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2013年02月格闘ゲーム116: 【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part8【SNK】 (381) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part8【SNK】


1 :2013/01/18 〜 最終レス :2013/02/08
初代〜WILD AMBITIONまで語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA他)
■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/
■餓狼MOWは専用スレへ
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 38
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1357456891/
■過去スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part7【SNK】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part6【SNK】
http://www.logsoku.com/r/gamefight/1343069751/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART5【SNK】
http://www.logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamefight/1335694239/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART3【SNK】
http://www.logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamefight/1320143023/
【NEOGEO】餓狼伝説シリーズ総合part2【SNK】
http://www.logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamefight/1308590130/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合【SNK】
http://www.logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamefight/1297291026/
【ネオジオ】餓狼伝説シリーズ:2【SNK】
http://www.logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/retro/1227957238/

2 :
■共通関連サイト
・歴代餓狼シリーズ ROM容量
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNK maniacs! (担当声優、サントラ等データ)
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20080424123632/http:/www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボン餓狼他)
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
ttp://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
ttp://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ttp://jumphero.k-free.net/command_index.htm
■初代餓狼関連サイト
・GAME SPIRITS
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html

3 :
■餓狼伝説2&スペシャル関連サイト
・ガロスペ研究会
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIAL MAX
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL 掲示板 @ 名古屋餓狼会
ttp://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・餓狼SP-MANIA (攻撃判定図)
ttp://garosp.blog29.fc2.com/
・立ちブレイクスパイラル
ttp://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
ttp://celicagaro.exblog.jp/i3
・CPU戦攻略
ttp://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
ttp://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html

4 :
■関連スレ
[格闘ゲーム板] 餓狼伝説スペシャル28連勝〜未だ現役〜
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347461373/
[格闘ゲーム板] スーファミ版餓狼伝説
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317734442/
[格闘ゲーム板] プレイモアに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1316355534/
[ネットゲーム板] 【Xbox Live】餓狼伝説スペシャル Part11【Arcade】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250915853/
[特撮!板] ボンボン餓狼風に特撮を語る【サニーパンチ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1233655233/
[ネットゲーム板] 【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/
[アニメ映画] 【R首】劇場版餓狼伝説【祭り】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1173057914/
[アニメ映画] 【バトルファイターズ】餓狼伝説【映画R首】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1168420325/
テンプレ以上

5 :
・単独スレのある作品
餓狼伝説スペシャル28連勝〜未だ現役〜
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347461373/
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 38
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1357456891/
・ネトゲ板
【Xbox Live】餓狼伝説スペシャル Part11【Arcade】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250915853/
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/
・その他関連スレ
スーファミ版餓狼伝説
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317734442/
プレイモアに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1316355534/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定・ストーリー考察スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1356290068/
NEOGEO X サニーパンチ66発収録
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1351222782/
【パワァァァ↑】CR餓狼伝説〜双撃3【ゲイザー↑】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1350720891/
餓狼伝説☆双撃【part2】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1347891025/
ボンボン餓狼風に特撮を語る【サニーパンチ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1233655233/
【R首】劇場版餓狼伝説【祭り】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1173057914/
【バトルファイターズ】餓狼伝説【映画R首】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1168420325/

6 :
かぶったすみませんw

7 :
★過去スレ ログ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合part7【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1351263502/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合part6【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1343069751/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合PART5【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1335694239/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合PART3【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1320143023/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合part2【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1308590130/
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1297291026/
【ネオジオ】餓狼伝説シリーズ:2【SNK】
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1227957238/

8 :
>>1
乙のこさいさ〜い

9 :
起必殺技

10 :
>>1 乙
超必殺忍蜂

11 :
ベアボンバーって出し難いわりにあんまり減らないよね
どうせならもっとパンチの効いた投げ技を追加してほしかったな

12 :
オンライン対戦で零と剣サムをしたい…
真は箱○を持っているがコントローラーで必殺技が出ない…
ゴールドメンバーじゃない…

13 :
元ネタのベイダーさんみたいな高角度ジャーマンとか?

14 :
>>11
ロマン技っていうことで…

15 :
>>11
しかしブレイクスパイラル並に間合いが広いからベアの生命線でもある
ベアは相性が尖ってるから戦える相手ときつい相手の差が激しい

16 :
ベアはウリの一つであるはずの攻撃力は対戦ではそれほど生きないな。
上手い人見てるととにかく弱攻撃の使い方が上手い。

17 :
ニコニコにベアがキムをぶちのめした動画ってなかった?

18 :
ベアのMAXのスパドロにシビレタからな(ファイナルターンも)。対CPU限定だったよ。
ベアはGボムもスパドロも2よりSPの方が明らかに使いやすいんだが、それでも対戦ではイマイチ使い勝手が悪かった。

19 :
しかもベアはSPになるまでコマンド投げ(必殺投げ)が無かったという
レスラーなのに掟破りなキャラだった
風雲も一作目は投げを持ってた斧持ちレスラーがいたが、二作目には投げがなくなってたっけか
打撃ヒット後に投げるとか演出としての投げは残ってたが
今でこそ容量や手間の問題で必要以上の投げはないが
あの頃の柔道家やレスラーの投げの多彩さは良かったなぁ

20 :
確かにベアも十平衛は投げはムダに多かったなw
ベアは必殺技が少なめのせいか2のインストカードに斜め前下Cのラリアットドロップを載せてたっけ。

21 :
餓狼2のCMのアクセルラッシュがカッコ良かった
SPでも3ヒットにしてもらいたかったよ
テリー「うーっうーっうーわっ!」

22 :
あの減りはびっくりした。ガチでやってればあの三ヒットは起こり得ないのはさびしいが。

23 :
一体いくらガロスぺに搾り取られたことか・・・
小学校低学年にとって100円2PLAYは大きかった
数回我慢してクソゲー買うかガロスぺやって幸せになるか・・・
あの頃はゲームに対して真剣勝負だった

24 :
>>4
忘れてる関連スレがあるよ。
[格闘ゲーム板] 龍虎の拳シリーズ総合スレ 2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1354173750/
[格闘ゲーム板] KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレ 7
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343228001/

25 :
飛び道具が餓狼伝説2仕様のアクセル・ホーク使いたいな

26 :
アクセルか。
挑発したら怒るのが何か味があって良かったな。
脳筋パワーバカキャラか。
SPで自分でアレが使える…と思ったのに超弱体化…!?

27 :
アレでママとラジコン大好きおじさんだからな。
ルックスはともかく、通常パンチですら空を切るエフェクトがついていてかっこよかったし
とにかく当時よくいたタイソン型とは一線を画すタイプのボクサーを作るというスタッフの意気込みが感じられた。
でも、下手にフォアマン似なんかにしたのがまずかったのかスペ以後の参戦はなかったな。
パンチだけでもフランコの方が上みたいな言い方までされてたが白黒つける機会は来なかったし。

28 :
初代みたいに変身するタン・フー・ルーやホア・ジャイが使いたい

29 :
容量の融通がきく今だからこそってのはあるな
特にタン先生

30 :
タン先生がホア・ジャイに変身するのか…(;´д`)

31 :
2Pカラーのアクセルが海老蔵殴ったやつに見えて仕方ない

32 :
>>31
今スレ見て珈琲吹いたw

33 :

今日は久々にPS2でアクセル使うか・・・

34 :
リックとかヘビィD!とかSNKのボクサーは良キャラ多いね

35 :
>>34
個人的には軽量級のボクサーキャラが欲しかった
リックよりもっと華奢でスピード命みたいな。

36 :
一応KOFに女ボクサーがいたような……
女力士もいたっけ……

37 :
雛子っていいだよね。
まさか女力士をこのように出せるとは思わなかった。
さすがSNK。

38 :
不知火舞について語るスレ18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1347285106/
【大張総合】不知火舞 シャイア かりん エリカ ミヅキ Part8
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1354022430/
KOF厨に荒らされています。

39 :
フランコも忘れるなよと思ったが、あれはキックボクサーだったな
つーかRBSでギャグキャラに降格された時はショックだった…
個人的にはチンより酷いと思う

40 :
格ゲーのボクサーって、マイクタイソンもどきか
ハゲのデブにされがちなので
ヘビィDとリックは俺的には理想のボクサーキャラだった

41 :
Dはアメスポん中でも色物臭少なめだな。
空耳は多めだがw

42 :
ただリックは外見重視で長髪だからな、外見が一番まともなのはBURIKIの…

43 :
>>40
ミッキー・ロジャースはハゲでもデブでもないよ!
ただ飛び道具が多すぎてボクサーらしく見えないけどね

44 :
ボクサーが飛び道具を使うことは当時としては新鮮だった
プロレスラーって飛び道具(?)といえば毒霧、ファイアーブレスだしなぁ

45 :
トーネイドーアッパー

46 :
獅子王はボクサー扱いで良いのだろうか

47 :
だいぶ時代が違うが、スト3のダッドリーはかっこいい
漫画でも扱いよかったな

48 :
>>39
わかる。
餓狼3のフランコが渋格好良かっただけに(特に勝利ポーズ!)
御無体な、って感じだった
>>47
RYU FINALのダッドリー良かったな
まさに拳闘紳士

49 :
戦国ランス2周目やろうと思って5点だったからエリナだけ追加して3ターンでやめました…
その後本能寺戦のデータロードしてザビエルに負けたら富山県立中央病院の脳外科の佐藤に死んでとかランスの画像で遠慮なくRって言われまくる…
佐藤がやめるわけないが…
2ちゃんねらーは嫌いだ…
戦国ランスのテキストで死んでって脳内再生させてくる…

50 :
ボクサーキャラはバイソンでイメージが固まっちゃたな。
ストレート突進系で真横方向の技が多くて、ジャンプめくり技は皆無って感じ。
だから98ヘビィDのジャンプBのめくりやすさは衝撃的だった。

51 :
ボクサーの超ってどの作品でも地味で似たようなモノだから感動というか、新鮮味が感じにくいんだよね
ただスト4バイソンのダーティーブルはキャラと良くマッチしてて初めてボクサー系の技でカッコイィ!って思った
まぁ餓狼スレでいうのもアレだが

52 :
キャラによっては飛び道具系もあるけどプラネットゲイルとかガイアブレスとかやけにでかい飛び道具出されると
何かボクサーとしては違うしなあ。一見すると飛び道具撃ってるように見えないハウリングブルはいいな。
リックはチョッピングライトといいながらワンツー二発繰り出すのが意味わからん。

53 :
つかみボディブローで顔が腫れるミッキー・ロジャースさんの悪口は

54 :
アクセルラッシュもキャラに合った技だったよ。
2版は。

55 :
KOFでボクサーチーム結成出来そうだね
リック、アクセル、ヘビィDとか

56 :
KOFに続編はあるのかな…

57 :
KOFはなんで12出したんだろうな
まあ出さなきゃ経営やばかったのかもしれんが
12の酷評のせいで良く出来てた13が売れなくなっちゃったんだから笑えない
本当に勿体ない

58 :
スト4でもボクサー二人いるし、ちゃんと作り込めば同じ格闘スタイルでもサムライ…ニンジャスピリッツのように複数人で共演できるかもな
龍虎2もユリ含めたら空手家4人いるし
いっそボクシング大会、または実践ルールでボクシング大会開くとか
【餓狼】リック、アクセル、マイケル、
【龍虎】ミッキー
【武力】ロブ・パイソン
【KOF】ヘビィD!
山田十平衛と大門五郎、ジャック・デュガリ
またはそれらに+αで嘉納亮子、出雲良子
の柔道試合も見たい

59 :
ゴミKOFオタ消えろ

60 :
個人的にはネオコロ2がいいなぁ。
時代の垣根など一切気にしなくていいし。

61 :
ネオコロ2にはつぐみたんが出てくれますように。

62 :
2Dつぐみ面白そうだな。大南流の爺さんとのタッグでいいや。

63 :
テリーはジジイになってもかっこよさそう
剛拳みたいなかっこいいジジイになるのかな

64 :
ゴウケンみたいにはならないと思うが
そもそもゴウケンを格好良いと思わないな
そういや悪人以外で洋風の渋いオッサンって
あんまりいないよな

65 :
三部のジョセフ・ジョースターみたいになるかもしれない。

66 :
>>64
餓狼でなくてすまぬが、龍虎外伝のカーマンとかどうで?

67 :
>>66
コールさんはまだ30になったばかりだろ。オッサンとか言われると気にする年齢だぞ。

68 :
そういやカー何とかールさんがいたか
あの人あれでまだアラサーなのかw

69 :
http://snkpd.2-d.jp/c-ka.html#karman
カーRールさんじっさい

70 :
餓狼の時代じゃ爺さんだけどな
カーマンのマンガ読んでみてえなあ

71 :
フランコ・バッシュも渋いおっさんだろ
途中までは…

72 :
>>71
リアスペ以降も渋いおっさんだろ。
中の人は…

73 :
そういやバッシュいたか
普通にいるなw

74 :
MOWテリーも普通に35歳とか結構な年なんだよね
まああのままシワとかちょっとずつ増えてくんだろうな

75 :
テリーも歳とったらバッサリ髪切ってるからパッと見、誰?
使ってみたらテリーで安心だけど。

76 :
50代でも、「髭を生やしたワイルドなおっさん」として
現役で戦ってそうな気はする

77 :
35歳で若干なまり気味だったし
修行一筋のアンディとは反対に生涯現役って感じがしない

78 :
北斗丸のエンドでチラッと見えたアンディは
昔と同じ姿で逆に詰まらなく感じた
小さい絵で違う格好だと誰か分からなくなるからかも知れないが

79 :
北斗丸くんは可愛いなぁ

80 :
>>77
パワースタイルの格闘術は加齢の影響が深刻そうだな…
ギースが龍虎2の頃は割と打撃ラッシュ主体で
後にどっしり構えて烈風と当て身投げになったのも納得
餓狼3で烈風拳の腕が五十肩みたいに上がらなくなったのは悲しかったが

81 :
MOWの正史は続編が作られなかった以上誰が優勝かわからないけど、
やっぱ次に繋がるストーリーはテリー敗退でロック優勝ってことだよね。

82 :
テリーがあんなルーキーに負けるだと?
いや、それはないなぁ。

83 :
>>82
じゃあカイン自爆して終わりが正史なの?
テリーは加齢+ロックに太らされて地力が落ちてたってことでいいじゃん。
手加減パターンだと萎えるな。

84 :
手加減なしだぜテリーって言ってたし次世代主人公がテーマなら
肉体的ピーク過ぎたテリーに勝てる資質は十分あるかと
まだ新技を編み出して一線で戦えるテリーも凄いが

85 :
一方、テリーを含む強者たちを倒して優勝したはずの北斗丸EDで
まだ自分を越えたとは認めてないアンディ。
もはやあのテリーにかつての強さはないってことかな?

86 :
23歳のイチローと36歳のイチローじゃ強さの内容が変わるってことでしょ

87 :
ベテランのギースやタクマが強いのにテリーだけ衰えるっていうのは違和感あるな

88 :
ギースは死ぬまで現役だけどタクマは傷があるし後継が居る
テリーはもう戦う理由がないから衰えても仕方ない

89 :
グラント戦で衰えを知らないのかって言われたじゃん
テリーもライバル達が放っておいてくれなくてねって言ってるし

90 :
主人公が長かったとはいえ、流石に先代が当代を差し置いては駄目でしょうということで

91 :
ロックがテリーに勝った時のやりとりは
手加減したとも本気を出したともとれて
プレイヤーの解釈の余地があるのが良い

92 :
>90
スト3というゲームがありましてですね

93 :
思えばスト3は先代からの当代のお膳立てが全く無かったからな
二人とも強い奴に会いに行くという個人の志向だけで動いてて
ボスも倒さなければ危険が訪れるという話でもないし

94 :
年をとろうがテリーが最強だ!

95 :
>>80
全盛期の頃と比べてどうかはわからないけど
Mrカラテなんて人もいるし鍛錬しだいではパワースタイルを続けていくことはできると思う。
カラテをパワースタイルと言えるのか微妙だがw

96 :
全盛期という言葉はおかしいか
「若い頃と比べて」ということに

97 :
そういえば、クラウザーも父親を殺めたあとは戦う理由はなかったんだな
タクマもか?
強さそのものを求めてる風に言われてたが……
ギースはテリーという相手がいたからまだ良かった

98 :
天才ロックのトレーナー兼スパーリングパートナーも務まってたわけだし
テリーもまだそれほど極端に弱くなったわけじゃないだろ。
ただ、年をとっても強い極限流のような連中もいれば、若いときは輝いていても
割と衰えが早い人もいるというだけで。

99 :
SNKが倒産したうやむやになった時点でこの話は不毛だ

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