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2012年6月PCゲーム115: LASTREMNANT★ラストレムナント32GAMES for WINDOWS (679)
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LASTREMNANT★ラストレムナント32GAMES for WINDOWS
- 1 :12/05/02 〜 最終レス :12/06/27
- ラストレムナント公式 (2009年4月9日発売 7800円)
http://www.square-enix.co.jp/remnant/
ベンチ・体験版
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/download/
Xbox360からの追加ポイント
・バトル倍速 ・リーダーユニット解放 ・武器防具プレビュー ・日本語/英語ボイス切替
・七人衆追加 ・ゲームバランス大幅調整 など
■PC版攻略wiki
http://wikiwiki.jp/remnantpc/
■前スレ
LASTREMNANT★ラストレムナント31GAMES for WINDOWS
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1329402784/
■統合スレ
ラストレムナント総合 074
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314252662/
Games for Windows 日本語
http://gfw.com/ja-jp/
Games for Windows 英語
http://gfw.com/
- 2 :
- ■推奨スペック
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html
OS : Windows Vista(32bit/64bit)
CPU : Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.4GHz
RAM : 2GB
GPU : Geforce8800 VRAM512MB
ネットワーク必須、Xbox360コントローラ対応
◆360版攻略wiki
http://www32.atwiki.jp/remnant/
◆ネタwiki
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%88
- 3 :
- 成長促進効果一覧
ワンダーバンクル パワー派生
デッドハート アイテムカテゴリ
シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ
ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ
ラバーソウル 武器カテゴリ
リア・フォール アイテムアーツ
フラッショナル ファイティングアーツ
ハートエイク ステータス
神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ
ガーディアンシールド ステータス
武帝の盾 ファイティングアーツ
終末の首飾り スタイルと全カテゴリ
エルフのティアラ ミスティックアーツ
バンシーのシンボル アイテムアーツ
ドワーフのピコット ファイティングアーツ
リャナンシーのコサージュ ステータス
終焉の石 派生以外の全て
複数同時装備でも効果あり
- 4 :
- >1000
- 5 :
- >>1の力、止まる事なし
- 6 :
- 新スレですか、>>1乙ですねぇ〜
- 7 :
- パーティ全体の>>1乙を考えるんだ…
- 8 :
- 全ての>>1乙から解き放て!
- 9 :
- >>1乙キターーーーー
- 10 :
- >>1乙の力…今こそ!
- 11 :
- >>1乙は面倒ね、っと
- 12 :
- 前から思ってたんだけどさ
>2のネタWikiってパスとか求めてきて入れないんだが何か関係あるの?
- 13 :
- 俺も前パス通さないと見れないラスレムのプレイブログ書いてたわ。まままままさか俺とは関係ないと思うが
アクアラム前クエスト、あと少し…
「太古の血戦」はクイーンズオーダー揃えるのって鷲の巣〜アクアラムの間じゃなんか気が引けるなぁ
ダヴィッドに迫られるし
- 14 :
- いわれるまで気にも留めてなかったけど、そんなのあったんだな
ユーザー名やパスってどっかにヒントあるの?
- 15 :
- >>2のネタWikiが気になって調べてみたけど何の紹介もなくいきなりスレ4のテンプレに登場
スレ3はざっと目を通したけど出て無い
やはり何かが起きている
一応スレの3と4貼っとく
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1235715052/
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1236522608/
- 16 :
- どうもその時期にちょっとだけ流行ってたゲームネタ専用アンサイクロペディアみたいなサイトらしい
ttp://web.archive.org/web/20090619080019/http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%88
もう繋がらないみたいだしテンプレから消していいな
しかし今まで放置とはステルスLv.5がかかっていたに違いない
- 17 :
- いちもつ
- 18 :
- ステルスとかデコイってうまく使えないなあ
- 19 :
- ネタWikiの内容がわかってすっきりしたよ
テンプレを皆見てないってことが判明したなww
- 20 :
- べ、別にいつも見てないわけじゃなくて
初めてスレに来た頃はちゃんとチェックしてたんだからねっ///
- 21 :
- まあ次スレ立つ時があったら間違いなくまた貼られるんだろうな
- 22 :
- ラッシュに武帝盾が強すぎて毎回盾持たせて少数ユニオンにしちゃう
若干マンネリ気味だけどやっぱり強いんだよなぁ
一度ウォーロックを目指して術法使いまくったけど、
最終的には禁忌が出るよりもロストの方が有難くなってしまったな
- 23 :
- 神強えぇ…orz
赤点滅まで行ったが勝てん。
- 24 :
- 赤点滅でも余裕で残り10万以上あるから頑張れ
- 25 :
- 神が強いと感じる人は、やられる前にやれ!な戦法ではなく
40万の体力を10ターンで確実に削れるように配置、構成、行動を練るべきだと思うよ
ターン終了時の全体攻撃に耐えられるなら、わりと余裕はあるから
- 26 :
- >>24
マジですか・・・。
>>25
>配置、構成、行動を練るべき
仰るとおりなのは良くわかっているのですが、
どこをどう弄ったら良いのやら、もう訳がわからなくなってるのが正直なところで。
- 27 :
- >>25
ぶっちゃけ、勇者が生きてる内に側面取れるか取れねーかの勝負になると思うから
やられる前にやれっていう考え方間違ってないと思うんだけどw
慣れてくると背面確保持ったリーダーとか使うと思うけれど
それでもやっぱり一番簡単なのはチャンスをうかがえ!みたいなコマンド使って
1ターン目でのサイドアタックからの張り付きだと思う
張り付いた上で死なない程度の工夫は必要だけど、範囲巻き込みは運ゲーだしw
- 28 :
- このゲームは考えるのが楽しいゲームだから、考える余地を残そうと変な言い回しになってしまった
範囲攻撃が多いから結果的にやられる前にやれってなってしまうのは仕方ない。運によるものだからね
ただ、よく言われるエミーをリーダーにしてユニークアーツを使わせる戦法にしても
なにも考えずに突っ込ませてたら尻すぼみになってしまうよね
だから、同じ戦法を取るにしても、より安全に行動できるように考えようってことを言いたかった
10ターンの制限に焦ってしまいがちだけど、10ターンって結構長いしね
- 29 :
- 色々アドバイスありがとうございます。
BR68とは言え、ほとんど戦闘回避もせず育成もなにもあまり考えずに突き進んで来たので、
メンバーの装備強化とか、陣形と構成の再構築とかを、
解らないながら何とか頑張らないといけない感じですね。
何戦かしましたが、削りきれずで終わる事が多いですね。
ほとんど立て直しの為の回復ターンばかりですし、
ホーワンさんをサイドに回すのも出来てない。
- 30 :
- >>29
根本的に火力が足りてないんじゃないかな
白沢先生を小一時間ボコって再チャレンジだ
何回かやってれば多分倒せる
- 31 :
- ゼジャラシーアとかいう技わけわからんよなー
カス当たりだったり2〜3ユニオン壊滅してきたり
- 32 :
- 武帝ラッシュ一人ユニオン+一般リーダーのみ4ユニオン、の緩い縛りやってるんだけど
中盤までは回復担当かき集めなきゃならなくてしんどいが、終盤まで来ると役割分担はっきりしやすい分
下手にユニーク入れるよりなんか楽だなw 盾持ちも必然的に多くなるし
ついでにユニークの素材クレクレが全く出てこないのですこぶる快適w
それにしてもコスモエッグでの神威・憤龍玉砕重力波Lv5めちゃくちゃつえー
普通にウェポンアーツに匹敵する威力じゃないのかこれ
- 33 :
- >>30
白沢さんは残してあるので、数匹シバいてきます。
- 34 :
- 結局ゴール公とエミー次第
- 35 :
- 武帝ラッシュはユニオンモラルがどんどんたまるからマルチキャストもやりまくりなんだよな
- 36 :
- 質問なんですが、癒しの水発動条件の救助術法3名以上っていうのはヒール一つ覚えてるだけでもいいんですよね?
条件満たしてるイリーナの隊がなかなか発動してくれない・・・
- 37 :
- 実際の実行コマンドに救助術法が選ばれてないとだめだよ
- 38 :
- 初回は4人必要、次回からは3人
あんま癒しあてにしないほうがいいかもね
正直アレがバンバン発動してたらみんなそんな苦労してないと思うし
- 39 :
- エルダードラゴン3回位やり直したらなんとか出してくれた
どうやら最低限味方が赤くなってないと選ばれないみたいです
- 40 :
- リーダー以外なら
薬草でもひらめく
- 41 :
- 救助持ちはばらけさせるから癒しの水なんて見たことない
- 42 :
- 癒しの水、たまにしか出ないけどやっぱ強いよ
一瞬で全員完全回復だもん。いい意味でマジキチ
- 43 :
- 神と呼ばれしもの戦ではお世話になったな
それ以外ではメディカルヒールで十分じゃね?
リブートもあるし…
- 44 :
- オーバーソウル相手にデコイ&マジックシールドが完全に入ったのにカーズは効いちゃうのね
がっかり
- 45 :
- カーズ食らった時のウザさと、カーズ食らわせた時のどうでもよさ。
- 46 :
- アポカリプスの箱の使い道のなさ
- 47 :
- メディカル2以上のリーダー+ヒール以外回復封印した人×3
「リカバーに控えろ」
これでAPが足りてさえいれば、かなり高確率で癒しの水が出る
どっかのユニオンが少々の傷でも受ければ出る
APC50くらいあれば1ターン目で貯めて、2ターン目でも出たりする
出た瞬間全回復以上にAPが満タンになる方が余程酷いw
エールとかと組み合わせてユニオンモラル上げておくと
3ターンでウェポンアーツ乱れ撃ち状態になって神とかロスレムとか沈む・・・w
- 48 :
- 普通のコマンドで100とか200とかAP使えるとちょっとうれしい
- 49 :
- 時限クエ終わらしてアクアラム行ったらハルピュリアも地獄門もいまいち弱くてワロリーン
ロブオーメンのやつ、イエーガーがLock Upしてるユニットにリスクを負ってでもサイドアタック仕掛ける
→Raid Lock受ける可愛い
- 50 :
- そこまでいくともう、ひとつの最終形態だからな
特に神やロスレムはターンに余裕もないから、
うまくコマンドが出たときぐらいは倒せないとどうしようもないし
禁忌やEXアーツを使うかどうかっていうのも一つの縛りだよね
ただ、ロスレムを見据えてメンバーとか考えてると、
大体毎回似たような面子になっちゃうんだよな
ロマサガ2や3だと技を覚えたら使い捨てみたいな感じでいいけど、
これはステータスも技もひたすら鍛えこまないといけないからな
魅力的なキャラが多いだけに残念だ
- 51 :
- >>49
クエストこなしつつBRもボチボチあげてればそこは結構あっさり終っちゃうんだよね
でも、その調子でいけると思ってると神が超強い
頑張れw
- 52 :
- >>51
神を倒し、念願のホーワンゲールさん手に入れるぞ!
- 53 :
- ホーワンゲールさんて伝説の勇者なのになんであんなにファンキーなんだ
ウェポンアーツ見たくてパグズ鍛えてたけどパグズさん打撃も結構強いんだな
ハートエイクの恩恵か
- 54 :
- 伝説の勇者、ということになっているただの力こそ正義な前世紀末覇者
- 55 :
- ワグラムと組んでた時に何か民衆に称えられるような活躍でもしたんかね
頭逝かれてる言動ばっかりだけど、なんでか子供らには慕われてるし
- 56 :
- ホーワンゲールさんって祭りの屋台がなんか似合うよね
- 57 :
- ヒャッハー!金魚すくいだー!とかおみくじしろおおお!!とか言ってるのか
- 58 :
- すくい損なった金魚に向かって「次は殺るぞ!」
- 59 :
- Huang Gale (黄 暴風)
お前らの嫌いな大陸人かもな
- 60 :
- 大 安売
たしかに大陸っぽいな
- 61 :
- それバーゲンセールや
- 62 :
- バーゲンさんをどうやって使ってる?
突撃低いからウォーロックまで長いしニンジャだと全魔法が生かせない気がするし
- 63 :
- >>57
可愛いすぎだろ。
毎回ウォーロックにしてる
- 64 :
- ホーワンゲールさんは何してもカッコ可愛面白いから
どう育てても大丈夫だよ
- 65 :
- 白沢何匹売っても神祖装備入荷しなくて、試しにツールで99匹売っても入荷しなくて、
もしかしてと観測者を数匹売ったらなぜか入荷した。
神祖装備は神祖だけじゃだめなのかな
- 66 :
- ああ観測者じゃなかったかな
とにかく白沢と観測者と強制戦闘以外ほぼ何も倒してない売ってない状態だと全く入荷してくれなかった
- 67 :
- 白沢が神祖じゃないとか?w
- 68 :
- >>65-66
wiki見ろ
- 69 :
- 神倒すためだけにBR10上げてBR78でやっと倒せたぜヒャッハー
久しぶりに神に挑んだらこっちが強くなりすぎてて6ターンで落ちた・・・
これで俺もホーワンゲールさんとヴァッケルに行けるよ!
- 70 :
- おめ
倒せるときは倒せちゃうから面白いよな
- 71 :
- フフフ・・・ラッシュ・・・私は・・・何を・・・鍛えていけば・・・いいのだ?
- 72 :
- バランス考えろ
- 73 :
- ここに書いていいかわからんけどロキとのエピがすごい泣けた
- 74 :
- その後ロキの性能にも涙するんですねわかります
- 75 :
- ロキは片手空いてるんだから盾かもう一個ハンマー持てばよかったのになあ
- 76 :
- 痛くねーのに
- 77 :
- ホーワンゲールさんって何歳なの?
- 78 :
- 3の倍数の時だけ勇者になります
- 79 :
- ジロジロ見るなよ!
- 80 :
- ロキおじさんにジャーナ族からこぼれたエリート・ハンマー握らせてしもたぁあああああ
- 81 :
- >>77
400歳前後らしい。攻略本に載ってた
ロキはあの見た目と設定でピックをちょこん、と持っているのが悲しい
- 82 :
- 装備は格差があるよなぁ
- 83 :
- WA持ち>二刀流≧L武器>M+盾>>>>>片手のみ()
- 84 :
- >>81
鬼神刀持ってるキルネアの方が凶悪に見えるよな
- 85 :
- ブリュンヒルトってPC版でもヴァッケルにいる?
聖平原クリアした後、何度往復しても出ないんだけど出現率が低すぎるだけかな・・・
- 86 :
- いるけど、そこまで進んでるなら遺跡行ったほうが早いんじゃね
どうしてもヴァッケルでやりたいなら確認が容易なロキクエでどうぞ
- 87 :
- ウンデルバルト突入後じゃないと出ないんじゃなかったっけ?
- 88 :
- サガレム系って何でこんなにおもしろいのかって
考えたんだけどわからなかった
- 89 :
- その時の最強装備とレベルがないとクリアできないって物じゃなく
耐性考えたり陣形考えたり工夫次第でどうにかなるからとか?
何も考えずに強い技打ってりゃいいってわけじゃないのが面白いんじゃないかな
- 90 :
- 陣形は変えてもあんまり実感ないんだ...
- 91 :
- 魔封陣とか使うと実感しまくるけどねw
- 92 :
- 工作術法とトラップって伸ばすべき?
イマイチよく分からなくて、ついつい禁止にしがちなんだけど・・・
ちなみに一週目のBR57くらいでアクアラム直前
うわさの白沢さんに挑んでふるぼっこされました
- 93 :
- 両方とも伸ばすと強いよ
工作は最終奥義ロストがあるし
相手のAPを0にするというバランスブレイカー、神にどうしても勝てないなら使うといいよ
- 94 :
- グラゴノスの破片が全く出ないぜ
- 95 :
- >>93
覚える人みんなのを伸ばした方がいい?
それとも特定の何人かに絞るとか、おすすめの人とかある?
質問ばっかでごめん
考えること多すぎて難しいね、このゲーム
でもめっちゃ面白い
- 96 :
- 工作とトラップはどちらも大事
突撃や狙撃辺り使ってる暇があったらこの2種あげたほうがいいだろうね
工作は93も言ってるけどバランスブレイカーのロストがあるしそれ以外も有用なものが多い
トラップはブッシュ覚えるまでが辛いけどブッシュ覚えたら後は簡単
モラル操作のできる撤退花火と応援花火この2種がある
花火は覚えたら毎ターン使っていきたいくらい助かるアーツだよ
- 97 :
- ロストて工作術法だったのか…戦術とか戦略辺りだと思ってたのぜ
俺はエミーには覚えさせないがノーラには覚えさせる。趣味の範囲で(´・ω・`)
- 98 :
- >>95
ダメージも考えるとやっぱり魔法使いタイプの方がいい
ただ元々追加効果主体だしブロクターにやらせてもAP0や状態異常は出せる
それにしてもいいシステムだし
もうチョイ細かいところを手直しして2を出して欲しい
- 99 :
- ラスレム2出すなら、FFみたいに世界変えるより
今作と同じ世界で過去未来を旅するクロノドリガー的な2を期待
- 100read 1read
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