習。

268 :
頭の回転をよくする

269 :
紙にかく

270 :
プロペラの条件が分からん

271 :
表で強い野手作るコツ教えて><;

272 :
友達と協力して転生

273 :
友達いないから1本禿なしで><;

274 :
犬の糞を踏んであだ名が「マン」になり、
チームメイトはおろか、彼女やオーナーまでもが「マン」などと言ってくる。

275 :
>>271
体力がゼロになろうが、構わず筋トレ。
試合で活躍するためにも、筋力ポイントをまずは全てパワーにつぎこむ。
怪我したらそれまでの選手だったのだと諦める。

276 :
プロペラ団のエンディング条件教えて><

277 :
しつこい

278 :
>>276
友達と協力してクリア

279 :
こないだリメイクの方を買ってみたけど野球マスクは相変わらず弱いなw
まぁ昔みたいにバッティングマシーンとは呼べなかったが

280 :
野球マスクの高速シンカーが打てない

281 :
智美のイベント完結させたはずなのに・・・・
外藤しか助けに行かなくて威圧感もらえなかった
何故だ??
ちなみに彼女評価95くらい
仲間評価60くらい

282 :
「妨害作戦の真相」で選択肢間違えたとか?

283 :
主人公が抜けるから外道とは別で10人仲間がいないとダメ
それか選択肢ミス
パターンが2つあるから攻略本ないと厳しいかも

284 :
なるへそ〜
確か9人しかおらんかったからな〜
どうもありがとう(^_^)

285 :
シンです。よろしく。4649

286 :
>>279
リメイクのほうは、聖皇の守備の動きがやたら良いよね。GBは、外野手は打球飛んでも最初止まってる。
正義やミサイル北は普通に動くけど。

287 :
野球マスクの球種でみなさんは何を狙いますか?

288 :
1の甲子園攻撃時の音楽が燃えるw

289 :
やっとこさ転生30回くらいして全力で育てようと思ったら
愛との主人公のバカイベントでセンス○→ダイジョーブに賭ける→二回失敗
今までの時間が無駄に・・・orz

290 :
>>289
ミスったセンス×だった

291 :
2で日本シリーズにH亀田が出たり、
モグラーズがプロペラ団に乗っ取られるようにするには何のイベントを起こせばいいの?

292 :
>>291
聞いた噂では三年目の試合を全戦全勝すると起こるとか。

293 :
>>291
うろ覚えですまんけど、確か二年目の2月くらいに25%でプロペラ団モードになって、その状態で>>292をするんだったかな。

294 :
西武とホークスに勝てないオレは不可能な結末・・・・

295 :
>>291
小林と契約して日本一
別に全勝はしなくていい

296 :
ポケ2でヒット打つコツとかってあるのかなあ?
ミート打ちで芯に当ててもセカンドorショートライナーになっちゃったりするし、
強振で打っても外野フライになることが多いし。

297 :
俺はリメイク1で勝つ方法が知りたい
打撃は敵の守備を抜けない、投球(平山)はフルボッコ&守備の足が遅い

298 :
>>292-293
>>295
d
契約しないで何かやるんだと思い込んでたわw道理で出ないはずだ

299 :
勧誘して来る奴が東国原に見えるのは俺だけ?

300 :
草の任務を与えられてよかったね

301 :
初めてポケ1で155km・総変15・AA投手が作れた。禿2回。
154kmからの球速の伸びにくさは異常。

302 :
1でさとみと付き合ってもいつもエンディングでされてしまう…
死なせずにするにはどうすればいいかな?

303 :
聞いた話では村上と三鷹を仲間にしてると助かるとか。
んでもって、仲間評価がある程度必要なんだとか

304 :
3つのMを、動かす前に…

305 :
2表で転生なしでオールAできた。
ランダムで禿2回、笛で1回だった。パワー189で他MAX。あと転生なしでハーレムエンドがやっと出来た。こんなにやりこんだゲームは2だけだよ....

306 :
>>303
水原も必要だね。
それと主人公が居なくても試合出来る状態にしておくこと。
(つまり、控えを一人用意しておく)
あとは7月4週では「わけぐらい話せよ」を選ぶ、ぐらいか。
>>305
転生なしでもオールA行くんだ。
昔やったけど、オールBにも届かなかったっけなあ。

307 :
ファーストのセンス×パワー80以上で始めて、ユミコと幸恵さんの二股+大鉄と実家のミートが上がるイベント、水木さんの守備が上がるイベントを起こして、マニアショップと本社で入る笛で禿2回成功すればオールBはいくよ。

308 :
さとみについて聞いた者です ありがとう〜やってみる!

309 :
>>305
転生なしハーレム、凄いなぁ。
理論上可能だってことは分かってるんだが、
どうしてもあと一週か二週足りずに四人で終わったってのが限界だったな。
コツとか特に苦労した点など、教えてもらえると参考になるんで嬉しい。

310 :
305だけど、俺も1回しかやったことがない。
やり方は、1年目に、1.ランニングをして愛に見られるイベントを起こす(ランダム)、2.幸恵さんの電話番号を手に入れる+モグラーズ球場が行けるぐらいまで上げる(秋の祭デートで好感度を稼ぐ。3.霞、ユミコの電話番号を手に入れる。
4.正月はモテたいを選ぶ。5.2年目誕生日近くまで彼女を作らないで紀香が来なければリセット。練習が出来ないのでプレッシャー状態で練習をしなくちゃいけない+マニアがきついけど頑張って。車、ラブダイナミックが入れば少しは楽になるよ。

311 :
おお、攻略指南サンクス。
愛は序盤から「落としにかかる」とまでは行かなくとも、好感度考えて進めた方がいいんだね。
今までは基本的に「現在狙っている娘以外は完全スルー」というやり方だったんだが。あとは車かぁ。
言われているようにプレッシャー地獄だし、1〜2年目は下手すると世間評価もヤバいと、本当にキツいよね。
個人的には、ハーレム狙いのときの悪女っぷりは愛>霞>弓子>紀香>幸恵さんな印象。
愛がどうしても間に合わない。条件を満たしていても、すんなり告白された例が全く無いよ。
紀香は保険金が起きれば好感度激増でデートしないで済むから、登場さえすれば
あのキャラクターやイベントの内容などとは逆に、良い彼女だと思う。

312 :
確かに来るタイミングがよければ最高の彼女だと思う。昔、友達から貰った86回転生選手が、紀香のマッサージで入院→食中毒コンボで30週も入院して選手が消えたのはいい思いで。
友達は2度と転生さしてくれなかった・・・
あとハーレムについてもう少しアドバイス。
マラソンイベントは好感度がかなり上がるのでイベント終了後は食堂で鰻やおかずのおもけが多くもらえて好感度も上がりやすいので、電話する前にある程度うろつきで上げといたほうがデートしやすくなるよ。
あとユミコは3年目に告ったほうがいいよ。早いとフラれる可能性があるから。

313 :
>>312
>ユミコ
「その辺散歩しようか」を選んだらあっちから告白してくるけど、自らだとフラれることあるんだw

314 :
ゴメン、そういう意味じゃなくて、ハーレム目指すときは1度彼女したキャラに電話をかける時間がもったいないなという話し。
経験上、1年目〜2年目中盤ぐらいに付き合って放置すると、3年目にフラれて病んだグラブが渡されるよ。

315 :
独り身だと正月に全員の好感度を上げられるのが美味しすぎるから(大吉なら全員+10だっけ?)、
俺は告白は三年目からにしてるな。紀香が出たらしょうがないと割り切るとして。
まぁ成功した事は無いんだけどさ、転生なしハーレム。
ハーレム狙いだと、智美が登場済みで紀香を彼女にしていると
三年目五月にプレッシャーがドカンと増えるのが結構こたえる。
一年目はラブスコープを取れたかでリセットするかを決めているけど、
二年目の頭にプロペラ団モードに入ったら諦めたほうがいいかなと悩み中。あまりリセットするのもそれはそれで辛いし。

316 :
俺はプレッシャー対策で神様ポイントを使わないでとっといてる。
んでプレッシャー状態になったら5ポイントずつ使って下げている。
あとハーレム狙いではないけど、紀香が彼女になった時は急いでユミコを彼女にして好感度を紀香より上げてる。
そうすることで誕生日、クリスマスイベントがキャンセル出来るので。3年目に紀香の好感度を一気に上げて超人伝をもらう。こうするば紀香は1番おいしいよ。保険金イベントでプレッシャー下げれたと思うし。

317 :
ポケ2ってタイトルほっとくとOPデモ流れたよね。

318 :
ポケ2の三年目の曲が好きだった。

319 :
>>301>>305
すげえW 自分が井の中の蛙だと思い知った…
>>311
その悪女ランキングわかるW 転生途中の装備品集める時もそんな印象。のりかは別れやすいから最下位になるけど。

320 :
ポケ2表の投手育成って、やっぱり回復○は早期に取った方がいいのかな?
筋力80・技術20の元は十分取れそうだし。

321 :
野球マスクってそんなに打ちやすいかなぁ
まだ正道のほうが打ちやすいわ
GBAだけど2で日本一になったのは未だ1回

322 :
ポケ2が中古で800円で売ってるんだけど高い?

323 :
安い

324 :
昨日買ってとりあえず戦争編で200週生き残って出来た選手が151AB
カーブ4シュート4特能5個。
変化球ポイントが中々溜まりづらいな。ここの人等は基本ソフト2個所有?

325 :
俺は2個持ってるけど転生で最強選手作るよりも転生なしでオールAを作るのが楽しい

326 :
転生なしで育成だと、どこまで能力が伸びるかは
禿次第ってところが大きいよねえ。
あとマイナスイベントをあまり引かないことって辺りか。
ポケ2は異様に運に左右されるところが多い。

327 :
ハーレム・のりか・禿なしでどこまで作れるかがんばってるけど相当厳しいな。
特殊能力はたくさんつくけど基本能力まで手が回らん。

328 :
ポケ1で作った選手を他人に見せても改造扱いされるから悲しい

329 :
野手なら、禿4回ぐらい成功すればオールMAXも行くよね。
ただ、成功率が高いとは言え4回連続は結構キツイものがある。
3回成功までなら結構いるんだが・・・。

330 :
2年目6月で大丈夫2回成功

ここの信号、長いなぁ\(^o^)/

331 :
藍が全然彼女にならないんだけど
電話でるのは監督ばかり。転生無しでアベレージ持ちのオールαを作るためにも、藍には協力してほしいとこなんだが…
やっぱりワンプレイならユミコ一択かな?

332 :
藍はマジで彼女になりにくいからなあ。なかなか思い通りにはいかない。

333 :
藍はあまり発生しないランニングイベントだしてからじゃないと効率よくデート出来ない
俺はピッチャー作成のレア特殊狙いでいつも水木との2股イベントをやってる。でもそれ出すと好感度たんなくて重い球が入らないのがネック。

334 :
ソフトが二本ないと転生ができないことを、買って初めて知ったやつは俺以外にもいるよな

335 :
なんか…サボりぐせ+プレッシャーのコンボで、さりげなく事実上のゲーム終了に追い込まれた件
そんなときに限って、何故か神様は経験点をアップしてくれるだけとか
パワポケってこんなに恐ろしいゲームだったんだな。パワポケのカートリッジ見るだけで寒気立つわ

336 :
パワポケ

337 :
最近のパワプロは選手を育成する楽しみは薄れてると思う。

338 :
8以降のパワポケは何かが違う

339 :
ひょっとしたら日本球界の低迷はこんなところにも表れてるのかもしれない

340 :
野球バラエティと言う事を強調したせいで、野球ゲームなのに…という前提がなくなってしまった
一度原点回帰でシンプルな作品を作るべき
ダッシュみたいなノリで
こんな事をいうとすぐパワプロやれ、と言い出す勘違いが増えたのも1からのファンには居心地が悪いね

341 :
同感。俺はチームメイト、ランダムイベント、育成の自由度が高い2が最高傑作だと思っている。前みたく、うろつきや練習のをめいんにしてほしい。まあ11プロ編では野々村監督に古沢、水木と同じチームでだから期待しているけど

342 :
リアルタイムで1からやり続け全作楽しんでる俺は、どこに行っても居心地が…。
場と対象が違うだけで、常に何かが否定されてるような気がするよ。

343 :
まあ俺もなんだかんだ全部楽しんでいる。ただ、うろつきのイベントや恩恵をもう少し増やして欲しいところ。いつの間にか周りでいまだに買っているのは自分だけになり、今年になって初めて2chを見るようになってパワポケユーザーがこんなに多くて感動した。

344 :
パワプロ3並の地味なサクセスを再現してほしい。
攻略本いらないくらいのを。
運用資金だとか言って何百万円もパクられたときは本気でカセットたたき付けたわ。金目の物とかしらねーよ。

345 :
リメイク1で北朝鮮高校に勝てない
河原でチーム強化したいのに頻繁にストレッチが発生しやがるし

346 :
川原のチーム強化は仲間評価が低かったり、体力が低いと発生しなかったはず
そしてあまりやってもおいしくない。

347 :
河原より仲間評価MAXを目指した方が強くなるのでは。
イベント把握してうろつきとかも駆使して。

348 :
>>344
俺もそれでGBA5台ぐらい破壊したw
まだあの時は中学生だったなぁ

349 :
壊しすぎw

350 :
愛はよくある平均的な彼女キャラかと思ったら付き合うのが大変で驚いた

351 :
ABACC
BBBCB
AABBB
CACAC
AAECB

352 :
はまやま
くらがり
みずき
ドミオ
ふるさわ

353 :
みずきとふるさわは結構ホームランを撃てるので助かる。
何故かドミオでホームラン打ったことはあまりない。
・・・パワポケ2って、左打者と右打者で打球の飛距離が違うような気がする。

354 :
音楽含めてGB版の2が一番好きだ多分一番ホームランが出ないよな

355 :
いや〜甲子園決勝前夜にケガするとは

356 :
パワポケ2の音楽は好きだな。特に敵チームの応援歌とか。                   >>355 そういうのがポケの面白さだ。

357 :
GBAの1+2で漢字って嫌だな…
いや、平仮名っていいなって思った

358 :
今GBAの2やってるんだけど、のりかが全然出ない
なんか条件とかあったっけ?教えてくれ

359 :
完全にランダムだったような…
あんた相当ツキが高いな

360 :
この先に愛と水木と槌田があんな事になるだなんて

361 :
愛は知ったら止まらなくなっちゃったからな。

362 :
うほ

363 :
>>358
GBAの2はのりか出にくいよな。俺も5回クリアして6回目にやっと出てきた。
体感でダイジョーブ博士の4倍位レアな感じ。

364 :
愛ちゃんやっぱどのポケの彼女候補よりかわいいよ。なんか見た目の幼さに惹かれる。

365 :
最高に劣化しますがね

366 :
>>365
そんなこと言うなよ
確かにあのは必然的なことだけど

367 :
愛ってそんなに可愛いか?デートするとき、いつも一言多くないかあの女。
話してて疲れないか。

368 :
愛は映画に連れて行くと、どのジャンルを選んでも反応が悪いのには笑ったわ

369 :
>>367
>>368
見た目はナイスだろ?

370 :
2はBGMやミニゲームが良かった。
特に「車でブー」や「貧乏暇無し」はやりまくったし、
戦争編のBGMはつい口ずさんでしまうw
「コンコンノック」のBGMは本家サクセスの試合BGMのオマージュだったり。

371 :
ていうか侍ジャイアンツでしょ、あの音楽の元ネタ。

372 :
未だに明日香以外のエンディング見た事無いw
明日香カムバック!

373 :
>>365
劣化ってどんなの?

374 :
簡単に言うと結婚しておばんになってピザってた
最初新キャラかと思った

375 :
マジか。見た目の幼さと成熟した中身が両方備わり
最強のエロさをかもし出すキャラを期待してたのだが・・

376 :
40ぐらいで良い歳の取り方した女性って
・ケバくない
・ピザらない
・苦労した感じが見えない
・雰囲気が柔和
・女を捨ててない
・基本的に性格が変わらない
なんかが重要だな。最低限のシワはしかたない

377 :
1,2に出た女性キャラでの再登場というと…ようこ先生は幾つになっても素敵なままだ。
苦労はされたと思うけど、そんな苦労は跳ね返してしまうような精神の持ち主だろうしね。
幸恵さんも化粧はあれだがいい女将さんだな。霞はアレだったが。
やっぱり心に一本芯が入っている人は素敵だと思うわけですよ。容姿や年齢関わらず。

378 :
そんな人いたら60くらいいってても惚れてまうわ

379 :
ようこは明日香に会いに教室行ったのに出てくるのがうざすぎる
後バレンタインやクリスマスに現れるのも簡便
後平山先発させるのも

380 :
平山くんって三鷹くんより頑張ってるものね
平山くんって武田くんより考えてるものね
だから平山くんがエースよね
とかが理由だろw

381 :
個人的には2はメニューを選択する画面のBGMが最高だと思うんだが
GB版の話な

382 :
>>379-380
GB版では三鷹が先発になってたな。
てか、別に平山先発でも問題なくね?w
パワプロだったらアレだけど、ポケの場合だと絶対同じ点差で始まるんだし。
むしろ三鷹のスタミナ温存できていいんじゃないか?

383 :
マジレスすると陽子先生は先発は安定感が一番大事だと言うことを本能的に分かっていたんだろう。
三鷹はかっこつけて自滅しそうだし。武田はランナー出ると荒れそうだし

384 :
まぁ、先発は兎に角
クリスマスやバレンタインに出てくるのは正直迷惑

385 :
クリスマスとかバレンタインとか誕生日に出てくるのは
彼女居ないとき限定なんだし別によくね?
出てきたらとりあえずやる気は下がらないし。たまに虫歯になったりするのがアレだがw

386 :
明日香の好感度上がんねーじゃん

387 :
ああ、それがあったか

388 :
久々に1やったけど明日香って倒れたらすげー色白になるな

389 :
>>388
髪も微妙に崩れてるよ。

390 :
>>363
昨日中古で1・2買ったんですけど、
1を1回、2を3回、計4回プレイして
全部のりかゲットしました。
2回目以降は笑えませんなw

391 :
病弱ハァハァ

392 :
>>390
羨ましい…。俺、転生50回近くやったがのりかが出ない。転生無しでやったデータでは出たが
ひょっとして転生データだとバグかなんかでのりかは出ないんじゃと勘ぐってしまう。

393 :
また明日香を死なせてしまった・・・

394 :
凡田のバッティングセンスは異常。おまけに足も速い。登板日以外も代打で使えるレベル。
投手として入団したが、コーチは野手転向をすすめるべきだった。

395 :
投手としてもモグラーズの中では割と戦力になるけどな。
3球種投げられるし、野手育成時には重宝する。
投手育成時には打者に転向して欲しくなるがw
というか他のピッチャーがショボすぎるんだよなあ。
投手もチームメイト評価で成長すればいいのに。

396 :
左が松本と宇喜多しかいないからな。
しかも宇喜多は変化球がフォーク3しかないから、
実際にまともに使えるのは松本だけ。

397 :
みなこを死なせてしまった・・・
聖皇強すぎだろw

398 :
明日香は色白状態のがカワイイ

399 :
色白+パジャマだしな

400 :
パワポケ2のサクセス戦争編はやりまくったなぁ。
パワポケ2が発売された当時、俺の祖父がまだ生きてて
お年寄りには珍しく、かなりゲーム好きな祖父だったんで
サクセス戦争編をやってもらった事があった。
初プレイでいきなり200週生き残れそうな勢いだったが
150週過ぎたあたりで「もう、いいや」と、言ってやめてしまった。
祖父は実際に戦場に行った経験があり、ゲームをやってるうちに
当時の嫌な事をいろいろ思い出してしまったらしい。
今思うと祖父には申し訳ない事をした。

401 :
>>400
なんかこっちまで申し訳なくなってきたわ…

402 :
100週超えたあたりからイベントが笑えなくなるからなあ。
インパールは直接の描写がないからまだ笑えるけど。

403 :
2しかやったことないけど、リセットする度にパスワード微妙に変わるよね。
他シリーズで使うにあたって支障ないの?

404 :
空手部のミニゲーム難しすぎる・・・

405 :
>>404
本体を逆さまに持つんだ

406 :
>>404
脳トレやれ

407 :
ポケ1ダイジョーブ成功した時の信号無視率100%〜/(^o^)\

408 :
GB版パワポケ1で安定感入手+威圧感来た
村上のオヤジが野球道具送ってくるのイベントで送り返して安定感、
そのあとさとみイベント簡潔、威圧感

409 :
GBだと安定感は無いほうがいい気もする

410 :
踏んでマンって呼ばれるイベントが発生した後
明日香とかにマンくんとか呼ばれた・・・
一応、女の子なんだからさ・・・

411 :
負け犬君とも呼ばれるぞw(くそむし君かも)
天然だししゃーない

412 :
そして当然「ドリル」もw

413 :
そういうふざけたノリがパワポケの魅力だよなw
最近はシリアスで感動的なシナリオばかり注目されるようになってしまったね

414 :
趣味が一番でマニアグッズ買う為に食事を食パン一枚で済ますような凡田君は
お荷物球団でいつも二軍だけどよくプロで生き残れてるな

415 :
「おい、ここに置いてあったクレープ知らないか?」
「凡田のやろう、勝手に俺の酒を飲みやがったな!」
人にたかる(?)のが得意な凡田君

416 :
でも眼鏡族にしては実力は結構あるよね。凡田君
野手育成時、モグラーズに居る投手の中では一番押さえやすい。

417 :
こんなスレあったのか、未だにパワポケ2やってる人って俺だけじゃないんだな
GBAじゃなくてGBでやってるヤツは少なそうだがw
2の彼女評価って放置してるとどれくらいのペースで下がるか分かる人いない?
マニアになってるから練習時間との兼合いで月1デートなんだが誕生日が心配だ

418 :
ところでポケ1の特殊能力の並びは
「AH」「PH」「広角打法」「流し打ち」「対左○」チャンス○」「逆境」「安定感」
「?」「内野安打」「ヘッドスライディング」「盗塁○」「送球○」「キャッチャー○(◎)」「体当たり」「初球○」
「ブロック○」「バント○」「ムラっ気」「ムード○」「センス○」「ケガ○」「威圧感」「?」
なんだけど、
安定感と内野安打の間と威圧感の後に入る特殊能力って何?

419 :
>>418
すまん事故解決
ところで
誰かと別れた後(振られる)、すでに智美彼女に出来るように出来てれば智美彼女に出来る?

420 :
>>419
これもすまん自己解決

421 :
智美とするイベントについて語ろうか

422 :
明日香とするイベントについてなら是非
倒れた明日香を家に運んだ隙に絶対なんかやっただろ

423 :
>>422
スレチだが6で好感度が足りない場合の鈴音のイベントはどうだ

424 :
ごめんなさい・・・
6やってないです・・・

425 :
ところで理論上はパワポケ1で
All maxの捕/一/外
三振男 ムラっ気 広角打法 いがいの+特殊能力獲得
も可能なんだよな・・・

426 :
無理だよ

427 :
1の主人公と父親の関係が好き
早くして母親が亡くなったせいか、どこかギクシャクした関係の親子。
だが父親が徐々に理解を示し、野球道具を買ってあげたり、
仲良くキャッチボールをするようになったり……
不器用な親子が少しづつ素直になっていく展開に思わず目頭が熱くなりました
3ではほとんど触れられてないんだけどね(・ω・`)
里美と被るからやらなかったのかな?

428 :
3はスレ違いだ
消えろ

429 :
懐かしかったから思わず全部読んでしまったよ
ポケ2でDDBBBの能力できて喜んでた小学生時代…

430 :
転生なしハーレムはすごいな・・・
久しぶりにパワポケ2引っ張り出してやってみようかな。
勿論GBなんだよな?
やっぱヒロインとしては愛のランダムイベントがきついんだろうな。
あとはのりかのくるタイミングか。できる気がしないw

431 :
転生すると初期能力かなり高くなるよな確か

432 :
最近気づいたけどGB版は両打ちでもパワー上げるのに必要な筋力が右打ちと同じだな

433 :
戦争編を野手で完走したらどれ位の能力になるの!?

434 :
久々にやったら中々のが
ミート 8
パワー 143
走力 15
肩力 15
守備力 14
AH/PH/流し/対左/チャ/逆境/
内野/HS/盗/送/体/初/
バ/ム/セ/ケ
博士一回成功
もう少しパワー欲しかったかも
一番のお気に入りは、明日香グッドエンドできたとこだな

435 :
メラメラメラ…ス

436 :
GBの1ってパワプロとかなり仲良く作った感じだ きょくあひさ高校
とか外藤とか
当然、ポケにしかないストーリーの奥深さとか、ギャグイベントとかは
今にも伝わるものだけど。GBで1出したときは、こんなに続くなんて
思わずに1発ものみたいな企画だったのかな。。。

437 :
>>436
それはあるな。本家はあんましやってないが、2以降からパワポケの縦のつながりとか
すごい強いものがあるしね。
2今日頑張ってやってみたが、BAAABとかになっちまうわ。オールマックスとかむりげ。
まあ、ダイジョーブ成功してれば話は違うか。

438 :
>>436
>GBで1出したときは、こんなに続くなんて
>思わずに1発ものみたいな企画だったのかな。。。
だと思われる。
そして今でも表向きはその姿勢。

439 :
売上次第で打ち切りっていうのは、仕事なんだから当然だけど、
4みたいな感じなら完結でいいと思うけど、3、6みたいな
話で完結じゃ伏線もあり、納得できないな。
まあ、打ち切りじゃしょうがないけど。。。。

440 :
御免、すれ違いだ。

441 :
パワポケ1,2どっちかというと
1がパワポケっぽい。

442 :
水木の守備上がるイベントって何?
どうやって起こすの?

443 :
確か二年目に水木の部屋を何回か訪れると千本ノックイベントがあって、
そこで40%の確率で守備力が+1される。

444 :
千本ノック!!

445 :
語り合うだけで千本ノック起きなかった><

446 :
ドンマイ。
落ち込むな。

447 :
8年くらいやって初めて日本一になったよ〜(^o^)/

448 :
GBCの方の話だよね?

449 :
そうだよ〜
次は真EDを目指すよ〜

450 :
あれ?
ロックオン取って仲間評価100にしたら日本一って簡単じゃね?

451 :
そうだよ〜
次は真EDを目指してね〜

452 :
今更だが亀田がいなくなるEDにするにはどうしたらいいのか教えて下さい

453 :
445さん
攻略本には仲間評価が50以上必要とある
でも条件充たしてても発生しないことがある気するんだけど気のせいか?…
そのイベントの直前に発生する、左○のイベントで笑って流されると、どうも次から会話になる気がしてならない
左○のイベントがフラグになってるのかな?

454 :
日本一を目指すだけなら仲間評価を100にして、主人公パワーを200超にすれば楽勝だろ。
並行してオールA目指す(というかオールAにするには日本一必須)関係でパワー伸びないとかは
とりあえずリセットをフルに使ってでも勝つしかないね。慣れれば普通にいけるけど、
運が悪かったら横浜あたりでつまずいたりもするわ。

455 :
希望チームがタイガースばっかだからパ・リーグしか相手にしたことないな
オリックスが地味に強かった印象がある
希望チームが日本シリーズの相手になるけどどこが一番強いんだろうか

456 :
GBCか、GBAかによって

457 :
とりあえずGB絶好調松井はチート。
俺はパリーグ球団選択してる。凡田が最強すぎるのと延長15回まであるのとが大きいわ。
ロッテは当時の四番がパワーBで泣ける。

458 :
もちろん稼頭央の方だよね?

459 :
ひでじゃない?

460 :
もちろん松井秀喜だよ。

461 :
やっぱりひでですねー。
ポケ2はどれも接戦なので一発が怖い。
H亀田にホームラン打たれたけど、その前の八回裏で10ー3にしたのは良い思い出。

462 :
GBCの2は、守備のとき怖い。

463 :
GB版攻略本に、倉刈のミニゲームで1/32768の確率で
のりかが出るって書いてあるけど見たことある人いる?

464 :
>>463
俺見たよw
とったらのりか出るのかと思ってビビりながらとったけど結局のりか出なかったw

465 :
>>463
超レアなのに0点。

466 :
高速シンカーを七球投げただけでスタミナが尽きるメガネはなんなんだよ
狩村さんはなんだかんだ言って凄いピーだな

467 :
シンカーは投げると肘に負担が掛かるんですよ

468 :
パワポケ2の対戦でCOMをぼこぼこに打ってたら
相手ピッチャーがきれて255kmのストレートを投げてきた。

469 :
あてす。

470 :
笛無しオールAやっと達成した、疲れた。
オールAといってもパワー140台だし、AHついてないし散々だったけど
禿一回だとオールAが育成限界かもしれない。

471 :
昔 4をプレイしていたとき
知り合いから
ストレート多い相手ピッチャー打てなくてどうする
もう少し打つ技術あげないと
そんなんじゃゲームボーイ版1の
変化球多用するピッチャー打てないよ
ゲームボーイ版1でもミート広げてより
強振して打ったほうがいいし
それに投げるときはもっとしっかり
コーナーをつかないと
1は基本的に三振取っていきたいし
あれからは少し腕を上げてうまくなったとは思うが
やっぱり

472 :
470≫すごいなw
俺は2で転生なし博士ランダム1回、笛1回成功でパワー189のオールAが最強。ポジションは1st。

473 :
ふぜいがあってリーズナブルな線香花火の音楽が好きだったなあ

474 :
線香花火の次の日にしんみりムードで事故ったなぁ
474氏は阿部持ち?

475 :
472さんだったわ

476 :
今DSで1&2やってるのですが、転生について…
GBAとDSで転生可能ですか?

477 :
あのー名無しさん 
名前なん
><
 名無しなのー     

478 :
CBAAAのアベレージ持ちくらいしか作れん…
AAABB+アベレージ持ちになりかけたやつはいたけど、まさかのCランク契約でAAACC+アベ…
オールA目指すならアベレージはあきらめるべきなのだろうか。最重要能力と考えているんだけれど…
GBAとDSでは転生無理だと聞きましたよ

479 :
日本語でおk

480 :
日本語だよ

481 :
やっぱ総合的に見ればあまり良くないか
まぁまぁな気もするが
初期 カーブとフォークの組み合わせは
GB1 初期能力 投手
122km/h コントロールE・117 スタミナE・59
カーブ\2 フォーク↓1 
特殊能力なし
(投手で期待できるよい特殊能力は)
センス○・回復○・ムード○くらいだが
コントロールはまぁまぁいいのだが
スタミナと球速があまりよくない

482 :
何を言いたいのかよくわからないんだが…

483 :
1でダイジョーブ博士3回出たけど3回とも能力うp失敗したでござる
それでも甲子園優勝できるってのはなんなんだろう

484 :
>>483
そりゃあ、1は主人公をベンチに下げても簡単に勝てるしなあ。
そういえばパワポケ2って、右打者と左打者では
明らかに打球の飛び方が違うような気がするんだけど気のせいかな?
左打者だとパワー140ぐらいあればたまにホームラン打てるが、右打者だと全然入らんわ。
そんなわけでドミオでホームラン打った覚えがほとんど無い。

485 :
>>484
ドミオは敬遠されるのが役目だと思っている。

486 :
GB2は左打者有利仕様です。

487 :
俺3から7まで遊び尽くして、今更GBA版1・2を買ったけど
1も2も試合で勝てない・・・。(ロックオンでなんとか1は優勝したけど)
なんかこのスレ見ると、GB版の方を買うべきだったのかと勘ぐってしまう

488 :
GB版の1はホームラン量産できるので試合に勝つのは凄く楽だな。
相手ピッチャーの投球もワンパターンだから、慣れれば簡単に打てるし。
てか、何故か3球種投げられる投手でもCPUは2球種までしか投げさせてこないんだよね。
野球マスクはシンカー投げないし、正金や松倉はカーブを投げてこない。
ふと思ったんだがカーブ投げてくるやつ居なくね?w
猪狩守や鋼もカーブ投げてこないし。ついでに赤とんぼの前田もカーブ投げねえ。

489 :
リアル貧乏ヒマなし状態になってしまった
あと千円あれば実家帰れるのに…チクショウ

490 :
>>488
やっぱGB版の方が簡単なのね・・・。
まあ、買っちゃった以上はGBA版やるけどさ。
どっちみち、DSじゃGBソフトはできないし
あと1はアルバム集めにくいね。
彼女がほぼランダムだし、甲子園優勝しなきゃいけないのが多いし

491 :
そっちの方が面白いけどね
達成感がある

492 :
>>491
俺的には4の天本さんベストエンドぐらいの難易度が理想かな。
ランダムで彼女になるキャラには、
あんまり甲子園優勝みたいな条件はつけてほしくない
(4の先生ベストエンドとかは結局諦めてしまったし・・・)
でも人それぞれだと思う

493 :
のりか

494 :
2の野手ってサブポジつけれたっけ?

495 :
ポケ1で のりか の告白断った。 「ぼくらのおねぇちゃん なかせたんだなぁ-------」りたくなった。

496 :
>>475
パワーヒッター持ちです。幸恵さんとユミコの二股でやっているので。

497 :
1プレイでダイジョーブが三回も成功したのはいい思い出
弟と手に汗握ってたな〜

498 :
握ってやる!

499 :
アッー!

500 :
500

501 :
NAME

502 :
智美のベストエンディングがみたいんだがうまくいかない。 やり方教えてくれ。 あとのりかって関係ある?

503 :
初期は野球部分も熱かったな。

504 :
智美ってランダムイベントとかからむの?

505 :
過疎っている…
規制喰らってるので携帯から失礼
ポケ2の、転生なしでの選手育成法(野手)について、アドバイスください。オールA作ったことある猛者もいらっしゃるそうで…
尚、自分の腕は、オールB+α程度です。
「初期能力」
ミートと守備が高めで、センス○を持ってるタイプを選びます
「練習法」
僕の場合、守備職人を習得するまでノック中心→習得後はトスとダッシュ中心で、ちょっと筋トレ
という流れですが、皆さんはどうしていますか。
ちなみにパワー型選手を作る時でも、練習の手順はあまり変わらないです。
(パワー型作る時は、パワー255よりも、特殊能力を優先する口ですので、筋トレしまくりということはしません) 
「能力アップの手順」
1年目からガンガン守備を上げまくります。(2年目の水木の猛特訓イベントに期待して)
その他の能力は年末のコーチの査定ではじかれない程度に、適当に上げます。
実家でのミートイベントをこなすまでは、パワーは上げないです。
パワー型の場合は、技術ポイントはミートに優先して振り分け、3年目入ったらすぐに実家へ向かうという流れです
「イベントの活用」
僕は、「三年目の実家でのミート+1」「2年目の水木の部屋」イベントあたりは活用しています
その他めぼしいものとしては「大鉄がカタギになるイベント(畑山の部屋)」「博士の笛集め」
「神社での粘り男イベント(パワー型選手の時は活用してます。非パワー型の時は、技術を守備に振り分けまくるので、ミートDにする余裕がなく活用していません)」
あたりが挙げられるかと思いますが、皆さんはイベントはどの程度こなしていますか?
特に大鉄がカタギになるイベントは損得が合ってるのかが知りたいです。
結構手間かかるイベントかと考えおり、損得見合ってない気がするので、自分は敬遠してます。
「彼女」
ゆきえメイン、ゆみこサブという二股でやってます。
暗のイベントもしっかり起こして、筋力稼ぎたいのですが…
ラブダイナミックスやスコープがないと、評価の調節がうまくいかず、暗のイベントで助けられないことが多いです。
よって、ゆみこは単に、誕生日プレゼントのポイントを増やしてもらうための存在になってます
「のりかが出てきたら」
基本的にはあきらめて消します。なぜならば、損得があってないと考えるからです。
超人伝は魅力的なのですが、危険が付きまとうデートは育成を確実に妨げてくれます。
ことごとくリカバリーを求められるので、手間がかかるばかりで超人伝で帳尻が合わない気がしてなりません。
(実際、超人伝貰っておきながら、いつもの作成の時よりも能力が劣るというケースばかりでした)
ほっといてもいやがらせをされ、まともに相手してられません。
ただ、ラストの方で出現したときは、ほったらかしてクリアまでこぎつけます。
猛者のアドバイスお待ちしています。よろしくお願いします。

506 :
オールAを狙う場合は基本的に運頼みだなあ。
彼女は2人作らなくても十分達成できると思う。
イベントさえしっかり抑えて、あとは運が良ければ多少アバウトでもオールAはいける感じ。
個人的にはパワー上げないと試合での打撃がキツイんで、
必要筋力点が5になるギリギリまではパワー上げてたと思う。Dぐらいだったかなあ。

507 :
カタギイベントってどうやって起こすの><?

508 :
11で水木が倉刈は守備の上手い名三塁手だったって言ってたけど2のオリジナルではショートだったよな?

509 :
はい
遊補外です

510 :
亀田しね

511 :
サントラ楽しみだな

512 :
同感

513 :
明日香こそ最強にして至高

514 :
のりかこそ最凶にして最悪

515 :
凡田はいいやつ

516 :
凡打も亀田も該銅も畑山も人月も狂頭先生も全員氏ね。

517 :
リメイク版の倉刈さんの使いにくさは異常。

518 :
リメイクは認めない
事故多発
6の野球システム
転生劣化
1の三年目十一月の曲劣化←これは許せない
ワクテカして勝ったのに…

519 :
>>518 6の野球はそこまで悪くないだろ

520 :
>>519
えぇ…ホームラン出ないし芯で捕らえても凡打ばっかしじゃん…
でも今気付いたんだけどここGB専用だよね?違う?

521 :
>>520
ただ単にお前が下手糞(ry

522 :
>>521
初代からやってるけど確かに6は下手かもね
〜終了〜
↓以下普通の流れ

523 :
凄い久しぶりにGB1やったんだが
三振取りやすい
甲子園ぐらいまでボブ、村上、水原以外使えなさすぎ
守備走塁下手
体力とタフ無駄に多い
左打者強い
のりか出すぎ…
あと、ピッチャー作るの難しくないか?試合経験点ほぼ0だから球速と変化球上げづらい

524 :
変化球はなるべく最初から覚えてる変化球を伸ばすようにする。
新しく覚えようとすると回数を食っちゃうし。
3球種投手を作りたいとき、スライダー以外で2球種覚えたタイプで初めて、
進のスライダーイベントでスライダーを覚えるようにする。
これで後は2年目に馬鹿みたいに練習すれば総変はかなり上がる。
球速は3年目に一気に上げるようにしてる。
休みは基本的に取らないようにする。
最終能力は怪我運とダイジョーブ運にかなり左右されます。

525 :
>>524
なるほど。シュートLV1だけからT字総変10にしようなんてのが大間違いだったんですね
次は2方向覚えてるやつを育ててみます。ありがとうございました

526 :
GBAの4を見つけたぞRPG編ムズイ

527 :
サントラは1・2のでなくてGB版音源なのか個人的には嬉しいな。
懐かしいといえばこんなの
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html

528 :
リメイクは残念な部分もあったな。
チーム強化で、パワーがAにならない。
パワポケPでアレンジの他高校を買えない
試合前のチームデータが出ない。

529 :
GBの初代ってアルバムなくね?
上で出てたんだけどリメイク版の話?
彼女の評価も見えないんね

530 :
1簡単っていうけど本当?ロックオンもないし全然当たらないよ…
せっかく打っても足遅いからすぐアウトになるし守備はショボいし
もう四回ゲームオーバーになったよ。正直クリア出来ないかもしれん

531 :
むらかみ・みずはら・ボブ・主人公(野手):
ホームランが狙えるので、強振で打ちに行く。
ボールの思いっきり下のほうにミートカーソルを当てた状態で、
センター方面に打ち返せばほぼ確実にホームランになる。
その他の野手:
ミートを開いて、サード方面にゴロを打つことを心がける。そうすると、
よほど足が遅くなければ大概ヒットになる。
荒井三兄弟は塁に出たらとりあえず盗塁を狙う。
三兄弟の走力と相手捕手にもよるけど、盗塁が決まる相手なら塁にさえ出れば3塁が確定。
逆に盗塁せずに一塁に走者を置きっぱなしにすると、その後ヒットを打ったとしても
アホCOMのせいで1塁走者が2塁でフォースアウトにされる確率大。
投手は・・・よく分からんなあ。いつも適当にやって適当に抑えてる

532 :
攻略本からの受け売りだが
投手は平山なら右下の隅にカーブ投げ続けとけば抑えられるよ
三鷹も同様
武田は使えないからいらね
三鷹も慣れないうちは頼りになるけど慣れてきたらいらなくなる

533 :
>>531-532
thx。さっそく試合の練習してみたんだがまた負けた('A`)
説明書ないから教えてほしいんだけど、1って盗塁できるんだっけ?
ミートポイントって主人公以外も広げられるの?
あと主人公以外のピッチャーって変化球どうやって覚える?
サイトとかでもいいんで教えてください

534 :
甲子園出場キター━━━(゚∀゚)━━━!!
七回挑戦の奇跡。コツを教えてくれた人たちありがとー
そして、まさかの怪我エンド(ノ∀゜)アハハノヽ/\/\
甲子園期間にも怪我するのかよチキショー!もう一回だ!

535 :
超亀だが笛なしオールAを達成した俺のアドバイス。(ダイジョーヴには遭遇した)
勿論、笛を使えばもっと優秀になると思われる。ただしGB版なので注意。
1,初期能力
個人的にはパワー重視。試合での経験値はバカにならないので常に3安打は確保するため。
基本的にパワーがないと試合でヒットは打てない。個人的にはセンス×推奨。
理由はパワー+10を得られる上、センス×は誕生日プレゼントで消せるため。
他は適当だけど守備かミートがEだとなおよし。
2、イベント
大鉄カタギイベントを起こすメリットは並。博士の笛を取らなければ価値はあるかも。
俺はゆきえ、実家中心のイベント(タフを上げるため)で組んでたので大鉄イベントは起こした。
水木の守備力+1は狙うべきだが、起こらなくてもあきらめる。
神社はあまり通っていなかった。オフの時の調整とかに利用していたかな。
3、能力上げ
一年目はひたすらパワーを上げる。一年目終了時に100は越えておきたい。
同時並行で技術力も貯め始める。トスは一番無難だが、序盤にダイジョーヴ遭遇した場合は
素振りなども十分可能だと思う。流し打ちが欲しい人向け。稼いだ経験値は守備力orミートに。
肩や走力は並程度に上げて放っておく。ただ、ダイジョーヴのことを考えると走力はあげておいてもいい。
二年目は試合での経験値も上昇するため、バランスよく上げていきたい。
ただ二年目の誕生日でセンス○を得るのでそこで一気にあげること。
水木さんの千本ノックの前に守備力を10以上にしておきたい。
三年目は試合に全勝しつづければそれでいい。博士の笛を取らない方向だと割とたっぷり練習ができると思う。
ただ完璧を目指すなら妥協してはいけない。
4、彼女
ゆきえひとすじ。大鉄イベントと同時に進めるが、フラグを折らないように注意。
他にも色々あったけど思い出せないので略。質問などあれば・・

536 :
>>535
センス○なんてもらえたの?
知らなかった
野手はオールA狙えそうな時に限ってのりかやらトラックが3回ぐらい突っ込んできたりして、
あきらめて投手ばっか作ってたよ

537 :
>>536
冷静に考えたら、もらえるのは三年目の誕生日でした・・記憶違いですまない。
ダイジョーヴでセンス○を得るのを待っていたとかそんな感じか。
やっぱり野手オールAは運がどうしてもからんでしまうんだろうけど
笛なしダイジョーブなしオールAはやってやれないこともない気がする。
転生60回目のキャラが1回のサクセスで交通事故3回あったときは泣いた。

538 :
まだ観てない人は是非どうぞ。
亀田史郎vsやくみつるvsガッツ石松vs鳥越俊太郎
http://www.youtube.com/watch?v=CwDN86kE4Ik

539 :
タイトルからして見る気しねえw

540 :
初パワポケでGBA版1.2やってるんだが主人公はどういう風に育てたらいいかねぇ。
二年目の赤とんぼにすら勝てん。

541 :
age

542 :
郷に入っては

543 :
ごーごー

544 :
>>540
超亀だが
ロックオン、守備・走塁(セミ)オート、投球マニュアルは当然として、
主人公はファーストにしてひたすら筋トレしてパワー上げる。
打撃は引っ張った方がヒットになりやすい気がする。
平山はゲーセンで仲間にする。野手三人のミニゲームは全部クリアする。
これだけやればクリアは出来るんじゃないかな。

545 :
チームメイト強化しまくってみた。
主人公 149k スタA151 コンA197 Hスラ4 カーブ3 フォーク4
ムード○ センス○ 勝ち運 打球反応 ケガ○
武田 146k スタA コンC SFF3 BABBB
平山 二遊三 BBABA
亀田 捕一外 BABBB
外藤 一捕外 CBDBE
荒金 外捕一 BABBB
荒銀 外捕二 BABBB
荒晴 外捕三 BABBB
田中 三一外 BBAAB
鈴木 遊二三 BBAAB
佐藤 二一三 ABAAB
-----------------------------------------------------------
主人公 捕一 外 A6A187A15A15A14
PH 対左○ チャ○ 逆境 内野安打 ヘッスラ 盗塁○ 送球○ 捕◎
体当たり ブロック バント○ ムード○ センス○
平山 147k スタB コンB カーブ5 フォーク5 シュート3 BBBBB
武田 149k スタA コンD SFF5                 BABBB
三鷹 140k スタB コンD カーブ2 フォーク4 シンカー3 BBBBB
亀田 捕一外 BABBB
外藤 一捕外 CCDBD
荒金 外捕一 BABBB
荒銀 外捕二 BBBBB
荒晴 外捕三 BBBBB
田中 三一外 BBAAA
鈴木 遊二三 BCAAA
佐藤 二一三 BCAAA
ボブ 二三遊 BAABB
村上 三一外 BAAAA
水原 遊二三 BABBA

546 :
試合以外でチーム能力うpするイベントってどのくらいあるんだろう。確認したところ
・河原で特訓
・仲間にした後部室通って練習指示
・偽ラブレターで亀田パワーアップ
・ヘボピ呼ばわりで平山パワーアップ
・河原で平山に会う
・実家で佐藤に渇で強化
・実家で鈴木にカードあげるで強化
・水原の練習案に三鷹の取り巻きの子を球拾いさせる奴
・学校で武田の走力うp案に水原賛成
・猪狩から野球道具送られてくる(3年目神社で会っておく?)
・野球マスクイベントフラグ立てた後3年目予選1回戦勝利
投手と亀田と荒井3兄弟の能力はBABBBで頭打ちな気がする。

547 :
みなこは、いってしまった・・。
もし、あのとき・・・
いや、もうかんがえるのはよそう。
みなこは、もうかえってこない。
みなこは、もう・・。
泣いた
現実で考えると
明日香の病気と違って、行っていれば確実に死ななかった分みなこの方が…
俺だと後悔しすぎて後追っちゃいそう

548 :
保守

549 :
なつかしい

550 :
パワポケ2GBで転生なしハーレムエンド目指してるんだが、のりかが出てこない。
何か条件とかありましたっけ? 彼女作らずに待機しててもでてこん。
達成者の意見も参考にしてみたいところ。

551 :
>>508
亀レスも良いとこだが、一応。
GBA版のポケ1・2では、倉刈さんの守備位置が"三捕外"に変更されている。

552 :
>>550
俺は達成していないんであれだけど、のりかは完全ランダムよ。
同じく目指している者からすると、愛と霞の方が鬼だったり…。そして幸恵さんは女神。

553 :
>>550だけどゆきえさんは手順踏めば絶対彼女になるし、好感度の上がりやすさが凄いよねw
俺の場合、霞は出現した日に早速マニアショップ3回目で少しでも確率を上げてる。
愛ちゃんは本当に鬼。普通に狙っても彼女にしにくいのに本当に鬼。愛の電話番号は一つのハードルだと思っている。
出現さえすればのりかは楽だけど、出現しないと何も始まらないのでやっぱりのりかがきついw
総合難易度でいうと愛。

554 :
>>551
でも、その後も倉刈さんはメインサブにサード着いてなくてショートばっかだな。

555 :
1・2の2で転生を90回繰り返したが、
1回も紀香出現せず。
1の方では出てほしくないのに出てきて
テンションを落とされ・・・
という体験を繰り返してますが。

556 :
>>300
GBCのパワポケ1って155キロ以上上がるの?
155から2ヶ月くらい頑張ったけど一向に上がる気配がなかった‥

557 :
1・2の1でついに明日香のハッピーエンド達成できた!!
最後の聖皇戦で何度も何度も阻まれ・・・何回明日香がって
しまったことか・・・
長い道のりでした。

558 :
tes

559 :
パワポケ総合に書いたら全く反応がなかったのでこっちに書いてみる。
パワポケ2のこんなバグ知ってる人いる?
対戦モードにして適当にチームを決めて、先攻後攻→ゲーム設定でOK選択するじゃん。
その後、自分のチームのオーダー編成画面になるよね。
そしたらカーソルを3番の選手の名前に合わせて A→B→A って押してみ。
すると何故かフリーズ、もしくはスコア(試合始まってないのに)と謎の選手が表示される時がある。
既出だったらごめん。随分昔に見つけたんだけど調べても出てこなかった。

560 :
GBA版2で、凡田○(パワーアップ)が登板したらバグるのは仕様?
倉刈さんのミニゲーム、アイテムの落ち方見てると結構面白い
倉刈さんから全く降ってこなくなったり(→仮眠中?)、その後猛烈な勢いで降ってきたり
弟君のペースが後半落ちたり

561 :
倉刈さんからお手紙着いた

562 :
test

563 :
2でHシンカーって取得できないの?

564 :
>>470だけどパワーヒッターは持ってたかな。

565 :
ふるさわさんのミニゲームがおもろい

566 :
>>538-539
笑ったw

567 :
www

568 :
大鉄のイベントってどうやって起こるの?

569 :
今日パワポケ2の攻略本を近所の本屋で買ってきたら
紙にパスとHPのアドレス書いてあったんだけど
へぞち ぞきた あをだ ぎせぜ をしび そずぎ
びしそ ずじじ にやめ ふせへ びかな かこ
http://kei.milk.cafe.com/
これ書いてたんだけど
パスに書いてある選手は強い?

570 :
>>569
2000で入力しようと思ったら64が思いのほか取り出すのが面倒な事がわかったから
パワポケ3でやってみた
名前:えがわ ポジション:投手 右投右打 オーバー
球速:154km/h コントロール:A189 スタミナ:A155
変化球:スライダー1 フォーク7 シュート3
特殊能力:対左○、バント○、安定感、威圧感、ピンチ○、打球反応○、牽制○、スロースターター
野手能力:ミート:F2 パワー:F20 走力:G3 肩力:A14 守備:D8
だとさ
なかなか強いんじゃね

571 :
安定感とムラっ気の両方持った選手を64に入れるとどうなるの?

572 :
GBCのパワポケ2の対戦モードで
相手ピッチャーが凡田の時99点くらい入れると
いきなり250キロのスローボール投げてくる
でもストライクゾーンに入っても何故かボール扱い
ちなみに打てます

573 :
パワポケ2GBの方で、彼女いる状態でのりか出現した人いる?

574 :
のりか出たよ
あんまりいい選手作れなかったけど…

575 :
愛ちゃん攻略って食堂に通う必要は無い?
ばっかり出てきてブチギレ寸前だわ…
ランダムイベント待ってればいいん?

576 :
ランダム発生後に食堂で番号入手なので、通わなくても可能っちゃ可能。
しかし電話番号入手前から評価をある程度上げておけるってだけでも
大きなメリットになるんで通っといた方がいいよ。
愛はデート成功率が低いんで、先に出来るだけ好感度を稼いでおいたほうが良い。
ちなみに愛の評価50以下のデート成功率は食堂の愛出現率より低いので、
そこでブチギレなんて言っていたら番号入手後にまた切れることになるぞw

577 :
確かにデート誘うとこでまたキレたw
やる気と引き換えに1ずつ上げるとかやってられない
おみくじで+10がでかかったな…

578 :
ゆきえを彼女にするのが一番楽

579 :
てかH亀田を一度も見たこと無い
攻略本によるとパワー240ちょいあるらしい

580 :
戦争のやつちょっと難しい・・

581 :
遊びでやってんじゃないんだよー

582 :
戦争編はピッチャーにとって最高
何十回もして200週まで1回しかできたことない

583 :
1、ピッチャーなら回復○を取得
2、病気や体力が3以下でない限り安全な任務は行わない
3、呪い島を必ず9階以降で生還できるように練習
これで余裕。5人連続200週とかざらじゃないか。
確かに赤痢に連続でかかったりすると苦しいのは事実だけどさ。

584 :
呪い島は何かインチキっぽくて嫌だから使用禁止にしてるな。
別に使ってる人を悪く言うつもりじゃなくて、マイルールとしてね。
ダイジョーブも禁止にして、150週も回避せずに挑んでる。
200週はざらではないけど、コツ掴めば何度かは行けるとは思う。
前半に良い流れがこない場合、その選手は見切って新しく始めた方が早いよ。

585 :
ポケ2やってるんだけど
ミート2F パワー55F 走力2G 肩力8D 守備6E 
センス○ って捕手でてきたんだけど発狂していいかな

586 :
弓子を彼女にした状態で竹中にされるイベント起きたら弓子と別れたことになるの?
転生で選手作ってるんだけど彼女の好感度維持するのが大変でさ
別れたいけど悪いアイテム送られるからな〜

587 :
弓子以外の彼女と別れて悪いアイテム送られない方法教えてください

588 :
自己解決しました

589 :
つーか転生でハーレムエンド迎えるのって結構大変だよね。
のりか出てくるまで彼女4人維持とか本家ときメモもびっくりの難易度だし、
のりか出てきてから彼女増やしていってものりかの好感度維持のために
デート→マッサージで詰みみたいな事態が起こるし。
意外に転生なしハーレムエンドの方が楽かもしれないぜ。
ランダムイベント次第なのが辛いことだけど。

590 :
それよりも別れるタイミングが難しい
下手するとバッドアイテム送られるからな

591 :
バットアイテムなら欲しいけどな

592 :
水木と愛のアルバムが一向に埋まらないんだが
あれって完全ランダム?

593 :
ポケ2転生11回目だけどオールAいくね

594 :
>>579
GB版だと仕様ミスでメッセージカットON状態ではプロペラルートになっても
キーイベントが発生しなくなる これに引っかかってる可能性あり
>>592
一部なんか必要なことも合ったと思うけど基本ランダム

595 :
智美可愛いよ智美

596 :
プロペラルートって2年目にゆみこがカケルにアドバイスするやつ?

597 :
二年目一月あたりで起こる智美と曽根村のイベントじゃないかな。
>>579じゃないけど、俺もメッセージを短縮していたおかげか
GBの頃は一度も見たことが無かった。GBAのリメイクで初めて見たよ。

598 :
プロペラルートはランダムだったと思う
智美が出て日本シリーズの4番にH亀田が出る
この前初めて見たよ

599 :
>>524見て思い出した GB版1 神社で進にスライダー教えてもらうイベントって
成功率高かったっけ? あと初期にカーブとフォーク
カーブとシュートを持つのもかなり少ない気が
それにやる気上げや自宅うろつき(夢イベント)もあって
ランニングでケガ○取るの遅れるし
球速123キロ〜126キロ
カーブ2 スライダー2 スタミナ60前後か
カーブ2 スライダー1 スタミナ70前後 
がいい初期能力だと思っている
3球種目は2年目最初の絶対入院しない4週間で覚えればいい
スタミナE50前後からでもA151、A153くらいにはもっていけるんだが
時間がかかる

600 :
ゲームボーイでポケ2したあとカラーでプレイすると
うまい具合に流し打ちになる
三遊間にゴロ玉出せばセーフになるよね

601 :
呪い島がむずいです

602 :
絶対にクリア出来ない配置になる可能性が有るのがなんとも
結局運ゲーってことっすか

603 :
GBC売ってないかな・・・

604 :
パワポケ9攻略まとめwikiにご協力お願いします!
http://www29.atwiki.jp/poke_9/

605 :
近所に480円で2売ってる
俺は転生17回目

606 :
>>296
>>208>>244>>245

607 :
>>466
凡打ワロス

608 :
転生100回以上した人いる?

609 :
ともだち居ないとできない・・・

610 :
一人で通信してる

611 :
GBとソフト2つずつ持ってるのですか?

612 :
持ってる

613 :
それはとっても嬉しいなって

614 :
おれも箱説つき250円だったから2個目買っちった

615 :
中古ソフトさがそうかな

616 :
代わりに転生してくれる人いる?
今17回目なんだけど

617 :
てかゲームボーイはパス入力出来なかったね

618 :
戦争編で200週クリアした
これで2回目
でもGBLでしたからエンディングモノクロなんだけどw
この選手転生するぜ

619 :
ゆきえさんGOOD難しい。というか日本一になるの難しいな2は。

620 :
ゆきえさん高感度あげやすいし、凡田くんの部屋へいけばリスク少ないし・・・
優勝はメイト評価あげてれば簡単じゃない?

621 :
主人公 一/外 A6 A189 A15 A15 A14
PH チャンス○ 逆境 ヘッスラ 盗塁○ 体当たり ムード○ センス○
平山 151k スタB123 コンB172 カーブ5 フォーク5 シュート4 BABBB
武田 149k スタA183 コンC142 SFF4                 BABBB
三鷹 138k スタB133 コンC138 カーブ3 フォーク3 シンカー3 BABBB
亀田 捕一外 BABBB
外藤 一捕外 BBDBD
荒金 外捕一 BABBB
荒銀 外捕二 BABBB
荒晴 外捕三 BABBB
田中 三一外 BAAAA
鈴木 遊二三 BAAAA
佐藤 二一三 BAAAA
ボブ 二三遊 BAABB
村上 三一外 BAAAA
水原 遊二三 BABBA
投手の能力伸びる時とそうでない時がある。水原とボブはこれが限界か?

622 :
goodエンドになると確かに幸恵は他に比べると優勝しなくちゃいけないから難しいよね
チームの評価MAXでロックONありだといける
幸恵の場合は凡田の部屋でデートするのが一番好感度が上がりやすく、やる気も上がりチームの評価が絶対下がらないからオススメただ行きすぎるとマニアになる
9月から祭りに誘えるからタフが下がってたりしたら行った方がいい。体力25回復+タフ5くらいあがる
余談だかもしマニアアイテムを持ってて消したいなら幸恵以外の女の子とデートで凡田の部屋に行くと47%の確率で凡田にアイテム渡すことになる
渡すことに成功すればチームの好感度があがるよ

623 :
バグかもしれないんだけど
2の方で恋の病にかかり本来ならば
電話コマンドしか選択できないにもかかわらず
ごく稀に顔がニヤニヤした状態で練習やうろついたりできる
ただしBボタンで戻ると元通りになる

624 :
ポケ2で分からない事あったら俺に聞いてくれ
結構答えれるから

625 :
>>624
犬の連続イベントが一回目以降、まったく起きないんだけどなんか条件とかあったりします?

626 :
条件は無いが犬と知り合うには畑山の家に行けば知り合う
1回目はあらい3兄弟と犬の追いかけっこ
やる気ー1 タフ+3
2回目は犬に人生相談
やる気不調以下なら+1
恋の病 サボリ 不眠症 弱気が治る
3回目は犬とトレーニング
やる気+ 体力ー15 タフ+3
筋力+4 素早さ+3

627 :
624と626だけど
警官の質問イベントの1回目と2回目は分かるんだけど3回目の回答分かる人いる?

628 :
>>627
15チーム

629 :
1問目は
99年パリーグのサードのゴールデングラブ
なかむら のりひろ
だっけ?夏カシス

630 :
1問目と2問目は右から2番目が答え

631 :
転生してる人いる?

632 :
事故に合いそうなところを犬に助けられるイベントって
犬に会ったから起きるイベントなの?
それともほんとに事故を回避してるの?

633 :
ノラ犬にあってなくて
おまもりをもってなかったら
交通事故→入院となるから
回避してるのでは・・・と思う

634 :
犬に会ってるとマン呼ばわりする確率がちょい高い

635 :
銀の勲章持ってると2年目の契約更新時に世間の評価ほぼMAXで通過するよね

636 :
Romの電池?が切れたっぽい・・・

637 :
チートでポジション変えて二刀流投手とか作ったっけな

638 :
すごーい

639 :
2で転生なしでハーレムやオールAでクリアの達成感は半端ない。

640 :
結局は運が絡む

641 :
選手作るとき誰を彼女にする?

642 :
>>641
ゆきえと弓子の二股。

643 :
>>641
転生有りなら、弓子をしてゆきえとかすみの二股(GBC版)
GBA版ならかすみをあいに

644 :
やっとナックルボーラーをつくれた。コン−20は痛かったけど、うれしい

645 :
ユキチカはストレートでちびちびやるべき

646 :
>>639
それはスゲーな…

647 :
転生100回もすれば初期値がオールBとか普通だから

648 :
>転生なしで

649 :
てか作った選手アドバンスに移して遊んでる?

650 :
DSに移して遊びました

651 :
1で亀田君の行方くらます方法どうやるんだっけ?

652 :
>>650
そんなことできますのん?

653 :
>>652
パス入れれば
最近のは知らんが9に入れると名前がひらがなだからかなり浮く

654 :
7に入力してるけど
白黒キャラになる

655 :
ちょっと質問だけど
GBで2、どうやって2年目で、プロペラ団モードということを知れるの?

656 :
>>597によると会話送り短縮無しにするといいらしいよ

657 :
確率25%で発生プロペラ団モードになる
プロペラ団モードが発生し日本シリーズまでいくとハイパー亀田が出る

658 :
懐かしいな。GB時代の1は結構やりこんだ
全方向に変化量5くらいある投手(他はヘボイ)が一番良い出来だったかな

659 :
GB1って最初から聖皇とかと試合出来ないの?

660 :
2の方は守備+1や左〇イベント取得してるよね?

661 :
みずき△

662 :
鶴亀算できねー

663 :
GB1・・・ 難すぎる。
おまいら、よくこれをクリアできたな・・・

664 :
順調に由紀と愛を育んでたってのにいきなりのりこが現れて告白されて断ったのに無理やり彼女にさせられた
なにこれガード不可なの?出会ったら最後なの?

665 :
仲間評価が高ければ断れるよ
かなり仲間評価下がるけどね

666 :
>>651
甲子園決勝前にとかWikipediaに載ってたな
初めて知ったわ

667 :
あげておく

668 :
【野球】「チーム名は『みんなのモバ・ゲイスターズ』、エースは多田野。みんなの脅威だから」元横浜・中野渡氏が古巣の改革案を激白
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1317817560/

669 :
>>631
転生した選手が1年目の3月にケガ。
2週間で退院のはずが、食中毒イベが続いて
契約更改まで退院できずにゲームオーバー…
泣いた

670 :
>>241
主人公「うわ!
     ぼんだくん、どうしたんだ
     そのプロペラは?」
ぼんだ「カッコイイでやんしょ?
     [主人公]くんの代わりに来る
     かめだくんとおそろいでやんす。」
かめだ「ふふふ、おそろいでやんす。」

671 :
age

672 :
ハイパー亀田パワーが240

673 :
戦争編、呪島をなんとか突破しダイジョーブ博士の実験ほとんど成功
40週生き延びたし、あとは体力が危なくなったら帰還かなーと思ってたら
ブービートラップで死亡。そりゃねえよorz

674 :
水木と愛がくっつくイベントがわからん
ランダムにしても全然出てこん
なんか条件があるのか?
それとも運?

675 :
>>674
たしか愛の好感度が50くらいないと、連続イベントが発生しなかったはず

676 :
>>547
ううっ・・・

677 :
>>634
あるあるwww

678 :
あすかってどうやっても助からないの?
優勝したら助かると信じて病院行かなかったのに…
行って無駄だったらもっとショックだが

679 :
聖皇に勝てば病院行かなくても助かる

680 :
もちろん勝ったよ。大勝利だった
三年目でぎりぎり彼女になったから好感度が足りなかったのかな

681 :
あ、ちなみにGBCね。GBAだと助かるとか?

682 :
ドラフト一位にならないとダメだよ

683 :
ちゃんとしたデータはほとんど覚えていないけど、
甲子園優勝+好感度高め+ドラ1ならたぶん生存するんじゃないかな。
ドラ1が正確な条件かはあやふやなんだが、たしか必要な彼女もいたはず(みなこも必須だったかな?)。
優勝して生存ルート自体は初代のGB版にもあるよ。見た記憶あるし。

684 :
こんな過疎スレで被ってちょっと驚いたわw

685 :
>>682-683
ドラ1だったよ。やっぱり好感度かな。時間が足りなくて
誕生日プレゼントソックスまでしかもらえなかったし
あすかのためにもう一回やってくる。d
ちなみに病院に行くとどういうEDなるか知ってる?

686 :
助かりあすかと結ばれるけど、その後
「もしあのとき試合に出ていたら…いやそんなこと考えてもしょうがない…でももし…」
みたいに悶々とするアルバム

687 :
>>686
サンクス。1の主人公って結構ウジウジというか悶々としてる奴だよなw
せっかく甲子園優勝しても彼女いないと鈴木をひがんだりするし
あすかかさとみ狙いだったのにユキちゃんゲットしてしまった。かわいいなこの子

688 :
ふふっ・・・

689 :
2の試合クソ難しくね?確かに1はホームラン出過ぎだったけど2は出なさすぎ
パワーAでも全然飛ばない。敵の守備が強すぎて打っても打ってもアウトになるし
いつになったら日本一になれるんだよ…

690 :
2は右中間左中間の2ベース連発で勝ってた。

691 :
GB2は強振カーソルの中心の真芯できちんと捉え(1ドットぐらいボールの下に合わせる)、
センター方向に打ち返すようにすると比較的ホームランが出やすい気はする。
GB1みたいにボールの下を打つとあんまりホームランにならない。

692 :
>>690
先生!いくら打ってもボールがショートに吸い込まれます
>>691
強振苦手なんだよなあ。今回はロックオン手に入れたから
比較的楽だが普段は何故か綺麗にサードに飛んでアウトになる

693 :
2は左打ちじゃないとヒット打てなかったな。だからずっと戦争編やってた

694 :
>>692
でも日本シリーズみたいな、ビハインドの点差が大きい試合だと
水木古沢ドミオ辺りでホームラン狙わないと中々勝てないぜ

695 :
流しに徹すれば、意外と打線がつながらね?

696 :
>>634
何十回もプレーしてるのにいまだにホームランは古沢さんが出したマグレのみ
だから日本一になれないんだろうなぁ。リーグ優勝もいつも棚ぼただし
2はのりか以外の彼女揃えたし、また1やるか

697 :
>>696
むしろ古沢さんでしかホームランは狙わないよ。他の打者はミート打ちで、芯の斜め上の線で打つ感じ。で伝わるかな?

698 :
なるほど、斜め上か。やってみよう

699 :
三鷹ってミニゲームクリア出来ないうちはムカつく嫌な野郎だと思ってたが
仲間にすると意外といい奴だな。つかあんまり登板しないってネットで見たけど
うちは常に三鷹なんだが、この違いはなんだろう

700 :
レフトフライ連発><

701 :
よっしゃああああ
初めてさとみ助けられたああああ
今まで何回死なせたことか…次はあすかじゃ!

702 :
畑山はミートで引っ張って転がす
水木はミートで引っ張って2塁打狙い
ドミオは敬遠
古沢はミートで引っ張って本塁打狙い
これで頑張れ

703 :
2なら、流した方が本塁打は出やすいよ

704 :
GBのパワポケ2は明らかに左打者の方が打球が伸びる気がする
右打者で全然HRでない

705 :
左PからもなかなかHRが打てない

706 :
攻略本に左が有利みたいなこと書いてあった気がする
引っ張るより流した方がいいよ左Bで芯の左下でショートゴロで打てばセーフになる

707 :
改めてやってみて1〜3の三部作は最高!1主の活躍がもっと歴史に絡んでこないかな?タイムパトロールのくせにプロペラ団も知らん6主とかざけんな

708 :
Hかめだ出た〜

709 :
1のアルバム番号20の条件がわかりません

710 :
亀田君とおそろいでやんす

711 :
プロペライベントってプロペラ団と契約すればいいの?

712 :
プロペラのお姉さんと契る必要がある

713 :
お姉さん?1にも出てたオッサンじゃなくて?

714 :
契約しなくてOK

715 :
>>646
ハーレムは1回しかないがオールAは何回ある。ファーストでセンス×のパワー80以上で始めて誕生日にゆきえさんに消して貰い、実家イベント進める。

716 :
あと、走力上げといて一年目に博士が成功して水木で守備力、3年目笛成功、大鉄、日本一なればだいたいいける。博士ランダム2回でたら100%いく。サボりぐせは実家 など心の病はうろつきで治す。仙人は松で経験値大、おみくじ大吉を願う。

717 :
なんか俺のカセットの場合、おみくじが4回に1回は大凶になるんだがみんなも同じ?

718 :
懐かしいなぁ
1〜3のプロペラ団は最高だったわ

719 :
倉刈のミニゲームで紀香見たことある?
友達から借りたアドバンスは初回でいきなり見た

720 :
まだみたことないや

721 :
>>704
同意

722 :
http://peacelandia.blogspot.com/2011/01/blog-post_1275.html
2011年1月24日
田原総一郎の講演料
去年の話になりますが、10月19日に弘前市で行われた「原子燃料サ
イクル意見交換会」に関して、安藤晴美県議が情報開示請求し、その結
果、わかったことです。
企画は、資源エネルギー庁と青森県の共催で、(株)RABサービスに
委託されて行われており、委託料は129万6750円。その内訳は、
ジャーナリストの田原総一郎氏の講演料が110万円。交通費8万円。司会料3万円。管理手数料(食費含む)2万5千円。

723 :
おっ、懐かしいなw

724 :
ttp://e-gakublog.jugem.jp/?page=6&cid=3
ゲームボーイ版の2だと
これとかコントロールA スタミナA 変化量8か9が
転生なしの最高クラス?

725 :
>>724
球速150ちょい・スタコンBB・総変12〜13ぐらいの投手なら転生無しで作ったな。
作り方は完全に忘れてしまったけど・・・
ダイジョーブに2〜3回ぐらいお世話になった記憶はある。
球速150キロ以上とスタコンAA両立させるのはかなりハードル高いよなあ。

726 :
>>724
おい、誰かパスもらって来いよ

727 :
イラネ

728 :

           ∩_∩             ∩  ∩
         / \ /\             | | | |    精神を加速させろ!!!
         |  (゚)=(゚) |            | |__| |              ___     
         |  ●_●  |          /\  /\       / ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ
        /        ヽ        /  (・) (・)  |      |   /  (゚) (゚)  |    | 
      r⌒| 〃 ------ ヾ |      r⌒|    ○     |     |   |   三    |    | 
     /  i/ |_二__ノ     /  i/ |__ ─  __ノ      \_/ |_  __ノ\_ノ 
    ./  /  /       )    ./  /  /       )    ./  /  / |  |    )
   ./ /  /      //    ./ /  /      //    ./ /  /  |  | //
   /   ./     / ̄     /   ./     / ̄     /   ./   (_,、_) ̄  
  .ヽ、__./     / ⌒ヽ    .ヽ、__./     / ⌒ヽ     .ヽ、__./     しwノヽ 
      r    /     |         r    /     |       r    /     | 
     /          ノ       /          ノ      /          ノ 
    /      /    /      /      /    /       /      /    /  
   ./    //   /      ./    //   /       ./    //   /   
  /.   ./ ./  /        /.   ./ ./  /        /.   ./ ./  /  
  i   / ./ /         i   / ./ /         i   / ./ /   
  i  ./ .ノ.^/          i  ./ .ノ.^/          i  ./ .ノ.^/

729 :
戦争編やりまくってから本編やると
平和のありがたさをしみじみと感じる

730 :
ミニゲームで仲間集めるのダルすぎ
音楽以外はまあ失敗しないんだが音楽はダメだあw

731 :
逆だな。音楽はミスったことないが他のはちょびちょびミスる
特に三鷹は何度氏ねと思ったことか

732 :
三鷹は厄介よねえ。
武田のストップウォッチとかも難しいよね。
クリアできたこと自体があんまりない。まあ武田自体がイラネでFAなんだがw

733 :
1のミニゲームは全体的にかったるい

734 :
たしかに

735 :
2のミニゲームって何で難易度が決まるの?信頼度かと思って信頼上げても
ダメだし、時期かと思って早い時期と遅い時期の両方試したのにダメだった
でも初めてミニゲームやった時は簡単だったんだよな。やり込むと難易度が上がる…?

736 :
単純に、始めた順番で難易度が変わるよ。
後に回したミニゲームほど難易度が上がっていく。
難しい(苦手な)ミニゲームを最初に持ってきて、
簡単なやつを最後に持っていくといい。
畑山の人クワガタは最初にやる事を推奨。
水木のコンコンノック、古沢の車でブーはどっちでも。俺は車を2番目に持ってくる。
倉刈の貧乏暇なしは一番簡単なので、最後に回すべし。
あと、作成した選手の数で難易度の上昇の度合いが変わったはず。

737 :
>>736
サンクス。成程、やった順か。あとやっぱり選手の数もあるんだな
貧乏は簡単だけど時々鬼難易度になって暗がりさんに申し訳ないことになるし
車もミスると古沢さんに悪いからノックを最後にするかな。簡単だし
しかし今不意に思い出して人クワガタレベル4をやってたがクリア出来ねええ

738 :
クワガタは難しい

739 :
古沢のミニゲームはレベル3より4の方が簡単だよ
ついでにサクセスで作った選手が5人以下ならミニゲームの難易度がそれぞれ1ランク下がる

740 :
くらがりさんのミニゲームでセレクトだかスタートだか押すと
自動でカプセルが真ん中に戻るようになるよな
最初バグったかとオモタ

741 :
バグといえば会話の途中に下ボタン押すと少し前の文章を確認出来るんだな
知らなくて超ビビったわ。ギャルゲーとかノベルゲーの機能だろw

742 :
本家パワプロにはもっと早くあった機能だな。

743 :
ゲームの難易度はシビアなのにシステム面はやたら親切設計だなおい
縦読みトリックもこの機能があるから出来たんだろうな。普通に読んだら
まず気付かないだろうし。説明書に書いてあったらなお良かったぜ

744 :
主人公が帰宅途中に倉刈と会い晩飯がソースだった会話の背景が紀香とかぶって怖い

745 :
2でプロペラ団と契約すると何が起こるの?
ゲームオーバーになる?

746 :
断って日本シリーズまで行くとH亀田が出る
プロペラ団に入団すると能力が下がる

747 :
>>746
サンクス。そうか、能力下がるのか
育成がイマイチの時にイベントだけ見るかな

748 :
以前このスレで教えてもらった通り左打ちにしたら2でも打てるようになった
だがしかし、まさかのりかが二連続で現れるとはな…ハハハ
最近全然出なかったから油断してたぜ

749 :
対戦の話なんだけど
ピッチャーが亀田の時に90点数点以上出すとスローボールの速さが尋常じゃない250qになるバグがある
打てるけど80q慣れした球から250qはタイミングが合わない

750 :
今日初めて亀田死亡エンド見た。しかも決勝負けるし、色んな意味で後味悪い…
>>749
そんなバグがあるのか
250キロって打ってもバット折れるな
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