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2012年6月ポケモン487: ポケモンを書くと誰かが育成論を書いてくれるスレ (213)
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ポケモンを書くと誰かが育成論を書いてくれるスレ
1 :12/06/09 〜 最終レス :12/06/28 オオスバメ
2 : http://chiebukuro.yahoo.co.jp/ ここできけや
3 : TENGAってw 俺がこの前「お前にはまだ早すぎる」と言ったはずだろ 何でトリップにしてんだよw
4 : ロナルド=小学生=ゴモラ
5 : それにオオスバメの育成論とかw 型考える必要もないポケモンだろ
6 : 小学生はまだTENGA早いっす^^; せめて高校生、いや大学生くらいになってから興味持とうな
7 : ゴミですなwww
8 : オオスバメ
9 : ★重複誘導★ こちらと趣旨がかぶっていますので、↓でお願いします ポケモンBW 育成論を語るスレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1332675543/
10 : NGName:誘導コテだぶらん ◆prprGatlvE
11 : クチート
12 : >>10 誘導コテだぶらんさんは優良なコテだろ ポケ板に重複する糞スレを立てた場合に誘導してくれるしありがたい存在だ
13 : 必死すぎワロタ
14 : はよオオスバメの育成論書けや
15 : みがわり からげんき ブレイブバード とんぼ返り@どくどくだま 初手身代わり からの〜 どくどくだまによる根性発動で大暴れ! 苦手な相手はとんぼ返りで逃げちゃえ! 自分より早い相手にはようちゅーい! 電光石火やがむしゃらもいいかも!
16 : まもるの方がマシだろ
17 : そうね でも身代わりも身代わりでいいところも。
18 : 愛を持って育てることが重要だ!
19 : ハピナスオナシャス
20 : ずぶとい 防御&特効振り てんのめぐみ 卵うみ&めいそう 攻撃技2種 かみなりorだいもんじ&れいとうビームがオススメ かみなり入れない、異常撒き要因が他にいるなら自然回復のがいいかも 色んな型があるけど私わこれが好きです 攻撃技を活かすのがラッキーとの差別化に繋がると、思います
21 : >>16 無償降臨許す守より身代わりだろ 素早さ高いんだからさ
22 : gomoumerage
23 : マルノーム頼む
24 : サメハダーおなしゃす
25 : サメハダー 70 120 40 95 40 95 @鮫肌.加速 技.滝登り(ドロポン)、地震、冷B、噛み砕く、まもる...など 努力値振り.Sは加速一回で130族抜きの135になるように振る .Cは無振りガブを冷Bで確1にするためには、 .Cが135になるまで振ればいい。ちなみに滝登りと、 .ドロポンだとドロポンの方が火力が出る。 .命中を選ぶか火力を選ぶかは個人の好みで。 持ち物.襷:基本的にはこちらが安定する。全抜き狙いなら珠。
26 : 130族抜きとか言ってる奴まだいたんだw
27 : サンダースたのむ
28 : >>27 ボルトチェンジ、10万ボルト、めざ氷、嘘泣き 身代わりのないサンダースなんて…とか、10万ボルトとボルトチェンジの両立なんて… と思われるかもしれませんが活躍しています。 持ち物は気合いのタスキか命の玉ですが、特殊耐久は割とあるため玉の方が有用です 私が使っている所、嘘泣きがやたら活躍します。 嘘泣きからのボルトチェンジが、よくて、相手が交代したらこっちは有利なポケモンに交換、交代しなかったら相手は特坊が下がっているのでかなりのダメージが与えられます。 これは、素早さの高いサンダースだからこそ活きる戦法だと、思います。 10万ボルトは、更に火力を出したい時に、便利です。 一撃で持ってけるパターンがかなり多くなります。 最初は10万ボルトは身代わりだったのですが、 身代わりがあまり役に立たず、10万ボルトが欲しくなる場面が多かったので、 変えました。 サンダースは電磁波で麻痺にならないってのが大きいです。 敵の流し際には身代わりではなくボルトチェンジ、また嘘泣きがいいです。嘘泣きが決まった後、サンダースが苦手な相手にはボルトチェンジ、 地面タイプや草タイプは、相手の特坊次第でめざ氷で倒せます 嫌ならあくびとか、みがわりとか好きな技入れるといいんじゃないでしょうか でも私はこれがいいと思います
29 : マッスグマ(箱)
30 : 嘘泣きとボルチェンか… なかなか相性いいな
31 : 今はもうラティに合わせればおk なので110もしくは111抜きが出ふぉ
32 : 普通は115族抜きじゃねーの?
33 : スカバン抜きだろ
34 : ヨーテリーちゃんおねがい! なるたけガチなのと、ものひろいが出来る型おねがい!極振りで! 察しの通り完全に趣味!
35 : クチート 50 85 85 55 55 50 努力値...無振りで威嚇込みA182ガブの逆鱗2耐え 実値H140 B117で陽気威嚇込みA182ガブの地震1耐え 実値C117帯込み冷BでH205 D105ガブ確1 実値C101メガネ込み冷BでH205 D105ガブ確1 実値C113冷B+A105不意打ちでH183 B115 D105ガブ確1 実値C87帯込み冷B+不意打ちでH183 B115 D105ガブ確1
36 : つづき 実値H149 B121で威嚇込みA200ガブの地震1耐え 実値C109帯込み文字でH177 D145ハッサム確1 持ち物...帯 やや火力不足気味。不意打ちと合わせるにしても読まれたりする ...メガネ 耐久に努力値を多めに回せるし、 不意打ちを打たなくても弱点を付けばある程度火力は出る。技拘っちゃうけど
37 : >>34 ヨーテリーちゃん メインウェポンの「恩返し」 ゴースト対策に「噛み砕く」 岩鋼対策&フィールドで役立つ「あなをほる」 相手を縛る「でんじは」または「メロメロ」 素早さに特化させるといいと思う
38 : 夢ビーダルおなしゃす!
39 : 脱皮ハクリューお願いします
40 : >>38 ビーダル 79−85−60−55−60−71 特性 ムラッけ 性格 慎重 持ち物 食べ残しorラムの実 努力値 H 252 D 156 S 100 技構成 あくび・守る・たきのぼり・毒々(怒りの前歯) HぶっぱSは準速ラッキー抜き抜き 残りD あくびループ、守るでムラッけを稼ぎつつ滝登りが基本 水耐久など再生回復持ちはつらいので毒捲いて退散するか あくびで後続の起点にでも 毒or前歯は火力がないのでダメージソースとしてお好みで 毒の場合はあくびループできなくなるので注意 ラム・カゴ・挑発・身代わり・積み技に弱い 抜群取られるとあっさり落ちる上、ハマると青画面が多い 良ければ参考に
41 : 単純ビーダルを誰か
42 : 影分身連打
43 : レントラー
44 : レントラ― 80-120-79-95-79-70 特性 威嚇 性格 やんちゃ 持ち物 達人の帯 努力値 H 156 A 168 B 4 C 80 S 100 余2 技構成 雷(10万)・氷の牙・馬鹿力・めざパ草(炎) H 威嚇込でA182ガブリアスの地震耐え+16n‐1調整 A 帯氷の牙でH4振りガブリアス確定1発(101.6〜119.5%) S 準速ラッキー抜き C 残り 帯雷でH振りヤドラン確定1発(101.9〜120.2%) 範囲が広く微妙な耐久を削りたくなかったので帯持ち ヤドラン等の水に負担掛けたいなら雷、安定取るなら10万 高いAを活かせる物理電気技がなく遅いのがネック めざ炎でハッサム納豆を確1に出来ない上、電気格闘 が一応通るのでめざ草がいいと思うんだ Hを威嚇込ガブ地震耐えまで削ってCSに回してもいいかも
45 : トリトドン
46 : >>45 トリトドン 111 83 68 92 82 39 呼び水 控えめ H252 B84 C44 D116 S12 B 意地珠バシャの飛び膝耐え C 冷Bで無振りガブ超高乱数一発 D 臆病眼鏡ラティの流星耐え S 無振りドサイ抜き 技 冷凍ビーム 大地の力 熱湯or毒々 自己再生 選択 エッジ(ガモス意識) 地割れ(ブルン等の耐久) あくび(流し) 持ち物 食べ残し オボン リンド等 基本的に水ロトムや雨パに出していく。 汎用性が高いので、草か強力な物理相手じゃなければ何が来てもわりと戦える。 ロトムを迅速に処理するしたいなら毒々。 個人的には熱湯おすすめ、交換で来るナットレイにも火傷入るし、適当に連打するだけでも強い。 ロトムにはめざ草ない限り負けないので熱湯連打してるだけでもそのうち勝てる。トリックには注意。 あとニョロトノの毒々にも注意。 一応眼鏡流星耐えしてるけど、ラティが満タンだったら流星読みで自己再生して流すくらいしかないのでトリックされると厳しい。
47 : >>46 この人すげえ
48 : うちのトリトドンねんちゃくだけど(プラチナから連れて来たから)相手は呼び水だと思ってるみたいで、水技撃ってくる人よらはもトリック撃ってくる人が多くて意外と使えるよ。
49 : 意外と使える なんてお前の個人的な感想だろ 育てなおすのが面倒なだけでしょ君
50 : うん でも使えるよ 粘着でよかった場面多いよ
51 : 勝手にそう思ってれば? 育成論に持ち込むなよ
52 : ごめんなさい<>
53 : ただせっかく粘着持ちのトリトドンがトリックに弱いってされてるのが悔しくて><
54 : >>46 =>>47 =>>49 =>>51
55 : ばれたか
56 : 生ゴミスレッド
57 : エルレイド
58 : 意地っ張りHA 陽気AS インファイト、思念、エッジ、冷凍orリフブレ 補助技ないと差別化できねーって考えの人は4つ目の枠に入れとけばいいよ
59 : 脱皮ハクリュー
60 : ゴミ
61 : ★重複誘導★ こちらと趣旨がかぶっていますので、↓でお願いします ポケモンBW 育成論を語るスレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1332675543/
62 : >>46 >>48 ほお。ありがとう。 とりあえず呼び水作ってみる
63 : みがいたヨノワール
64 : 意地っ張りHA@食べ残し 身代わり 痛み分け 気合パンチ 炎のパンチ
65 : すいすいルンパッパ
66 : ドロポン/ギガドレor草結び/冷B/雨乞い@水ジュエル 控えめCぶっぱ、Sを雨時に抜きたいとこまで振って残りH
67 : 脱皮ハクリュー
68 : ゴミ
69 : ハクリュー 61-84-65-70-70-70 特性 脱皮 性格 穏やか(慎重) 持ち物 進化のきせき 努力値 H 252 B 4 C 4 D 228 S 20 技構成 大文字・眠る・毒々(電磁波)・10万(ドラゴンテール ) H 種族値が低いので252振り B 意地っ張り珠バシャーモの飛び膝耐え(83.3%〜98.2%) S 4振りエアームド、メタグロス抜き抜き D 残りを振れるだけ C 余り ハクリュー自体を活躍させたいなら毒々眠る サポートさせたいなら電磁波ドラテとか光の壁とか 特性を活かし他と差別化するために眠るは確定 鋼が寄ってくるので大文字も確定にしたい 積み技の起点になりたくないならドラテがあるといいかも C下げると文字でムドーが乱数2発(90.2%)、補正無しは確2 S下げるとムドーやハッサムに先制で文字が撃てない 不一致冷Bくらいなら2発は耐える HB振りだと等倍が多く受けきれないのでHD ドラゴン、物理、トリック、一致抜群特殊、挑発、身代わり注意 アタッカーは作ったこと無いんでわかりません
70 : >>69 この人気持ち悪い このスレも気持ち悪い 重複スレだしね… ローカルルール違反
71 : 向こうは語るスレ こっちは教えてもらうスレ そもそも趣旨が違うし 向こうは一回もまともに機能してない
72 : ガラガラ
73 : >>69 カッコつけてバカーモの飛び膝耐え〜とか書いてるけどさ、 そんな事書くなら電磁波確定にでもしなきゃ意味なくない? 文字毒々眠る10万じゃ耐えた所でバカーモに何の有効打もないじゃん。 電磁波とドラテを優先にした方がよくないかな? そもそも、努力値割くのもたった4だし それと注意点が大杉、「〜とか」「〜かも」も多くて説得力ない。 長々と気取った文章書くよりも完結にまとめて貰った方が助かります。
74 : ガラガラ HA意地っ張りor陽気AS 骨、エッジ、炎のパンチ、捨て身or剣舞 ガラガラって選択肢少ないし基本こんなだろ 聞かんでもわかるやん
75 : 初心者にはオリジナル構成とかだと詳細に理由とか書いてもらった方が助かる。 間違ってるなら困るけど、ありがたいよ。
76 : >>75 自演乙 そもそもバカーモの飛び膝に耐える理由も書かれてないし 耐えた所でどうしようもないし
77 : 物理耐久がどれくらいかの目安だったんじゃねーの 調整というより4振ってるだけだし
78 : プラチナ回収中なのですが、ファイヤーだけ何も思いつきません。お願いします!
79 : ほのおのうず にらみつける は確定
80 : 乱数できるなら臆病めざ氷で捕まえとけばいいよ スカーフは普通に使いやすい
81 : ありがとうございます。おくびょうめざ氷、にらみつける、ほのおのうず、あと自由枠ですね
82 : あとはゴッドバードな スカーフからのパワフルジュエルゴッドバードは防御特化のハハコモリですら確一にできる
83 : ピントレンズももたせれば急所率1/4だぜ
84 : よ基地外ども
85 : cs臆病@珠 オバヒ めざぱor鬼火 蜻蛉 エアスラ
86 : 控えめドククラゲお願いします
87 : csぶっぱ@珠 冷B、ドロポン、ヘドロばくだん、どくどく
88 : hcのがよくないか
89 : そーですねー
90 : 特殊ギャラ
91 : >>88 せっかくのS100いかさねーでどうすんだよボケ
92 : >>9 HCぶっぱ@拘り眼鏡 十万V 、冷B、大文字、ドロポン
93 : >>92 安価ミスった。 >>90 だった
94 : >>91 ドククラゲって素早さで勝負するポケモンじゃないでしょ
95 : 受けならそうだがアタッカーやるならS必要だよ
96 : アバゴーラオナシャス
97 : なんでドククラゲをアタッカーにするとかいう発想が出るのか理解できんな
98 : ヤドキングオナシャス
99 : 理解できんとかは>>86 に言ってくれ
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