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2012年4月ゲ製作技術78: おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (753)
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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
- 1 :11/06/21 〜 最終レス :12/05/04
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 2 :
- 【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
- 3 :
- 発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
- 4 :
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 5 :
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 6 :
- もう定期試験なんて年じゃないけどさ。
【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50
- 7 :
- これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
- 8 :
- >6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
- 9 :
- >>1乙です
>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
- 10 :
- 自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?
【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした
- 11 :
- カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。
しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
- 12 :
- >>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。
>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。
気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png
- 13 :
- やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
- 14 :
- >>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
- 15 :
- >>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん
ランタイムはリンク切れかな
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW
- 16 :
- >>11-15
プレイ&レスありがとうございます!
>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です
時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip
みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……
- 17 :
- 月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
- 18 :
- 前スレにお題を書いたやつバカかよw
- 19 :
- ここまでのお題は全部拾った
978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
- 20 :
- >>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
- 21 :
- どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)
>>20
1ボタンでのネット制御は同感。
どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
- 22 :
- 押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
- 23 :
- 前スレのお題追加分
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
- 24 :
- >>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
- 25 :
- これもそうかな
参加する人は頑張ってね
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
- 26 :
- あ、上で出てたのか
すまん
- 27 :
- 【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。
- 28 :
- VC2005ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
- 29 :
- 3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
- 30 :
- >>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
- 31 :
- 【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました
- 32 :
- >>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
- 33 :
- >>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png
debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
- 34 :
- >>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。
- 35 :
- >>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
- 36 :
- まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。
そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
- 37 :
- NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
- 38 :
- >>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?
- 39 :
- 別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】
- 40 :
- 【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
- 41 :
- 【納豆】【油】
- 42 :
- 【お題】
- 43 :
- 【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
- 44 :
- >>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
- 45 :
- 【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね
- 46 :
- >>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
- 47 :
- >>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
- 48 :
- 【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw
- 49 :
- >48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
- 50 :
- >>45
292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。
ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw
- 51 :
- 【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。
- 52 :
- >>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip
- 53 :
- >>48
1月で終わってびっくりした
- 54 :
- >>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
- 55 :
- 【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/389.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。
- 56 :
- 6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。
動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。
- 57 :
- >>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!
- 58 :
- ↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
- 59 :
- >>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
- 60 :
- >>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
- 61 :
- >51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
- 62 :
- お題【お化け】
- 63 :
- >>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
- 64 :
- >63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。
- 65 :
- 素材も上げとく
http://gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp
- 66 :
- >>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー
- 67 :
- パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw
- 68 :
- というわけで、三連休である。
- 69 :
- ところがどっこい休日出勤だ
- 70 :
- 【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました
- 71 :
- >>70
おもれーな。
- 72 :
- >>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?
- 73 :
- >70 和んだ( *´ω`*)
- 74 :
- >>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw
- 75 :
- >>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね
- 76 :
- 最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip
聞いてくれるだけでもOKやよ
- 77 :
- >>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。
直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。
- 78 :
- ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】
- 79 :
- >>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ
- 80 :
- >>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx
- 81 :
- >>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので
- 82 :
- >>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
- 83 :
- >>82
wav の中身を見れば分かる
- 84 :
- >>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
- 85 :
- >>84
お願いしたい
- 86 :
- http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ
- 87 :
- ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ
同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
- 88 :
- >>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
- 89 :
- >>86
わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87
すまなかった
- 90 :
- 読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした
>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います
一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)
なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)
ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした
- 91 :
- >>70
遅ればせながら、HP開設おめ。
- 92 :
- >>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
- 93 :
- 今週はお休みかな?
- 94 :
- 【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください
- 95 :
- 【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
- 96 :
- >>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。
- 97 :
- >>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
- 98 :
- >>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
- 99 :
- 遊んでくれた方ありがとうございました
>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)
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